約 4,278,664 件
https://w.atwiki.jp/dng12/pages/12.html
レギュレーション 人数 スタメン8名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 スタメン発表後にGKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 キャラクター募集人数 30名まで 先着投稿順ですフレーバー部分は構いませんが、特殊能力の項目まで「後で送ります」にしてとりあえず参加だけ確定させるのはやめて下さい キャラクター調整 キャラクター調整は4回まで 初回のみこちらから送る能力仕様の確認メールは交渉回数には含まれません なお初心者の方はこの限りではありません リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーを設定する リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 増援 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうち、スタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる 初期配置可能エリア内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは移動、行動はできない 応援ボーナス 応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率の判定を有利にすることができる 応援ボーナスの使用1ターンに一回、特殊能力の発動率を15%まで上昇できる 応援ボーナスの獲得応援SS、イラストの投稿により0~3ポイント獲得できる パッシブ パッシブ能力・制約は不可 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします シークレットについて ステータスステータス合計は25まで 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 公開されたシークレットは普通のキャラとしてスタメンに入れることができる 戦闘中の公開公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける シークレット能力に応援ボーナスは使用できない 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 質問について 担当者が当該スレに書き込んで下さい 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして1分超過毎に行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする。(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する キャラクターを投稿しない参加 掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます
https://w.atwiki.jp/battler/pages/3109.html
気苦労が絶えない人、最高の相棒 ナレーション 年齢 19 人種 人間 出身地 不明 趣味 ゲーム 一人称 俺、私 二人称 お前 好きな食べ物 肉じゃが 嫌いな食べ物 特に無し 好きな物 バカ騒ぎ 嫌いな物 祭りが終わる事 好きなスポーツ 野球、アーチェリー 覚醒能力 X―MODE バトルスタイル 我流 なっしーのオリジナルキャラクターであり、小説やキャラ解説のナレーションでもある 性格は少し熱血漢でそれなりに冷静、しかし中途半端なその性格のせいかどうか知らないが良くヘタれる 基本、なっしーと(ほぼ強制的に)一緒に行動しており なっしーに連れられては良くヒドイ目に合う さらにはなっしーから理不尽な断罪を受け、ヘタレと言われたり、ヘタレーションと名付けられる始末(まぁ実際ヘタレだが) 敵を追いかけようと駆け出すと良く転んだり、ここぞという場で大技を外したり失敗させたり、得意なはずの通信で失敗しちゃったり、走りだした瞬間派手に転んだり、すぐに謝ったり、すぐに逃げようとしたり、情けない声を挙げながらフェードアウトしたり、さらに(ry等ヘタレる所が多い これじゃヘタレだのヘタレーションだの言われても仕方ない ただし、こんなヘタレでも時折様々な所で活躍する所を見せる 冷静な判断で仲間を指揮することにも長けている(なっしー曰く俺よりは確実にうまいだろうに、ヘタレのせいでもったいない) さらに索敵能力、捜索能力等何かを見つける事に長け サポーターとしても活躍 本人はサポーターとしてだけでは無く、前線で充分過ぎる程戦える戦闘能力を持っている 本気になれば恐らく右に出る物は殆どいないだろう 良くヒドイ目に合わせるなっしーだが なっしー曰く 「別に嫌いじゃない、むしろ好きなほう」 と言ってるため、本当は彼の事を買っているようだ 実際レティ軍による影咲夜誘拐においては、第一にナレーションの腕を信用する描写が合った 尚、『空白の3ヶ月』発生前から居るため、なっしーから古参メンバーと呼ばれている バトロイでは極限流奥義等、様々な技を使うが、自分流の戦い方もする 