約 2,528,134 件
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ポケモンやってる人やXYのフレンドサファリについてまとめるページ。 フレコは個人のパーソナルに関わるので載せません。 ユーザID タイプ ポケ1 ポケ2 ポケ3 XY クリア済み tigiriimo 超 スリープ ソーナンス キリンリキ triple 水 ビーダル ギャラドス マリルリ Y tym1131takasina 鋼 テッシード エアームド クレッフィ Y liquidneo 水 オクタン ヌオー ゲコガシラ X nsirasu1212 霊 ランプラー ボクレー ミカルゲ jempi 虫 ミツハニー バルビート ヘラクロス X owatakko 水 オクタン フローゼル ゲコガシラ X Avrin 悪 コマタナ メグロコ アブソル X NERIUM 無 エイパム チラーミィ メタモン rs378 草 ヤナップ クルマユ ハリボーグ kzabi 飛 オニスズメ ホーホー トロピウス jkdaro 氷 デリバード ニューラ パルシェン Y irregular 竜 オノンド オンバット クリムガン pluto 水 クラブ ヌオー ニョロゾ MofuMofu 氷 タマザラシ ツンベアー ジュゴン rakkyo 草 ナゾノクサ チュリネ ハリボーグ X pikurusu 水 ヒヤップ カメール ニョロゾ kether 氷 ユキワラシ カチコール ラプラス X masahiko 無 ノコッチ ドゴーム イーブイ Tomonyann 悪 バルチャイ メグロコ レパルダス mahal 虫 パラス イルミーゼ ヘラクロス 未クリア time 悪 グラエナ ノクタス mikan 霊 カゲボウズ ボクレー riora 闘 マンキー ヤンチャム winter 虫 バタフリー アゲハント alicesyndrome 毒 コクーン マルノーム 持ってない reirai 霊 ランプラー バケッチャ ― lolicon 氷 タマザラシ ニューラ ― larme 超 ムンナ シンボラー ― yuki919919 悪 コマタナ シザリガー ― 312838 飛 カモネギ スワンナ ― tikitage 闘 マンキー ダゲキ ― クリア済み,未クリア,ポケモン持ってない の順に記載
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No. ポケモン名 タマゴグループ1 タマゴグループ2 No.16 ポッポ 飛行 No.17 ピジョン 飛行 No.18 ピジョット 飛行 No.21 オニスズメ 飛行 No.22 オニドリル 飛行 No.41 ズバット 飛行 No.42 ゴルバット 飛行 No.83 カモネギ 飛行 陸上 No.84 ドードー 飛行 No.85 ドードリオ 飛行 No.142 プテラ 飛行 No.163 ホーホー 飛行 No.164 ヨルノズク 飛行 No.169 クロバット 飛行 No.176 トゲチック 飛行 妖精 No.177 ネイティ 飛行 No.178 ネイティオ 飛行 No.198 ヤミカラス 飛行 No.227 エアームド 飛行 No.276 スバメ 飛行 No.277 オオスバメ 飛行 No.278 キャモメ 水中1 飛行 No.279 ペリッパー 水中1 飛行 No.333 チルット 飛行 ドラゴン No.334 チルタリス 飛行 ドラゴン No.396 ムックル 飛行 No.397 ムクバード 飛行 No.398 ムクホーク 飛行 No.430 ドンカラス 飛行 No.441 ペラップ 飛行 No.468 トゲキッス 飛行 妖精 No.519 マメパト 飛行 No.520 ハトーボー 飛行 No.521 ケンホロウ 飛行 No.527 コロモリ 陸上 飛行 No.528 ココロモリ 陸上 飛行 No.561 シンボラー 飛行 No.566 アーケン 飛行 水中3 No.567 アーケオス 飛行 水中3 No.580 コアルヒー 水中1 飛行 No.581 スワンナ 水中1 飛行 No.627 ワシボン 飛行 No.628 ウォーグル 飛行 No.629 バルチャイ 飛行 No.630 バルジーナ 飛行
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エスパーのみ アグノム / アンノーン / エーフィ / エムリット / オーベム / クエスパトラ / クレセリアゴチルゼル / スリーパー / ソーナンス / チリーン / デオキシス / ニャオニクス / ネクロズマ / フーディン・メガフーディン / ブーピッグ / ミュウ / ミュウツー・メガミュウツーY / ムシャーナ / ユクシー / ランクルス ノーマル イエッサン / キリンリキ / メロエッタ(ボイスフォルム) / ヤレユータン / リキキリン ほのお グレンアルマ / ビクティニ / ヒヒダルマ(ダルマモード) / マフォクシー みず スターミー / ハギギシリ / ミガルーサ / ヤドラン・メガヤドラン / ヤドキング でんき ライチュウ(アローラのすがた) くさ セレビィ / テツノイサハ / ナッシー / バドレックス こおり バドレックス(はくばじょうのすがた) / バリコオル / ルージュラ かくとう エルレイド・メガエルレイド / チャーレム・メガチャーレム / メガミュウツーX どく