約 3,237,320 件
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サラワクスタディツアー写真集 サラワクスタディツアーの魅力を文字だけで表現するには限界があります。写真で十分ということはありませんが、私たちがサラワクで感じた、大きな魅力を感じていただけると幸いです 参加者の皆さんへ 画像表示の仕方を一読の上、お気に入りの写真をアップしてください 第1回 1998年度 第2回 1999年度 第3回 2000年度 第4回 2001年度 第5回 2002年度 第6回 2004年度 第7回 2005年度
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攻略情報はこちらで検索可能 ゲーム研究所3948 http //hori3948.g2.xrea.com/index.html スペースハリアーⅡ 大魔界村 ザ・スーパー忍 ゴールデンアックス 重装機兵レイノス サンダーフォースⅢ コラムス 武者アレスタ レッスルボウル レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン シャイニング・フォース アリシアドラグーン ランドストーカー ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 アイラブ ミッキー ドナルド ベアナックルⅡ スノーブラザーズ スラップファイト ロードラッシュⅡ ガンスターヒーローズ ストリートファイターⅡダッシュプラス パーティークイズMEGA Q ダイナブラザーズⅡ ファンタシースター VAMPIRE KILLER タントアール モンスターワールドⅣ ロードモナーク ハイブリッド・フロント ダイナマイトヘッディー ラングリッサーⅡ 魂斗羅ザ・ハードコア 幽☆遊☆白書 ロックマンメガワールド ぷよぷよ通 ストーリーオブトア ゲームの缶詰 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ ダライアス テトリス スペースハリアーⅡ 常に動く。円を書くように移動や∞を書くように移動する。 プレイ時間はだいたい30分+α(ボス撃破速度による) 大魔界村 PRACTICEでも難しいが、ARCADEよりは一部障害物や敵が配置されていなく楽。 基本、1週目の武器はナイフ(妥協で槍)で進む。剣では詰む場所もある。 宝箱の位置と中身のパターンを覚えるとリカバーしやすくなる。アーサーが通常の銀鎧を着用している場合、1個めは魔術師、2個めは魔法の鎧、3個めは今使っている武器以外の武器・・・が出る。 どうしても進まないようならPRACTICE+裏技の無敵を使ってプレイ。それでも落下などでは死ぬのでクリアできる頃には無敵無しでもそこそこプレイできるようになっているはず。 1面のコツ 急ぐとミスが頻発する。特にツタ地帯は発生地点ギリギリまで近づかないと次のツタがすぐ生えるから無理に行こうとすると生えたツタに突っつかれる。生えなくなるまでちょこちょこと移動するように。あと宝箱の位置を把握して予備の鎧の取り忘れ無きように。 2面のコツ 逆にゆっくり行くと岩亀が渋滞を起こして移動できる隙間がなくなるから蟻地獄まで走り抜ける感じ。ただしスタートして1匹目は走り抜けようとするとピンポイントで確実にぶつかるようになってるから1匹目だけは倒す。 ザ・スーパー忍 手裏剣無限の裏技と2段ジャンプを使えば楽・・・とはいえないのがこのゲームの難しいところ。やりこみは必要だが攻略がいろいろある点では楽しい。 ボス戦はパワーアップ状態+雷の術でゴリ押しもアリ。 ラスボス戦では左右の壁の黒い部分に手裏剣を撃つことで一定時間吊り天井の動きを止める事ができる ゴールデンアックス アクションが苦手な人へ まずは軸ずらし(上か下への移動)と一撃で敵からダウンを奪えるジャンプ斬り、ダッシュアタックをメインに立ち回ろう。 決まれば威力大なバックアタックやハイジャンプ下突きは慣れてきてから。 コンティニュー回数を増やす裏技がある。 ハイジャンプハメ 最下段から2~3ドット程度上にずれた状態でハイジャンプ下突きすれば100%命中する 敵は下に逃げようとするけど地形に引っ掛かるが、下突きの当たり判定は上下数ドット分余裕がある 重装機兵レイノス 大ジャンプ 重力下だと小さい坂道でも着々時に膝を曲げる。その時ジャンプ長押ししておけばピョーンと飛べる(バーニアがあるとゆっくり上昇なので敵をスクロールアウト出来ない)1、2面で前進する時有効なテクニック サンダーフォースⅢ 覚えゲー。森では前に抜けないと下からレーザーに串刺し。後ろにいると炎面で火柱にやられたり、洞窟面で地形に押しつぶされたり・・・。 武器の切り替え操作に慣れよう。またAボタンでスピードも切り替えられる。 多分避けれない、と直感したら失ってもあまり困らないランサー(バックショット)に切り替えよう プレイ時間は慣れれば20分ちょい コラムス メガドラ(MENU)モードのイージー(ノービス)だと終わらない。30レベルくらいまでやっていると連鎖の深淵が見える・・・かもしれない。 武者アレスタ おススメのオプションフォーメーション 普段はリバース。任意の敵を狙いやすく、自機の前に一機が配置するので盾にもなる オプションの数に余裕があり、敵が物量で押してくる5面などはフリーで。 Lv4 ブラックホール弾 自機の背後に回った雑魚敵編隊を無理矢理画面上部に引き寄せる際に自機と接触したりと意外に使いにくい。Lv2や3のナパーム弾の方が敵や地形をも貫通するので強かったりする。 レッスルボウル ATTACK設定 オプションでATTACKをNEARからDIRECTIONに変更する。 これをやっておかないと目の前にボール持ったキーパーがいるのに近くにいるDFを攻撃したりしてしまう Aボタンでパワー溜め 相手選手を攻撃するにしろ、シュートを撃つにしろ、Aボタンでパワー溜めるのが基本になるので、ゲーム中はほぼAボタン押しっぱなしになる。 ドリブル←→ブリングの切り替え ブリング(ボールを手に持って走る体勢)状態ではシュートを打てない代わりに足が速くなる。Aボタンを押しながらCボタンでチェンジは必須テクに近い 先人レッスルボーラーのプレイスタイル ボールを取った時に矢印が点滅したら離してパスを出す。矢印が点滅した時にパスを出すとボールが赤くなるんだけど、そのボールには触れない事。敵味方関係なく赤いボールはダメージを食らうし場合によっては吹き飛ばされる。敵がボールに触れて吹っ飛ばされたらすかさず拾う。ボールに敵が寄ってくるようなら拾う前にその敵を潰す事。敵味方が入り乱れてる時はチョイ長押しを繰り返して少しずつ敵の数を減らす。ロングパスの場合はレーダーを見て自軍どの方向に居るか把握して一番近い自軍を操作してボールを取りに行く。ゴール前まで来たらゴールキーパーの目の前でボールを投げつけるとキーパーがジャンプしてボールを取ろうとするから、着地のタイミングで攻撃を仕掛けてキーパーを吹っ飛ばしてボールを拾ってそのままタッチダウン。これが出来るようになるとかなり楽になってくるよ。 わざとボールこぼして、対戦相手を溜め攻撃でボコるボコるボコる。対戦相手がヘバったあとに、悠々とゴールを決めるゲームって遊び方してた記憶。二・三面くらいまでならこれでいけた気がするが、楽しいかというと微妙。 ひたすら乱闘して、相手が倒れて足の速い選手にボール渡ったらブリング状態でボール運んで単身突撃。妨害されそうになったら無理矢理シュート。パス?そんなもんは無い、あれはロブだろ?の精神 レンタヒーロー スーパーファンタジーゾーン 要連射コントローラー。ソフト連射は遅すぎてつらい。 シャイニング・フォース 神々の遺産 飛行キャラは攻撃回避率が高いので攻撃魔法推奨。 終盤のキメラやブルードラゴンにはタオのブレイズLv4やアンリ&ドミンゴのフリーズLv4がベスト カオスブレイカーやアトラスの斧、ハルバード、イビルリング等を戦闘中に使えば魔法職以外でも魔法攻撃可能 僧侶のレベルの上げ方 パワースティックや聖者の杖など高威力な鈍器で撲殺する。隣接されると無力な敵の弓兵などはいい餌。 コマメにヒール(or薬草)。かすり傷でも10ポイント獲得できる。最大獲得値は9割回復させた時の経験値19。 複数回復魔法のオーラを使う。かすり傷でも4人にかければ経験値40獲得。オーラを覚えることができないロウは白のリングを使わせることでオーラ使用が可能。 MP回復 デーモンロッドを敵や味方に使うことで数ポイント回復する手段はあるものの、基本的にMPはそのMAP内で使い切りと思った方がよい おススメ経験値稼ぎスポット 4章バルバザーク戦 下級職Lv15くらいまで上げられる。ボス相手ならLv20まで上げる事も可能。動かない上に毎ターン自動回復機能付き。 6章カイン戦 最強候補のバリュウを育てるならココ 8章ラムラドゥ戦 最後の稼ぎスポット。ちなみに全キャラとも上級職Lv21以降は成長が止まる。 セーブ&ロードでステータス吟味する意義 各キャラ各レベルごとに上限値と下限値が設定されているので吟味し続けるメリットは薄い。吟味するなら上級職Lv18~20で。 転職のタイミングについて 上で上限(下限)値があると書いたが、転職前Lv10~20で稼いだ分の何%かは底上げに回される。よってどのキャラもLv20から転職した方が強い。ただ、中にはLv10で転職してもLv15で転職してもほとんど差がないキャラクターがいる。それが取説で早期転職を勧められているバルバロイ、ペイル、コーキチ、アーネスト。 転職直後は若干ステータスが下がってしまう。転職後Lv3くらいで取り戻せるとはいえ、その間は以前よりも弱いままなのでLv10になって即転職するとハマりかねない。 魔法の習得レベルはレベルアップの回数に比例する。