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SEQUENCE 1 『待望の平和』 - 1499年12月・ヴァティカン ◆Memory-1 「大脱出」 ローマ・1499年12月 マリオを追う屋外へ出てすぐの最初の戦闘はトロフィー「シリアル・キラー」獲得のチャンスあり ◆Memory-2 「帰郷」 モンテリジョーニ ・1500年01月 マリオとヴィラまで馬で移動するマリオとモンテリジョーニへ行く ◆Memory-3 「ひと時の休息」 花の入った箱を運ぶ美女を助ける花の箱をヴィラまで運ぶ ◆Memory-4 「から騒ぎ」 マリオの愛馬を馬小屋の管理人の元へ連れて戻るマリオの愛馬を追う 馬を厩舎に連れ帰る ◆Memory-5 「標的訓練」 大砲技師を探して試し撃ちをする技師を見つける 技師を連れて大砲へ戻る 標的に向けて発射する ◆Memory-6 「再会」 ヴィラでマキャヴェリやカテリーナ達と会う ◆Memory-7 「防戦」 南の防壁に登り、村人全員が避難するまで大砲で街を守りぬく防壁に登る 大砲を操作する 敵の大砲を破壊する 攻撃塔から防壁を守る ◆Memory-8 「脱出口」 マリアとクラウディアを連れ、ヴィラの地下にあるトンネルを通って退却する道を切り開いてヴィラに戻る 妹を救い、ヴィラの地下へ行く 実績 / トロフィー「戦いの傷」取得 Sequence 1・補足 >>>現代編1へ Memory-1開始直前に実績取得実績 / トロフィー「技術的な問題により」取得 Memory-1中庭で戦闘 その後も何度か戦闘 マリオの後について屋上を進み塔を登る シンクロ率 100%ユニコーンチート、アンロック
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シナリオ攻略 クリア報酬ユニットのランクはストーリーの進行具合によってかわってくる模様 メモリアル01 ソロモン攻略戦 メモリアル02 光る宇宙 メモリアル03 震える山 メモリアル04 ポケットの中の戦争 メモリアル05 強襲、阻止限界点 メモリアル06 決意の砲火 メモリアル07 終末の光 メモリアル08 終わらない明日へ メモリアル09(フィオ編) その名は東方不敗 メモリアル09(ニケア編) 悲しき決戦 メモリアル10 STAR GAZER メモリアル01 ソロモン攻略戦 目的 勝:敵部隊全滅→敵全滅または全ての敵が撤退 敗:アムロ、スレッガー、WB撃破→アムロ、WB撃破 戦力 自軍初期×16 ホワイトベース 14 ブライト・ノア 10 敗北条件 ガンダム 15 アムロ・レイ 13 敗北条件 コア・ブースター 15 スレッガー・ロウ 11 敗北条件 コア・ブースター 14 セイラ・マス 10 ガンキャノン×2 14 カイ・シデンハヤト・コバヤシ 11 サラミス 10 連邦士官 8 ジム×3 11 連邦兵士×3 7 ジム×2 11 連邦兵士×2 7 ジム×2 11 連邦兵士×2 7 ジム×2 11 連邦兵士×2 7 敵軍初期×10 ザンジバル 12 ジオン士官 8 2PPにHP半減 ムサイ 10 ジオン士官 8 2PPに消滅 リック・ドム×2 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 リック・ドム×2 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 ザクⅡF×2 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 ザクⅡF×2 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 敵軍増援×71EP リック・ドムリック・ドム×3 2111 アナベル・ガトージオン兵士×3 137 リック・ドム×3 11 ジオン兵士×2 7 2PPにHP半減 自軍増援×32PP ジム・コマンド×3 14 ベルナルト・モンシアアルファ・A・ベイトチャップ・アデル 10 敵軍増援×1敵軍7機以下 ビグ・ザム 15 ドズル・ザビ 11 HP半分以下でイベント 敵軍増援×1ビグ・ザム消滅後 リック・ドム 21 アナベル・ガトー 11 いきなりガトーのドム小隊が増援として出現するが、次のターンでソーラーシステムのイベントが発生、初期配置の敵ユニットのHPが半減する。 