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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 シンプル/ロングスカートを編集する
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型紙 カラー パターン[pT]・プリント[pR]・パーツ[pA] 費用 評価(レア/ジャンル) 備考 キルトブルゾン 01 緑 01 [pT]ドット柄A 01×3、チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01 910 4180(900/3280) 106 キルトブルゾン 01 黒 01 [pT]チェック柄A 02、クロスB 02、ドットリボンA 01[pA]リボンベルトB 02×2 1360 4280(1000/3280) 45 キルトブルゾン 01 白 03 [pT]クロスB 02、モダン柄A 02、ドットリボンA 01[pA]リボンベルトB 02×3 1860 4580(1300/3280) (537) シンプル/ハーフコートを編集する
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この2つのルールの差についての説明です。 目次 概要 EXP 戦闘 概要 シンプルは職業により役割分担がされます。そのため、キャラメイクが簡単で、すぐに冒険に出発できます。初めての人向けです。 スタンダードは技能制度なので、どの技能を習得するか、プレイヤーが選択する必要があります。若干複雑になりますが、奥深くなります。 EXP EXPとは経験値のことです。シンプルではスタート時はEXPは0点です。セッションクリアごとにEXPを獲得し、一定値に達するとLvアップします。Lvアップすると、パラメータが成長したり新しい特殊技を習得したりします。 スタンダードではスタート時には一定のEXPを獲得しており、それを消費して技能を習得します。セッションクリア時にEXPを獲得し、それを好きなように消費して、パラメータを成長させたり、新しい技能を習得することができます。EXPを消費せずに残しておくことも可能です。 戦闘 シンプルには命中力と回避力と魔法防御力は存在しません。
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「ロジック」ツールは、センサーと出力側装置装置の間を仲立ちして、クリエイターの思うとおりの動作をさせるための道具です。(少なくともLBP世界では) 単体では基本的に何もしてくれません。配線と配線の間に繋げてこそ威力を発揮してくれるツール。それがロジックツールです。 シンプルロジックはその中でも比較的単純な動作をするカテゴリのアイテム。 ここでの説明はチュートリアルに毛が生えたような程度のものですので、もっと詳しくしりたいという方はデジタル回路、アナログ回路あたりにお進みください。 ANDゲート ORゲート XORゲート NOTゲート バッテリー マイクロチップ ANDゲート 繋いだスイッチをすべて同時にオンにしたとき、オンになるツール。入力端子は2以上、出力端子は一つだけ。 二つのスイッチを同時に押したときだけ開く扉、なんてものをつくりたい時に便利です。 ポート入力端子の数を決められます。2〜100。この入力の全てにオンの信号が送られないと、オンにはなりません。たとえ入力に何も繋げていなくてもです。多くても少なくても役に立ちません。大は小を兼ねるなんて大嘘ですよ。 アウトプットを逆転「はい」にすると、いくつかの条件を全て同時に満たしたときにだけオフになる、というツールに変わります。ヤツ(なんだか邪悪そう)を止めるにはあのスイッチを全部同時に押すんだ!! ORゲート 繋いだスイッチのどれか一つでもオンになればオンになるツール。入力端子は2以上、出力端子は一つだけ。 吸血鬼を追い払うには、にんにくか十字架のどちらかがあればいいわけです。もちろん両方あっても追い払えますが。 ポート入力端子の数を決めます。ANDゲートと同様2〜100まで。