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Assassin s Creed Brotherhood 項目数:50 総ポイント:1250(1000+250) 難易度:★★☆☆☆ ~800 (オフライン) ★★★★☆ ~1000(オンライン) ★★★☆☆ ~1250(追加DLC) シングルプレイヤーコンプ:20~30Hr程度 マルチプレイヤーレベル50:20Hr以上 2023年2月7日で配信停止。 2022年10月1日にオンラインサービス終了。実績取得不可能に オンラインは談合しない場合、相当なプレイヤースキルと運が必要。 追加DLC『縛りプレイの鬼』は本編を含めた全ミッションのシンクロ率100%が必要な為、苦行。 (特に戦闘兵器ミッション「飛行機械2.0」「地獄の戦車」のシンクロ率100%が鬼門) 『ちりはちりに』『Mailer Daemonさんからメールが届いています』の2つは、 本編をクリアしてしまうと解除不可になるので注意。 シークエンス2以降~シークエンス7までに解除するか、新規プレーでやり直す必要がある。 『ダウンロード完了しました』以外の全てのMP実績はプライベートマッチで解除可能。 特に『模範社員』『アブスターゴ社月間最優秀社員』は条件が厳しい為、談合推奨。 またプレイヤーマッチで談合すれば経験値が取得出来る為、『ダウンロード完了しました』の解除も容易。 プラチナコレクションのスペシャルエディションには、ダウンロードコード(DLC「ダ・ヴィンチ、失踪」)が入っています。 Assassin's Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki http //www22.atwiki.jp/acbh/ オフライン:800 技術的な問題により DNAシークエンス9にアクセスを試みる 10 戦いの傷 DNAシークエンス1を完了 20 聖域の章 新たなる隠れ家を見つけ、アニムスを再起動する 20 ローマの休日 DNAシークエンス2を完了 20 ビフォーアフター DNAシークエンス3を完了 20 Thank you EZIO! But princess is… DNAシークエンス4を完了 20 不良債権処理 DNAシークエンス5を完了 20 ローマのパリジャン DNAシークエンス6を完了 20 血の日曜日 DNAシークエンス7を完了 20 アサシンに勝利を! DNAシークエンス8を完了 20 安らかに眠れ DNAシークエンス9を完了 20 心に刺さったナイフ エデンの果実を手にする 50 記憶鮮明 シンクロ率100%でシークエンス1以外のシークエンスを完了する 30 リプレイ復活記念 メモリーをリプレイする 20 続おくりびと ローマの地下墓地でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ゴールデンボーイ トラヤヌス大浴場でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ローマの拳闘士 コロッセオでロムルス教徒の寺院を見つける 20 例の配管工 クロアカ・マキシマでロムルス教徒の寺院を見つける 20 狼教徒大発生中 ラテラノ宮殿でロムルス教徒の寺院を見つける 20 アーメン 旧サン・ピエトロ大聖堂でロムルス教徒の寺院を見つける 20 ごめん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の機関銃を破壊する 20 すまん、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の船舶用兵器を破壊する 20 悪いな、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の爆撃飛行機を破壊する 20 許せ、ダ・ヴィンチ ダ・ヴィンチ設計の戦車を破壊する 20 素敵な生活 旧市街で5つの建物をアップグレード 20 ボルジーアの塔 全てのボルジアの塔を攻略する 20 力の証明 ギルド・チャレンジを10回クリアする 20 2,5,2 被検体16号のパズルを全て解読 20 完璧主義者 バーチャルトレーニングで金メダルを3つ取る 20 リクルーター アサシンを3人スカウトする 20 新人研修 弟子を1人アサシン(アサシーノ)のランクになるまで育てる 20 CTF ローマで全てのボルジアの旗を取り除く 30 羽根枕完成 全ての羽を集める 20 ちりはちりに 現代編(2012年)で秘宝を一つ見つける 20 シリアルキラー エクスキューションストリークを10連させる 20 道路清掃アドバンス 兵を1人、ほうきで倒す 10 その願い聞き届けましょう 願いを込めてお金を井戸に投げ入れる 10 ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の上からパラシュートを使ってジャンプする 10 熱きこぶしに 闘技場で最高掛金で勝利する 10 Mailer Daemonさんからメールが届いています 現代編(2012年)でメールにアクセスする 20 オンライン:200 シンクロ構築中 セッションを1キル以上達成して完了する(MP) 10 わら山で針を探す わら山の中に隠れつつターゲットを殺害する(MP) 5 終わりよければ セッションの最後の10秒でリードを取りセッションを勝利する(MP) 20 熟練の技 ターゲットを殺害し追跡者から逃げるのを10秒以内に達成(MP) 25 必殺仕事人 逃走状態で、ターゲットを殺害し、逃走を成功させる(MP) 20 ダウンロード完了しました レベル50に到達 40 模範社員 全ての協力ボーナスを1セッションで得る(MP) 20 限界チャレンジャー 一回のターゲット殺傷で750ポイント以上獲得(MP) 20 アブスターゴ社月間最優秀社員 全てのボーナスを1回以上得る(MP) 20 逃げて逃げて! ダブル、もしくはトリプルエスケープを達成(MP) 20 追加実績:250 ダ・ヴィンチ、失踪 剛腕自慢 長い武器、重い武器、煙幕を10メートル以上先にいる兵に投げる 10 VIPフロアへどうぞ サイコロ勝負で10000フローリン勝つ 20 縛りプレイの鬼 アサシンクリードブラザーフッド本編及び「ダ・ヴィンチ、失踪」シークエンス全てでシンクロ率100%達成 100 エアストライク 一回の矢の嵐で10人の兵を倒す 20 ダ・ヴィンチ・大ピンチ! 「ダ・ヴィンチ、失踪」を完了する 20 むしゃくしゃしてやった 道化師を5人みつけて殴る 30 空からのシ者 パラシュートからダブルアサシン 20 グランドセフトホース 騎乗したまま馬を敵から奪う(5頭連続) 20 お袋さん 昇降機起動時に落ちてくる袋を利用して敵を倒す 5 自転車操業 先触れに500フローリンの賄賂を渡し、その後すり取る 5 ●記憶鮮明 シークエンス1以外の“どれか1つ”のシークエンスで 全てのメモリーをシンクロ率100%にすると解除される。 