マシマシラ / ヤドキング(ガラルのすがた) / ヤドラン(ガラルのすがた) じめん ネンドール ひこう ウォーグル(ヒスイのすがた) / オドリドリ(ふらふら) / ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / フリーザー(ガラルのすがた) / ルギア むし イオルブ / ベラカス いわ ソルロック / テツノイワオ / ルナトーン ゴースト いましめられしフーパ / バドレックス(こくばじょうのすがた) / ルナアーラ ドラゴン ラティアス・メガラティアス / ラティオス・メガラティオス あく カラマネロ / ときはなたれしフーパ はがね ジラーチ / ソルガレオ / テツノカシラ / ドータクン / メタグロス・メガメタグロス フェアリー カプ・テテフ / ギャロップ(ガラルのすがた) / サーナイト・メガサーナイト / サケブシッポ / バリヤード / ブリムオン 第8世代で全ての複合がコンプリートした。
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何戦目のキャラから入手可能か明記すること 実際するスキャンカードやアシスタントキャラからのものと混同しないように 2戦目で負けた場合1戦目のものになるかどうかは調査中 カード名 種類 星 属性 種族 攻撃力 守備力 入手先 アクア・マドール 通常 4 水 魔法使い族 1200 2000 闇遊戯1戦目(1) 水をあやつる魔法使い。分厚い水の壁をつくり敵を押しつぶす。 クィーンズ・ナイト 通常 4 光 戦士族 1500 1600 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(2) しなやかな動きで敵を翻弄し、相手のスキを突いて素早い攻撃を繰り出す。 ジャックス・ナイト 通常 5 光 戦士族 1900 1000 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(2) あらゆる剣術に精通した戦士。とても正義感が強く、弱き者を守るために闘っている。 キングス・ナイト 効果 4 光 戦士族 1600 1400 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(2) 自分フィールド上に「クィーンズ・ナイト」が存在する場合にこのカードが召喚に成功した時、デッキから「ジャックス・ナイト」1体を特殊召喚する事ができる。 熟練の白魔導師 効果 4 光 魔法使い族 1700 1900 闇遊戯2戦目(2) このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。魔力カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースする事で、自分の手札・デッキ・墓地から「バスター・ブレイダー」1体を特殊召喚する。 熟練の黒魔術師 効果 4 闇 魔法使い族 1900 1700 闇遊戯2戦目(1)闇遊戯2戦目(2) このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、自分または相手が魔法カードを発動する度に、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大3つまで)。魔力カウンターが3つ乗っているこのカードをリリースする事で、自分の手札・デッキ・墓地から「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。 魔導戦士 ブレイカー 効果 4 闇 魔法使い族 1600 1000 闇遊戯2戦目(1) このカードが召喚に成功した時、このカードに魔力カウンターを1つ置く(最大1つまで)。このカードに乗っている魔力カウンター1つにつき、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。また、このカードに乗っている魔力カウンターを1つ取り除く事で、フィールド上に存在する魔法・罠カード1枚を破壊する。 賢者の宝石 通常魔法 闇遊戯1戦目(1) 自分フィールド上に「ブラック・マジシャン・ガール」が表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分の手札またはデッキから、「ブラック・マジシャン」1体を特殊召喚する。 増殖 速攻魔法 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(1) 自分フィールド上に表側表示で存在する「クリボー」1体をリリースして発動する。「クリボートークン」(悪魔族・闇・星1・攻300/守200)を可能な限り自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。このトークンはアドバンス召喚のためにはリリースできない。 戦士の生還 通常魔法 闇遊戯1戦目(2)明日香かんたん明日香1戦目明日香2戦目遊星かんたん遊星1戦目(1)遊星1戦目(2)遊星2戦目(2) 自分の墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択して手札に加える。 増援 通常魔法 闇遊戯1戦目(2)明日香かんたん明日香2戦目遊星2戦目(1)牛尾2戦目(2) 自分のデッキからレベル4以下の戦士族モンスター1体を手札に加える。 