スイッチ類の設定は上限100までというのが多いようです。 アウトプットを逆転「はい」にすると、繋いだスイッチのどれか一つでもオンになるとオフになってしまうツールに早変わり。駄々をこねる子供みたい。ほっとくのが一番です。 XORゲート 繋いだスイッチのどれか一つだけがオンになったときだけオンになるツール。 2つ以上の入力があった時はオフになります。 スイカは美味しい。天ぷらも美味しい。でも両方はダメだー!という奴。 ポートAND、ORゲートと同様 アウトプットを反転「はい」にすると、繋いだスイッチのうちどれか一つだけがオンになるとオフになるツールに。二つ以上の入力でまたオフに戻ります。 NOTゲート 入力、出力どちらも一つだけ。入力がオンになるとオフに、オフになるとオンになる、あまのじゃくなツール。 どういう時に使うの?スイッチの「反転設定」を使えばいいじゃないか。 いえいえ、一つのスイッチを二つの装置に繋げて、別々の動きをさせたい時に便利なんです。 アウトプットを逆転このツールではデフォルトが「はい」。「いいえ」にすると、入力がオンの場合オン、オフの場合オフになるツールに…意味が分からない?デジタル回路アナログ回路に答えがきっと…ちなみにこの設定を変えるとチップの見た目が変わります。 バッテリー いつでもオンになりっぱなしの全開野郎、それがバッテリーです。 バッテリーとは名ばかりで、こいつに電池切れは存在しません。基本的にいつまでもオン信号を発し続けています。 そのことにどんな意味があるんだ?そう思った方もいるでしょう。 さっき『基本的にいつでも』オンになっていると言いました。そう、例外的にはオフになるんです。 一つは、設定でアウトプットを0%にセットした場合。 二つは、乗っているマイクロチップがオフになっている場合。 そして三つめが、シーケンサーに乗せられて、かつシークバーが通過していない状態。 詳しくはハイパーロジックのシーケンサー項目で説明しますが、要するにバッテリーとは、ほぼシーケンサーで使うために作られたツールだと言うことです。 アウトプット-100%から+100%までバッテリーの出力を変えられます。0%は既に言ったとおりオフの状態。じゃあそれ以外は?そう、これでアナログ信号を作れるんです。ねえ、明かりがまぶしすぎるわ。すこし暗くして?そんなときは、出力を落としたバッテリーを繋いでみるのも手です。まあもっと簡単に調節する方法がありますけど。これも高度な使い方のお供。 マイクロチップ 「ロジックをまとめるための」ツール。 サーキットボードを開くと電子機器の基板のようなものが現れ、そこにセンサー類やロジックツール、エミッターなどを配置出来ます。 マイクロチップにカーソルを合わせてR1を押すと、簡単にサーキットボードを開くことが出来ます。 このツールには二つの重要な役割があります。 ロジックをひとまとめにし、わかり易くするための役割たくさんのゲートを繋げ、たくさんのセンサーを取り付け、あなたの思い通りに動くようになったオブジェクト!しかしはたと見直してみると、配線はどこにつながっているのか分からない。このツールは何の働きをしているか分からない。手直ししようにも身動きが取れない。そんな状況、前作で体験しませんでしたか?その状況もこれひとつで簡単解決。いえ、一つと言わず二つ三つと使ってください。そうです、マイクロチップにはさらにマイクロチップを載せることが出来るんです。これで機能ごとに回路を積めば、ごちゃごちゃした回路もすっきり整理出来て……ほら、ご覧の通り!(※この映像はイメージでs(ry) 複数のセンサー類を同じ場所に設置する役割このセンサーとこのセンサーを全く同じ場所に設置したい!そうじゃないと気持ち悪い!そう思ったこと、ありますよね?もちろん、性格的に許せないというだけの理由じゃなく、実際的な理由として同じ場所に置きたい、という場合もあったと思います。そう、そこでマイクロチップですよ奥さん。マイクロチップのサーキットボードに載せたセンサーやエミッターは全て、そのマイクロチップが置かれた場所に寸分違わず設置されたと判定されるんです。これで、全く同じ位置からエミッターで別々のアイテムを出現させたり、円グラフのように綺麗にタグセンサーの探知範囲を設定したり出来ます。