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シヴァリング・アイルズ追加敵 このページは誤って作成された重複ページのようです SIの敵については Shivering Isles/敵を閲覧してください 編集者の方は原則本ページは編集しないようお願いします (別ページとして再利用するなどの意図がある場合のみ編集してください) 項目の補足説明耐性:△は耐性を持つことを示し、▼はマイナスの耐性、つまり弱点であることを示します。 魂:極小<小<中<大<極大 ドロップアイテム:高確率で得られる物のみ記載しています。それとは別に犠牲者の遺品(ゴールドや開錠用ピック)を所持している場合もあります。 クエストで出現する敵は、通常の敵と異なる性能の場合があります。 シヴァリング・アイルズ追加敵モンスター系 アンデッド系 デイドラ系 魔術師系 Forces of Order ゴールデン・セイント ダーク・セデューサー モンスター系 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム バリウォグ 中以下 エリトラ エリトラの体液 ナール ナールの樹皮、コハク グラマイト グラマイトの卵、狂気の鉱石 スケイロン スケイロンのひれ アンデッド系 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム シャンブルズ 骨の欠片、シャンブルズの骨髄 スキン・ハウンド 猟犬の歯 デイドラ系 名前 LV HP 耐性 魂 ドロップアイテム 肉体の精霊 虚空のエキス ハンガー ハンガーの舌 魔術師系 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム 異端者 種族と装備により変動 極大 異端者のローブ、異端者のフード ジーロット 種族と装備により変動 極大 ジーロットのローブ、ジーロットのフード Forces of Order 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム オーダーの騎士 極大 オーダーの心臓 オーダーの司祭 極大 オーダーの司祭のローブ、オーダーの司祭のフード、水晶の杖、オーダーの心臓 ゴールデン・セイント 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム ゴールデン・セイント 極大 ダーク・セデューサー 名前 LV 耐性 魂 ドロップアイテム ダーク・セデューサー 極大 Top>シヴァリング・アイルズ追加敵
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シヴァリング・アイルズ薬物総覧 シンダ・アマティウス 著 シヴァリング・アイルズには多種多様なものがある。 湿っているもの、乾いているもの。植物からとれたもの、動物からとれたもの、石、空、木、人間、メルからとれたもの。 とても多くの美しいものが薬に使用される。そこにあるそれらすべてが引き抜かれて活用されるのを待っている。「私をすりつぶして! エキスを取って何か新しいもの、何か素敵なものに変えて!」と、それらが私に訴える。 私はとても多くのタムリエルの驚くべきものの発見に人生を捧げてきて、今では未来に待ち受けるものの発見に人生を捧げている。危険で手招きしているマッドゴッドの領域には、興奮で震えてしまうほど多くの新しいものがある。今後、調べたり、調合したり、探し出す時に忘れていないように、私は立ち止まって発見したことを覚え書きに残す。 見習いはシャンブルズの骨髄とスケイロンのヒレを混ぜると、摂取した者の体力を奪い、心臓に打撃を与える猛毒ができることを知るだろう。多くの刀を湿った肉と乾いた骨に浸して馴染ませたが、発見が私を満足させるのだ。 炎の柄と肉体の精霊のエキスは素人でも調合できて、その薬を飲むと再び健康になり、痛みに対抗することができる。熟練者であれば歩行する巨大モンスターに対して自分自身を危険にさらすよりは、叫ぶ口を使えると気づくだろう。 マジカが必要なら(マジカ不要なわけがないが)、エリトラのイコルは素人によってウィザリング・ムーンと調合されるか、熟練者によって茨のフックと調合されるだろう。シヴァリング・アイルズにいる探険家であれば必ずこれらを見つけようと勇んで出かけるはずである。 ハンガーの舌── それ自体生体構造の脅威── は食べると解毒効果があり、ウィザリング・ムーンと調合すると病気を治すことができる。(私にはハンガーに命をかけなければいけないほどのひどい病気があるのか疑問が残るが……) 熟練した錬金術師が腐敗の鱗とワームズ・ヘッドのかさのかさを調合すると敵を麻痺させることができるのを知って私はとても喜んだ。これはアイルズにいるあまり思いやりのない奴らから材料を手に入れるのにはとても役に立つだろう。 SI 赤1 魔法学・薬学
