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新デッキ キャラはドラえもんがいいけど美夜子でもいい ジャイアンの心の友 6 スネ夫のコレクション 2 美夜子の超魔法 2 みなぎる力 4 スナイパー 4 悪魔の門 1 マウンテントータス 2 シェルクラーケン 2 無敵砲台 2 独裁スイッチ 2 タイム風呂敷 2 取り寄せバッグ 2 ミニドラえもん 2 人生やり直し機 2 時限馬鹿弾 1 デンデンハウス 4 作戦 攻撃…キャラ・みなぎる力・スナイパー…パワー60 秘密道具 防御…魔物・デンデンハウス…ブロック60(それ以上も) このデッキの恐ろしいところは(コンセプトは) 無敵砲台や独裁スイッチを何度も使える(タイム風呂敷) 立ち直りが早い(魔法カード) 中盤になると魔力がたまりすぎる(秘密道具が使える) ただ秘密道具が使えないとほとんど攻撃力がなくなるので時限馬鹿弾を入れてある。魔力さえあれば人生やり直しもできる。魔力の確保は何とかしてください…。あと美夜子にも弱い。
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ましろ色シンフォニースターターデッキ 2012年2月29日発売。 BEFORE:まよチキ!スターターデッキ NEXT:ゆるゆりスターターデッキ ブースター、まよチキ!と同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 パッケージカードは《瀬名 愛理(005)》。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-004 《瀬名 愛理》 2 1 01-005 《瀬名 愛理》※ 3 1 01-008 《瀬名 愛理》 2 1 01-014 《小野宮 結月》 3 1 01-015 《瀬名 愛理》 2 1 01-016 《瀬名 愛理》 1 1 01-018 《天羽 みう》 1 1 01-019 《天羽 みう》 2 1 01-020 《天羽 みう》 2 1 01-021 《天羽 みう》 1 1 01-022 《天羽 みう》 1 1 01-024 《乾 紗凪》 2 1 01-028 《瓜生 桜乃》 2 1 01-029 《瓜生 桜乃》※ 3 1 01-032 《瀬名 蘭華》 2 1 01-033 《椋梨 隼太》 2 1 01-035 《ぱんにゃ》 1 1 01-043 《瓜生 桜乃》 1 1 01-044 《瓜生 桜乃》 2 1 01-046 《瓜生 桜乃》 1 1 01-051 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 2 1 01-052 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》※ 3 1 01-054 《天羽 みう》 2 1 01-055 《瓜生 新吾》 2 2 01-058 《八塚 万智》 1 1 01-059 《ぱんにゃ》 1 1 01-060 《天羽 みう&ぱんにゃ》※ 3 1 01-061 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 1 1 01-062 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 2 1 01-065 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 2 1 01-066 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 1 1 01-067 《天羽 みう》 1 1 01-069 《瀬名 愛理》 2 1 01-070 《瓜生 桜乃》 1 1 01-071 《瓜生 桜乃》 1 1 01-075 《乾 紗凪》 2 1 01-076 《乾 紗凪》※ 3 1 01-084 《乾 紗凪&アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 2 1 01-085 《乾 紗凪》 2 1 01-087 《乾 紗凪》 1 1 01-088 《乾 紗凪》 1 1 01-089 《乾 紗凪》 1 1 01-091 《瀬名 愛理》 1 1 01-092 《瀬名 愛理》 1 1 01-094 《アンジェリーナ・菜夏・シーウェル》 1 1 01-095 《ましろ色シンフォニー》 3 2 01-096 《ましろ色の出会い》 2 1 01-097 《汗顔の至り》 2 1 01-100 《感激》 1 1 01-104 《とんだハプニング》 1 1 01-105 《お昼ごはん》 1 1 01-106 《幼児化》 2 1 01-114 《ヘッドドレス》 1 1 01-115 《ぬこ部》 2 1 01-118 《動物嫌い》 1 1 01-121 《それができないなら》 1 1 01-124 《揺れる心》 1 1 01-125 《部員募集》 2 1 関連項目 ましろ色シンフォニー 『ましろ色シンフォニー』 編集