正義感が強い訳では無いため、自分から悪を倒しに行く事はほぼ無い、本人曰く「俺は正義の味方を気取るつもりもなけりゃ世紀の悪を気取るつもりもない、管理人共々善悪なんて下らない事に拘る性格じゃ無いんでね」と正義にも悪にもどっちもどっち的な感情を抱いてたり また、本人曰く「目の前に助けられる者が居たら助けても損は無いな」と言う限り人助けが嫌いな訳でも無いようだ ◆覚醒能力◆ ■X―MODE 全能力が限界超えに上がる さらに技の派手さ範囲、威力等も全て上がる 通常時では使えない必殺技が使える ■技■ ■覇王翔吼拳 大きめの気弾を放つ技 極限流奥義 ■三連撃 一瞬で三回攻撃を入れる技 ■目標爆撃 砲台や爆撃機等を召喚し目標を爆撃する ■スキルパニッシュ 相手の技を銃で半減したり弾いたりする技 ■ノーマルパンチ 高威力、さらにガード不能、相殺能力に長ける 訳すと『普通の拳撃』、一体どこが『普通』なのやら ■ガトリングボール 多段ヒットする大きな弾を放つ技 ノーエレメント技 ■ドライブストレート 透明に光る拳を構え、突き抜けるように突撃し、相手を貫き殴る技 回避困難で防御技を貫く ノーエレメント技 ■ドライブストレート・リターン ドライブストレートからの派生技、相手を拳で殴り抜けた後Uターンしてもう一度殴り抜ける ノーエレメント技 ■ドライブストレート・ガトリング ドライブストレート・リターンからの派生技、さらに連続で相手を殴り抜ける ノーエレメント技 ■ジェノサイドプロウジョンEX ドライブストレート・ガトリングからの派生技 拳と蹴りの乱舞攻撃の後 両手を前に突き出し力を爆裂させつトドメ ノーエレメント技 ■ジェノサイドプロウジョン ジェノサイドプロウジョンEXの単体版 他キャラとの関係 ☆なっしー・NASIDASH?(なんだかんだで長い付き合い) ◎マリオ・グランカート?(とりあえず頼りにしてる) ◎ナンバーズ(まぁなんだ…良くあいつと気が合うな、と) ◎マリス・ミストロイド?(よかったな、小説主人公決定らしいぞ) ◎レミール・フランドリア(なんだかんだで出演決定だってさ、とりあえず後ろから血を吸おうと狙うのはやめてくれ) ◎バトル・ロイヤル(良好) ◎黒下沢汎音(良好) ◎博麗霊夢(俺)(お世話になってます) ◎ひらお(なっしーがお世話になっています) ◎聖良紅牙(同じくなっしーがお世話になってます) ◎石坂線の鬼神(同上) ◎魔理沙(同上) ◎うまかぼう(同上) ◎Mr・H(同上) ○ルイージ・グランカート?(普通) ◎0系ひかり1号?(うちのカービィや民子が世話になってるようで…) ◎リュウ(別に正規のチームでは無いが歓迎する) ◎マルヴィレス(良好) ◎ヴィレッジ(良好) ◎大豪滋大佑(良好) ◎D・シールダー(良好) ◎マリオ?(なんだかんだでうちのチームが世話になってるな、これからもよろしくな) ◎みすちー?(鰻美味い、でもうちのルイージ襲うのはやめてくれ^^;) ◎メディスン?(しかし確かお前に触れるとかぶれるらしいがということはお前に掴み技をかけられた奴は…?(汗) ◎霊烏路 空(コマンドたまって大変そうだな、まぁゆっくり消化してけ^^;) ◎マルス(なんだかんだでこっちにきちまったみたいだな…) ◎NASHI(え…!?何故にお前が!?) ◎秋空なっしー(おいおいそっちからも来るか^^;) ◎レミリア(お世話になっております、紅魔館に居させてくれてありがとうございます) ◎フランドール?(お前の姉には世話になってる) ◎パチュリー(うちのチームが世話になっています) ◎紅 美鈴(美鈴さーん、寝てるとまた咲夜さんに…あれ?なんか後ろから殺気が…?(その後美鈴の公開処刑を見たとか見てないとか) ◎十六夜 咲夜(うちのチームがうるさくてすみませんねホント^^;) ◎300X?(なっしーが迷惑かけてるみたいですみません…orz) ◎ミスティア・ローラレイ(同じ古参メンバー) ◎篠崎宗吾(よう、元気か?) ◎江藤小百合(実は応援してます) ◎星川弘(実は応援してます) ◎ヴィルエッジ(実は応援してます) ◎シェゾ(実は応援してます) ◎剣聖・聖良紅牙(実は応援してます) ◎低温戦士ヒク(実は応援してます) ◎たみ☆ふる巫女?(あんましイタズラするなよ) ◎咲夜ブランドー(民子は任せた、俺はなっしーの対応でどうもそっちに中々手助けできねぇ^^;) ◎カービィ?(濃いキャラ作ってたらこんなことになってるってオイオイ^^;) ◎射命丸 文?(うちのなっしーがすぐに新聞をそぉいするもんで…とりあえず最近はなっしーより早く取りに行って皆見てるんで^^;) ◎上白沢 慧音(質問たまって大変そうですね、あせらずゆっくり消化していってください^^;) ◎D51-498?(うちのチームの殆ど皆がすっかり気に入っちゃって、俺もその一人なわけで^^;) ○草薙辰哉(普通) ○剣道龍慈(うちの剣使いは危ない奴も居るから勝負を挑む時は気を付けろよ、特に桜牙と月夜に) ○ルイージ?(あんま好印象は無いけど黒下沢が世話になってる) ○武村 和樹(色々とお見事) ○yesman(なっしーが好きで応援しているキャラらしい) ○エキセントリック少女妖夢(壊れてる訳じゃなかったのか…) ○100系ひかり?(最近見ないような気がする…大丈夫か?) ○200系とき?(一体どこで北斗神拳覚えたんだってばよ^^;) ○300系こだま?(頑張れ) ○前原圭一(喜ぶのは良いが嫌われる事はするなよ) ○神 恵介(良くわからんけど良いプレイヤーってのはわかる) △マイケル(良くわからんけど生意気そうな印象が…) △N700のぞみ?