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出典:チャージマン研! CV:塩沢偽人(仮)(塩沢兼人に似ているため) チャージマン研!を見ていると、馴れ馴れしい口調でみんなに語りかけるナレーションがいるだろう? それがこの馴レーションなんDA☆ 時々真面目な口調になったりさりげなく毒を吐くけど、これもチャージマン研!の魅力なんDA☆ 初登場は泉研と同じく20日目からなんDA☆ それ以降は事あるごとにみんなに説明をしていく存在になってることはみんな分かってることだろう?☆
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テーマ:ダークシンクロモンスター アニメ・TF4において、ダークシグナーと呼ばれる者たちが操るモンスター群。 黒枠で、レベルが青い星で左詰めで表示されているなど「シンクロモンスターの反転」を意識した、OCGには存在しない特殊なフォーマットのモンスターカードである。 ダークシンクロモンスターは、以下の共通のテキストを持つ。 チューナー以外のモンスター1体-[[ダークチューナー]] このカードはシンクロ素材とするチューナー以外のモンスター1体のレベルから [[ダークチューナー]]のレベルを引き、その数値が-(自身のレベル)に等しい場合のみ、 シンクロ召喚する事ができる。 ダークシンクロモンスターの召喚には、ダークチューナーと呼ばれる専用のチューナーモンスターが必要となる。 「チューナー以外のモンスター1体のレベルから、ダークチューナーのレベルを引いた値」に等しいマイナス値がテキストに記されている、ダークシンクロモンスターをエクストラデッキから特殊召喚出来る。 レベルがマイナスという設定だが、ルールとしては正の値として扱うので、レベル4以上のダークシンクロモンスターはレベル制限B地区等に引っかかてしまう。 また、ダークシンクロモンスターはシンクロモンスターの一種と扱われるので、シンクロモンスターの専用サポートカードの効果を適用することが出来る。 (シンクロキャンセル・ウィキッド・リボーン・チューニング・サポーター・呪縛牢等) ダークシンクロモンスターの召喚を狙うなら、ダークチューナーとそれ以外のモンスターをフィールドにそろえる必要がある。 ダークチューナーは大半が高レベルモンスターではあるが、アドバンス召喚を狙うのはさすがに効率が悪い。 なるべくキラー・トマト、ダーク・アーキタイプ等で直接呼び出すか、終末の騎士やダーク・グレファーといったカードで墓地へ送り、リミット・リバース、デブリ・ドラゴンで蘇生させる方法をとりたい。 ダークシンクロモンスターのシンクロ召喚の際には、レベル・スティーラーとの相性が極めてよい。 フィールド上にダークチューナーがあれば、レベル・スティーラーを蘇生することで即座にダークシンクロモンスターをシンクロ召喚することができる。 すなわち、ダークチューナーよりレベルが2低いダークシンクロモンスターを出すことが可能。 特に、DTカタストローグから地底のアラクネーへ繋げることができるのは非常に強力。 ダークシンクロデッキの切り札として、十分な活躍をしてくれるだろう。 (詳しくは、該当モンスターの項を参照) 「ダーク」と名前がついているが、闇属性ではないダークシンクロモンスターも多い。全て闇属性のダークチューナーとは対照的である。 一部のダークシンクロモンスターは、OCGではシンクロモンスターとして収録されている。OCG化の際に効果が変更されたカードも多い。TF5ではこれらのカードについても、OCG版とダークシンクロ版をともに収録している。 関連カード ワンハンドレッド・アイ・ドラゴン(レベル8) ダーク・フラット・トップ(レベル8) 猿魔王ゼーマン(レベル7) 地底のアラクネー(レベル6) 月影龍クイラ(レベル6) 氷結のフィッツジェラルド(レベル5) 漆黒のズムウォルト(レベル4) ダークチューナー
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一部にpathfinderのルールを導入。以下に列挙するとおり。使用ルール:日本語、グレイホーク準拠、サイオニクスルール抜き、敵のHPはMAX。 ただしスウォームはHPをMAXにしない。 経験点管理 DMが「最低経験点」を管理。不参加者は次の参加の際、セッション開始直前において「最低経験点」に及ばないとき、この経験点を持つものとする。 「最低経験点」によりレベル上昇した場合、所持品については、DMG「高レベルのキャラクターを作成するルール」に基づいて再計算する。 このとき、いわゆる消耗品については市価の5倍で計算すること。 最低経験点を下回る経験点消費を必要とする呪文の投射は、各々に置いて管理し、そのマイナス分だけ最低経験点を下回る現在経験点となる。これは1.のルールの例外である。 PLは、この経験点マイナスを、1xp=25gpで買い戻しても良い。