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ここは遊戯王のファンデッキと呼ばれるデッキです、実力的には別ページのデッキをお試しください。 htmlプラグインエラー このプラグインを使うにはこのページの編集権限を「管理者のみ」に設定してください。 遊戯デッキ 言わずと知れた遊戯のデッキ、闇と表を用意。 迷宮兄弟デッキ これを二つ作ってタッグデュエルした場合、「フガァ~!」でしっかりと負けましょう。 万丈目デッキ1 募集中。 福助デッキ 自作小説の主人公のデッキ。 二封気デッキ 自作小説の融合使いのデッキ。 刃咲デッキ 自作小説の昆虫族使いのデッキ。 壱華デッキ 自作小説の魔法使い族使いのデッキ。 神次郎デッキ 自作小説のアドバンテージマニアのデッキ。 ウォンビックデッキ 自作小説のロック使いのデッキ。 メタデッキ ……これって絶対嫌われるよね。 デッキ枚数デッキ デッキ破壊へのメタ、使いたいコンボも使い放題です。 罠オンリーデッキ 罠以外をデッキに入れないテーマデッキ。 84gデッキ連勝杯優勝ヴァージョン そのまんま。 ウリボーデッキ(ビバ2007年仕様) 2007年記念、来年までこのサイトがあれば子もやりますかね? タロットデッキ 気にしないで。 悪の無名戦士デッキ 募集中。 女性デッキ ノーコメント。 デッキ考察に戻る。
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初期デッキ (ゲーム開始時デフォルトデッキ) 攻撃性能 ☆☆☆☆☆ 防御性能 ☆☆☆ カード連携力 ☆☆☆☆☆ カード回転率 ☆☆ 扱いやすさ ☆☆☆☆☆☆☆ 総合性能 ☆☆☆☆ 短評 ゲーム開始時から使用できるデッキ。カオスオンラインに必要な基本的要素が詰まっており、初期デッキだからといってそのコンセプトは決して侮っていいものではない。フレンドを犠牲にするとはいえ、局所的に大きな攻撃力が必要だったり、ここぞという場面でキャラを裏返したくない場合に大きく貢献する「今川 さんご」の「緊急回避」に、任意のキャラに攻撃力の追い風を与えられる「神保 由愛」の「紅茶いかが?」と、プレイングスキルを鍛えるための能力は充実、まずはデッキをいじらず、この組み合わせを使いこなせるようになっておく必要があろう。中型フレンドもそこそこ充実しており、「防衛ライン」「メガネ属性」もあるため、中盤戦の防衛網は厚い。 デッキ内容 パートナー 「今川 さんご」(3) フレンド 「日向 グレイス」(2) 「黒田 純」(2) 「筒井 真珠(まじゅ)」(2) 「神保 友愛(ゆめ)(2)」 「雑賀 希望(のぞみ)」(2) 「結城 燕」(2) 「浦上 常葉(ときわ)」(2) 「大田 翡翠」(2) 「関 みなみ」(2) セット 「メガネ属性」(2) 「防衛ライン」(2) イベント 「攻防付与」(3) 「補充」(1) 「クナイ」(1)
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「ファンデッキ」とは、多少セオリーから外れてでも遊び心を盛り込んで構築したデッキのこと。 他の卓上カードゲーム(非電源TCG)の世界でよく使われる用語で、一般的には「ネタデッキ」と言ったほうが分かりやすい。 戦国大戦の場合、他の多くのカードゲームとは異なり試合前に相手にデッキ構成が公開されるので、 「使っていて面白い」だけでなく、いわゆる「出オチ」的な面白さを望むこともできる。 蔑称という訳では無いが、あくまで自分のデッキを表す時に使う言葉であり、 他人のデッキを指して「ファンデッキ(ネタデッキ)」と呼ぶことは失礼に受け取られることもあるので気をつけよう。 奇抜なデッキになりやすく、計略やスペックに偏りがでるため戦いにくいものがほとんどだが、勝利を狙えない訳ではない。 ただし、こうしたデッキを「真剣に相手をする気がない」として不快に感じるプレイヤーもいるようである。 いずれにしても「ファンデッキだから負けても仕方ない」「こっちはファンデッキなのにガチで向かってくるとは大人気ない」などといった 甘えは当然通用しないので、使用の際はそういった勘違いの無いように心がけるべきだろう。 