(あまりうるさいからって人を毛嫌いすんなっつーの) △響夜 桜牙(この友好関係なんとかならんものか…) △中原脩(咲夜ブランドーを偽物とか言うな、後真北のひねくれっぷりをなんとかしてくれ…) △なつみ(まぁ改心したって言うなら…) △日那名居天子(もはや誰だよ^^;) △サニーミルク(誰か八意さん呼べ^^;) ×Mr.Killer(ごめんなさい!ごめんなさい!それではぁぁぁ!(逃) ×焼き鳥そうめん?(駄目だこいつ…もう手遅れだ…) ×銅鑼衛門(うわぁ~…子供達の夢が無惨な姿に…) ×253系成田?(知らん) ×島田真北(引退するかどうかはお前が決める事だし口出しはしない、けど霊夢(俺)を殺人巫女とか言うな!) ×バトロイ族(知ったこっちゃない) 上記の通り長い!長すぎるよ! なっしー曰く 「ナレーションがある、もとい居るからこそ小説もうまく出来る、こいつが無ければ、もとい居なければ描写が書けない、だから小説書いてる俺にとってこいつは最高の心の相棒です」 らしい
https://w.atwiki.jp/manasisrefrain/pages/40.html
基本的な仕様 細かな仕様 オススメ結晶 性能(2022/1/2更新)勇気 知恵 技巧 Lv60ステータス 基本的な仕様 キャラクターのステータスの強化や結晶スキルを得ることができる装備アイテム キャラクター1人にメイン枠1個とサブ枠4個が装備可能 メイン枠のメモリー結晶は必ずコアアビリティが発動し、条件を満たすとサビアビリティが発動する サブ枠のメモリ―結晶は完凸(凸元も含めて同じ結晶の必要数5個)させるとコアアビティが発動する 注意として、完凸していないサブ枠結晶はステータスアップの恩恵しか受けられない 完凸は無凸に比べてコアアビティの能力が2倍違う たとえばSSR「旅路の始まり」は0.5点TPから1点TPに変わる サブアビリティに変化はない 細かな仕様 同じメモリ結晶の凸違いはそれぞれ効果がある。メインに3凸、サブに完凸はあり 同じ効果で属性が違う場合、使用できる。(穏やかなひととき、神秘のアルケミスト、窓辺の風景) オススメ結晶 工事中 性能(2022/1/2更新) コアアビリティの数値は無凸の状態を記載。条件の〇は勇気、〇は知恵、〇は技巧 1/2編集注:ロックの掛かっているイライザ関連の結晶について。開発作業中っぽい状態ですけれど、そのまま掲載しています 勇気 結晶名 レア度 コアアビリティ サブアビリティ1 サブアビリティ2 サブアビリティ3 旅路の始まり SSR 冒険開始時、0.5点TP獲得 戦闘中、ATK+30% 〇〇 SP獲得速度+40% 〇〇 戦闘中、会心率+16% 〇〇 勇気と使命 SSR ダメージを受ける時、50%の確率で250ダメージを吸収するシールドを生成。効果時間15秒、CD20秒 戦闘中、ダメージ+12% 〇 エリートモンスターとボスへのダメージ+15% 〇〇〇 戦闘中、会心率+8% ミルド 危機一髪 SSR 対象の数≧3体時、ダメージ+22.5% 戦闘中、ATK+12% 〇 戦闘中、DEF+15% 〇〇〇 HP≦60%時、会心率+20% イライザ 星に願いを SSR 戦闘中、バフ効果を得るたびに、会心ダメージ+3%、最大8層まで 戦闘中、ATK+16% 〇 戦闘中、SPの獲得速度+15% 〇〇〇 戦闘中、剛と晶と潤の効果時間+5% ミュエル 我が身は剣となり SSR 対象が1体だけの時、自身が受けるダメージ-15%、与えるダメージ+15% 戦闘中、ダメージ+20% 〇 HP≦50%時、DEF+50% 〇〇〇 HP>50%時、ATK+30% ミルド トリック・オア・トリート SSR ATK+12%。得意スキル使用する度に1層「トリックマスターマーク」を獲得、さらにATK+2.5%、最大6層まで 1層「トリックマスターマーク」所有すると、火属性ダメージ+4% 〇 自身攻撃で与える属性累積効率+15% 〇〇〇 回避カウンターダメージ+20%。命中後、目標に1層「オニビのぎゅっ」状態を与える、CD8秒 セラ ドラゴニュートの悩み SSR 対象の数が3体超える時、ATK+25% 戦闘中、会心率+15% 〇 得意スキル使用時、ダメージ+30% 〇〇〇 SP獲得速度+20% ミュエル 砂漠の星 SSR 自身と周囲10m範囲内の味方のATK+9%;範囲内の味方は2名以上の場合、さらに自身のATK+9% 対象が得意スキルや奥義に命中されるたびに、火属性の耐久-15%、最大10層、有効時間15秒 〇 戦闘中、SP獲得速度+15% 〇〇〇 戦闘中、チーム全体の会心ダメージ+25% マリオン 穏やかなひととき SR 戦闘中、ダメージ+12% 戦闘中、ブロック率+12% 〇 戦闘中、ブロック性能+10% ミルド 授業中だけど SR 会心攻撃後、ダメージ10%の確率で目標を2秒拘束 戦闘中、会心率ダメージ+8% 〇 戦闘中、会心ダメージ+24% ファルル 海辺の異邦人 SR 戦闘継続30秒後、与えるダメージ+20% 戦闘中、DEF+15% 〇 戦闘中、奥義ダメージ+30% イライザ 勝負師 SR 戦闘中、ATK+15% 戦闘中、会心率+9% 〇 戦闘中、HP+22.5% 〇〇〇 お掃除大作戦! R 移動速度+7.5% 戦闘中、風属性ダメージ+8% 〇 戦闘中、ダメージ+10% セラ 静かに咲く花 R 戦闘中、火属性ダメージ+10% 戦闘中、HP+10% 〇 