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バイオハザード リベレーションズ2 / Resident Evil Revelations 2 項目数:43 総ポイント:1960 難易度:★★☆☆☆(アクションが苦手ならば+★) :★★★☆☆(タイムリミット・インビジブルモード) 製品情報:マーケットプレース 配信日:2015年2月25日 DL費用:Episode1のみ無料(アジア圏のみ有料で日本は800円)+Ep. 2~4とその他のDLC有料(シーズンパス2700円) サイズ:1.67GB ジャンル:アクション アドベンチャー 攻略サイト http //kouryakutsushin.com/biorev2/ 実績のみ見れば、従来のバイオハザードシリーズの中では簡單な方で、オンライン実績もない。 それでもタイムリミットとインビジブルモードは、数回ストーリーをプレイして敵の配置や仕掛けの解除方法を憶える必要がある。 なお1において難関だったレイドモード実績は、現状は少しプレイするだけで全て解除できる内容のみ。 『流刑地にて』 [MAIN EPISODE] [EP1] エピソードをクリアする。 20 [EP1] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP1] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP1] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP1] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP1] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 バウンティハンター 累計 50000 BPを獲得する。 60 アフリクテッドハンター [MAIN EPISODE] 「アフリクテッド」を100体以上倒す。 20 レヴェナントハンター [MAIN EPISODE] 「レヴェナント」を100体以上倒す。 20 ナイフファイター [MAIN EPISODE] ナイフ(プレイヤー操作時)で敵を100体倒す。 20 インファイター [MAIN EPISODE] 打撃(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 安らかに眠れ [MAIN EPISODE] 追い打ち(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 20 忍びよる影 [MAIN EPISODE] 不意打ちで敵を20体倒す。 20 我に光あり [MAIN EPISODE] モイラのライト(プレイヤー操作時)で敵を50回ひるませる。 20 バールファイター [MAIN EPISODE] モイラのバール(プレイヤー操作時)で敵を50体倒す。 60 ストーンファイター [MAIN EPISODE] ナタリアの石(プレイヤー操作時)で敵を20体倒す。 60 ナイフ一本あればいい [MAIN EPISODE] ナイフ以外の武器を使わずに、エピソード1をクリアする。 60 一石二鳥 [MAIN EPISODE] 1発の弾丸で、2体の敵を倒す。 20 武装解除 [MAIN EPISODE] レヴェナントの武器付きの腕を30回破壊する。 20 カウンターヒット [MAIN EPISODE] ジャンプ中のアフリクテッドを30回撃ち落とす。 60 ハイキックコンビネーション [MAIN EPISODE] モイラでひるませた敵にクレアが打撃して、コンビネーションを決める。 60 レスキュー [MAIN EPISODE] 掴まれているパートナーを10回救出する。 20 一網打尽 [MAIN EPISODE] 爆発ビン、火炎ビンのいずれかで、一度に5体以上の敵を倒す。 20 RAIDの始まり [RAID] ミッションを1つクリアする。 20 鑑定士 [RAID] 鑑定をする。 20 征服者 [RAID] ダンジョンを1つクリアする。 80 『観察』 [MAIN EPISODE] [EP2] エピソードをクリアする。 20 『審判』 [MAIN EPISODE] [EP3] エピソードをクリアする。 20 『変身』 [MAIN EPISODE] [EP4] エピソードをクリアする。 