下級職で粘った方がより早く強力な魔法を覚える事が可能。 ステータスアップアイテムの使い処について 移動力が上がるいだてんピーマン以外は各キャラ各レベルごとの上限値に引っ掛かって一時的な上昇にしかならない。 最も効果的な使い方は成長が止まった上級職Lv20以降に使う(無駄にはならないが体感効果は微妙) 他には、主人公の防御力、ハンスの攻撃力のような下級職で大器晩成的な伸びのステータスに使う レーザーアイのレーザーに耐えれるか怪しいアンリのHPを直前に上げるべく使う、など。 ヨーグルトの特殊能力 あらゆるダメージを半減する。ブレスやレーザーも例外ではない。HP1防御1というネタキャラではあるがステータスアップアイテムを増殖して投資しまくると最硬キャラになる アリシアドラグーン ランドストーカー~皇帝の財宝~ ソニック・ザ・ヘッジホッグ2 リングは1個でももっていれば衝突でやられない。敵にぶつかりリングをばらまいたら最低1個でも回収するのが基本。 しゃがみ+ボタン連打&ボタン離しでスピンダッシュができる。ステージをかっとばせ。 ボーナスステージ全クリでカオスエメラルド集めた後、スーパーソニックに変身 プレイ時間はすんなりいって1時間+α、ボーナス面は1回約90秒 アイラブ ミッキー&ドナルド 不思議なマジックボックス ジャンプは上にいれると灰ジャンプ。しゃがみでボタンでほふく前進。 ベア・ナックルⅡ 死闘への鎮魂歌 飛んでくる敵は垂直ジャンプ攻撃。 3面ボスのザムザにも突進に合わせて垂直ジャンプ攻撃。ふわ~と浮いてからの急降下蹴りには軸ずらしで回避するか、無敵回避技で。 ハゲボクサーボスに素手で立ち向かうなら、軸をずらしながら掴みに行く。逆に掴まれたり、ジャブ喰らったら即無敵回避技発動。 アクセルのグランドアッパーなら上記のボス2匹も楽勝なのは秘密。 スノーブラザーズ スラップファイト サイドがポイント。パワーアップしすぎても自機のあたり判定がでかくなり当たりやすくなる。ゲーセンではホーミング推奨だったが・・・。 ロードラッシュⅡ 普通に敵のバイクを避けながら走ったほうが1位でゴールしやすい ガンスターヒーローズ アイテムキャリアーにジャンプアタックで追撃するとアイテムをさらに落としてくれる ジャンプアタックがヒットしている間は無敵。最終面のブラック戦などで避けきれないと思ったら一か八か、狙ってみるべきかも。 ストリートファイターⅡダッシュプラス メガドラから始める人もいるのかと思われるが、初心者は、まずはガード(しゃがみと立ちガード)と通常技の滞空技を覚えよう。 上記のことができないと初心者キラーのケンに泣かされる。 CPUに癖があるキャラが多い。例えばリュウは波動拳を連続して打ってくるため読んで飛び込めばチャンス。 強い連続技を覚えれば楽しく進めるようになる。 昇竜拳は上り無敵。ケンほうが横に伸びるためリュウより使いやすい。 exciteのレベル8無敗だとSFC版の時のようなメッセージ後に春麗の上段蹴りのキャラ画とスト2ダッシュプラスのロゴが表示されます。(ちなみにSFC版はレベル8無敗時はSFC版外箱の絵表示(ノーマルモードはダッシュ画)(機種毎にエンディングに相違あり) パーティークイズ MEGA Q (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・ ダイナブラザーズ2 ファンタシースター~千年紀の終わりに~ オブジェクトの避け補正解除 歩行速度が早いのもあって、ピタリと止まるのに全然慣れないときは→Bボタン押しながら歩くと避け補正解除されます 打たれ弱い後衛キャラには両手に盾装備 杖で殴っても威力はたかが知れているので両手に盾を装備させ守りを固めると楽。攻撃に参加したい時は使い切れないほど弾数が多いフレエリや、サンダークロー等を戦闘中に使用 マクロの組み方 雑魚戦は素早さの高い順に「たたかう」でも十分だがボス戦は回復と攻撃のコンビ技を仕込むと効率がいい (例1)ボス戦開幕の初手用 1シュネラ(ファル)2バリアフィールド(フォーレン)3ワーラ(シェス)4エフェス(スレイ)5ソードクロス(ルディ) (例2)全体攻撃を受けた時用 1リカバー(フォーレン)2ラサレスタ(ファル)3エフェス(スレイ)4ソードクロス(ルディ) (例3)全体攻撃を受けた時用 1ギサレスタ(ファル)2メディス(シェス)3ギグランツ(ルディ)4バーストロック(フォーレン)5ラフォイエ(スレイ) 注)最初にメディスを入れてしまうとメディスをフォーレンにかけてくれない可能性がある テクニックの命名法則、覚え方 フォイエ … ファイア、火 バータ … water(水)→ドイツ語でのwはvの発音になるのでヴァーター→バータ、前作では水のテクニックだったが氷のテクニックになった ザン … 真空で”斬”、風 レスタ … レスト(休息)=回復 ”ギ”は中級、"ラ"は上級、"サ"は広範囲を示す接頭語。ラサレスタは上級回復テクの広範囲版、となる 捨てると後で困る装備 シルバータスク・・・魔物、アンデッドに効果絶大。中ボスやラスボスにも有効 サイコウォンド・・・ラジャが離脱する時に持たせておくと消える。対ラシーク戦で使用するとバフ打消しの効果 ガーディアンロッド・・・戦闘中に使うとサレスタ(生身全員に70~80回復)の効果 ウッドケイン・・・スレイの初期装備。戦闘中に使うとレスタ(約30回復)の効果。離脱する前にパクっておこう。ハーン辺りに戦闘中にウッドケインを使うマクロを組んでおくと戦闘中、一番HPが減っている仲間に使ってくれる。 主要4キャラ以外のランキング ラジャ 防御と回復のエキスパート。ファルを攻撃要員に回せるのは大きい ハーン 回復メインだが、ルディやスレイとのコンビ技が意外に強い。クリティカル率を上げる特技があるのでフォーレン最強の銃を入手していたら火力アップに繋がる シェス フォーレンの回復までできてしまうが、少々フォーレンやスレイとのコンビ技が弱い。 パイク コンビ技無し。ラスダンで最強の斧を拾ったら有りかも フレナ 自己回復だけで手一杯 コンビネーション 今作では複数キャラによるコンビネーションがあります。該当技の使用者の行動が連続していなければならず、ものによっては順番まで指定されていることもあり、正直狙って使用できるものではありません。マクロを使うと順番は固定できますが、途中に敵の割り込みがあると不発になります。 説明書には全15種類とあるが全14種類の誤植?当時はデストラクションの組み合わせが懸賞になってたはず。 技名 組み合わせ 効果 生物 機械 魔族 備考 トリニティブラスター バータ+フォイエ+グランツ ダメージ(全) ○ ○ ◎ 組合せ固定 ファイアストーム フォイエ系(フレエリ)+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○ ブリザード バータ系+ザン系(ヒューン) ダメージ(全) ○ △ ○ リーサルイメージ デスサイズ+イリュージョン 即死 ○ ☓ △ ホロコースト サボルト+ディーム 即死 ○ ☓ △ サイレントウェーブ エアスラッシュ+フォノンメーザー ダメージ(全) ○ ○ ○ コンダクトサンダー バータ系→タンドレ ダメージ(全) ○ ◎ ○ バータ系先行 サーキットブレーカー タンドレ+ハイパージャマー 即死 ☓ ○ ☓ グランドクロス ソードクロス+エフェス ダメージ(全) ☓ ☓ ◎ ピュアリファイライト エフェス+ホーリーワード 即死 ☓ ☓ ○ シューティングスター バーストロック→フォイエ系(フレエリ) ダメージ(全) ○ △ ○ バーストロック先行 ブラックホール グラブド系+ネガティス 即死 ○ ○ ○ パラダインブロウ レイブレード+アストラルフレア ダメージ(個) ○ ○ ◎ デストラクション デバント→メギド+レジェオン+ポジトロンボルト ダメージ(全) ○ ○ ○ デバンド先行 VAMPIRE KILLER タントアール (反則)セーブ機能を駆使すれば・・・ モンスターワールドⅣ 「最強装備裏技 隠れ商人」 先ず最初から始めてセーブおよびハートの自動販売機を全く使用しないのが大前提。 ラパダーナの城までたどり着く(ここまですぐ到達できる)。 城に着いたら城の右から裏の通路に行き、左から2番目の茂み(茂みが途切れているところの右)で上を押すと隠し商人に話し掛ける事ができる。 商人に話し掛けると、話し掛けるたびに所持金が9999G増える。 また商人は「伝説の剣」、「伝説の盾」、「デバッグの鎧」(ペペログゥのレベルを自由に調整できる)を販売している。 ロードモナーク とことん戦闘伝説 ハイブリッド・フロント 基本戦略 このゲームのユニットは耐久力が高く、応急処置という回復手段があるため集中攻撃が基本 防御力の高いユニットで壁を作って食い止め、後方の自走砲や近付いてきた敵の天敵をぶつけるのはSLGの初歩的戦略 壁役に向くのは対空防御なら戦闘機、対地防御なら戦車。撃墜されるとゲームオーバーになるが耐久力の高さから母艦を壁にするのも悪くない ZOC(敵ユニットと隣接するマスは通過できない仕様)があるため2マスづつ空けて並べれば防衛ラインが完成する 経験値、NPCの扱いの注意事項 トドメをさすと獲得経験値が約1.5倍になるだけなのでNPCにトドメをささせないに越したことは無いが神経質になる必要はない。耐久力回復のタイムロスを考慮して削り役、壁と思って活用しよう。 後で仲間になるキャラクターでもNPCの時の獲得経験値はリセットされる。(例:1面のピーター&玄之丞)やられても死なないので見捨ててもOK 武装の名前の後にあるRやM、Tなどの広範囲武装は味方をわざと射程に範囲に入れれば攻撃側にも防御側にも経験値稼ぎになる。余裕がある時に倒されない程度にどうぞ。 