戦闘中、ATK+10% ミュエル 敗北の味 R 戦闘中、ダメージ耐性+8% 戦闘中、DEF+10% 〇 戦闘中、ブロック率+8% 〇〇〇 今日も元気! R 戦闘中、受ける治療効果+10% 戦闘中、風属性ダメージ+10% 〇 戦闘中、全ダメージ耐性+10% 〇〇〇 人生の再出発 R 戦闘中、ATK+6% 戦闘中、風属性のATK+10% 〇 戦闘中、DEF+15% 〇〇〇 知恵 結晶名 レア度 コアアビリティ サブアビリティ1 サブアビリティ2 サブアビリティ3 岬の祈り SSR 奥義使用後、50%の確率で20点SPを返還 治療効果+15% 〇 冒険開始時、1点TP獲得 〇〇〇 SP獲得速度+15% ジル エネルギー補給 SSR SP獲得速度+20% 戦闘中、得意スキルダメージ+40% 〇 SP上限+10点 〇〇〇 戦闘中、火属性ダメージ+15% ミュエル 無言のお礼 SSR 戦闘中、全体ATK+7.5% 戦闘開始後、5秒ごとに1%のHPを回復する 〇 戦闘中、ダメージ+10% 〇〇〇 戦闘中、治療効果+15% ジル 爆発事故 SSR 周り5m以内に対象がいないと、ATK+15% 戦闘中、移動速度+10% 〇 戦闘中、DEF+15% 〇〇〇 戦闘中、会心ダメージ+40% ? 月下の舞踏会 SSR 支援スキル使用後、全体ダメージ+12%、継続時間10秒 戦闘中、全体HP+25% ミルド 戦闘中、全体会心率+8% セラ 戦闘中、全体SP獲得速度+20% ジル 家宝の秘本 SSR 現在SP値によるATK上昇、1点SPにつきATK+0.75%、最大+27% SP獲得速度+24% 〇 戦闘中、得意スキルダメージ+30% 〇〇〇 SP上限+20点 ミルド 森の友達 SSR 戦闘開始後、10秒につき一種のバフ効果を切り替える。クマ:通常攻撃+60%;ウサギ:SP獲得速度+75%;キツネ:コアアビリティダメージ+60% 戦闘開始後、最初の3回受けるダメージが0 〇 戦闘開始後、奥義ダメージ+40% 〇〇〇 戦闘中、ダメージ+16% セラ 羊毛コレクター SSR コアアビリティ使用時、シープ爆弾1つ追加召喚(自動索敵、命中後ダメージと範囲回復を与える) スケープゴート:1度ダメージに耐える(自身HP不変)、CD12秒 〇 スケープゴートが存在する場合、全体ダメージ+20% 〇〇〇 対象を命中時、目標ATK-25%、効果時間10秒 ジル 失われた宝物 SSR 個人奥義使用時、奥義ダメージ+40% 戦闘中、ATK+20% 〇 戦闘中、HP+15% 〇〇〇 SP上限+30点 ミュエル 帰らざる日々 SSR 戦闘中、自身の通常攻撃+25% 戦闘中、自身のATK+16% 〇 戦闘中、自身のDEF+20% 〇〇 戦闘中、バフ効果を得るたびに会心率+2.5%、最大8層まで 〇〇〇 暖端の読書 SSR SP>30時、自身のダメージ+25% SP獲得速度+24% 〇 戦闘中、会心ダメージ+36% 〇〇 戦闘中、会心率+12% 〇〇〇 甘露 SR 龍脈呪い状態の目標に、ダメージ+18% 戦闘中、DEF+15% 〇 QTEスキルCD-30% ミュエル 猫の恩返し SR 戦闘中、チーム全員のダメージ耐性+5% 戦闘中、HP+15% 〇 戦闘中、ATK+12% マリオン 神秘のアルケミスト SR 戦闘中、ダメージ+12% 戦闘中、得意スキルダメージ+40% 〇 戦闘中、奥義ダメージ+40% 〇〇〇 お裁縫 SR 戦闘中、DEF+22.5% 戦闘中、ダメージ+12% 〇 戦闘中、全ダメージ耐性+12% 〇〇〇 クリスマスの女神 SR 戦闘中、SPの獲得速度+15% 戦闘中、得意スキルのCD-10% 〇 戦闘中、ATK+18% 〇〇〇 読書 R 戦闘中、治療効果+10% SP上限+15点 〇 戦闘中、ダメージ+10% ジル お昼寝 R 戦闘中、攻撃速度+6% 戦闘中、会心率+6% 〇 戦闘中、ATK+10% ファルル 海風 R 戦闘中、移動速度+10% 戦闘中、ATK+10% 〇 戦闘中、HP+10% イライザ 少年と本 R SP獲得速度+10% 戦闘中、異常状態耐性+15% 〇 戦闘中、ATK+10% 〇〇〇 光に包まれて R 戦闘中、ダメージ耐性+8% 戦闘中、ATK+10% 〇 戦闘中、HP+10% 〇〇〇 技巧 結晶名 レア度 コアアビリティ サブアビリティ1 サブアビリティ2 サブアビリティ3 特製料理 SSR カニへのダメージ+33% 会心時、5点SP追加回復、CD10秒 〇 戦闘中、風属性ダメージ+12% 〇〇〇 戦闘中、HP+15% セラ 一矢入魂 SSR ボスへのダメージ+15% 戦闘中、会心ダメージ+24% 〇 戦闘中、HP+15% 〇〇〇 戦闘中、ダメージ+10% ファルル 砂海の踊り子 SSR 得意スキル使用後、チーム全員のATK+7.5%、効果時間10秒 戦闘中、チーム全員のDEF+10% 〇 戦闘中、治療効果+10% 〇 戦闘中、自身の風属性ダメージ+166% マリオン おいしい呪文 SSR バフ効果が存在する場合、全体会心率+7.5% 戦闘開始後、5秒ごとにHP+2% 〇 戦闘中、会心ダメージ+35% 〇〇〇 HP>80%の時、ATK+30% セラ 捜索 SSR 戦闘開始後、全体ATK+15%、DEF+15%、効果時間20秒 対象を命中時、2%の確率でHP回復アイテムドロップ 〇 コアアビリティ使用後、自身ATK+8%、効果時間120秒、最大3層まで重ねる 〇〇〇 冒険開始時、自身50SP獲得 ジル 水も滴るファルル SSR 