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https://w.atwiki.jp/bankett/pages/443.html
ここは皆さんで作成していくページです。 注意事項 デッキレシピの掲載、及びその内容を鑑賞する目的で作成致しました。 デッキレシピを多数お持ち方は1つのデッキレシピにつき、1ページの作成をして下さい。 各色で分類し、それぞれの枚数を明記する。 ※大会関連情報のページに掲載しているデッキレシピを参照して下さい。 全てのカード名は略語を使用しない。カード自体にリンクが貼られるようにしてください。 コンセプト、サイドデッキは記入しなくてもOKです。 デッキ 一覧 ※1行目の様に記載して下さい。 作成者 デッキ名 色 ゴン☆ゴン☆大王 『ヴィータが来ない赤黒』 赤黒
https://w.atwiki.jp/ragnaroksoul/pages/224.html
デッキ作りの参考となるサンプルデッキを掲載。 《キング汎用デッキ》 《スーパーマザー基礎デッキ》 《プラントブレイン属性デッキ》
https://w.atwiki.jp/1548908-08/pages/863.html
40枚デッキ:制限:甲殻守護者サバァーン(DU) 初期デッキでも条件を満たして挑戦することができる。 相手のデッキは上級モンスターが多いせいで動きが少なく、あまり強くないので、普段使っているデッキで問題なく勝てるだろう。 一応魔霧雨でモンスターを一掃されないよう注意。メタルリフレクトスライムを破壊する手段も用意しておきたい。 デッキ名:闇夜に映える雷 上級10枚 創世神×2 雷帝ザボルグ×3 サンダードラゴン×3 デーモンの召喚×2 下級9枚 エレクトリック・ワーム×2 電池メン―単一型×3 沼地の魔神王×2 黄泉ガエル 聖なる魔術師 魔法16枚 融合×3 融合回収 海×2 魔霧雨×2 クロスソウル×2 手札抹殺 洗脳-ブレインコントロール ハリケーン サイクロン 大嵐 早すぎた埋葬 罠5枚 メタルリフレクトスライム×2 死霊ゾーマ 聖なる輝き リビングデッドの呼び声 計40枚
https://w.atwiki.jp/pricone/pages/277.html
デッキに戻す 概要 デッキに戻すとは、そのままデッキの中にカードを戻すということである。 デッキに戻すは、「デッキの上に戻す」「デッキの下に戻す」「戻した後にシャッフルする」のどれかに分かれる。 デッキの上に戻す場合、次のドローが決定されている状態となる。 そのままコネクトゲージをためれば、ボーナスアイコンを操作するといった芸当も可能。 デッキの下に戻すは、「デッキの下に移す」と表記され、主にサーチテキストに見られる。 デッキの下に移すであるが、一種のデッキに戻すである。 複数枚のカードをデッキに戻した後シャッフルする場合、なるべくバラバラになるようにシャッフルすると良い。 カードを固めたまま軽くシャッフルした程度ではカードがバラバラにならず、相手によっては積み込みの疑いをかけられる場合があるためである。 因にデッキに戻すという行為は、戻すカード自体がそのゲーム自体では2度と使用できないと同意義であると考えても良い。 特に、マリガンやサーチテキストなどでデッキの下に戻す場合、シャッフルしない限り、デッキが無くなるまでそのカードは確実にドローできない。 ただし、リクルーターやサーチャーによって使用できる様になる場合もあるため、それらをうまく扱って行きたい。 関連項目 用語集 デッキ
https://w.atwiki.jp/donguriman/pages/282.html
サンプルデッキの1つ。 時間を稼ぎながら徐々に場を整えていき、アンドレにつなげていく。 コスト 名前 枚数 種類 1 【始まりのアンドレ】 3 モンスター 3 【希望の道化師アンドレ】 3 モンスター 5 【拒絶の道化師アンドレ】 3 モンスター 5 【狂気の道化師アンドレ】 3 モンスター 9 【絶望の道化師アンドレ】 1 モンスター 5 【カラス】 3 モンスター 3 【武士にゃん】 3 モンスター 3 【どんぐり男】 3 モンスター 【政権交代】 3 スペル 【終焉のえくぼホール】 3 スペル 【バリアシールド】 3 スペル 【魔力封印】 2 スペル 【枯れた世界樹】 2 スペル 【混沌の無限召喚】 2 スペル 【逆再生】 3 スペル ○主力カード 【枯れた世界樹】 コスト4以上のモンスターを出せなくするスペル。 ゲームのテンポを遅らせ、アンドレを出すまでの時間を稼ぐ。 【混沌の無限召喚】 コスト値の上昇を早くするスペル。 他のカードと合わせて、【絶望の道化師アンドレ】を出すことを狙う。 【どんぐり男】 攻撃を防ぐモンスター。 【バリアシールド】と合わせて、相手の動きを鈍らせる。 【政権交代】 墓地を肥やし、【狂気の道化師アンドレ】や【絶望の道化師アンドレ】を動きやすくする。 【絶望の道化師アンドレ】 モンスター、スペルを無効にするモンスター。 出せば勝てる。 ○相性のいいカード 【アンド・レイ】 アンドレの自壊効果を防ぐことができるモンスター。 【絶望の道化師アンドレ】の素材が揃ってない状態でも場に留まらせることができる。 【究極の魔導書グリモワール(闇)】 闇以外のモンスターを全て破壊するモンスター。 【絶望の道化師アンドレ】とりもコストが1少ないので、1つ前のターンに出して場を整えることができる。 【竜虫の卵】 相手の攻撃を抑制するブラフカード。 時間稼ぎ要員。 【赤き巨人の奇襲者】 コスト5以上の悪魔族がモンスター効果で破壊された時に出すことができる強力な踏み倒しモンスター。 【狂気の道化師アンドレ】や【拒絶の道化師アンドレ】からつないで出すことができる。 【堕天使マスティー】 悪魔族を出す時のコストを軽減し、ターンの終わりに破壊するモンスター。 【拒絶の道化師アンドレ】の早出しを狙ったり、上記の【赤き巨人の奇襲者】につなげて早い段階から高い火力を得ることができる。 ■関連項目 サンプルデッキ アンドレ 悪魔族