屋内戦 ヘリ以外の航空ユニットが使えないのでいかに自走砲や牽引砲による間接攻撃を有効活用できるかにかかってくる シナリオによっては初期配置位置に陣取り、寄ってきた敵を撃退していった方が効率いい場面も。 戦闘機対策 敵軍は後先考えずに突っ込んでくるので先陣を切るのは戦闘機になるシナリオが多い。 こちらもピーター、キム、ヤン、ママルイーズなど対空防御が高いパイロットを戦闘機や母艦に乗せ対抗した方がよい 対空車両で攻撃するのがベストなのだが、対空防御が高いキャラは対空攻撃力も高く彼らを戦闘機に優先して搭乗させていると対空車両に適任の操縦者を回せないので火力不足になり、移動範囲の狭さを数でカバーすることもできないので意外に戦闘機の天敵に成りきれない。 ピーター達を対空車両に乗せるテもあるが、戦闘機と戦車が同時に襲ってくる場合もあるので、そういう状況では対空車両は壁には不向き。戦闘機ならどちらにも壁に成れる。 余談になるが機関銃装備の対空車両は対人(非装甲)攻撃力もそもそこあるのでそっち方面に活用した方がいいかもしれない。 さらに余談だが敵の航空ユニットを排除し終えた自軍の戦闘機は空港などで武装変更して対地攻撃に参加可能しよう。 確率の妙 命中率80%の2回攻撃が2発ともヒットする確率は64%。複数回攻撃する武装が多いので意外に外すし、意外に当たるモノだと割り切るべき。0%と100%以外は信用してはダメ。 ステータスの直接+1 近接戦闘での攻撃開始が1段階早くなるの意。戦車の主砲や対空車両の機関銃でトドメを差す時に無傷で倒せることも。 キャラとユニットの組み合わせ どう組み合わせるか悩むのがこのゲームの面白い部分でもある 基本的には長所をさらに伸ばす方向の組み合わせを推奨。 総勢20人以上にもなる中盤以降は考えるのも大変になるので、こういう時はとりあえず、雑用係である歩兵、補給車両、輸送車両は運び屋兵士やスカラベ兵士に。その次は母艦はママルイーズ、戦闘機はキムとヤン、など特化タイプのキャラを配備していくと無駄がない ヘリ以外の航空ユニットが使えない屋内戦ではピーターは対地防御の低さと万能な攻撃力から自走砲か牽引砲。キム、ヤン、ママルイーズは対空車両か装甲車。敵のヘリがいないなら非装甲狙いが良いかと思われる。 宇宙戦のコツ 名前の後にSが付く武装は移動後に攻撃可能。宇宙や終盤の航空戦はこれを使った間接攻撃がメイン。 耐久力が高い艦対策には敵の移動先を読んであらかじめ攻撃機や航宙艦を対艦ミサイルの射程範囲に入るように配備しておく 敵の間接攻撃の範囲には常にチェック。射程範囲に相手がいなければ敵は前進してくれる 宇宙ではいつでも母艦やキャリアーに着艦できるのでコマメに補給しよう。着艦中は耐久力も回復する。当然ながら航宙艦や戦艦などの巨大兵器は搭載不可。 後半登場する艦艇の武装、○○ビームTは最大3ユニットに攻撃できるシロモノだがどうもCPUはこれの範囲を避けて攻めてくる傾向にある。なのでこれを持った兵器を活用するならば最前線に立たせるとよい ダイナマイトヘッディー 十六夜(うさ耳の和服人形)攻略 ロックオンアーム(仮)はヘッディの頭を狙ってくるので真上に空撃ちして回避 口からナパーム吐く瞬間だけが攻撃チャンスなので攻撃後、体に重なるようにナパームの着地地点に着地すればナパームの炎をギリギリで回避できる。最初から顔の真下に待機し、真上に撃ってすぐに逃げるのもアリ。 爆弾ヘッドを取り、爆発に巻き込ませれば一撃で倒せるが仏ヘッドを取ってしまうと1ミス覚悟した方がいいリスクが伴う ラングリッサーⅡ 他機種版との違い 傭兵の混成編成が可能 アーロンやジェシカがレギュラーメンバー シナリオの分岐がなく一本道 クルーセイダーやニクシーなど僧兵や水兵の上級兵士がいない(キースやスコットに僧侶系のクラスを経験させてモンクを雇用可能にしておくといいかもしれない) アゲイン、デクライン、アタック2、プロテクション2などの魔法が存在しない テレポートを覚えるクラスは(自軍では)エージェントのみ 召喚魔法を覚えるのはサモナーのみ おススメ魔法 メテオ ・・・習得 → アークメイジ、ザーヴェラー、サモナー、エージェント テレポート ・・・習得 → エージェント 隠しクラス(キャラごとの特定のクラスをLv10まで上げるとクラスチェンジ) 主人公 ソードマスター → ヒーロー ナイトマスター → ロイヤルナイト へイン ウィザード → サモナー アークメイジ → ザーヴェラー リアナ、??? パラディン → サモナー ハイプリースト → エージェント ウィザード → ザーヴェラー シェリー レンジャー → ハイマスター ドラゴンロード → ドラゴンマスター シルバーナイト → プリンセス スコット ナイトマスター → ロイヤルナイト キース ドラゴンロード → ドラゴンマスター アーロン ソードマスター → ハイマスター レスター サーペンロード → サーペンマスター アークメイジ → ザーヴェラー ジェシカ アークメイジ → ザーヴェラー セージ → サモナー 敵のバリスタ対策 攻撃魔法、特にファイアボールやメテオに弱い。 ワンドとカーバンクル(聖地レイテルのダークロッドがあった場所を調べると取れる)を装備すればメテオの一撃で始末できてしまう。 敵の行動封じ HPが7以下になると敵指揮官は治療を優先するので敵指揮官の攻撃魔法や指揮範囲が動くことを封じることが可能。 ルーンストーンの効能 APとDP、覚えた魔法、獲得した兵種、傭兵残数ボーナスそのままに最初のクラス分岐に戻る (例1) Lv10キングの主人公がルーンストーンを装備して出撃すると開始直後にロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる (例2) Lv9ロードの主人公がルーンストーンを装備して敵を倒してLv10になるとロード、ナイト、シャーマンのいずれかを選ぶことになる わざと敵の攻撃魔法を大勢で喰らってヒールか(メサイアンソード装備ならなおベター)、面セレの裏技を使って経験値稼ぎしない場合、ルーンストーンを使いすぎると逆に苦戦する ルーンストーンを使った最強キャラ育成 アークメイジでメテオを覚え、ルーンストーンを使いヒーローになった万能主人公 ハイマスターで弓を装備したままルーンストーンを使いドラゴンマスターになり、空中から高威力の長射程攻撃をかますシェリー、などなど自由にカスタムして楽しもう 魂斗羅 ザ・ハードコア キャラクターの使い勝手 レイ 雑魚戦はCのスプレッド、他3つはボスに合わせて選択 シーナ 雑魚戦はDのアクスレーザー、他3つはボスに合わせて選択 ファング 雑魚戦はAのビーストショットかCのファイヤー ブラウニー 雑魚戦はDのシールドチェイサー手動連射、もしくはAのビクトリーレーザー。ボス戦ではCの超電磁ヨーヨーが強いがDのシールドチェイサー手動連射も強い。 総評:ブラウニーの強さが頭一つ飛び抜けている。当たり判定の小ささとホーミング攻撃の威力の高さは特筆に値する。 チェンジボタン ショットを撃っている時は撃ち方のタイプチェンジ(動きながら撃てるか、止まって撃つか) ショットを撃っていない時のAボタンは武器チェンジ、XYZは撃ち方のタイプチェンジ 慣れるのに時間がかかるので武器チェンジはポーズ中に行う、など自分なりに工夫するといいかもしれない エンディングルート(全6ルート) 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で「戦う」 1面クリア後の分岐でジョーを追う 中盤の分岐で一旦「降伏」 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で「戦う」 1面クリア後の分岐で救援に向かう 中盤の分岐で一旦「降伏」 3のルートの先で黒幕に仲間になれ、という問いがあるのでYESでBADエンド 3面ボス直前のシャッターがある壁(危険ダヨ、の落書きの奥)を上に登っていくと闘技場があるので3連勝する 幽☆遊☆白書 ~魔強統一戦~ ロックマンメガワールド ボスの相性武器を探せ 1はカットやボンバーから 2はメタルやエアーから 3はタップやマグネットから 攻略サイト見るのが無難です ロックマン1のルート(一例)とボス攻略 カットマン 近づくとジャンプして飛び越えてくる習性があるので、ブーメランの戻りをこの習性に利用し頭の上を通らせるように誘導して回避 エレキマン 左の高台に乗って敵のサンダーを避けつつローリングカッターで応戦。クリア後、もう一度同じステージをプレイしてマグネットビーム入手 アイスマン サンダービームで撃ち合い。道中が結構難しいのでマグネットビームを使うと楽。 ファイアーマン アイススラッシャーで撃ち合い。敵のショットはこちらの足元に火を残していくので垂直にジャンプするのではなく、1キャラ分前後交互にジャンプして回避 ボンバーマン 近距離で戦うのがベストだがファイアーストームのバリアではなくショットを当てるように心がける ガッツマン ハイパーボム3発でKO ワイリーステージ1 回避しつつ完成後の目玉にサンダー。口で言うのは容易いが、ボス戦での回復手段がないため、集中力と根気の勝負。 ワイリーステージ2 こちらのショットに連動してジャンプする習性があるので少しジャンプして初期装備のロックバスターを撃つ。近づかれたらマグネットビームで上に逃げて体当たりを避けるのもあり。 ワイリーステージ3 最初の3体はロックバスターで撃退、残りの4体には画面中央にあるスクラップをスーパーアームで掴んで投げつける ワイリーステージ4 ボスラッシュの直前に弥七(全武器ゲージ全快)があるので取っておく。ラスボス第一形態にはファイヤー、第二形態にはサンダー ロックマン2 ファミコン版との違い ノックバック距離が短い。被弾したついでに下に落とされる、ということが起こりにくい 画面端や敵に近づいても連射が効かない ハシゴを登る速度が向上 敵の被弾中に無敵時間があるようで(無敵時間は敵によって異なる)接近して連射する戦法はあまり効果的ではない。