20 [EP2] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP3] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP4] タイムリミットモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] タイムリミットモードをクリアする。 80 [EP2] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP2] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP3] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP3] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP4] インビジブルモードクリア [MAIN EPISODE] [EP4] インビジブルモードをクリアする。 80 [EP2] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP2] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP3] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP3] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 [EP4] メダルコンプリート [MAIN EPISODE] [EP4] 「チャレンジメダル」を全て取得する。 100 グラスプハンター [MAIN EPISODE] 「グラスプ」を20体以上倒す。 20 秘密の実績 火の用心 [MAIN EPISODE] [EP1] クレア篇で火炎放射像を使わずに、収容施設を脱出する。 20 ペドロ…ごめんなさい… [MAIN EPISODE] [EP2] クレア編でペドロを倒す。 20 恐怖を乗り越えて [MAIN EPISODE] [EP3] クレア編でモイラがニールにトドメを刺す。 20 時を越えた協力、水門の向こう [MAIN EPISODE] [EP3] バリー編の下水道の水門の奥のアイテムを入手する。 20 ハイド・アンド・シーク [MAIN EPISODE] [EP4] 難易度「NORMAL」以上で、クレア篇の塔のグラスプを6体以上倒す。 20 時を越えた協力、2つのルート [MAIN EPISODE] [EP4] バリー編の廃棄場の2つのルートを制覇する。 20 ストーリー タイムリミット・インビジブルモード タイムリミットは難易度NORMAL、インビジブルモードは難易度SURVIVAL相当。 どちらのモードも装備品や所持アイテムは本編とは別に用意されているため、各チャプターで弾薬等を使い切っても問題ない。 逆に言うと、タイムリミットでも最低限の弾薬や武器を回収する必要もあるという事。 インビジブルでは加えて弾薬の温存に努めないと厳しい。 タイムリミットでは、ボス戦時に置いてある金の砂時計を戦闘中に壊さないと時間が足りないため、残しておく事。 最難関はバリー編エピソード3。開始時の会話イベントで残り30秒となってしまうため、急いで砂時計に辿り着く必要がある。 ナタリアは敵に掴まれない事を利用しよう。 インビジブルモードはとにかく慎重かつ大胆に行動する。 バリー編はナタリアの能力で位置を掴めるが、クレア篇は完全に憶えないと不意打ちの憂き目に遭いやすい。 しかし難易度が高いため、出来る限りの弾薬やビンを回収しておかないと今度は弾切れになりやすい。 このモードを始める前に、本編のSURVIVALで何処に何がいるかを把握しておくのがベター。 なおあくまでクリアすればいいので、どちらのモードでもクレア篇エピソード3でBAD ENDに分岐しておくと楽。 チャレンジメダル 難易度は問われないのでCASUALで解除するのが楽。 投擲武器で倒すが全編にわたってあるので、出来る限り稼いでおこう。 細かい内容は、上記攻略wikiを参照。 エピソード1クレア編・回転刃像の刃で、敵を8体倒す監禁施設からの脱出時、部屋の隅にある回転刃像の下に潜り込む。(しゃがめば死なない) あとは勝手に敵が倒れていくのを見届けるだけだが、数が足りない為残りは扉の板を外し始めてから現れる敵で稼ぐ。 バリー編・迂回路の小屋から先の暗闇の森を、40秒以内に抜ける最短距離で走ればいいが、レヴェナントは追いついてくるので、ナタリアで駆け抜けるといい。 