通常攻撃が命中する毎に、ATK+2%となり、効果時間 30 秒で、最大12回まで重ねられる 戦闘中、会心率+12% 〇 HP<50%時、ダメージ耐性+30% 〇〇〇 連撃上限 +20% ファルル 木陰で内緒話 SSR アーチャーの範囲6m以内に対象がいない時、ATK+5%、ダメージ+15% 拘束された目標に、全ダメージ+30% 〇 移動速度+15% 〇〇〇 戦闘中、会心率+15% ファルル 黄金の宝 SSR HP<60%の場合、会心率+20% 戦闘中、会心ダメージ+36% 〇 通常攻撃のダメージ+15% 〇〇〇 戦闘開始時、HPがHP上限の15%になる イライザ 水平線の彼方へ SSR SP>30時、自身のダメージ+25% SP獲得速度+24% 〇 戦闘中、会心ダメージ+36% 〇〇〇 戦闘中、会心率+12% イライザ みんなの運動会 SSR 6秒以内にダメージが受けていない場合、自身ダメージ+22.5% 自身攻撃で与える属性累積効率+15% 〇 戦闘中、味方全体QTEダメージ+15% 〇〇 得意スキル命中後、自身ATK+20%、効果時間8秒、CD10秒 〇〇〇 旅立ち SR 得意スキル使用後、会心率+12%、効果時間10秒 戦闘中、得意スキルダメージ+20% 〇 戦闘中、会心ダメージ+24% セラ きれいな石 SR 戦闘効果時間≧20秒の時、全体ATK+10% SP獲得速度+16% 〇 QTEスキルCD-30% ジル スウィートハロウィン SR 夜の場合ATK+16% 戦闘中、HP+20% 〇〇〇 戦闘中、ダメージ+8% ミュエル メリーメリークリスマス SR 戦闘中、周囲で仲間が2名以上場合、自身のATK+16% 戦闘中、自身のDEF+18% 〇 戦闘中、自身のQTEダメージ+15% 〇〇〇 窓辺の風景 SR 戦闘中、ダメージ+12% 戦闘中、ATK+15% 〇 SP獲得速度+16% 〇〇〇 採集デー SR 戦闘中、HP+22.5% 戦闘中、ATK+15% 〇 戦闘中、DEF+15% 〇〇〇 休息 R 戦闘中、ダメージ+10% 戦闘中、HP+10% 〇 戦闘中、異常状態耐性+16% ミルド 空を飛ぶように R 戦闘中、自身の風属性ダメージ+10% 戦闘中、治療効果+10% 〇 戦闘中、移動速度10% マリオン 先客万来 R 戦闘中、異常状態耐性+16% 戦闘中、ATK+10% 〇 戦闘中、HP+10% 〇 イケメン?先生 R 戦闘中、全ダメージ加成(誤表記?)+6% 戦闘中、全ダメージ耐性+6% 〇 戦闘中、HP+10% 〇 Lv60ステータス 種類 結晶名 レア度 HP ATK DEF 備考 勇気 旅路の始まり SSR 勇気と使命 SSR 1490 132 231 危機一髪 SSR 星に願いを SSR 我が身は剣となり SSR トリック・オア・トリート SSR 1622 151 364 期間限定メモリー結晶祈念(2021/10/29 8 00--2021/11/12 3 00) ドラゴニュートの悩み SSR 砂漠の星 SSR 1805 160 311 期間限定メモリー結晶祈念(2021/11/18 09 00--2021/12/02 2 59) 穏やかなひととき SR 1311 142 281 授業中だけど SR 1283 125 320 海辺の異邦人 SR 勝負師 SR 1324 139 284 お掃除大作戦! R 952 100 229 静かに咲く花 R 敗北の味 R 今日も元気! R 人生の再出発 R 知恵 岬の祈り SSR エネルギー補給 SSR 無言のお礼 SSR 爆発事故 SSR 月下の舞踏会 SSR 1407 132 248 家宝の秘本 SSR 1622 160 347 森の友達 SSR 羊毛コレクター SSR 失われた宝物 SSR 帰らざる日々 SSR 期間限定メモリー結晶祈念(2021/12/16 16 00--2021/12/30 3 59) 暖端の読書 SSR 1771 168 300 甘露 SR 猫の恩返し SR 神秘のアルケミスト SR 1449 126 284 お裁縫 SR 1380 138 276 クリスマスの女神 SR 読書 R 1138 103 186 お昼寝 R 1076 93 219 海風 R 少年と本 R 952 110 209 光に包まれて R 技巧 特製料理 SSR 一矢入魂 SSR 1490 149 198 砂海の踊り子 SSR 1490 124 248 おいしい呪文 SSR 捜索 SSR 1556 167 347 水も滴るファルル SSR 木陰で内緒話 SSR 黄金の宝 SSR 水平線の彼方へ SSR みんなの運動会 SSR 旅立ち SR きれいな石 SR 1462 149 237 スウィートハロウィン SR 1297 146 276 期間限定メモリー結晶祈念(2021/10/29 8 00--2021/11/12 3 00) メリーメリークリスマス SR 窓辺の風景 SR 1449 131 276 採集デー SR 休息 R 空を飛ぶように R 1097 101 198 先客万来 R イケメン?先生 R 1066 99 209
https://w.atwiki.jp/aaawiki/pages/540.html