ちなみにDLCの「縛りプレイの鬼」は“全て”のシークエンスが条件である。 ●2,5,2 http //www.youtube.com/watch?v=epZ-Cy9V7bU http //www.youtube.com/watch?v=fozIB1fiEog ●新人研修 アサシンの弟子がレベル9の3500XPに達した状態でテベル島の隠れ家に行くと アサシンの儀式イベントが発生しアサシーノに昇進する。 その際、テベル島の隠れ家へ直通の地下トンネルを使うと アサシンの儀式フラグが立たない場合がある。その場合は一旦扉の外に出て 建物に入りなおすとイベントが発生する。 ●CTF 全101本。 旗を25枚集めると美術商で「旗の地図」がアンロックされる。 ただしロムルス教徒の寺院内のものは記載されない。 これについてはDNAメニューから追加メモリー→ボルジアの旗 / 秘密の場所で確認可能。 今作よりタカの目を使うと一定範囲内で確認されたものについてはマップに記載される。 地図がアンロックされるまでは高所からタカの目で辺りを見渡して探すと早い。 旧市街で1箇所だけ馬で飛ぶ、あるいはジャンプとパラシュートを併用しないと取れないものがある。 馬の種類によっては成功しない場合があるので探すのが面倒ならパラシュート推奨。 橋の途切れたところをジャンプして即パラシュートを開くと対岸をつかむことができる。 Part1 http //www.youtube.com/watch?v=ez4Y5u34wxU Part2 http //www.youtube.com/watch?v=k8KpZYHMR3Q Part3 http //www.youtube.com/watch?v=zjZOjnDpSGE Part4 http //www.youtube.com/watch?v=OHY4D_zd5fQ Part5 http //www.youtube.com/watch?v=5aj6kroBI8A ●羽根枕完成 全10枚。 旗を25枚集めると美術商で「羽根の地図」がアンロックされる。 http //www.youtube.com/watch?v=zFCBaI9Ctj0 ●ちりはちりに クリア後は解除不可。 シークエンス2以降取得可能。 http //www.youtube.com/watch?v=1R7XYVnm_hI ●シリアルキラー シークエンス2 / メモリー6でロムルス教徒相手が狙い目。 ※バーチャルトレーニングでも取得可能。 コンボ中のカウンターキルもエクスキューションキルに含まれる。 ●道路清掃アドバンス 稀に市民が軒先をほうきで掃いていることがある。 街中より郊外の民家の方が多く見かける。 ほうきを持ちながら「矢の嵐」で敵を倒させてもOK(1ゲージ消費の弟子攻撃では不可)。 ●その願い聞き届けましょう 街中のどこでもいいので井戸に向かってコインを投げればよい。 ●ダイブもいいけどジャンプもね サンタンジェロ城の最上部の頂点(ボルジアの旗がある場所)から飛び降りてパラシュートを使う。 シークエンス8 / メモリー2を利用すると楽。 メモリーが始まってすぐの壁を登ったあと、左側の壁を登ると旗がある。 なおパラシュートはダ・ヴィンチの兵器ミッションを全て完了するとアンロックされる。 パラシュートはロムルスの寺院等秘密の場所に入ると全て破棄されるので、その場合再購入する必要がある。 ●熱きこぶしに 闘技場は兵舎の地下にある。 修正倍率2.0倍(対傭兵5人)で500f賭けて勝利する。 つかみ攻撃だと時間がかかる。 キックで防御を崩す、カウンターキルを狙う。 ●Mailer Daemonさんからメールが届いています クリア後は解除不可。 シークエンス2以降、アニムスから出てアルタイル像の足元にあるPCからアクセス。 ●シンクロ構築中、わら山で針を探す、限界チャレンジャー イントロセッションで簡単に解除可能。 http //www.youtube.com/watch?v=0J-yHOq0FCY ●ダウンロード完了しました マルチプレイでのレベル レベル50までに必要な経験値は650,000 6人又は8人談合で1試合10,000以上稼げます。8-10時間。 参考 http //www22.atwiki.jp/acbh/pages/73.html ●模範社員 味方の協力が不可欠 ロックオンマーカーは味方にも見える(白色のマーカー)ので 積極的にロックオンしてボーナスを狙っていく しかしターゲットの横取りを警戒して ロックオンしない人も多いので野良で取得するのは難しいが 良いチームに入るとすんなり取得できることも ●アブスターゴ社月間最優秀社員 「毒殺」「毒殺未遂」に必要な毒殺アビリティは、レベル29でアンロックされる為、 解除は最短でもレベル29以降。 Excelチェックシート作りました。取得したのを太字にしていくといいかも。 ACBHbonus.xls DLC:ダ・ヴィンチ失踪 ●剛腕自慢 「大型武器、槍、煙幕を全てやる」で正解、それぞれ1回ずつでよし 敵をロックし、Xボタンを長押ししてから離せば投げつけられる。 気をつける点は、大型武器と槍はあまり距離をあけすぎると殺傷力がなくなる点 煙幕はロックオンが外れる直前ぐらいギリギリまで離れてもおk 大型武器とは、店売りのビアデットアクス、もしくは重装備兵が持っている諸刃の斧のこと。 メイスや片刃の斧ではないので注意。 見つからない場合は、シークエンス6 / メモリー2で番兵の詰所に行けば楽。 ビアデットアクスを装備し、適当な索敵兵を始末して槍を入手。 その後、動かない番兵の集団を探し、煙幕投入→槍及び斧投げとやるのがお手軽。 投げたビアデットアクスを拾い損ねても、鍛冶屋や隠れ家で再装備可能。 ●縛りプレイの鬼 %表示されるもの(本編シークエンス、秘密の場所、戦闘兵器、テンプル騎士、暗殺ミッション、盗賊、娼婦)を全て100%にする必要がある 本編の「合計シークエンス」100%、そしてDLCを全て100%が解除条件です %表示されないクリスティーナ、ギルドチャレンジはクリアする必要はありません ●エアストライク シークエンス6 / メモリー1”門番”のリプレイで簡単に解除できる ●むしゃくしゃしてやった http //www.youtube.com/watch?v=btqGAQh-8u0 出現場所に行ってもいなかった場合、近くで少し待つと沸きます ●グランドセフトホース コロッセオ周辺をうろつけば簡単に解除