エピソード2クレア編・籠城戦で、酒場の窓を敵に破壊させない完全に破壊されるまでならカウント外。ジュークボックスそばの窓が壊されやすいので注意。 バリー編・発症ペドロの眼を全て破壊して、倒すクレア編で倒してしまうと出てこないため達成できない。その場合、再度クレア編をプレイして発症ペドロを倒さずに終える事。 エピソード3クレア編・回復アイテムを、5回組み合わせて作るこのエピソードの出現分で賄えるので、プレイ前の持ち込みはビンの方を優先するといい。 バリー編・ドルーガの触手を一切破壊せずに、エピソードをクリアする二回戦うが、二度目は煙幕ビンを使えばスルー可能。 エピソード4クレア編・環境動物を5体倒す環境動物とはネズミやカラスの事。エレベータが落ち、パイプが倒れ込んでくる場所にネズミが二匹、その後の錠前扉の前に二匹。 外に出た後、少し先の足場、真下と下に見えるミリタリーボックスの上にカラスが三匹いる。 急いで倒さないと逃げられてしまうので注意。 バリー編・鉱山最深部のアレックスをノーダメージで倒す急いで倒せば攻撃させずに倒す事も可能。ありったけの爆発ビンと火炎ビンを利用しよう。 累積系実績 リトライでもカウントされる。 ただ、実績とゲーム内レコードがずれる可能性もある。 インファイター ヘッドショットを決め、敵がふらつくと体術が出る。 通常のままだと威力が弱いのでスキルで溜められるようにすると良い。 なおCASUALだとヘッドショットの時点で倒してしまう事が多いためNORMAL以上、また決めやすいロトンが早めに出るバリー編エピソード1か4で稼ごう。 安らかに眠れ クレアやバリーで追い打ちを決めるには、まずスキルを獲得しないと発動できないので注意。 ナイフ一本あればいい クレア編、バリー篇でナイフ以外の武器を使用しなければよいが、それでも解除されない報告が多々ある。 その場合、クレア篇クリア後に一旦QUITを選び、改めてバリー篇を始めると解除される模様。 それでもダメならば、以下の方法を試す。 セーブデータをメインで使っているストレージから別のストレージに移動またはコピー コピーした場合はメインで使っているストレージのセーブデータを削除 セーブデータを削除したストレージで新しいセーブデータを作成しゲームを開始 バリー篇が終了した時点で条件を満たしていればリザルト画面で実績解除 とにかく無駄な戦は避け、キャラチェンジも必要最低限にするのが確実。 バリー編で余計な戦闘を行わないようにするため、火炎放射器は使わず近くの回転刃に潜り込んでやり過ごす事。 なおクレア編でどうしても射撃を行う必要がある場面がでてくるが、二周目以降はそのくだりがカットされる。 一石二鳥 バリー編エピソード1、初めてロトンと遭遇する場所がやりやすい。 マグナムに持ち替えて、敵が重なったところを狙おう。 なお、ライフルだと解除されない模様。 武装解除 武器付きの腕は大きな刃の付いた腕の事。(攻撃時にジャキンというSEが鳴る個体) 低難易度ではその個体が減っている。 カウンターヒット クレア編エピソード1で、火炎放射器のある部屋で扉の板をモイラで外し始めると、アクリフテッドが二体ずつ無限に湧くのでそこで狙う。 ジャンプアタックをしようとした時点でもカウントされている。 一網打尽 オオウデムシ(バリー編の海岸等で出現する虫)をまとめて焼くのが楽。 チャレンジメダルと合わせて取るといい。その場合、クレア編エピソード1のゴミ処理機で湧くオオウデムシで解除するのが良いか。 火の用心 クレア編エピソード1、収監区域脱出地点にある火炎放射器を起動しなければ解除。 部屋内にバルブがあり、それを調べた時点でアウト。 上記にもあるように、大量の敵は回転刃像に潜り込んで倒せるのでそちらを利用すればいい。 またここで使わなければ、バリー編での脱出が楽になる。 ペドロ…ごめんなさい… クレア編では弱点の目が分からないため、ひたすら撃って倒す事となる。 倒せば解除され、またバリー編で早めにドリルが手に入り、隠し部屋に行けたりするようになる。(擬態幼虫実績に関わる) ただしCASUALでもかなりタフなのである程度の弾薬は必要。 恐怖を乗り越えて クレア編エピソード3、変異ニール撃破後。 イベントのQTEでボタン連打が促されるが、ここでYボタンを押してキャラをモイラに切り替える事で解除。 ここでモイラが撃つかクレアが撃つかで、エンディングが分岐する。(クレア⇒BAD END、モイラ⇒GOOD END) 時を越えた協力、水門の向こう クレア編エピソード3の下水道にある水門(レバーで操作する方ではなく、バルブで開ける方)を開いておいて、バリー編でその先のアイテムを拾えば解除。 二ヶ所あるが、どちらか片方でも解除される。 ハイド・アンド・シーク クレア編ではナタリアの能力に頼れないため、出現位置を把握する必要がある。 クレア編エピソード4では必ず二つ煙幕ビンが入手できるので、CASUALで集めてから挑めば安心。 時を越えた協力、2つのルート クレア編エピソード4で最初に入った部屋、向かって左側に操作レバーがあるのでこれを無視するパターンと操作するパターンで二周し、バリー編で別のルートを行けば解除。 解除タイミングはもう片方のルートに続く梯子を下りた時。