なお、ファンデッキの「ファン」は本来fun(お楽しみ)であって日本でよく使われるfan(愛好家)ではないのだが、 国内で生まれたカードゲーム(特に若年層から幅広くプレイされるゲーム)などでは人口に膾炙した後者の意で解釈されることもあり、 その場合は「自分の好きなカードを入れて構築したデッキ」という意味になるが、対象範囲が広くなるのでここでの紹介は省かせてもらう。 共通点デッキ女性単デッキ 美形デッキ 子供単デッキ 兵種デッキ騎馬隊単デッキ 槍足軽単デッキ 鉄砲隊単デッキ 弓足軽単デッキ 足軽単デッキ 特技デッキ忍単デッキ 伏兵単デッキ 気合単デッキ 魅力単デッキ 防柵単デッキ 計略デッキ 戦国数奇単デッキ 龍虎デッキ 鬼デッキ 作家デッキ 声優デッキ 地元デッキ 史実デッキ ハーレムデッキ スペックデッキ ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 共通点デッキ 個々の武将になんらかの共通点を見出し寄せ集めたテーマデッキ。「○○単デッキ」と呼ばれる。(○○の部分には共通点が入る) 戦国武将本人の特徴や境遇から、カードとしてのイラストやスペックなど、共通点の着眼点は様々。 ファンデッキの組み方としてはオーソドックスかと思われるが、問題は対戦相手に気付いてもらえるかどうか。 女性単デッキ 女性武将だけで構成されたデッキ。 Ver2.0x現在、2コスト以上の女性武将は11枚しか存在しない。 その他の女性武将は大半がサポート系計略要員で、その多くが味方強化か妨害か舞踊。 そのため、高コストのワントップをサポートしまくる型と、搦手でいなし続ける型に分かれる。 特技「魅力」が多い分、早い段階から計略を使えるのも重要。 総合的な武力・戦闘力が低くなりがちなので、枚数による手数や計略で上手くいなしたい。 2コスト以上の主力を強化して壁役や囮にしたり、各種妨害計略で敵の行動を制限して迂回したりと、極力全軍での正面からのぶつかり合いは避けるのが定石。 美形デッキ 所謂「イケメンキャラ」を中心に構成されたデッキ。 耽美系・美少年系・ダンディ系など「美形」に対する捉え方は人それぞれな為、デッキバリエーションも多彩。 女性が声を当てている男性武将のみの「女声単」などというのもある。 子供単デッキ カードイラストが少年少女、未成年らしく描かれている武将を集めたデッキ。 見る人の認識にもよるが、3Dポリゴンの等身が低い者を集めると間違いない。 概して低コスト・低スペックであり、各家ごとの枚数も限られるため超多色ワラワラになりがち。 兵種デッキ 特定の兵種の武将のみで構成したデッキ。 その兵種の利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 騎馬隊単デッキ 騎馬隊の武将のみで構成したデッキ。 高い機動力と攻撃力を両立するが、操作の難しさと迎撃の危険性が問題。 枚数を少な目の3~4枚で組むと、総合的なバランスと操作性に無理が少ない。 轟駆けなどを有し気合持ちも多い武田家が最有力。武力重視・超絶強化なら上杉家も。 実用化されている例として、赤備えの采配デッキがある。 槍足軽単デッキ 槍足軽の武将のみで構成したデッキ。 攻城力と兵力に優れるため、単純なぶつかりあいでは頑強さを発揮する。 一方機動力に欠けるので、弓や鉄砲に一方的に撃たれたり迂回する敵に追いつけず取り逃がしたりが起きやすい。 計略が多彩な武田家や低コスト帯が優秀な浅井朝倉家、対鉄砲用の盾槍を持つ北条家が候補に上がる。 鉄砲隊単デッキ 鉄砲隊の武将のみで構成したデッキ。 瞬間的な火力では兵種随一だが、弾込めの間は劣化足軽となり無防備。 防柵や気合持ちなどを間に挟んで相手と一定の距離をとって対峙し、敵主力に集中砲火を掛け攻勢に移る。 兵種専用の特技として狙撃と車撃があるが、混合すると操作量がさらに増してしまう。 超絶強化や采配など多彩な鉄砲が揃う本願寺雑賀衆と島津家が最有力だが、織田家・上杉家も優秀な人材は少なくない。 実用化されているデッキ例は多い。 弓足軽単デッキ 弓足軽の武将のみで構成したデッキ。 