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Tokimeki Memorial ときめきメモリアル【ときめきめもりある】 1994年5月27日にPCエンジン(以下PC-E)向けに発売された「ときめきメモリアルシリーズ」の記念すべき第1作。 概要 この「ときメモ」はこのジャンルでの第1作とも言えるかもしれない。 「ときメモシリーズ」の項でも述べているが、とにかく凄まじいまでのブームを巻き起こした。 2021年現在で発売26周年になるが、未だ根強いファンを持つ。 また、メインヒロインの藤崎詩織はヴァーチャルアイドルの先駆け、と言えるかもしれない。 CDデビューに版権裁判、これまでにない形のアイドルとして、あちこちで騒がれたのは間違いないだろう。 未だにときメモの代名詞的存在なのも間違いない。 PC-Eで発売されてから約1年5ヶ月後の1995年10月13日にPSで『ときめきメモリアル~forever with you~』というタイトルで移植される。 その後、1996年7月19日にSS、1997年12月4日にWindows95、2006年3月9日にPSPで発売されているが、PSP版はPS版の移植版である。 また2009年11月11日にはPSPおよびPS3向けのゲームアーカイブ版として『forever with you』が配信されている。 さらに2025年にNintendo Switchで「ときめきメモリアル forever with you エモーショナル」として発売されることが決定した。 タイトルの通り内容はPS版準拠だが、画像を新しく書き下ろされたバージョンに変更可能で、EVSも導入される。 また、『forever with you』を基にして1997年にアーケードで稼働したのが『ときめきメモリアル~おしえてYour Heart~』であり、 その後、この『おしえてYour Heart』は1998年3月26日にWindows95に移植されている。 1996年2月9日にはSFCで『ときめきメモリアル~伝説の樹の下で~』(以下SFC版)というタイトルで発売されている。 音声がない、開始・終了年度の違い、藤崎詩織の部活計算式の違い、コンサート会場の演目が一つ違うという点があるものの、 ロゴやタイトルの表示方法、オプション・スタート・ゲーム画面、SEやセーブできる数など、移植のベースとなったPC-E版と共通点がかなり多い。 そのため、PS版で追加され、その後PS版をベースに移植されたGB版でも発生する詩織の二つの新イベントは、SFC版では発生しない。 なお、女の子のグラフィックが新たに書き起こされており、PS版より柔らかいタッチから(特にときめき時の)評価が高い。 1999年2月11日にはGBに『ときめきメモリアルPOCKET~』というタイトルで移植されているが、 ハードの仕様上、『スポーツ編~校庭のフォトグラフ』と『カルチャー編~木漏れ日のメロディ~』の2本に分けられて発売されており、 詩織や館林見晴、伊集院レイ、早乙女好雄を除いたキャラクターはどちらか片方のソフトに登場している。 また、GB版オリジナルキャラクターとしてパトリシア・マクグラスと宗像尚美が『スポーツ編』に、和泉恭子が『カルチャー編』に登場している。 オリジナルや移植版の中で一番メジャーになっているのはPS版であろう。 関連作品としては、 『ときめきメモリアル対戦ぱずるだま』、『スクリーンセーバー集』、『プライベートコレクション』、『ドラマシリーズ』、『ときめきの放課後』、 『Selection 藤崎詩織』、『ときめきメモリアル対戦とっかえだま』、『タイピング』といったものがあり、2009年11月にはパチスロ機も発売された。 ちなみに、PC-E版は1994年4月から、『forever with you』は1995年4月から、『伝説の樹の下で』は1996年4月から、『POCKET』は1997年4月から… と、作品によってゲーム開始年が違っているが(『2』のサブストーリーズまで考慮すると1999年4月から開始とということになる)、 『1』の15年後の世界である『ときめきメモリアル4』の元になっているのはPC-E版である。 2020年3月にコナミから発売された「PCエンジン mini」にオリジナルのPC-E版が収録されている。 テーマソング 曲名 作詞 作曲 歌唱 説明 ときめき SANOPPI メタルユーキ 金月真美 オープニングテーマ。 二人の時 ときめき作詞実行委員会 メタルユーキ 金月真美 PC-E版、PS版、SS版共通のグッドEDテーマ。 