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ベーシックデッキ 汎用性の高いカードを組み合わせた万能デッキ ユニットはトップクラスに強く単体で色んなデッキに入れやすいユニットを選んでいる。 使うカードがだいたい同じなため詳しい解説は下のリンクを見てください。 プレイングの基本 速攻デッキ メジャーライン ベーシックデッキカード解説メインユニット メインマジック サンプルデッキ コメント欄 カード解説 メインユニット アサシン 相手ユニットを倒すことが基本的な狙い。 転送や吸収を発動させることで相手の場を開けさせたり、足止め等の魔法を消費させたりすることも重要な役割。 攻撃表示を保つことで、相手の大型召喚を牽制する効果もある。 初手のアサシンの守備は絶対しない アサシンを守備へ変更はほとんどの場合悪手である。 LP1000以下で未完足止めがない時だけくらいがアサシンを守備にしても良い状況。 吸血鬼カーミラ cp100ユニの中ではapは低い方なものの、一回相手を攻撃するだけでmp50増える効果が強力で色んなデッキに入れやすい。 1stプラント 毎ターン育ちcpが増えapも増えていく。足止め多いと育ちやすく、 ある程度育った後に生命吸収でmpブーストできたり、生贄の儀式でcpの高いユニットに交代し連続攻撃できる。 このデッキの場合はcpの高い大型に繋ぐ役割。育て切ってしまってもいいけど 成長途中では特攻の剣が1ターン経つと外れるため特攻の剣が装備しにくいところだけ欠点 不定形の伯爵ビフロンス cp150でap1450の型破りユニット。 カードを2枚捨てるが、dolの場合手札よりmpが足りなくなることが多く デメリットがあまり気になりにくいため1〜2枚くらいはデッキに入れやすい。 ただ若干カードを捨てるのがデメリットになるときもあり、このデッキの他のユニより少し使いにくい時も ap1450はcp200の守備型バニラと同じなのでmp50得しているとも考えられる所が強い。 戦女神ヴァルキリー 墓地のカードを手札に持ってくる。最大枚数を狙わず、ある程度墓地にカードがある段階で出すとよい。 CP200AP1450で最大7枚ドローできると考えると破格の効果を持つ。 墓地のユニットが手札に戻るので、生贄の儀式や生命吸収と相性が良い。 小型からヴァルキリーに繋げたり、ヴァルキリーで大型を回収して生贄でその大型に繋げるなど、状況に応じた戦い方が可能。 魔獣ベヒーモス cp250でap1950の型破りユニット。 似た魔獣リヴァイアサンと比べるとmpが減らないのでこちらの方が色々なデッキに入れやすい。 LP減らすデメリットはLP1000位になったら吸収か生贄で他のユニットに交代したい。dolだとLPは少しは減っても良いためデメリットがあまり気にならない。 化身カルキ cp300でap1700でmp抽出の力と相性がいい。 場に出すだけで2枚ドロー効果が強く色んなデッキに入る。 dolだと場に出すだけで効果を得られるカードは使いやすく強いことが多い。 大魔王ルシファー cp300でap1700で同じcp300ユニと比べapは低いものの mp手札アドバンテージを取れる効果が非常に強力。 効果発動すれば一枚ドロー+ドローしたマジックのcp分mp得。 dolの強いユニットはmpを得できる効果、ドロー効果を持つことが多い。 このデッキはユニ9枚なのでマジックを引いて来れないこともたまにあり、カルキにしても良い。 上記のよく出るユニットのAPラインはメジャーラインと呼ばれる。 メインマジック 使うマジックがだいたい同じなので詳しくは プレイングの基本の初級編 速攻デッキを見てください。 心削りの石 相手の残りMPを予想して使用する。CP50のため、大変扱いやすい。 前ターンに何も設置せずMPを貯めたプレイヤーや、MPブースト魔法を発動したプレイヤーを狙うと効果的である。 降魔の蓮華門や、復活の蓮華門,手引きに合わせて使用することで、不発・暴発にさせることができる。 ソーマの烙印 足止め魔法。好みで守備強制の原石も。 特にテーマを定めていないデッキは、マジック枠に余裕があるため、率先してこれらの魔法を入れよう。 このデッキは7枚入りでユニットが倒されにくくLPが減った時味方も守りやすい。 足止めが多いとねばり強く地味に強いデッキになる。 