約 2,627,862 件
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ハリテヤマ No.297 タイプ:かくとう 特性:あついしぼう(ほのお・こおりタイプの技威力を半減) こんじょう(状態異常時に攻撃が1.5倍) 体重:253.8kg(けたぐり・くさむすびの威力120) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ハリテヤマ 144 120 60 40 60 50 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- ※特性「あついしぼう」により、ほのお・こおり半減 典型的な鈍足格闘。 防御特防共に低めだが、高いHPが上手くカバーしているためなかなかの高耐久を誇る。 ただ格闘は層が厚く、現状ではカポエラーやローブシン、ズルズキンなどといった格闘ポケモンの影に隠れがち。 ねこだましやワイドガード、こんじょうインファイトなどで差別化してあげたい。 やはり普通のパーティに組み込むより、トリパに組み込んであげたい。 優秀なねこだまし、ワイドガードを持ち、かつ鈍足高火力なのでかなりの活躍が期待できる。 もちろん普通のパーティに組み込んでもそこそこの活躍はしてくれる。 どちらで使うにしてもラティオスやメタグロスは厳しいので、相方でカバーしてあげたいところ。 特性二つはどちらも優秀。 メタグロス、ナットレイ、ハッサムやドラゴンの影響で採用率が群を抜いて高い炎技や氷技を半減できるあついしぼう かえんだまやどくどくだまと絡めると更に火力が上昇するこんじょう 仮想パーティや自分のパーティと相談して決めよう 技候補 ステータス調整防御、特防 オボン込み攻撃 型サンプル対霰パ・サポート型タッグ候補 トリパアタッカー兼サポート型タッグ候補 対策 外部リンク 技候補 物理技 威力 命中 タイプ 備考 習得 インファイト 120(180) 100 かくとう メインウエポン。威力安定・耐久ダウンも交代で帳消し。ジュエルとセットで威力270 自力 クロスチョップ 100 80 かくとう メインウェポン候補。 遺伝 けたぐり 不定 100 かくとう メインウエポン。デメリットは無いが威力が乗りにくい相手も多い 教え ねこだまし 40 100 ノーマル 半必須技 自力 フェイント 30 100 ノーマル まもる貫通の優秀な先制技 自力 バレットパンチ 40 100 はがね 安定した先制技。フェイントの方が二重の意味で優先度が高い 遺伝 いわなだれ 75 90 いわ 定番のサブ技。 マシン れいとうパンチ 75 100 こおり 格闘のサブ技としては飛行とバレルの弱点を突く意味が大きい 教え 変化技 威力 命中 タイプ 備考 習得 みきり - - かくとう 基本技 自力 てだすけ - - ノーマル 相方のサポート。死に際にも 遺伝/教え ワイドガード - - ノーマル 全体技を防ぐ優秀な技 遺伝 はらだいこ - - ノーマル 猫のトリルサポートから直接繋げられるのがカビゴンには無い魅力 自力 ステータス調整 239-166-87-×-107-71(156-84-52-×-212-4,いじっぱり) HP16n-1 ラティオスのジュエルりゅうせいぐん耐え ラティオスのサイコショック耐え 191メタグロスのしねんのずつき耐え 残り攻撃 防御、特防 特防164振りでラティオスの珠流星群確定耐え HP76特防252振りでメガネ流星群確定耐え 防御68振りで特化メタグロスのコメット→バレット HP220防御252もしくはHP無振り防御164振り+オボンでコメット確定2発耐え HPに4振るとちょうど220で4n オボン込み HP132防御100特防220振りで同条件メタグロスのコメット確定2発耐え+メガネ流星群 攻撃 補正ありA124振り黒帯インファorけたぐりで、A特化メタグロスのコメパン確定2発耐えのH12B244振りカビゴンを確定1発 型サンプル 対霰パ・サポート型 特性:あついしぼう 性格:いじっぱり 努力値:耐久調整より好みで 持ち物:オボンのみ/たべのこし など 確定技:ワイドガード 選択技:クロスチョップ/けたぐり/ストーンエッジ/てだすけ/ねこだまし/まもる 他のワイドガード要員とは違い厚い脂肪を活かした対霰型。 調整からかなり堅めに振っているが、ふぶきにはワイドガードが入り、氷にはクロスチョップが入るため非常に有利だった。 苦手な相手には猫騙し等でサポートも。 タッグ候補 ラティオス 霰パに組み込まれやすいゴウカザル、ボーマンダ、ヤドランに強い。ワイドガードがあるのでラティオスはハリテヤマが倒されるまでは縛られない。 