Instrumental SFC版のグッドEDテーマ。 もっと恋しよう 長沢ゆりか 長沢ゆりか 金月真美 SS版で主人公から告白して成功した場合のグッドEDテーマ。 女々しい野郎どものテーマ メタルユーキ PCエンジン版のバッドEDテーマ。 女々しい野郎どもの詩 IGA メタルユーキ 上田祐司 PS版、SS版のバッドEDテーマ。 メタルユーキ Instrumental 早乙女好雄に彼女が出来た場合のバッドEDテーマ。SFC版のバッドEDテーマ。 恋はほどほどに~過ちを2度繰り返さないために 大内正徳 シタール妹尾 川口雅代 PS版から追加された曲で、片桐彩子とカラオケでデートした際に彼女が歌ってくれる。 WARNING ©1994 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1995 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1994 1996 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1994 1997 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1994 1999 KONAMI ALL RIGHTS RESERVED. ©1995 KONAMI Digital Entertainment ©KONAMI Digital Entertainment ©2009 KPE ©2024 Konami Digital Entertainment 関連項目 作品 もっと!モット!ときめき スケジュール(『1』) デートスポット詳細(『1』)
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アークエンジェルス ダイテンシの別名。
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順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 No.6200 デーモン・デイズ 0 (0%) 2 No.6201 デイジー・サイケデリック 0 (0%) 3 No.6202 キングス・フィールド 0 (0%) 4 No.6203 シャウトアウト 0 (0%) 5 No.6204 ノッキン・アット・ユア・バック・ドアー 0 (0%) 6 No.6205 シンク・タンク 0 (0%) 7 No.6206 ゼロ・スタイル 0 (0%) 8 No.6207 ラブシック 0 (0%) 9 No.6208 フォニー・フォニック 0 (0%) 10 No.6209 アルター・オブ・サクリファイス 0 (0%) 11 No.6210 セブン・ネイション・アーミー 0 (0%) 12 No.6211 デイジー・サイケデリック 0 (0%) 13 No.6212 ダイイング・ウィンプ 0 (0%) 14 No.6213 ブリトゥル・ライフ 0 (0%) 15 No.6214 パーフェクト・ストレンジャー 0 (0%) 16 No.6215 セイ・サムシング・セイ・エニシング 0 (0%) 17 No.6216 セイムタイム・ネクストイヤー 0 (0%) 18 No.6217 アウアズ・ライフ 0 (0%) 19 No.6218 サーカス・マキシマス 0 (0%) 20 No.6219 グッバイ・スーパースター 0 (0%) 21 No.6220 バブル・ビー 0 (0%) 22 No.6221 カラー・オーケストラ 0 (0%) 23 No.6222 カーペンターズ 0 (0%) 24 No.6223 ダウン 0 (0%) 25 No.6224 ステルス・バード 0 (0%) 26 No.6225 レディ・トゥ・ロックイットブルース 0 (0%) 27 No.6226 ニューヨーク・ロマンス・ヒル 0 (0%) 28 No.6227 オリヴィア 0 (0%) 29 No.6228 チョコレート・ルート 0 (0%) 30 No.6229 アース・クェイク 0 (0%) 31 No.6230 バロック・ホウダウン 0 (0%) 32 No.6231 リバース・リバース 0 (0%) 33 No.6232 イングリッシュマン・イン・ニューヨーク 0 (0%) 34 No.6233 プラネット・クレイドル 0 (0%) 