このためエアーシューターをスナイパーアーマーやクラッシュマンに全弾ヒットさせて一撃撃破ができなくなっている。 当たり判定がほんの少し大きい。ネオメットールの3wayの中央の弾は1つ下の段にいれば頭スレスレで回避できたのにMD版ではヒットする タイムストッパー中にベルトコンベアが止まらない クラッシュボムの範囲が横に広い。破壊できるブロックが2つ並んでいる場合、2つ同時に破壊可能。 サポートアイテムを使った時の位置が少し前。ハシゴからアイテム2号を設置してそのまま飛び乗ることができない ルート(一例)とボス攻略 メタルマンE缶を2つ取れる(1つは1ミス覚悟)のでロックバスターしかない初戦向き。 ボスは画面端で撃ち合い。 バブルマン ボスも道中もメタルブレード無双。 ウッドマン ここもメタルブレード頼み。メカ犬の1匹目と3匹目はメタルブレードなら炎の射程外から攻撃可能。 ボスは前に飛ばしてきた葉のバリアを回避し、無防備になった時にメタルブレードを打ち込む。前出の通り、連打しても効果は無し。 エアーマンゴブリン(赤鬼)地帯はわざと角にぶつかって無敵の内に突っ切った方が安全。減ったHPはピピが落とす卵から出る子ピピ狩りで回復。 ボスはリーフシールドが竜巻に接触しないように気を付けながら接近しつつ撃ち込む。画面の端から端に移動する時に接触しないように。 クラッシュマンハシゴを登っている時に襲ってくる敵はリーフシールドで撃退。 ボスはこちらのショットに連動してジャンプするのでエアーシューターの餌食。 フラッシュマンボスはファミコン版とは違い、タイムストッパーを使ってくる間隔がランダム。画面中央をキープし近づかれたら段差を活用したジャンプで飛び越えながらメタルブレード。 ヒートマン難所の消えるブロック地帯はアイテム2号でスキップ可。 ボスはバブルリードを使い、テンポよく突進を避わしながら当てていく。着地と同時に当てれば3発の放物線を描く火炎弾は撃ってこない クィックマン即死レーザー地帯は画面が切り替わる時からキー入力するなど軌跡をイメージしておく必要がある。面倒ならタイムストッパー発動で突破。 ボスは初期位置の背後の壁にクラッシュボム連打。使い切ったらアトミックファイヤーMAX溜め、もしくは(残っていれば)タイムストッパーでトドメ ワイリーステージ1空中を渡る難所はハシゴの上からではなく横から1号を出して渡る。 ボスは一番右のブロックの中央より少し前をキープしてクィックブーメラン。 ワイリーステージ2狭い通路で襲ってくるドリル地帯はリーフシールドを使うと補給ポイントと化す。 ボスは合体後に攻撃。MD版では各個体を1撃で倒せるバブルリードがおススメ。 ワイリーステージ3落下中の加速はポーズ(ウィンドウ)でリセットできる。 ボスは戦車の端に乗って顔にクィックブーメラン ワイリーステージ4見えない落とし穴はバブルリードで位置を調べることができる。道中のE缶はバブルリードで落とし穴の位置を調べて下からアイテム1号を使って取る。 ボスはクラッシュボムのみ有効。壁に直接設置するボムは2つだけ。サポートメカを上手く使ってクラッシュボムの消費を抑えよう。FC版より砲台の精度が良く回避しにくいのでE缶消費は覚悟。 ワイリーステージ5 ボスラッシュ。上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておきます。 左上にヒート、左中段にエアー。左下から横にウッド(エアーシューター&メタルブレード)、バブル、クィックマン(タイムストッパー&ロックバスター)、クラッシュ。右上はフラッシュ、右中段にメタル(メタルブレード)。 倒すと回復アイテム(大玉)が出るのでHPと相談しながら相手を選ぼう。ボスを倒した時に左隅にいると回復アイテムを回収せずそのまま外に出てしまうので注意。 8体倒すとステージボス戦。第一形態・第二形態共にアトミックファイヤーとメタルブレードが効く。第一形態の攻撃はジャンプ、第二形態の攻撃は地上で避けることを考慮すると先にメタルブレード、後にアトミックファイヤーの方が良い ワイリーステージ6 落下中にずっと→を押して画面の端をキープすれば水滴を気にせずノーダメージで突破可能。 ラスボスにはバブルリードのみ有効。攻撃パターンは∞の軌道を描きながら定期的にショットを撃つのみ。高威力な接触ダメージに注意。 ロックマン3のルート(一例)とボス攻略 タップマンボスの挙動は2のヒートマンに近い。投げつけてくる3つのコマは画面中央で待機し、下がりながら後ろにジャンプすると回避しやすい。回転突進中はヒートマン同様無敵。 シャドーマン対ブルース戦は背後をキープしてロックバスター。 ボスはタップスピンで体当たり。 マグネットマン消えるブロック地帯はラッシュコイルを使うと楽。 ボスにはシャドウブレード。 ハードマン落とされた袋から出てくる蜂の群れにはシャドーブレード。 ボスはE缶無しでクリアは少し厳しい難敵。1発目のハードナックルは早めにジャンプして上に撃たせ、2発目はスライディングでくぐり、もう一度スライディングすると本人のボディプレスを回避しやすい。弱点はマグネットミサイル。 スパークマン終盤の上昇する足場+雑魚地帯はタップスピンを使うと楽。 ボスにはシャドーブレード。 ニードルマン茶色のハリネズミは射出された針をロックバスターで打ち消しつつスルーするのが無難。E缶があるところなど狭い場所で倒したい時はタップスピン。 ボスは近接攻撃の頭の針伸ばしが当たらない間合いをキープしてシャドーブレード。 スネークマン巨大蛇はハードナックルなら2発。 ボスは画面端で地形に沿って襲ってくる蛇に気を付けながらニードルキャノン。 ジェミニマン終盤の下が水面のところはラッシュマリンやジェットを使うと楽。 ボスは画面中央で待機し、左からくる相手にジャンプと同時にサーチスネーク。一体になった後はこちらのショットに連動してジャンプするパターンに入るのでこちらが先にジャンプしてからサーチスネーク。 ニードルマン2(ここから先の4ステージの順序は任意)狭いところをスライディング中は←→でスライディング状態をキープできる。出口にトラップが待ち構えている時の調整に有効。 第一ボスのエアーマンにはスパークショック。2での攻略がそのまま使えるが、3ではこちらにスライディングが追加されているので概ね有利。 第二ボスはクラッシュマン。後ろの壁にハードナックルを空撃ちしてジャンプを誘い、着地の瞬間にハードナックルを当てる。タップスピンで相打ち狙いもHPギリギリになるが有効。 シャドーマン2 第一ボスはウッドマン。弱点はニードルキャノンかサーチスネーク。威力は同じだがニードルの方が当てやすい。 第二ボスはヒートマン。わざと火炎弾に当たってからタップスピンで体当たり。もしくはシャドーブレードで2の時と同じ要領で。 ジェミニマン2 第一ボスはフラッシュマン。弱点はニードルキャノン。 第二ボスはバブルマン。弱点はシャドーブレード。 スパークマン2第一ボスはメタルマン。接近しながらマグネットミサイルを0距離射撃。 第二ボスはクィックマン。弱点はサーチスネークかジェミニレーザー。 ブレイクマン 開始早々タイマン。行動パターンはブルースと同じ。有効武器はロックバスターのみ。上の段の端で接触を避けながら撃つ。 ワイリーステージ1ボスにはシャドーブレード。動きが早くなる後半はタップスピンにチェンジ。 ワイリーステージ2ボスは1でも戦ったイエローデビル。弱点はハードナックル。目が開く前に撃っておけば1セットに2発撃ち込める。 ワイリーステージ3ボスは3人中の2人がダミー。定期的に位置をシャッフルするのでサーチスネークがヒットする個体を探す。 ワイリーステージ4 3のボスラッシュ。上の攻略と違う武器を使うボスは名前の後に武器を明記しておきます。 左上はニードルマン(ジェミニレーザー)、左中段はマグネットマン、左下から右にジェミニマン(一体になってからはジェミニレーザー)、ハードマン、タップマン(ハードナックル)、シャドーマン、右上はスネークマン、右中段はスパークマン。 8体倒した先の補給地帯はラッシュジェットとハードナックルの回復優先。 ワイリーステージ5第一形態にはスパークショック。撃ち込む場所は脚の間の砲台。 第二形態にはラッシュジェットでコクピット狙い。ラッシュジェットが使えなくなったらハードナックルを画面端から発射し、斜め上に軌道を変えて当てる。 ワイリーステージ6第一形態はラッシュコイルで画面の右上に行き、ハードナックルを最大仰角で発射。 第二形態にはワイリーにタップスピンで一撃。 ワイリータワー 選択武器 もちろん、使い慣れている武器がベスト。 誰にでもおススメできて汎用性が高いのは2のメタルブレード、移動メカは2のアイテム1号、3のラッシュジェット。 ステージごとに(ワイリータワーの各階層ごとにも)出発前にカスタムできる ステージとボス攻略 バスターロッドG 2の破壊できる壁があるのでE缶を取るなら2のクラッシュボム必須。 ボスには着弾の遅さがメリットになる1のハイパーボム、2のバブルリード、3のハードナックルなどがおススメ。空中にいる時にも攻撃するなら2のエアーシューターか、3のハードナックルをジャンプ+上方向に制御して当てる。 メガウォーターS道中は2のバブルマンステージの難易度を上げた感じ。難しそうに見える場面はアイテム1号を使うと楽に突破できることも。3の破壊できる壁の向こうにE缶があるので取るなら3のハードナックルは必須。 ボスは水上の島で戦っていると水流で落とされた時に即死するので水中からジャンプしながら攻撃。弱点は1のアイススラッシャー、ハイパーボムだがロックバスターで倒すのも難しくないのでダメージが通る武器なら何でもOK(斜め上に強いメタルブレードやエアーシューターは無効) ハイパーストームH延々とパイプから沸くジャマシイ用に2のリーフシールド、ボス用に1のハイパーボムかファイアーストームを用意したい。