https://w.atwiki.jp/k865/pages/19.html
前作『バイオハザード リベレーションズ 』で採用された“海外連続ドラマのような展開”=シリアルドラマ形式 『バイオハザード リべレーションズ2』ではこの“シリアルドラマ”が “エピソデイック配信”へと更なる進化を遂げる。エピソディック配信では毎週新たなエピソードを配信。いち早く『リベレーションズ2』を楽しめる事は勿論、リアルタイムでTVドラマを観るような“次週が待ち遠しい”感覚が各章のクライマックスを更に盛り上げてくれる。もちろん、「バイオハザード正史」に相応しいプレイボリュームの作品なので最終エピソードの配信に近しいタイミングで発売予定のディスク版を待って一気に楽しむのも悪くない。 毎週楽しむか?それとも物語を一気に味わうか? 『リベレーションズ2』の楽しみ方はプレイヤー次第。ゲームを楽しむ新スタイルの続報に期待してほしい。
https://w.atwiki.jp/sukumero/pages/26.html
蒼のメモリー 難易度 EASY NORMAL HARD EXPERT MAX COMBO 107 155 262 376 レベル 4 9 12 19
https://w.atwiki.jp/k865/pages/15.html
**バイオハザード リベレーションズ2 攻略@wikiへようこそ このwikiはCAPCOMから発売予定のゲーム バイオハザード リベレーションズ2の攻略wikiです このページはどなたでも自由に編集することができます 新しい情報、攻略、誤った情報があれば気軽に追加・修正お願いします 商品情報 ゲーム名 バイオハザード リベレーションズ2 対応ハード PS4/PS3/Xbox360/Xbox One/PC ジャンル サバイバルホラー 発売日 2015初頭 開発元 CAPCOM 発売元 CAPCOM 公式サイト http //www.capcom.co.jp/rev2/ja/index.html
https://w.atwiki.jp/gaia-memory/pages/67.html
メモリー オーメダルセットEX オーメダルセットEX 端子 銀 ボタンを押すごとにループ再生。 1.「コア!」 2.「バット!」 3.「スバイダー!」 外装はライダー達の使うものとは異なる。ガイアディスプレイ(シール部)はメモリー。 音声は劇場版OOO Wに登場したドーパントたちのメモリとコアのもの。 メモリーメモリなのに「メモリー」は未収録。 端子部にLEDが無い代わりにスイッチがあり、最後に鳴らしたドーパント名→ライダーの使用するメモリとは異なる装填音→ドーパント変身音が鳴る。 劇中で言う「直挿し」でのドーパント変身遊びができる。 ドライバーに装填した場合は、ライダーの使用するメモリとは異なる装填音→展開音→最後に鳴らしたドーパント名→ドーパント変身音。 こちらは銀端子(右)側のタイミングで鳴る。 コアは変身音のあと「我が名は、仮面ライダーコア!」という台詞が入る。
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Assassin s Creed Unity 項目数:57(50 + 7) 総ポイント:1300(1000 + 300) 難易度:★★☆☆☆ コンプまで40~50時間程度。シリーズの中でも収集物は多く苦行。 発売当初はバグまみれだったが、現在では改善されており大きな問題は発生しない。 マルチプレイ必須の実績は「不撓不屈」と「コレオグラフィー」の2つ。 DNAトラッカーの内、パリストーリー、殺人ミステリー、秘宝は100%にする必要はない。 実績には無関係だが、アップデートでコンパニオンアプリ専用要素も全開放されたので、 コンパニオンアプリは一切触れる必要はなく、報酬(青と黄の宝箱)を開けることができる。 