35 No.6234 リリース・マイ・フィールド 0 (0%) 36 No.6235 ヴェニ・ヴィディ・ヴィチ 0 (0%) 37 No.6236 アフタヌーン・パレード 0 (0%) 38 No.6237 ザ・ヴィレッジ・コンパス 0 (0%) 39 No.6238 ストロボシネマ 0 (0%) 40 No.6239 スピニング・アラウンド 0 (0%) 41 No.6240 レッドキャップ 0 (0%) 42 No.6241 ハロー・ワールド 0 (0%) 43 No.6242 ドゥー・ヤ 0 (0%) 44 No.6243 ムーンライト・メイレー 0 (0%) 45 No.6244 スペース・マイ・ハンズ 0 (0%) 46 No.6245 スウィート・スウィート 0 (0%) 47 No.6246 ハートエイクス・バイ・ザ・ナンバー 0 (0%) 48 No.6247 ハミング・ライフ 0 (0%) 49 No.6248 カーシック・エム・トニー 0 (0%) 50 No.6249 キャッチミー・イフユーキャン 0 (0%) 51 No.6250 スティッキ―・ロマンス 0 (0%) 52 No.6251 ヨーロッパ・マイナー 0 (0%) 53 No.6252 ザ・ダーティ・ジョブズ 0 (0%) 54 No.6253 ガゼット 0 (0%) 55 No.6254 エヴィル・クラージマン 0 (0%) 56 No.6255 ハイ・フライング・ストレンジャー 0 (0%) 57 No.6256 レッド・デッド・リボルバー 0 (0%) 58 No.6257 ノック・ノック・ノック! 0 (0%) 59 No.6258 サファリ 0 (0%) 60 No.6259 レイジブルー 0 (0%) 61 No.6260 ロウ・プレッシャー・ボーイ 0 (0%) 62 No.6261 エンジェル・ガード・ユー 0 (0%) 63 No.6262 スーツ&タイ 0 (0%) 64 No.6263 ザ・マグネット 0 (0%) 65 No.6264 ライヴズ・ウィ・レフト・ビハインド 0 (0%) 66 No.6265 スルー・ユー・イグノア 0 (0%) 67 No.6266 コンフォート・オブ・ストレンジャーズ 0 (0%) 68 No.6267 スレイブ・アライブ 0 (0%) 69 No.6268 ホーミー 0 (0%) 70 No.6269 ワンダー・ホワイト 0 (0%) 71 No.6270 ソリッド・エアー 0 (0%) 72 No.6271 ラウンド&ラウンド 0 (0%) 73 No.6272 アラウンド・マイ・ワールド 0 (0%) 74 No.6273 クレイジー・クール 0 (0%) 75 No.6274 エヴリシング・ウィル・フロウ 0 (0%) 76 No.6275 チェリー・ブロッサム・ガール 0 (0%) 77 No.6276 ヘリオ・シークエンス 0 (0%) 78 No.6277 エイク・マニア 0 (0%) 79 No.6278 デッド・ホース 0 (0%) 80 No.6279 ヴォクス・アップ 0 (0%) 81 No.6280 マン・ウィズ・ミッション 0 (0%) 82 No.6281 ダーティ・アンドロイズ 0 (0%) 83 No.6282 レッド・グループ 0 (0%) 84 No.6283 グレイブ 0 (0%) 85 No.6284 ニンジャスレイヤー 0 (0%) 86 No.6285 オキマム・GMP 0 (0%) 87 No.6286 スマイル・パラノイア 0 (0%) 88 No.6287 リベレーション・フリークエンシィ 0 (0%) 89 No.6288 ライト・ネクスト・ドア・トゥ・ヘル 0 (0%) 90 No.6289 グラス・タイガー 0 (0%) 91 No.6290 ポーリュシカ・ポーレ 0 (0%) 92 No.6291 ハード・フロア 0 (0%) 93 No.6292 ミッシング・ユー 0 (0%) その他 投票総数 0