サンプルデッキ [デッキコード] 1060f2r4W5z2k1a5t6w6C6H6U6X7f7j7D7K7S7W888Lbv [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 1・・・・・・プラントでもok No051 1stプラント × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No025 化身カルキ × 1 No114 大魔王ルシファー × 1・・・・・・カルキでもok [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1・・・高いcpから低いcpはmp損をしてることになるため基本的にはやめよう。低いcpから高いcpか同じcp同士での連続攻撃がメインの使い方 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 マジックは基本の未完欠片足止め回避mp抽出で組んだためdolの基本が学びやすい。ユニットの効果も強く、相性もたいていのデッキとはそこそこ戦える。 アーキタイプだとユニットのcpを平均すると200くらいなのでたぶんミッドレンジと心削りの石3枚で攪乱的アグロの中間的なデッキ 魔獣連撃デッキなどAPの高いユニットの多いランプ系のデッキは少し苦手 あとコンボで大量にmpブーストするタイプのデッキも相手の方がマジックユニットなどが多くなりやや負けやすい。 ⭐︎魔転、滅、フェネクスを入れたパターンのベーシックデッキ [デッキコード] 1062s542l6w6C6I6U6X747d7j7D7L7N7S7W888M [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No051 1stプラント × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 3・・生命吸収で手札に帰る効果もち。ユニットが切れにくくなる No049 魔獣ベヒーモス × 2 [マジック] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2・・・メインはプラント用回避。フェネ、べヒに使ってもいい No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 〈相性の良くないデッキ〉 このデッキは撹乱的アグロとミッドレンジの中間的なアーキタイプなのでcp100の小型がたくさん入ったアグロ速攻デッキに少し弱い ユニットがやや少ないのでユニットを出せない間に小型でダメージをくらいやすい cp100に対しては進化後のプラントかフェネクスでできれば対処したい あとフェネクスとプラントのapを超える大型ユニットが多いデッキも少し苦手 汎用マジックが多く入っているので、丁寧なプレイングで対応したい。 魔道転送の詳しい使い方はリンク先の個別ページを見てください。 コメント欄 てすてす -- (かなまる) 2011-04-02 17 26 01 昔だったらメイドじゃなくアコやアサ ペリュでもよかったけどね~… -- (名無しさん) 2011-04-05 15 51 07 召喚解除の喚違いますよね… -- (名無しさん) 2011-04-05 15 54 59 召喚解除、修正しました -- (名無しさん) 2011-04-05 21 55 25 未売封魔2つほうがいいです -- (名無しさん) 2013-08-03 20 25 54 ベーシックデッキにおいて、未完封魔はコンボデッキへの対抗策でもあるので、減らしてはいけないと思いますよ~ ベーシックデッキはデッキパワー自体がコンボデッキに比べて無いので… -- (名無しさん) 2013-08-03 22 44 07 二つ↑未売封魔2つで一回ベーシックデッキ 作ってみな 今の表示されてるサンプルデッキも弱いけど さらに弱くなる -- (名無しさん) 2013-08-04 10 23 10 CPU戦では未完と欠片、2-2で十分ですが、対人戦は基本的に3-3用意したいです。 もしその数を減らすのならば、それに対するフォローが欲しいところです。 (デッキの回転を速くする,滅亡や封魔石を複数枚入れる,スルトやヒュドラがメイン…等) 僕が作ったデッキではないので断言はできませんが、これは小型速攻を警戒する構成だと思います。 小型速攻は数で圧倒する戦法なので、2-2にしてしまうのは不安が残ります。 ただし、この魔法構成だとMPが足りなくなります。うまく作れる方、編集お願いします。 -- (侍) 2013-08-05 00 51 41 小型対策ならアルラウネでも良さそうな…というよりこの構成だと滅亡を持て余しそうです また、ドロソが少ないのも気になります メイド系もだいぶ使いにくそうです。特にクラッシャー。