《シンクロニシティ》 オルタレーション 属性:[[WIZ-DOM]]/コスト:3 【妨害】相手キャラクターを一定時間睡眠状態にする。 睡眠中は通常攻撃・通常移動・スキルを封じられる。睡眠中のキャラクターがダメージを受けた場合、睡眠の効果は消える。 0276_a_s.gif 敵のキャラクターのみを睡眠状態にするだけというオルタ。 発動は2.25カウント。効果時間は13カウント。修正前は25カウントだったので半分になったということだろう。 修正前の璃莉夢やナターリアを思い出してもらえるとその脅威を分かっていただけるだろう。 一度睡眠状態にされると起きるまでの間はMBを攻撃し放題となる。しかし眠らせたキャラに攻撃を当ててしまうと起こしてしまうためこのオルタを使いこなすには精密な攻撃技術が問われることになる。 逆に言うとカードの操作が下手な人にはまともに扱えないオルタとも言える。 もっともあざかや大海で刺してしまえばそんなこと関係ないわけだが… 後半の逃げ切りにも使える非常に強力なオルタだ。 このオルタはプラクティスでもその真価を発揮する。 眠っているキャラクターは喋らないのでセリフ集めに重宝するのである。 ……と思いきや、待機ゼリフをしゃべることがあるようである。 ただし、撤退・復活などで割り込みされないのは大きい。特にイザベルの長い復活ゼリフを回避できるのはうれしい。 とにかく集めづらい挑発ゼリフを集めるための方法としては、足元に聞きたいキャラをブレイクし、シンクロニシティを撃つ。 シンクロニシティが発動し敵が眠ったところであさっての方向にキャラを動かし、 歩いている最中、ダッシュ対象魔法陣が出ている状態でレバーを入れれば聞けるはずだ。 あとは効果が切れそうになったらシンクロニシティを撃ち、目標のセリフが発生する状況に持って行って他のセリフ集めをすればよい。 シンクロニシティの発動演出がセリフにかぶらないように注意すること。 そして、集めるのに夢中になって彼我の体力操作を忘れないように。
https://w.atwiki.jp/yumina/pages/246.html
[部分編集] インディゴ・リベレイション Lv 回数 オーディエンス値 ディフェンス効果値 ステータス変動値 必要 変動+リミット変動 論理 心理 [対象]論攻心攻 分類 ディフェンス 3 15 0 0 0 0 + + - + 0 スキル種別 防御 必要行動ポイント □□□□□ 対象 味方全体 6 + + - + 発動タイミング ディフェンス 発動条件 相手ダメージスキル 効果継続時間 2ターン 9 +17 +17 -18 +17 500 6100 560 支持率変動値 0% 必要支持率 0% 入手方法 イベント 10 +20 +20 -24 +20 700 7500 700 スキル能力 全体化、シフト効果値30 備考 詳細 アルゴダのカラーは、青である。その中でも藍は深い夜空の色であり、天光に照らされる大地の色でもある。すなわち藍の解放とは、アルゴダ星に宿る無限の力の具現だ。味方全体に効果を及ぼす防御スキル。高い防御値とシフト効果に加え、防御対象の論理・心理攻撃力を上昇させる持続効果も持つ。
https://w.atwiki.jp/gldange2/pages/13.html
レギュレーション 基本情報リーダーボーナス キャラクター募集人数 シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) その他 基本情報 特別ルール ガイドライン能力のみ受付 人数 各陣営スタメン10名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分)※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される・1.敵キャラクターに通常攻撃できない・2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない・3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 ・あり・瀕死状態(体力1)では移動不可 制約数 非消費制約3つ、消費制約1つ 能力空撃ち なし 陣営分け アタッカー枚数と軍師が均等になるよう振り分け 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式・消費上限は1キャラにつき10ポイント、1ターン合計25ポイントまで。応援後の最終発動率は90%が上限。通常攻撃にも使用できます 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。フィーリング処理はおこなわない。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合再計算 シークレットはFSを増加しても発動率は上昇しません キャラクター募集人数 30名程度(流血少女GKおよび軍師を優先) キャラ30人確定の時点で掲示板でアナウンスし余裕がある場合再募集 特別ルールガイドライン能力のみを受け付ける 特殊能力ガイドラインにない効果や制約の能力は作れない 自分で効果や制約を自由に設定することは出来ない ガイドライン外能力が送られてきた場合一切計算しない ガイドライン能力の定義は前回のガイドラインダンゲロスに準拠する シークレットについて ペナルティステータス合計が30ではなく25 応援ボーナスによる発動率アップができない 隠蔽内容能力名、FS名、効果範囲 以外を隠蔽できる ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことをアナウンスします FS名は特殊能力と関係した名前にすることが望ましい(無関係だと発動率に調整が入る場合あり) 定員シークレットキャラクターは各陣営先着2名まで 4名確定した時点で、シークレットキャラクターの募集を打ち切りますこの時点で未確定のシークレットキャラクターは、申し訳ありませんが、通常キャラクターとして再投稿または能力無しとなります 戦闘中の公開思考時間の追加なし 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティが科せられる。