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コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ2期クライマックスでのジェウンのステージ衣装。シンフォニアコーデ。 【吹き出しコメント1】シンフォニアフレームにはすんだこころのデコ! 【吹き出しコメント2】たいようみたいなシンフォニアスタイル ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス P-シ17★ たいようのシンフォニアドレス スター ボトムス - - シューズ P-シ01★ はじまりのシンフォニアブーツ スター アレンジ P-シ04★ かがやきのシンフォニアネックレス スター ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - すんだこころ シンフォニア スター ブロンズ以外 すんだこころ シンフォニア ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◆ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◆◆ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◆ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 あり 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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バブルシンフォニー 【ばぶるしんふぉにー】 ジャンル アクション 対応機種 アーケード(F3システム) 発売・開発元 タイトー 稼働開始日 1994年10月 判定 良作 ポイント 8年ぶりの正統続編賑やかかつ多彩になったステージ構成タイトーオールスター バブルボブル・パズルボブルシリーズ 概要 特徴 コマンド 評価点 問題点 総評 移植 余談 概要 タイトーの代表作のひとつ『バブルボブル(以下、初代)』の8年ぶりの続編。 それまで物語的な続編としてAC『レインボーアイランド』およびPCE『パラソルスター』、設定の異なる続編としてFC『バブルボブル2』やGB『バブルボブルジュニア』等が登場していたが、 本作は初代の世界観とゲーム性を共に引き継いだ正統続編となっている。ヨーロッパ版タイトルは『BUBBLE BOBBLE II』。 ストーリーは初代から数十年後の未来にあたる孫世代の話となっており、 初代の主人公達に恨みを晴らそうとする魔王どらんくによってバブルドラゴンに変えられ、絵本の中に吸い込まれてしまった初代主人公達の孫の仲良し四人組が、呪いを解いて絵本の世界から脱出すべく活躍する。 特徴 基本的なシステムは初代と同じ。口から吐く泡とジャンプを使ってラウンド内にいる敵全てを倒して次のステージへ進んでいく一画面アクション。 新たな要素として泡のタメ撃ちが追加され、背びれが光った状態でボタンを離すと一度に三発分の泡を吐けるようになった。 また、落下中にレバー上で落下速度が遅くなり、レバー下で高速落下が可能になった。 初代は1Pと2Pで操作キャラが固定されていたが、今作では四人の中から好きなキャラを選択してプレイできる。キャラクターごとに性能が異なる。なお、バブルンとボブルンは初代と同名だがその孫であり別人である。 バブルン 男の子のバビーが変身した緑色のドラゴン。初心者向けのスタンダードな性能で、タメ撃ちは三発の泡を前方に同時発射する。 ボブルン 男の子のボビーが変身した青色のドラゴン。足が速いが泡の飛距離が短い。タメ撃ちは前方と斜め2方向に同時発射する。 クルルン 女の子のクルンが変身したオレンジ色のドラゴン。泡の飛距離が長いがゆっくり飛んでいく。タメ撃ちは前後と下方に同時発射。 コロロン 女の子のコロンが変身したピンク色のドラゴン。足が遅いが泡が飛んでいく速度が速い。タメ撃ちは前後と頭上に同時発射。 コロロンは敵と横軸を合わせずとも敵の真下からかぶりつきが出来るので性能で一歩抜きん出ている。 全56ラウンド。1周エンド。 今作では一定数のラウンドがワールドとしてまとめられており、ワールドの最後にはボスが待ち受けている。ボス戦では攻撃用バブルを吐けるようになるアイテムを使って攻撃していくことになる。 攻撃用バブルは初代にもあった「ウォーターバブル」「サンダーバブル」「ファイヤーバブル」に加え、『レインボーアイランド』の虹くずしが出来る「レインボーバブル」やラウンド内の気流に沿って飛んでいく竜巻を出す「トルネードバブル」ラスボス戦のみだが敵を追尾する「メロディバブル」が追加された。 