攻略サイト http //wiki.famitsu.com/assassinunity/ シングルプレイ ベルサイユの青春時代 メモリーシークエンス1を完了する 20 再生 メモリーシークエンス2を完了する 20 最初の血 メモリーシークエンス3を完了する 20 奇跡の庭 メモリーシークエンス4を完了する 20 悪の根源 メモリーシークエンス5を完了する 20 密会 メモリーシークエンス6を完了する 20 解かれた謎 メモリーシークエンス7を完了する 20 血痕 メモリーシークエンス8を完了する 20 飢餓への道のり メモリーシークエンス9を完了する 20 愛と義務 メモリーシークエンス10を完了する 20 まだまだ メモリーシークエンス11を完了する 20 カーテンコール メモリーシークエンス12を完了する 50 正義の手 殺人ミステリーを解決する 20 ネットワーク 社交クラブを活気づける 10 正確な予言 ノストラダムスの謎を解く 20 バゲット・ボーイバンド 協力ミッションを達成する 10 救援要請 群衆イベントを10個達成する 10 建築の達人 カフェ・テアトルの修復を全て終わらせる 30 ぶった斬り 大型武器で敵を20人倒す 20 警報! 警報! 警鐘を5個破壊する 10 串刺し 長柄武器で敵を20人倒す 20 忍びの技 敵を100人暗殺する 20 空中落下 エア・アサシンを10回行う 5 よく働きよく遊べ 合計で50000リーブルを獲得する 20 眺めのいい部屋 アルノの部屋のバルコニーからパリの眺めを楽しむ 5 パノラマビュー 全てのビューポイントにシンクロする 10 断頭 リフトの重りで敵を倒す 20 ベルサイユ荒らし ベルサイユを100%クリアする 40 不要なもの 街中に現金を20回ばらまく 5 芸術のパトロン カフェ・テアトルで観劇する 10 解凍 囚われたアサシンを10人解放する 20 さらなるデータ 3種類の「へリックス断裂」でデータボーナスを獲得する 20 怪盗紳士 宝箱を20個錠破りする 30 知ったかぶり トレーニングミッションを全て達成する 20 トリコロール 帽章を全て集める 30 強欲 シングルプレイのミッションチャレンジを全て達成する 50 地面がお似合い グランドフィニッシュを行う 10 緩衝地帯 断裂ミッションを全て達成する 20 安心安全 地区の社交クラブミッションを全て行う 10 好奇心 ゲームに登場する宝箱を全て開ける 40 マルチプレイ 富の分配 1つの協力ミッションのクリア報酬を全て入手する 10 慈悲深き暗殺者 協力ミッションで殺さずに合計10回テイクダウ ンを行う 20 一度の訪問 協力と強奪ミッションを全て1回以上達成する 30 不撓不屈 協力ミッションでパートナーを蘇生させる 10 コレオグラフィー 協力シンクロキルを10回行う 10 秘密の実績 昔の話 プロローグを完了する 10 古いインターネット・ミーム 社交クラブを全て修復して、全ての社交クラブミッションを達成する 40 過去から カフェ・テアトルで中世の防具をアンロックする 30 閉め忘れ ドアを5個錠破りする 10 腕利き 全部のスキルをアンロックする 20 DLC Dead Kings フランシアードの守護者 「シュジェールの遺産」を達成してシュジェールのワシを手に入れる 50 解放者 フランシアードの全ての拠点を解放する 25 恐怖政治 ギロチン銃で5人の敵を同時に倒す 25 自由の戦士 墓荒らしのリーダーを15人倒す 20 水素結合 王家の墓でシンクロ率100%を達成する 30 友愛! 「Dead Kings」で強奪と協力ミッションを1回以上達成する 50 秘密の実績 エデンの果実 メモリーシークエンス13を完了する 100 正義の手 / 正確な予言 いずれかを1つクリアすれば解除。 バゲット・ボーイバンド / 一度の訪問 クローズド(ソロ)で解除可。ただし相応に難しくなるので、キャラを育ててから挑むこと。 現地まで行かなくても、DNAトラッカーから開始できる。 ネットワーク 赤い家のアイコンの場所へ行き改築すれば解除。序盤ですぐ行けるのはシテ島。 カフェを改築すると、社交クラブミッションが受けられるようになる。 眺めのいい部屋 カフェ・テアトルの2階にあるアルノの部屋の西側バルコニーへ立つと、アルノが手摺に手をついて街を眺める。 https //www.youtube.com/watch?v=jS8LKzkMuas ベルサイユ荒らし ベルサイユの帽章、宝箱(白と赤)を全て回収すれば解除。 ベルサイユへはカフェ・テアトル前の馬車からファストトラベルで行ける。 断頭 リフトの下まで敵をいっぱい連れて来て起動すれば簡単。 https //www.youtube.com/watch?v=DCqF1usZudI 芸術のパトロン シークエンス5以降。 