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武豊 G1メモリー 【たけゆたか じーわんめもりー】 ジャンル シミュレーション 対応機種 スーパーファミコン メディア 24MbitROMカートリッジ 発売元 NGP(ナグザット&ギャップス) 発売日 1995年7月21日 価格 12,800円 周辺機器 スーパーファミコンマウス対応 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 競馬界の有名人を集めた豪華仕様往年の名馬を自分で調教できる競馬ゲーム初のフルゲート18頭立て意味のないパラメータ 概要 特徴 評価点 問題点 総評 余談 概要 天才ジョッキー武豊騎手監修のもと、杉本清氏の音声によるレース実況、志摩直人先生書き下ろしの詩など、これでもかというほど豪華な布陣で作成された競馬シミュレーションゲーム。 往年の競馬ファンなら定価12,800円という値段でも高いとは思わないだろう。 『ダービースタリオン』のような箱庭モードも搭載され、自分で馬を生産し育てていくこともできる。しかし・・・。 特徴 往年の名馬5頭の調教師となってストーリーを進めていくメモリアルモード、ブリーダー兼調教師となって自分の馬で重賞制覇を目指す育成モード、自分で育てた馬と往年の名馬を対決させるドリームマッチモードがある。 メモリアルモードで調教できる名馬はテンポイント、ミスターシービー、スーパークリーク、メジロマックイーン、トウカイテイオー。 武豊騎手は騎手の中でも別格であり、騎手依頼方法は「武豊に依頼」と「他の騎手に依頼」の2種類となっている。 育成モードでは、凱旋門賞を含むG1レースを全て優勝すればエンディングとなる。 重賞レースに勝利すると事務所にカップが飾られていくので、全てのカップ収集を目標にすることもできる。 ドリームマッチモードに出場させる馬はパスワードで登録できるため、自分以外のプレイヤーと対戦させることも可能。 評価点 なんといっても杉本清氏の音声によるレース実況。上記の名馬5頭は実名で実況してくれる。 レースを通しての実況だけでなく、ダイジェスト実況ができたり、期待できないレースでは結果だけ見ることもできる。 メモリアルモードの名馬5頭は当然ながらストーリーがそれぞれ違う。 出場するレースはおおむね決まっていて、特定のレースで勝つか負けるかでストーリーが変化していく。 志摩直人先生書き下ろしの詩も開始時と終了時に全て違うものが流れる。 問題点 パラメータの意味が全く無い。 スピードやスタミナのほか、雨適性、調子、馬体重、騎手との相性など様々なパラメータがあるのだが、どういうわけかレースには何の影響も与えないのである。 レースに合わせてバッチリ調子を整えた馬も、調教しすぎてガリガリになった馬も、完全無調教のデブ馬も、レース結果は全て同じ。 騎手も全て同じ。せっかくの「武豊に依頼」も何の意味もない。 勝つか負けるかは完全に運であり、18頭いれば勝てる確率は18分の1である。酷い。 メモリアルモードは勝敗でストーリーが分岐するが、そのせいで一度立てた伏線が未消化のまま別のストーリーに移ったり、一年間音沙汰のなかった人物が突然メインに絡んできたりと結構メチャクチャ。 一定期間に一定数以上負けが続くと強制ゲームオーバーであり、ストーリーもブツ切りで終わる。 負けたからと言ってリセットするとそのレースは無かったことになり、最終レースが終了してもエンディングに行かない。もはやバグの領域である。 勝てないと馬のランクが上がって行かないのだが、なぜか未勝利馬でも重賞レースに出ることができる。 もちろん重賞レースもただの運ゲーなので、運さえ良ければ勝つことができる。 育成モードは画面の切り変わりが非常に遅く、テンポが悪い。 弱い馬でもかなり高く売れるので、生産した馬を数頭売ればとりあえず破産はなくなる。 フェブラリーSは勝っても事務所のカップが埋まらないというバグがある。このせいでカップのコンプは不可能。 競馬ゲーム史上初の18頭立てが売りであるが、ゴール前の直線までに大半が脱落するため、18頭全部が画面に映ることはまずない。 それどころか、10頭ほどが画面に入るだけで処理落ちが発生する。 総評 往年の競馬ファンにはたまらないメモリアルモードであり、ストーリーも勝敗により変化するため何度でも遊べるという夢のようなゲームになるはずだったのだが、何にせよ勝敗がただ運で決まり、しかも勝てる確率が非常に低いという不安定すぎるゲームバランスのせいでひどい有様になっている。 名馬たちはそれこそ史実では重賞をいくつも制覇した馬たちであるが、よほどの強運に恵まれない限り史実を超えるような成績は残せないであろう。 プログラム技術が追いつかなかったのか、作成が間に合わなかったのか、あるいは有名人の起用に開発費が削られてしまったのか、名作になる下地は完璧なのに中身スカスカのゲームとなり、せっかくの良素材も楽しむ余裕のない残念な出来になってしまった。 余談 杉本清氏は後に『ステイブルスター ~厩舎物語~』『パワーステークス』及びセガのメダルゲーム『STARHORSE』シリーズの実況も担当している。 『ウマ娘 プリティーダービー』を好意的に受け止めており、「若い人や女性でも気軽に競馬を楽しめる、こういう時代が来ることを願っていた」と語っている。
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アークエンジェル 性能 必要CLV 搭載 HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 出典 備考 19 6 40500 244 37 20 9 6 ○ ○ × × 機動戦士ガンダムSEED 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 LOCK 備考 イーゲルシュテルン 1000 6 0 1~2 通常弾 指揮 85 18 - × 3 LOCK3 スレッジハマー 700×8 44 0 3~5 通常弾 指揮 45 3 - ○ 2 LOCK2 ゴットフリートMk.71 5500 40 0 4~6 貫通ビーム 指揮 60 6 - ○ 2 LOCK2 ローエングリン 7000 66 0 4~7 貫通ビーム 指揮 55 6 - ○ 3 LOCK3 アビリティ 名前 効果 備考 アンチビーム爆雷 ビーム/特殊ビーム35%減 「爆雷」コマンドで発動,EN8消費,1ターン有効 ラミネート装甲 ビーム35%減 備考