ラウンド1クリア時とボス撃破時には複数の扉が出現し、次に進むワールドを選択できる。 ラウンド1のみ3つのルートが選択可能で、他は2つから選択することになる。ただし、選択したワールドによっては次に進むワールドが固定されている場合もある(*1)。 コマンド アーケード版、移植版共にタイトル画面でクレジットを入れる前にコマンドを入力することで様々な効果が得られる。コマンド内の「S」は、サターン版がCボタン、アーケードおよびタイトーメモリーズ版は1Pスタートボタン。 スーパーモード タイトル画面で上・S・右・J・B・左・S・下と入力すると、入力成功した瞬間にタイトル画面の舞台、幕の色が変わる。スーパーモードはゲーム開始時に選択可能で、表面ではワールドテーマに沿った敵種類の配置だが裏面はそれに沿わず全て変更されている。こちらも56ラウンド+αがある。このモードをクリアすると表面とは違うエンディングを見ることができる。 人間モード タイトル画面で左・下・上・J・右・S・B・右と入力すると、ゲームスタート時に人間の姿からスタート。通常は、特定面でハリーアップになると通風孔から出現する「R」「O」「D」のバブルを揃えることにより人間に戻る。 パワーアップ タイトル画面で下・B・J・S・左・右・左・Sと入力すると、ゲーム開始からゲームオーバーになるまで、くつ、バブル連射、バブル速度UPの3つのパワーアップ状態が永続する。 オリジナルゲーム タイトル画面でJ・B・J・B・J・B・左・Sと入力すると、特定面で出現するシークレットルームへ入るための「扉」が無条件で出現。なお、通常ではゲーム中に一度でもミスをすると出なくなる。今作では、シークレットルーム内に存在するビッグパワーアイテム(キャンディ、くつ)の効果は永続せずミスすると効果が消える。 バブルボブルアレンジモード タイトル画面でS・J・B・左・右・J・S・右か、左・J・左・S・左・B・左・Sか、B・J・B・J・B・J・右・Sと入力すると、背景が『バブルボブル』と同様の黒色になり、音楽も『バブルボブル』のアレンジになる。これらは初代『バブルボブル』のスーパーモード、パワーアップ、オリジナルゲームの各コマンドである。一度入力するとデモを数回ループさせないと元に戻らない。 評価点 初代の評価点を受け継ぎ、昇華したゲーム内容 コミカルで可愛らしい見た目を踏襲しつつ、真っ黒だった背景がワールドごとに異なった物に変化するなど演出面が強化されており、よりコミカルさが増した。初代にはなかった物語背景を描くアトラクトデモやラウンド開始時に敵がキーアイテムを持ち去る演出なども追加されている。 隠しコマンドでバブルボブルアレンジにすると初代と同じ黒背景にすることも可能。 BGMも初代の曲のアレンジを含め「シンフォニー」のタイトル通り賑やかな楽曲が揃っている。 遊びやすい前半と高難度な後半といった点もそのまま受け継がれている。 初代で培われた各種テクニックもそのまま通じ、後半ではそれらテクニックを駆使して攻略する歯ごたえのある内容も変わらず。なお、かぶりつきの判定が大きくなりやりやすくなっている。 ワールド分岐やボス戦が道中で何度も挟まるようになったことでメリハリもついた。一部ボスはかなりの強敵で、1コインクリアの壁となる。 どのルートを通った場合でもラウンド数は56面で固定されており、初代の半分程度。一周クリアにかかる時間も抑えられており、気軽さも増している。ルートによって難易度も異なるため、自分の攻略しやすいルートを構築していく楽しみもある。 なお、ラウンド数は全ての分岐を含めれば初代を越えており、実質的なボリュームもアップしている。 一方で、シークレットルームに入るための扉の出現条件が「ワールド内でノーミス」に緩和されるなど難易度が下方修正されている部分もある。 タイトー過去作品へのリスペクト 各ワールドは過去にタイトーが発売したゲームをモチーフにしており、ステージ背景や登場する敵キャラも、それらの作品に沿ったものに変化する。 例えば『奇々怪界』モチーフのステージなら背景は同作のボス戦の背景になり、妖怪モチーフの敵が出てくる。ボス戦では小夜ちゃんに変身した魔奴化が出て来て、ダメージを与えていくと背景の石畳が原作通り剥げていく。『ダライアスII』モチーフの「SUN "A" ZONE」のボス戦前にはお馴染みのアラート表示が入る専用演出があるなど非常に凝っている。また、各作品のBGMも使用されている。 特定の条件を満たすと各作品のプレイヤーキャラクターが味方として登場し、援護してくれる。縦横無尽に移動できるシルバーホークに対し左右にしか移動できない砲台(『スペースインベーダー』)や原作通り敵をケーキに変えるトレミー(『フェアリーランドストーリー』)など、こちらも凝ったつくり。 これら味方キャラは基本的に無敵かつプレイヤーが操作できるので、バブルン達では難しい場面を攻略するのにも便利。 