その後、0083の不死身の第4小隊が増援として現れるので、落ち着いて始末していけば良い。 不死身の第4小隊のくせに隊長のバニングがいないが気にしないこと。 ただ、ガトーはここでもHP回復を連発するので、沈めるときは一気に攻撃する必要がある。 敵の数が一定以下になるとビグザムが出現。 敗北条件にスレッガーの撃墜が含まれているので、先走ってビグザムに特攻などさせないように。 会話イベント 第4小隊それぞれとガトー アムロとガトー クリア後 ビグザム(RK14~18)、UGL2を入手 メモリアル02 光る宇宙 勝利条件 シャアかララァの撃破→敵の全滅 シャアを先に撃破すると一時撤退する。 いきなりシャアを撃墜してもクリアとはならないので注意。 ララァとザンジバルの間接攻撃が厄介なので、あまり密集しないように。 ララァとアムロが戦闘するとイベントが発生し、シャアが撤退していた場合は再度登場する。 その後、シャアかララァを撃墜するとイベントが発生、アムロ・シャア・ララァが離脱して勝利条件も敵の全滅に変更される。 イベントでシャアとララァをさっさと退場させてしまいたいところだが、アムロも離脱してしまうので注意すること。 ハヤトのC109は出てこない。フラウにでも看護されてるんだろ。 クリア後 エルメス(RK18)を入手 被撃墜 0 で UGL3 を入手 ポイント: 同じ数のMS同士だと、ジムじゃ歯が立たない。 ホワイトベースからの遠隔攻撃で敵を散開させるー>3~4体でフルボッコ 敵1体相手なら先頭一体だけがダメージを食らうので、順番入れ換えながら戦う。 名無しのジム2機撃墜されましたがUGL3もらえました。要検証? メモリアル03 震える山 前半戦と後半戦に分かれている。 前半戦の勝利条件は敵の全滅。 ノリスとドム2機しか敵がいないため、あっさりとクリアできるはず。 むしろガンタンクを全滅してもらう方が難しい。 後半戦ではアプサラスⅢと敵2隊が相手となる。 勝利条件はアプサラスの撃墜。 敵の数こそ少ないが、敗北条件に「メガ粒子砲の発射」があるので愚図愚図していると制限ターンをオーバーしてしまう。 とはいえ、それほど厳しいターン制限というわけでもない。 まずは向かってくる2隊を蹴散らし、全速でアプサラスに突っ込んでいけば良い。 アプサラスは初期配置から動かないので、取り囲んでフルボッコにしてやればすぐに落ちる。 クリア後 シローとアイナ参入 メモリアル04 ポケットの中の戦争 初期配置 味方 ケンプファー(ミーシャ) ゲルググM(シュタイナー) ゲルググ(ガルシア) ザクⅡFZ(バーニィ) 敵 ジムコマンドx2 4部隊 クリア条件 軍事基地到達>ザクでアレックスと戦闘して生き残る>アレックスと交信 うまくやれば3ターンで片が付きます。 原作とはかなり違う結末となってますね。 クリア報酬 クリス(Lv8)&バーニィ(Lv8) 部隊編入 メモリアル05 強襲、阻止限界点 赤だけ全滅させればクリアになるので黄色は無視してOK クリア報酬 コウ・ウラキ部隊編入 GP03デンドロビウム入手 メモリアル06 決意の砲火 敵機初期配置:ダガー3機×2部隊、ダガー単機×4部隊 敵増援(3ターン目味方フェイズ):フォビドゥン+レイダー+カラミティー(1部隊) 味方初期配置:フリーダム+ストライク、ルージュ+M1アストレイ3機、M1アストレイ単機×2部隊、アークエンジェル 味方増援(2ターン目味方フェイズ):バスター 味方増援(3ターン目味方フェイズ):ジャスティス カガリとアスランは種割れできないので注意。また、マップの一部に海がある。 クリア報酬 M1アストレイ(ランク24) アップグレード4 メモリアル07 終末の光 勝利条件 敵全滅 敵機初期配置:ダガー3機×3部隊、フォビドゥン+ダガーL、レイダー+ダガーL、カラミティー+ダガーL、ドミニオン 味方初期配置:フリーダムH+ジャスティス+ルージュ、エールストライク+M1アストレイ、バスター+M1アストレイ、デュエルAS、ジン単機×4部隊、アークエンジェル、エターナル 終末の光をクリアするとメモリアル08終わらない明日へが出現 クリア報酬 エールストライクガンダム(RK24) アップグレード5 メモリアル08 終わらない明日へ 勝利条件 敵全滅 敵機初期配置:プロヴィデンス+ゲイツ3機、ゲイツ2機×1部隊、ゲイツ+ジン×2部隊、ゲイツ単機×4部隊、ジン2機×3部隊、ジン単機×4部隊 味方初期配置:フリーダムH+ジャスティス+ルージュ+M1アストレイ、バスター+M1アストレイ3機、アークエンジェル、エターナル クリア報酬 ジャスティスガンダム(RK25) アップグレード6 メモリアル09(フィオ編) その名は東方不敗 勝利条件 1.