螺旋槍殺 永続魔法 闇遊戯1戦目(2) 自分フィールド上の「暗黒騎士ガイア」「疾風の暗黒騎士ガイア」「竜騎士ガイア」が守備表示モンスターを攻撃した時、これらのカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。さらに「竜騎士ガイア」がこの効果で戦闘ダメージを与えた場合、デッキからカードを2枚ドローし、その後手札からカードを1枚捨てる。 ディメンション・マジック 速攻魔法 闇遊戯2戦目(1) 自分フィールド上に魔法使い族モンスターが表側表示で存在する場合に発動する事ができる。自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースし、手札から魔法使い族モンスター1体を特殊召喚する。その後、フィールド上に存在するモンスター1体を破壊する事ができる。 一角獣のホーン 装備魔法 闇遊戯2戦目(1)龍可かんたん龍可1戦目 装備モンスターの攻撃力・守備力は700ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、このカードをデッキの一番上に戻す。 ライトニング・ボルテックス 通常魔法 闇遊戯2戦目(2) 手札を1枚捨てて発動する。相手フィールド上に表側表示で存在するモンスターを全て破壊する。 マジシャンズ・サークル 通常罠 闇遊戯1戦目(1) 魔法使い族モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。お互いのプレイヤーは、それぞれ自分のデッキから攻撃力2000以下の魔法使い族モンスター1体を表側攻撃表示で特殊召喚する。 光の封札剣 闇遊戯かんたん闇遊戯1戦目(2) 相手の手札をランダムに1枚裏側表示でゲームから除外する。発動後、相手のターンで数えて4ターン目の相手のスタンバイフェイズ時に、そのカードを相手の手札に戻す。 魔法の筒 通常罠 闇遊戯2戦目(1)丸藤翔2戦目レイ2戦目 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。 六芒星の呪縛 永続罠 闇遊戯かんたん闇遊戯2戦目(1) 相手フィールド上に存在するモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターは攻撃する事ができず、表示形式を変更する事もできない。選択したモンスターが破壊された時、このカードを破壊する。 聖なるバリア-ミラーフォース- 通常罠 闇遊戯2戦目(2) 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手フィールド上に存在する攻撃表示モンスターを全て破壊する。 リビングデッドの呼び声 永続罠 闇遊戯2戦目(2)海馬2戦目(1)海馬2戦目(2)闇マリク1戦目吹雪2戦目ジャック2戦目(2)ジャック2戦目(2)ボマー2戦目 自分の墓地からモンスター1体を選択し、攻撃表示で特殊召喚する。このカードがフィールド上に存在しなくなった時、そのモンスターを破壊する。そのモンスターが破壊された時このカードを破壊する。 正義の味方 カイバーマン 効果 3 光 戦士族 200 700 海馬2戦目(2) このカードをリリースして発動できる。手札から「青眼の白龍」1体を特殊召喚する マシン・デベロッパー 永続魔法 海馬1戦目(2)アポリア1戦目鉄男1戦目 フィールド上に表側表示で存在する機械族モンスターの攻撃力は200ポイントアップする。フィールド上に存在する機械族モンスターが破壊される度に、このカードにジャンクカウンターを2つ置く。このカードを墓地へ送る事で、このカードに乗っているジャンクカウンターの数以下のレベルを持つ機械族モンスター1体を自分の墓地から選択して特殊召喚する。 時の機械-タイム・マシーン 通常罠 バンデット・キース2戦目 モンスター1体が戦闘によって破壊され墓地へ送られた時に発動する事ができる。そのモンスターを、破壊されたのコントローラーのフィールド上に同じ表示形式で特殊召喚する。 闇の支配者-ゾーク 儀式 8 闇 悪魔族 2700 1500 闇バクラ1戦目闇バクラ2戦目 「闇の支配者との契約」により降臨。1ターンに1度だけサイコロを振る事ができる。サイコロの目が1・2の場合、相手フィールド上のモンスターを全て破壊する。3・4・5の場合、相手フィールド上のモンスター1体を破壊する。6の場合、自分フィールド上のモンスターを全て破壊する。 闇の支配者との契約 儀式魔法 闇バクラ1戦目闇バクラ2戦目 「闇の支配者-ゾーク」の降臨に必要。手札・自分フィールド上から、レベルの合計が8以上になるようにモンスターをリリースしなければならない。 暗黒の扉 永続魔法 闇バクラ1戦目闇バクラかんたん お互いのプレイヤーは、バトルフェイズにモンスター1体でしか攻撃する事ができない。 死霊ゾーマ 永続罠 闇バクラ1戦目闇バクラ2戦目 このカードは発動後モンスターカード(アンデット族・闇・星4・攻1800/守500)となり、自分のモンスターカードゾーンに守備表示で特殊召喚する。このカードが戦闘によって破壊された時、このカードを破壊したモンスターの攻撃力分のダメージを相手ライフに与える。(このカードは罠カードとしても扱う) 墓守の大神官 効果 8 闇 魔法使い族 2000 1800 リシド1戦目リシド2戦目 このカードは「墓守の」と名のついたモンスター1体をリリースして召喚する事ができる。