長い射程距離からの射撃で間断なく兵力を削り続けられる点が長所だが、専ら敵の機動力に左右される。 大筒確保を主眼に置き、相手の動きを制限できる計略を用意したい。 瞬発力のあるダメージ源となる焙烙を持つ毛利家、低コスト層が豊富な今川家、対応力の高い計略のある武田家が有力候補。 実用化されている例として、三矢の采配デッキがある。 足軽単デッキ 足軽の武将のみで構成したデッキ。 兵力は多いが攻撃手段は乱戦しかないため、いかにして敵の攻撃を掻い潜り接近戦に持ち込むかが全て。 総武力か枚数を多めに組み、持ち前の兵力と併せてゴリ押しに持ち込み敵城に貼り付きたい。 本願寺の坊官を中心に構成し、足りない要素を各家から補う。 特技デッキ 特定の特技をもつ武将を集めたデッキ。 兵種単デッキ同様に利点・欠点が直接戦闘の展開に影響するので、相手のデッキに対しての得意不得意が出やすい。 Ver2.0xで、気迫の采配(気合)や堅守の采配(防柵)など所持特技に関連した計略が増加した。 忍単デッキ 特技「忍」持ちを集めたデッキ。 姿を隠している間は鉄砲や弓のターゲットにされず、突撃や迎撃、端攻城も狙いやすい。 ほとんどの武将は統率が1なので、正面からのぶつかり合いや虎口・大筒といった要所での制圧には滅法弱い。 Ver2.1x現在、騎馬隊はSR加藤段蔵、SR風魔小太郎、SR百地三太夫、R服部半蔵、SS大島山十郎、SS風魔小太郎など。 1コスでは軽騎馬隊のEX望月千代女、足軽のUC鵜飼孫六が存在する。 特にSR百地三太夫は忍持ちの武力を高く上げる采配を持つため、デッキに組み入れても面白い。 家宝は統率力を補う軍配系、ぶつかり合いを避ける術書系や馬系が有力候補。 忍びらしく、奇襲を心がけよう。 伏兵単デッキ 全武将を伏兵で構築し、開幕に敵の数を減らしてあわよくばそのまま落城を狙うデッキ。 伏兵持ち武将は武力が残念なことが多いので、当然ながら開幕で勝負を決められないと一気に辛くなる。 守りに強いSR松永久秀がいると多少は心強い。 狙いが明確に伝わってしまうデッキなので、高統率騎馬などで落ち着いて伏兵を処理されたり、高統率武将のローテーションで凌がれたり、 伏兵を暴かれた後に復活家宝で復活されたり、大筒を盾に立ち回られたり、柵が大量に設置されていたりすると悲惨である。 そういう時は複数の伏兵を交差させるように動かす伏兵重ねなどでせめて悪あがこう。 家宝は伏兵展開後に開幕乙を狙う刀系、伏兵のダメージを上昇させる軍配系、攻め続けるための兵力回復の兜系などが相性がいい。 気合単デッキ 全武将を気合持ちで構築し、粘り強く戦場に留まって消耗戦を仕掛けるデッキ。 勢力としては、気合持ちが多く超絶強化に優れる上杉家が有力。 気合持ち武将は統率力が残念な事が多いので、伏兵処理や妨害・ダメージ計略には細心の注意が必要となる。 槍足軽や足軽が多いが気合持ちは全兵種にいるので、多色なら兵種をバランスよく組める。 家宝は消耗戦からのもう一押しに向かえる兜系、低統率を補い超絶強化を活かしやすい軍配系などが相性がいい。 気合持ちに効果が高いUC波多野秀治を組み入れても面白い。 魅力単デッキ 全武将を魅力持ちで構築し、早い段階からの計略でアドバンテージを取るデッキ。 上記の女性単デッキはこの魅力単デッキの中の一種。 魅力持ちは全ての勢力にいるが、本願寺はやや少なめ。 兵種やスペックも様々で、多色ならバランスよく案外自由に組める。 R上杉景虎、UC斎藤龍興は計略がコンセプトと合致している。 家宝は開幕でのぶつかり合いでイニシアティブを取れる刀系が有用。 防柵単デッキ 全武将を防柵持ちで構築し、敵軍の行動を制限しつつ戦うデッキ。 鉄砲隊や弓足軽を多めに揃えて、防柵の後ろから兵力を削るのが基本戦術。 弓足軽の射撃や鉄砲の貫通系計略が相手だと防柵があまり意味を成さない。 全コスト帯で織田家が多いが、低コスト多めで枚数を集めたいなら浅井朝倉家もいい。 防柵持ちに効果が高いR別所長治を組み入れると、守るだけでなく攻勢にも転じることができる。 計略デッキ 特定の系統の計略をもつ武将を集めたデッキ。 計略が偏るため対応力に欠け、デッキ相性が如実に出る。 