デス・アーミー全滅(複数・・・数えてなかった) 2.デス・アーミー全滅(3体) 3.東方不敗殲滅&デスアーミー複数 1は東方不敗・ドモン・レインで戦う。戦闘シーン長すぎ。 2はドモンだけ。 3は東方不敗が襲い掛かってきて、ID設定して戦ったら1ターンで終了した。 戦闘シーンが異様に長いのにはもう慣れました。 クリア報酬: UG7 x 2 メモリアル09(ニケア編) 悲しき決戦 勝利条件 ゼクス撃破 2ターン経過後、協力して敵軍撃破に勝利条件変更。 リーオー6機なので特に問題なし。 クリア報酬:UG7 x 2 メモリアル10 STAR GAZER 勝利条件 敵全滅→スウェンの撃破 M1アストレイが14機くらいとスターゲイザーが味方。 敵がダガー10数機とブルデュエルとヴェルデバスター 全滅後にノワール+ドッペルホルン×2。ノワールにアストレイでは当てられないので、ドッペル要員で。 クリア報酬: スウェン・カル・バヤン、セレーネ・マクグリフ部隊編入 スターゲイザーガンダム(RK28)入手 ポイント: スターゲイザーも最強って程ではないので、アストレイで囲ってライフルの射撃数で勝負。 スウェンにアストレイは被弾させられない。セレーネで。
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GT6オンラインレースのレギュレーションです。 使用車両 制限なし 性能による割り込み---- PP:550 馬力 570PS 車重制限 なし タイヤ制限 なし 車両規制 なし ナイトロ 禁止 車両チューニング 無制限 ドライビングオプション---- スキッドリカバリーフォース 使用可 アクティブステアリング 使用可 ドライビングライン 使用可 トランジッション・コントロール 使用可 ABS 使用可 大会の流れ---- 一レースの流れ 一時予選→一周勝負のタイムアタック→決勝(通常レース) その他---- なお、レース中は誹謗は中傷などは禁止しています。 楽しくルールやマナーを守ってレースを楽しみましょう!
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引き継ぎなしってかいてあんけど、マルチのキャラ選択で娼婦はBHプレイ特典ってあるぜ? - 悦子 2011-12-08 04 04 41 それはBHからの引継ぎでクリア後云々は関係無いんでは? - 名無しさん 2011-12-08 14 40 12 連動要素の話でしょ - 名無しさん 2011-12-08 19 32 15 連動要素の - 名無しさん 2011-12-08 19 30 31 Q.先に反撃して… は今回逃げにくい諦めてさっさと名誉の死取ったほうがよくないか - 名無しさん 2011-12-08 23 10 52 逃げにくい時は です申し訳ない - 名無しさん 2011-12-08 23 11 58 マスターアサシンってアジトの数しか育成できない?レベル10アサシンのXPが凄い余ってるんだけど - 名無しさん 2011-12-09 01 18 41 そういうことになるな。 - 名無しさん 2011-12-09 14 17 51 争奪中のアジトってどうやったらアサシンのアジトにできるの?もしかしてできないの? - 名無しさん 2011-12-10 09 49 10 クリアー後アルタイル時代でそうさ出来るの? - 名無しさん 2011-12-10 21 56 24 マストの横木からダイブしようとしてもただ飛び降りてしまうのですが、ダイブはどうよりますか? - 名無しさん 2011-12-11 00 38 44 飛び降りるときに右上のボタン操作のところ見ればわかることだろうに。注意力が足りん、そんなんじゃ立派なアサシンになれんぞ。あと項目追加しといた、読んどけ。 - 名無しさん 2011-12-11 01 35 36 たまにダイブコマンドが表示されないことがあります。飛び込む場所や方向を変えてみてください。 - 名無しさん 2011-12-22 11 56 14 マスターアサシンミッションのパート2が出てきません - 名無し 2011-12-11 18 49 42 イシャク・バシャの回顧録の場所が分かりません - 名無し 2011-12-11 20 21 40 そのうち本屋で回顧録の位置が描かれた地図を買えるようになったと思う。 - 名無しさん 2011-12-13 01 01 12 地図はを全部かったのに出てきません他の店も回って見ます - 名無し 2011-12-13 20 17 49 アニムスデータの破片を25個集めると出るらしい まぁいつの間にか出てる - 名無しさん 2011-12-13 23 33 39 このサイトの武器のコーナーってブラザーフットのではありませんか? - 名無し 2011-12-13 20 28 38 マスターアサシン7人目が全然13のまま全然上がらないんだけどどうやったらいい? - 名無しさん 2011-12-19 17 20 30 今作の通貨Aってアクチェでいいんですよね?プレイしててもわからなかったんだけど、現代だとどれくらいの価値なんだろう? - 名無しさん 2011-12-20 16 50 11 ユスフのキジル - 名無しさん 2011-12-23 16 07 53 ってどうやってとるんですか - 名無しさん 2011-12-23 16 08 12 曖昧な記憶なので間違いであったら申し訳ない・・・ユスフのキジルはたしか、アサシンのギルドチャレンジ3で手に入ったと思う。 - 名無しさん 2011-12-23 17 40 07 ユスフのキジルは、マスターアサシンミッションのパート1、弟子がロードスのキュリルを殺し損ねたからエツィオが叱るってミッションが終わったら取れた。データ2つ使ってやってるが両方そうだったからたぶんあってると思うよ - 名無しさん 2011-12-25 01 38 35 アサシンの弟子がレベル15にならない - 名無しさん 2011-12-26 23 03 18 ヴラド・ツェペシュの剣を手に入れてから他の武器に変えるとまた取りにいけないといけないんですか? - 名無しさん 2011-12-27 00 54 14 アサシンの隠れ家の奥の方に武器や防具を置いている部屋があり武器や防具を自由に変更可能です。ちなみにヴラド・ツェペシュの剣は、武器の部屋の真ん中あたりにある豪華なケースっぽいとこに置かれています。 - 名無しさん 2011-12-27 02 13 27 書物収集でカッパドキアの書物を見逃してる人が多いから追加したいんだけど編集方法がわからないので誰か変わりにやってくれませんか? - 名無しさん 2011-12-27 11 03 22 武器選択の画面の右の円の右下と左円の左が埋まらないんですが仕様ですか? - 名無しさん 2012-01-19 16 55 59 右円の右下じゃなくて左下でした - 名無しさん 2012-01-19 16 56 43 フレ登録送って。PS3ID⇒Koarano-LOTTE よろよわいけど - ENEゴリ君 2012-01-23 21 04 25 マスターアサシンミッションでアンロックされる武器などは最初にフルシンクロしないとやり直しても手に入らないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-01-29 21 00 58 マスターアサシンミッションもリプレイできるよ - 名無しさん 2012-01-29 22 18 09 弟子がXPは満たしているのにレベルが14のままなのですが、なにかミッションなどをこなさないとマスターアサシンにはなれないのでしょうか?? - 名無しさん 2012-01-30 15 57 56 イベントマーカー出てない?というか質問は質問掲示板を先ず読むべし - 名無しさん 2012-01-31 22 40 33 下のワッカが出ない - asasinn 2012-05-22 20 02 51 地中海のアサシン支配率っていつか100%になるんですかね? - 名無しさん 2012-01-30 16 15 30 えーと、地中海都市選択の時に表示される各都市の「アサシンの支配率」ってやつ?アサシンを派遣すれば100%いくけど。