今回だけの特別サービス、さらにこちらのカバーセットをつけ(ry マイクロチップには、他にもいくつか使い道があります。 バッテリーの項目で少し触れましたが、マイクロチップには下部にオン/オフ入力端子が存在します。 何も接続されていない状態ではオンになっているので普段は気にする必要がありませんが、使い方次第で非常に便利です。 この入力端子に適当なスイッチを繋げ、オフの状態にしておくと、マイクロチップに乗っているあらゆるセンサー・ロジック類の作動を止めておけるのです。 もちろんバッテリーも。 オフにしたマイクロチップにマイクロチップを載せていた場合、そのマイクロチップ自体がオフになっていなくても、それに載っているツールは動作を停止します。 しかしシーケンサーの場合はオフになりません。シークバーの停止や消滅も起こらず、またシーケンサー上のツールもシークバーが重なっていれば作動してしまいます。 作動の切り替えをおこないたいマイクロチップにシーケンサーを載せる場合は注意が必要です
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《シンプル・インフェルノ》 シンプル・インフェルノ UC 闇文明 (2) 呪文 S・トリガー 自分の墓地から、能力を何も持っていないクリーチャーを1体選び、バトルゾーンに出してもよい。 バニラ専用《インフェルノ・サイン》。 フレーバーテキスト [[]] 収録セット 気まぐれオリカ 参考 [[]]
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空を飛ぶ感覚は知らないが、踏みしめる地べたの感覚は知っている。 片方の足を蹴飛ばす地面が間髪入れずにもう片方の足を蹴飛ばしてくれているお陰で俺は北高に通えるし、文芸部室まで行って朝比奈さんのお茶を飲み、長門をチラ見し、古泉とチェスかオセロをして、ハルヒと帰ることが出来るという仕組みだ。 全ては合理的に出来ていて、歯車は狂うことをまるで知らない均整さを誇っていたのだった。 だったのだが、そういった法則を一切無視して例えばハルヒが「空を飛びたい」と考えたらどうなるか? 答えはいつも私の胸に、じゃなくてつまり―― 飛ぼうと思えば飛べる、空を自由にね。何えもんだかは忘れた。 世界中の人々は皆、空を飛び移動する。 「飛ぶ」という行為は両の足を交互に動かすより遥かに簡単だ。「飛びたい」と考えて、「よし、飛ぶか」と決意した瞬間、あなたは接地面を失っている。それは地べたとの決別で、つまるところ俺たちは飛んでる。 「じゃあ土曜日、いつもの喫茶店でね!」そう嬉しそうに言うハルヒ。 理由その①、不思議(俺に言わせれば厄介)探索が、歩いて行っていた頃と比べて段違いに楽になったから。空を飛べば町全体を見渡せるし、二手に分かれて散策している時に、すぐ片方の居場所に向かう事ができるのだ。 理由その②。空を飛ぶようになり探しやすくなったからかどうかは知らないが、つい先日不思議(厄介)を見つけてしまったから。ハルヒの感情の起伏する理由はいつだってシンプルだ。 で、その不思議(厄介!)は誰が持ち込んだのかと言うと、西高の1年生の女の子だった。 「うちのお店の売り上げが最近激減してるんです」 「興味深いわね、先輩に話してごらんなさい」 偉そうな奴。クエスチョン、何様なの? アンサー、神様。神様は続ける。 「その前に名前を聞かせてくれない?」 「はい、ええと――」 俺はその名前に聞き覚えがあった。珍しい苗字だったのだが、なるほど学校指定ジャージを買った店だ。 売り上げの落ちるスポーツ用品店。何があった? 「はい、実はちょっと前から店の売り上げがだんだん芳しくなくなって来て……」 「ううん……単純に客が減ったとか?」 「でも、減る理由が無いんです。店の近くに大きなスポーツ用品店が出来たとか、品揃えを変えたとか、そういうことはしてません。今までと状況は全く同じなのに」 これは困ったな。本人たちにしてみれば死活問題だろう。しかし、何故か……? 彼女は、お願いします先輩、と頭を下げて出て行った。礼儀正しくて良い子じゃないか。それにハルヒはご機嫌だ。「任せなさい、この先輩方がバッチリ解決してあげるわ! 