このカードの攻撃力は、自分の墓地に存在する「墓守の」と名のついたモンスターの数×200ポイントアップする。フィールド上に表側表示で存在するこのカードが破壊される場合、代わりに手札から「墓守の」と名のついたモンスター1体を捨てる事ができる お注射天使リリー 効果 3 地 魔法使い族 400 1500 レイ1戦目 このカードが戦闘を行うダメージ計算時に1度だけ、2000ライフポイントを払って発動する事ができる。このカードの攻撃力は、そのダメージ計算時のみ3000ポイントアップする。 ディメンション・ウォール 通常罠 オブライエン2戦目レイ1戦目龍可2戦目 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。この戦闘によって自分が受ける戦闘ダメージは、かわりに相手が受ける。 E・HERO The シャイニング 融合・効果 8 光 戦士族 2600 2100 十代2戦目(2) 「E・HERO」と名のついたモンスター+光属性モンスター このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードの攻撃力は、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついたモンスターの数×300ポイントアップする。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、ゲームから除外されている自分の「E・HERO」と名のついたモンスターを2体まで選択し、手札に加える事ができる。 ミラクル・フュージョン 通常魔法 遊城十代1戦目 自分のフィールド上または墓地から、融合モンスターカードによって決められたモンスターをゲームから除外し、「E・HERO」という名のついた融合モンスター1体を融合デッキから特殊召喚する。(この特殊召喚は融合召喚扱いとする) ウェポンチェンジ 永続魔法 翔1戦目鉄男かんたん 1ターンに1度だけ自分のスタンバイフェイズに700ライフポイントを払って発動する事ができる。自分フィールド上の戦士族か機械族モンスター1体の攻撃力と守備力を次の相手のエンドフェイズ終了時まで入れ替える。このカードが破壊された時、その効果は無効になる。 ダーク・アームド・ドラゴン 効果 7 闇 ドラゴン族 2800 1000 ユベル2戦目 このカードは通常召喚できない。自分の墓地に存在する闇属性モンスターが3体の場合のみ、このカードを特殊召喚する事ができる。自分のメインフェイズ時に自分の墓地に存在する闇属性モンスター1体をゲームから除外する事で、フィールド上に存在するカード1枚を選択して破壊する。 リミット・リバース 永続罠 ユベル2戦目遊星2戦目(1)遊星2戦目(2)鉄男かんたん マッシブ・ウォリアー 効果 2 地 戦士族 600 1200 遊星1戦目(1)遊星1戦目(2)遊星2戦目(2) このカードの戦闘によって発生する自分への戦闘ダメージは0になる。このカードは1ターンに1度だけ、戦闘では破壊されない。 ジャンク・ウォリアー シンクロ・効果 5 地 戦士族 2300 1300 遊星かんたん遊星1戦目(1)遊星1戦目(2)遊星2戦目(1)遊星2戦目(2) 「ジャンク・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上このカードがシンクロ召喚に成功した時、このカードの攻撃力は自分フィールド上に表側表示で存在するレベル2以下のモンスターの攻撃力の合計分アップする。 チェンジ・デステニー 通常罠 ジャック1戦目(SDGP) 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、そのモンスターを守備表示にするそのモンスターはフィールド上に表側表示で存在する限り、表示形式を変更する事ができなくなる。その後、相手は以下の効果から1つを選択して適用する。●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分だけ自分のライフポイントを回復する。●このカードの効果で攻撃を無効にされたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 ブラックフェザー・ドラゴン シンクロ 8 闇 ドラゴン族 2800 1600 クロウ2戦目 チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 自分がカードの効果によってダメージを受ける場合、代わりにこのカードに黒羽カウンターを1つ置く。このカードの攻撃力は、このカードに乗っている黒羽カウンターの数×700ポイントダウンする。1ターンに1度、このカードに乗っている黒羽カウンターを全て取り除く事で、相手フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体の攻撃力を黒羽カウンターの数×700ポイントダウンし、ダウンした数値分のダメージを相手ライフに与える。 ガガガマジシャン 効果 4 闇 魔法使い族 1500 1000 遊馬1戦目(1)遊馬1戦目(2) 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に1から8までの任意のレベルを宣言して発動する事ができる。