ヤドランやラグラージなどをサッサと倒すため、ラティオスには草結びを入れておくと良いだろう トリパアタッカー兼サポート型 特性:どちらでも 性格:ゆうかん/なまいき 努力値:耐久調整、残り攻撃 持ち物:オボンのみ/かえんだまorどくどくだま/ラムのみ など 確定技:クロスチョップorけたぐりorインファイト/ねこだまし/まもる 選択技:ストーンエッジorいわなだれ/てだすけ/れいとうパンチ/からげんき/ワイドガード など 前作でもメジャーだった型。バンギラス、カビゴンを縛れるのは大きい。 特性は晴れパ、霰パを意識するならあついしぼう、爆発力を意識するならこんじょう@かえんだま。 格闘技はどちらも一長一短。けたぐりではロトム系統が厳しい。クロスチョップはよく外れる。 インファは耐久が無駄になるのでかえんだま、どくどくだま以外はやや厳しいか。 逆にかえんだま、どくどくだまの場合はインファイトほぼ一択 タッグ候補 ランクルス、シャンデラ、ムシャーナなど いずれもトリル始動要員。 こいつらが苦手な悪タイプや、カビゴンなどに対して相性がいい。 いわなだれによる間接的なトリル阻止を阻止するワイドガードも一考の余地に入る。 クレセリア ねこだましでトリックルームをサポートし、クレセリアのいばるやてだすけを受けて殴る。 素早さの関係上クレセリアにパワー系アイテムはほぼ必須となる。 ただ挑発+猫だまし持ちなどが相手でトリックルームが発動できないと辛い。 対策 基本的にトリパで出てくるので、こいつより遅いエスパーが最大の対策となる。 具体的にはランクルス、ムシャーナ、オーベムなど。 汎用性があり、かつ対策も出来るのがメタグロス。かえんだま補正のインファもけたぐりも普通に耐える。とはいえ、ハリテヤマ側がメタグロス耐え調整をしていることも多いので注意。 また、サブウエポンはそこまで豊富ではないので、格闘技を半減できてかつ岩技が抜群にならないポケモンも有効。ラティ兄妹、モロバレル、クレセリア、(いかく込みで)ボーマンダ、ギャラドスなど。相手がインファ持ちでなくけたぐり持ちならロトム各種でも良い。 トリパアタッカー全般に言えることだが、どうにもならないときは守るや交代を駆使して凌ぐのも良い。まあ、こいつの対策自体はそこまで難しくないが。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - ハリテヤマ ネタポケまとめwiki - ハリテヤマ
https://w.atwiki.jp/ffxi_drk/pages/284.html
サポートジョブ:白魔道士 サポートジョブ:白魔道士 [#rf8249ba] 白魔道士 メインジョブレベル1以上 [#i886be81] 白魔道士の育成方法 [#u0c1818c] 使用可能になるアビリティ・特性 [#ie4fb215] 白魔道士 メインジョブレベル1以上 オススメ度:★★★★ 中途半端にあるMPをさらに増幅してインビジ・スニーク・各種回復や補助魔法。 後衛の痒いところに手が届く役です。前衛4人PTの時にはお勧めのジョブです。 ・弱体魔法スキル上げにディアが大活躍。 ・前衛4人以上の6人PTの時にケアル係として地味な活躍できるので何気に使える。 ・大ダメージを与える技を使ってくる敵相手にも気軽に印→ケアルガなど。 ・メイン50以上でインビジが使えるので、やり残したクエやミッションの消化にイイ。 結論:後衛の補助・スキル上げ・クエストやミッションのクリア・アラなどなど便利。幅広く活躍できます。 サポ白で連携要員にされた場合は、連携に参加し辛いことを予め提示しておき、アシッドボルトでのフォローや単発のシールドブレイク等を提案してみましょう。 白魔道士の育成方法 Lv1〜12前後、ソロでまたーりと戦う。 釣りの時にパライズなどを使って敵を弱らせてから戦うとグッド。 種族によってはサポートジョブを戦士にして山串を食べて殴りまくるのもイイ。 12以降はPT希望出していれば誘われるので、ケアル・プロテア・弱体魔法などをガンガン使う。 使用可能になるアビリティ・特性 アビリティ 使用可能Lv 継続時間 使用時間 効果 女神の印 15 0 01 00 0 10 00 次に回復魔法を唱えると、回復量アップ。 特性 使用可能Lv 効果 魔法防御力アップ 10 魔法防御力にボーナスを得る。 クリアマインド 25 ヒーリング時のMP回復量が多くなる。 オートリジェネ 25 HPが徐々に回復。 魔法防御力アップ 30 魔法防御力にボーナスを得る。 クリアマインド 35 ヒーリング時のMP回復量が多くなる。
https://w.atwiki.jp/touhoupuppetshow2/pages/203.html