大繁盛間違い無しにね!」そう、ハルヒが喜ぶ理由はいつだってシンプル。 しかし依頼者が出て行ったあと、俺たちはしばし頭を抱えた。まるで理由が分からない。手がかりが少なすぎるのだ。 「キョンも考えなさいよ」 「考えてるさ」 「もっとちゃんと!」 「うるっさいな、黙ってろよ」 「何ですって!?」 埒が明かない。というかハルヒがかき回すお陰で、俺や古泉が(長門は喋らない)(朝比奈さんは……察してくれ)案を出してもまるで話が進まないのだ。 結局その日は話し合いが何も進むことなく解散となった。帰り道、俺とハルヒは空を飛んで帰った。オレンジが段々と白く変わり、群青は濃い深青色になってやがて俺たちに影を落とす。俺たちはお互いの姿が見えなくなるまで駄弁ってから別れた。 さて、家に帰って風呂に入って、宿題……ま、まあとにかく帰ろう、そう思いすっかり暗くなった空を恐々進んでゆくと、公園の明かりが見える。何気なく目をやると、さっきの依頼者がベンチに座って俯いていた。 俺は何を思ったのだろう? 余計事は避けて通りたいし、触らぬ神に祟りなし、ってのは俺の長年(特にこの1,2年)培ってきた教訓だ。なのに、やっぱ俺はお人好しに生まれてお人好しに死ぬらしい。彼女の元に降りていく。 「よう」 「あっ……さっきの……」 彼女の目は赤かった。 「……泣いて……たのか」 「あっ、ご……ごめんなさい」 「い、いや俺もすまん……ええと、その……まあ、必ず解決してやるから」 「ホントですか!?」 彼女の目は希望に輝く。この眼差しを裏切るわけには行かないな、とぼんやり思った。ガラにも無い事だが。 「おう、SOS団は凄いぞ」 威勢よく言ったのは良かったのだが、いつもの癖で頭を撫でてしまった。 「あ……」 「ん? あ、わ、悪い! いやぁ、妹がいてさ……つい癖で。いや悪かった」 「い、いえ……」 照れたようにはにかんで依頼者は俯き、俯いて気づいたのだろうか、「あっ、靴紐ほどけてますよ」と俺に教えてくれた。 「あー、本当だ。最近空飛んでばかりだからなぁ、靴なんて……ん?」 俺は数秒、脳内で思考を整理する。空を飛ぶということ。地面からの離脱。足はもう地べたを蹴って走らない。 靴の裏は? 翌日、ハルヒにこの事を伝えた。するとハルヒは少し残念そうに言う。 「なーんだ、キョンも気づいたのね。実はあたしも同じ事を昨日の晩気づいたの」 「空を飛びたいって思ってたんだ、だから急に願いが叶って、仕組みは分からないけどとにかく嬉しかった」 「だって空が飛べるのよ? こんな嬉しい事って他にある?」 「でもね、昨日の晩気づいたの」 「やっぱりさ」 北高の坂道をあんたと歩いて帰るのも悪くないかな、って。 ハルヒは至ってシンプルで、ついでに言うと俺もシンプルだった。 その日の午後の事だ。みんな空が飛べなくなった。 いくら飛ぼうとしても無理。飛び方を忘れたというよりは、元の世界に戻ったと言う感じだ。 ハルヒは少し残念そうだったけど、でも「まあいいわ」とだけ言った。うん、まあいいよな。 放課後、部室に来た依頼者に、俺とハルヒは事の全容を話した。 空を飛べるようになった俺たちは靴に関して関心がまるで無くなっていた。靴底がどうなろうと、破れようと剥がれようと、飛ぶのには関係なかったからだ。だから新しい靴を買うことも無かった。 そして、商店街には靴を売る店が彼女の家にしかない。スポーツ用品店には大抵靴も置いてあるし、わざわざ遠出して他の店で買う事はあまり無い。 つまり、空を飛べるようになったことが最大の原因だったのだ。 「もう少ししたら、また売り上げは元に戻るはずよ」 「良かったな」 「はい、ありがとうございます!」 依頼者が帰り、長門が本をパタンと閉じた。部活終了の合図だ。 日が沈みかけている。皆が方々に別れ、俺とハルヒは坂道を下る。 「今度あたしも、あの店で靴を買うわ」 「俺も買いに行こうかな」 「楽しいものね、歩くのって」 「全くだ」 「飛ぶのも悪く無かったんだけどねぇ」 「そうかな、俺はやっぱ歩くのが好きだな」 並んで歩く影が伸びる。少しうすぼやけた街の灯が、点々と散らばっていた。 歩く。 足が地べたを踏みしめて、地べたは俺の足を押す。 地団駄を踏んでみる。地面はびくともしない。 急に走り出したくなって、俺は走る。 「待てー!」 ハルヒも俺を追う。走る二人。 空を飛ぶ感覚より確かな感覚。 そう、俺とハルヒは至ってシンプルだ。