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剣と刀が激しくぶつかり合う金属音が響く。 若干刀のほうが押されているように見えるが、不思議な力で膂力が増して押し戻し、相手を弾き飛ばす。 「―――なんで、こんな殺し合いに賛同するんですかっ!」 そう叫ぶのは、刀というよりも太刀に近い武器を構えた少女。 時々扱いづらそうにしていることから、おそらく彼女の本来の獲物は持っている刀ではないのだろう。 押されているのもそれが一因と思われる。 外見は茶色の長髪を一部サイドポニーにしてまとめており、顔つきは明るくて元気そうな印象を与える。 服装はドレスのような軽装を纏っており、頭には綺麗なティアラを付けている。 彼女の名前は島村卯月。346プロダクション所属の普通のアイドルである。……空の世界から呼ばれていることを除けば。 その表情は悲しみに染まり、何故とまさに今切り結んでいる相手に問いかけている。 「―――俺に、質問をするなッ!!」 そう答えるのは、全身を真っ赤な鎧に包んだとしか表現できない男。 頭部にはアルファベットのAを模したような白い角と、複眼のような青いモノアイが存在している。 腰にはバイクのハンドルを模したドライバーがあり、普通では持ち運ぶのすら困難な重量20kgを超える剣を軽々と振るっている。 彼の名前は照井竜。またの名を仮面ライダーアクセル。 風都の町を守る戦士、仮面ライダーの片割れである。 本来ならばこのような殺し合いに乗る人物では断じてない。 だが今の彼は、主催によって魂を弄られ宿業を埋め込まれてしまっている。 Wのメモリの持ち主と決着をつけるよりも前の時間から呼び出され、復讐という鬼に魂を囚われているのだ。 目的の達成のためならば無関係の参加者も手にかけるような悪鬼に。 何度か切り結んでは弾き飛ばしてを繰り返す。 だが、魔物との戦闘経験があるとはいえ卯月は普通のアイドルに過ぎない。 最後には相手の攻撃の衝撃を受けきれず、後ろに押し倒されて尻もちをついてしまった。 もちろんこんな隙を見逃す照井ではない。 懐から灰色をしたUSBメモリ型のアイテム―――ガイアメモリを取り出す。 目の前の相手の命を奪う、文字通りの必殺技を放つために。 卯月が自分の死を肌で感じた、その時。 どこからか、風を切る音が聞こえてきた。 耳を澄まして確認する。何かが赤い鎧の男の背後から近づいてきてる音だった。 トドメを刺そうとしていた鎧の男も、予定外の乱入に苛立つ仕草と共に背後を確認する。 それは赤いバイクのようなものに乗った男だった。猛スピードのソレを操りながらこちらに近づいてくる。 少し妙だと思った。普通バイクがあれほどのスピードを出しながら走っていれば、排気音やエンジンの駆動音がもっと響いていてもいいはずである。 だが多少の駆動音こそあれ、男の速度に反して音は静かだった。例えるならリニアモーターカーの走行音のような、静かな音。 二人は知る由もないが、男の乗っている物の名はD・ホイール。 内蔵されているモーメントという名の永久機関で駆動する二輪車。 ―――そしてその本質は、そこではない。 「―――俺のターン!ドロー!俺は《ジェット・シンクロン》を召喚!」 その本質は、ライディングデュエルを行うためのバイク型のデュエルディスク。 正気か、と見てる二人は内心思った。 あのような猛スピードで走る中でカードゲームを取り出し操るなど、一歩間違えば事故は避けられない。 男がカードを操ると、それに合わせてもう一つ不思議な事象が発生した。 実際に、彼が操っているカードが巨大化して実体化したのだ。 それだけでなく、イラストと全く同じ魔物のようなものが飛び出して自由に動き回っている。 カードを元に魔物を呼び出して、それを操るテイマーのような能力者なのだろうか、という考えもよぎった。 「《ジェット・シンクロン》をリリースして、手札から《スターダスト・シンクロン》を特殊召喚! 更に、モンスターがリリースされたことで《スターダスト・トレイル》は手札から特殊召喚できる!」 彼が引き続きカードを操り新たなモンスターを呼び出す。 モンスターの数が先ほどよりも着実に増えている。 だが今はまだ小型のドラゴン型ロボットと羽の生えた天使のような女性の2体のみ。 先ほどの赤い鎧の男の力を思えば、あれでは頼りないと思わざるを得なかった。 「レベル4の《スターダスト・トレイル》に、レベル4の《スターダスト・シンクロン》をチューニング!」 直後、2体のモンスターに更なる変化が訪れる。 竜型のロボットが緑色の光輪4つに変化して、トンネルのように直線状に並ぶ。 もう一人のモンスターが、そのトンネルの中心に飛び込んだ。その体が徐々に半透明になる。 そのまま4つの明るい光点へと変わった。それがトンネルの中心で直線状に並ぶ。 「―――集いし願いが新たに輝く星となる。光さす道となれ!」 緑の光輪でできたトンネルの中を、眩いくらいの光が駆け抜ける。 その眩しさに一瞬目をつぶってしまう。何が起きたのかと再度そちらを注視する。 「―――シンクロ召喚!飛翔せよ《スターダスト・ドラゴン》!」 現れたのは、先ほどのモンスターたちとは比べ物にならないサイズのドラゴンだった。 力強く羽ばたくその翼から、まるで宇宙に浮かぶ星の光のような輝きが舞い落ちている。 その威圧感と迫力は相当のものだった。赤い鎧の男も、完全に警戒対象をこのドラゴンへ移している。 「《スターダスト・トレイル》の効果により、スターダスト・トークンを特殊召喚!」 更にもう一体、先ほどの竜を小型化したような竜が現れる。 だがこちらはおまけのようなものだろう、とはなんとなくわかった。 鎧の男が、先ほど卯月にトドメを刺すために取り出したガイアメモリを己の獲物に挿入する。 当然、あのドラゴンを倒すために。ドラゴンも、それを迎え撃つ。 『エンジン! マキシマムドライブ!』 「―――バトル!《スターダスト・ドラゴン》の攻撃!シューティング・ソニック!」 ドラゴンの口から放たれた光線と、鎧の男の獲物から放たれたアルファベットのAを模した衝撃波が激突する。 衝撃の余波が卯月の元まで及ぶ。あまりの衝撃に思わず空いた手で目元をかばう。 その一瞬の拮抗は、ものすごく長い時間に感じられた。だが、それも決壊する時が来る。 押し負けたのは鎧の男だった。相手はデュエルモンスターズでも最上位の精霊だ。 いくらアクセルといえども、卯月との戦闘のダメージが残ったままで相手取るのは分が悪い相手だろう。 そのまま攻撃は男にも直撃し、衝撃でそのまま後ろへ吹っ飛ぶ。 地面の上を横にゴロゴロと転がっていき、卯月のいた場所からもかなり後方まで吹き飛ばされた。 ……無事だろうか、と先ほどまで命を狙われていたにも関わらず思ってしまうのは卯月の優しさか、それとも甘さか。 「……攻撃の威力は殺されていた。おそらくまだ生きているだろう。」 いつの間にかバイクに乗った男性が卯月の横まで来ていた。 びっくりして変な声が出てしまう。ちょっと恥ずかしくて顔を背けた。顔も赤くなってるかもしれない。 もしかしたら、卯月の気持ちを察してそんなことを言ってくれたのだろうか。 「―――立てるか?狭いかもしれないが、俺のDホイールの後ろに乗れ。 アイツが起き上がるより前に、ここを離れよう。」 「……あ、は、はいっ!」 差し伸べられた手を見て、自分がまだ尻餅をついたままだったことに気づいた。 その手を取って立ち上がる。自分の獲物をデイバックにしまい、なんとか後ろに乗り込んだ。 