昼間にカフェ・テアトルへ行き、パフォーマンスを最初から最後まで観れば解除。 単にカフェ内にいればいいわけではなく、特定の場所に立って専用のポーズをとってから鑑賞しないと解除されない。 https //www.youtube.com/watch?v=9a0RLGfSvsU 解凍 ヘリックス断裂で救出する。 1つのミッションにつき2~3人救えるので、合計10人救出すれば解除。 さらなるデータ ボーナスデータとは、ヘリックス断裂でアサシン救出後の「データをもっと集める」を達成すること。 知ったかぶり 対象スキルを取得しないとトレーニングできない。 カフェ・テアトル2階の訓練所か、データベース→チュートリアル→トレーニングで開始。 リストにない一部のスキルは対象外(コミューンセンス、熟練開錠師など)。 強欲 過去作のいわゆるフルシンクロに相当する。 簡単なものばかりだが、各ミッションごとに挑戦できるタイミングが決まってるので注意。 安心安全 シテ島のみ2つで簡単。 地面がお似合い シークエンス10以降に取得可。片手武器マスターとバランス崩しのスキルも必要。 バランス崩しを2回当てて敵を地面に倒し、xボタン長押しで発動。 斧や槍を持った兵士はバランス崩しが効かないが、大型武器や長柄武器の強攻撃なら地面に倒せる。 https //www.youtube.com/watch?v=8KGqIbb4uP4 緩衝地帯 全部行けるようになるのはシークエンス12以降。 好奇心 / トリコロール 今作はビューポイントでシンクロしただけではマップに全部は表示されない。 他のミッションの攻略などでマップを走り回っているうちに表示されるようになるが、よほどのこだわりがない限りは Eストア→タイムセーバーパックから帽章と宝箱のマップを買ってしまうほうが早い。 帽章は合計128個、宝箱は白と赤が対象で合計294個となかなかの苦行。青と黄宝箱は対象外。 赤宝箱は必ず鍵がかかっており、白宝箱も鍵のかかった扉の先に置いてあることが多いので 上級開錠師スキルが取得できるシークエンス10以降にまとめて回収するのが無難。 タカの目の効果時間延長や、ロックピックの所持数が増える装備をつけていくと良い。 シテ島ノートルダム大聖堂地下の宝箱は、シテ島南西のサン=ミシェル橋の上にあるパリ・ストーリーを進める必要あり。 シテ島地下の帽章は、近くにあるパリ・ストーリー「バフォメット教団」を進めると取れるようになる。 富の分配 協力ミッション1つに対し3つの装備品が報酬としてあり、クリアするとどれか1つが手に入るので同じミッションを3回クリアすれば達成。 慈悲深き暗殺者 敵の背後から近づいてBボタン長押しでテイクダウン。 説明には協力ミッションとあるが、強奪ミッションでも解除可能。 過去から ノストラダムスの謎を全クリア後、カフェ・テアトル地下の謎を解く。 https //www.youtube.com/playlist?list=PLRr5L69yg_kEuu8fivKehj2x1wHnKOws3 腕利き メインミッション全クリア、協力ミッション全クリアに加えて 協力ミッション内に配置されているシンクロポイント収集アイテムもすべて回収する必要がある。 シンクロポイント収集アイテムは近くへ行かないとマップに表示されないので、当ページ冒頭で紹介している攻略wikiを参照するとよい。 協力ミッション内のシンクロポイント収集アイテムは回収した時点で記録されるので、ミッションをクリアせずに途中で離脱してもよい。 回収だけならソロでもかなり簡単なので、他のプレイヤーの迷惑にならないようクローズドでやるのがオススメ。
https://w.atwiki.jp/sami_books/pages/46.html
シークエンス・パラディウム 光の聖女 騎士の王 シークエンス・パラディウム True Story 魂の聖女 調和の王 シークエンス・パラディウム愛蔵版 ビジュアルノベル「相承の乙女 曠劫の王」
https://w.atwiki.jp/destructor/pages/27.html
反魔粒花の林道 階層数 : 14 イベント数 : 17 イベント内容 発生階層 種類 内容 2 アイテム入手 癒力のメモルフィア 2 アイテム入手 理力のメモルフィア 3 アイテム入手 力波のメモルフィア 9 会話 10 アイテム入手 600VP 10 アイテム入手 力波のメモルフィア 10 アイテム入手 増強のメモルフィア 10 アイテム入手 理力のメモルフィア 10 会話 10 戦闘 ヴィアンクウルフ 10 アイテム入手 剣(銀) 12 アイテム入手 理力のメモルフィア 13 アイテム入手 癒力のメモルフィア 13 アイテム入手 300VP 13 アイテム入手 理力のメモルフィア 13 アイテム入手 癒力のメモルフィア 13 アイテム入手 理力のメモルフィア