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シンプルなレイアウト メイン画面:操作パネルを非表示にする メイン画面:操作パネルをシンプルにする メイン画面:画面中央部にアルバムアートだけ表示する メイン画面:画面中央部に何も表示しない プレイリスト画面:プレイリストビューだけ表示する シンプルなレイアウト メイン画面およびプレイリスト画面は、シンプルなレイアウト表示に変更できます。 ※シンプルなレイアウトにした場合、キーボードやマウスを登録しておくと便利です。 メイン画面:操作パネルを非表示にする メイン画面:操作パネルをシンプルにする メイン画面:画面中央部にアルバムアートだけ表示する メイン画面:画面中央部に何も表示しない プレイリスト画面:プレイリストビューだけ表示する
https://w.atwiki.jp/fujitea/pages/9.html
シンプル鉱石で追加される原鉱は、かまどで精錬すればインゴットになるのはバニラの鉱石と同様。 各種装備もおなじみのレシピで作ることができる。 しかし、fusion pluginで追加される青銅、シリウム、シニサイトは原鉱が存在せず、インゴットの合成でしか手に入れることができない。 インゴットの合成は、合成かまどを使用することで行える。 合成かまどでは、木炭or石炭に加え、銅、錫、ミスリル、アダマンタイト、オニキスのいずれか二つに更にもう一つのアイテムを加える事で合金のかたまりを入手できる。この時、加えるアイテムにより合金のかたまりの大きさが異なる。 融合かまどのレシピ レンガ×4、石炭×2、鉄インゴット×2、カマド 銅+錫=青銅 ①骨粉⇒小さいかたまり ②火薬⇒中くらいのかたまり ③レッドストーン⇒大きいかたまり 小さいかたまり、中くらいのかたまりは、作業台でそれぞれ3つ、5つをクラフトすると青銅のインゴットを得られる。 大きいかたまりは、通常のかまどで精錬すると青銅のインゴットを得られる。 アダマンタイト+ミスリル=シリウム ①レッドストーン⇒小さいかたまり ②ラピスラズリ⇒中くらいのかたまり ③グロウストーンダスト⇒大きいかたまり ミスリル+オニキス⇒シニサイト ①グロウストーンダスト⇒小さいかたまり ②ブレイズパウダー⇒中くらいのかたまり ③ガストの涙⇒大きいかたまり
https://w.atwiki.jp/shinnyu/pages/18.html
シンプルな掲示板 ごく普通の掲示板です。なんでも話してくださいね(゚▽゚*) どぞどぞ^^ 1 -- ああ (2009-08-30 19 09 13) 2 -- ああ (2009-08-30 19 47 31) 荒らしですか? -- ザークフェニックス@staff (2009-08-30 23 43 46) 4ゲットー(殴 -- }G S@staff (2009-08-31 00 31 39) キリ版じゃないんだぞw -- †ホーリー† (2009-08-31 11 37 03) 6ゲッ(殴 -- ♦チョコ♦ (2009-08-31 11 51 56) さて、何話そうw -- ♦チョコ♦ (2009-08-31 17 06 01) 7ゲトー( ◞౪◟ `)ワーイ -- (・(エ)・)プー (2009-08-31 18 43 34) ↑7じゃなくて8ですw -- }G S@staff (2009-08-31 19 06 37) 確かに何話したらいいか 困りますねww -- blackアソパソマソ (2009-08-31 19 51 50) 11ゲ(殴 何話せばいいのかワカンネぉ^^; -- SB@staff (2009-09-01 19 19 22) なんかこのwiki来ると重い^^; どして? -- ♦チョコ♦ (2009-09-01 21 23 00) おお?