この処理は、セッション終了後に行われる。 2010/11/7現在の最低経験点:153,784xp 平均レベル:18 再訓練 PHB2による特技・技能等の再訓練はレベルアップ時のみとし、時間/金銭コストは要しないものとする。 鑑定 ルールの変更 (pathfinder) 鑑定の目標値は以下の通り 物品価格 DC 0-100gp 5 101-500gp 10 501-1,000gp 15 1,001-5,000gp 20 5,001-10,000gp 25 10,001gp+ 30 風変わりな品はDC+5 5以上差での失敗は誤った値を告げられる[選択ルール] さらに、ディテクト・マジックやアイデンティファイと組み合わせて使い、DC(15+アイテムの術者レベル)を上回ると、マジックアイテムの能力とコマンドワードが判る。アイテム一つの鑑定は1標準アクション、宝の山から価値あるものを特定するのは全ラウンドアクション、マジックアイテムの能力を判別するのは3ラウンドの連続した全ラウンドアクション。 アイデンティファイ (pathfinder) 発動時間:1標準 構成要素:動作・音声・物質(梟の羽を浸したワイン) 距離:60f円錐形 持続時間:3ラウンド/レベル 効果:術者の 鑑定 技能に+10の強化ボーナスを与える。ディテクト・マジックとして働く。 以上を踏まえ、以下はハウスルール 出目10での 鑑定 達成値を下回る物品の価格は、即公表。 冒険終了時に、非魔法的物品を一括売却するとき、 鑑定 判定(DC 売却総額のDC)に成功することで売却額を10%増加させられる。さらに、5上回るごとに、+10%上昇、最大+50%。失敗したときは、5不足するごとに-10%。最低-50%。不足4までならば、時間を無駄にしただけとなる。例)総額6,000gpの売却をする。DC 25。テッドは呪文の効果や仲間の援護を受け、30を出した。成功した上、+5上回っているので、+20%、すなわち7,200gpの売り上げとなった。 この処理は、1d4時間を要する。(持続時間が1時間未満の呪文は、修正に加えられない) 援護での参加には 鑑定 技能ランクを有することが条件。 (2009/10/21追加) 能力値 (pathfinder) 4d6x6の二回振り。 ダメなときはpathfinderのルールによる購入方式、25ポイント。 HD (pathfinder) BAB良好=1d10、BAB普通=1d8、BAB劣悪=1d6。例外=バーバリアン(1d12)。 クラス ワールドに準拠するクラスの使用不可(グレイホークのみ使用可能)。 ファイターさん・モンクさんだけpathfinderのクラスルールを適用。(pathfinder) 特技取得 (pathfinder) pathfinderのルールを使用。つまり奇数lvごとに取得。 アイテム作成・購入 消耗品、チャージ使用型物品(ワンド・スクロール・ポーションなど)は自由に作成可能 武器・防具についてはDMGのランダム作成準拠で(特殊能力についてはすべてのサプリを参照可能) その他のマジックアイテムはルールに記載のある物品のみ作成可能 セッションとセッションの幕間で最低1つのアイテムを作成してよい(幕間にゲーム内時間が存在するときは、その時間に応じたアイテム作成を複数回してもよい) 参加できなかった1セッションごとに1つのアイテムを作成してよい(価格コストのみ支払い、時間コストは無視する) 購入できるのはルールに記載のあるもののみ 記載のあるもので、素材等の変更については応相談 死者蘇生にかかるルール (pathfinder) pathfinderのルールを導入。具体的には以下の通り。なお、これに伴い、「レベル損傷」は使用しない。 一時的負のレベル エナジー・ドレインなどによる負のレベル。24時間後に再度セーヴを行い、失敗すると恒久的負のレベルになる。 恒久的負のレベル 一時的負のレベルが固定化した状態。レストレーションで除去できる。 呪文 死者蘇生にかかる呪文を以下のように変更する。レストレーション の呪文に以下の効果を追加する。『呪文構成要素をダイヤモンド1,000gp分に置き換えることで、恒久的負のレベルを1レベル分除去する。この呪文は、同一の対象に対して週1回しか適用できない』 グレーター・レストレーション の呪文を以下のように変更する。『呪文構成要素:ダイヤモンド5,000gp分 経験点消費:なし 恒久的負のレベルを含むすべての負のレベルを除去する。また、魔法効果によるすべてのペナルティを除去し、能力値ダメージを治癒する。さらに、疲労・過労・狂気・混乱・そのほかの精神的状態異常をすべて治癒する』 レイズ・デッド の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、2つの恒久的負のレベルを与える』 リザレクション の呪文の、レベル損傷に関する記述を以下のように変更する。『復活した対象に、1つの恒久的負のレベルを与える』