単体強化単は立ち回り次第では良い勝負ができる可能性があるが、 ダメージ計略単、強制移動単まで来ると多色化もあって実用性は厳しい。 戦国数奇単デッキ 特殊なレアリティである戦国数奇(SS)の武将のみで構成したデッキ。 通常レアリティのカードに比べ、偏った性能のものが多い。 種類・排出量が少なく、固有の計略を持つものも多いので初見では対処しづらい。 龍虎デッキ 名前に「龍」「虎」が入っている武将で編成したデッキ。 UC一条信龍、R五龍姫、R斎藤義龍、R伊勢龍姫、SR龍造寺隆信 (9コスト) 高コストの槍と弓が頼りになる。 「越後の龍」こと上杉謙信、「龍の如く」の甘粕景持を入れればそれなりのデッキにはなる。 R甘利虎泰、UC小畠虎盛、UC飯富虎昌、R原虎胤、C諸角虎定 (9コスト) 武田信虎から「虎」の偏諱を受けた人物が多い武田単で組んだ場合。 大型の采配や陣形こそないが、速度上昇騎馬・超絶強化・火牛と揃っている上に武将のスペックも悪くない。 鬼デッキ 戦国時代では、武勇に優れた将を「鬼○○」と呼んだ。 そんな猛将・勇将を集めたデッキ。 織田家:「鬼玄蕃」佐久間盛政、「鬼柴田」柴田勝家、「鬼五郎左」丹羽長秀、「鬼左近」島左近、「鬼武蔵」森長可、「鬼将軍」加藤清正 武田家:「鬼虎」小幡虎盛、「鬼弾正」真田幸隆、「不死身の鬼美濃」馬場信春、「鬼美濃」原虎胤 上杉家:「鬼小島」鬼小島弥太郎 島津家:「鬼石曼子」島津義弘、「鬼武蔵」新納忠元 徳川家:「井伊の赤鬼」井伊直政、「鬼半蔵」服部半蔵、「鬼作左」本多重次 他家:「鬼十河」十河一存、「鬼道雪」立花道雪、「丹波の赤鬼」赤井直正、「鬼義重」佐竹義重、「鬼真壁」真壁氏幹、「青鬼」籾井教業、「鬼九郎」戸沢盛安 作家デッキ イラストレーターが同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:作家デッキ 声優デッキ 担当声優が同じ武将を集めたデッキ。 Ver1.0xから参加している声優は、一人あたりの担当武将が多いので組み易い。 参考ページ:参加声優一覧 地元デッキ 出身地が同じ武将を集めたデッキ。該当ページ参照:地元デッキ 史実デッキ 歴史に基づいて構成したデッキ。該当ページ参照:史実デッキ ハーレムデッキ 男性武将1枚(特に主君)と複数枚の女性武将で構成されたデッキ。 コンセプトは女性単に近いが、戦闘力・計略とも強力な主君を擁する分、いくらかは使いやすくなっている。 主君らは武家限定の采配を持っていることが多いが、周りが女性武将である故にパワー不足な感は否めない。 一方でワントップ型の主君に対するサポート計略は充実しているので、SR上杉謙信やSS織田信長、SS武田信玄を軸とした方が安定する。 R上杉景虎やUC斎藤龍興は当主ではないが、非常にデッキテーマにあった計略を持っている。 亜種派生として、女性武将1枚と複数枚の男性武将で構成されたデッキ「逆ハーレムデッキ」や、主君と親密な小姓を集めた「若衆道デッキ」などが考えられる。 スペックデッキ 計略や特技を度外視して額面上の武力・統率力を重視したデッキ。 Ver2.1x現在、9コストちょうどで組んだ時、 最大総武力は40(例:UC荒川長実、C加地春綱、R森長可(鬼の狂騒)、C七条兼仲、SS陸奥辰巳)、 最大総統率力は57(例:R小国頼久、C高梨政頼、C生駒親正、SR豊臣秀長、C諏訪頼重、C三好康長、R足利義昭、UC岡本禅哲。UC岡本禅哲とC生駒親正とコスト1統率6が4枚とコスト1.5統率9が2枚の組み合わせ)、 最小総武力は10(例:C大西頼包、UC吉良親実、UC吉田孝頼、C諏訪頼重、UC尼子義久、UC大内義隆、R彦鶴姫、SS阿国。コスト1武力1が6枚とコスト1.5武力2が2枚の組み合わせ)、 最小総統率力は4(例:UC荒川長実、SR鬼小島弥太郎、R丸目長恵、SS陸奥辰巳)。 ケニアデッキ 高コストの武将3体からなるデッキ。 本作は2.5コスト以上の高コスト武将は武力・統率力ともに高く、計略も1体で戦況を覆せるものが多い。 その為単体の制圧力が非常に高く、正面からのぶつかり合いではまず負けない。 また枚数が少ない分、操作がしやすくなるというメリットもある。 