エンドフェイズ時まで、このカードのレベルは宣言したレベルとなる。「ガガガマジシャン」は自分フィールド上に1体しか表側表示で存在できない。このカードはシンクロ素材とする事はできない。 ガガガガール 効果 3 闇 魔法使い族 1000 800 遊馬1戦目(2) 自分フィールド上の「ガガガマジシャン」1体を選択して発動できる。このカードは選択したモンスターと同じレベルになる。また、このカードを含む「ガガガ」と名のついたモンスターのみを素材としたエクシーズモンスターは以下の効果を得る。●このエクシーズ召喚に成功した時、相手フィールド上の特殊召喚されたモンスター1体を選択して発動できる。選択したモンスターの攻撃力を0にする。 No.17 リバイス・ドラゴン エクシーズ ランク3 水 ドラゴン族 2000 0 遊馬1戦目(1)遊馬1戦目(2)遊馬2戦目凌牙2戦目 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除く事で、このカードの攻撃力を500ポイントアップする。このカードのエクシーズ素材が無い場合、このカードは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできない。 銀河眼の光子竜 効果 8 光 ドラゴン族 3000 2500 カイト1戦目カイト2戦目 このカードは自分フィールド上に存在する攻撃力2000以上のモンスター2体をリリースし、手札から特殊召喚する事ができる。このカードが相手モンスターと戦闘を行うバトルステップ時、その相手モンスター1体とこのカードをゲームから除外する事ができる。この効果で除外したモンスターは、バトルフェイズ終了時にフィールド上に戻る。この効果でゲームから除外したモンスターがエクシーズモンスターだった場合、このカードの攻撃力は、そのエクシーズモンスターをゲームから除外した時のエクシーズ素材の数×500ポイントアップする。 ライト・サーペント 効果 3 光 爬虫類族 1200 800 カイト1戦目 このカードが手札から墓地へ送られた場合、このカードを墓地から特殊召喚する事ができる。このカードはシンクロ素材とする事はできない。 フォトン・ケルベロス 効果 3 光 獣族 1300 600 カイト1戦目 このカードが召喚に成功したターン、このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに罠カードを発動する事はできない。 フォトン・スラッシャー 効果 4 光 戦士族 2100 0 カイト2戦目 このカードは通常召喚できない。自分フィールド上にモンスターが存在しない場合に特殊召喚できる。自分フィールド上にこのカード以外のモンスターが存在する場合、このカードは攻撃できない。 フォトン・クラッシャー 効果 4 光 戦士族 2000 0 カイト2戦目 このカードは攻撃した場合、ダメージステップ終了時に守備表示になる。 No.20 蟻岩土ブリリアント エクシーズ ランク3 光 昆虫族 1800 1800 カイト1戦目 レベル3モンスター×2 1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動する事ができる。自分フィールド上に表側表示で存在する全てのモンスターの攻撃力は300ポイントアップする。 光子化 通常罠 カイト1戦目カイト2戦目 相手モンスターの攻撃宣言時に発動する事ができる。相手モンスター1体の攻撃を無効にし、その相手モンスターの攻撃力分だけ、自分フィールド上に表側表示で存在する光属性モンスター1体の攻撃力を、次の自分のエンドフェイズ時までアップする。 反射光子流 通常罠 カイト2戦目 自分フィールド上のドラゴン族・光属性モンスターが攻撃対象に選択された時に発動できる。その攻撃対象モンスターの攻撃力をダメージステップ終了時まで攻撃モンスターの攻撃力の数値分アップする。 手札からレベル7以上のモンスター1体をデッキに加えてシャッフルした後、カードを1枚ドローする。この効果は1ターンに1度しか使用できない。 ガーディアン・エアトス 効果 8 風 天使族 2500 2000 SDC MAX 自分の墓地にモンスターカードが存在しない場合、このカードは手札から特殊召喚する事ができる。このカードに装備された装備魔法カード1枚を墓地へ送る事で、相手の墓地に存在するモンスターを3枚まで選択し、ゲームから除外する。この効果でゲームから除外したモンスター1体につき、エンドフェイズ時までこのカードの攻撃力は500ポイントアップする。 神獣王バルバロス 効果 8 地 獣戦士族 3000 1200 SDC MAX このカードはリリースなしで通常召喚する事ができる。この方法で通常召喚したこのカードの元々の攻撃力は1900になる。また、このカードはモンスター3体をリリースして召喚する事ができる。この方法で召喚に成功した時、相手フィールド上に存在するカードを全て破壊する。 黄泉ガエル 効果 1 水 水族 100 100 SDC MAX 自分のスタンバイフェイズ時にこのカードが墓地に存在し、自分フィールド上に魔法・罠カードが存在しない場合、このカードを自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。この効果は自分フィールド上に「黄泉ガエル」が表側表示で存在する場合は発動できない。 