そのまま二人乗りのDホイールは走り出す。 「あの、私、島村卯月です! 助けてくれてありがとうございました!」 「俺は不動遊星。気にするな、当然のことをしただけだ。」 走りながらお互いの情報を交換する。 遊星さんの言うことは全然聞いたことがない話ばっかりだった。Dホイールやライディングデュエル、デュエルモンスターズのこと。 だが空の世界に飛ばされていた経験から「どこかにはそんな異世界もあるのかもしれない」と受け流すことができた。 ……ちょっとずつこういう異常事態への順応性が上がっている気がして、それはそれで複雑だった。 お礼とばかりに卯月の世界やアイドル、そして空の世界について話そうとしたとき。 ―――後ろから、何かの走行音が聞こえてきた。 思わず後ろを振り返る。確かに、追いかけてくる影があった。 鎧の色合いや形などから、先ほどの男とおそらく同一人物だろうとは思った。 だが、その形は異様に変形していた。前輪と後輪があり、腰についていたハンドルが男の手元に移動している。 誰がどう見てもその姿は、バイクであった。 「―――遊星さん!あの人、追いかけてきてます!」 「何っ!?」 卯月の言葉に、遊星も一瞬後ろを振り向いて確認する。 その異様な姿に、流石の遊星も絶句していた。 その速度は現状、遊星のDホイールよりも早いように卯月の眼には見えた。 「もしかして、追いつかれちゃうんじゃないですか!?」 「…………Dホイールと合体する奴もいれば、自分自身がDホイールになる奴もいる、ということか。」 「……どういうことですか?」 「いや、なんでもない。こっちの話だ。 ―――それに、必ず振り切って見せるさ。」 何を言っているんだろう、とは思ったがそこにはこれ以上触れないことにした。 遊星は不敵な笑みを浮かべながら必ず振り切ると宣言すると、再びカードを操り始めた。 「墓地の《ジェット・シンクロン》の効果発動!手札を1枚捨てることで、このカードを墓地から特殊召喚できる! レベル1のスターダスト・トークンに、レベル1の《ジェット・シンクロン》をチューニング!」 光輪と光点の数こそ少ないが、再び先ほどと同じ光景が繰り広げられている。 確か「シンクロ召喚」と言っていただろうか。 「集いし願いが新たな速度の地平へ誘う。光さす道となれ! シンクロ召喚!希望の力、シンクロチューナー《フォーミュラ・シンクロン》!」 現れたのは小型のF1レーシングカーのようなモンスターだった。 このモンスターで先ほどのように攻撃するのだろうかと最初は思った。だが遊星の様子を見るに違うらしい。 この速度で走っている最中にもかかわらず―――遊星は一度、その瞼を閉じた。 自分の精神を極限まで集中する。 必要なのは明鏡止水の境地。自分自身の心の中の水面に落ちる水の一滴。 それが見えた瞬間―――遊星は己の双眸を見開いた。 「―――クリアマインド!レベル8シンクロモンスター《スターダスト・ドラゴン》に レベル2シンクロチューナー《フォーミュラ・シンクロン》をチューニング!」 Dホイールの周りをらせん状の空気の流れが抜けていく。 その流れに乗って、Dホイールが先ほどよりも間違いなく加速しているのが肌で感じられた。 昔、友達と一緒に遊んだカートレースゲームで似たようなものを見た気がする。 確か、スリップストリームと呼ばれていたような。 「集いし夢の結晶が、新たな進化の扉を開く!光さす道となれ!」 そんなことを思っている間に、遊星さんのDホイールがピンク色の眩い光で包まれていく。 F1型のモンスターが2つの光輪になるところまでは一緒だったが、そのあとの現象はまるで違っていた。 これも「シンクロ召喚」なのだろうか? 「―――アクセルシンクロオオオオオオオオオ!!」 ―――瞬間、すべての景色が後ろへ流れていった。 何が起こったのだろうか。とにかく一瞬、自分が普通の世界の流れから切り離されたような。 そんな感覚が卯月を襲った。だがそれも一瞬。コンマ数行の後に世界が元の景色に戻る。 「―――生来せよ《シューティング・スター・ドラゴン》!!」 そして姿を現したのは、新たなドラゴンだった。 先ほどの竜のような生物的な翼ではなく、まるで飛行機のような翼を携えたドラゴン。 見ようによっては、ジェット機がついているようだと思った。 そんな姿に卯月が圧倒されている間に、遊星はDホイールを停止させた。 「……って、ええ!?止めちゃうんですか!?追いつかれちゃうんじゃ―――」 「いや、もう大丈夫だ。奴は振り切った。」 「……えっ?」 言われてみて周りを見渡してみる。 確かにこの場所は先ほどまでいた場所とは全然違う場所だ。 どういうことだろう。 自分が覚えてる限りの平安京の地図と、現在位置を照らし合わせてみる。 「……ここ、もしかしてさっきの場所のちょうど反対の端っこ?」 不動遊星のアクセルシンクロを見たことのあるものならば。 一瞬彼が消えて、後ろから《シューティング・スター・ドラゴン》と共に現れるのを見たことのある人もいるだろう。 今の平安京での移動も、これと同じ原理だ。 アクセルシンクロの際、遊星のDホイールは一瞬だけ光の速さに達している。 それがなぜ後ろから現れるのかは、ネオドミノシティのサーキットの形が関係している。 基本的にサーキットではライディングデュエルを続けるため、円形で何週も走れるようになっている。 後ろから遊星が現れる理由は単純明快、光の速さでサーキットを一周して相手を周回遅れにさせているのである。 同じことをこの平安京でやればどうなるか。 平安京の道は当然円形ではない。網の目のように交錯したいくつもの直線でできている。 当然、走れるところまで直線を駆け抜けてから止まるしかない。 つまり、今頃アクセルは二人のはるか後方に置いてけぼりにされているのだ。 説明を受けた卯月は、そのあまりにもスケールの大きな話に苦笑するしかなかった。 【島村卯月@アイドルマスター シンデレラガールズ】 [状態]:健康、王家の装備の使用による空腹(中) [装備]:火車切広光@11eyes -罪と罰と贖いの少女-、王家の装備(ティアラのみ)@プリンセスコネクト!Re Dive [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜1 [思考・状況] 基本方針:殺し合いには乗らない。 1:346プロのみんなは、巻き込まれてないといいな……。 2:遊星さんは、不思議な人だけど悪い人じゃなさそうです。 3:さっきの人(アクセル)は、なんで殺し合いなんて……。 [備考] ※空の世界(グランブルーファンタジー)からの参戦のため、細かい設定はそちらに準拠します。 参戦時期は少なくとも最新のコラボイベント終了後です。 ※コラボにおいて空の世界に残存していた描写があるため(最新コラボにて高垣楓と合流した際の描写など) もしかしたらグランブルーファンタジー出典のキャラやグラブルとコラボした作品、キャラについて知っているかもしれません。 