反面1体でも撤退してしまうと、防衛の穴を突かれてしまい、一気に不利になってしまう。 ダメージ計略などでうっかり全滅してしまうとほぼ「詰み」である。 見た目の豪快さとは裏腹に、運用には非常に神経を使わされるデッキである。 ちなみに「ケニア」の由来は三国志大戦Ver1時代に、このデッキタイプで活躍したプレイヤーの名前から。 原点である三国志大戦では「デッキの中の1ジャンル」としての認識がされている。 戦国大戦の騎馬単が向かない仕様等によりファンデッキの扱いであったが、Ver1.2xの武力依存度の高い環境で注目され、十分に実用し得るものとして認識された。 ケニアデッキ 8枚ワラデッキ 低コストの武将8体からなるデッキ。 登録可能コストが8であっても9であっても登録可能枚数は8枚が最大。 当然コスト1の武将ばかりの極端な編成となる上、コスト1の武将には騎馬隊が存在せず、特技「忍」「攻城」もいない。 基本的には枚数差(部隊数差)を活かした断続的な攻城を主体とする。いわゆる「数の暴力」である。 散開して敵を撹乱したり、敵主力を引き付けている間に逆サイドからラインを上げたり、時には密集して一点突破を仕掛けたり、と戦場全体を見渡す広い視野が必要となる。 ただ個々の能力値は低いので、正面からのぶつかり合いではまず勝てない。 さらに、圧倒的な武力差ができる超絶強化計略全般には壊滅的に弱い。 また8枚ものカードを同時に扱うので操作量が多く、それぞれの部隊の動きが単調かつ直線的になりがち。 登録可能コストが9の場合は、コスト1.5の武将2枚かコスト2の武将1枚を採用できるので、飛躍的に選択肢が増える。 特に騎馬隊を採用できるのは大きく、移動速度が上がる計略と併せて、ワラワラをサポートする型は侮りがたい制圧力を持つ。 計略では、部隊数を参照する「多勢の構え」や「大勢力の爆進陣」、コスト1の武将を効率よく強化できる「内助の功」、恩恵が大きい「転生舞踊」などが有力候補。 (大勢力の爆進陣デッキ、転生舞踊デッキは該当ページ参照) コメント 名前 コスト1にも忍はいるよ。 修正お願いします - 名無しさん 2013-11-07 22 53 33 後騎馬隊もいる - 名無しさん 2013-11-07 22 54 33 忍単で馬候補から小太郎がハブられてる… - 名無しさん 2012-10-01 09 23 05 ネタデッキと言えば、という事で次のような一文をどこかに入れたいのですがダメですか?「他にも、キャラの名前を利用した言葉遊び、容姿等が似たキャラを集めて他のゲームに見立てたもの等、実用性は別としてネタは無限にある」 - 名無しさん 2011-11-23 13 45 29 サンプル少し削りません?それかせめて無闇な改行やめません? - 名無しさん 2011-08-30 20 32 47 多分だけど誰がやるかの問題。ここに書込んでる奴らは自分では消さないだろうし、まじめにWiki見てる奴はここに何書かれてても重要じゃないから放置する。 - 名無しさん 2011-08-30 20 38 39 反応なかったらとりあえず自分でやってみて反応見るつもり、だったんだけどその前に誰かがちょっとやったみたい。でもコメント化じゃなくて素の削除で、おまけに項目毎消したりしてるのもあってあんまりだと思ったんで一旦復元しました。風林火山だけピンポイントで消してるあたり、なんか私怨の匂いもしましたし - 名無しさん 2011-08-30 22 50 54 他のコンセプトがハッキリしてるデッキ群と比べても明らかに浮いてるけどね偽風林火山。無理やりなこじつけでデッキでっち上げてるだけだし - 名無しさん 2011-09-15 18 08 44 気にしすぎじゃない?コンセプトの伝わりにくさで言えば例えばイケメンデッキとかもかなり危うい感じだけど、所詮ファンデッキなんだし「お前の価値観は間違っている!」みたいにこだわる程のことでもないと思う - 名無しさん 2011-09-15 20 49 45 見なけりゃいいじゃん - 名無しさん 2011-10-08 01 27 54 騎馬単とか弓単ってファンデッキに入りますか? - 名無しさん 2011-08-30 19 14 40 上の文章見たらわかるでしょう。