問題点 真エンディングを見るための複雑な条件 初代同様、真のエンディングを目指す場合は様々な隠し要素をクリアせねばならず、攻略なしで見るのは難易度が高い。 その方法とは、一度ゲームをクリアすると表示される隠しコマンドを入力してスーパーモードにし、各ラウンドに隠されている音符パネルを3つ集めることで入手できるカギを4つ入手、特定のラウンドでHurry up状態になると出現する「R」「O」「D」の文字が入った3種のRODバブルを割って人間に戻っておくこと。以上の条件を満たすとエンディングが変化する。 音符パネルで入手できるカギは最終ワールドへ行くために必要で、4つ揃わなかった場合ラウンド44クリア時点でバッドエンドになってしまう。 救済処置としてワールド5では揃っていない鍵と同色のパネルが出るようになっている。 音符パネルの方は最初のシークレットルームの隠しアイテム(BIG水晶玉)を取れば一定ラウンドの間位置が分かるようになる。(本当に数ラウンド間のみなので自力で場所を把握する必要あり)一方RODバブルが出現するラウンドは完全ノーヒント。ラウンド内をくまなく歩き回れば見つかる音符パネルに対し、RODバブルの方はHurry upまで待つという条件が分かりにくく、条件を知らないとまず見つけられない。 初代と違って一人プレイでも真エンディングを見られるようになったのでハードルは低くなったが、条件はより複雑化したと言える。 隠しコマンドを入力する際は、緞帳が上がってバブルンとザコキャラ達が合唱するデモ中でなければならず、1度に入力できるコマンドは1つだけとなっている。 このため、複数の隠しコマンドを使用したい場合はデモが1周するまで待つ必要がある。デモは1周3分もあるため、クレジットを入れずに待ち続けなければならない。 次回作の『バブルメモリーズ』ではこの反省からか、すぐデモが1周するようになっている。 総評 初代のゲーム性を引き継ぎつつ、よりコミカルになった演出面や過去のタイトー作品を再現したステージ構成もあってお祭りのような作品。 キャラクターの性能差やコース選択により自由な攻略パターンを構築できるようになるなど、改良も加えられた良作である。 移植 セガサターン版 ほぼ完全移植。新たな隠しコマンドで選択できる隠しオプション(ゲーム開始前の「げーむすたーと おぷしょん」の画面で"左右左右ABCB"と入力)でノーマルモードとスーパーモードの切り替えや海外版への変更が可能になっている。 PS2『タイトーメモリーズII 下巻』 なぜか難易度選択が出来ない以外は完全移植。 イーグレットツーミニ アーケード版の完全移植。初代および『バブルメモリーズ』も同時収録。 iOS/Android『バブルシンフォニー クラシック』 スマホへの移植。 余談 本作は初代『バブルボブル』のリメイクとされる事もあるが、開発者インタビューによれば当初は別の企画だったのが『バブルボブル』の続編となったとの事(*2)。 冒頭で示した通り『バブルボブル』シリーズの「2作目」が並行して乱立する形となってしまったため、一体どれが続編なのか議論になりやすいタイトルでもある。 2020年に「4作目」を銘打った『バブルボブル 4 フレンズ』の登場により、『バブルボブル』のゲーム性で見た正統続編の流れとしては『バブルボブル』→『バブルシンフォニー』→『バブルメモリーズ』→『バブルボブル4』となる模様。 タイトーの施策の失敗により稼働台数はあまり多くなかった模様(*3)。 F3システムはソフトを入れ替えられるのが特徴だったが、その割当台数がタイトー直営店ですら限られていたため先に稼働開始した『ダライアス外伝』を入れる店舗ばかりになってしまったとの事。 ただし、ファンからの評価は良好だったことが語られている。 今作のスーパーモードは時間経過で解禁されるようになっているが、F3システムのマザーボードのマスタークロックを参照するため、設定によってはいきなり解禁状態になったり、逆に解禁されなかったりするという問題が発生した。 このため、公平を保つため急遽スーパーモードを出す隠しコマンドが書かれたステッカーが配布された。 本作『バブルシンフォニー』は孫世代、つまり従来のバブルン・ボブルンとは同名の別人である。 …はずだったのだが、近年タイトー公式Vtuberとしてバブルンが活躍する「バブルンちゃんねる」で2021年9月にアップロードされたバブルンの自己紹介動画では、あたかも初代『バブルボブル』のバブルンと本作『バブルシンフォニー』のバブルンが同一個体であるかのような内容で、クルルンやコロロンも「レインボービレッジに住むバブルンたちと仲の良い双子の姉妹」とされており、まるで本作の設定が無かったことにされたかのように見えた。 が、2022年12月の第399回 アーケードアーカイバー バブルボブルスペシャル!