最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 その他 プレイヤーは効果スタイルで「パッシブ」を選ぶことが出来ない 番外編で獲得したアイテムはガイドラインダンゲロスの性質上使用不可とさせていただきます プレイヤー人数が多くなっても二戦制を導入しません
https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/58.html
コスチューム関連のページ コスチューム ヘッド ドレス ハンド トーン 主に獲得エール↑目的で使用 金策・エール稼ぎをフィーバーエール型にしている場合、 フィーバーエール↑1択 通常ライブの獲得エールを増やしたい場合は全てのエール↑ デコレーション メイン効果 全てのエール×○○ エールライブエール×○○ スーパーライブエール×○○ レインボースターエール×○○ フィーバーエール×○○ デコレーション 追加効果 エールライブエール×○○ スーパーライブエール×○○ フィーバーエール×○○ スターフォールエール×○○ ラプソディエール×○○ デコレーション 一覧 メイン効果の種類別に記載 名称 メイン効果 ★5 クレセントナイト レインボースターエール×○○ ★4 ホワイトトニック 全てのエール×○○ ウィンドリーフ スーパーライブエール×○○ ★3 ショコラスウィート 全てのエール×○○ ワンダートランプ エールライブエール×○○ 花吹雪 スーパーライブエール×○○ サマーパール レインボースターエール×○○ トロピカルアクア フィーバーエール×○○ ★2 草むら 全てのエール×○○ 甘い香り 全てのエール×○○ フェアリーオーラ エールライブエール×○○ マリントレジャー エールライブエール×○○ カジュアルフラワー スーパーライブエール×○○ 真夏の青空 スーパーライブエール×○○ 金魚 レインボースターエール×○○ スポットライト フィーバーエール×○○ カラフルビーチ フィーバーエール×○○ ★1 キラキラ 全てのエール×○○ ビリビリ エールライブエール×○○ ベーシックライト スーパーライブエール×○○ ノイズ(赤) スーパーライブエール×○○ ノイズ(黄) レインボースターエール×○○ レインボー フィーバーエール×○○ バブル フィーバーエール×○○ EVENT アペンドライト 全てのエール×○○ デジタルスクリーン 全てのエール×○○ V4Xライト エールライブエール×○○ ホログラフ エールライブエール×○○ ミルキーウェイ スーパーライブエール×○○ クリスタルオーナメント スーパーライブエール×○○ 水風船 レインボースターエール×○○ 名探偵セット レインボースターエール×○○ ロイヤルビーチ フィーバーエール×○○
https://w.atwiki.jp/onirensing/pages/624.html
アーティスト:松崎しげる レベル:8(レギュラー版第1回までは7) 登場回数:5(パイロット版第4回、レギュラー版第1回、第13回、第20回、FNS27時間テレビ2023) 挑戦結果 Mr.シャチホコ:失敗(パイロット版第4回) Mr.シャチホコ:成功(レギュラー版第1回) ササキオサム:成功(レギュラー版第13回)
https://w.atwiki.jp/generation-world/pages/54.html
シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET 1位 2位 3位 5000 5000 5000 10000 +50 +40 +30 勝利条件 敵軍ユニットの全滅 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 (ブレイク1回目)カトル、トロワ、ウーフェイが撃破 攻略条件 BREAK TRIGGER 4ターン以内に全てのシャトルを破壊 ヒイロがグラハムを撃破 CHALLENGE MISSION 2ターン以内に全てのシャトルを破壊できるか? (1未達成時)ハワード、ダリルを撃破後にヒイロはグラハムを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ガンダムデスサイズ デュオ・マックスウェル 1 M ウイングガンダム(MS) ヒイロ・ユイ 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 大型シャトル 連合軍兵 2 400 右上、右下の艦 L リーオー(地上) OZ兵 6 200 出撃済 大型シャトル 連合軍兵 3 400 リーオー(地上) OZ兵 15 200 備考 増援 BT1 上、下、右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シェンロンガンダム 