道中には3のハードナックルでしか破壊できない壁があるが、先には1UPしかないので無視しても問題無い。 ボスの攻撃は「吸い込み」と「息を吐いて刺の壁に押し付ける」と「体当たり」の3パターン。前者2つはスライディングなどで位置を調整し、高威力な体当たりはなぜか降ってくるメットールにわざと当たってでも避けよう。 ワイリータワー1中盤の分岐の下ルートに行くには2のクラッシュボムが必要。E缶がある上に下ルートの方がやや優しい。 ボスの弱点は1のアイススラッシャー、2のバブルリード、3のハードナックル。短期決戦を挑むならバネを利用して頭部にバブルリード。堅実に攻めるならブレスの間合いの外から他の2つで。 ワイリータワー2 2の破壊できる壁の先にはランダム缶。雷ゴローがいる分岐ルートの上ルートではピピが出るので2のリーフシールドがあれば補給ポイントになる。 ボスの弱点は1のサンダービーム、3のマグネットミサイル、スパークショック。前半はスライディングで回避しながら、止まった瞬間を狙う。 ワイリータワー3 3の破壊できる壁有り、先にランダム缶x2と魚卵地帯。 ボスの弱点は2のエアーシューター、リーフシールド、3のマグネットミサイル、ハードナックル。初期位置から動かず狙撃し、近づかれたら1段下に降りて攻撃再開。下手に動き回ると事故る可能性大。 ワイリータワー4 ほぼラスボス戦のみ。第一形態は股関節の辺りにある頭を狙う。弱点は1のサンダービーム、3のスパークショックだが、硬くて早くてしつこい誘導ミサイルがやっかいなので3方向+貫通力のあるサンダーの方がよい。 第二形態はグローブ部分に乗り、頭を狙う。効果的なのは1のファイヤーストーム、サンダービーム、2のアトミックファイヤー、クラッシュボム、3のハードナックル。 第三形態にもサンダービーム。サンダービームを使わない場合、相手は一定時間経過で墜落するのでそこを狙う。 ぷよぷよ通 ぷよぷよは5連鎖で勝てるゲームだったが、相殺のためそれだけで勝てなくなっている。後半はどのタイミングで何連鎖で仕掛けるか個別攻略法が必要。 ストーリーオブトア~光を受け継ぐもの~ ゲームの缶詰 お徳用 ゲーム別参照 ゲームの缶詰 お徳用 コミックスゾーン 魔導物語Ⅰ オートマッピング 歩いた場所を表示するだけという、最低限の機能しかないから階段の位置、問題掲載の位置、お店等の座標くらいはメモしておいた方が良い ラスボス 真面目にやっても理不尽しか無いのでアイテムのパイナップルを二個程所持して投げ付けて瞬殺した方がいい。パイナップルは初代サガのチェーンソーみたいな感じのアイテム ダライアス まずは、TIATでプレイ。ボスラッシュモードでボス攻略法を作っておけば楽かもしれない。 連続で上にくっついてる砲台型の魚雷みたいなの無視するだけで3面までは行くようになるが、エイは強いので要注意! テトリス EASYモードは遅いためNORMALよりは簡単 レベル9が山場。越えるとまた遅くなりレベル15から延々早い。ブロックの色と回転する形、消し方を覚えよう。
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ネタバレにならない程度の、ゲーム攻略のコツやアドバイスです。 ※【編集者より】どなたかSwitch版の操作方法を編集お願いします 基本操作・ルール全般 サイト移動・視点変更 フェロモンショット デビルスイーパー シューティングパート攻略基本 テクニック 防衛ミッション攻略基本 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 探索ミッション攻略基本 テクニック ドキドキモード攻略 呼び出し内容 最初にすべきこと 補足 好感度の上下とその影響 [部分編集] 基本操作・ルール 全般 今作は、『ぎゃる☆がん だぶるぴーす』までの過去作や、一般的なガンシューティングゲームのような画面内で照準を動かす構成ではなく、『ぎゃる☆がんVR』のように照準が中心に固定され、周囲を見渡すように視点を移動させる構成になっています。 上記の変更に伴い、視点を変える操作ボタンが大幅に増えていますが、「オプション」→「ボタン割り当て」である程度変更できます。操作しやすいようにカスタマイズするのも有効です。 余談ですが、周囲の音や女の子の声の聞こえ方も視点によってアクティブに変化します。どこから女の子に攻撃されているか分かり辛い時は、イヤホン・ヘッドホンを使ってみるのも良いかもしれません。 サイト移動・視点変更 (PS4)左スティック/(Switch)Lスティックでサイトを中心に視点が移動します。「オプション」→「操作設定」で移動速度の調節ができるので、まずはこれを自分に合うように設定すると良いでしょう。 (PS4)左右キー/(Switch)方向ボタンで「スナップターン」。瞬時に90度方向転換します。今作では全方位から女の子が迫ってくるため、特に重要な操作です。 (PS4)右スティック上下/(Switch)Rスティクで「姿勢の上下」、(PS4)L1,R1/(Switch)L,Rボタンで「左右への覗き込み」。射撃ミッションでは、そのままでは撃てない位置にある物を撃つときに使いますが、使用頻度は少なめ。主に探索ミッションで活用することになります。あとは目の前にいる女の子を舐め回すように見る時とか…おっと誰か来たようだうわ何をするやめ (PS4)△,□/(Switch)XボタンとYボタンで「ズームイン・ズームアウト」。ボタンを押してズームOFF・2倍ズーム・4倍ズームを段階的に切り替えます。過去作のように、ボタンを押している間だけズームする仕様ではないので注意。ズームして女の子の顔を見つめ続けると、今作のボムに相当する「眼がハート昇天」が使えます。ズーム倍率が高い方が発動までの時間が短くなります。デフォルトではズーム時のみジャイロ操作が有効になるので、ブレて狙い辛い場合は「オプション」→「ゲーム設定」→「ジャイロ操作」をOFFに設定しましょう。見つめている状態では攻撃してこなくなるので、上手く使いましょう。 フェロモンショット (PS4)○/(Switch)Aボタンで「フェロモンショット」。いわゆる普通のショットです。 女の子の弱点(「ハッ」「キュン」など文字が表示される部分)に当てると「エクスタシーショット」となり一発で昇天させる(倒す)ことができます。 エクスタシーショットを連続で当てるとコンボとなり、スコアが増加します。『だぶるぴーす』では普通のショットを当てて昇天させるとコンボが途切れてしまいましたが、今作では途切れずに次のエクスタシーショットから継続してコンボを増やせます。 デビルスイーパー (PS4)L2/(Switch)ZLボタンで吸い込み動作です。押し続けることで様々なものを吸い寄せます。おもにミニ悪魔を捕まえるために使います。 デビルスイーパーに表示されている%の値が、残り吸引可能時間です。%値が減りゲージが赤くなると、時間をおいて水色になるまで吸引できません。%値はエクスタシーショットを当てることでも増加し、最大100%まで溜められます。 ミニ悪魔はショットで倒すより、吸い込んだほうが高得点になります。ミニ悪魔には種類があり、スコアが高い種類ほど吸い込みに掛かる時間が長くなります。その際ミニ悪魔が渦を巻くように吸い込まれ始めたら捕獲成功です。ボタンを離しても最後まで吸い込まれていきます。 女の子の前で使うと、風を起こして女の子の動きを一瞬止めることができます。ラブレター攻撃を受ける直前や、囲まれてしまって対処が追い付かない時にも活用できます。ただし女の子が「眼がハート昇天」の発動体勢に入っていると、これをキャンセルしてしまいます。 女の子が飛ばしてくる文字攻撃も吸引できます。(今回は『だぶるぴーす』のように文字を視線から外しても消えません。)ただし悪魔っ娘やミニ悪魔が飛ばすドクロマークを吸い込んでしまうと、爆発してしまいデビルスイーパーがしばらく使えなくなります。この時コンボ数もリセットされてしまいます。ドクロマークはショットを当てて消しましょう。 ストーリーを進めて強化させる事により、女の子の服を吸い込み「脱衣昇天」させる事ができます。ただし脱衣昇天ではコンボが増加しないので(コンボ自体は切れません)、ハイスコアを目指す場合はショットをメインに使いましょう。 防衛戦で光り輝くメタルくろなを吸い込むと一定時間%値が自動で回復し続けます。出現位置と時間は決まっていますので見つけたら出来るだけ吸い込んでおきましょう。わりと簡単に吸い込めますが素早く一定時間で消えます。 ▲ページ先頭へ シューティングパート攻略 基本 今作では視界の外からも女の子が迫ってきますが、その方向は赤い矢印で表示されます。近いと矢印も大きくなります。視点移動やクイックターンを活用して素早く向きを変えましょう。 紫の矢印は悪魔っ娘を表しています。 丸いピンクのキャラクター「しあわせ君」を撃つか吸い込むとダメージが回復し、デビルスイーパーのゲージも50%増加します。物陰に隠れていて撃てない時は、視点変更や手前のものを吸い寄せてみましょう。エリア移動時にも、わずかですがダメージが回復します。 テクニック 時折ミニくろなのボトルキャップが置いてあり、これを撃つとミニ悪魔が出現します。沢山のミニ悪魔もしくはレアなミニ悪魔が出現するので、一気に吸い込んで高得点を得られます。ただし周囲に女の子が居る状況でミニ悪魔を出してしまうと処理しきれなくなる可能性があるので、全員昇天させてから回収すると良いです。他にも探索のサブミッションでは偽物(見た目は同一)が紛れており、撃つと女の子を呼ばれてしまうので注意が必要。(メインミッション以外) 周辺の女の子をすべて昇天させると、移動シンボル(青い主人公)が表示され、撃つと移動しますが、急いで移動する必要はありません。