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管理者について ランナーたちの溜まり場(サイト)、IRCの溜まり場チャンネルおよび当wikiの管理者は k_1975 です。 直接管理人に伝えたいことがある場合 srmaster@shadowrun-rpg.sakura.ne.jp にメールをください。 各レギュレーションの管理者は、以下のレギュレーション項目をご覧ください。 GMはセッション開始時に以下のテンプレを貼ることを推奨します。 「円滑なチャットを行えるよう、メインチャットでの発言の終わりには @ をつけてください」 PC成長に関しての共通処理 セッション後はカルマや報酬を該当PCのページに必ず書き込んでください。 成長した後は、ダウンタイム処理 の欄に使用したカルマ、新円、成長内容・購入したものを書き込んでください。 追加で購入した装備なども、わかりやすく「追加購入品」などと書いておくか、初期購入装備などとは別に(たとえば一番下にまとめるなど)して必ず記載してください。 例) +編集メモ 4/28 リビルド、登録 5/1 セッション反映 9/8 セッション反映。買物。敵の資質消失 5/27 成長 +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 20の質問 20 0 0 ダブルクロス~それは裏切りの符牒 12 5000 0 魔術結社サポート切られ 鬼子母神の抱擁 5 2500、現物報酬として指導チューターR3 0 穢れし者に祝福を 7 5750 600、100、20 ケムスーツR6 ガスマスク マグネシウムトーチ +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 あるいはそれは泡沫の夢 1日 30 魔力5→6 ダブルクロス~それは裏切りの符牒 2週間 9600/ドレス/ショール/ビジクロ/改造 8 階梯1 正しい道具の使い方 1週間 BMW400GT購入17000 6 専門化3つ ロードムービー 3週間 SINR2・5 免許 プラスティール手錠*3 8675 生活費5100 アーバン・ギャングスタ 2週間 12 コンタクトにジョニー、指導1 鬼子母神の抱擁 4週間 生活費5100 6 エチケット2→3 4thレギュレーションA 各GMハウスルール 管理者 U 参加募集 オープン セッション形態 各GMの自由(単発が多) 5thレギュレーション 管理者 KおよびIDEL 各GMハウスルール 参加募集 オープン(日本語版は出るまでは原書を買って自力で読める方が対象) セッション形態 各GMの自由(単発が多) 4thレギュレーション ストレンジャー(終了) 管理者 Tran 参加募集 クローズ セッション形態 キャンペーン
https://w.atwiki.jp/puzzlederby/pages/587.html
G1優勝レイのドロップ率が高いらしい。 ドロップホースは年代や難易度によってレアリティが異なる。 基本的に 入手可能な中でレアリティが一番低いものはスキルがない。 難易度が上がるとレアリティもあがる。 下級ではドロップホースはない。 ※'12のドロップ率はかなり悪い。スキルを使用してくる。 レース名 '99 '07 '10 '12 '13 '14 '15 ドロップホース 川崎記念 ○ ○ ○ ○ ○ カネツフルーヴ(水のトルネード) フェブラリーS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ コパノリッキー(地のクライシス) 高松宮記念 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シンコウキング(黒い刺客) 桜花賞 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ チアズグレイス(地の癒し) 皐月賞 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ヒカルイマイ(黄金の脚) 天皇賞・春 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ モンテファスト(風のコンクエスト) かしわ記念 ○ ◎ ○ ◎ ブルーコンコルド(水の癒し) NHKマイルC ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ シンボリインディ(水の招き) ヴィクトリアマイル ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ストレイトガール(天使の奇跡) オークス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ ダイワエルシエーロ(シューティングスター) 日本ダービー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ タヤスツヨシ(火のコンクエスト) 安田記念 ◎ ◎ ◎ ○ ◎ ◎ ○ ダイイチルビー(キングの威圧感) 宝塚記念 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ◎ オサイチジョージ(水のリベレーション) 帝王賞 ○ ○ ○ ○ ◎ ネームヴァリュー(サハラの砂嵐) JDダービー ○ ○ ○ ○ ◎ トーシンブリザード(地の招き) スプリンターズS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マイネルラヴ(オンリーハート) マイルCS南部杯 ○ ○ ○ ○ ○ ゴールドティアラ(天の追憶) 秋華賞 