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レギュレーション 基本情報リーダーボーナス 採用する選択ルール、特別ルール シークレットについて パッシブ 防御力の上限 応援ボーナス 先手ペナルティ その他 基本情報 スタメン人数 各陣営8名 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.0準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・それ以降 先手後手ともに1ターン20分(7,8ターンは各15分) 陣営分け ランダム。コストバランス、戦力バランスなどは考慮しない 精神攻撃成功率 基本ルールガイドライン2.0準拠 応援 事前提出方式改 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。ノリ判定などはしない リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 採用する選択ルール、特別ルール コスト設定GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する 両陣営の所持コストは50。それ以内に収まるようにメンバーを選抜し、余りコストは増援に使われる。 基本的にプレイヤーは、キャラクター公開されるまで自分のキャラのコストについて知ることはできない 獲得DPはコストに関わらず1 雑魚アタッカーステータス「攻/13 防/2 体/5 精/3 FS/2 コスト/2」[[番長G]] 性別:男 [[生徒会]] 性別:女 ※ プロフィールは各陣営で自由に設定してください(ゲーム的な意味は持ちません) (追記)雑魚アタッカーは増援にならない 増援登場タイミング:3ターン目以降の自軍フェイズ開始時 登場人数:コストの続く限り、各ターン1名まで 登場キャラ決定:各陣営の所有コスト50から既に使用したコストを差し引いた余り以下のコストのキャラの中からランダムで選択 登場位置:MAP全体からランダム、即時行動可能 所持DP:増援のDPは0 シークレットについて 陣営分け後、自チームから最大32名まで任意にシークレット指定可能 ペナルティなし チームメンバーの能力公開はシークレット指定後 能力の内容によってはシークレット化禁止指定もしくはシークレット化した場合コストが増える可能性がある 発動したタイミングで5分、内容が全公開されたタイミングで5分、思考時間が追加される 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける パッシブ 内容、制約共にパッシブ選択可能 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 応援ボーナス 行動提出時に1ターンにつき合計25ポイントまで任意に使用可能 能力発動判定において1ポイントにつき1%上昇する 例えば発動率75%の能力1つを100%まで上昇させたり、3人の能力に分散して使用したりできる。 応援SS、イラストの採点は0.5ポイント刻みで0~3ポイント 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される敵キャラクターに通常攻撃できない 敵キャラクターを特殊能力の対象にできない 敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 1ターン目後手フェイズ中は以下のルールが適用される敵スタメン配置可能エリアにいる敵キャラクターを特殊能力の対象にできない その他 先攻・後攻は、スタメン発表と同時にGKがダイスを振ってランダムで決定する 番外編で獲得したアイテムは使用可能です現在の番外編アイテム一覧 キャラクターメイキングの時点で何のアイテムを持たせるのかをGKに教えてください 持たせたアイテムは、キャラクター発表後に他のプレイヤーに公表されます アイテムを持たせても使用しなかった場合、そのアイテムは無くなりません 一度使用したアイテムは本キャンペーンでは使用できません
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【参加車種】 マシンレギュレーションへ 【使用タイヤ】 スポーツ・ソフト 【スタートタイプ】 グリッドスタート 【グリッドソート】 タイムによるグリッド (・前回のレースによるリバースグリッド) 【ブースト】 なし 【ペナルティー】 検討中 【メカニカルダメージ】 弱い (※「強い」設定のレースも検討中) 【スリップストリームの強さ】 弱い 【タイヤ/燃料の消耗】 速い 【雨・コース外でのグリップ低下】 リアル 【レギュレーション設定】 スキッドリカバリーフォース禁止 アクティブステアリング禁止 ASM禁止 ドライビングライン禁止 TCS禁止 ABS許可(カットを推奨) .
