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デルタアクセルシンクロンver1.1 前 デルタアクセルシンクロン モンスター(20枚) 上級2枚 クイック・シンクロン×2 下級18枚 ジャンク・シンクロン×2 TGワーウルフ×2 クリッター TGストライカー×2 ライトロード・ハンターライコウ×2 シンクロン・エクスプローラー×2 ドッペル・ウォリアー×2 レベル・スティーラー×2 グローアップ・バルブ アンノウン・シンクロン×2 魔法(13枚) 調律×2 増援 死者蘇生 おろかな埋葬 ハリケーン サイクロン×2 貪欲な壺×2 闇の誘惑 ワン・フォー・ワン new! 光の援軍 new! 罠(7枚) トラップスタン×2 神の警告×2 神の宣告 new! 奈落の落とし穴×2 エクストラデッキ15枚 シューティング・クエーサードラゴン シューティング・スタードラゴン 氷結界の龍トリシューラ ロード・ウォリアー ジャンクデストロイヤー スターダスト・ドラゴン ブラックローズ・ドラゴン ドリル・ウォリアー ブリューナク TGハイパーライブラリアン×2 ジャンクウォリアー アームズエイド フォーミュラーシンクロン×2 デルタアクセルシンクロンの改良型です 1か月ぐらい大会出てなかったので更新が遅れました・・・ 新規投入カード 141でデッキから各種レベル1モンスターを引っ張ってこれるようになりました 一番持ってきたいのはやはりレベル・スティーラー コストで手札のバルブを落とせれば最高ですね 光の援軍はライコウのサーチ用 しかしそれならライコウを3積みした方がいいような気もする・・・ 神の宣告 黒角笛いれるならこっちじゃね? 抜いたカード 昇天の黒角笛:ノ―コストは強いが、融合・儀式・死者蘇生に対応ができないのは残念。 リビングデットの呼び声:遅い リミット・リバース:遅い 大会出てようやく気付いたのですが、まともに動こうとすると手札が3枚以上ないときついですね シンクロの関係上手札2枚からではシンクロモンスター1体が限界ですし 序盤はライコウ・トラップスタンあたりが来てくれれば返しのターンで大量展開がやりやすくなるのですが・・・ あとはTGワーウルフあたりか 速度を求めるのであればトラップスタン+罠よりお触れ3枚+調律追加やジャンクシンクロン追加でしっかりクエーサーまで出して殺しに行かないと返しに崩されてしまってずるずる負けてしまうと思います。 -- あ (2011-05-18 16 09 52) 名前 コメント
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b-24リベレーター bー24リベレーター コメント コメント
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Assassin s Creed Rogue 項目数:46 総ポイント:1000 難易度: 国内未発売。 北米版がリージョンフリーであるため、日本版本体でプレイ可。 ゲーム自体は日本語非対応だが、実績だけは日本語化されている。 Halcyon days平穏な日々 Complete sequence 1シークエンス1をクリアする 10 The end of youth青春の終わり Complete sequence 2シークエンス2をクリアする 20 Making new friends新しい仲間作り Complete sequence 3シークエンス3をクリアする 20 Picking teamsチーム選び Complete sequence 4シークエンス4をクリアする 20 One legend dies, and one is born死にゆく伝説、生まれる伝説 Complete sequence 5シークエンス5をクリアする 20 Brotherhood broken壊れた絆 Complete sequence 6シークエンス6をクリアする 20 No page unturnedめくられていないページはない Complete the final glitched memory.最後のグリッチメモリー完了 20 Templar then; Templar now昔も今もテンプル騎士 Complete the gameゲームをクリアする 50 Achieve full synchronization完璧なシンクロ率の達成 Achieve 100% synchronization in all main missions全てのミッションで100%のシンクロ率を達成する 50 Capture all Gang HQsギャングの本拠地を全て制圧 Capture All Gang HQsギャングの本拠地を全て制圧する 30 Stalker killer追跡者キラー Counter-Kill 30 Stalkers追跡者を30人カウンターキルする 20 Property Tycoon資産家 Complete all renovations改築を全て完了させる 20 Dedicated Employee献身的な従業員 Complete 35 Abstergo Challengesアブスターゴ・チャレンジを35回クリアする 20 Phantom Queenファントムクイーン Fully Upgrade the Morriganモリガン号をフルアップグレードする 20 Camperキャンパー Loot 20 supply camps補給キャンプを20回略奪する 20 What's yours is mineお前の物は俺の物 Loot 20 ship convoys輸送船を20回略奪する 20 Do not wantお断り Counter 20 smoke bombs successfully using a gas maskガスマスクをうまく使って煙幕に20回カウンターを行う 20 Repairman修理工 Repair all computers in Abstergo Entertainmentアブスターゴ・エンターテインメントのコンピューターを全て修理する 10 Cartographer地図製作者 Visit every location in the gameゲーム内の全てのロケーションを訪れる 20 Ancient Hero古代の英雄 Get the Native Armour先住民の防具を入手する 20 Knight of Yore古の騎士 Get the Templar Armourテンプル騎士の鎧を入手する 20 Globe Trotterグローブトロッター Complete 17 story missions in the Naval Campaign海戦で17個のストーリーミッションをクリアする 20 Memory collector思い出コレクター Collect all Animus fragmentsアニムスの断片を全て回収する 20 Owned所有済み Complete every activity in a single location.1つのロケーションで全てのアクティビティをクリアする 20 For the Empire!