剣つけるくらいならCP100ユニットの方が良さそう -- (名無しさん) 2014-07-11 23 18 18 俺としてはこっちの方[デッキコード] 1080g0N0s6w6B6U6X7D7F7M888m8J8MblbD [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No010 忠義の騎士ガウェイン × 2 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No241 魔人の武具 × 2 がベージックデッキだと思う魔人ベージックだけどね。 -- (魔理沙) 2015-03-01 17 30 34 ごめん間違えたこのデッキの方がベージックだと思う↓ [デッキコード] 1080g0N0s6w6B6U6X7D7F7M888m8J8MblbD [ユニットカード] × 9 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No010 忠義の騎士ガウェイン × 2 [マジックカード] × 31 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No159 召喚解除 × 2 No161 生体転送 × 3 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 2 No241 魔人の武具 × 2 -- (魔理沙) 2015-03-01 17 32 37 No169 契約の石 × 1をNo136 精神の宝箱 × 1に変えてもいいと思う -- (魔理沙) 2015-03-07 11 36 44 No116 戦女神ヴァルキリー × 1が手に入ったらこれに変えたらそこそこ強い [デッキコード] 1080g0N5z6w6B6U6X7D7M7Q888f8m8K8Nbc [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 1 No169 契約の石 × 1 No171 希望の光 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No232 ウインドランス × 2 -- (魔理沙) 2015-03-10 18 26 11 上級神デッキのところにも私の作ったデッキがコメに書いてあるので このデッキの評価お願いします。 -- (魔理沙) 2015-03-16 18 33 48 ちょっと↑のデッキを改良してみました。 こんな感じでどうでしょうか [デッキコード] 1080g0N5z6w6B6U6X7D7K7S898m8K8Nbm [ユニットカード] × 8 No003 アサシン × 3 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No017 メイドクラッシャー × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 [マジックカード] × 32 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 3 No235 特攻の剣 × 3 -- (魔理沙) 2015-03-20 18 07 00 あまりNo161 生体転送 × 1 とNo163 生命吸収 × 3に意味がないなと思ったので No161 生体転送とNo163 生命吸収 ×1をNo171 希望の光 × 2にして No169 契約の石 × 1をNo117 冥府の神ヘル × 1にしてもいいと思います。 -- (魔理沙) 2015-03-21 19 13 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ概要:デッキ枚数を増やし、デッキ破壊に対抗する。 戦闘面での強さB コンボの爆発力:E 安定性:E 手札保持:D 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×11 ジャックス・ナイト×2 氷帝メビウス×3 サイバー・ドラゴン×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×33 クリッター×1 異次元の女戦士×1 聖なる魔術師×1 ならず者傭兵部隊×2 シャイン・エンジェル×3 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 クィーンズ・ナイト×3 キングス・ナイト×3 巨大ネズミ×3 お注射天使リリー×1 メデューサ・ワーム×2 キラー・トマト×3 共鳴虫×3 スカラベの大群×2 イナゴの軍勢×2 ダークジェロイド×1 魔法×27 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×2 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×3 増援×2 封印の黄金櫃×3 地割れ×3 シールドクラッシュ×2 強制転移×2 罠×11 炸裂装甲×2 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 破壊輪×1 死霊ゾーマ×2 王宮のお触れ×1 つり天井×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 関連デッキ:ウォンビックデッキ デッキ枚数が多いので、特定のカードを引く確立が下がっている。 