ライトパルサー・ドラゴン 効果 6 光 ドラゴン族 2500 1500 SDC MAX このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。また、手札の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつ墓地へ送り、このカードを自分の墓地から特殊召喚できる。このカードがフィールド上から墓地へ送られた時、自分の墓地のドラゴン族・闇属性・レベル5以上のモンスター1体を選択して特殊召喚できる。 ダークフレア・ドラゴン 効果 5 闇 ドラゴン族 2400 1200 SDC MAX このカードは自分の墓地の光属性と闇属性のモンスターを1体ずつゲームから除外し、手札から特殊召喚できる。1ターンに1度、手札とデッキからドラゴン族モンスターを1体ずつ墓地へ送る事で、自分または相手の墓地のカード1枚を選択してゲームから除外する。 波動竜騎士 ドラゴエクィテス 融合 10 風 ドラゴン族 3200 2000 SDC MAX ドラゴン族シンクロモンスター+戦士族モンスター このカードは融合召喚でのみエクストラデッキから特殊召喚する事ができる。1ターンに1度、墓地に存在するドラゴン族のシンクロモンスター1体をゲームから除外し、エンドフェイズ時までそのモンスターと同名カードとして扱い、同じ効果を得る事ができる。また、このカードがフィールド上に表側攻撃表示で存在する限り、相手のカードの効果によって発生する自分への効果ダメージは代わりに相手が受ける。 ギガンテック・ファイター シンクロ 8 闇 戦士族 2800 1000 SDC MAX チューナー+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードの攻撃力は墓地に存在する戦士族モンスターの数×100ポイントアップする。このカードが戦闘によって破壊され墓地に送られた時、墓地に存在する戦士族モンスター1体を選択し自分フィールド上に特殊召喚する事ができる。
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レシラム&ゼクロム:天使と悪魔 -- (ユリス) 2012-07-15 09 52 50 草案 オンバーン:DRAGON NIGHT -- (ジャイポ) 2015-03-06 21 21 42 草案 メンバー Fukase ラプラス:うたう必須 Nakajin モルフォン:特性いろめがね推奨 Saori シャンデラ:読書が趣味なので DJLOVE バリヤード:ピエロのマスクをかぶっているので 楽曲 ゾロアーク:幻の命 アルセウス:Never ending world ジラーチ:スターライトパレード ランドロス:アースチャイルド ユキメノコ:スノーマジックファンタジー ダークライ:銀河街の悪夢 炎タイプ・草タイプのポケモン全般:炎と森のカーニバル バリヤード:ピエロ ムウマージorマフォクシー:MAGIC -- (ユリス) 2015-03-11 15 05 03 楽曲 -- (名無しさん) 2017-09-16 07 36 31 草案 楽曲 テールナー:RAIN 『メアリと魔女の花』主題歌 -- (ユリス) 2017-09-16 15 51 05 ブイズ サンダース Fukase ブラッキー Nakajin グレイシア Saori -- (名無しさん) 2017-11-05 01 10 25 草案 楽曲 デリバード:プレゼント -- (ユリス) 2018-02-25 19 36 13 ズガドーン:DJLOVE -- (サスケ) 2020-07-31 18 45 49 草案 楽曲 ポリゴン:Lost ルカリオ:SOS 映画『進撃の巨人 ATTACK ON TITAN エンドワールド』主題歌 シンボラー:サザンカ -- (ユリス) 2020-08-01 21 45 12
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報告書作成日: 20110322 参考文献: 今日が残りの人生最初の日-須藤元気 背景: 参考文献より、夢日記を付けることは己の潜在的心理を把握するのに効果的である、とある。 はたして本当にそうなのか。 目的: 本当に夢は現実、人間の心を反映しているのか調べる。 方法: 1週間夢日記を付け、夢と現実を照らし合わせる。 実験レポート: 1日目 3月23日 夢無し 見たような気もするが、書きとめる程の強い記憶がない。 2日目 3月25日 なにか自分の持ち物がちょうど誰かが欲しがっていて、あげたという夢。 知り合いの女性が出てきた夢。 仕事先で失敗している夢。 3日目 3月26日 記憶なし 4日目 3月27日 記憶なし 5日目 3月28日 見知らぬ人が陣地に侵入してきて、それを見ているゆめ じぃちゃん、ばぁちゃんを起こる夢と怒られるゆめ 夢をたどるのは非常に難しい。 見ていたのはわかるが、全然思いだせない。 6日目 3月29日 7日目 3月30日
https://w.atwiki.jp/ewet/pages/15.html