にて改めてシリーズの時系列の詳しい紹介がなされ、初代『バブルボブル』系統と孫世代の『バブルシンフォニー』系統はやはり別物であることが明確になった。 孫世代における時系列では、本作『バブルシンフォニー』以降、2013年に登場したスマートフォン向け『LINE パズルボブル』/『パズルボブルジャーニー』にて再びどらんくの呪いで泡吐きドラゴンの姿にされてしまったバブルン・ボブルン・クルルン・コロロンの4人は、その後も人間に戻れず泡吐きドラゴンのまま旅は続き、2021年の『パズルボブル3D バケーションオデッセイ』→2023年の『パズルボブル エブリバブル!』と物語が続いている…、というのがオフィシャル設定のようである。 ただ、バブルンちゃんねるにて広報を行っているVtuberのバブルンはどちらの世代のバブルンであるかは明確にしておらず、ややこしいため便宜上両方の設定を統合して曖昧にしているというのが真相のようだ。 このように設定の混乱があったためか、海外のバブルボブルwikiでは初代のバブルン・ボブルンの恋人のベティー・パティーと本作のクルン・コロンを同一人物扱いだと誤解して掲載してしまっていたりする。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/33361.html
【検索用 ひのてしんふぉにー 登録タグ 2015年 VOCALOID ひ エロルヤ光線P 初音ミク 動画削除済み 曲 曲は】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:エロルヤ光線P 作曲:エロルヤ光線P 編曲:エロルヤ光線P 唄:初音ミクV3 曲紹介 出演はミクさんとハクさんです。 史上最長のエンコ時間でした。死ぬかと思った。(動画説明文より転載) 曲名:『日の出シンフォニー』(ひのでしんふぉにー) 歌詞 (動画より書き起こし) おはよう 聞こえるよ 愛の歌 断末魔 罵声も 殺した息も おはよう 一人立つ 数歩分しか 先は見えない 踏み出せば ここは 消える 墜ちろ 繰り返すだけと 侮るなかれ 限りあるのさ 競争ように 限界を超えて 地平線から 骨の髄まで 全てが零になる おはよう 雨の日も 空が雲を覆っても 月の見えない夜でも おはよう 果てしない 暗闇の中で ひとりぼっちでも 照らすよ 命の限り 力の限り 限りあるから 力になるのだ この光から逃れられない 限りあるから 永久を誓えるのだ おはよう 欠伸も 挨拶も 鳥の声も 目覚まし時計の音も おはよう 全てが 産声さ おめでとう 元気な今日が 生まれた 昴 見たもの 聞いたもの 食べたもの 光になって 帰ってきたのね 手を透かしてみて 世界を染めて 改めまして、 おはよう コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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テイルズ オブ シンフォニア / Tales of Symphonia ナムコ 2003年8月29日 GC 『テイルズシリーズ』の第5作目。君と響きあうRPG テイルズ オブ ファンタジア??と共通した世界観を持つパラレルワールドの設定 PS2版 追加コスチュームやイベント、隠しダンジョンにて幻影五聖刃と三英雄と戦える 続編 テイルズ オブ シンフォニア -ラタトスクの騎士-
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天空のシンフォニア 天空のシンフォニア カクテルソフト 04/11/26 師匠から残された指示によって、個性豊かな魔女っ娘たちを育てる事になった 主人公。そんな毎日に、突然、正体不明の魔物達が現れる。 ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ネタバレ/ 報告無いようなので。天空のシンフォニア、ミコスーツ(ミオリ) がEDでC 四人産んでる ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) 報告乙。ちなみにCGは有?それとも台詞のみ言及? ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) CGはあり(授乳中) エロイッカイヅツだが、ミコスーツはセクース後B 1発言もあり ----------------------------------------------------------------- (名無しさん@2ちゃんエロゲ板) ありがとう。授乳シーン有ですと!明日買ってくるわ。