帝国のために! Capture all Forts全ての砦を制圧する 30 I'll take that受領 Capture all settlements入植地を全て制圧する 20 Master of the North Atlantic北大西洋の覇者 All legendary Battles Completed伝説の戦いを全てクリアする 50 Smashingスマッシュ Destroy 100 Ice Bergs氷山を100回壊す 10 Ice Breakerアイスブレーカー Break through 500 meters of Ice Sheets500メートルの氷床を突き破る 10 Freedom Fighter自由の戦士 Free 300 British PoW'sイギリス人捕虜を300人解放する 20 Unicorn Slayerユニコーンスレイヤー Harpoon a Narwhalイッカクに銛を打ち込む 10 Defence First防衛第一 Survive a Reverse-Boarding乗り込み返しを切り抜ける 10 Denied拒否 Counter 15 air surprise attacks空中からの奇襲に15回カウンターを行う 20 King of the Hillキング・オブ・ヒル Complete all Native hills and Ice Caves先住民の丘と氷の洞窟を全てクリアする 20 Ninja忍者 Complete an Outpost without getting detected誰にも見つからずに基地をクリアする 20 Instant Vikings即席バイキング Hit 5 enemies with the berserk grenade (at the same time)バーサークダートを敵5人に命中させる(同時) 20 Nap Timeお昼寝タイム Put 5 enemies to sleep with the sleep grenade (at the same time)スリープグレネードで敵5人の敵を眠らせる(同時) 20 This war of mine自分の戦い Complete all Assassin interceptionsアサシンの迎撃を全てクリアする 30 Hunt the hunted狩って狩られて Sink 10 ships in North Atlantic without dying while only the HUNTED cheat is active.「狩猟」チートのみが有効な状態で、死ぬことなく北大西洋で船を10隻沈める 20 I ENDURE忍耐 Sink 10 ships in North Atlantic without dying while only the ENDURANCE cheat is active.「忍耐」チートのみが有効な状態で、死ぬことなく北大西洋で船を10隻沈める 20 Supplierサプライヤー Take over 10 large supply camps while only the VETERANS cheat is active.「熟練者」チートのみが有効な状態で、大規模な補給キャンプを10ヶ所奪う 30 Killing machineキルマシーン Kill 30 guards without dying while only the ENDURANCE cheat is active.「忍耐」チートのみが有効な状態で、死ぬことなく衛兵30人を倒す 30 秘密の実績 Did I do that?自分の仕業か? Complete Present 1現代1をクリアする 20 He's not dead, is he?まさか死んでる? Complete Present 2現代2をクリアする 20 A worthy cause価値ある大義 Complete Present 3現代3をクリアする 20 Sending a messageメッセージを送る Complete Present 4現代4をクリアする 20 追跡者キラー 拒否 追跡者(Stalker)とはシークエンス3以降で登場する敵アサシンの事。 通常戦闘時と同じく、刺される瞬間にB→Xでカウンターキルできるので、これを繰り返せば解除。 お断り 誤訳。正しくは「ガスマスクを使って(敵の)煙幕の無効化に20回成功する」。 ガスマスクはシークエンス3で取得。 ギャングの軽装兵(短剣を使う、黄色い服の素早い敵)はB→Bのカウンター投げ飛ばしを行うと、 起き上がり直後に煙幕を投げてくる習性がある。 その時画面の指示通りAを押すとカウントされるので、これを20回繰り返せばOK。 即席バイキング お昼寝タイム 前者は誤訳。バーサークダートではなくバーサークグレネードを使う。 グレネードはシークエンス3で取得。 River VallyのFort La Croix、座標(701、-650)の辺り等に 周囲が高警戒地帯になっている敵兵5人組がよくいるので、利用すれば簡単に解除できる。 サプライヤー 何故か「大規模な(large)」と書かれてあるが、 実際には荷台アイコンの通常の補給キャンプの宝箱を奪うだけで解除できる。 「VETERANS」チート起動中は敵の攻撃力が跳ね上がるので、そこだけ注意する事。