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シヴァリング・アイルズ動物総覧 ナムリル・エスプリンク 我が親友にして同僚であり、全世界の生物を守ったヴェンリストウィーに捧ぐ。 若い頃に私は動物相のあらゆる形態についての広範囲の研究に関する教育を受けたのだが、大遠征でシヴァリング・アイルズを調査した際の発見に対する驚きは、完全に想像を絶する物だった。私は生まれてからずっとここで暮らしてきたが、アイルズの生物がどれほど素晴らしく独特なものであり得るか、今になってようやく気がつき始めたのである。 大遠征は、6年間に及ぶ大規模な調査を行い、アイルズをくまなく調べて固有の動物相を分類し、その情報を後世および科学界のために記録しようという試みだった。各生物を詳細に描写すべく、私は最善を尽くした。この情報は多くの命を犠牲にして得られた物であり、他に類を見ないほど総合的で信頼できる参考文献だということを、特筆しておくべきだろう。 バリウォグ バリウォグは並外れて醜い水生生物で、シヴァリング・アイルズの湖、川、沼を主な生息地にしている。バリウォグ、あるいは地元民の一部がそう呼ぶところの「ウォグ」は、四足歩行を行い、決して愚鈍あるいは従順とは言えない性質を有する。十分に成長した成体のバリウォグはそのかぎ爪で強烈な一撃を与えることができ、また、非常に鋭い歯で噛みついて相手の命を奪う可能性すら持っている。この獣がもたらす致死性は実際のダメージによる物ではなく、それが引き起こすと思われる恐ろしい病気による物である。さらに注目すべき点として、水に浸かるだけで回復できるという神秘的な能力が挙げられる。観察した結論として言えるのは、この野獣はとにかく避けるほうが懸命だということである。彼らの中には、完ぺきな真珠を身体の中に持つ者がいると言われているが、一体なぜ真珠を呑み込むのか、そこにどんな効用があるのかについては、まだ分かっていない。 エリトラ エリトラは大きな昆虫のような生物で、アイルズの広い範囲に棲む固有種である。北方種(マニア)と南方種(ディメンシャ)とでは著しい色の違いがあるものの、行動パターンと肉体的構造は極めて似ている。エリトラは戦闘時に役立つ2つの興味深い仕組みを持っており、不用意な旅行者にとっては重大な脅威となっている。1つ目の能力は、武器による攻撃を防ぐ不思議な能力である。たとえば剣や矢といった、自分に向かってくる攻撃を察知するための早期警戒システムとして、彼らが触覚を用いているのではないかと、観察を通じて私は推測するようになった。触覚から脳に信号が送られ、彼らは本能的に腕をあげて攻撃を防ぐのである。2つ目の能力は、彼らの針に含まれている自然な毒である。毒は非常に微量であり、それゆえに欺かれやすいが、実はその持続性が致命的な性質をもたらすのである。放っておいた場合、この毒で平均的な男性は数時間のうちに死にいたるのである。最も恐ろしいのはエリトラ・マトロンの毒で、より小さな種類が出す毒よりもずっと長い持続性を持っている。 肉の精霊 アイルズで最も風変わりな生物の一種である肉の精霊は、皮と筋肉とを縫い合わせたような塊が不可思議な象徴で飾られ、鉄の襟を身にまとった姿で現れる。この生物を創造したのがシェオゴラスなのか、あるいは他のデイドラの王子なのかは定かではないが、これらを守護者として用いることが創造の意図であったことは間違いない。肉の精霊は通常、地下の廃墟で見受けられ、守るように指定された地域を、身が滅びるまで守り続ける。この生物が持つ独特な視覚的特徴として挙げられるのが、身体にあるエネルギースポットである。その部分には色がついており、内部からの光で輝きながら、精霊が持つ力を示しているように見える。身体の大きさが増すにつれて、光の色が黄、紫、赤と変わるようである。そのスポットの機能については未だ謎であるが、観察を通じて、魔法を弱める腺のような物ではないかと私は推測している。期待にたがわず、肉の精霊は病気や毒には全く影響されず、炎と霜に対しても高い抵抗力を持っている。逆に雷撃の魔法はどうやら彼らに影響を及ぼすようで、最大の弱点のように思われる。紫と赤の種類の物は、治癒や火炎球などの魔法能力も生来持っているようである。 ナール おそらく最も奇妙な生物と言えるのが、時に「歩く木」と呼ばれることもあるナールである。この活動的な植物は、エリトラと同じように、アイルズのほぼどこでもうろつき回っている姿を見ることができる。シェオゴラスが創造した中でも最高に独特な生物の一つであるナールは、自分に向けられた魔法を利用して自らの防御力を強化することができるという、実に変わった特性を持っている。炎、霜、電撃のいずれかに打たれるとナールは物理的に大きくなり、攻撃に用いられた元素に対して、短い間、耐性を持つようになる。おもしろいことに、ナールの脆弱性が現れるのはその時なのである。攻撃された元素に対して耐性を発揮している間、他のすべての元素に対して脆くなってしまうからだ。我々の遠征のガイドは、まず炎の矢をナールに放ち、続いて霜の矢を放ち、また炎の矢を放つといった形で、その性質を実際に見せてくれた。 グラマイト グラマイトはシヴァリング・アイルズで唯一の、生まれつき武器を巧み操れる生物である。水の中で生まれるこの原始的な人型の生物は、部族的な体系で組織化されているが、誰あるいは何を崇拝しているのかは明らかではない。