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953 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 12 18.40 ID ??? ジャマイカン「こうしてやもうえん・死神姉さんに続く新たなこのスレ限定キャラクター(?)妖怪『マンガバン』が誕生したのである。 後半に続く!」 956 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 40 23.06 ID ??? 953 シン「あんたは『後半に続く』が言いたいだけだろーー!!」 ジャマイカン「ナレーションとしてな」 ガトー「待て!天の声なら私だろ!」 リボンズ「いや僕だ!」 マリュー「私だって…」 958 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 46 32.78 ID ??? 956 デギン「バカモーン!!!」(雷の効果とともに) ラル「あわわわわててるるな、あれはちちちちきゅうのかみなりりりり」 ガトー「らるどどどどののがいちばばあんあわてて」 リボンズ「ににににんげんふぜいがこここのぼぼぼくに」 ジャマイカン「がががががんそをむししししてはまずいのである」 959 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 46 51.37 ID ??? タリア「報道ステーションのナレーションやっているのに忘れるなんてね」 960 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 49 34.63 ID ??? ジェリド「(すごく出たい・・・)」 961 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 50 45.93 ID ??? 959 刹那「ガンダムのナレーションをしていないお前はお呼びではない!」 962 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 22 54 48.31 ID ??? ウッソ「ロラン兄さんとシャクティもナレーション経験者ですね」 カミーユ「刹那 それを言うならジャマイカンもΖのナレーションやっていないぞ」 ガロード「DOMEがナレーションなんだよなXって」 963 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 23 02 04.97 ID ??? ジュドー「俺もナレーションやってたって考えて良いんだよな?前説と予告もやったから」 ヘンケン「昔はナレーションが苦手でクワトロ大尉によく嫌味を言われたものだ」 966 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/06/14(木) 23 37 23.86 ID ??? 963 ハヤト「俺なんて死ぬ回で『ハヤトさんは死んじゃうし』とあっさりネタバレされちまって...」 ジュドー「そ、そんな事もあったかなー...」
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メモリー・クロウラー R 水 6 クリーチャー:アースイーター 3000 ■S・トリガー ■ブロッカー ■このクリーチャーは攻撃できない。 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札を見る。その中からカードを1枚選び、手札に加える。その後、山札をシャッフルする。 作者:だし巻き卵 フレーバーテキスト 関連 《クリスタル・メモリー》 《ルナ・ブライトホーク》 《シンカイ・サーチャー》 《超神龍バタル・ネプタラス》 《封魔デミゴルン》 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/398san/pages/1507.html