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チーム戦 基本ルール ・PS4版ぷよぷよテトリスを使用する。 ・各チーム3人以上1チーム(最低3人、最高7人まで登録可能) ・同一大学でも複数チーム登録可能(参加者の重複は不可) ・試合形式は20先、それを先鋒、中堅、大将としてそれぞれ行い、勝利者の多い方が勝利となる。 ・試合前にオーダーを発表し、対戦する ・試合は必ずどちらかが配信する(両者配信も可) 大会形式 ※参加チームによってレギュレーションが変わります ・参加チームが8チーム未満の場合は大会中止 ・8~15チームは予選スイスドロー→ダブルトーナメント ・16~32チームは予選リーグ→ダブルトーナメント ・33チーム以上になった場合はトーナメントのみ リーグの場合の予選 ・全チームを4つのリーグに分かれる ・4チームリーグの場合は上位2チームが上位トーナメントへ、下位2チームが下位トーナメントへ進出(5チームリーグの場合は真ん中の順位、つまり3位は下位リーグ進出) ・順位は勝利数 チーム得失点差 個人の得失点差の合計 直接対決 スイスドローの場合の予選 ・全チーム4回戦行う ・15チームの場合、上位7チームが上位トーナメント、下位8名が下位トーナメント進出 ・順位は勝利数 チーム得失点差 個人の得失点差 相手チームの平均順位 参加の順番 例 AA大ーBB大 1-2 a 20-10 b c 15-20 d e 19-20 f BB大勝利 チーム得失点差 AA大-1、BB大+1 個人の得失点差 AA大+4、BB大-4 代表選手戦 基本ルール ・PS4版ぷよぷよテトリスを使用する。 ・代表選手の選出方法は自由に決めて良いものとする(話し合い可、ミニ大会で選出可) ・1サークルにつき1人参加可能 ・試合形式は30先 大会形式 ※参加数によってレギュレーションが変わります ・参加チームが8チーム未満の場合は大会中止 ・8~16人はダブルエリミネーショントーナメント ・17~32人は予選リーグ→トーナメント ・33人以上になった場合はトーナメントのみ リーグの場合の予選 ・3~5人の小リーグ制にして下位2名が脱落、下位2名より上が決勝トーナメント進出となる。 ・順位は勝利数 得失点差 直接対決 参加の順番
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 BREAK3 BREAK4 1位 2位 3位 50000 +300 +200 +100 勝利条件 ガーダーの全基破壊 敗北条件 マスターユニットが撃破 自軍が全滅 制限ターン内にガーダーの全基破壊に失敗 - WARS TRIGGER - マスターユニットがシャア専用ザクIIを破壊 マスターユニットがキュベレイを破壊 マスターユニットがガンダムエピオンを破壊 マスターユニットがプロヴィデンスガンダムを破壊 初期配置 自軍 自軍選択2グループのみ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(I型) System-GenerationI 10 2800 45600 492 53 54 43 シャア専用ザクII System-GenerationII 1 1200 16400 102 44 41 47 登場時にシャアの声 リーオー(OZ) System-GenerationI 12 1000 13830 144 42 42 46 ザクII System-GenerationI 6 1000 14240 102 41 41 44 ジン System-GenerationI 12 1000 14200 132 43 41 46 ティエレン宇宙型 System-GenerationI 6 1100 14240 170 45 49 46 敵軍増援 ガーダー(I型)を10基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 ガーダー(II型)を3基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 ガーダー(II型)を6基破壊 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガーダー(II型) System-GenerationI 3 2500 35600 492 58 54 48 WARS BREAK 1 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 キュベレイ System-GenerationII 1 1600 19760 162 57 54 57 登場時にハマーンの声 キュベレイMk-II(プル仕様) System-GenerationI 1 1500 19760 177 57 54 57 キュベレイMk-II(プルツー仕様) System-GenerationI 1 1500 19760 177 