貴方が戦術上それを有利だと思って作り上げたものなら貴方にとってはガチデッキ。単に馬が好きだから、とか相手を驚かせたいだとかそういう自己満足が目的ならファンデッキ。 - 名無しさん 2011-08-30 19 37 52 まあ自己申告制みたいなもんだから - 名無しさん 2011-08-30 20 32 16 冒頭の文章少し変えてみたんだけど、こんなんでどうだろね。戦国も三国みたいに全国演習モード追加されたらファンデッキでもまったり遊べるんだけどなあ - 名無しさん 2011-08-27 20 48 56 どうでもいいが、所詮ここはファンデッキの概要を説明するデッキでデッキサンプルはあくまで一例としてでいいんだぞ。なんかお遊びだという事を免罪符にオリジナルデッキ披露場と勘違いしてるやつおらんか? - 名無しさん 2011-08-25 12 11 58 冒頭の「ファンデッキとは~」の文が何か違うんでよね。「ファンデッキ」って言葉自体は非電源系のカードゲームからあるけど。別に勝利を度外視はしないし。というか勝利を度外視したデッキとか対面してやるゲームじゃ対戦相手に失礼でできない。 - 名無しさん 2011-08-25 21 37 04 ここに載ってるのは「勝敗を度外視することを面白がるデッキ」が多く載ってるよね - 名無しさん 2011-08-27 10 00 34 なんでわざわざ捻くれた受け取り方をしてるのやら。俺はファンデッキは嫌いだ、っていうんなら別にこんなとこ無理に来なくていいんだよ? - 名無しさん 2011-08-27 16 29 52 「ファンデッキだから」を免罪符に好き勝手こいたオナニーページにするのはどうなのって話。一応ここはもう既にググればオフィシャルページの次に来る準公式レベルのwikiだからね?そういうのは自分のブログとかで個人でやってればいい - 名無しさん 2011-08-27 16 40 03 このwikiの品格が落ちるから困りますってか?心配しなくてもファンデッキに興味ある奴しかこんなところまでは来ないよ。大体もう沢山の人間が編集してんだからお前の印象だけで方針転換できると思われても困る。仮に変更したいならしたいで免罪符だのオナニーだののネガティブな言葉を漠然と並べるだけじゃなくて、ファンデッキの定義を明確にするなり編集ルール提案するなり、建設的なことから始めてくれ - 名無しさん 2011-08-27 17 01 03 失礼云々言い出すと「プレイ代払ってるんだから好きな様に遊んでも~」「相手がいてこその対戦ゲーム~」とか言う議論になるし。そもそもここに載ってるようなデッキで全国対戦でてる人なんて極少数でしょうし、ファンデッキって組んでる過程が面白いのでは? - 名無しさん 2011-08-27 10 37 49 ゲームで使わなきゃ意味無くね?バインダーでも眺めてろよ、ってなる。そういうのと一緒にされるファンデッキ使いの人はイラっとくるだろうね - 名無しさん 2011-08-27 13 15 00 他人の遊び方にケチつけるような人は放っておけばいいんじゃない。真剣勝負重視も結構ウケ狙い重視も結構、でも他人に強要するようなことじゃない - 名無しさん 2011-08-27 16 26 04 いいかげん長くなってきたし、デッキサンプルは1,2個がいいよね。複数人が編集してる項目だと取捨選択が難しいけど - 名無しさん 2011-08-27 22 35 25 最初のコメント者だが、別にファンデッキの勝敗だ失礼だの話じゃなくてだな、例えば下でで言ってる声優単ならそれはそれでかまわんが、だったら「声優統一デッキ:声優を統一したデッキ サンプル:○○ ○○ ○○ 補足:現在では他に○○(声優名)や○○でもデッキを組む事が出来る。」で十分であり、女性単だハーレムだののバリエーションでいちいちデッキサンプル作る必要ないぞと言いたかったんだ - 名無しさん 2011-08-27 23 13 26 いやまあ心配しなくても、失礼云々の話は単に二番目にレスした人が議論をそっちに持って行きたかっただけ、っていうのはだいたい皆分かってるんじゃないだろうか - 名無しさん 2011-08-27 23 26 58 追加カードにずいぶん多い気がするし、そろそろ戦闘力がそれなりに高い小野D単とか組もうぜ! - 名無しさん 2011-08-21 03 40 04 誰がどのカードを担当したか、分かるところあるの?