戦術サポートファイルの使い方 WENで購入した後、戦術画面で「戦術データ管理」を選択。 「コピー」を選び、L・Rボタンでリストを切り替えると購入済みの戦術が表示される。 ここで選んだチームのデフォルト戦術をコピーできる。 ちなみにナショナルチーム編はゲーム内でインターナショナルカップが開催されると出現。 また、クラシックチームのデフォルト戦術は選べない(はず) 戦術データを理解するには、3つの入れ物があると考えると良い。 (A) 今現在の戦術データ (B) ストック中のデータ (C) メモカ保存のデータ このうち (B) はゲームを中断すると消える。 ストックは (A)→(B)、コピーは (B)→(A)、 セーブは (B)→(C)、ロードは (C)→(B) だ。 現在チームに設定しているフォメ(A)を保存するには、まず今のデータをストック(B)する。 次にストックしたフォメデータ(B)をセーブし、メモカに保存する(C)。 ゲーム中断後、まずメモカのデータ(C)をロードし、ストックに入れる(B)。 ストックに入っているデータ(B)をコピーすると現在のチームデータ(A)に反映される。
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サポーター 性別:男 所持武器:旗 攻撃力:1 防御力:7 体力:8 精神力:7 応援:7 特殊能力: 敵味方問わず隣接するキャラクターの特殊能力発動時、その特殊能力効果が2倍になる。対象マスで特殊能力が使われなかった場合何も起こらない。対象マス内であれば、次に自分のターンが来るまで何キャラでも効果が2倍になる 例)体力ダメージ1ポイント→体力ダメージ2ポイント 体が臭くなる→体がもっと臭くなる 効果範囲:周囲1マスの相手に有効 効果対象:効果範囲内の対象全員に有効 効果時間:1ターンのみ 敵味方の区別をしない [発動率:61% 成功率:100% ] 計算式 基本発動率 80% 効果範囲(周囲1マス)-20% 効果対象(範囲内全員)-25% 効果時間(1ターン)0% 特殊能力効果2倍 -50% 敵味方の区別なし +20% 自分に体力ダメージ1ポイント +10% 自分に精神力ダメージ1ポイント +5% 2ターン行動不能 +30% スキルポイント7P +21% ゲームキーパー独断 -10% キャラクターの説明: 勝ち負けよりも応援好きなサポーター。生徒会と番長、どちらが勝っても関係ないと考えている。敵味方問わず応援をするのが楽しみ。
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ボルトロス(化身) No.642 タイプ:でんき/ひこう 特性:いたずらごころ(変化技を先制で出すことができる) 夢特性:まけんき(能力を下げられると攻撃が2段階上がる) 体重:61.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 同タイプ HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 ボルトロス(化身) 79 115 70 125 80 111 いたずらごころ ボルトロス(霊獣) 79 105 70 145 80 101 ちくでん サンダー 90 90 85 125 90 100 プレッシャー ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) こおり/いわ いまひとつ(1/2) くさ/かくとう/ひこう/むし/はがね いまひとつ(1/4) --- こうかなし じめん サンダーと同じ電気・飛行タイプの準伝説ポケモン。 サンダーと比べて素早さに優れるが耐久では劣る。 特性いたずらごころで変化技の優先度が+1される。相手が先制技の場合は素早さが高い方が先に行動できる。 基本的にいたずらごころでんじはで素早さを下げつつ痺れ狙いをしかけるサポートが得意。しんぴのまもりも挑発で止められる。 天候やトリルに縛られてどうしようもない場合でもいばるとみがわりをごり押し連打するだけで打開できる可能性がある。 夢特性のまけんきが解禁。種族値も115とそこそこあり、サブウェポンに格闘、悪技もあるので、実は物理電気としては高い部類。 もっとも、いたずらごころが強特性すぎるのでそれを捨てるには勿体なく、火力自体も特殊型の方が高いので、あまり見る型では無いが。 技候補 ステータス調整素早さ 攻撃・特殊 耐久 持ち物オボンのみ たべのこし カゴのみ でんきのジュエル いのちのたま 型サンプル基本型 サポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 ばかぢから 120 100 かくとう 対バンギ用。珠等を持たせれば下降補正無振りでもHPバンギを確1 教え うちおとす 50 100 いわ じしんのサポート技。 マシン フリーフォール 60 100 ひこう 禁止技。コンボ対策としてかなり有用。 マシン とんぼがえり 70 100 むし 交代技。 マシン 特殊技 威力 命中 タイプ 備考 習得 10まんボルト 95 100 でんき メインウェポン マシン かみなり 120 70 でんき 雨パ、対雨パで。 マシン ボルトチェンジ 70 100 でんき 交代技 マシン ほうでん 80 100 でんき 範囲攻撃。主にはほうでんじしんのコンボで。 自力 くさむすび 不定 100 くさ 対地 マシン きあいだま 120 70 かくとう バンギやナットレイへ。 マシン めざめるパワー 70 100 不定 タイプ一致の飛行、竜草地狙いの氷。 マシン あくのはどう 80 100 あく ラティオスピンポイント気味。怯み技 自力 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 まもる - - ノーマル 基本技 マシン みがわり - - ノーマル 基本技。