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ティコティコタック(アルプスの癒し) 菊花賞 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ バンブービギン(地の革命) 天皇賞・秋 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ オフサイドトラップ(天のリベレーション) JBCスプリント ○ ○ ○ ○ サウスヴィグラス(風の源) JBCクラシック ○ ○ ○ ○ レギュラーメンバー(地のコンクエスト) エリザベス女王杯 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ハギノトップレディ(天のリバーサル) マイルCS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ パッシングショット(風のトルネード) ジャパンカップ ○ ◎ ◎ ○ ○ ◎ ○ シングスピール(火の源) JCダート ○ ○ ○ ○ フリートストリートダンサー(天の無敵) チャンピオンズC ○ ○ フリートストリートダンサー(天の無敵) 阪神'JF ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ タムロチェリー(水の革命) 朝日杯'FS ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ エルウェーウィン(天のクライシス) 全日本二歳優駿 ○ ○ ○ ○ アドマイヤホープ(大地の響き) 有馬記念 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ リードホーユー(地のリバーサル) 東京大賞典 ○ ○ ○ ○ ○ スターキングマン(天のコンクエスト) ※◎は☆3または☆4(スキルあり)がドロップ
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参加する前に● 心構え ● 禁忌事項 レギュレーション● 輸送戦 ● 占領戦 ● ジャンクタンク戦 ここではDiscord日本コミュニティで採用されているマルチパースでのレギュレーションを紹介します。 また、初めてマルチパースに参加する人はこちらにも目を通しておきましょう。 参加する前に ● 心構え - ステージ攻略において相手はNPCでしたが、マルチバースのプレイヤーはお互いに人間です。 - ゲーム内容を逸脱した挑発や妨害、試合に負けたことの腹いせや八つ当たり、晒し上げ等の悪質な行為は、ともにゲームを楽しむ仲間へ多大な不快感を与え、彼らの尊厳を大きく傷つけるものです。 - またbesiegeマルチバースの仕様上、ホストPCとゲスト間の通信ラグや、PCのスペック不足等によるFPSの低下、処理落ちは付き物です。 - 好き好んで嫌われたい人はいません、プレイヤー同士の良好な関係を築くことは、相手はもちろん自分自身の楽しいゲーミングライフにも直結します。 - 良い心を持ち、ゲームを楽しみましょう。 マルチパースでは、対戦ゲームとしての楽しさと相反する技術・プレイングがあります。 以下のリストに書かれている行動は、レギュレーションの規定された場面では控えましょう。 ● 禁忌事項 リスキル - リスポーンした直後に相手を攻撃してリスポーン地点に拘束する行為です。 - マップによってある程度の対策がなされているものの完璧ではないため、可能な場合でも避け、フェアプレーを心掛けましょう。 - またリスポーン後、リスポーン地点から移動しない機体を攻撃することはリスキルに当たりませんが、混乱を避けるためリスポーン後はリスポーン地点から移動することを推奨します。 無敵接続の過度の使用 - 無敵接続とは、いかなる外力や干渉を受けても壊れない接続判定のことです。 - この無敵接続のみを用いればぜったいこわれないましんができそうですが、大量の無敵接続はある程度の衝撃を受けると歪みが増幅されて激しく崩壊と復元を繰り返します。 - この現象は俗に「爆散」と呼ばれ、異常な演算により最悪ホストPCへのダメージも懸念されます。 片端を接続しないSPRINGの使用 - 片端を接続しない、または接続したブロックを消失させたSPRINGは伸縮が無限増幅することがあります。 - これもホストPCへの被害が懸念されます。 グラバーまきびし - どこにも接続されていない、あるいは接続元を故意に切り離したり消滅させたりしたグラバーを大量にばらまき相手機体や地形に固定する行為です。 - 特に地形にはりついたものは母機がリスポーンする以外に対処法が無いため、敵味方の区別無くプレイを阻害します。 - 特定の相手に照準してグラバーを射出するケースや、機体の破片の一部としてオートグラブのグラバーが散乱してしまうケースはこの行為に当てはまりません。 レギュレーション ● 輸送戦 ルール - マップのどこかに配置された輸送目標を、先に目的地まで運んだチームの勝利 - 相手チームの陸上機及び輸送機を攻撃して輸送を妨害することが可能 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - 陸上機の飛行禁止 - 誘導ミサイルの使用禁止 マシン規定 72ブロック級陸上機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大72 大砲 最大4 拡散砲 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)輸送目標を掴むためのグラバーを有すること輸送機に自機を固定するためのグラバーを有すること マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う 1000ブロック級輸送機 