グラマイトの創造主であるシェオゴラスを崇拝しているとも考えられるが、彼らの宗教的なトーテム像は、マッドゴッドとは似ても似つかない物である。ただ分かっているのは彼らが単純な階層制度を保っていることで、その中には、シャーマンや、他の者たちに指令を出していると思われるボス・グラマイトなどが含まれる。またグラマイトは、マグス・グラマイトによって証明されたように、魔法のかけ方も習得している。不思議なことに、グラマイトはバリウォグのそれに似た防御の仕組みを有している。水に浸かれば、グラマイトの傷ついた肉体は回復を始めるのだ。バリウォグとは異なり、この再生の仕組みは雨でも有効であるため、嵐の日の彼らは恐るべき存在となる。水による治癒能力という共通性を理由に、私はバリウォグとグラマイトには何らかのつながりがあると信じるに至ったのだが、広範囲に及ぶ調査をしてもなお、確かな関係性を見つけることはできていない。 ハンガー シェオゴラスの暗い側面を象徴する生物がいるとすれば、ハンガーである。紛れもないデイドラの生物として生まれた彼らは、従者および番人としてここアイルズに配置されているのである。ハンガーをあなどってはいけない。彼らは優れた素早さと電撃を跳ね返す能力を持ち、犠牲となる者を疲労させる一時能力をも有しているのである。この恐ろしい生物に遭遇した際の最良の方法として私が勧められるのは、とにかく近寄らないようにするか、あるいは即座に殺してしまうことである。呪文を唱えることによりハンガーを召喚し、敵に立ち向かわせることができる魔法が存在しているとも言われているので、用心していただきたい。 スケイロン スケイロンもまた、シヴァリング・アイルズ固有の水生生物である。直立したバリウォグに驚くほど似ているスケイロンは、大きなヒレのついた腕と、背トゲをその特徴としている。この生物は通常は非常に恐るべき存在で、獲物の後を追ってゆっくると歩き回っている。その遅いスピードが弱点だと勘違いしてはいけない。スケイロンは驚くべき跳躍攻撃ができるため、かなり遠くから獲物に襲いかかることが可能なのだ。バリウォグとのつながりとしてもう一つ挙げられるのは、噛んだりかぎ爪を用いたりすることにより、獲物に病気を移すことができるという事実である。接近戦ではとてつもなく恐ろしい相手となり得るので、最大距離を取った上で呪文やミサイルを用いて攻撃することが望ましい。 シャンブルズ シャンブルズは、骨を用いて作ったアンデッドな構造物を、針金あるいは布きれを用いてつなぎ合わせたような姿をしている。奇妙なことに、彼らの組み立てに用いられている骨は、相互関係がまるでお構いなしのように見える。いくつか例を挙げるなら、頭蓋骨が膝のお皿になっていたり、脚の骨が腕になっていたりという具合なのである。シャンブルズはアンデッドかもしれないが、犠牲となる者を追いかける時には、まるで獲物を追う肉食動物のようである。骨っぽいアンデッドの仲間と同じように、シャンブルズは、病気、毒、麻痺に対して完全な耐性を持つ。また、すべての霜の魔法に対し、独特な耐性を有している。さらに、死を迎える際にシャンブルズは爆発し、見事な霜のシャワーを降らせる。この興味深い能力はどうやら、土壇場での防御機能として創造主によって付け加えられた物のようだ。私は元々この事実を知らなかったのだが、最も有能なガイドの一人が致命的な一撃をシャンブルズに与えた時に、初めて分かったのである。このアンデッド生物と戦うつもりなら、霜に対する防護物を必ず携帯するか、距離をおいて殺すようにすべきである。 皮を剥がれた猟犬 この忌まわしいアンデッド獣は、通常、アイルズに点在する廃墟の中あるいは周辺で遭遇することが多い。皮を剥がれた猟犬は身のこなしが非常に敏捷で、肉に対する飽くなき欲望を持っている。肉の精霊と同じように、皮と筋肉をぞんざいに縫い合わせたような姿をしているが、召喚された生物なのかあるいはただ単に組み立てられた物なのかについては定かでない。皮を剥がれた猟犬は決して侮れない敵である。まるで幽霊のように全く目にも留まらない突進攻撃ができるし、霜に対する有限の抵抗性を持ち、さらに、病気と毒に対する完全な免疫を持っているからだ。この獣の弱点は炎である。火におびえるほどの知性は持ち合わせていないようだが、彼らを手早く片づける方法として炎が非常に効果的であることは間違いない。 この著作は生物との戦いに関する側面のみに言及しているに過ぎないが、シヴァリング・アイルズの境界内を旅するすべての旅行者にとって、最重要な物だと私は感じている。今後の著作の中では、これらの生物が持つ別の側面、すなわち、再生産、創造、魔法的な起源、そしてさらには旅行中に私が発見したおいしい調理法にまで、触れてみるつもりである。アイルズの道を歩く際の最善の助言として私が言えるのは、常に慎重さを保ち、心の準備を怠らずにいることである。敵を知ることが、おぞましい死と生とを分ける境目になり得るのだ。 SI 生物学 緑3