(『だぶるぴーす』にあったタイムボーナスは今回はありません)この時にゆっくりとしあわせ君やボトルキャップを回収できます。 ▲ページ先頭へ 防衛ミッション攻略 基本 周囲を見渡し防衛対象のヒロインとしあわせ君の位置の確認。主人公は1~3の防衛ポイントを移動することになります。 得点にこだわらないクリアー目的なら、少し手間はかかりますが悪魔の数が少ないうちはなるべくショットで倒して%確保に当て、ダメージを受ける寸前に吸い込みを行えば、HPに比較的余裕をもてます。 召喚されたその場から動かずに、ドクロを飛ばして主人公を攻撃してくるくろなは優先的に撃破する。 ゴーグルとガジェットのレベルが低い場合 メインやサイドの防衛戦はともかく、フリーミッションの場合はなるべく挑戦しないほうがいいです。特に三箇所同時沸きは操作が忙しく難易度が高いです。 しあわせ君は防衛対象のHPが減ったら吸い込む、またはショットを当ててこまめに回復する。余裕がある場合は%回復用に使ってもいいです。 HPの高い巨大くろなはレベル2以上なら吸えないこともないが、%消費が激しいので、直接吸い込まずショットを当てて小さくしてから処理する。 ▲ページ先頭へ 探索ミッション攻略 基本 探索物はそのままでは見えない位置にある場合があります。姿勢の上下や左右への覗き込みで視点を変えたり、ショットやデビルスイーパーで障害物をよけたりといった動作を一通り試してみましょう。 探索物の配置は毎回ランダムです。どうしても見つけられない場合は再チャレンジするのもアリ。 6/7個等でタイムオーバー でも、「まずまず」ということで「クリア」にはなります。 報酬を多く欲しい、スコアを多く稼ぎたい場合は何度もやり直して配置をつかむといいかも。 下駄箱で携帯ゲーム機探し:全部で7個、女子トイレだけ分かりやすい場所にある代わりに必ず敵に見つかります。(探索を最後に回した場合でも敵は発生、時間も減ります) 事前にピンク色の「しあわせ君」を吸引しておくと対処しやすいです。 他の場所は、携帯ゲーム機を探すよりも先に、見張り(1~2人、場所や弱点は固定)を倒したほうがいいです。エクスタシーショットなら見つからずに倒せます。見つかったり違う所にショットを当ててしまったら増援を呼ばれてしまいます。 テクニック 探索ポイントでしばらく見つけられずにいると、赤い矢印でヒントを教えてくれます。 ショットを当てることでどかせたり壊せたりするものと、絶対に壊せないものがあります。携帯ゲーム機探しでは宅配便の伝票のついたダンボール箱は壊せません。 ▲ページ先頭へ ドキドキモード攻略 ▲ページ先頭へ 呼び出し 内容 ゲーム内で連絡先を入手した女の子を呼び出すことができます。 過去シリーズの「コレクションモード/女の子情報」に相当します。 女の子を呼び出してもゲーム内時間(昼・夕・夜)は経過しません。 最初にすべきこと 初めて呼び出した女の子に対しては、まず何よりも先に(PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンを押してメニューを開き、「お菓子を渡す」で幾つかお菓子を渡し、ある程度の好感度を確保してください。初めて呼び出した時は好感度が0の状態です。この状態でうっかり機嫌を損なう行動をしてしまうと、怒って帰ってしまい再度の呼び出しに応じてくれなくなってしまうので、これを防ぐためです。 女の子が嫌がることをすると好感度が下がります。下から何かを覗き込んだり、何かを吸い込んでしまうと当然の如く下がりますが、好感度が低いうちはズームして見つめ続けるだけでも好感度が下がってしまいます。初めて呼び出した直後は色々したい気持ちを抑えてまずは好感度を上げてください。 補足 (PS4)OPTIONSボタン/(Switch)+ボタンで開くメニューから様々なことができます。 ミニりーすをショットすると、女の子の情報が表示されます。 時間帯によって呼び出せる場所に制限があります。 女の子が怒って帰ってしまうと、すぐに再度呼び出しても電話に出ず、応じてくれません。ゲームを進め時間が経過すると再度呼び出せるようになります。 「ポーズ変更」からキスや踏みつけをしてもらっても、トロフィー獲得の条件を満たすことができます。 好感度の上下とその影響 女の子の好みのお菓子を渡すと好感度が多く増えます。好みのお菓子とそれ以外では渡した後の反応が違うので、1種類1個ずつ分けて渡すことで見分けられます。 好感度を最大まで上げると、自室へ呼ぶことができます。 普通では女の子をズームして見続けると機嫌を損ねてしまいますが、好感度を最大にすることで見続けても怒られなくなります。 普通では服を吸い込んでしまうと女の子は怒ってすぐに帰ってしまいますが、好感度を最大にしていた場合はメニューからコマンドを選ぶまでは帰りません。どちらにしても結局は怒って帰ってしまう点は変わりません。 ▲ページ先頭へ
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amazonで探す @楽天で #ブラザー☆ビート を探す! 木21TBS 2005.10.13~2005.12.22 13.5% 公式HP wikipedia 前 夢で逢いましょう 次 白夜行 Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索 1 長男の逆玉見合い 2005/10/13 14.6% 2 次男のホストNo.1 2005/10/20 13.8% 3 三男の甘い誘惑 2005/10/27 14.1% 4 TOKYO恋物語 2005/11/03 15.3% 5 トゥルーラブ 2005/11/10 14.1% 6 15年目のプロポーズ 2005/11/17 12.5% 7 オレの子供です 2005/11/24 12.1% 8 元カノVS今カノ 2005/12/01 13.4% 9 親父の背中 2005/12/08 12.6% 10 長男の嫁 2005/12/15 15.1% 11 兄貴の結婚式 2005/12/22 11.2%
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【文化団体連合会】 写真部 (2013.11最終更新) 【概要】 【人数】 ●人 (内訳:明学生:●人、他大学:●人) 【男女比】 男:女=●:● 【活動頻度】 月●回ミーティング 【主な活動場所】 【部費】 ●円/年 【合宿】 年に●回 【公式HP】 【twitter】 【facebook】 【その他/特徴など】 ・ ・ 【募集に関するお願い】 ・ ・ 【興味がある人は下記までご連絡ください】 Email: *******@yahoo.co.jp
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登録日:2012/03/31(土) 02 55 38 更新日:2024/03/15 Fri 17 38 06NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ∵ ←真理 おわかりいただけただろうか たまゆら だいたい偽物と自然現象 アンビリバボー オカルト レイカノ 写真 取り憑かれた項目 幽霊 心霊 心霊写真 超念写探偵団 ('A 心霊写真とは、この世にいてはならないものが写りこむ写真のこと。 ビデオカメラなどで撮影された場合は心霊映像と呼ばれる。 ^゚) パターン 写真であれば、普通ならば有り得ない位置に顔や手が紛れ込む。 人数以上の体のパーツ(腕や脚)が増えていたり、被写体の一部が途中から途切れ、綺麗になくなっている場合も。 映像の場合はガラスの向こうに人影があったり、明かりが点滅したりもする。 また「悪魔払い」や「UMA」などの映像も心霊とされる場合もある。 特に前者は、テレビの恐怖映像特集ではよく混同され、見る側の恐怖を増すための煽り口上の強い番組だと、「サタンが乗り移った」などとアナウンスされることも。 悪魔祓いの一環で真名を言わせることがあるが、ここでもサタンやルシファーを名乗る輩が多い。それで調伏されているので、鵜呑みにするなら彼らは本当に真名がそれということになる。 悪魔=サタンという認識もある意味では間違いではないのだが、いくら何でも大物降臨しすぎである。あと、大魔王の癖にやっていることが暴れる程度と非常にしょぼい。 ちなみに、エクソシストにそれを突っ込んでも多分「世界は神の愛に包まれているから悪魔は大した力を発揮できない」くらいの返答しかないと思うのでやめておこう。 ω´) 批判 大槻教授をはじめとする科学者やカメラマンからは合成やそうに見えるだけだといわれている。 例とすれば「木の木目が人の苦悶の表情に」「壁の染みが頭と口から血を流した女の姿に」などは、自然のイタズラ、たまたま空気中水分がその形に集まったなどで 「模様がハートマークに見える牛」 のようなもので、基本的に偶然の産物である。 偶然で人の顔ができるのかと疑う人は、ちょっと適当なマンガか何かを見てほしい。「人の顔」に見えるそれ、厳密な人の顔からは随分離れていないだろうか?(特にモブとか新聞4コマとか) 実は人間の頭は、最も単純化すれば 3つの点 が並んでいれば人の顔と認識してしまうようなのだ。(例えばこんなの→(∵)) シミュラクラ(似姿)現象 という名がついている。 さらにあろうことか、画像を加工して心霊写真に見せる(容易になったとはいえ技術は必要だが)罰当たりな事を行ったり、マジックの種の要領で、絵画に描かれた人物に瞬きさせる、血の涙を流させる等の仕掛けを、撮影者またはテレビ局が作成し放送する、ヤラセ行為も横行されているとされる。 心霊写真を近年テレビ番組でやらなくなったのはこうした人たちからの批判やオカルト詐欺が横行していること、合成技術が一般人にも浸透し始めているからだと言われている。 