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プレイステーション2/た行 た行 ダイエット チャンネル タイガー・ウッズ PGA TOUR タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 タイガー・ウッズ PGA TOUR 07 タイガーウッズ PGA TOUR 2001 タイトーメモリーズ 下巻 タイトーメモリーズ 上巻 タイトーメモリーズII 下巻 タイトーメモリーズII 上巻 ダイナソー タイピング剣豪 六三四の剣 タイピング恋愛白書 BOYS BE… タイムクライシス2 タイムクライシス3 タイムスプリッター ~時空の侵略者~ ダウンフォース ダビつく3 ダービー馬をつくろう! ダビつく4 ダービー馬をつくろう! タムタムパラダイスTM ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ ダンスダンスレボリューション EXTREME ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ ダーククラウド ダーククロニクル ターザン フリーライド ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ダービースタリオン04 ダービー馬をつくろう!5 ターミネーター3 ザ・レデンプション ターミネーター3 ライズ オブ マシーン チキン・リトル ちゅ~かな雀士てんほー牌娘 チュウリップ ちょびっツ ~ちぃだけのヒト~ チョロQ HG チョロQ HG2 チョロQ HG3 チョロQ HG4 チョロQワークス ツヴァイ!! ツキヨニサラバ つよきす ~Mighty Heart~ つよきす2学期 ~Swift Love~ ツーリスト・トロフィー デ・ジ・キャラット ファンタジー エクセレント ティアリングサーガシリーズ ベルウィックサーガ ディジタルホームズ ディズニーゴルフ クラシック ディズニープリンセス 魔法の世界へ ティム・バートン ナイトメアー・ビフォア・クリスマス ブギーの逆襲 ティル・ナ・ノーグ ~悠久の仁~ テイルズ オブ ジ アビス テイルズ オブ シンフォニア テイルズ オブ デスティニー テイルズ オブ デスティニー ディレクターズカット テイルズ オブ デスティニー2 テイルズ オブ ファンダムVol.2(ティアバージョン) テイルズ オブ ファンダムVol.2(ルークバージョン) テイルズ オブ リバース テイルズ オブ レジェンディア ティンクルスター スプライツ ~La Petite Princesse~ デカボイス テクニクティクス テクニクビート テクモヒットパレード デザート・キングダム デジモンセイバーズ アナザーミッション デジモンバトルクロニクル デジモンワールドX デス・コネクション デスクリムゾンOX+ デストロイ オール ヒューマンズ! デッド トゥ ライツ テニスの王子様 ~Kiss of Prince~ Flame version テニスの王子様 ~Kiss of Prince~ Ice version テニスの王子様 ~学園祭の王子様~ テニスの王子様 CARD HUNTER テニスの王子様 Love of Prince Bitter テニスの王子様 Love of Prince Sweet テニスの王子様 Smash Hit!2 テニスの王子様 ドキドキサバイバル 海辺のSecret テニスの王子様 ドキドキサバイバル 山麓のMystic テニスの王子様 最強チームを結成せよ! テニスの王子様RUSH DREAM! テニスの王子様Smash Hit! テニスの王子様SWEAT TEARS 2 てのひらを、たいように ~永久の絆~ デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 アバドン王 デビルサマナー 葛葉ライドウ 対 超力兵団 デビルメイクライ デビルメイクライ2 デュアルハーツ デュエル・マスターズ ~邪封超龍転生~ デュエルセイヴァー デスティニー てんたま -1st Sunny Side- てんたま2wins テーマパーク2001 トゥエルブスタッグ トゥルー・クライム ~ニューヨークシティ~ トゥルーフォーチュン トゥルーラブストーリー3 トゥームレイダー 美しき逃亡者 トゥームレイダー:レジェンド ドカポン・ザ・ワールド ドカポンDX ~わたる世界はオニだらけ~ ドカポンキングダム ときめきメモリアル Girl s Side ときめきメモリアル Girl s Side 2nd Kiss ときめきメモリアル2 ミュージックビデオクリップ サーカスで逢いましょう ときめきメモリアル3 ~約束のあの場所で~ ドックズ ライフ トップガン エース オブ ザ スカイ トップギア デアデビル トップをねらえ! ドナルドダック レスキュー大作戦!! トニー・ホーク プロスケーター 2003 トニー・ホーク プロスケーター3 トム・クランシーシリーズ Rainbow Six3 トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン ジャングルストーム トム・クランシーシリーズ ゴーストリコン2 トム・クランシーシリーズ スプリンターセル トム・クランシーシリーズ スプリンターセル カオスセオリー トム・クランシーシリーズ スプリンターセル パンドラトゥモロー トムとジェリー ヒゲヒゲだいせんそう トライアングルアゲイン トライアングルアゲイン2 とらかぷっ! だーっしゅ!! ドラゴンクエスト 少年ヤンガスと不思議のダンジョン ドラゴンクエスト ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial ドラゴンクエストV 天空の花嫁 ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険3 不思議のダンジョン ドラゴンシャドウスペル ドラゴンボールZ ドラゴンボールZ Sparking! ドラゴンボールZ Sparking! NEO ドラゴンボールZ インフィニットワールド ドラゴンボールZ スパーキング!メテオ ドラゴンボールZ2 ドラゴンボールZ3 ドラッグオンドラグーン ドラッグオンドラグーン2 封印の紅、背徳の黒 トラック狂走曲~愛と哀しみのロデオ~? トラブルふぉうちゅんCOMPANY☆ はぴCURE トランスフォーマー トランスフォーマー THE GAME トリガーハート エグゼリカ エンハンスド トリノホシ ~Aerial Planet~ ドリームオーディション ドリームオーディション スーパーヒットdisk1 ドリームオーディション スーパーヒットdisk2 ドリームオーディション2 ドリームミックスTV ワールドファイターズ トレインキット for A列車で行こう2001 トロと休日 どろろ
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ミッドナイトアールティ × マークオブディスティンクション(106-逆) × マークオブディスティンクション [牡馬] 123-101-85-19 121-106-42-20 120-119-77-10 120-105-87-13 125-71-70-19 124-84-96-19 124-81-37-15 124-68-77-06 123-87-67-03 123-84-38-14 123-76-54-10 122-97-99-09 122-87-27-06 122-84-06-09 122-82-01-05 122-76-81-09 122-76-57-01 122-75-42-01 121-94-63-15 121-91-92-08 121-87-80-07 121-87-77-09 121-86-40-03 121-79-10-11 121-70-95-02 121-67-13-04 121-60-77-06 120-90-72-10 120-87-80-20 120-81-44-03 120-78-34-07 120-75-69-11 120-75-63-12 120-72-30-08 120-66-50-07 120-65-67-07 116-70-39-19 *