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シヴァリング・アイルズ(Shivering Isles) 日本語コンシューマ版(Xbox360版、PS3版)でシヴァリング・アイルズを楽しみたい場合にはGOTY版が必要です。 (GOTY版については購入前の質問や公式サイトで確認してください) クエスト メインクエスト サブクエスト MAP シヴァリング・アイルズ地名一覧 オーダーのオベリスク 敵 シヴァリング・アイルズ追加敵 装備 シヴァリング・アイルズ追加武器(通常武器) シヴァリング・アイルズ追加武器(ランダムマジック) シヴァリング・アイルズ追加武器(クエスト関連) シヴァリング・アイルズ追加防具(通常防具+ランダムマジック) シヴァリング・アイルズ追加防具(クエスト関連) シヴァリング・アイルズ追加服・装飾品 アイテム シヴァリング・アイルズ追加材料 シヴァリング・アイルズ追加書物 魔法 シヴァリング・アイルズ追加魔法
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サザン・アイルズ 名前:The Southern Isles ロケーション:『アナと雪の女王』(2013年) 概要 アレンデールの南東にある小さな島国。 王家には13人の息子がおり、その末っ子がハンス王子である。 周辺にはサザン・シーが広がる。 『アナと雪の女王』でハンス王子の出身地として言及があったが、初登場は2作目の『エルサのサプライズ』である。 登場作品 エピソード アナと雪の女王 エルサのサプライズ エピソード アナと雪の女王 エルサのサプライズ アレンデールで角笛を吹こうとしたエルサは大きなくしゃみをしてしまい、巨大な雪玉がサザン・アイルズの収容所にいるハンス王子に直撃する。
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グレッグ・アイルズ Greg Iles ジョナス・スターン二部作 甦る帝国 1993 中津悠訳 ブラッククロス 1995 中津悠訳 FBI捜査チーム・シリーズ 神の狩人 1997 雨沢泰訳 戦慄の眠り 2001 雨沢泰訳 血の記憶 2005 雨沢泰訳 ノンシリーズ長編 沈黙のゲーム 1999 雨沢泰訳 24時間 2000 雨沢泰訳 魔力の女 2002 雨沢泰訳 神の足跡 2003 雨沢泰訳
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アイテム 錬金・薬 器具 薬/飲料 材料 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加材料 書物 書物スキルブック(書物の中からスキル上昇本のみ抜粋) 《GOTY版》シヴァリング・アイルズ追加書物 スクロール(呪文の巻物) その他 アイレイドストーン・魂石・印石 鍵 その他 Top>アイテム
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キース・アイルズをお気に入りに追加 キース・アイルズのリンク #blogsearch2 キース・アイルズとは キース・アイルズの54%は微妙さで出来ています。キース・アイルズの23%は不思議で出来ています。キース・アイルズの16%は歌で出来ています。キース・アイルズの3%はやさしさで出来ています。キース・アイルズの2%は夢で出来ています。キース・アイルズの1%は玉露で出来ています。キース・アイルズの1%は果物で出来ています。 キース・アイルズ@ウィキペディア キース・アイルズ キース・アイルズの報道 gnewプラグインエラー「キース・アイルズ」は見つからないか、接続エラーです。 冬のソナタ またでるよ 冬のソナタ 韓国KBSノーカット完全版 DVD BOX(初回限定 豪華フォトブックレット&スペシャル特典ディスク付) 本当に長い間、待たせてごめんなさい。「冬のソナタ」韓国KBSノーカット完全版をいよいよお届けします。 映像は韓国KBSのオリジナルそのままに、音楽に関してもユン・ソクホ監督が想いを込めて監修し、一部楽曲を変更しました。初回限定特典にはぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/ユン・ソクホ監督&田中美里の対談スペシャルDVDの他、DVDオリジナルポストカード、シリアルNo付 豪華フォトブックレット(20P)を封入しております。 今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!)に加えて、映像特典の【スペシャル短編集】には、ペ・ヨンジュンのスノーボードシーンの撮影風景も収録しています。 【ここが違う!8つのポイント】 ◆今までの日本用編集版よりも約166分長いノーカット映像(本編後のエンドロールも収録!) ◆ファン待望の「ダンシング・クィーン」「白い恋人たち」をついに収録。 ◆日本語吹替を再収録。萩原聖人さん、田中美里さんが担当、その他主要人物もなつかしいあの声で。 ◆本編は日本語字幕に加えて韓国語字幕も収録 ◆一部変更した楽曲をユン・ソクホ監督が想いを込めて監修!