https://w.atwiki.jp/ruyverse/pages/8.html
メンバー作デッキ
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6471.html
ジンクスデッキ 緑と紫の混色で組まれる、「特徴:ジンクス系」を主軸としたビートダウンデッキ。 基本的には緑中速などと同じで、そこにカードパワーの高い緑紫のデュアルカードを追加できるが、紫基本Gを採用している分だけ安定性は低い、という形。 特筆すべきはやはりスローネヴァラヌスの能力。たかがバウンスという一時凌ぎな効果であるとは言え、緑という色にとって「防御力を参照しないユニット除去」「オペレーション対策」という要素は非常にありがたい。 この能力を使うための弾丸をジンクスやジンクスIII(コーラサワー機)で準備する、あるいは弾丸が尽きる前に大きな打点を出して勝利する、というのが基本コンセプトとなる。 2009年度GT[第2期]において、紫基本Gを採用したデッキとして唯一入賞したが、そのデッキにはデュアルカードは最小限のジンクス系と擬似太陽炉、サイドボードの武力による戦争の根絶しか採用されていない。 これは「紫基本Gが来なくても勝てる」デッキとするための調整であると考えられる。 サンプルデッキ 2009年度GT[第2期]第8位デッキ 参考 デッキ集
https://w.atwiki.jp/sekigun/pages/6.html
50枚水単デッキ クリーチャー ラハブ(1) カロン(2) アンダイン(2) アーウィソウィトル(2) アクアホーン(2) ミストウィング(2) アスピドケロン(3) ドルール(3) サー=ガウェイン(4) ステュンパリデス(2) アイテム ブーメラン(1) ファイアーストーン(2) ウォーターシールド(3) スペル ヘイスト(1) ファインド(1) リヒュージ(1) クイックサンド(1) ミラージュ(1) イルネス(2) クラッシャー(2) タフネス(2) フェーム(2) ハッスル(2) フロート(2) ホーリーワード0(2) トライアンフ(2) クリーチャー 23 アイテム 6 スペル 21 デッキコンセプト 回避能力のあるクリーチャーと侵攻力と防御能力が優秀なクリーチャーを主体に構築したデッキ。マナソースを多く低コストのクリーチャーが多いので序盤に大量のクリーチャーをばら撒いてアドバンテージを奪ってしまうのが主。水以外の地形でもそれなりに戦えるがアイテムによる補助がブーメラン1本なので色々工夫が必要。とりあえず、後半になるにつれてドルールの火力が酷いことになっていく(´・ω・`) カードが増えていったら徐々に改良していく予定です(・ω・)ノ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/sebli/pages/12.html
(デッキ名) 枚数 (カード名) (投入枚数) 各カード投入理由 使い方 ↑の方に、編集っていうものがあるから押して下さい。そのあと、このページを編集ってのを押してください。 注意!! ■ページ名はデッキ名と同じにする事! ■デッキのページが出来たらデッキ集にデッキの名前を[[]]で囲って書くこと! 参考 例として、こんなデッキを作ったのでどうぞ。
https://w.atwiki.jp/mousouvs/pages/205.html
ガンバスター コスト:700 耐久力:870 圧倒的な性能を持つ人類の最終兵器。こいつを動かす以上撃墜は許されない メイン:バスターミサイル 弾数70 ミサイルをマシンガンのごとく1~10連射。五発でダウン 撃ちきりリロードだがリロードは遅め。まあ滅多に弾切れにならないが チャージ:ホーミングレーザー レーザーの束を真上に発射。その後敵機周辺にレーザーが降り注ぐ BD性能次第ではかわすことは不可能 サブ:バスタービーム 弾数1 よく曲がるゲロビ。覚醒時はさらにすごいことに これだけでも勝てなくはない N格闘:パンチ パンチ→パンチ→バスターコレダー。威力は高いがカットされやすい 前格闘:ダブルバスターコレダー 前方と足元に当たり判定が発生。相手の真上で出すのも面白い 横格闘:バスタートマホーク トマホークで払い→振り下ろし。発生が早く主力になる 後格闘:バスターホームラン バットでぶっ叩く。真芯で捉えたら一気に画面端まで飛ばせる また、相手のビームを打ち返すこともできる。さすがにゲロビは無理だが 特殊格闘:スーパーイナヅマキック 急上昇して猛スピードのキックを放つ低コストなら即死 少し誘導する上判定も大きめ