57 54 57 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) System-GenerationI 1 1500 19940 198 56 56 56 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) System-GenerationI 1 1500 19940 198 56 56 56 ベルティゴ System-GenerationI 2 1400 19220 210 54 54 54 WARS BREAK 2 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 ガンダムエピオン System-GenerationII 1 2100 22550 402 60+5 58+5 57 登場時にミリアルドの声 メリクリウス System-GenerationI 1 1500 20320 252 53 58 54 ヴァイエイト System-GenerationI 1 1600 20320 282 58 53 54 トールギス System-GenerationI 1 1700 21080 381 56 56 56 トールギスII System-GenerationI 1 1800 21800 408 58 58 57 トールギスIII System-GenerationI 1 2000 22160 465 59 59 59 WARS BREAK 3 MAP北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 プロヴィデンスガンダム System-GenerationII 1 2100 22560 492 60 57 56 登場時にクルーゼの声 イージスガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 387 55 52 57 ブリッツガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 357 54 52 58 デュエルガンダム アサルトシュラウド System-GenerationI 1 1500 18720 342 55 57 53 バスターガンダム System-GenerationI 1 1600 18720 402 56 52 51 WARS BREAK 4 MAP1北 機体 パイロット(艦長) 出撃数 ポイント HP EN 攻撃 防御 機動 備考 サイコ・ハロ System-GenerationI 1 3600 45200 492 73 73 83 ハロ System-GenerationI 2 1500 17600 492 49 49 49 フェニックスガンダム(能力解放) System-GenerationI 1 1400 17400 242 52 52 55 フェニックス・ゼロ System-GenerationI 2 1200 15920 222 47 47 50 トルネードガンダム System-GenerationI 4 1200 15560 177 46 46 46 攻略 懐かしのガーダーが出てくるステージ。 ターン制限があるので敵の全滅が面倒という人はボーナスステップを利用してさっさとガーダーを撃破して回ろう。それが出来るユニットがあるなら、最終ステージの方が稼げる。 WBで増援として出てくるユニットはマップ上の飾り(?)の前(周り(月面)とは地面が違う場所)に出現する。出現後はトリガーユニットも含めてすべて前進して来るので、即座にWB1を発生させると良い具合にMAPの中央でキュベレイと遭遇できる。ただし次のエピオンは変形して突入して来るので素早い対処が必要。またトリガーユニットを連続して倒してしまうと位置はズレるが出現した敵で溢れかえる。MAP兵器でまとめて潰すチャンスではあるが、反撃が恐ろしい場合は出現数を調整すること。 WBで敵を出現させる場合、フェイズや戦艦の位置を気を付けておかないと出現してきた敵ユニットに集中砲火を食らって沈む可能性もある。自軍フェイズでさっさと倒すか、戦艦は少し引き気味に配置しておこう。 勝利条件はガーダー全滅なのだが、初期配置のガーダーを倒すとマップ上方に石化していたガーダーがそのままの位置に敵ユニットとして出現する。上左右で毎回1機ずつ出現し、距離も少し離れているのでターンには余裕を持っておくこと。