軽くなった -- ♦チョコ♦ (2009-09-02 19 16 34) 今日えーりんとめーりんについて語ってる二人組み学校で見かけたw 「それかぐややんwほんめいりんのほ、やごころめーりん」 -- ♦チョコ♦ (2009-09-15 19 28 52) 僕の学校ではネイティブフェイスが 流れるようになりますwww リクエストしたの僕ですがwwwwww ちなみにこれですw -- blackアソパソマソ (2009-09-23 00 11 30) なんか東方広まるなぁww 高音質版w -- ♦チョコ♦ (2009-09-23 09 22 23) でも個人的にはこっちの方が好きかなぁ ・・・知らないか? -- ♦チョコ♦ (2009-09-23 09 30 16) 東方とはいったい? 優しい方教えてたも(yahoo知恵袋風) -- Wii (2009-09-23 11 26 10) ググr(殴 弾幕STGだよ -- ♦チョコ♦ (2009-09-23 11 50 21) ありがとうございまーす お礼・・・100チップ(嘘 -- Wii (2009-09-23 12 44 32) トップページのコメントフォームも掲示板? ってことはここは・・・ -- ♦チョコ♦ (2009-09-26 12 33 55) ↓に広告がない・・・と思ったら10秒後出てきた -- ♦チョコ♦ (2009-09-26 12 34 26) 僕も東方詳しくないですけど ↑の曲・・・いいですね~ -- blackアソパソマソ (2009-09-26 17 09 52) まあしかし、音楽はともかく弾幕の嵐。ああ恐ろしいww -- ♦チョコ♦ (2009-09-26 17 14 24) wwwww -- G&S (2009-09-26 17 18 10) 確かに、弾幕の嵐は恐ろしいww 個人的に、東方の音楽っていえば、コレ -- Moon (2009-10-01 21 02 28) それねぇ(´ω`)いいよねぇ -- ♦チョコ♦ (2009-10-01 21 04 22) 自分が、東方の曲で初めて聴いた曲。 -- Moon (2009-10-01 21 07 07) ↓個人的に好きな東方の音楽 天空の花の都 黒い海に紅く ~ Legendary Fish 虎柄の毘沙門天 君はあの影を見たか -- ♦チョコ♦ (2009-10-01 21 15 02) 自分は、↓の5曲 ネイティブフェイス【風神録】 厄神様の通り道 ~Dark Road【風神録】 U.N.オーエンは彼女なのか?【紅魔郷】 月まで届け、不死の煙【永夜抄】 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon【永夜抄】 -- Moon (2009-10-01 21 26 01) あ~!運命のダークサイドもあった! まあ他にもあるわけだけどめんどくさいから^^; -- ♦チョコ♦ (2009-10-01 21 31 05) ´・ω・` -- Wii (2009-10-01 22 05 12) というかこれも忘れてた -- ♦チョコ♦ (2009-10-02 14 19 36) もうリンクしないよ うん絶対 -- #9830;チョコ #9830; (2009-10-05 18 04 39) Moonさんの部屋にコメントできない件 -- ♦チョコ♦ (2009-10-12 21 05 17) ↑ちょっと色々あって、コメントフォーム消してました^^; -- Moon (2009-10-14 15 24 57) 37ゲット(殴殴 -- Wii (2009-10-14 16 50 29) 最近更新少ないなぁ -- ♦チョコ♦ (2009-10-18 20 27 08) 『♦』で『♦』 -- ♦チョコ♦ (2009-10-30 15 44 27) ↑みすった( ̄- ̄;) -- ♦チョコ♦ (2009-10-30 15 45 12) みんなコメントしよ~よ -- ♦チョコ♦ (2009-11-23 16 14 01) 英訳すればいいさ -- ♦チョコ♦ (2009-12-07 14 32 40) なんか↑あんまり訳されてないような^^; -- SB@staff (2009-12-11 13 46 19) 訪問 -- 田中太郎 (2010-01-19 09 22 35) 田中太郎って誰? 荒らしですか?ww -- ブラマソ (2010-01-19 23 14 54) 名前 コメント