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ASW-G-56 ガンダム・グレモリー 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 防御 SFS 53400 690 L 14800 140 280 290 290 6 B - A - C ○ ○ 武装 名前 射程 威力 EN MP 属性 命中 CRI 武装効果 使用適性 対応適性 備考 宇 空 地 水上 水中 宇 空 地 水上 水中 バトルアンカー 1~2 4200 25 0 物理格闘 80% 5% 会心 ○ ○ ○ ○ ○ 腕部機関砲 1~3 3500 15 0 物理射撃 80% 0% - ○ ○ ○ ○ ○ アビリティ 名前 効果 備考 ナノラミネートコート 全ての武装によるダメージを3000軽減する 特殊属性・MAP兵器を除く 開発元 開発元 4 ガンダム・ダンタリオン 4 ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) 8 オルトリンデ 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデスサイズ フォビドゥンガンダム オルトリンデ ガンダム・バルバトス 第1形態 ガンダム・バルバトス 第2形態 ガンダム・バルバトス 第3形態 ガンダム・バルバトス 第4形態 ガンダム・バルバトス 第5形態 ガンダム・バルバトス 第6形態 ガンダム・バルバトスルプス ガンダム・バルバトスルプスレクス ガンダム・バルバトスルプスレクス(阿頼耶識リミッター解除) ガンダム・グシオンリベイク ガンダム・グシオンリベイクフルシティ ガンダム・フラウロス(流星号) ガンダム・キマリス ガンダム・キマリス(ブースター装備) ガンダム・キマリストルーパー ガンダム・ヴィダール ガンダム・キマリスヴィダール ガンダム・バエル ガンダム・グシオン ガンダム・アスタロト ガンダム・アスタロトリナシメント ガンダム・アスタロトオリジン ガンダム・ウヴァルユハナ ガンダム・ウヴァル ガンダム・ダンタリオン ガンダム・ダンタリオン(Tブースター装備) 騎士スペリオルドラゴン ティエレン高機動B型 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ガンダム・アスタロト 2 ガンダム・ウヴァル 4 オルトリンデ 5 ガンダム・ダンタリオン 備考 登場作品『機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ 月鋼』 ナディラ家が所持するガンダム・フレーム。 死神を思わせる特殊装甲ナノラミネートコートと、大鎌状に破損した碇型武装バトルアンカーが特徴。 機体性能はリナシメントやダンタリオン程度だが、物理・BEAM・射撃・格闘の全ての組み合わせに対応する軽減アビリティが最大の強み。 アルミューレ・リュミエールやGNフィールド(GNソードビット)よりも数値は低いものの、こちらは 軽減 なので被弾する場合でもダメージを抑えられるのが特徴。 理想値まで育てた騎士スペリオルドラゴンにも匹敵する性能であり、これらに比べてゲーム序盤から入手を目指せる手軽さも大きく、序盤から高難易度まで入手タイミングを問わず活躍できる。 同じ数値の軽減アビリティとしてプラネイトディフェンサーが存在するが、あちらは格闘には対応しない上に発動の度にENを消費するのでこちらの方が圧倒的に優秀。 武装は2種類のみとかなりシンプル。 射程2まで届くバトルアンカーがテンション制限無し・高POW・会心付きと優秀。 ノーダメージ 超強気の条件下ならば、バルバトス第6形態のリミッター解除やダンタリオンのハーフカウルTのダメージを上回る。 機関砲は威力はあるものの最長射程3と取り回しが悪い。 バトルアンカー共々物理属性なので、物理知識で射程を伸ばすと戦いやすくなる。 パイロットは格闘・守備型のキャラクターを乗せたい。 正パイロットのデイラがちょうどそのタイプなので、迷うこともないだろう。 格闘特化のパイロットは最大ENに不安があるのとせっかくの防御アビリティが活かしきれない可能性があり相性はイマイチ。 逆に壁役として守備特化パイロットを乗せるのはおすすめ。 本作は特殊属性の武装を使ってくる敵が少なく、安全に戦えるようになる。 ただしこちらは選択肢がアジーくらいしかないのが悩ましいところ。 守備向きのパイロットに予算を割きたくない場合はオリジナルのルーナがそれなりの守備に育つ。 オルトリンデとガンダム・フレームの他、他作品の代表的な死神モチーフの機体であるデスサイズとフォビドゥンの組み合わせで設計可能。 デスサイズの発展機は素材にならない点に注意が必要。 設計の組み合わせは多いものの、設計素材を揃えるのが地味に面倒な機体が多いのが難点。 結局のところGETゲージでアスタロトを登録してダンタリオンを開発、そしてさらに本機を開発のルートが最も早い。 開発はダンタリオン2種かオルトリンデから。 上記のようにオルトリンデは開発元にも設計素材にもなる。 開発先は月鋼系ガンダム・フレームとオルトリンデ。 ダンタリオンから来て月鋼のガンダム・フレームを開発し終えたならば、本機からオルトリンデ→グリムゲルデと開発すればバエルを開発可能。 グリムゲルデの前にヘルムヴィーゲ・リンカーによれば開発埋めもついでにできる。