というか質問は質問掲示板で - 名無しさん 2012-01-31 22 47 32 アヤソフィヤの秘密て何? - 名無しさん 2012-02-02 02 55 29 さぁこのwikiの秘密の場所の項目を見てくるんだ - 名無しさん 2012-02-02 20 39 40 アサシンを勧誘する(アサシンギルド)ですが、11/12のまま変化しません。 - 名無し 2012-03-06 11 10 19 どこかの街を制圧して、一人派遣させて弟子枠を空けて勧誘してみた? - 名無しさん 2012-03-06 12 26 17 村からどうやって出るの? - 名無しさん 2012-04-07 14 09 50 ここは「よくある質問」の内容について話すためのコメント欄です。 質問は質問掲示板で尋ねてください。 - 名無しさん 2012-04-07 16 23 36 クリア後の引き継ぎの仕方教えてください - 名無しさん 2012-08-10 10 27 58 ないと書いてあるだろ - 名無しさん 2012-08-28 08 22 14 マスター・アサシンミッションっていつからできるようになるの?早くマスターアサシンの鎧欲しいんだが - 名無しさん 2012-08-20 07 02 48 LV10にできればいいから、かなり序盤から可能。 - 名無しさん 2012-09-23 17 03 51 串刺し公の墓 - 名無しさん 2012-11-12 15 31 42 水深30メートルどうやってもぐるんですか - あっさ 2012-11-17 09 49 42 ギルドミッションのアサシンギルドで防衛戦の項目はDNAさかのぼって最初のチュートリアルでも増やせるんだけど既出? - 名無しさん 2015-08-13 02 33 43 カッパドキア - 名無しさん 2017-07-06 11 08 19
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がらくたのめもりー【登録タグ か デスおはぎ 曲 重音テト】 作詞:デスおはぎ 作曲:デスおはぎ 編曲:デスおはぎ 唄:重音テト 曲紹介 「ねえ 君の願い事は めくるめく日々に埋もれてても」 UTAUコンピレーションアルバム『TWELVE』収録曲。 歌詞 玩具のDNAが 能動も感情も許してくれないけれど この想い出(メモリー)が あの人に届きますように 小さい両手のわりになんて乱暴! それが第一印象 そのくせ寝る時さえも手放さなくて すぐに汚れてしまった なくなって ずっと泣きついて 探してもらったあの日 嫌いじゃないって思えたんだ 何かに気付いたから 玩具のDNAが 進化して 言葉さえ 伝えられる日が来たら 贈るつもりさ 「ありがとう 愛しています」 ちやほやされる期間は決して長くはないと覚悟していた ところが背が伸びるたび大事に扱ってくれた 飾ってくれた 新しいシリーズが出て何一つ勝てやしない なのにあなたは目もくれずに「宝物」と言った 玩具のDNAから 抜け出して いきものに 生まれ変われるとしたら どうかお願い もう一度、あなたの元へ 玩具のDNAに 刻まれたエンディング 「がらくた」だったとしても幸せでした この日々は忘れない 見慣れたあなたの部屋で 穏やかに幾つもの 季節を過ごしたかった だけど、さようなら いつかまた、、、 いつかまた夢で会いましょう コメント おおッ!!ついかするのお待ちしてました!! -- 名無しさん (2016-10-31 23 07 29) 良い曲。、。 -- 283 (2017-02-26 21 57 50) 名前 コメント
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シンクロ・オプション 画像 アイテム 入手方法 備考 シンクロアップ 遺跡・バラマップ・パズルガーデンのコアからドロップ 滅び・エリシオンではドロップしない 祝福のシンクロアップ ミックスモールで購入 シンクロポーション各種 遺跡・バラマップのコアからドロップ 滅び・エリシオンではドロップしない シンクロリムーブ各種 ミックスモールで購入 ティアスター クエスト グリンテイル1匹と交換 祝福のティアスター ミックスモールで購入 各種オプションの素 クエスト 各種コア1匹と交換 各種祝福のオプションの素 ミックスモールで購入