(一部BGMはオリジナル版より変更されています) ◆<初回限定特典1>スペシャルDVD:★ぺ・ヨンジュン 独占インタビュー/★ユン・ソクホ監督&田中美里の対談 ◆<初回限定特典2>豪華フォトブックレット:シリアルNo付(20p) ◆<初回限定特典3>DVDオリジナルポストカード3枚 キース・アイルズのキャッシュ 使い方 サイト名 URL キース・アイルズの掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ キース・アイルズ このページについて このページはキース・アイルズのインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新されるキース・アイルズに関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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シヴァリング・アイルズ追加書物 シヴァリング・アイルズの本は比較的短いので、見つけたら気軽に読んでみましょう。 スキルが上昇する本はありません。 (シヴァリング・アイルズ内で既存のスキル本を入手できる場合はあります。詳細は→ スキルブック) 本は50音順に並んでいます。 名前 価値 重量 入手場所 備考 アリッサの日誌 1 1 ダイア・ウォレン 生きている森 2 1 ブリス書店等 ナールの生態についての研究・考察本 異端の発想 1 1 ブリス書店等 異端者が自らの思想と宗教を綴った本 ヴァイサーンの滅亡 1 1 ブリス書店等 SIサブクエスト「ヴァイサーンの亡霊たち」の舞台となる土地の歴史 エリトラの一生 5 1 ブリス書店等 カエルからヒトへ 6 0.5 ブリス書店等 グラマイトについての研究・考察本 狂気の十六の協約 第九巻 5 1 ブリス書店等 シェオゴラスとヴァーミルナの賭け 狂気の十六の協約 第六巻 5 1 ブリス書店等 シェオゴラスとハーシーンの対決 狂気の十六の協約 第十二巻 5 1 ブリス書店等 シェオゴラスにいいようにされるマラキャスの話 苦痛の典礼 25 1 ブリス書店等 破壊魔法の探求の末に… グロモックの日誌 25 1 SIメインクエスト「罠にしかける餌」で入手 ドーンファング/ダスクファングの取扱説明書として一度は目を通しておこう ジーロットについて 10 1 ブリス書店等 ジーロットの思想と宗教について シヴァリング・アイルズ動物総覧 5 1 ブリス書店等 アイルズ内に出現するクリーチャー系の敵の解説書 シヴァリング・アイルズ薬物総覧 5 1 ブリス書店等 アイルズ内で入手できるいくつかの錬金材料と調合例 シェオゴラスの祝福 5 1 ブリス書店等 シェオゴラス神話 5 1 ブリス書店等 シェオゴラスにまつわる3つの物語 樹皮と樹液 1 1 ブリス書店等 ナールの生態と文化についての研究・考察本と思いきや… シンダンウェのノート 5 1 SIサブクエスト「適材適所」で入手 聖者と誘惑者 5 1 ブリス書店等 原題は「Saints and Seducers」、その名の通りゴールデン・セイントとダーク・セデューサーについての解説本 ゼディリアンの手引き書 50 0 SIメインクエスト「最高の罠を求めて」で入手 所々にあるハスキルのコメントが面白い 先駆者たち 1 1 ブリス書店等 著者のイングヴァーはアイルズ内をうろついているので目にした人も多いはず、内容はSIメインクエストの核心に触れるもの そそり立つ石の謎 5 1 ブリス書店等 アイルズに点在するオベリスクについて トレイリウスの日誌 0 1 ダイア・ウォレン ニュー・シェオス案内書 5 1 ブリス書店等 ニュー・シェオスをとても魅力溢れる場所として解説した案内書 フェンロイの戯言 6 1 ブリス書店等 フェンロイは日本語訳では「著者」(性別不詳)だが原文は「his」(男)…アッー! な内容? 短い日誌 0 0.1 エブロッカ・セペクラ このバグにより2回目以降は入れなくなる場所に置いてある 預言者アルデン=スル 25 1 ブリス書店等 ワッバジャッキ 25 1 ブリス書店等 ハルメアス・モラを召喚したつもりの少年の前に現れたのは…
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The Elder Scrolls IV OBLIVION オブリビオン GOTY 項目数:50 + 10 総ポイント:1000 + 250 難易度 ★★☆☆☆ コンプまでの所要時間は本編30~40時間程度、シヴァリング・アイルズは5~10時間程度。 日本語版Game of the Year Edition(追加実績ありのDLCディスク導入済み)とそれ以外(日本語版と海外版で共通)で別実績。 日本語版「シヴァリング・アイルズ」は技術的な問題でDLCとしての配信が中止されている。 その関係で、コンプリートには海外版ソフト+海外タグ+現地通貨コードでDLC「シヴァリング・アイルズ」をダウンロードするか、 海外版の「Game of the Year Edition」「5th Anniversary Edition」のどちらかを購入する必要がある。 