使用ブロック規定 総ブロック数 最大1000 大砲 最大6 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)陸上機を運搬する機構、装置等を有すること マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う ● 占領戦 ルール - 占領ポイントを先に溜めたチームの勝利 - 占領ポイントは、味方のチームメンバーだけが占領している場合に獲得 - 一定以上のダメージを受けた場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 マシン規定 200ブロック級戦闘マシン 使用ブロック規定 総ブロック数 最大200 大砲 最大4 拡散砲 最大4 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可)占領判定ロジックにはコアブロックを用いるためコアブロック必須 マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う ● ジャンクタンク戦 ルール - 相手チームのゲージを全損させたチームの勝利 - 相手チームのゲージは、機体を全壊した際に20pt減少、攻撃目標を破壊した際に数pt減少 - マシンが全壊状態になった場合、またはプレイヤーがリスポーンキーを入力した際に機体をリスポーン - 履帯のみを接地させて移動すること - 履帯が切れたら足回りを動かさないこと - 弱点ボムが爆発したら即リスポン押して待機すること - リスポン待ちの間は機体の操作を一切しないこと 禁止行為 - グラバーのグラブスタティックの使用禁止 - プロペラを回して推進すること禁止 - 飛行禁止 マシン規定 250ブロック級ジャンクタンク 使用ブロック規定 総ブロック数 最大250 爆弾 1以上 フライングブロック 使用禁止 バキューム 使用禁止 スピニングブロック 使用禁止 丸鋸 使用禁止 ドリル 使用禁止 大砲 最大2 拡散砲 最大2 クロスボウ 最大4 火炎放射 最大4 水砲 最大4 グラバー 最大8 備考 マシンはバニラ環境で再現できる事(4倍拡散砲等の数値コピペ許可) マシン製作例 [ワークショップのリンク] +マシン規定NG事例集 ここにはディスコードでNGが出た事例が入る ややこしい判断は蓄積、記録しておくとその後のケースに役立つと思う
https://w.atwiki.jp/genshiankokuden/pages/109.html
シンクロ(EXのみ) 出撃メンバーに特定のキャラがいると発動。 魔法使い効果:霊力補正+4 対象:魔理沙・パチュリー・アリス・白蓮 魔理沙組効果:霊力補正+4 対象:魔理沙・パチュリー・アリス・にとり 地霊殿効果:霊力補正+3 対象:空・お燐・さとり 守矢神社効果:霊力補正+3 対象:諏訪子・神奈子・早苗 兎効果:霊力補正+2 対象:うどんげ・てゐ
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) その他 基本情報 特別ルール ガイドライン能力のみ受付 人数 各陣営スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分)※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ 能力空撃ち なし 陣営分け ドラフト 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式・消費上限は1キャラにつき10ポイント、1ターン合計25ポイントまで。応援後の最終発動率は90%が上限。通常攻撃にも使用できます 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合再計算 シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません キャラクター募集人数 50名程度(魁ダンゲロスGKを優先) キャラ50人確定の時点で掲示板でアナウンスし余裕がある場合再募集 採用する選択ルール、特別ルール 陣営分けドラフト制 ドラフト委員は各陣営3人づつ ドラフト委員希望者が多い場合は抽選 増援登場人数:各陣営2名 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考時間直前に無作為で1人ずつ 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~3列、番長グループは5~7列で任意の位置 特別ルールガイドライン能力のみを受け付ける 特殊能力ガイドラインにない効果や制約の能力は作れない 自分で効果や制約を自由に設定することは出来ない ガイドライン外能力が送られてきた場合一切計算しない シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援ボーナスによる発動率アップができない 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営2名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 その他 プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない 番外編で獲得したアイテムはガイドラインダンゲロスの性質上使用不可とさせていただきます プレイヤー人数が多くなっても二戦制を導入しません
https://w.atwiki.jp/niconicomugen/pages/8428.html