Sしずは No.275 タイプ:しぜん/だいち 特性:ようりょくそ(天気が晴れ状態のとき、すばやさが2倍になる) しんりょく(自分のHPが3分の1以下になると、くさタイプのわざの威力が1.5倍になる) HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 75 55 70 85 80 115 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/こおり いまひとつ(1/2) けもの/だいち いまひとつ(1/4) --- こうかなし かぜ コスト:25(コスト技の威力:40) Sしずは 解説 育成例サポート型 覚える技レベルアップ 卵技 技マシン 解説 Sが高く、幅広い補助技で場を構築する紅葉と終焉の姉 Sメディ、ようせいに次ぐ速度をもっている自然タイプのサポーターの一人 上記二人との差別点は唯一アロマセラピーとハードプラントを習得出来る事 この三者の中でもっとも火力は出るため、相手のHPを削り、他のカケラでの確1圏内に体力を削るという仕事が出来る また、唯一アロマセラピーも覚えられ、状態異常に対する抵抗力もある 補助技をふんだんに用いた補助では一歩劣るが、その分出来る事を他に持っているため埋もれにくい 育成例 サポート型 性格 臆病 特性 新緑(葉緑素可) 持ち物 オボンあたり 努力値 H252 S252 技構成 ハードプラント 痺れ粉(ちび) アンコール アロマセラピー 他候補技:置き土産(卵)、ヤドリギのタネ、どくどく、光合成、願い事、眠り粉 相手の行動を鈍らせることに重点をおいたタイプ 痺れ粉はアンコールと相性良好。麻痺アンコールで行動を止めたらハードプラントで相手を削ろう 他にも補助技は多い。PTと相談して技を使い分けよう 覚える技 レベルアップ ちびしずは しずは 1 エナジーライト 1 うそなき 1 しぜんのちから 1 ねがいごと 1 ねをはる 1 スマイル 1 みがわり 1 ハードプラント 1 すいとる 5 なきごえ 8 やどりぎのタネ 11 しびれごな 14 はっぱカッター 17 ねむりごな 20 わたほうし 23 マジカルリーフ 27 メガドレイン 30 ねむりごな 33 だいちのちから 36 こうごうせい 40 アロマセラピー 44 しぜんのねいろ 48 アンコール 52 ハードプラント 卵技 おきみやげ いやなおと だいちのちから じんつうりき じたばた リーフブレード しんぴのまもり たつまき 技マシン 04 ちび めいそう 06 ちび どくどく 07 かまいたち 09 ちび さばきのつぶて 11 ちび にほんばれ 17 ちび みきり 19 ちび ギガドレイン 22 ちび ソーラービーム 27 ちび おんがえし 32 ちび かげぶんしん 43 ちび ひみつのちから 44 ちび ねむる 45 ちび メロメロ 秘05 ちび フラッシュ
https://w.atwiki.jp/bwtest/pages/35.html
ひこうのみ トルネロス ノーマル ウォーグル / オオスバメ / オニドリル / カモネギ / ケンホロウ / ドードリオ トゲキッス / ピジョット / ペラップ / ムクホーク / ヨルノズク ほのお ファイヤー / ホウオウ / リザードン みず ギャラドス / スワンナ / ペリッパー / マンタイン でんき エモンガ / サンダー / ボルトロス / スピンロトム くさ シェイミ / トロピウス / ワタッコ こおり デリバード / フリーザー どく クロバット じめん グライオン / ランドロス エスパー ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / ルギア むし アゲハント / アメモース / ガーメイル / ストライク / テッカニン / バタフリー / ビークイン / メガヤンマ / レディアン いわ アーケオス / プテラ ゴースト フワライド ドラゴン カイリュー / チルタリス / ボーマンダ / レックウザ あく ドンカラス / バルジーナ はがね エアームド タイプ特性 「まきびし」「どくびし」の影響を受けない。 特性「ありじごく」の影響を受けない。 技「はねやすめ」を使ったターン中は、ひこうタイプが失われる。 技「じゅうりょく」の効果発動時、また「くろいてっきゅう」所持時は、じめんタイプの技で受けるダメージが無効から等倍に変化し、「まきびし」「どくびし」、特性「ありじごく」の影響を受けるようになる。