日本語版で本編とシヴァリング・アイルズを同時収録したソフトが単体で販売されているが、上記の通り別実績となっている。 更に無印のセーブデータを引き継ぐ事は出来ないので、こちらで実績全解除を目指すならゲームを最初からやり直さなければならない。 無印で問題になっていた盗賊ギルド関連のバグも直っていないので注意する事。最悪の場合盗賊ギルド関連の実績が解除不可能になってしまうので、盗賊ギルド関連のクエストを全て終了するまで、進行状況に応じてセーブデータをいくつか分けておく事を推奨する。 oblivion xbox360 Wiki http //www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/ Oblivion Wiki JP (避難所) http //wiki.oblivion.z49.org/ 帝都下水道を脱出 帝都下水道を脱出:メインクエストを開始 50 オブリビオンの門を閉じる オブリビオンの門を1つ閉じた 50 デーゴンの祠を確認 デーゴンの祠を確認した 50 デードラの秘宝を渡す デードラの秘宝を渡した 50 大いなる門を破壊 大いなる門を破壊 50 シロディールの勇者 メインクエストを完了した 110 殺人者:闇の一党 闇の一党に加わった 10 虐殺者:闇の一党 闇の一党:虐殺者に昇格 10 抹殺者:闇の一党 闇の一党:抹殺者に昇格 10 暗殺者:闇の一党 闇の一党:暗殺者に昇格 10 奪いし者:闇の一党 闇の一党:奪いし者に昇格 10 伝えし者:闇の一党 闇の一党:伝えし者に昇格 10 聞こえし者:闇の一党 闇の一党クエスト完了 50 闘技場:ピットドッグ 帝都の闘技場にエントリーした 10 闘技場:ブロウラー 闘技場でブロウラーになった 10 闘技場:ブラッドレター 闘技場でブラッドレターになった 10 闘技場:マーミドン 闘技場でマーミドンになった 10 闘技場:ウォリアー 闘技場でウォリアーになった 10 闘技場:グラディエーター 闘技場でグラディエーターになった 10 闘技場:ヒーロー 闘技場でヒーローになった 10 闘技場:チャンピオン 闘技場でチャンピオンになった 10 闘技場:グランド・チャンピオン 闘技場クエストを全て完了 50 盗賊ギルド:スリ 盗賊ギルドに加わった 10 盗賊ギルド:追はぎ 盗賊ギルドの追はぎに昇進 10 盗賊ギルド:山賊 盗賊ギルドの山賊に昇進 10 盗賊ギルド:こそ泥 盗賊ギルドのこそ泥に昇進 10 盗賊ギルド:夜盗 盗賊ギルドの夜盗に昇進 10 盗賊ギルド:盗賊 盗賊ギルドの盗賊に昇進 10 盗賊ギルド:大盗賊 盗賊ギルドの大盗賊に昇進 10 盗賊ギルド:ギルドマスター 盗賊ギルドのクエストを完了 50 魔術師ギルド:新入り 魔術師ギルドに加わった 10 魔術師ギルド:見習い 魔術師ギルドの見習いに昇進 10 魔術師ギルド:修行者 魔術師ギルドの修行者に昇進 10 魔術師ギルド:イヴォーカー 魔術師ギルドのイヴォーカーに昇進 10 魔術師ギルド:コンジュラー 魔術師ギルドのコンジュラーに昇進 10 魔術師ギルド:マジシャン 魔術師ギルドのマジシャンに昇進 10 魔術師ギルド:ウォーロック 魔術師ギルドのウォーロックに昇進 10 魔術師ギルド:ウィザード 魔術師ギルドのウィザードに昇進 10 魔術師ギルド:マスターウィザード 魔術師ギルドのマスターウィザードに昇進 10 魔術師ギルド:アークメイジ 魔術師ギルドのクエスト完了 50 戦士ギルド:新入り 戦士ギルドに加わった 10 戦士ギルド:見習い 戦士ギルドの見習いに昇進 10 戦士ギルド:修行者 戦士ギルドの修行者に昇進 10 戦士ギルド:ソードマン 戦士ギルドのソードマンに昇進 10 戦士ギルド:プロテクター 戦士ギルドのプロテクターに昇進 10 戦士ギルド:ディフェンダー 戦士ギルドのディフェンダーに昇進 10 戦士ギルド:ウォーダー 戦士ギルドのウォーダーに昇進 10 戦士ギルド:ガーディアン 戦士ギルドのガーディアンに昇進 10 戦士ギルド:チャンピオン 戦士ギルドのチャンピオンに昇進 10 戦士ギルド:マスター 戦士ギルドのクエスト完了 50 追加実績 The Shivering Isles($9.99、日本未配信):250 シヴァリング・アイルズ:観光客 シヴァリング・アイルズに入りました。 20 シヴァリング・アイルズ:志願者 狂気の宮廷の志願者になりました。 20 シヴァリング・アイルズ:市民 狂気の宮廷の市民になりました。 20 シヴァリング・アイルズ:マッドマン 狂気の宮廷のマッドマンになりました。 20 シヴァリング・アイルズ:名誉あるマッドマン 狂気の宮廷の名誉あるマッドマンになりました。 20 シヴァリング・アイルズ:ディメンシャ公爵 狂気の宮廷のディメンシャ公爵になりました。 30 シヴァリング・アイルズ:マニア公爵 狂気の宮廷のマニア公爵になりました。 30 シヴァリング・アイルズ:城代 狂気の宮廷の城代になりました。 20 シヴァリング・アイルズ:ディフェンダー 狂気の宮廷のディフェンダーになりました。 20 シヴァリング・アイルズ:マッドゴッド グレイマーチを阻止しました。 