またMAP兵器を撃ってくるので正面での待機は避けること。一発なら耐えられても二発は厳しいので交差ポイントでの待機は厳禁。 敵戦艦は出ないのでWBを進めながら6機ずつ倒していくと単艦出撃の最終ステージよりも多くのパイロットにエースポイント(1位ボーナス300)を獲得させられる。ガーターを一撃で撃破できチャンスステップで一掃させられる無双ユニットはなるべく温存し、そこそこ強化した無双ユニットでザコや増援を潰していけば良い。敵の配置は増援を除いて6機編成が基本なのであまり細かい計算はいらない。また、初期配置のシャアザク後方のザク部隊は密集しているのでマスターユニットのひとつをミーティアにして突入し、シャアザクを撃破した後のチャンスステップでMAP兵器を使えばいきなり部隊全部を瀕死にさせられる。敵の強化でダメージが出ない戦艦でも楽に経験値を回収でき、エースポイントを獲得させられる。ただし、稀に撃破しているにも関わらず撃破扱いになっておらず計算が合わなくなる場合がある。無双が途切れ、敵ターンでの反撃で倒した場合に多発。 反撃で敵ユニットを撃墜する場合、相手の攻撃が命中してしまうとエースポイントが入らないので注意。 地形上、自軍戦艦の前進速度は遅くなるので、早い段階で無理に突入するよりも後方に部隊を展開して、ライブザクウォーリアによるテンション上げをしてから突入した方が後半の攻略が楽になる。補給の関係で戦艦を前進させたい場合はいずれか一艦を優先して侵攻させた方がスムーズに前進できる。 なお、地形の関係上長さが7マス以上ある大型艦(リーンホースJr.など)は詰まりやすくなる。なので小型艦の使用を推奨。
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「マジカルインスピレーション」は、パネラーが4人1組となり、出される問題から思い浮かぶ答えを他の3人と合わせるクイズ。1994年12月22日放送のクリスマススペシャルで初登場。9年間の放送の中で他のパネラーと答えを合わせるクイズはいくつか登場したが、その元祖といえるのがこのコーナーである。 また、「マジカルシャウト」同様、初登場からおよそ1年後の第159回・1996年1月11日放送より、出題ジャンルを増やし「新マジカルインスピレーション」としてリニューアル。口答だけでなく筆記解答の問題も登場するようになった。 クイズの流れ 1問ごとにパネラーを入れ替え、4人1組で行い、答えるパネラーだけ解答席に入る。 司会者の合図の後、出題ナレーターから問題が読み上げられる。 パネラーはシンキングタイムの間に答えを思い浮かべる。(筆記解答の問題ではこの間に答えを手元のフリップに書く) この時、他の人と相談したり、答えやそのヒントになるようなことを声に出したりしてはいけない。 司会者の「せ~の!」の掛け声の後、4人一斉に答えを叫ぶ。 (筆記解答の問題では答えを叫びながら、答えを書いたフリップを出す) 2人が同じ答えなら20点ずつ(2人・2人で2つの答えに分かれた場合は4人全員に20点ずつ)、3人が同じ答えなら30点ずつ、答えがそろったパネラーに加算される。4人とも同じ答えなら全員に100点(または50点)ずつ加算されるが、4人とも答えが合わなかった場合は全員無得点。 【魅力POINT】どんな答えでも他の人と合えばそれが「正解」! このクイズで出題される問題には、他のクイズと違い、決まった正解は存在しない。ただ単に思い浮かんだものをそのまま答えてもよいが、答えがそろった人数が多いほど高得点となるため、点数を稼ぐには、いくつか答えが浮かぶ中から王道の答えと思うものや自分以外のメンバーのことを考えてそのパネラーが答えそうなものを選んで答える必要があり、推理力を働かせてどう答えるかもポイントとなる。 とはいえ、いくら問題の答えとして最も当てはまるようなものを答えても誰ともそろわずに0点となることもあれば、逆に、とても他の人と合いそうにないような答えをしても偶然そろって得点になることがあるのもこのクイズの面白いところ。 出題ジャンル マジカルインスピレーション 「マジカルインスピレーション」というコーナー名で行っていた1994年12月22日放送~1995年12月14日放送までは、「頭に『○』のつく××なもの」という読み上げ問題のみ出題されていた。「新マジカルインスピレーション」となってからもこのスタイルの問題はしばらくの間出題されていた。 ・・・ 新マジカルインスピレーション インスピアート(1995年12月14日放送~1997年8月28日放送) 元になる図形を利用して、他のパネラーとそろうような絵を描く。 