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【TOP】 あ か さ た な は ま や ら わ い き し ち に ひ み り う く す つ ぬ ふ む ゆ る え け せ て ね へ め れ お こ そ と の ほ も よ ろ た ダーククラウド ダーククロニクル ターザン フリーライド ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII ダービースタリオン04 ダービー馬をつくろう!5 ターミネーター3 ザ・レデンプション ターミネーター3 ライズ オブ マシーン Darling special Backlash 恋のエキゾースト・ヒート ダイエット チャンネル タイガーウッズ PGA TOUR 2001 タイガーウッズ PGA TOUR 2002 タイガー・ウッズ PGA TOUR 06 タイガー・ウッズ PGA TOUR 07 対局麻雀 ネットでロン! 太閤立志伝 IV 太閤立志伝 V 太鼓の達人 あっぱれ三代目 太鼓の達人 あつまれ!祭りだ !! 四代目 太鼓の達人 ゴー!ゴー!五代目 太鼓の達人 スペシャルパック 太鼓の達人 TAIKO DRUM MASTER 太鼓の達人 タタコンでドドンがドン 太鼓の達人 ドカッ!と大盛り七代目 太鼓の達人 ドキッ!新曲だらけの春祭り 太鼓の達人 とびっきり!アニメスペシャル 太鼓の達人 わいわいハッピー!六代目 太鼓の達人 わくわくアニメ祭り 第3次スーパーロボット大戦α 終焉の銀河へ 第三帝国興亡記 第三帝国興亡記 II 大正もののけ異聞録 TAISEN1 将棋 TAISEN2 囲碁 TAISEN3 麻雀 TAISEN4 ソルジャー 対戦ホットギミック アクセス雀 対戦ホットギミック コスプレ雀 大戦略1941 逆転の太平洋 大戦略 VII エクシード 大戦略 大東亜興亡史 トラ・トラ・トラ ワレ奇襲ニ成功セリ 大脱走 THE GREAT ESCAPE タイトーメモリーズ 上巻 タイトーメモリーズ 下巻 タイトーメモリーズ II 上巻 タイトーメモリーズ II 下巻 大都技研公式パチスロシミュレーター24 TWENTY FOUR 大都技研公式パチスロシミュレーター 押忍!番長 大都技研公式パチスロシミュレーター シェイク II 大都技研公式 パチスロシミュレーター 新・吉宗 大都技研公式パチスロシミュレーター 秘宝伝 大都技研公式パチスロシミュレーター 吉宗 大都技研プレミアムパチスロコレクション 吉宗 ダイナソー 第2次スーパーロボット大戦α タイピング剣豪 六三四の剣 タイピング泪橋 あしたのジョー 闘打 タイピング恋愛白書 BOYS BE… 太平洋の嵐 戦艦大和、暁に出撃す タイムクライシス II タイムクライシス3 タイムスプリッター 時空の侵略者 ダウンフォース D.C. II P.S. ダ・カーポII プラスシチュエーション D.C.I.F. ダ・カーポ イノセントフィナーレ D.C. ダ・カーポ the Origin D.C. Four Seasons ダ・カーポ フォーシーズンズ D.C.P.S. ダ・カーポ プラスシチュエーション 高橋尚子とマラソンしようよ! ダビつく3 ダービー馬をつくろう! ダビつく4 ダービー馬をつくろう! TOUGH DARK FIGHT W ウィッシュ WRC WRC II EXTREME WRC3 WRC4 WWE 2007 SMACKDOWN vs RAW WWE 2008 SMACKDOWN vs RAW WTA TOUR TENNIS 007 エブリシング オア ナッシング 007 ナイトファイア 007 ナイトファイア 007 エブリシング オア ナッシング 007 慰めの報酬 007 ロシアより愛をこめて Double Reaction!PLUS 玉繭物語2 滅びの蟲 魂響 御霊送りの詩 タムタムパラダイス ダンスサミット2001 バスト・ア・ムーブ ダンスダンスレボリューション EXTREME ダンスダンスレボリューション X ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ ダンスダンスレボリューション スーパーノヴァ2 ダンスダンスレボリューション STRIKE ダンスダンスレボリューション Party Collection 探偵学園Q 奇翁館の殺意 探偵 神宮寺三郎 Innocent Black 探偵 神宮寺三郎 KIND OF BLUE
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レンジャー基地 施設の修理やフィーダーの補給のためにレンジャーを派遣できます。 使用電力 10 コスト 400.000$ ACUセンター ACUヘリコプターを派遣し、恐竜を沈静化します。 輸送チームは沈静化された恐竜を輸送、売却します。 また、恐竜が死亡した場合は除去します。 使用電力 10 コスト 400.000$ 調査センター 世界各地の発掘現場にチームを派遣して 恐竜の化石や鉱石を発掘するための施設です。 使用電力 10 コスト 400.000$ 化石センター 入手した化石から恐竜のDNAを抽出するための施設です。 使用電力 10 コスト 400.000$ 研究センター 新技術や遺伝子組み換えなどの研究をするための施設です。 使用電力 10 コスト 400.000$ 嵐災害対策所 周辺の施設を嵐から守ってくれる施設です。 使用電力 10 コスト 400.000$ 科学センター 科学評価に応じて収入を得ることができる施設です。 使用電力 5 コスト 750.000$ イノベーションセンター エンターテイメント評価に応じて収入を得ることができる施設です。 使用電力 10 コスト 1500.000$ セキュリティセンター セキュリティー評価に応じて収入を得ることができる施設です。 使用電力 5 コスト 750.000$
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原語 (synchronise, synchronize) 和訳 シンクロナイズを参照。 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (無記載) 新訂大言海 (無記載) 角川国語辞典新版 名 シンクロナイズの略。(シンクロナイズ:名・自他サ変 ①同時に起こること。いっしょに起こすこと。②時を合わせること。③〔映〕映画で、撮影と同時に録音すること。④写真で、フラッシュの発光とカメラのシャッターの開く時を一致させること。シンクロフラッシュ。⑤音楽を合わせて、ひとりまたは数人で種々の水泳を見せるレビューに似た演技。シンクロナイズド-スイミング。(レビュー:名 ダンス・歌・音楽などを組み合わせたはなやかな演劇。)) 正称 シンクロナイズ 同義等式 カタカナ語単位 シンクロ=同期 附箋:S シ 英語