と言うことは、特定の切り札さえ持たなければそれはデメリットにはならないのだ。 リクルーターで高速回転させて、グルービーでファンクルに戦え!(抽象的に誤魔化そうとしたが失敗した。) デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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《ディメンジョンバスター》 効果モンスター 星8/闇属性/悪魔族/攻2800/守2800 このカードは特殊召喚できない。このカードはルール上機械族としても 扱う。1ターンに1度自分フィールド上のモンスター1体をゲームから 除外する。この効果でモンスターを除外しなかった場合、エンドフェイズ時 にこのカードをデッキに戻し、お互いはこのカードの元々の攻撃力の半分の ダメージを受ける。フィールド魔法カードが破壊される度に、このカード 以外のフィールド上のカードを全てゲームから除外する。 part22-402 コメント 名前 コメント
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CPUデッキ (初心者練習モードでCPUが使用するデッキ) 攻撃性能 ☆☆☆ 防御性能 ☆☆ カード連携力 ☆☆☆ カード回転率 ☆☆ 扱いやすさ ☆☆☆ 総合性能 ☆☆ 短評 初心者練習モードでCPUが使用してくるデッキ。練習モードで使用されるだけあって初期デッキや完全なネタデッキでもよほどの運が悪くない限り負けることがないデッキ。しかし、本当に運が悪いとガチホモや一部の属性特化デッキなどの上位クラスのデッキでも苦戦してしまうことがある。(苦戦はするが負けることはほとんどないということ。編集者は1回ガチ勝負で残りデッキ枚数2枚まで追い詰められた経験がある。)コンセプトは実装当時のV.I.P.と真・恋姫†無双のカードを中心に組まれ、戦略としては小型フレンドで相手よりもできるだけ早く、かつ多くのキャラを展開し、「今川 さんご」と「関 みなみ」で相手を制圧していくという単純なもの。(CPUが貧弱なのでうまく噛み合う事はほとんどないが…)また、小型ではあるが先制攻撃・先制防御・反射の能力を持つキャラも入っているので、初心者の練習や新しく組んだデッキを試す相手には適当といえるだろう。なお、今現在の仕様では相当な数の複アカによるBOTで稼げるぐらいのBP、または、中~重課金レベルの課金によるCPが必要なためこのデッキを組む際には充分注意すること。というか、このデッキを組んで上位クラスのデッキを倒せる人がいれば見てみたい。 注:初心者練習モードでは相手のシスやキャルの能力が発動しないが仕様なのでスルーすること。 デッキ内容 パートナー 「今川 さんご」(3) フレンド 「日向 グレイス」(2) 「結城 燕」(2) 長女「シス」(2) 次女「オペレッタ」(2) 三女「キャル」(2) “蜀”趙雲「星」(2) “魏”夏侯淵「秋蘭」(2) “呉”陸遜「穏」(2) 張勲「七乃」(2) 「関 みなみ」(2) セット 「メガネ属性」(2) 「防衛ライン」(2) イベント 「攻防付与」(2) 「龍佐の才」(1)
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婆の晒したデッキ まったくコンセプトが見えてこない紙束 585 名前:最低人類0号[sage] 投稿日:2009/01/20(火) 06 40 50 ID mh0tOBu40 本スレがOCG厨に乗っ取られてたな そしてそれを誰もここで批難していないことに引いた 原作キャラの考察とOCGの話題どっちがルール違反なんだと まあいいや 気を取り直して上で陸あった自分のデッキうp 青眼3枚、滅びの爆裂疾風弾1枚、正義の味方カイバーマン1枚、融合2枚、 真紅眼1枚、黒炎弾1枚、真紅眼の飛竜1枚、オベ1枚、死者蘇生1枚、龍の鏡1枚 ブラッドヴォルス1枚、スケープゴート1枚、収縮1枚、人造人間サイコショッカー1枚 死のデッキ破壊ウイルス1枚、共闘するランドスターの剣士1枚、エネコン1枚 鎖つきブーメラン1枚、時の魔術師1枚、ブレイドナイト1枚、ベビードラゴン1枚、パンサーウォリアー1枚 ギア・フリード1枚、巨大化1枚、ロケット戦士1枚、ロード・オブ・ドラゴン1枚、落とし穴1枚、攻撃の無力化1枚 