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ミミロップ タイプ ノーマル 特性 メロメロボディ/ぶきよう 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ 65 76 84 54 96 105 簡単な説明 割と素早く、補助技豊富。耐久力もそれなり。 但し、回復技は眠るのみ。また、攻撃力はやや不足。 よって、サポート型として使い易いと思われる。 サポート型 性格 ようき 努力値 HP252 素早 252 防御 6 技 すりかえ/ミラーコート/あまえる/いやしのねがい 持ち物 かえんだま 火炎玉をすり替えて相手の持ち物を奪い、癒しの願いで仲間を回復する。甘える、ミラーコートは、交代誘発や牽制にも使える。 先制一撃で倒されそうなら逃げるか諦める。例えばゴウカザルには勝てない。そうでなかったらだいたい対処できる。 これで相手の体勢を崩す、或いは自身の体勢を立て直す。 一つだけ注意して頂きたいのは、先手で癒しの願いを使う場合である。 先手で癒しの願いで仲間を回復した後、置き土産等と違い、相手のターンになる。そこで回復先がやられては元も子もない。 なので、相手が交代や回復をして来そうな時に使うか、相手の攻撃を確実に耐えるポケモンを回復させる。 また、最後の一匹として残った場合、たいていの場合どうしようもなくなるので、注意していただきたい。残りそうだと思ったら、勿体無いとか言わずに癒しの願いを使おう。最後に残して結局役に立たなかったという方が余程勿体無い。 お勧めの相棒 ほぼ全てのポケモンと相性が良い。どんなパーティに組み込んでも相手を振り回してくれる。但し、オールマイティに活躍できる分、大活躍とまではいかない。それなりに暴れて、相手が体勢を立て直す前にさっさと退散すべし。 パートナーとして使った場合
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不機嫌なモノノケ庵 物怪庵 現世 その他の妖怪 コメント タイプ1:ゴースト ワザワキリによる日本の漫画作品。スクウェア・エニックスのウェブコミック配信サイト『ガンガンONLINE』にて、毎月第1・第2週更新で2013年9月12日更新分から連載中。 2016年2月にテレビアニメ化が発表された。2016年6月よりTOKYO MX、AT-X、BS11ほかにて放送中。 シトロン、ジガルデ・コア(プニちゃん)の声優である梶裕貴さんが芦屋花繪の声、サトシのピカチュウ、ショータの声優である大谷育江さんがヤヒコの声を演じており、いずれも再共演している。 物怪庵 パンプジン:芦屋花繪 特性:ものひろい(探し物を見つけるのが得意)+妖怪を見ることができる(ゴーストタイプ) ネイティオ:安倍晴齋 「イツキ」と呼ばれていた 持ち物:いのちのたま(隠世の扉を開くと体力が消耗する) フーパ(いましめられしすがた):物怪庵 技:いじげんホール モンジャラ:モジャ NN:けだま/けだまくん 現世 ゾロア:ヤヒコ その他の妖怪 コイル:ギギギ レアコイル:ギギギの親分 デスマス:ミツチグラ チルタリス:アンモ姫 シンボラー:ノボウ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スカルガールズ キャラクター 追加キャラクター コメント 2012年にReverge Labsからダウンロード販売で配信されている対戦型格闘ゲーム。 キャラクター クチート♀:Filia カイリキー♀orエテボース♀:Cerebella ペラップ♀orシンボラー♀:Peacock ハピナスorゲッコウガ♀:Valentine(ヴァレンタイン) マニューラ♀:Ms.Fortune キリキザン♀:Parasoul メタモン:Double パラセクト♀:PainWheel 人工寄生生物ゲイ・ボルガを移植されたので 追加キャラクター アシレーヌ♀:Squigly バクオング♂:bigband 色違いクチート♀:fukua デスカーン♀:Eliza ガオガエン♂:Beowulf ニャイキング♀:Robo-Fortune グレンアルマ♀:BlackDahlia コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 草案 キャラクター パラセクト:PainWheel 人工寄生生物ゲイ・ボルガを移植されたので シャンデラ:Squigly 使い手のシキミに似ているので ドータクン:Bigband アママイコ:Fukua 使い手のマオに似ているので デスカーン:Eliza カイリキー:Beowulf ゴチミル:Marie コマタナ:Umbrella シャワーズ:Minette -- (ユリス) 2017-03-20 14 19 58 フィリアにはクチートでしょ? -- (名無しさん) 2013-11-20 15 06 38 ダブルにメタモンはどうかな?カラバリのネタにもなってるらしいですし。 再現度は低めですが・・・。 -- (名無しさん) 2013-07-04 21 39 56