https://w.atwiki.jp/prmd/pages/62.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ2期クライマックスでのれいなのステージ衣装。 シンフォニアコーデ。 【吹き出しコメント1】シンフォニアフレームにちせいチャームがキラリ☆ 【吹き出しコメント2】ちせいたっぷりのシンフォニアスタイル ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス P-シ13★ ちせいのシンフォニアトップス スター ボトムス P-シ06★ ゆうきのシンフォニアスカート スター シューズ P-シ01★ はじまりのシンフォニアブーツ スター アレンジ P-シ04★ かがやきのシンフォニアネックレス スター ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - ちせい シンフォニア スター ブロンズ以外 ちせい シンフォニア ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◆ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◆◆ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◆ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 あり 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/53.html
グランドシンフォニアのスキル振り 始めてこの名前見たとき、寝ぼけてて「グランドシンフォギア」って読んでた・・・w 本当にひどい。 グランドシンフォニア:補助特化型 ソロで上コロ行けない代わり、PT組むと組んだ人たちの死亡率が異常に下がる究極の補助型。 自分みたいな、HP犠牲にする職から見たら神様です。 グランドシンフォニア:万能型 補助も火力も取った万能型。 PTの構成しだいでは、速攻までとはいかないが、崩壊はする。 グランドシンフォニア:火力特化型 回復を捨てた攻撃メインの蔵さん。 あまりというか、おすすめはしない。絶対しない。 【おまけ】 グランドシンフォニア:170コロシアムレベ上げ用 スキリセは覚悟しておいてください。 4次職パーティになれば回復特化でなくてもいいけど、いざというとき様に覚えておくのがいいそうです グランドシンフォニア:万能型自動移行型 スキリセはしなくておkだそうです このまま上記の万能型のスキル振りへ移行してください
https://w.atwiki.jp/prmd/pages/69.html
コーデ マイデコ例 コーデボーナス ジャンププログラム 【メモ】アニメ2期クライマックスでのソミンのステージ衣装。シンフォニアコーデ。 【吹き出しコメント1】シンフォニアフレームにはまっすぐなこころのデコ! 【吹き出しコメント2】おおぞらめざして!シンフォニアスタイル ブランド スター レアリティ レア★ コーデ トップス P-シ18★ おおぞらのシンフォニアドレス スター ボトムス - - シューズ P-シ01★ はじまりのシンフォニアブーツ スター アレンジ P-シ04★ かがやきのシンフォニアネックレス スター ▲ マイデコ例 ブランド プチデコ チャーム フレーム スター - まっすぐなこころ シンフォニア スター ブロンズ以外 まっすぐなこころ シンフォニア ▲ コーデボーナス ステージ コーデボーナス 曲 曲 スイーツカフェ ◆◆◆◆◇ かたおもいマイハート オトメパズル 〜恋するEVERYDAY〜 プラネタリウム ◆◆◆◆◆ D@nce! 〜まほうのグルーヴ〜 Switch On My Heart プリズムアリーナ ◆◆◆◆◆ ちょうちょう (PRISM MIX) Step! Step! Step! トロピカルビーチ ◆◆◆◆◇ とびっきり!ポップン☆サマー サマーナイトEvolution! プリズムフューチャーアリーナ ◆◆◆◆◆ Dreamin' Boys girls Dear My Future 〜未来の自分へ〜 ゆうぐれロックフェス ◆◆◆◆◇ まちきれない!アフタースクールRock! Are You Ready? パウダースノーパーク ◆◆◆◆◇ フワフワスノーにあったかハート♥ Original 〜私だけのキラキラファッション〜 プリズムストーンショップ ◆◆◆◆◇ You May Dream 1000%キュンキュンさせてよ♥ ほしぞらロックフェス ◆◆◆◆◇ めらめらハートがあつくなる Hop! Step!! Jump!!! ディアクラウンショップ ◆◆◆◆◇ チェキ☆ラブ プリズムマイ☆デコアリーナ ◆◆◆◆◆ ▲ ジャンププログラム 順番 ジャンプ 得点 サプライズ 1 きらめきフューチャースター 150 あり 2 ミスフェアリーガール 130 - 3 プラチナスパイラル 190 あり 4 オーロラライジングファイナル 210 - ※3回目のジャンプ「プラチナスパイラル」は、めざせ!プリズムスター(ストーリーモード)の進行状況により以下の様に変化していきます。 ジャンプ 得点 初期状態 ミラクルマキアート 150 5話クリア後 ブロンズスパイラル 160 10話クリア後 シルバースパイラル 170 15話クリア後 ゴールドスパイラル 180 19話クリア後 プラチナスパイラル 190 ▲