《フォーミュラ・シンクロン》 シンクロチューナーモンスター 星2/光属性/機械族/攻 200/守 1500 機械族チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、自分のデッキからカードを1枚ドローする事ができる。 また、相手のメインフェイズ時、 自分フィールド上に表側表示で存在するこのカードをシンクロ素材としてシンクロ召喚をする事ができる。 初のレベル2のシンクロモンスターである。 OCGとの違いは、シンクロ素材として機械族チューナーが指定されていること。 やはり、シンクロ召喚するだけで1ドローは危険だと判断されたのだろう。 このカードの実装当初は、機械族チューナーの《ターボ・シンクロン》が活躍していたが、新たに《モノ・シンクロン》が実装されてから、このカードの召喚の際には、主に《モノ・シンクロン》が使用されることが多い。 その後実装された《アンノウン・シンクロン》と《チューニング・サポーター》等で召喚されることも多い。 《仮面ライダーアクセルトライアル》のために使用する場合は《トライアルメモリ》が使用される場合が多いだろう。 このカードの最大の特徴は、やはり相手ターンにシンクロ召喚できるということだろう。 相手のモンスター効果などにチェーンしたり、相手ターンに素材モンスターを蘇生してシンクロするなど。 《シューティング・スター・ドラゴン》や《仮面ライダーアクセルトライアル》の召喚には必須。 原作・アニメにおいて―~ 遊星vsプラシドにおいて、遊星が使用。 《ターボ・シンクロン》と《アンサイクラー》を素材にして召喚された。 遊星が《シューティング・スター・ドラゴン》のアクセルシンクロ召喚の素材にしようとするも、プラシドの心理フェイズによって一度失敗してしまい、返しのターンで《機皇帝ワイゼル∞》に戦闘破壊されてしまう。 しかし、その返しのターンで遊星はこのカードを蘇生。 《機皇帝ワイゼル∞》に吸収されかけた《スターダスト・ドラゴン》を素材にアクセル・シンクロを行う。 アニメでは、1ターンに1度カードをドローする効果だった。
https://w.atwiki.jp/battler/pages/3109.html
気苦労が絶えない人、最高の相棒 ナレーション 年齢 19 人種 人間 出身地 不明 趣味 ゲーム 一人称 俺、私 二人称 お前 好きな食べ物 肉じゃが 嫌いな食べ物 特に無し 好きな物 バカ騒ぎ 嫌いな物 祭りが終わる事 好きなスポーツ 野球、アーチェリー 覚醒能力 X―MODE バトルスタイル 我流 なっしーのオリジナルキャラクターであり、小説やキャラ解説のナレーションでもある 性格は少し熱血漢でそれなりに冷静、しかし中途半端なその性格のせいかどうか知らないが良くヘタれる 基本、なっしーと(ほぼ強制的に)一緒に行動しており なっしーに連れられては良くヒドイ目に合う さらにはなっしーから理不尽な断罪を受け、ヘタレと言われたり、ヘタレーションと名付けられる始末(まぁ実際ヘタレだが) 敵を追いかけようと駆け出すと良く転んだり、ここぞという場で大技を外したり失敗させたり、得意なはずの通信で失敗しちゃったり、走りだした瞬間派手に転んだり、すぐに謝ったり、すぐに逃げようとしたり、情けない声を挙げながらフェードアウトしたり、さらに(ry等ヘタレる所が多い これじゃヘタレだのヘタレーションだの言われても仕方ない ただし、こんなヘタレでも時折様々な所で活躍する所を見せる 冷静な判断で仲間を指揮することにも長けている(なっしー曰く俺よりは確実にうまいだろうに、ヘタレのせいでもったいない) さらに索敵能力、捜索能力等何かを見つける事に長け サポーターとしても活躍 本人はサポーターとしてだけでは無く、前線で充分過ぎる程戦える戦闘能力を持っている 本気になれば恐らく右に出る物は殆どいないだろう 良くヒドイ目に合わせるなっしーだが なっしー曰く 「別に嫌いじゃない、むしろ好きなほう」 と言ってるため、本当は彼の事を買っているようだ 実際レティ軍による影咲夜誘拐においては、第一にナレーションの腕を信用する描写が合った 尚、『空白の3ヶ月』発生前から居るため、なっしーから古参メンバーと呼ばれている バトロイでは極限流奥義等、様々な技を使うが、自分流の戦い方もする 正義感が強い訳では無いため、自分から悪を倒しに行く事はほぼ無い、本人曰く「俺は正義の味方を気取るつもりもなけりゃ世紀の悪を気取るつもりもない、管理人共々善悪なんて下らない事に拘る性格じゃ無いんでね」と正義にも悪にもどっちもどっち的な感情を抱いてたり また、本人曰く「目の前に助けられる者が居たら助けても損は無いな」と言う限り人助けが嫌いな訳でも無いようだ ◆覚醒能力◆ ■X―MODE 全能力が限界超えに上がる さらに技の派手さ範囲、威力等も全て上がる 通常時では使えない必殺技が使える ■技■ ■覇王翔吼拳 大きめの気弾を放つ技 極限流奥義 ■三連撃 一瞬で三回攻撃を入れる技 ■目標爆撃 砲台や爆撃機等を召喚し目標を爆撃する ■スキルパニッシュ 相手の技を銃で半減したり弾いたりする技 ■ノーマルパンチ 高威力、さらにガード不能、相殺能力に長ける 訳すと『普通の拳撃』、一体どこが『普通』なのやら ■ガトリングボール 多段ヒットする大きな弾を放つ技 ノーエレメント技 ■ドライブストレート 透明に光る拳を構え、突き抜けるように突撃し、相手を貫き殴る技 回避困難で防御技を貫く ノーエレメント技 ■ドライブストレート・リターン ドライブストレートからの派生技、相手を拳で殴り抜けた後Uターンしてもう一度殴り抜ける ノーエレメント技 ■ドライブストレート・ガトリング ドライブストレート・リターンからの派生技、さらに連続で相手を殴り抜ける ノーエレメント技 ■ジェノサイドプロウジョンEX ドライブストレート・ガトリングからの派生技 拳と蹴りの乱舞攻撃の後 両手を前に突き出し力を爆裂させつトドメ ノーエレメント技 ■ジェノサイドプロウジョン ジェノサイドプロウジョンEXの単体版 他キャラとの関係 ☆なっしー・NASIDASH?(なんだかんだで長い付き合い) ◎マリオ・グランカート?(とりあえず頼りにしてる) ◎ナンバーズ(まぁなんだ…良くあいつと気が合うな、と) ◎マリス・ミストロイド?(よかったな、小説主人公決定らしいぞ) ◎レミール・フランドリア(なんだかんだで出演決定だってさ、とりあえず後ろから血を吸おうと狙うのはやめてくれ) ◎バトル・ロイヤル(良好) ◎黒下沢汎音(良好) ◎博麗霊夢(俺)(お世話になってます) ◎ひらお(なっしーがお世話になっています) ◎聖良紅牙(同じくなっしーがお世話になってます) ◎石坂線の鬼神(同上) ◎魔理沙(同上) ◎うまかぼう(同上) ◎Mr・H(同上) ○ルイージ・グランカート?(普通) ◎0系ひかり1号?(うちのカービィや民子が世話になってるようで…) ◎リュウ(別に正規のチームでは無いが歓迎する) ◎マルヴィレス(良好) ◎ヴィレッジ(良好) ◎大豪滋大佑(良好) ◎D・シールダー(良好) ◎マリオ?(なんだかんだでうちのチームが世話になってるな、これからもよろしくな) ◎みすちー?(鰻美味い、でもうちのルイージ襲うのはやめてくれ^^;) ◎メディスン?(しかし確かお前に触れるとかぶれるらしいがということはお前に掴み技をかけられた奴は…?(汗) ◎霊烏路 空(コマンドたまって大変そうだな、まぁゆっくり消化してけ^^;) ◎マルス(なんだかんだでこっちにきちまったみたいだな…) ◎NASHI(え…!?何故にお前が!?) ◎秋空なっしー(おいおいそっちからも来るか^^;) ◎レミリア(お世話になっております、紅魔館に居させてくれてありがとうございます) ◎フランドール?(お前の姉には世話になってる) ◎パチュリー(うちのチームが世話になっています) ◎紅 美鈴(美鈴さーん、寝てるとまた咲夜さんに…あれ?なんか後ろから殺気が…?(その後美鈴の公開処刑を見たとか見てないとか) ◎十六夜 咲夜(うちのチームがうるさくてすみませんねホント^^;) ◎300X?(なっしーが迷惑かけてるみたいですみません…orz) ◎ミスティア・ローラレイ(同じ古参メンバー) ◎篠崎宗吾(よう、元気か?) ◎江藤小百合(実は応援してます) ◎星川弘(実は応援してます) ◎ヴィルエッジ(実は応援してます) ◎シェゾ(実は応援してます) ◎剣聖・聖良紅牙(実は応援してます) ◎低温戦士ヒク(実は応援してます) ◎たみ☆ふる巫女?(あんましイタズラするなよ) ◎咲夜ブランドー(民子は任せた、俺はなっしーの対応でどうもそっちに中々手助けできねぇ^^;) ◎カービィ?(濃いキャラ作ってたらこんなことになってるってオイオイ^^;) ◎射命丸 文?(うちのなっしーがすぐに新聞をそぉいするもんで…とりあえず最近はなっしーより早く取りに行って皆見てるんで^^;) ◎上白沢 慧音(質問たまって大変そうですね、あせらずゆっくり消化していってください^^;) ◎D51-498?(うちのチームの殆ど皆がすっかり気に入っちゃって、俺もその一人なわけで^^;) ○草薙辰哉(普通) ○剣道龍慈(うちの剣使いは危ない奴も居るから勝負を挑む時は気を付けろよ、特に桜牙と月夜に) ○ルイージ?(あんま好印象は無いけど黒下沢が世話になってる) ○武村 和樹(色々とお見事) ○yesman(なっしーが好きで応援しているキャラらしい) ○エキセントリック少女妖夢(壊れてる訳じゃなかったのか…) ○100系ひかり?(最近見ないような気がする…大丈夫か?) ○200系とき?(一体どこで北斗神拳覚えたんだってばよ^^;) ○300系こだま?(頑張れ) ○前原圭一(喜ぶのは良いが嫌われる事はするなよ) ○神 恵介(良くわからんけど良いプレイヤーってのはわかる) △マイケル(良くわからんけど生意気そうな印象が…) △N700のぞみ?