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カポエラー No.237 タイプ:かくとう 特性:いかく(相手のこうげきを1段階下げる)/テクニシャン(威力60以下の技の威力が1.5倍になる) 入手可能ソフト:コロシアム/FR/LG/XD/ダイヤモンド/パール/プラチナ/HG/SS HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 カポエラー 50 95 95 35 110 70 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) むし/いわ/あく いまひとつ(1/4) --- こうかなし --- 繰り出し回数が多ければ多いほど活きる、特性「いかく」と技「ねこだまし」を両立する唯一のポケモン。 シングルバトルではあまり陽の目をみないが、この特徴により、ダブル・トリプルバトルでは5本の指に入る使用率を誇る。 今作ではこの特徴を活かす道具「だっしゅつボタン」が登場し、技「ワイドガード」と「フェイント」によりサポート性能も強化された。 カポエラー基本サポート型 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 基本サポート型 性格:しんちょう 他 特性:いかく 努力値:HP252 特防252 他 持ち物:だっしゅつボタン/かくとうジュエル 他 確定技:ねこだまし/ワイドガード/格闘技/選択肢 格闘技:インファイト/けたぐり/かわらわり/ローキック/マッハパンチ 選択技:フェイント/バレットパンチ/ふいうち/てだすけ 他 非常に多彩なサポート技を持っているためPTに組み込まれやすい 威嚇で相手の攻撃力を下げ、ねこだましで初手有利に進め、ワイドガードで放電や地震、大爆発を打つ 相手がカポエラーより早いねこだまし持ち+中心に全体攻撃持ちだと対処しきれないのでそこは味方がフォロー 特性いかくと猫騙しを両立するのはカポエラーだけ。 繰り出し回数が増えるほど活きるので、脱出ボタンと相性が良い。 バルキー状態のままエメラルドから持ってくると、 猫騙しを維持しつつ地球投げを覚えられるはずなんだけど、どうだろう。 攻撃無振りならちょっとは役に立つかな?特性二択が怖いけど。 ↑普通に格闘技を使うほうがいいと思うが、インファイト筆頭にけたぐりやがマッパローキック瓦割りと揃ってるし、攻撃無振りでもバンギドリュノオー等を制限するには充分。 というか選択肢にインファイトと格闘ジュエルがないのは何故?ねこだまし多用するために立ち回りが撃ち逃げ中心になることを考えるとインファイト+格闘ジュエルで格闘アタッカーの役割を持たせても問題ないと思いますが。 ↑ええ、格闘ジュエルがないのは変ですね。かなり広く書かれていたので性格,努力値,持ち物,選択肢を絞っておきました。カポエラーは威嚇があるので基本は特防特化となります。 覚える技 レベルアップ バルキー カポエラー バルキー カポエラー バルキー カポエラー 技 威 命 タイプ 分類 PP GBA GBA DP DP BW BW 1 - 1 - 1 - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 - - 1 - 1 - てだすけ - - ノーマル 変化 20 - - 1 - 1 - ねこだまし 40 100 ノーマル 物理 10 - - 1 - 1 - みやぶる - - ノーマル 変化 40 Pt/HGSSから - 1 - 1 - 1 リベンジ 60 100 かくとう 物理 10 - 1 - 1 - 1 まわしげり 60 85 かくとう 物理 15 - 7 - 6 - 6 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - 13 - 10 - 10 おいうち 40 100 あく 物理 20 - 19 - 15 - 15 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - 20 - 19 - 19 トリプルキック 10 90 かくとう 物理 10 - 25 - 24 - 24 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 - 31 - 28 - 28 カウンター - 100 かくとう 物理 20 - - - 33 - 33 フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 - 37 - 37 - 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30 - - - 42 - 42 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 - - - - - 46 ワイドガード - - いわ 変化 10 - - - - - 46 ファストガード - - かくとう 変化 15 - 43 - 