【不動遊星@遊戯王5D s】 [状態]:健康 [装備]:不動遊星のDホイール@遊戯王5D s [道具]:基本支給品、ランダム支給品0〜2 [思考・状況] 基本方針:殺し合いには乗らない 1:まずは卯月を安全な場所へ。 2:この殺し合いを打破する方法を探そう。 [備考] ※参戦時期はTV本編終了後です。 ※Dホイールには遊星のデッキも入っています。 デッキには放映終了後に発売された遊星関連の最新カードも入っています。 【八将神枠】 【照井竜@仮面ライダーW】 [状態]:健康 [装備]:アクセルドライバー+アクセルメモリ+エンジンブレード&エンジンメモリ@仮面ライダーW [道具]:基本支給品 [思考・状況] 基本方針:Wのメモリの持ち主に復讐する。 1:目標の為ならどんな犠牲も辞さない。 [備考] ※参戦時期は少なくともWのメモリの本来の持ち主を知る前です。 【火車切広光@11eyes -罪と罰と贖いの少女-】 焔を操る大太刀で、草壁七剣のひとつ。 刀としてはサイズが大きめの為、少し扱いにくい。 【王家の装備(ティアラのみ)@プリンセスコネクト!Re Dive】 空腹感と引き換えにすさまじい膂力を発揮する装備。 本来はプリンセスソード、肩当て、ティアラの三点セットだが、ティアラだけでも効果は発揮できる。 【不動遊星のDホイール@遊戯王5D s】 不動遊星がチューニングしたDホイール。遊星のデッキもセットで支給されている。 ソリッドビジョンがリアルソリッドビジョンに変更されており、物理的な攻撃力も伴う。 【アクセルドライバー@仮面ライダーW】 仮面ライダーアクセルに変身するためのベルト。 【アクセルメモリ@仮面ライダーW】 仮面ライダーアクセルに変身するためのガイアメモリ。 【エンジンブレード&エンジンメモリ@仮面ライダーW】 仮面ライダーアクセルの基本装備。 メモリとブレードのセットで一つの支給品の扱い。
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画像 アイテム 入手方法 備考 シンクロアップ 遺跡・バラマップ・パズルガーデンのコアからドロップ 滅び・エリシオンではドロップしない 祝福のシンクロアップ ミックスモールで購入 シンクロポーション各種 遺跡・バラマップのコアからドロップ 滅び・エリシオンではドロップしない シンクロリムーブ各種 ミックスミールで購入 ティアスター クエスト グリンテイル1匹と交換 祝福のティアスター ミックスモールで購入 各種オプションの素 クエスト 各種コア1匹と交換 各種祝福のオプションの素 ミックスモールで購入 STEP シンクロ範囲 範囲差 備考 1~10 10 11~20 10 21~30 10 31~39 9 40~48 9 49~57 9 58~66 9 67~76 9 77~84 8 85~92 8 93~100 8 101~111 11 1次覚醒LV105(攻撃力+44) 112~118 7 119~125 7 126~132 7 2次覚醒LV131(攻撃力+71) 133~144 12 145~150 6 151~156 6 157~162 6 3次覚醒LV161(攻撃力+102) 163~175 13 176~180 5 181~185 5 186~190 5 191~204 14 205~208 4 段階を下げるためには、アイテムが必要
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1 キャンペーン形式 参加者を条件付きで限定したセミクローズド キャンペーンです。 本キャンペーンに参加可能な方たちを、DM HarperBardさんのプライベートセッションに参加している方たちまたはその方たちからご紹介があった方たちに限定しています。 2 Eberronの世界設定とルールのバランス 本キャンペーンセッションでは、Eberronの世界設定もゲームルールと等しく同等に 取り扱います。 理想としては、キャンペーンセッション中のEberronの世界設定:ゲームルールの 比率は5:5とします。 これは、折角Eberronの世界設定を使用して遊ぶので、ゲームルールと同じ位に そのEberron世界の設定も遊んでみよう!!と言うことの目安です。、 3 ドラマチック シーンとゲーム シークエンスのバランス 本キャンペーン セッションでは、Eberronの制作者達が目指していると思われる ハリウッド映画のようなシーンを遊ぶために、DMのマスタリングとして、 通常のルールによるゲーム シークエンスを超越したドラマチック シーン を挿入できるとします。 4 アブストラク=抽象化シーンとルール 本キャンペーン セッションでは、セッション時間の有効的活用のために、具体的 にひとつひとつルールを適応するのでは無く、ひとつのまとめて抽象的にDMの マスタリングとして、通常のルールによるゲーム シークエンスを超越した 抽象化されたシーンを挿入できるとします。 5 使用ルールブックとサプリメント ■Wizards of the Coast社製品全般 Eberron系サプリメント:Eberron固有のワールド設定系基本ルールを採用。 基本ルールブック系:Eberron以外の固有ワールド設定依存部分は非採用。 特殊設定系サプリメント:(導入調整:大) Dragon MagazineとDungeon Magazine:(導入調整:中) 採用記事の出典明記とEberron世界へ導入調整。 下記のワールド設定サプリメント系については、特にEberron世界への導入調整が必須となります。 GreyHawk世界設定サプリメント全般?:(導入調整:中) Forgotten Realm世界設定サプリメント全般:(導入調整:大) その他のWizards of the Coast社の製品:(導入調整:大) ■d20、OGL系製品全般 Wizards of the Coast社製品の非Eberron商品同様に導入調整が必須です。 Malhavoc Press Valar Project,INC. Kenzer and Company Necromancer Games,Inc. Green Ronin Publishing ArtHaus Natual 20 Press/Mystic Eye Games Swords Sorcery Studios Mongoose Publishing Fantasy Flight Games ■その他製品全般 F.E.A.R. 6 キャンペーン セッション記録の保全と公開 セミクローズド キャンペーンなのですが、後から参加した人達が先に 遊んでいる人達よりもプレイ環境的に不利にならないように、下記のような データ保全作業を行う事とします。 1 2005年7月現在、セスがこのWikiウェブページを含めたデータ 保全責任者とします。 