(あまりうるさいからって人を毛嫌いすんなっつーの) △響夜 桜牙(この友好関係なんとかならんものか…) △中原脩(咲夜ブランドーを偽物とか言うな、後真北のひねくれっぷりをなんとかしてくれ…) △なつみ(まぁ改心したって言うなら…) △日那名居天子(もはや誰だよ^^;) △サニーミルク(誰か八意さん呼べ^^;) ×Mr.Killer(ごめんなさい!ごめんなさい!それではぁぁぁ!(逃) ×焼き鳥そうめん?(駄目だこいつ…もう手遅れだ…) ×銅鑼衛門(うわぁ~…子供達の夢が無惨な姿に…) ×253系成田?(知らん) ×島田真北(引退するかどうかはお前が決める事だし口出しはしない、けど霊夢(俺)を殺人巫女とか言うな!) ×バトロイ族(知ったこっちゃない) 上記の通り長い!長すぎるよ! なっしー曰く 「ナレーションがある、もとい居るからこそ小説もうまく出来る、こいつが無ければ、もとい居なければ描写が書けない、だから小説書いてる俺にとってこいつは最高の心の相棒です」 らしい
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レギュレーション 人数 スタメン8名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 スタメン発表後にGKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け GKが両陣営のバランスを考えながら分ける 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視 キャラクター募集人数 30名まで 先着投稿順ですフレーバー部分は構いませんが、特殊能力の項目まで「後で送ります」にしてとりあえず参加だけ確定させるのはやめて下さい キャラクター調整 キャラクター調整は4回まで 初回のみこちらから送る能力仕様の確認メールは交渉回数には含まれません なお初心者の方はこの限りではありません リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーを設定する リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 増援 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうち、スタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる 初期配置可能エリア内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは移動、行動はできない 応援ボーナス 応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率の判定を有利にすることができる 応援ボーナスの使用1ターンに一回、特殊能力の発動率を15%まで上昇できる 応援ボーナスの獲得応援SS、イラストの投稿により0~3ポイント獲得できる パッシブ パッシブ能力・制約は不可 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします シークレットについて ステータスステータス合計は25まで 定員シークレットキャラクターは各陣営3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 公開されたシークレットは普通のキャラとしてスタメンに入れることができる 戦闘中の公開公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける シークレット能力に応援ボーナスは使用できない 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 質問について 担当者が当該スレに書き込んで下さい 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして1分超過毎に行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする。(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する キャラクターを投稿しない参加 掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能です 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営分け時に他の参加者と同じように振り分けされます