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概論 ポピュレーションは、Terragenのより重要なノードの1つです。Populators(ポピュレータ)を使用する事で、オブジェクトを一度にたくさん複製し、広範囲のエリアに迅速かつ簡単に敷き詰める事が出来ます。ポピュレータを使用して、森林、草原、岩石廃棄物などあらゆるものを作成する事が出来ます。 Free版ではポピュレーションの数は3つまでに制限されますが、Professional/Creative版は無制限に作成する事が出来ます。 このガイドでは、Populatorノードのすべての具体的な設定については説明していません。詳細については、Populator v4のリファレンスを参照して下さい。 ポピュレータの基礎 各ポピュレーションノードは1つのオブジェクトを処理します。ポピュレーションは多くのオブジェクトのコピーをシーン上に追加する事が出来ます。非常にメモリ効率的な方法でこれを行います。全オブジェクトが一度メモリに保存されるだけです。数百万個の個別のオブジェクトを使用されるものに比べ、相対的に少ない余分なメモリを使用する事で何百万、数十億ものオブジェクトのコピーをシーンに追加する事が出来ます。ポピュレーションは作成するオブジェクトのコピーを"インスタンス"と呼びます。 各ポピュレーションは特定の領域をカバーするように設定されています。ポピュレーションは設定された間隔とランダム性のパラメータに応じて、この領域にインスタンスを作成します。デフォルトでは、ポピュレーションは完全なランダムパターンでインスタンスを配置しますが、規則的なグリッドによる完全なランダムなため、どんなものでコントロールする事が出来ます。 ポピュレーションは設定された限度内でランダムに拡大縮小、回転させる事が出来ます。これはポピュレーションによる多様性とリアリズムを創り出す事に役立っています。ポピュレーションは横たわる地形の斜面に沿ってインスタンスを傾かせる事も出来ます。 ポピュレーションは作成時にインスタンスが地面に接地するよう自動で設定されています。これはポピュレーションの[Anchor]タブの中で"Sit on terrain(地面に接地)"が有効に設定されています。もしポピュレーションが不可解にも宙に浮いている事が判明した場合、この設定を確認して下さい。通常、"Sit on terrain"パラメータに地形グループ内の'Compute Terrain'ノードを関連づけしたいと思いますが、これらの設定で上手く操作する事で空中に舞う鳥のオブジェクトのポピュレーションを配置する事が出来るかもしれません。 ポピュレータの作成 ポピュレーションを作成するには、いくつかの方法があります。ポピュレータを作成する場合、通常はポピュレーションのために使用するオブジェクトの種類を選択します。例えば「OBJ Reader」を使ったインポートしたOBJモデルを使って、またはビルトインのRock(岩)やGrass Clump(芝生)などのオブジェクトを使ってポピュレーションを作成する事も出来ます。 あなたがポピュレータを作成するには、下記の方法があります メインウインドウ内の『Objects』プロジェクトビューの左上にある[Add Object]ボタンをクリックします。メニューを表示し、ポップアップメニューから"Population"を選択し、ポピュレートしたいオブジェクトの種類を選択します。 ファイルメニューからポップアップメニュー"Import Object"を使用します。オブジェクトタイプのポピュレーションを作成するために、"~as Population"項目の1つを選択します。 ネットワーク・ビューをクリックしてポップアップメニューを表示し、"Create Population"から作成を行うオブジェクトタイプを選択します。 ライブラリウインドウを使用します。ライブラリウインドウ内でオブジェクトを選択する時、ウインドウ右下に2つのボタンが表示されます。選択されたオブジェクトを使ってポピュレーションを作成するために[Import Population]ボタンをクリックします。 ノード・パレットを使用し、希望するタイプのポピュレーションを作成する事が出来ます。 希望したタイプのオブジェクトノードが自動で作成され、ポピュレータノードに関連付けされます。このオブジェクトノードはポピュレータノードの内部ネットワークに作成されます。以下の方法でオブジェクトノードを参照する事が出来ます。 ポピュレーションパラメータビューを開きます。ノードパネルの「name」フィールド横にあるアクションボタンをクリックし、ポップアップメニューから"Edit internal network"を選択します。これはネットワークビューでオブジェクトノードを表示します。 ポピュレーションパラメータビューを開きます。ノードパネルの「object maker」パラメータの横にある割り当てボタン(十字アイコン)をクリックし、ポップアップメニューから"Go to~"で参照するオブジェクトを選択します。これはフローティングウインドウでノードパラメータビューを表示します。 ネットワークビューのポピュレーションノードに移動します。内部ネットワークのアイコン(グレーの十字アイコン)をダブルクリックします。 あなたがディスクからファイルを読み込むオブジェクトタイプを使ってポピュレーションを作る時は、Open Fileのダイアログからファイルを選択する事が出来ます。もしファイル選択を今すぐ望まない場合は、ポピュレーションもオブジェクトノードも作成されず、ファイルダイアログは取り消すことが出来ます。ファイルの指定準備が出来ている場合は、ファイルを選択し、ポピュレーションのためのオブジェクトノードに移動します。 ポピュレーションすなわちインスタンスの作成 インスタンスを作成する過程をポピュレーションと呼ばれます。手動でポピュレートする事も、レンダリング時に自動で任せる事も可能です。 あなたがポピュレーション、またはそれに取り付けられたノード(例えばオブジェクトノードやdensity shader等)のいずれかでいくらかの設定を変更した場合、更新された設定に置き換えるために再ポピュレーションを行います。場合によっては長い時間がかかる事があるため、これは自動で行われません。ポピュレーションは対象が最新かどうかを絶えず注視しています。最新に更新されていない状態でレンダリングを開始した場合、TGは自動でポピュレートを実行します。 通常、3Dプレビューでポピュレーションを確認できるように、手動でポピュレートを行いたいと思います。以下に手動でポピュレートするための方法があります 個別に各ポピュレーションをポピュレートする事が出来ます。ポピュレータノードのパラメータビューには[Populate Now]のボタンを備えています。ボタンをクリックする事でポピュレーションを開始して下さい。 オブジェクトノードリストの下にある["Populate All"]ボタン、またはプロジェクトメニュー内の項目"Populate All"のいずれかを使ってポピュレーションを行う事が出来ます。