他に希望者が居れば一緒にデータ保全作業をしたいと思います。 2 DMを行った方は、そのキャンペーン セッション終了後、直ちに 参加したすべてプレーヤー達のキャラクターシート一式や セッション資料を回収して、データ保全責任者へ提出します。 この時、セスに直に手渡し出来ない場合は、一旦DMの元で保全し、 その後予定を調節してデータ保全責任者へ提出して下さい。 3 データ保全責任者は、提出された全参加PCのキャラクターシート 一式やセッション資料を電子化(pdf化等)して、このWikiウェブページ の「キャンペーンセッション データ保全」関係のWikiウェブページ にその電子化されたファイル先へのリンクを投稿し公開します。 以上、2005年7月現在。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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タイトーメモリーズⅡ 下巻 タイトー 2007年3月29日 PS2 フィールドゴール フェニックス ポラリス グレートソードマン シーファイターポセイドン ジャイロダイン バギーチャレンジ 女三四郎 メタルソルジャーアイザックII ハレーズコメット 陸海空 最前線 オペレーションウルフ フルスロットル チェイスH.Q. プランプポップ レインボーアイランド・エクストラ ヴォルフィード ナイトストライカー バトルシャーク ファイナルブロー マスターオブウェポン メガブラスト サンダーフォックス ウォリアーブレード バブルシンフォニー 25作品が収録
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小ネタ・裏技 アサシンクリード 3における様々な小ネタ・裏技を紹介しています。 シリーズ作品の重大なネタバレがあります。閲覧の際には十分注意してください。 小ネタちょっとした小ネタ コメント欄 小ネタ ちょっとした小ネタ 海の重要拠点の「狂気の館」で登場するパイプオルガンは、鍵盤の上を歩くと音が鳴る。 シークエンス9-1「消えた物資」でワシントンの周りにお金をばら撒くと、一般人と同様一心不乱に拾い始める。総司令官・・・。 フロンティア北西のデュケイン砦では、解放後も何故か赤服が一名だけ現れる。彼は小屋の様な物の建設を行っているが、直ぐに大陸軍兵士に発見され、総攻撃を食らってしまう。マップから砦にファストトラベルすると、わかりやすい。 リベレーションから導入されたロングジャンプだが、今作でも可能。コーナーヘルパー(建物の角にかかっている植木鉢のようなやつ)に飛び移るタイミングで〇ボタンを押すと発動。 コナーが子供の時に、フリーラン状態でLスティックを半倒しにするとスキップをする。可愛いので必見。 道をちょこちょこ歩いているネズミは踏み潰せる、音つきで…。 シークエンス12-2「リーを追え」にて、逃走するリーを最短コースでミスなく追跡していくと、炎上する船内に入ったあたりでコナーがリーに追いついて(追い越して)しまう。しかしリーに対するタックルや攻撃はできず、コナーの体がリーと重なってもすり抜ける。 コメント欄 過去のコメントはこちら NYにいる狂犬病の犬を茂みから殺すとさばくことができる - 名無しさん 2015-08-23 11 23 48 裏世界から出れない - 死 2015-12-02 18 38 46 焚き火の上に立つと徐々にダメージをくらう。コナーのモーションがすごく痛そう。 - 名無しさん 2016-02-16 01 00 45 デュケイン砦以外にも赤服が何人か存在する。 - 名無しさん 2016-10-12 18 25 15 宝箱を開けたいんだけど、全然うまくいかないんだよ。 - KATATA 2016-12-24 15 37 41 名前
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Assassin's Creed Chronicles:India 項目数:18 総ポイント:1000 難易度:★★☆☆☆(透明マスターがやや難) 今作は収集実績はなくなったので、アムニスシャードも箱も実績には関係なくなった。 その一方、プラスハードでのクリアが必須になった面では難度やや上昇。 プラスハードモードはノーマルクリア後に解禁のため、最短で2周必要。 プラスハードは敵の視界が鷹の目でないと見えない等、難しくなるため、一味違うアサシンはプラスモードでの解除を推奨。 動画が多く上がっているため、操作になれれば全解除はそんなに難しくない。 参考動画 https //www.youtube.com/watch?v=j2tLJP3vEXM list=PLjRn9IUTqS1ApS8Ivba9M1UMxJC7z3-nn 侵入者 メモリーシークエンス1をクリアする 25 ジ・エンド? Assassin's Creed® Chronicles India をクリアする 100 一味違うアサシン Assassin's Creed® Chronicles India を誰も殺さずにクリアする 100 透明マスター Assassin's Creed® Chronicles India をプラスハードモードで誰にも発見されずにクリアする 150 盗賊 発見されずに、スリ、または懐をさぐって100人の敵からアイテムを集める 50 煙に巻く 煙幕を使って敵を100人突破する 50 一石二鳥 マルチキルで敵を200人倒す 50 寝業師 100人の敵をテイクダウンする 50 閃光と共に去りぬ ヘリックスブレンドを使って敵を100人突破する 50 痕跡を残さず ヘリックスブレードを使って敵を100人倒す 50 影のように スタイル評価シャドウゴールドを30回達成する 50 アサシンのように スタイル評価アサシンゴールドを30回達成する 25 サイレンサーのように スタイル評価サイレンサーゴールドを30回達成する 25 安定したコンボ メモリーシークエンスでスコア倍率を最大にして、2セクションで維持する 25 迅速な救出 メモリーシークエンス3で、ハミッドを5分以内に救出する 50 光より早く メモリーシークエンス4を9分以内にクリアする 50 名射手 メモリーシークエンス8で、ダメージを受けずに砲撃する番兵を倒す 50 象より早く メモリーシークエンス9を7分以内にクリアする 50 盗賊 アイテムがいっぱいで取得できない場合はカウントされない。 宝石や鍵等のアイテムもカウントされる。 一味違うアサシン テイクダウンは問題無い。 鷹の目で黄色く光る敵(メイン、サブ目標のターゲット)はキルしても問題無い。 ライフルでの射撃セクション、タイムアタックのシーケンスでのキルも問題無い。 ただしメモリー4/5は崩れる壁や光る床で敵が死ぬとアウト。予めテイクダウンしておくのも手。