Let's Precious! Go Memories! プレシャスメモリーズとは、ムービック エンスカイによって発売されているトレーディングカードゲームである。 参戦している作品のほとんどがアニメ作品で、たまにゲーム作品が参戦することもある。 2010年5月28日に初弾の『けいおん!』が発売。以降順次発売している。 ルールに関しては初弾から現在に至るまで変更、追加されている箇所が多々あるので最新のルールは公式HPで確認されたし。 参加作品はMUGEN入りしてるものだけを挙げると、本項冒頭の画像『がっこうぐらし!』をはじめ『魔法少女まどかマギカ』『初音ミク』『侵略!イカ娘』『ゆるゆり』などバトル要素の有無を問わず多数の作品が参戦している。 ニコニコ動画では新たに参加した作品を紹介するCMや参加作品に出演してる声優が実際にプレイする動画が配信されている。 また、ネット上では参加してない作品のキャラクターをカード化させたコラ画像が多く出回っている。 MUGENにおけるプレシャスメモリーズ koyu@TWINT氏が製作した、カード画像を使ったプレシャスメモリーズが参戦している。 参戦作品単体とかではなく、トレーディングカードゲームの参戦。どういうことなの…… 一応、同制作者による『猪熊陽子』『八神コウ』『白金ぎんか』など、参戦してるキャラクターの カードそのものが MUGEN入りしている。 紹介動画 カード以外を一切使っていない、カード勢である。(?) また、音声は全て参戦作品の曲から選ばれている。 AIはデフォルトで搭載されており、カラーによってパターンが変化する。 1P~3P→AIなし。 下記からは常時AI起動。 4P→レベル1 5P→レベル2 6P→レベル3 7P→レベル1の常時ゲージ増加版 8P→レベル2の常時ゲージ増加版 9P→レベル3の常時ゲージ増加版 10P→レベル1の常時ゲージMAX版 11P→レベル2の常時ゲージMAX版 12P→レベル3の常時ゲージMAX版 他にも複数の設定項目がある。 これらを調整することによりランクの調整が行える。 出場大会 きっと永久vs即死大会2 go to Balance>>>>> 強ってツインランダムサバイバル 強中位以下1R先取トナメ 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 集大成!強ランク1R先取即席タッグサバイバル 倒せ強者!ジャイアントキリング! 同じキャラが2体……来るぞ!大会 自作物で総当たり対戦会 自重なし編 スプラトゥーン参考!製作者対抗ポイント争奪サバイバル狂中位大会 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 一キャラで二度美味しい同キャラタッグ狂中位トーナメント 第2回 純粋に人を信じてみたワンチャンきぼぜつ 思い出を打ち破れ!強ランク前後連合対決 なんだ!このおんがくは!止めれるか戦慄のBGM軍! 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/7257.html
こいのきゃとる・みゅーてぃれーしょん【登録タグ こ 初音ミク 大王P 曲】 作詞:大王P 作曲:大王P 編曲:大王P 唄:初音ミク 曲紹介 片想いしてる?そんならキャトっちゃえばいいじゃん!(作者コメ転載) サムネで逃げないほうがいいかもしれない。 歌詞 眠れない夜 あの人を想うの 今頃何してるかな 誰かと会ってたりして 小さな胸が 不安で壊れちゃう 闇にとらわれる前に 窓を開け 目を閉じて 願いをかける ミューティレーション お願い宇宙人 あの人の記憶に書き込んで ずっと二人 千年前からの 続く愛のメモリー 眠る町並み ぼんやりと見てたら 51番地の空で 微かに キラリと 何か光った アブダクション お願い宇宙人 あの人と私を連れ去って 星座の彼方 銀河の最果ての 二人だけの星へ 時空を超えて願いよ届け 宇宙(そら)へ ミューティレーション お願い宇宙人 あの人の体に埋め込んで もしも二人 離れてしまったら 世界を終わりにする爆弾 コメント 離れたら世界を終わりにする爆弾 くださいな(´ω`) -- まーちゃん (2009-11-30 03 22 52) なぜ伸びない… -- A.A. (2010-05-17 22 10 24) ↑サムネのせいじゃ・・・www笑← -- 名無しさん (2010-07-19 09 38 34) 紙PVは神! -- 名無しさん (2011-04-19 02 51 15) 名前 コメント
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デスタ 超魔神エヴァース SARU デコイリリース クイックパス セイン 光速闘士ロビン アルファ スピニングトランザム クレイモア サタナトス 魔界王ゾディアク メルフェ 無影走破 ディザスターブレイク ギュエール 魔女クイーンレディアW みやね フライングフィッシュ 刹那ブースト アラクネス なし ミーラ スカイウォーク ディープミスト アイエル 獅子王アリオス はやぶさ マッドジャグラー バーニングサマー ウイネル 獣王レオン にしき 伝来宝刀 こんしん! メフィスト 妖鬼カマイタチ オキッド オールデリート 真空魔 エルフェル なし グゥミ マジカルフラワー ザ・スタンプ ネネル なし シンク バーニングサマー 火のこころえ ベルゼブ なし ダーナ リニアドライブ プラズマボール ヘビーモス 番人の塔ルークB ダク グランドスイーパー アトランティスウォール エカデル なし モリー ディープミスト ディメンションカット ベリアル なし つゆはら マッドジャグラー ブーメランフェイント アスタロス 不滅の獄長オクロット ルジク ジャイロセービング キルブリッジ エノレル 護星神タイタニアス ジョーグ 無頼ハンド キルブリッジ
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/911.html