50 ポーズ→オプション→ゲームプレイから「難易度」を弄ることで、敵の強さ等を調整でき、自由に変更しても実績解除には影響しないので、厳しいと感じた際などは処置が可能。 またオートセーブを「待機時に保存」のみONにしておくと、待機を実行しBボタン連打で時間は経過せずに瞬時にクイックセーブが行えるので非常に便利。 エリアのロードが多発し画面がカクカクしたり、全体的な動作が非常に遅くなるバグが高確率で発生する。 その状態でセーブデータを上書きするとゲームの進行に致命的な影響を及ぼす恐れがあるので、セーブデータの数を増やし過ぎず、アイテムは地面に捨てずに死体や箱に入れるなど、ゲームに負担をかけないプレイが必要。 長時間続けてプレイしていると、弓矢の挙動がおかしくなったり、エリア移動していないのに音楽が頻繁に変わったり、会話やメニューを開くのが遅くなることがあるが、一旦再起動すれば直る。 大半のクエストは指示に従えば完了できるが、バグが非常に多く(特に盗賊ギルド)ゲームが進行不能になることがあるので、各クエスト受注前のセーブデータを残しながら進めると安心。 また手段を選ばないのであれば、いくつかの有用なバグを使うとゲームの進行が非常に楽になりスムーズになる。 ゲームバランスが一気に崩壊するので自己責任で。 ◆ギルド/闘技場関連 戦士ギルド、魔術師ギルド、闇の一党は、所属メンバーに危害を加えたり私物を盗んだりすると追放処分となり、3回目で永久追放される。 闘技場は試合中に指定された防具を外すと失格になり、2回目で永久追放される。 盗賊ギルドのみ追放処分になっても特定の人物にゴールドを支払うことで何度でも復帰できる。 バッティングによって進行不能になることがあるが、本編のクエスト関連は、メインクエスト→戦士ギルド→魔術師ギルド→盗賊ギルド→闇の一党の順で実績解除に必要のないサブクエスト等を受注しないように進めていけばバッティングによって進行不能になることはないので、上記の順番で進めると確実。 Knights of the Nine(日本版は旧版・GotYとも組み込み)の進行には悪名が0である必要があるが、マップ上にある九大神のほこらを全て(9種類すべてという意味であり、同じ神のほこらは複数箇所に行く必要はない)回ることで0にリセットすることができる。 闘技場への挑戦タイミングはいつでも良いが、闘技場に付随するクエスト「グレイ・プリンスの生い立ち」をクリアしておくと最後の相手が無抵抗になり、それを倒すことで闇の一党からの勧誘フラグを簡単に立てられる。 ●盗賊ギルド 進行不能になる致命的なバグがあり、それ以外のバグも多発する確率が高いので、セーブデータをこまめに残しながら進めると良い。 レヤウィン地下牢と聖蚕会神殿(マップ右上隅)は、クエストで指示されない内は近づくのも避けた方が良い。 闇の一党と同様、達成時に悪名が増えるクエストがある。 また闇の一党とバッティングするクエストがあるので、バッティング状態になった場合はまず盗賊ギルド側のクエストをクリアしよう。 バッティングではないが、Knights of the Nineが入っていたり、魔術師ギルドのシナリオ進行によって一部クエストの難易度が変化するケースもある。 また「椅子に座れなくなるバグ」が発生していると終盤のあるクエストの進行が出来なくなるので注意。 Knights of the Nineの最終目標達成時などは注意(Knights of the Nineの場合、最後の演説中は演説中の人に話しかけないこと)。 ちなみにシヴァリング・アイルズに関しては、このバグが発生している場合中に入ることすらも出来ない。 その他、ラス前のクエストにおいて特定の条件を満たすと出現する選択肢を選んでしまうと、その会話の結果盗賊ギルドのシナリオ進行が止まってしまうことに注意。 ○クエストのバッティング等のまとめ 盗賊ギルドのクエストにおいて、他のギルドにおける状態が影響を与えるケースを以下にまとめておく。 アーダルジの家宝 - 闇の一党「一家の末路」における殺害対象に「アーダルジの家宝」における「血の代償」の対象者がいる。先に「アーダルジの家宝」をクリアすることで問題なく進行可能。 裏工作 - アークメイジに昇格していない場合、現アークメイジが「血の代償」の対象者なので注意。コンプリートしてアークメイジに就任しているとクエスト中で行う盗みの難易度が皆無レベルまで下がる。 失われた歴史 - 魔術師ギルド「ギルドの思惑」で倒す必要のある相手が「血の代償」の対象者なので、かぶってしまった場合は先に「失われた歴史」をクリアすること。 解放の矢 - 魔術師ギルドに所属している場合、盗みの際に発見されて窃盗として魔術師ギルドを追放されるケースがある。 ●魔術師ギルド 称号「マスターウィザード」の実績が解除されない場合があるので、昇格条件のクエスト「死霊術師のアミュレット」と「血虫の兜」は同時進行させない方が良い。 ハンニバル・トレイヴンとの会話で必ずどちらか片方のクエストを選択し、完了してからもう片方のクエストを選択すること。 また「血虫の兜」にはこの他にも魔術師ギルドクエストのシナリオ進行が止まるレベルのバグが存在する。