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基本情報キャラクター募集人数 特殊ルール【コスト制】 交渉リーダーボーナス 増援増援の具体例 応援ボーナス パッシブ 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) シークレットについて 防御力の上限 行動提出(ヒューマンエラー対策) キャラクターを投稿しない参加 基本情報 人数 スタメン10名+増援2名まで 最大ターン数 8ターン MAP 5×7 先攻後攻 GKがダイスで決定 勝利条件 ・基本ルールガイドライン2.1準拠・変更する条件:相手陣営の全滅→相手陣営のスタメンの全滅 思考時間 ・1ターン目 先手は開幕と同時に公開。後手は30分間・2ターン目 先手後手ともに30分間・4ターン目後手 封じ手。思考時間30分間・5ターン目先手 30分間・それ以外 先手後手ともに1ターン20分※時間超過1秒で行動1名キャンセル。以降1分毎に1名。 先手ペナルティ 1ターン目先手フェイズ中は以下のルールが適用される1.敵キャラクターに通常攻撃できない2.敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない3.敵キャラクターのいるマスを含めてフィールドを設置できない 命中判定 あり 瀕死 体力1では瀕死状態となり移動不可 制約数 特に制限なし 陣営分け シークレットとアタッカー、ブロッカーを先にGK側で振り分け、それ以外はランダム。コストが均等になるよう振り分ける 精神攻撃成功率 精神2:25% 精神1:50% 精神0:100% 応援 事前提出方式 進行形態 ネットラジオ 処理スタンス ルール重視。 キャラクター募集人数 上限なし。 特殊ルール【コスト制】 GKが送られてきたキャラに対してコストを設定する(詳細はコストガイドライン参照) コストはスタメンもしくは増援としてキャラが登場する際に、陣営の所持コストから消費される。所持コストがマイナスになる場合は登場できない 両陣営の初期の所持コストは50。 交渉 今回原則的に能力、ステータスの修正は2回までとします。 ただし、初心者は無制限に能力の修正、交渉が可能です。(キャラクター調整期間内に限ります) 初心者の定義は2013年以降にダンゲロスを始めた(キャラクター投稿を開始した)人とします。 GKが送られたキャラに対してコストを算出し、希望コストに収まらない場合、修正案を提示します。 この修正案の提示は、投稿時期が早いキャラクター、もしくは能力がシンプルなものが優先されます。 その他、記載の能力仕様に不明確な部分がある場合に確認のための問い合わせをすることがあります。 プレーヤーは、修正案の提示等を見て、能力、ステータスの修正をしたい場合、修正案をGKに送ります。(1回目の修正) この時、キャラクターの能力が初期案と大幅に異なっても1回分の修正となりますので、注意してください。 GKは修正案を見た上で、なおプレーヤーの希望コストと相違がある場合は、更に修正案を提示します。 プレーヤーはGKの再提示を見たうえで、更に修正案を送ることが可能です。(2回目の修正) GKは2回目の修正案にコストを算出します。交渉はここで終了です。 プレーヤーは初期案、GKからの修正案、自分で再修正した案の内、コスト算出されているものの中から選択してキャラクターを決定します。 (2回目の修正以降、別の能力案は投稿できませんので、注意してください。ステータスのみの修正であっても1回分の修正にカウントされます) ただし、能力を一切持たないキャラクターの場合は、2回目の修正以降も投稿可能です。 またGKがコスト算出などでミスをしていた場合は、修正回数が巻き戻されることがあります。 初心者の場合は調整期間内であれば、何度も修正案を送ることが可能です。 ゲームの処理上GKの手間がかかりすぎる能力、複雑すぎてゲームに与える影響が予測できない能力、ゲームマナー・キャンペーンコンセプトに著しく反する能力とGK陣が判断した場合、コストが著しく上昇する、あるいは能力使用不可とすることがあります。 1度決定したコストはできる限り修正しないつもりですが、キャラクター調整終了後、以下に該当するキャラクターがいた場合はコストを修正することがあります。 ●ゲームバランスを大きく崩すキャラ ●決定した別のキャラと比べて明らかにコスト的に不遇、あるいは優遇されているキャラ その場合は該当のプレーヤーににメールを送り、掲示板で告知をしますので、お手数ですがキャラクター調整終了後も掲示板等をチェックしてください。 