どちらの場合にも2つのオプションを備えています。"Needing update"は最新に更新されていないポピュレートだけをポピュレーションし、"Force update"はすべてのポピュレートをポピュレーションします。 ポピュレーションはポピュレータをすぐに完了させるために、ポピュレーション処理の間いかなるフィードバックも示しません。処理に時間が掛かる場合は進捗ダイアログを表示します。進捗ダイアログを取り消す事は可能であり、その経過まで作成されたインスタンスだけがポピュレーションに追加されます。注意すべきはレンダリングを開始した時、ポピュレーション処理を取り消した事で残りのインスタンスが作成されない事です。あなたは手動でポピュレートする必要があります。 『Populator v4』はインスタンス・キャッシュに対応しています。これはポピュレーションのインスタンスをファイルに一時保存する事で、ポピュレーションが次回読み込まれる際、キャッシュファイルからロードする事でインスタンスの再計算を代用します。キャッシュファイルの利用は、インスタンスの再計算より速い場合があります。あなたは ここ でインスタンスのキャッシュについての詳細をみつける調べる事が出来ます。 どこにインスタンスを出現させるかをコントロールします デフォルトでは、ポピュレータは設定範囲のエリア内にインスタンスを作成しますが、インスタンスには出現する場所をある程度コントロールする機能を備えています。1つは"density shader"を使う方法です。ポピュレータはどれくらいのインスタンスの位置をポピュレーションの異なる部分に配置するかをコントロールするために、density shaderからグレースケール値を用います。 別の方法は、TG3で新しく追加されたPopulator v4を使う事で、手動でインスタンスの位置編集が可能となりました。インスタンスを移動、サイズ変更するだけでなく、削除も出来ます。あなたはポピュレーションのインスタンスの編集でインスタンス編集についての詳細を調べる事が出来ます。 インスタンスがより全体的、または広大なエリアに出現する場所をコントロールしたい場合、density shaderの使用は最良の方法です。例えば地形斜面が特定の角度以下の所のみインスタンスを出現させたい場合など。インスタンスを直接編集するのが細かくコントロールする最良の手段です。例えば、パスから離れたインスタンスを移動したり、重複防止のために移動させたい場合など。あなたは同時にこの両方の方法を使用する事が出来ます。 各ポピュレータは1つのオブジェクトだけを処理します。しかし同じエリアにいくつかの異なるオブジェクトを必要とする機会があります。混合樹林や高山草原など。あなたがオブジェクトに使用する詳細の[Distribution(分布)]を設定している場合、各ポピュレーションを同じdensity shaderを関連づける事が出来ます。これはまた、density shaderのパラメータを変更すると、関連づけられたすべてのポピュレーションに影響を与える事を意味します。 同じエリアをカバーする異なるポピュレーションのインスタンスが、互いに重複しない保証はありません。これを回避する方法の1つは、インスタンスを配置するために使用されるパターンを変更するために異なる"Seed"値を使って試す事です。他には"Spacing(間隔)"パラメータを試す事も出来ます。直接インスタンスを編集する事が出来るのが最良のコントロールです。 インスタンスを編集 あなたはポピュレーションのインスタンスの編集でインスタンス編集についての詳細を調べる事が出来ます。 Density Shaderを使用 ポピュレータはどれくらいのインスタンスの位置をポピュレーションの異なる部分に配置するかをコントロールするために、density shaderからグレースケール値を用います。density shader値が白いほど高密度で、黒いほど低密度でインスタンスが配置されます。中間値のグレーでは、まばらに配置されます。あなたはdensity shaderとして全種類のシェーダを使用して以下の事が出来ます サーフェスレイヤーと同様にインスタンスを出現させる高度と傾斜範囲をコントロールするために『Distribution Shader』が使用出来ます。これは海面下で作成されるインスタンスを抑制するためにも役立ちます。 読み込んだ画像でインスタンスを出現させる位置をコントールするために『Image Map Shader』が使用出来ます。カラーイメージを使用する場合、ピクセルの輝度はグレースケール値に変換されて使用されます。 『Painted Shader』を使う事で、直接シーン内でペイントされたエリアにインスタンスを出現される事が出来ます。 カメラから一定の距離にインスタンスを作成するために『Distance Shader』が使用出来ます。 フラクタルパターンに基づいたてインスタンスを配布するために『Power Fractal Shader』が使用出来ます。カラーコントラスト設定を使う事で、ポピュレーションの密集のためのフラクタルパターンの密度をコントロールが出来ます。 別のシェーダを合併する事により、一度にこれらすべてのテクニックを使用する事が出来ます。まったくもって非常に広範囲の可能性があります。 実用Tips あなたがポピュレータのために適切な設定を使用している事を確認して下さい。それを必要なだけの大きさに何とかしてみてください。あなたが各方向に2倍のポピュレーションでカバーするエリアを作る場合、4倍ものインスタンスが作成されるため、それだけの数が必要ないならば、ポピュレーションは大規模なエリアをカバーさせるのはよいアイデアではありません。 同じ事がオブジェクト間隔に当てはまります。オブジェクト間隔を半分(例えば10mから5m)にする事は、4倍多くインスタンスが作成される事を意味します。もちろんオブジェクトはこの点で多くの自由を持っていないため、シーンに応じて適切に間隔を置いて配置する必要がありますが、心に留めておいて下さい。あなたが草原を作るために小さな花のオブジェクトを使用していると想像して下さい。オブジェクトは非常に密接した間隔で配置され、ポピュレーションは広域をカバーして多くのインスタンスが作成されます。しかし、オブジェクトが小さいため遠く離れると見えないかもしれないので、あなたは遠くのオブジェクトを目立たせるため、適切に着色されたサーフェスレイヤーなどの他のテクニックを使用する事が出来るかもしれません。これこそがポピュレーションのエリアをぐっと小さくする事で可能となります。 TGは事実上非常に多くのインスタンスを扱う事が出来ますが、恐らくお使いのコンピュータは出来ません!