46 - 51 みきり - - かくとう 変化 5 - - - 51 - 55 インファイト 120 100 かくとう 物理 5 - 49 - 55 - 60 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技37 すなあらし - - いわ 変化 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 ★ 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技67 かたきうち 70 100 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 ★ 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ★ 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 以下旧作専用 マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 RS FL Em DP Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ とびひざげり 130 90 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ マッハパンチ 40 100 かくとう 物理 30 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ こころのめ - - ノーマル 変化 5 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 レベルアップ ○ ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 レベルアップ ○ ○ ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ○ ○ バレットパンチ 40 100 はがね 物理 30 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 旧技58 ○ おいうち 40 100 あく 物理 20 レベルアップ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 レベルアップ 教え技 FL Em XD Pt HS BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ ふいうち 80 100 あく 物理 5 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ ころがる 30 90 いわ 物理 20 ○ ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 人型 タマゴグループ(バルキー時) タマゴ未発見 孵化歩数 6400歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で3200歩) 性別 ♂のみ 分岐進化 サワムラー / エビワラー 備考1 生まれたばかりの未進化形態ではタマゴを産みません。注意。 備考2 レベルを20まで上げる事で、バルキーから進化する。 備考3 レベルアップ時、攻撃>防御でサワムラー、 攻撃<防御でエビワラー、 攻撃=防御でカポエラーに進化する。 遺伝経路 外部リンク ネタポケまとめWiki -
https://w.atwiki.jp/fallout3/pages/188.html
危険度 体力 移動速度 所持武器 近接武器 小銃系 重火器系 ★★ 並? 等速 素手 無し 無し 船内の至る所に配置されているドローンポッドに搭載されている近接攻撃型。 攻撃力・体力・移動速度のどれもが脅威になるレベルではなく、言ってしまえば雑魚。 素早く左右の腕を振り回す攻撃があり、近接武器で殴り掛かると近付きにくいことがある点には注意。 一応V.A.T.S.なら関係無く攻撃が当たるので、近接武器を使うならV.A.T.S.で仕留めよう。 クエストの進行度合いによってプレイヤーがポッドを起動出来るようになり、援護してくれるようになる。 戦闘能力は低いものの、残骸からたまにパワーモジュールを回収出来る。
https://w.atwiki.jp/osakahaken/pages/21.html
情報提供お願いします わて大阪ちゃいまんねん。だもんでこの会社のことはよーしらんねん -- (心斎橋窃盗集団) 2020-09-13 00 51 49 名前 コメント すべてのコメントを見る