青眼の光龍1枚、おろかな埋葬1枚、闇道化師のサギー1枚、アックスレイダー1枚、ラ・ジーン1枚 ドラゴンを呼ぶ笛1枚、ライトニングボルテックス1枚、クロスソウル1枚、ワイバーンの戦士1枚、ミノタウルス1枚、 ダーク・リゾネーター1枚、マッド・デーモン1枚、レッドアイズダークネスメタルドラゴン1枚 エクストラデッキ 究極嫁1枚、ドラゴンに乗るワイバーン1枚、千年竜1枚、レッドデーモンズ2枚、星屑竜1枚、ライトエンド竜1枚、ダークエンド竜1枚、氷結界の龍ブリューナク2枚、黒薔薇竜1枚 見やすくしたものがあり板にあったので転載 906 名前:名無し戦隊ナノレンジャー![sage] 投稿日:2009/01/20(火) 10 19 19 青眼 真紅眼 オベリスク ダメドラ 光龍 ショッカー 飛竜 カイバーマン ブラッドヴォルス 共闘するランドスター ブレイドナイト ベビードラゴン パンサーウォリアー ギア・フリード ロケット戦士 ロード・オブ・ドラゴン サギー アックスレイダー ラ・ジーン ワイバーンの戦士 ミノタウルス ダーク・リゾネーター マッド・デーモン 時の魔術師 滅びの爆裂疾風弾 融合×2 黒炎弾 死者蘇生 龍の鏡 スケープゴート 収縮 エネコン 鎖つきブーメラン 巨大化 おろかな埋葬 ドラゴンを呼ぶ笛 ライトニングボルテックス クロスソウル 死のデッキ破壊ウイルス 落とし穴 攻撃の無力化 究極竜 ドラゴンに乗るワイバーン 千年竜 レモン×2 星屑 ライトエンド ダークエンド ブリュ×2 黒薔薇×2
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注意事項 ここに書いてあるデッキはあくまで一例です。初心者のうちはコピーすることも大事ですが、使ってみたら自分の頭でも考えましょう。フォーマット デッキリスト 白暁タマデッキ 太陽タマデッキ 赤轟炎花代爾改 百花繚乱・花代・肆 3止め花代デッキ 青コードピルルク・Ωデッキ 緑修復ループ 黒
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/164.html
一つのカードをデッキに入れられる枚数には限りがあるため、特定のカードを引く確率を上げるためにデッキの枚数を減らすこと。 またはそのような意図によって枚数を減らしたデッキのこと。 アクエリアンエイジでは40枚まで可能。 短期決戦向きではあるが、負けるのも早くなってしまう。saga3環境ではあまり見かけない。 ランブル形式の大会では、対戦数を稼ぐ目的で使う人もいる。 これに対するメタカードとしては、刹那の見切りが存在する。
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デッキ概要:機械族を主軸にして戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:B 安定性:C 手札保持:D 対応力:B 成長性:D 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×6 ブローバック・ドラゴン×2 サイバー・ドラゴン×3 人造人間-サイコ・ショッカー×1 レベル4以下×17 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 ドリルロイド×2 スチームロイド×2 魔装機関車 デコイチ×2 サイバー・フェニックス×2 キラー・トマト×2 強化支援メカ・ヘビーウェポン×2 ニュードリュア×1 魔法×15 月の書×1 強奪×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 光の護封剣×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 リミッター解除×1 ライトニング・ボルテックス×1 カードトレーダー×2 封印の黄金櫃×1 罠×3 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 基本はリミッター解除からの大ダメージだが、ヘビーウェポンなどでの堅実な戦闘も可能。 改定日:23 55 2007/07/18 融合×8 サウザンド・アイズ・サクリファイス×1 サイバー・ツイン・ドラゴン×2 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×2 クリッチー×1 スチームジャイロイド×1 関連デッキ:アンティーク・ギアデッキ ビークロイドデッキ XYZデッキ KA-2デス・シザースデッキ サテライト・キャノンデッキ ビクトリー・バイパーデッキ マシンナーズ・フォースデッキ ユーフォロイド・ファイターデッキ ガジェットデッキ デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る