インスタンスを大量に作成する事は、恐らくあなたのマシンで使用可能なメモリを使い果たす最も簡単な方法となるでしょう。もしOSが32ビット版であるなら、メモリ不足が起こりうり、レンダーエラーを引き起こす事に成りかねません。これが64ビット版であるなら非常に小さくなる可能性がありますが、実装RAMは使い尽くされ、仮想メモリが使われる事で動作が非常に遅くなる場合があります。TGは静止シーンをレンダリングしますが、それは非常に長い時間が掛かる事があります。同様に、あなたのシーンでポピュレーションを多用しているならば、これは重要です。 あなたが多くのインスタンス、またはもしも複雑な密度シェーダを持っているならば、ポピュレーションにインスタンスを再計算させるよりも、ンスタンスのキャッシュを使用する方がより迅速だと気づくでしょう。 ここ でインスタンスのキャッシュについて詳細を調べる事が出来ます。 「Populator node」にある"Clip to camera"のチェックボックスにチェックを入れる事で、現在のレンダーカメラのビュー内にあるインスタンスを作成するポピュレーションのみに働きかけます。これはポピュレーション処理の高速化を役立てる事が出来ます。欠点が一つ、あなたのシーンに反射性のオブジェクトがある場合、インスタンスが除外されていても反射によって見える場合があります。 もしカメラをアニメーション化し、"Clip to camera"の使用を必要とするならば、再ポピュレーションする度にフレームパラメータを確認する事をお勧めします。これはポピュレーションされた範囲が、カメラビューの移動に合わせて一致しているか確認する必要があります。しかし、一般的にカメラビューの端にインスタンスのポップインを引き起こす可能性があるので、"Clip to camera "の組み合わせを使用し、カメラの動作をアニメーション化している場合、すべてのフレームを再ポピュレーションするのはお勧めしません。これは今一度のみ行われるのではなく、すべてのフレームで発生するため、潜在的により少ないインスタンスをポピュレーションさせる恩恵の一部、または全部を否定し、ポピュレーション時間をも増幅させるでしょう。 「Distance Shader(距離シェーダ)」は、ポピュレーション範囲を制限する事に役立つかもしれません。「Distance Shader」にレンダーカメラを取り付け、ポピュレーションの「Density shader(密度シェーダ)」パラメータに「Distance shader」を関連付けます。これは「Distance shader」の許容以上に遠く離れてインスタンスが作成されるのを防止します。ポピュレーションが見込んだ反対の方法で、デフォルトで「Distance shader」が使用する色のために、ポピュレーションの"Invert density shader"パラメータにチェックを入れてみたいと望む事もあるでしょう。 これがどのように役立たせる事が出来るのか、一例としてあなたが濃霧のシーンを持っていると想像して下さい。例えばカメラから600mにポピュレーション範囲を制限するために距離シェーダを使用する事が出来ると、僅か数百メートル先がまったく何も見えなくなります。この方法の利点は、"Clip to camera"を使用しても、意にそぐわない反射によって存在しないインスタンスが表示される問題を回避する事です。 ポピュレーションノードの"Render quality(レンダー品質)"パラメータを使用すると、ポピュレーションがレンダリングされるディティールをコントロールする事が出来ます。レイ・トレース・オブジェクトをレンダーノードでオフになっている場合は、このパラメータのみ効果があります。TGはカメラから遠く離れたモデルのディティールレベルを減らす事が出来ます。このパラメータはどれだけの量のディティールを削減するかをコントロールします。低品質を使用する事でポピュレーションをより高速でレンダリングする事が出来ます。しかし品質が低いように思える場合は高品質を選択したいと思うでしょう。レイ・トレース・オブジェクトはTGの新しいバージョンのデフォルトで推して有効にしているため、現在この設定は頻繁に必要としません。 現在、ポピュレーションで非常に過密なジオメトリ(大量の微細なポリゴン)を持つオブジェクトを使用する時に問題を抱えています。あなたがオフにしたレイ・トレース・オブジェクトを持っている場合、カメラに近いオブジェクトからポリゴンが見えなくなった事に気づくかも知れません。この場合、ポピュレーションの"Render quality"の設定で高品質を選択しようとするでしょう。これは超高品質を選択するか、単純にレイ・トレース・オブジェクトを有効にする事が最良でしょう。 プロジェクト例 以下のプロジェクトはさまざまな方法でポピュレーションを使用する例として挙げています。これらすべてのプロジェクトには手軽なビルトインのRock(岩)オブジェクトを使用していますが、もちろん多くの種類のオブジェクトを同じ技法でで使用する事も可能です。ポピュレートをプロジェクトを開く時にポピュレーションさせる最も簡単な方法は、プロジェクトメニュー内のサブメニュー"Populate All(全ポピュレート)"から "Needing update(更新が必要)"を選択する事です。 プロジェクトは、プロジェクト設定のコメント欄でより詳細に説明されています。これを確認するために、メインウインドウ左下にある「Project Settings」ボタンをクリックして下さい。お使いのブラウザで開くのを防止するために、Windowsの場合は右クリックで、macの場合はoptionキー+クリックで「名前をつけてリンク先を保存(Win)」を選び、プロジェクトファイルのリンク先を直接ダウンロードして下さい。 ■このプロジェクトはグリッド上にすべてのインスタンスを並べるポピュレーションを見る事が出来ます。 Media Population_grid.tgd ■このプロジェクトは、「Distribution Shader(配布シェーダ)」によって制御されるインスタンスをそれぞれ有する2つのポピュレーションを持っています。 Media Population_high_low.tgd ■このプロジェクトは、密度シェーダとして「Distance Shader(距離シェーダ)」を使用する方法を示しています。 Media Population_distance_shader.tgd ■このプロジェクトは、密度シェーダとして「Painted Shader(描画シェーダ)」を使用する方法を示しています。 Media Painted_shader_population_density.tgd ポピュレーションガイドに戻る