https://w.atwiki.jp/renst/pages/197.html
ミッションメモリー 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:2 追加条件:なし テキスト: RCを持つ自軍Sユニットを1体選ぶ。選んだユニットは、このターン、バトルエリアに出たとき、ライドオフしなくてもその効果を発動できる。その後、このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く。置けなければ捨札にする。 フレーバーテキスト(自販・パック版) 人に非ずとも、心は人と共に…。秘めた思いで滾らせた熱き血が、輝き放って流れ込む。 イラストレーター:添田 一平 レアリティ:メモリアルレア 作品:仮面ライダー555 収録:ザ・マスクドライダーEXP 自販:パック フレーバーテキスト(スターター版) 1枚のチップが、隠された力を目覚めさせ、迸(ほとばし)る輝きを導いた。 イラストレーター:早瀬マサト レアリティ:ノーマル 作品:仮面ライダー555 収録:ザ・マスクドライダーEXP スターター専用 Q A Q1 「RK-076 ミッションメモリー」を使用して、そのカードをコマンドゾーンに置くタイミングは、選んだユニットがRCの効果を発動した後ということであっていますか? A1 いいえ、違います。「RK-017 ミッションメモリー」の効果は、「ライドオフしなくてもRCの効果を発動できる」という効果を、「このターン」を対象に予約すると解釈してください。つま り、「RK-017 ミッションメモリー」をコマンドゾーンに置くタイミングは、その「予約」が解決したすぐ後になります。 Q2 「RK-017 ミッションメモリー」を使用したとき、RCを持つユニットが選べなかった場合、「RK-017 ミッションメモリー」のカードはどのタイミングでコマンドゾーンに置きますか? A2 基本的に、実行すべき操作が連続して複数書かれている場合は、文頭か ら順に操作していきます。「RK-017 ミッションメモリー」の場合は、「RCを持つユニットを選ぶ」という操作と「このカードを自軍コマンドゾーンにホールド状態で置く」という操作の2つが、 「その後」というテキストで続けられています。「その後」というテキストで続けられている処理は、その直前の操作が実行できたかどうかに関わらず、実行す ることになります。これとは別に、「そうしたとき」というテキストで続けられている場合がありますが、この場合は「そうしたとき」より前の操作を実行した 場合でなければ、その後に続くテキストは無効になります。つまり、この「ミッションメモリー」をコマンドゾーンに置くタイミングは、「RCを持つユニット を選ぶ」という操作を行うことができなくても、「その後」であれば操作を実行するということになります。 Q3 「RK-017 ミッションメモリー」の効果で、ビークルにライドしているユニットのRCの効果を、ライドさせたまま発動しました。この後、そのユニットをライドオフさせてRCの効果を発動することはできますか? A3 いいえ、できません。RCの効果やNC(ナンバーコンビネーション) の効果は、バトルエリアでのユニットの並び順が確定してから発動しますので、RCや NCを発動した時点で、ライドオフするかしないかを選択できるタイミングは終了していることになります。「RK-017 ミッションメモリー」の効果でRCを発動したのであれば、ライドオフしないことを選択した後ということになりますので、その後で改めてライドオフし、2重 で発動するようなことはできません。 Q4 「RK-017 ミッションメモリー」を「RK-073 仮面ライダー2号」に使用し、「RK-073 仮面ライダー2号」をビークルにライドさせてからバトルエリアに出しました。このとき、ライドオフせずにRCの効果が発動してBP7000となりますが、 さらにライドオフしてBP9000とすることはできますか? A4 いいえ、できません。RCの効果やNC(ナンバーコンビネーション) の効果は、バトルエリアでのユニットの並び順が確定してから発動しますので、RCや NCを発動した時点で、ライドオフするかしないかを選択できるタイミングは終了していることになります。