リーダーボーナス 各陣営はスタメンから1名、リーダーユニットを設定する。 リーダーの所持DPは2 リーダーが敵ユニットを倒した場合、獲得DPは2倍となる リーダーはステータスを、初期上限を超えない範囲で任意に+3まで上昇できる。 FSを増加した場合、1アップにつき発動率+5%される 増援 3ターン目と4ターン目の陣営フェイズ開始時に、リザーバー(自陣営所属のキャラクターのうち、スタメンに選ばれなかったキャラクター)から増援が選ばれる 自陣営の初期配置可能エリア内であれば任意の位置に登場できる。登場フェイズは移動、行動はできない。 3ターン目のフェイズ開始時に増援用のコスト8が新たに加算される 増援は、所持コスト以下のキャラからランダムに選ばれる。 増援の具体例 スタメンの合計コストが48とすると、ゲーム開始時の所持コストは50-48で2コスト。3ターン目に8コストが加算されるため最初の増援は2+8=10コスト以下のリザーバーから1人選ばれる。ここで選ばれたキャラのコストが5だったとすると、所持コストは5となり、4ターン目の増援はコスト5以下のキャラから選ばれる。この際リザーバーに5以下のキャラが残っていない場合は増援登場なしとなる 応援ボーナス 応援ボーナスはゲーム中の行動提出時に使用することで、能力の発動率、通常攻撃の命中率の判定を有利にすることができる。 応援ボーナスの使用能力発動判定に対しては一度に10%まで、1ターン合計で30%まで確率を上昇できる 命中判定に対しては無制限に確率を上昇できる。ただし1回の使用で上昇できるのは15%まで。能力により複数キャラに攻撃する場合も15%までしか使用できない。(15%の内なら複数人に振り分けることが可能) 修正後の確率に上限はない(100%まで上昇できる) 応援ボーナスの獲得応援SS、イラストの投稿により0~3ポイント(0.5ポイント刻み)獲得できる パッシブ 内容、制約共にパッシブ選択可能 なお、パッシブの定義は基本ルールガイドライン「ゲーム開始時、または初登場時に自動的に発動処理が行われるもの」ではなく、発動に関して特に能力発動の宣言を必要としない能力、毎ターン盤面に効果を及ぼせる能力など、特殊な能力とする。(勿論、基本ルールガイドライン準拠のパッシブも作れる) 1回休みにならないなどデメリットが無いパッシブの場合は、コストはそれ相応に高くなる ただし盤面外パッシブ能力(戦場に立たない内から影響を及ぼす)は原則不可とします。 特殊な場合を除き、自分や他人に何らかの持続的な効果がある場合はバステ扱いかカウンターかを選択してもらいます。 嘘能力(情報隠匿・改竄能力) ゲーム処理上の表記を実際の結果と異なるものとする効果を持つ能力の作成は不可とします シークレットの公開タイミングはガイドラインと異なるタイミングにすることが可能です。情報の隠匿を行いたい場合はシークレットを選択し、公開タイミングの変更をGKに伝えてください。 シークレットについて ステータスステータス合計は通常通り30まで ペナルティコストはシークレットであることを考慮しての計算となる(シークレットを解除してもコストは変化しない 隠蔽内容能力に関係する部分のうちで、能力名、FS名、効果範囲 以外の任意の項目を隠蔽できる(コストは隠蔽できない)。特に記載がなければ可能な限り隠蔽。 ただしカウンター能力の場合は能力を発動したときにカウンター待ち受け状態になったことがアナウンスされる 隠蔽部分を少なくしたり、FS名やキャラクター説明と能力内容の関連性によってはコスト評価に多少影響する可能性あり 定員シークレットキャラクターは各陣営2名3名まで それを超える分はシークレット提出時に解除する スタメンに入れられるシークレットの人数は2名まで 戦闘中の公開公開タイミングは特別な記述が無い限りガイドラインに従う。 ただしコスト算出の段階でGKが特別な公開タイミングを考えていた場合、GKの認識が優先される。(できるだけ事前にアナウンスするつもりですが、実際の処理になってガイドラインと食い違ってもGKの認識を優先します) 公開されたタイミングでGKが内容を説明する。質問も受け付ける 防御力の上限 防御力のみ初期上限15。リーダーボーナス込でも15まで 能力効果では上限超過可能 行動提出(ヒューマンエラー対策) 行動提出が締切時間を超過していた場合、ペナルティとして1分超過毎に行動提出の後ろから1キャラずつ行動をキャンセルする。(実際に移動、行動しているキャラのみ。待機、行動不能、増援として登場したばかりのキャラは含まない) 最初に掲示板に提出されてから3分以内ならば、締め切り時間を過ぎても再提出可能。 1度目の行動提出が時間内に提出されたものであれば、再提出が締切時間を過ぎていてもペナルティは科せられない。 再提出があった場合、最後に提出されたものを処理する。 キャラクターを投稿しない参加 今回は掲示板での作戦会議のみの参加ということも可能。 掲示板のみの参加希望者は、その旨をGKに連絡すれば陣営わけ時に他の参加者と同じように振り分けされる。