心霊写真あるいは映像については、もう一つ重大な謎がある。 それは、例えば日本なら黒い長髪・白い服・うなだれている仕草、といった特定のシチュエーションが異様に多いこと。 別に未練があるなら、己の肉体美を死後も見せつけたいスキンヘッドなマッチョダンディが、ブーメランパンツ一丁&いい笑顔でポーズをとりつつ映っていてもおかしくはないはずである。 だから何とは言わないが。 実在するかどうか (*´ω こればかりは、信じるも信じないもあなた次第、という他ない。 (=ω ◆心霊写真を撮ると不幸になる? よく言われる話である。例を挙げると 左肩に知らない人の手が…。→左肩負傷。 お腹の辺りが透けてる…。→病気になる。 光の線が…。→事故に合う。 などである。 供養や除霊をしてくれるところもあるので、気になる人は行ってみよう。何か起きてからでは遅いのだから…。 写真に写っている人だけでなく、撮った人にも不幸が…。という人もいる。 もちろん、このことにも「こじつけ」などといった否定的な意見は多い。 フジテレビの奇跡体験アンビリバボーでは2001年までは心霊写真を定期的に扱っていた。(現在は扱っていない) その中で最強の心霊写真は ①合わせると、一つの顔になる。 ②写真家まで撮るのは不可能と言わせた、顔の発光体。 ③神社の右脇の灯篭に、小さい人間がはっきり写り混んだやつ。 ようつべで観るなよ。著作権の侵害だから。 (0M0 追記・修正は、あの世からお願いします。 ω ◎ 川 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] いろんな番組で取り扱われていた時期もあったけど、最近テレビでも全然見かけないなあ -- 名無しさん (2013-08-05 22 16 23) 心霊動画に取って変わられているよな。 -- 名無しさん (2013-08-05 22 24 57) 昔USOジャパンて心霊番組恐がりつつ見てたなー。 -- タトバ (2013-08-06 00 37 43) ホラー映画にも心霊写真(もちろん偽)は出てくるが本物が映る時もある。ちなみにコンビニなどで売られる恐怖画像にはホラー映画「女優霊」の役者が鏡を見るシーン→役者の後ろにいる女の心霊映像が載せられるがこの女は『本物』ではなく役者。その証拠に女優霊の漫画にもこのシーンが忠実に描かれている。 -- 名無しさん (2014-05-18 07 02 13) 最近たまにやる心霊番組は呪いのビデオシリーズから借用した奴が多いんだよな。 -- 名無しさん (2014-05-18 16 29 10) 昔住んでた家の自分の部屋をふざけて写真撮ったらでっかい顔が写真いっぱいに口あけてワーオな表情してるのが写ってて盛大にビビったっけなあ -- 名無しさん (2014-05-18 18 29 39) 前に修学旅行でお寺行って写真撮ったら紫色の骸骨みたいなのが映り込んで騒ぎになったわ。 -- 名無しさん (2014-07-09 23 07 59) アンビリバボーのでっかく口開けた霊の写真が怖かったなぁ -- 名無しさん (2014-07-09 23 10 10) カメラの進歩と相まって全然見なくなったな -- 名無しさん (2014-07-22 12 24 07) ( 0w0)<ダディヤーナザン!ナズェウヅルンディス!? -- 名無しさん (2014-12-03 00 14 55) 自殺の名所をアナログカメラで撮影した写真に発光体が写ってた…と思ったら、自分の指だった。 -- 名無しさん (2014-12-03 00 36 37) 「鎌倉ものがたり」で、「霊は実体が無いんだから、見えたけどカメラに写らなかった、なら分かるけど、見えてないのにカメラにだけ写った、て現象は有り得ない」みたいな台詞があり、妙に納得したな。 -- 名無しさん (2014-12-03 07 14 44) ↑心霊写真と若干ずれるかもだけど、その逆パターンで「幽霊は人間の目には見えない波長(紫外線とか赤外線的な)だから携帯電話のカメラには映る」って言ってる人もいた。心霊現象は否定しない派だけど、この説明聞いたときはそんな幽霊やだわぁ、って思った。 -- 名無しさん (2016-09-13 23 28 02) 動画が手軽に撮影できる時代になってからは、心霊映像が主流になってきているな。実際は大学の映研部の卒業制作みたいなのだったりするのが多いけど -- 名無しさん (2017-02-11 12 57 56) 何だコレ!ミステリーは今時珍しい心霊現象扱ってるよな -- 名無しさん (2020-03-26 19 19 19) カメラの性能が上がり、扱いやすくなり、デジタルになったことで、機械的な問題に起因する心霊写真はほぼ滅んでしまった -- 名無しさん (2020-11-16 16 36 36) そーいえば、あの「祭壇」の心霊写真....アレについての事を「 誤解したような内容 」で放映したことが原因で「 心霊写真が取り上げなくなった 」とかの噂もあるみたいですけど....本当かな?...それに①「USOジャパン」で紹介されたのに、何故か、「 アンビリバボー 」で紹介されたと言われている...なんで??②もし、あの「 祭壇 」についてのことが誤解なら、USOで祭壇が二度目の登場した「「 真っ黒の父親( 後にその父親が謎の病死や、残った家族にも病等) 」の心霊写真 」や、その鑑定結果は...どうゆうこと?? -- 名無しさん (2020-11-17 23 50 04) とある火災現場をスマホで撮影したところ、何故か火災になる前・・・かつての姿がデータに写されたことがあったんだが(撮影日付などは火災後)・・・デジタルでもありなのか -- 名無しさん (2022-06-13 00 53 36) ↑機種変更に伴うデータ移行とか保存先変更とかアルバム作成してるとたまにバグかなんかで撮影日付が変わる時あるからそういうのじゃない? -- 名無しさん (2024-03-15 16 09 43) 今のコンプライアンス的にはダメなんだろうけど個人的にはぶっちゃけ真偽はどっちでも良くてそれっぽいシュチュにそれっぽいものが映ってるだけでいいから番組で作った所謂ヤラセでもよかったんだけね。デマやディープフェイクが問題になってる今のご時世的には諸々の問題があるから心霊番組みたいのは大分難しいだろうけど -- 名無しさん (2024-03-15 16 43 52) 陰影強めでやや斜めに映ったピースサインの、小指の下の掌側面を小指と見間違えて『指が六本ある』心霊写真が誕生する流れを見たことがある。なかなかに感動的だった -- 名無しさん (2024-03-15 17 38 06) 名前 コメント
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分類 装備 入手 エリア3 重量 0.001 形状 1x1 装備 POW+5, INT+5, VIT+5 材料 -- 設備 -- 燃料 -- 用途 トオル専用 全アイテム
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写真館 記念写真・過去TOP画像 日常風景
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大乱闘スマッシュブラザーズDX とは、【ニンテンドー ゲームキューブ】用のゲーム。 概要 ゲームシステム キャラクター 基本キャラクター 隠しキャラクター ボス ザコキャラ ステージに出るキャラ モンスターボールの【ポケモン】 オープニングのみ ステージ 通常ステージ 隠しステージ 関連作品 リンク コメント 概要 大乱闘スマッシュブラザーズDX 他言語 Super Smash Bros. Melee (英語) ふりがな だいらんとうすまっしゅぶらざーず でらっくす ハード 【ニンテンドー ゲームキューブ】 メディア 8cm光ディスク ジャンル アクション 発売元 任天堂 開発元 HAL研究所 ディレクター 桜井政博 プレイ人数 1~4人 発売日 2001/11/21 (日本) 値段 6,800円(税別) レーティング CERO A(全年齢対象) 使用ブロック数 11(システムデータ)不定(カメラモードの写真1つ毎) シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 日本販売数 約151万本 【ニンテンドー ゲームキューブ】で発売した大乱闘スマッシュブラザーズシリーズの1作。 前作【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】から大幅に作り直され、特にハード性能の向上に伴いグラフィックが大幅に進化。 更に参戦キャラクターも増加し、【クッパ】のような悪役、【ピーチ】のようなヒロイン、アイスクライマー等のレトロゲーム作品、ファイアーエムブレムシリーズのキャラクターも登場した。 前作ではゆっくりだったゲームスピードが大幅に加速、緊急回避を始めとする様々なテクニックが追加された事によってプレイの幅が広がった。 その一方、プレイアブルキャラの増加、仕様ミスや細かいバグによってゲームバランスは魔境へと突入しており、ありとあらゆるテクを使用する上級者同士の戦いは別次元の争いとも言うべき程のものへと変貌している。 後のシリーズにも登場する収集要素や多数の敵キャラクターも本作で初めて登場しており、お祭りゲームとしての評価も大きく上げた。 GCは従来のゲームシリーズに不調な作品が多い事からか、本作はGCの中で最も高い国内販売数を記録している。 ゲームシステム 横必殺ワザ新たに追加された必殺ワザ。スティック横+Bボタンで発動する。突撃するようなワザが多い。 緊急回避地上ではガード中にスティック下、空中ではガードボタンを押す事で発動。