サウンドインスピレーション(1995年12月28日放送~1997年8月7日放送) 映像で流れる問題の音を聴いて、他のパネラーとそろうようにその音を文字で表現する。 人物インスピレーション(1995年12月28日放送・・・) ・・・ ムリ漢インスピレーション(1996年4月18日放送~・・・) 出題されるカタカナ言葉を、他のパネラーとそろうような漢字で無理やり書いて表現する。 合体インスピレーション(1996年7月25日放送~1997年4月24日放送) 出題される2つの言葉を語呂がいいように組み合わせて、他のパネラーとそろうような新しい名前を作る。 (例)キリン + ライオン解答例・・・キリオン、ライリンなど ふきだしインスピレーション(1996年11月28日放送~1997年8月14日放送) 他のパネラーとそろうように、映像で出題される場面のふきだしに入るセリフを想像して答える。 連想インスピレーション(1996年11月28日放送~1997年7月24日放送) 他のパネラーとそろうように、出題される2つの言葉から連想するものを思い浮かべて答える。 たとえてインスピレーション(1996年12月19日放送~1997年7月10日放送) ・・・ ・・・
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TRNコーポレーション 本店:東京都渋谷区渋谷三丁目11番11号 【商号履歴】 TRNコーポレーション株式会社(2005年11月~2012年3月1日TRNアセッツ株式会社に合併) 店舗流通ネット株式会社(2004年3月~2005年11月) フューチャークリエイト株式会社(2001年3月~2004年3月) 株式会社アゴラデザイン(?~2001年3月) 【株式上場履歴】 <名証セントレックス>2004年11月19日~2011年2月23日(株式会社ハークスレイと株式交換) 【合併履歴】 2001年3月 日 フューチャークリエイト株式会社 【沿革】 平成12年3月 開業サポートを主要事業とするフューチャークリエイト株式会社を設立(東京都新宿区) 平成13年3月 内装工事業を営む株式会社アゴラデザイン(東京都新宿区)と合併。株式会社アゴラデザインを存続会社とし、商号をフューチャークリエイト株式会社に変更。内装工事業を継承 平成13年12月 ㈱ニッシンとの資本提携により、同社の子会社化(被持株比率51.2%) 平成14年2月 本社事務所を東京都豊島区に移転 平成14年3月 業務委託型店舗事業及び割賦事業を開始 平成14年10月 飲食店直営事業を開始 平成15年3月 東京都豊島区に飲食業を中心とした不動産仲介を目的とし、株式会社ボクサール(連結子会社)を設立 平成15年3月 ㈱ニッシンとの資本提携見直しにより、同社の子会社化解消(被持株比率17.1%) 平成16年3月 愛知県名古屋市に名古屋営業所を開設。店舗流通ネット株式会社に社名を変更 平成16年4月 本社事務所を東京都渋谷区に移転 平成16年11月 名古屋証券取引所セントレックスに株式を上場 平成16年12月 東京都渋谷区に業務委託店舗拡大を目的とし、株式会社ワイズフードシステム(連結子会社)を設立 平成17年4月 株式取得により東京都品川区の㈱フローバ(株式取得後に㈱エフエルシーに社名変更)を子会社化 平成17年5月 株式取得により東京都豊島区の㈱ストアーオペレーション(株式取得後に㈱フーディーズに社名変更)を子会社化 平成17年7月 ㈱ワイズフードシステムの保有株式売却により、同社を子会社から除外する 平成17年11月 会社分割により、店舗流通ネット㈱(連結子会社)及び店舗サポートシステム㈱(連結子会社)を設立。純粋持株会社となり、TRNコーポレーションに社名を変更 平成18年2月 ㈱フーディーズの保有株式売却により、同社を子会社から除外する 平成18年2月 ㈱エフエルシーの保有株式売却により、同社を子会社から除外する 平成18年3月 東京都渋谷区にプライベート・エクイティ投資を目的として㈱TOKYO Capital(連結子会社)を設立 平成18年4月 ㈱ボクサールから㈱レアルジール(連結子会社)に商号変更 平成18年8月 東京都渋谷区に飲食店等に係るコンサルティングを目的として店舗プレミアム㈱(連結子会社)を設立 平成19年4月 株式取得により㈱リンク・ワン(東証マザーズ:2403)を子会社化 平成19年4月 トライゴン㈲の保有株式売却により、同社を持分法適用関連会社から除外する 平成20年4月 ㈱レアルジールと㈱TOKYO Capitalは合併し、TRNアセッツ㈱に商号変更 平成20年5月 ㈱ハークスレイは当社株式に対する公開買付けにより親会社となる 平成20年8月 ㈱リンク・ワンの保有株式一部売却により、同社を子会社から除外する 平成20年9月 ㈱ほっかほっか亭総本部と業務提携を行う 平成20年12月 当社子会社の店舗プレミアム㈱及び店舗流通ネット㈱は「㈱びっくり本舗」より事業譲受