優先度+1で出せる。 マシン でんじは - 100 でんき 優先度+1。すいすいポケモンを一気に弱体化。適当に撃っとくだけでも痺れでいつかアドになる。 マシン いばる - 90 ノーマル 優先度+1。先制技にいばラムコンボをからめたり、とりあえず特殊相手に打ったり。 マシン ちょうはつ - 100 あく 優先度+1で打てる。 マシン ステータス調整 素早さ アタッカー型の場合は最速一択。 サポート型の場合は優先度+1の技が主体となるうえ努力値が厳しいのであまり振る余裕はないが、 ボルトミラーの際に先制で挑発を撃てるよう多少振っておくとベター。 攻撃・特殊 156(無補正84振り)…10まんボルトでソクノ持ちラティのメガネ流星群耐えの水ポケモン確2 160(無補正116振り)…10まんボルトでラティのメガネ流星耐えのポケモン確3 耐久 特殊耐久 186-145(特殊耐久特化)…特化キングドラの雨珠濁流超低乱数2 185-138(244-204補正↑)…ラティオスのジュエル流星耐え 185-121(244-76↑)…ラティオスの珠流星耐え 物理耐久 185-113(244-180無補正)…191グロスのしねんのずつき確3,≒特化ローブシンの雪崩れ確3 180-91(204-4無補正)…特化バンギの雪崩れ+砂ダメージ1回耐え 持ち物 オボンのみ サポートボルト用。行動回数の確保 たべのこし 同上。まもるやみがわりを併用するのであればこちらのが回復量が多くなることも カゴのみ ねむるを採用したサポートボルト用。 でんきのジュエル アタッカー用。ラティ耐え水タイプやグロスの削りを狙う。 いのちのたま アタッカー用。ラティ耐え水ポケが高乱数に入るほか、めざパ氷でガブ確1が狙える 型サンプル 基本型 性格:おくびょう 努力値:素早さ252 耐久調整 残り特攻 / 素早さ252 特攻252 持ち物:たべのこし/でんきのジュエル/いのちのたま 確定技:10まんボルト/でんじは 選択技:ボルトチェンジ/めざめるパワー(氷/飛行)/きあいだま/くさむすび/まもる/みがわり/ちょうはつ/いばる 捻りのない特殊アタッカー型。 特性のいたずらごころが非常に凶悪。 活かせる技はそんなに多くない上もともと早いのだが、天候やトリパを無視してのでんじはや、いばるの運ゲーをしかけられるだけで十分強力。 電気にしてはサブウェポンが充実しているのが嬉しい。 単純な火力では霊獣ボルトロスに劣るが、こちらはラティガブ108族を抜ける素早さや悪戯心補助技が強力なので一長一短。 サポート型 性格:おだやか 努力値:ラティオスのジュエル流星群耐え調整、残り調整 / 特防HP252 持ち物:たべのこし/カゴのみ/オボンのみ 確定技:10まんボルト/でんじは 選択攻撃技:めざめるパワー(氷/飛行)/くさむすび/きあいだま 選択補助技:まもる/みがわり/ちょうはつ/いばる/ねむる サポートを主体に動く。 先制でんじはが非常に嫌らしい。一手で高速アタッカーを腐らせることが出来る。 いばる+でんじはのコンボは凶悪。 他にも流星群や補助技をスカす先制みがわり、ねむカゴやちょうはつなども揃っており、相手からすると非常にうっとおしい。 でんじはが効かない地面タイプやラム神秘に注意。 ラティオスのジュエル流星群耐えはHP252特防204振りから。 HP180特防252振りでラティオスのジュエル流星群耐えと残飯効率が良いHP16n+1を両立。 タッグ候補 メタグロス サンダーグロスと同じ感覚。バンギラス、ラティオス、カビゴンにプレッシャーをかける。いばるやでんじはとの相性も良い。 トリトドンがキツイので、くさむすびを入れておきたい。 対策 リンド持ちトリトドンあたりも結構安定する。 耐久種族値自体は全準伝最低なので、殴り合い前提ならば楽に倒せるポケモンは多い。 基本的にラティオスやラティアスなら安定してボルトロスを突破できる。 他にも、サザンドラやランターンなど攻められてもボルトロスを返り討ちできるポケモンも有力である。 そして物理型で火力のあるエッジは基本的に耐えないので、霊獣ランドロスやドサイドン等でも殴り倒せる。 しかし、スピードアタッカーで縛ろうとすればでんじはを受けてこちらのアタッカーが機能を失う恐れがあり、遅い相手には普通に高火力、最悪でもいばるで運ゲーには持ちこめることもあり、被害が少なくて倒せるポケモンはかなり限られる。 対策候補にバンギラス。相性で勝るのはもちろんだがもとより鈍足+物理アタッカーなのででんじは、ちょうはつ、いばるの被害が小さい。 だが、4倍ダメージを与えられるきあいだまには注意が必要である。 同様の理由でエルレイド、マンムー、ラグラージ等が対策として機能し得るか。 いばるは怖いものの霊獣ボルトロスやユキノオー等が相性が比較的良い。 正直なところ、コイツの一番厄介な点はいばるやでんじはで行動を奪った隙に横でなんとでもするという点なので、 直接の相性で言えば最悪の部類だが、いばるやでんじはの影響が少ないハッサムやキリキザン等を場に出しておいた方がやりやすかったりする。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ボルトロス ネタポケまとめwiki - ボルトロス
https://w.atwiki.jp/p649493386251151/pages/554.html
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