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メモリーを知ろう
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デルタアクセルシンクロン ⇒デルタアクセルシンクロンver1.1 モンスター(20枚) 上級2枚 クイック・シンクロン×2 下級18枚 ジャンク・シンクロン×2 TGワーウルフ×2 クリッター TGストライカー×2 ライトロード・ハンターライコウ×2 シンクロン・エクスプローラー×2 ドッペル・ウォリアー×2 レベル・スティーラー×2 グローアップ・バルブ アンノウン・シンクロン×2 魔法(11枚) 調律×2 増援 死者蘇生 おろかな埋葬 ハリケーン サイクロン×2 貪欲な壺×2 闇の誘惑 罠(9枚) トラップスタン×2 神の警告×2 奈落の落とし穴×2 昇天の黒角笛 リビングデットの呼び声 リミット・リバース エクストラデッキ15枚 シューティング・クエーサードラゴン ! シューティング・スタードラゴン 氷結界の龍トリシューラ ロード・ウォリアー ! ジャンクデストロイヤー スターダスト・ドラゴン ブラックローズ・ドラゴン ドリル・ウォリアー ブリューナク TGハイパーライブラリアン×2 ! ジャンクウォリアー ! アームズエイド ! フォーミュラーシンクロン×2 ! ※デッキ名は適当です 今ぶっ壊れカードとして話題のクエーサードラゴンをジャンクドッペル軸で召喚するデッキです。 エクストラが豪勢なことになってますがぶっちゃけ!マークのカードが1枚ずつあれば十分です。 他のクエーサーデッキ(シーラカンス・植物・サイキック等々)との大きな違いは、 ①クエーサーを出すまでのパターンが複数ありアドリブが効く ②クエーサーを出さなくても十分戦える ③メイン・エクストラデッキに余裕があり、プレイヤーの好みに合わせられる こんなところです。 シンクロの組み合わせに関してですがその時の状況によって大分異なるので 主に先攻1ターン目からクエーサーできる手札・シンクロパターンを ①手札:エクスプローラー・クイック・スティーラー(デッキにアンノウン1体以上) シンクロ:ジャンクウォリアー(4)+ロードウォリアー(6)+フォーミュラ(2) 解説:遊戯王カードwikiに載ってるパターン。手札消費3枚+1ドロー ②手札:ジャンク・クイック・ドッペル・スティーラー(デッキにアンノウン1体以上) シンクロ:アームズ(4)+ロード(6)+フォーミュラ(2) 解説:あまりやりたくないパターン。ロードを出してから他2体をシンクロ。欲張ってライブラリアンを出すとスティーラーによるレベル調整が追いつかなくなる。その場合はロードからトリシューラを出すといいかも。手札消費4枚+1ドロー ③手札:ジャンク・ドッペル・ワーウルフ・おろ埋(デッキか墓地に未使用バルブ) シンクロ:ライブラリアン(5)×2+フォーミュラ(2) 解説:スティーラーによるレベル調整が不要。フォーミュラー2体が必要。ライブラリアンを出す前かバルブ蘇生時にワーウルフを出さないとタイミングを逃してできなくなるので注意。手札消費4枚+6枚ドロー 天敵は言わずもがな、ヴェーラー・クロウ・月の書・デュアルスパーク トラップスタンした後も注意が必要で、たとえハリケーンしたとしても気が抜けないです。 コメントどうぞ(クエーサーUZEEとか書けばいいじゃないですか) 141いれないの? -- いばら (2011-04-06 18 11 54) 入れたverはもうすぐ公開するかも -- シュガー (2011-04-10 21 49 23) 名前 コメント このレシピを見てくれた方(見づらくてごめんなさい・・・) -