張五飛 1 ガンダムサンドロック カトル・ラバーバ・ウィナー 1 ガンダムヘビーアームズ トロワ・バートン 1 MAP左側拡張オーバーフラッグス、右端にエアリーズが出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 オーバーフラッグ ハワード・メイスン 2 400 グループ特殊連携有 ダリル・ダッジ 400 グラハム専用ユニオンフラッグカスタム グラハム・エーカー 1 600 オーバーフラッグ ユニオン兵 6 300 エアリーズ OZ兵 6 200 BT2 右方向MAP拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ヴェルデバスター シャムス・コーザ 1 600 ブルデュエル ミューディー・ホルクロフト 1 600 ストライクノワール スウェン・カル・バヤン 1 600 ダークダガーL(ドッペルホルン) 地球連合兵 6 300 ダークダガーL 地球連合兵 6 300 シークレット 1または2達成時.MAP右端に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント 備考 ライブザクウォーリア ミーア・キャンベル 1 400 攻略 多数のザコ敵が密集している稼ぎやすいステージのひとつ。 敵増援がトリガー1達成時はマップ左側拡張、トリガー2達成時はマップ右側拡張と、 反対方向に大きく移動する必要がある配置。ザコの多さもあって、自軍ユニットのENの消費も早い。 トリガー1達成で出現するフラッグは耐ビームコーティングを持っており、 トリガー2達成で出現するファントムペインの3機のガンダムはフェイズシフト持ちである点に注意。 これらは格闘攻撃にも防御効果が適用されるので、ビーム属性と実体属性の扱いには気をつけよう。 ゲストユニットが強力なので苦戦することはないが、5機のガンダムパイロット全員に スウェンとの会話イベントがある(グラハムにもヒイロとデュオとの会話イベント)など、 全て見るのはクリアするよりも面倒なステージである。 ACE POINT合計 25+15+15+1=56 (搭載機を除く) 敵増援1は、出現後のEPに、名ありの3人以外の全員が動き始める。グラハムら名ありの3人は、出現から3EP目に動き始める。 敵増援2は、出現後のEPに、名ありのすべて(ミーア含む)と、前衛のダークダガーLが動き始める。(ドッペルホルン)は、次のEPから動き始める。 ヴェルデバスターのMAP兵器に注意。(範囲内に自軍1機だけいる状態で、撃ってくる場合があることを確認。)
https://w.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/127.html
管理者について ランナーたちの溜まり場(サイト)、IRCの溜まり場チャンネルおよび当wikiの管理者は k_1975 です。 直接管理人に伝えたいことがある場合 srmaster@shadowrun-rpg.sakura.ne.jp にメールをください。 各レギュレーションの管理者は、以下のレギュレーション項目をご覧ください。 GMはセッション開始時に以下のテンプレを貼ることを推奨します。 「円滑なチャットを行えるよう、メインチャットでの発言の終わりには @ をつけてください」 PC成長に関しての共通処理 セッション後はカルマや報酬を該当PCのページに必ず書き込んでください。 成長した後は、ダウンタイム処理 の欄に使用したカルマ、新円、成長内容・購入したものを書き込んでください。 追加で購入した装備なども、わかりやすく「追加購入品」などと書いておくか、初期購入装備などとは別に(たとえば一番下にまとめるなど)して必ず記載してください。 例) +編集メモ 4/28 リビルド、登録 5/1 セッション反映 9/8 セッション反映。買物。敵の資質消失 5/27 成長 +参加セッション 参加セッション シナリオ名 獲得カルマ 収入 支出 備考 20の質問 20 0 0 ダブルクロス~それは裏切りの符牒 12 5000 0 魔術結社サポート切られ 鬼子母神の抱擁 5 2500、現物報酬として指導チューターR3 0 穢れし者に祝福を 7 5750 600、100、20 ケムスーツR6 ガスマスク マグネシウムトーチ +ダウンタイム処理 ダウンタイム処理 シナリオ名 期間 支出金額 成長 備考 あるいはそれは泡沫の夢 1日 30 魔力5→6 ダブルクロス~それは裏切りの符牒 2週間 9600/ドレス/ショール/ビジクロ/改造 8 階梯1 正しい道具の使い方 1週間 BMW400GT購入17000 6 専門化3つ ロードムービー 3週間 SINR2・5 免許 プラスティール手錠*3 8675 生活費5100 アーバン・ギャングスタ 2週間 12 コンタクトにジョニー、指導1 鬼子母神の抱擁 4週間 生活費5100 6 エチケット2→3 4thレギュレーションA 各GMハウスルール 管理者 U 参加募集 オープン セッション形態 各GMの自由(単発が多) 5thレギュレーション 管理者 KおよびIDEL 各GMハウスルール 参加募集 オープン(日本語版は出るまでは原書を買って自力で読める方が対象) セッション形態 各GMの自由(単発が多) 4thレギュレーション ストレンジャー(終了) 管理者 Tran 参加募集 クローズ セッション形態 キャンペーン