(仕掛けを見せるイベントで自動的に死ぬ敵は問題無い) 面クリア毎に実績の進捗で確認を推奨。 迅速な救出 変装して門を通過した後の塔を上る場面の所要時間(ロープでつながった警鐘の説明が出てから)が条件。 1層目 天井につかまった状態からLTで丸まらないと敵の視界を回避できないので注意。 2層目 外壁は視界が動かないうちにジャンプで飛び移る。内部は無視(外壁だけで次の層に行ける)。 3層目 隠れ場所で兵士(常にいる兵士と扉を出入りする兵士がいる)をやり過ごして通過。常にいる方はサブ目標の1人でもあり、サブ目標目当てに隠れ場所からテイクダウンしておくと4層目がやりやすくなる。 4層目 右側のルートで床の縁を使えば、縁から上がるときだけ視界に注意すれば楽に突破できる(警鐘は縁を使って回避できる)。 回数関連実績 チェックポイントリスタートでもカウントされる。 ただ、チェックポイントリスタートで特定セクションを繰り返す形だと実績と同条件でアンロックされるはずの各スタイルの衣装がアンロックされない。 衣装のアンロック条件が実際には各スタイルのゴールド評価を獲得したことがあるセクションの数である可能性があり、特にアサシンは取れるセクションが少なくコスチューム獲得の難度が高い模様。 メモリー8の2回目の狙撃セクションの前にいる2人を処理してもアサシンやサイレンサーにならないバグ(左端で2人接近している状況からダブルキルで処理してもシャドウゴールドになる)がある模様で、メモリー8はアサシンゴールドを取れるセクションが1つしかない。 閃光と共に去りぬ 7面で柱ダッシュの連続の後、扉の前でヘリックスブレンドを実行して稼ぐ。 一石二鳥 メモリー10中盤の10人倒すところで2回稼げる。 中層右の2人組に天井から急降下(ヘリックスブーストが目印)→その左の兵士の背後(床の線を参考に)でしゃがんで待機、もう1人が来て表示が変わったところで実行。 ちなみにこの2つの間には「右側の上下層を往復する兵士に、床の縁から下層の扉に向かって煙幕を投げてその兵士をキル(死体処理含む)」「右下兵士の近くのロープにチャクラムを投げて兵士を爆殺」を実行できる程度の時間はある。 名射手 順番は決まっている模様? プラスハードはライフ1固定→撃たれれば死なので、透明マスターの解除過程で解除できる。 象より早く 最後の戦闘まで含めてのタイムなので注意。 ちなみに6分以内でクリアすると本実績およびグラップルフック速度上昇の他に煙幕所持数増加も獲得できる。 光より早く タイムアタック系の実績の中で最もシビア。 まともに挑戦すると中々難しいが、下記動画を参照。 3 05辺りで大幅にルートをショートカットできるポイントがあり、この通りに進めば1分近くタイムを余してゴールできる。 https //www.youtube.com/watch?v=vxXDc9kv5nc 痕跡を残さず ヘリックスブレードはノーマルクリア後に解除のため、2週目以降でないと解除できない。 マルチキル状態では発動しないため、マルチキルにならないように暗殺を実行し、ヘリックスブレード(暗殺中にYボタン)を実行する。 メモリー3の変装道具を集める段階でベルトを持つ兵士からベルトをすり取った時点でチェックポイントが記録されるので、そこからその兵士+中層両サイド+上層巡回中の兵士の4人を殺った後チェックポイントリトライで手早く回せるか。 透明マスター 恐らくこれが最難関。 ライフ1固定+敵の視界が鷹の目でないと見えない等の条件で、見つからずにステージをクリアしていく必要がある。 見つかった場合はその時点でチェックポイントリトライすればOKの模様。 メモリー10の10人斬りのところは、上記の一石二鳥の要領から中層左の隠れ場所に煙幕→出てきたのも含めて2人キル→下層に出てきた兵士を暗殺→左下兵士を爆殺がタイムアタックと未発見を両立できる方法か(なお10人斬り後出てきた兵士の調査状態については回避不可の模様?)。 (要検証)自身が見つからない形で敵を倒した後、その死体が他の敵に確認された場合はOK?(メモリー10の10人斬りの場面において、シャンデリア真下の兵士を投げナイフでシャンデリアを落として倒した直後に自身は天井裏に隠れ、死体が発見されただけでも進捗には影響はなかったが、そもそもメモリー10はタイムアタックステージとなるためクリアだけでいい可能性あり) 場面によっては暗殺やテイクダウンで周囲の邪魔な敵を減らしておくのも有効。また、メモリー10を一度12分でクリアしておけば(これ自体はノーマルでもよい)チャクラムを敵の頭に当てることでも倒せるようになるので活用するのもあり。 一味違うアサシン同様、面クリア毎に実績の進捗で確認を推奨。 参考までに、プラス及びプラスハードにおけるスコア理論値(全セクションシャドウゴールド+サブ目標達成)およびゴールド目標タイムは以下の通り。 ※海外では3本セットのパッケージ版もある模様だが、Xbox Oneではそちらでも各ダウンロード版と同じ扱いの模様? ※PS4では3タイトルそれぞれのダウンロード版と3本セットのパッケージ版が別トロフィーとなっており、「ジ・エンド?」の解除条件がChinaと同様の「全ステージでスコア理論値もしくはゴールド目標タイムを記録」となっており、また3本セットのみのPS Vita版(パッケージ/DL版とも)もPS4パッケージ版と同様の仕様の模様。 メモリー スコア/タイム 1 9770 2 7840 3 7930 4 10 00 5 6 00 6 11370 7 10 00 8 10490 9 6 00 10 8 00 メモリー10はヘリックスバー増加の目標タイムが9分なのに対し、ゴールド目標タイムは8分。 他のタイムアタックステージはアップグレードを両方獲得できるタイムがゴールド目標となっている。 UBISoft Clubリワード チャレンジ 内容 U 慈悲 番兵をテイクダウンする 10 恋人 メモリーシークエンス1をクリアする 10 友 ハミッドを救出する 10 先駆者の真実 メモリーシークエンス5をクリアする 20 もう何も用はない アレクサンダー・バーンズを倒す 40 テンプル騎士を出し抜いた ウィリアム・スリーマンを倒す 40 1周クリアすればすべて完了する。
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このページはこちらに移転しました 太郎と花子 愛のメモリー 作詞/397スレ54 太郎「なぁなぁ男女のABC知ってる?」 花子「それがどうしたどアホ」 太郎「いや、ちょっと気になるからさ///」 花子「近寄るな歩くセクハラ」 太郎「教えてよ~昼飯奢るから!」 花子「ウェルカムだよ~☆」 太郎「Aってなんぞ?」 花子「キス」 太郎「Bってなんぞ?」 花子「ペッティンぐぅ~」 太郎「・・・Cってなんぞ?」 花子「・・・セックス」 太郎「ニヤニヤ」 花子「氏ね」 あぁ~愛のメモリー