一瞬だけ無敵になり、空中ではスティックを倒した方向へと移動する。 フィギュアレギュラー戦の各モードやフィギュポンで入手できる、ゲームキャラクター・アイテム・ステージなどを模したフィギュア。名鑑で閲覧する事ができる。簡単な説明文も用意されている。 キャラクター 基本キャラクター 本作の時点でも「ファイター」という名称は使われていないので注意。 全キャラを通して見ると、強キャラと弱キャラの性能差が凄まじく、そういう意味では「シリーズで最もキャラバランスが悪い作品」と言われることもあるのだが、 逆に大会等でよく使われる強キャラだけを見てみると、最強とされるフォックス相手にもまともに食らいつけるキャラクターが何人もいて、 『X』の【メタナイト】や『for』の【ベヨネッタ】のような突き抜けた1強キャラはいないことや、そのフォックス自体もお世辞にもお手軽な強キャラとは言い難いため、 「極まったプレイヤーが極まったキャラを使う環境下ではバランスが取れている」と言われる不思議な二面性がある。 【マリオ】 【ドンキーコング】 【リンク】 サムス 【ヨッシー】 【カービィ】 フォックス 【ピカチュウ】 【キャプテン・ファルコン】 【ネス】 【ピーチ】 【クッパ】 【アイスクライマー】 【ゼルダ】/【シーク】 隠しキャラクター 【ルイージ】 プリン 【ドクターマリオ】 【ピチュー】 ファルコ 【マルス】 【こどもリンク】 【ガノンドロフ】 【ミュウツー】 ロイ 【Mr.ゲーム ウォッチ】 ボス 【マスターハンド】 【クレイジーハンド】 【ギガクッパ】 ザコキャラ 【クリボー】 【ノコノコ】 【パタパタ】 【リーデット】 【オクタロック】 【ライクライク】 【トッピー(アイスクライマー)】? 【ホワイトベア】 【謎のザコ敵軍団】 ステージに出るキャラ 【マグナムキラー】 【クラップトラップ】 【クランキーコング】(シルエットのみ) 【月(ゼルダの伝説 ムジュラの仮面)】? 【四巨人】? 【チンクル】 【クレイド】 【トラベリング・バス】 【UFO】 【F-ZEROマシン】? 【ヘイホー】(【プロペラヘイホー】) 【ウィスピーウッズ】 【アーウィン】 【グレートフォックス】? 【ウルフェン】? 【ゼニガメ】 【イワーク】 【コダック】 【チコリータ】 【マタドガス】 【ヤドン】 【ポリゴン】 【ウパー】 【ウソッキー】 【カビゴン】 【フシギバナ】 【パウワウ】 【ソーナンス】 【アンノーン】 【トサキント】 【ベロリンガ】 【ラッキー】 【イシツブテ】 【キャサリン】 【ドドリゲス】 【デデデ大王】 【ブロントバート】 モンスターボールの【ポケモン】 【ピッピ】 【マルマイン】 【マタドガス】 【ラッキー】 【トサキント】 【ヒトデマン】 【カビゴン】 【チコリータ】 【ヒノアラシ】 【トゲピー】 【キレイハナ】 【マリル】 【アンノーン】 【ソーナンス】 【ハッサム】 【ポリゴン2】 【フシギバナ】 【リザードン】 【カメックス】 【フリーザー(ポケモン)】 【サンダー】 【ファイヤー】 【ライコウ】 【エンテイ】 【スイクン】 【ホウオウ】 【ルギア】 【ミュウ】全キャラクターが揃った後、1/251の確率で登場するレアポケモン。 【セレビィ】全隠し要素を解禁した後、1/251で登場するレアポケモン。 オープニングのみ 【リドリー】 【ベビーメトロイド】 【マロン(ゼルダの伝説 時のオカリナ)】? 【ダルニア】 【ルト】 【インパ】 【ラッキー(MOTHER2 ギーグの逆襲)】 【ナイス】 【サムライ ゴロー】 【ウルフ・オドネル】 【ナゾノクサ】 【ケーシィ】 【ワンリキー】 【ウツドン】 【ヤドラン】 【スリープ】 【クラブ】 【カラカラ】 【サワムラー】 【サイドン】 【エレブー】 【ブーバー】 【カイロス】 【オタチ】 【ネイティ】 【ブルー(ポケモン)】 【グライガー】 【クヌギダマ】 【ヘラクロス】 【リングマ】 【ゴマゾウ】 【エレキッド】 ポケモンの中に青い物体が紛れている(リングマの前)が詳細不明 フィギュアは【大乱闘スマッシュブラザーズDX】/フィギュアを参照 ステージ 本作ではステージの前に大まかな地名が入れられている。 また、公式サイトでは2段並んでいる各作品の下のステージは裏ステージという分類で称しており、下のステージは派手なギミックやマップサイズ等で差別化を図られている傾向がある。 通常ステージ キノコ王国 ピーチ城【スーパーマリオ64】などに登場したピーチ城の上部で戦う。マグナムキラーやスイッチブロックを有効活用して勝利を目指せ。 キノコ王国 レインボークルーズスーパーマリオ64がモチーフ。強制スクロールステージ。船や空とぶ絨毯を乗り継いで戦う。 DKアイランド コンゴジャングル名前は【スーパードンキーコング】のワールド1と同じ。形状は大きく異なり、大滝を背景に戦う。 DKアイランド ジャングルガーデン名前は【ドンキーコング64】のステージ1と同じ。形状は大きく異なり、夕暮れの家の前で戦う。下には急流が流れている。 タルミナ グレートベイ【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】がモチーフ。水辺で戦う。本作では水中を泳げないので落下に注意。 ハイラル 神殿【リンクの冒険】がモチーフ。巨大な神殿を舞台に戦う。 ヨッシーアイランド ヨースター島【スーパーマリオワールド】をモチーフにしたステージ。クルクルブロックをどう使うかがカギ。 ヨッシーアイランド ヨッシーストーリー【ヨッシーストーリー】のデザインのステージ。ヘイホーの持ってくるアイテムも利用できる。 プププランド 夢の泉【星のカービィ 夢の泉の物語】の夢の泉を舞台に戦う。噴水以外特に仕掛けはない。 プププランド グリーングリーンズ【星のカービィ】のレベル1がモチーフ。中央に構えるウィスピーウッズの強風に注意。 ライラット系 惑星コーネリアスターフォックスシリーズの同名の惑星が舞台だが、原作が空戦STGのためか横向きのグレートフォックスの上で戦う。背景とサイズが異なるだけで前作のセクターZとほぼ同じ。 ライラット系 惑星ベノムこちらも同名の惑星が舞台だが、正面向きのグレートフォックスの上で戦う。 惑星ゼーベス ブリンスタメトロイドの同名のエリアがモチーフ。上下する有毒液に気をつけて戦うステージ。前作のそれと比べると様々な変更点があり、所々の足場を破壊できる。背景には巨大な生物の玉のようなものがあるが、これのモチーフは全くもって不明である。 イーグルランド オネット【MOTHER2 ギーグの逆襲】の同名の町が舞台。ドラッグストアの前と民家の屋根の上で戦う。車に轢かれないように注意。 F-ZEROグランプリ ミュートシティそのまま【F-ZERO X】のミュートシティを動く板に乗って周るステージ。背景からやってくるF-ZEROマシンに轢かれないように注意。 カントー地方 ポケモンスタジアム名前に反してポケモンはステージ中に一体も出ない。フィギュアでは【ポケモンスタジアム】?が出典となっているが、属性フィールドがある事から実質アニメ版をモチーフにしたものと思われる。 いにしえの 王国前作同様、【スーパーマリオブラザーズ】のドット絵の世界がモチーフ。ハテナブロックからはアイテムが出てくる。ただし、前作のほぼ同名のステージとは形状が異なる。 無限氷山 アイシクルマウンテンアイスクライマーがモチーフ。上向きの強制スクロールで雪山をひたすら登ることになるステージ。 隠しステージ 惑星ゼーベス ブリンスタ深部背景にいるクレイドが地面を回転させてくるステージ。下部には溶岩が流れている。BGMやクレイドの存在からメトロイドのクレイドエリアを意識していると思われるが、クレイドにこういった能力はない上、原作では溶岩も無い。 イーグルランド フォー・サイドMOTHER2の同名の町が舞台。原作と異なり夜の街。表記も何故か微妙に違う。ビル群の隙間に落ちないよう注意。 F-ZEROグランプリ ビッグブルーミュートシティと異なり、F-ZEROマシンやファルコン・フライヤーの上に乗って戦う。 カントー地方 ポケモン亜空間巨大なポケモン達の上で戦う奇妙なステージ。「多くのポケモンを登場させるアイデアはないか?と思い考えた」とのこと。(参照)流れてくるポケモンのモデリングは【ポケモンスタジアム金銀】?から流用されている。開発中はこのステージではなく、「マダツボミのとう」にする事も検討されていたらしい。 いにしえの 王国Ⅱ【スーパーマリオコレクション】版の【スーパーマリオUSA】をモチーフにしたドット絵の世界。キャサリンやドドリゲスが出現し、滝には丸太が流れ落ちる。「Ⅱ」なのは2番目の「いにしえの 王国」である事の他、スーパーマリオUSAが日本国外では『スーパーマリオブラザーズ2』として発売されたためと推測できる。 超平面 フラットゾーンゲーム ウオッチの中で戦うステージ。名前の通りキャラクターも皆平面状態になる。 スペシャル 戦場オリジナルステージ。「百人組み手」などで使用されているもの。仕掛けはなく、足場が3つあるのみ。 スペシャル 終点こちらもオリジナルステージ。シンプルなどでマスターハンドを始めとするボス戦うエリアと同じ。仕掛けも余計な足場もない実力勝負にはもってこいのステージ。 旧ステージ プププランド前作からの再録ステージ。グリーングリーンズのようにウィスピーウッズがいる。 旧ステージ ヨッシーアイランドこちらも前作からの再録ステージ。 旧ステージ コンゴジャングルこれも前作からの再録ステージ。 関連作品 【ニンテンドウオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ】…前作 【大乱闘スマッシュブラザーズX】…次回作 リンク 公式ホームページ 速報スマブラ拳!! コメント 名前 全てのコメントを見る?