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Assassin s Creed II - アサシンクリードII ジャンル アクションアドベンチャーオープンワールド 対応機種 PS3 / Xbox360 / PC プレイ人数 オフライン 1人 メディア Blu-ray (PS3)DVD-ROM (Xbox360) 価格 7329円 発売日 2009年12月3日 発売元 UBI SOFT 開発元 Ubisoft CEROレート Z指定 真実は血で綴られる―――――――― 15世紀、イタリアは新たなる時代の夜明けを迎えようとしていた。 レオナルド・ダ・ヴィンチをはじめとする気鋭たちに導かれ、 世界はかつてない科学、芸術、学術の再生の時を迎えた。 後の学者たちは、それをルネサンスと呼んだ。 しかし彼らは、歴史の闇に潜んでいた真実を知らない・・・・・・。 フィレンツェの貴族の家に生まれたエツィオは、 ある事件をきっかけに貴族の位を剥奪され、すべてを失ってしまう。 誰が何のためにこんな陰謀を仕組んだのか。 その黒幕を暴き、報いを受けさせるため、 エツィオはアサシンへの道を歩みだす・・・・・・。 公式サイトより ラーシェイア、ワキュン、ムトラクベイル、クルンムーキン これぞ我らが血盟の英知を集約せし言葉 闇に生き、光に奉仕する、そは我らなり 真実はなく、許されぬことなどない 眠れ、安らかに 俺はデズモンド・マイルズ。 これは俺の物語だ Asassin s Creed Database_アサシンクリードシリーズ 総合wiki アサシン クリード(Assassin s Creed)@wiki Assassin s Creed Brotherhood - アサシン クリード ブラザーフッド - 攻略wiki Assassin s Creed Revelations - アサシンクリード リベレーション 攻略wiki Assassin s Creed III - アサシンクリード3 攻略wiki Assassin s Creed Series Database - アサシンクリードシリーズ データベースwiki ※質問を投稿する前に当wiki内をよくお読み下さい。多くの場合よくある質問によって解決される事でしょう。 また、検索フォームも有効に使われる事を願います。 検索 and or
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単なる焼き肉の食べ放題にとどまらない何か。しかし実際よくわかってない。 肉とサラダと料理の他にドリンクバーやアイスクリームやかき氷なども必須要素かと思われる。 夜はお寿司が出てくる。 一般的な焼肉ステーションでの食事風景。(国際通り牧志店にて撮影) 焼肉ステーションを題材とした作品 映画 七人のバンボシュ ゴッドファーザー 小説・戯曲 バンボシュ放浪記 焼肉ステーションでつかまえて 焼きに召すまま 漫画 三国志 バラ肉マン ライトノベル 僕は肉が少ない バン・トー アニメ ぶたばら! 関連項目 食べ放題
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制作者:ひろ アークエンジェル 人工惑星ヘブンズベースで製造された「大天使」の名を持つ無足タイプのMA(マシンエンジェル) 常に複数のエンジェルと行動している。 無人機として開発されているためコックピットは設けられていない 機体性能、火力ともに貧弱 アークエンジェル アークエンジェル, あーくえんじぇる, MA, 1, 2 空, 4, M, 3200, 90 特殊能力 HP回復Lv1 2700, 110, 900, 85 ABCA,-.bmp ビームバルカン, 800, 1, 1,+30,30, -, -, AA-A, -5, 射 ビームサーベル, 1100, 1, 1, +5, -, -, -, AAAA, +5, 武 ビームライフル, 1300, 1, 2, -5, 6, -, -, AA-A, +0, B