アークエンジェルアコ 光属性 レア ☆★★★ imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (icon.png) maxLv 50 コスト 29 HP 16590 maxHP 21810 攻撃力 15210 max攻撃力 20000 防御力 17970 max防御力 23630 スキル リフレッシュ☆★★★ リーダースキル メディテーション☆ 進化前 エンジェルアコ 進化後 癒しの聖天使アコ [進化装備]聖なる地の杖深礎神帝のカドゥケウス [進化装備]聖なる水の杖豪水神帝のカドゥケウス [進化装備]聖なる火の杖紅焔神帝のカドゥケウス [進化装備]聖なる風の杖竜巻神帝のカドゥケウス [進化装備]聖なる闇の杖闇極神帝のカドゥケウス [進化装備]聖なる光の杖輝光神帝のカドゥケウス 備考 イベント限定モンスター進化後が6通り(6属性分)存在。進化素材に使用した素材の属性に合った進化をする 出現場所 取得中です。 ☆★★★ モンスター 光属性
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レギュレーション 基本情報陣営分けについて エース&ブービーボーナス リーダーボーナス キャラクター募集人数 採用する選択ルール 転校生 シークレットについて ステータスの初期上限 行動提出 基本情報 特別ルール GK不在(プレイヤーがWIKI更新) 人数 各陣営''スタメン10名+増援2名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 スタメン提出後ダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開・2ターン目後手 封じ手・6ターン目先手 封じ手・全て30分間 予定通りに行かない場合は最終日のみ20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。封じ手は当日の進行速度で変更あり。 先手ペナルティ ・1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ(ガイドライン能力のみ) 陣営分け プレイヤーをランダムダイス振り分け 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 なし 進行形態 スカイプorネットラジオorダイスチャット 処理スタンス ルール重視。意見が割れた時にはダイスで判定。紳士な態度で望む。 陣営分けについて シークレットキャラのみ自軍固定です オープンキャラはドラフト対象となりランダムに振り分けられます。 ~陣営分けの流れ~ プレイヤーの陣営分け(3/4全員集合次第) シクレを自軍掲示板に貼り付け(3/4全員集合次第) 本スレにオープンキャラ貼り付け(3/4全員集合次第) 自キャラ以外を欲しい順にランク付け(相談は不可、陣営で一斉に出すこと・3/5~3/9) 自動ドラフトによりオープンキャラが生徒会・番長に振り分けられる(3/10) エース&ブービーボーナス ドラフトで最初に陣営に割り振られたキャラ・最後から2番目に割り振られたキャラはステータスの初期上限を超えて任意に+1上昇できる※ただし、防御のみ初期上限まで スタメン発表時に指定し、FSの場合は発動率5%UP リーダーボーナス リーダー所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えて任意に+3まで上昇できる ※ただし、防御のみ初期上限まで エースとブービーキャラはリーダーの場合にエース&ブービーボーナスを失う FSを増加した場合+1につき発動率+5% シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません(解除キャラは可能) キャラクター募集人数 8~12名までが一人4キャラをガイドラインのみで作成。(シクレ1オープン3) ※シクレキャラは自陣営固定 採用する選択ルール 各陣営の有志プレイヤーが自陣営ターンのWIKIを更新 増援増援登場人数:各陣営2名(登場時、移動・行動不可) 登場キャラ決定:3,4ターン目の自軍フェイズの思考開始時間直前にダイスでランダム 登場タイミング:3,4ターン目の自軍フェイズ開始時 登場可能な位置:生徒会は1~2列、番長は6~7列で任意の位置 転校生 転校生は基本的に登場しません(発起人が作成しても良いかもしれませんがオート操作になり処理が面倒なので推奨しません) シークレットについて ペナルティステータス合計が25 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことを敵側に報告する 能力名、FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで。 それを超える分はシークレット提出時に解除する。 スタメンとなれるシークレットは2名のみ。 ステータスの初期上限 各ステータス20まで(防御力のみ初期上限15)。 リーダー・エース・ブービーボーナスで上限突破可能(防御力は上限超過不可で15まで) 能力効果では全ての上限超過可能 行動提出 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして1分超過毎に行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする。(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない) 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 ※3分ルールはない