「RK-017 ミッションメモリー」の効果でRCを発動したのであれば、ライドオフしないことを選択した後ということになりますので、その後で改めてライドオフし、2重 で発動するようなことはできません。 Q5 「RK-076 ミッションメモリー」の効果は、選んだ自軍ユニットがビークルにライドしなくても発動しますか? A5 はい、発動します。 Q6 「RK-017 ミッションメモリー」は、RCを持つユニットを選ぶことができなくても、コマンドゾーンに置くためだけに発動することはできますか? A6 はい、できます。 カード評価 ビークルの数が足りなくても能力の発動が出来る上に、使用後はコマンドになるので無駄が少ないオペレーション。 関連カード RCを持つユニット コメント バイクルに使うと毎ターンロボコンみたいに使える。緑コマンドホールドする必要はあるが。 -- 名無しさん (2010-08-24 14 03 04) 名前 コメント
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Details Taku Inoue Genre オリジナル Level NORMAL ADVANCED TECHNICAL 6 12 18 Notes 205 414 845 BPM 140 Multi Mission 1 2 3 4 5 6 7 8 9 150 300 500 850 1150 1650 2050 2500 3130 楽曲詳細 作曲・歌唱共に、Taku Inoue。シンクロニカオリジナル曲初の男性ボーカル曲。 テーマは「風」。井上氏がこれまでに制作した「Synchronicity」「夜明けまであと3秒」「みんなのうた」を1つに合体させた楽曲であり、稼働から2年間の集大成と言える楽曲。また、曲中には「READY?」等といったシステムボイスがサンプリングとして使用されており、シンクロニカらしさを強く押し出した曲に仕上がっている。 曲タイトルの候補として、「シンクロニカ・エアライン」と「シンクロニカは眠らない」の2つがあったらしい。(シンクロニカTV第3回より)なお、本楽曲の 2人ともTECHNICALでFULL-MULTI COMBO によって入手できるクラウンは「シンクロニカは眠らない」である。 楽曲番号は143。 オンラインサービス終了後の2020年6月30日に太鼓の達人に収録された。 動画 ADVANCED + YouTube(手元・AAA+FC 117.7%) + YouTube(手元・AAA+FC 119.7%) TECHNICAL + YouTube(手元・A 109.3%) + YouTube(手元・AAA+FC 119.1%) + YouTube(手元・AAA+FC 119.5%) + YouTube(外部出力・AUTOPLAY) クラウン - クラウン名 達成条件 エンブレム報酬 獲得モチーフ 心示す空の道 ADVANCEDをランクA以上でクリア 心示す空の道 風越えるランウェイ TECHNICALをランクA以上でクリア 風越えるランウェイ クロニクル・エントランス 全ての難易度でFULL COMBO達成 クロニクル・エントランス RRRR…READY? UNBROKEN COMBO達成 心示す空の道 連れていくよ、ずっと。 ミッションレベル5以上をクリア 風越えるランウェイ アテンションプリーズ 2人ともTECHNICALでUNBROKEN COMBOを達成 クロニクル・エントランス シンクロニカは眠らない 2人ともTECHNICALでFULL MULTI-COMBOを達成 - - ????? 2人ともADVANCED以上でSYNCHRONICAを達成 - - ????? 2人ともTECHNICAL以上でSYNCHRONICAを達成 - - ビジュアルログサンプル コメント 曲の感想や譜面解説・攻略方法などはこちらにどうぞ (譜面情報の場合、文頭に[NOR] [ADV] [TEC] [PND]のいずれかを添えて書くと、どの難易度に関する情報か分かりやすくなります) [TEC] 難易度はLv18強~詐称であり、難所は言わずもがな発狂地帯。ガチ押しまたはグリッサンド共々、事前に押し方を決めてやったほうが良い。 (2017-12-02 05 15 45) [ADV] コンボ数が400超えしており、難易度はLv12強。リズム難なので適正の人は注意。 (2017-12-02 05 22 59) [TEC] 発狂地帯と最後以外は稼ぎ地帯なので、クリアはある程度簡単だが、フルコンやランクA以上狙う時に自分は、メッチャ抜けたよ。 (2018-08-13 01 13 44) コメント