このクエストの舞台となる「テレマン砦」も、クエストで指示されない内は行かない方がいい。 メインシナリオの途中で話しかける必要がある人物の所在が所属有無で変化するため、永久追放されるとメインシナリオの進行が不可能になるケースがあるので注意。 ●闇の一党 上記に書いたクエスト進行の順番を無視する場合、闇の一党は悪名が増えるので後回しにした方が良い。 一部、盗賊ギルドとバッティングすることがあるので注意。 ◆Shivering Isles/シヴァリング・アイルズ Game of the Yearには組み込み済。 メインクエストのみクリアすればすべての実績が解除されるが、 「Duke Dementia/ディメンシャ侯爵」と「Duke Mania/マニア公爵」はどちらか一方しか選択できないので、分岐前にセーブデータを残しておくこと。 ※注意事項 シヴァリング・アイルズに入った次のクエストで遭遇するゲートキーパー他のキャラクターの挙動がおかしくなり、ゲームがうまく進行されないバグがあるので、入る直前のセーブデータを必ず残しておくこと。 Game of the Year版にて「シヴァリング・アイルズ:ディフェンダー」の実績が解除されない場合がある。 数回あるディメンシャ側かマニア側の選択で、全てディメンシャ側を選択すると良い。 以下はストーリー中に存在する、それらしいポイント(無関係な物もあるかもしれない)。 「狂気のフリンジを超えて(Through the Fringe of Madness)」をクリアする際にくぐる門の選択 「罠にしかける餌(Baiting the Trap)」では、侵入者への対処法を2つのボタンのどちらを押すかで選ぶことになる。3つとも左がディメンシャ側、右がマニア側。 「アグノンの冷たい炎(The Cold Flame of Agnon)」をクリアする際に灯す炎の選択 「継承の儀式(Ritual of Accession)」からどちらに話を進めるか(ここの選択前にセーブして、一方をクリアした後ロードしもう一方をクリアする形にすると実績解除面で効率がよい) ちなみに「継承の儀式(Ritual of Accession)」からどちらに話を進めたかは、以後の展開にも影響を与える。 中にはShivering Islesのメインクエストが完了した後も(バグ気味に)残っている要素もある。 ◆有用(すぎる)バグについて 以下はバグを利用して難易度を極端なまでに下げる手段であり、ゲームバランスが一気に崩壊するので自己責任で。 ○アイテム増殖 巻物を2個以上所持した状態でアイテムメニューを開き、その巻物をAボタン2回連打し選択、その後に増やしたいアイテム(所持数は巻物より少なくすること。所有している家の棚などに一時的に入れておくとよい)にカーソルを合わせてXボタンでアイテムを捨てると、巻物の数だけ捨てたアイテムが増える(増やせないアイテムも多数有り)。 増殖するときのパターンには、増殖に使った巻物と増殖させたいアイテムの技使用時点での所持数が絡んでいる模様。 捨てる時に落ちる束の数が非常に多くなったり、落ちたものを回収せずに繰り返して結果的に束が多くなったりするとフリーズする可能性があるので注意。 巻物自体も増やせるので、巻物があればあるだけ無限にアイテムを増殖できる。特に闇の一党のシナリオ中で入手できる巻物は重量が0に設定されているので、1つのアイテムを1000個以上に増やして持ち歩くことも可能(実際に1000個以上持ち歩くとなると重量の関係上解錠用ピックぐらいにしか実用性はないが)。 比較的難しいのは隠密行動が必要なクエストだが、このバグ技を使い「透明化の薬」を増やしまってがぶ飲みしたり、オブリビオンゲートを閉じる際に入手できる印石を不可視の物が出るまでロードを繰り返し、増殖させて防具に付けて不可視100%オーバーに持っていくことで、誰にも気づかれることなく楽に完了できる。 特定のアイテムを指定された個数集める系のクエストも、1個手に入ればこのバグ技を使うことによって必要な分だけ増やせるので時間短縮になる。 また、高額買い取りのアイテム(宝石、アミュレット、マジックアイテム等)を増やし売りまくることによって、いくらでもゴールドを増やすことができる(ただし買い取り額の限界は商人ごとに決まっており、商才スキルが熟練者以上(装備品などの修正値を除いて75~)で可能な商人への出資や、達人(修正値を除いて100)での能力により引き上げられる)。 ○召喚武具の永久化 召喚魔法「魔力の○○」で召喚した武具は本来一定時間がたつと消滅しそれまで装備していた物に戻るが、武器ならある程度使用することで、防具なら敵の攻撃を受けることで耐久力を消費したあとに「修理用ハンマー」を使うことで捨てることができるようになる。 捨てた後魔法の効果時間が終わってから拾うと、永続的な重量0の武具として入手できる。 ※鍛冶スキルが熟練者以上であれば、耐久力を消費しなくてもすぐに修理用ハンマーを使うことができる(100%を超えて修理できるようになるため)。 ※アイテムリストに表示される耐久力はそのアイテムが持つ本来の耐久力との比率。100が新品の状態。