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ルミネス エレクトロニックシンフォニー 機種:PSV 作曲者:多数 開発元:キューエンタテインメント 発売元:ユービーアイソフト 発売年:2012年 概要 音楽パズルゲーム「ルミネス」シリーズの第4作目。 ネットワークを通じてプレイヤー協力で巨大なブロックを消していく「WORLD BLOCK」が搭載されている。 今作は『ルミネスII』と同じくスキンのミュージックは海外のアーティスト達によるもの。 キューエンタテイメントのジェームズ・ミルキー氏が全体的な統括と選曲を担当した。 ケミカル・ブラザーズをはじめ、世界的に有名な豪華アーティストからの楽曲提供を受けている。 収録曲 曲名(スキン) アーティスト 補足 順位 The Future of thge Future Deep Dish With Everything But The Girl Good Girl Benny Benassi Moistly LFO 4 AM Kaskade In My Arms Mylo Sunriser(Publicmind Remix) Ken Ishii feat. 7th Gate Hey Boy, Hey Girl The Chemical Brothers Autumn Love SCSI-9 Disco Infiltrator LCD Soundsystem Yesterday When I Was Mad Pet Show Boys Windowlicker Aphex Twin Bang Bang Bang Mark Ronson The Business Played-A-Live(The Bongo Song) Safri Duo Close(To The Edit) The Art Of Noise Embracing The Future BT Automatons Anything Box The Sun Rising The Beloved Pacific 707 808 State What's Your Number Ian Pooley Flyin'Hi Faithless Higher State Of Consciousness Josh Wink Wooden Toy Amon Tobin Superstar Aeroplane Apollo Throwdown The GO! Team Celebrate Our Love Howard Jones Kelly Watch The Stars air Aganju Bebel Gilberto Rocket(Tiёsto Remix) Goldfrapp Always Loved A Film Underworld Wolfgang's 5th Sympphony Wolfgang Gartner Dissolve The Chemical Brothers Out Of The Blue System F Gouryella Gouryella Final Days Of The Samurai 浅井真 Traces Of The Past The Afterglow Subaquatic We Are Connected Another Dimension Sub-zero Riders On The Storm Hot Stuff Life Never Orbital 海外版のみ トレーラー
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プリズムシンフォニア 概要 分類:モンスター 傾向:心重視 サイズ:大型(3~6m) 説明文(公式) 【毒蛇城:BOSS】 万色の光を内側より放つ、非常に美しい女性型モンスターです。 様々な種類の、色とりどりの野の花が長い髪に咲き乱れており、その美貌に満ちた顔は、つねに微笑を浮かべています。 ゆったりと迎え入れるように広げられた両腕と腰の間には「ハープの弦」のようなものがあり、これが風に触れると、妙なる音楽を奏でます。 ただ、生物はこの音楽に耐えることができないため、ただ曲を奏でているだけの彼女の前に、次々と屍をさらしてゆきます。 彼女はその屍を悲しそうに埋葬しますが、決して音楽をやめることはありません。 特徴(プレイヤー視点)