声優にあまり興味だ無いからかも知れんけど、誰が同じ声なのかあまり分からない - 名無しさん 2011-08-25 00 44 02 ふむ なら浜田賢二単あたりも組んでみたいな - 名無しさん 2011-08-25 01 53 33 ファンデッキの定義ってなんだろうね。1コスワラデッキとか、ここに書いたらダメなのかな - 名無しさん 2011-08-20 16 19 42 「試合を有利に運ぶ」意外の部分を重視して作ったものなら実用的であってもファンデッキだけどね。「利家まつ」デッキだって「夫婦セットで使うこと」が主目的で始まってたらファンデッキよ。 - 名無しさん 2011-08-24 23 54 31 風林火山デッキ追加。これで動画撮ろうと思ってリーグ2ランクぐらい落ちました - 名無しさん 2011-08-20 07 35 13 無理矢理過ぎないか?完成してないなら載せない方がいいと思うけど。ファンデッキにすらなってない。 - 名無しさん 2011-08-20 08 32 43 え、無理矢理を含めてネタとして完結してるつもりだったんだけど…。「ネタとして弱い」ってこと? - 名無しさん 2011-08-20 08 44 28 一人だけ苗字で林とかネタとしても中途半端で寒い。チラ裏でやってろレベル - 名無しさん 2011-08-20 08 54 30 たった一時間で削除されてるとはwww。まさかファンデッキページにそこまで厳格に向かい合ってる人がいるとは思わなかったんだよ。あなたのwikiを勝手に編集して悪かったね - 名無しさん 2011-08-20 10 23 10 名前のダジャレとか別にいいと思うけど、それって自分でなんとも繰り返しプレイしたくなるようなものなの?ただ「こんなの考えてみました」は違うんじゃないかと。 - 名無しさん 2011-08-25 00 41 18 ファンデッキ(遊びデッキ)って名の通り息抜きみたいなものなんだから、繰り返し使ったりする人はあまりいなくない?そもそもこのページ、ケニアと女単以外はほとんど「こんなの考えてみました」なんだし、要不要の明確な線引きは難しいよ - 名無しさん 2011-08-25 07 35 35 (遊びデッキ)っておかしくね?ファンって愛好者とか贔屓とかでしょ。今はただの一発ネタも含む様になったのかな。まあ、真面目にやってる人には同じに見えるのかね。 - 名無しさん 2011-08-25 08 56 48 fan(愛好者)デッキじゃなくてfun(おもしろ)デッキだから。カードゲーム界隈では今も昔もファンデッキっつったらネタデッキのこと。一番上にも書いてあるけどね - 名無しさん 2011-08-25 20 16 18 今あがってるデッキと何が違うんだか - 名無しさん 2011-08-20 16 33 13
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SHIROBAKOスターターデッキ 2015年4月24日発売。 BEFORE:ハナヤマタスターターデッキ NEXT:冴えない彼女の育てかたスターターデッキ ブースターと同時発売。 カード60枚、サインカード1枚(5種類)、プレイマット、ルールブックを封入。 収録カードリスト ※はスターター限定カード。 ☆はサインカードが存在するカード。この5枚の内いずれかがサインカード仕様のカードとして+1枚封入されている。 ナンバー カード名 星 枚数 01-002 《宮森 あおい》※ 3 1 01-003 《宮森 あおい》 3 1 01-006 《宮森 あおい》 3 1 01-011 《坂木 しずか》※ 3 1 01-012 《坂木 しずか》 3 1 01-019 《宮森 あおい&安原 絵麻》 3 1 01-020 《宮森 あおい》 2 1 01-021 《宮森 あおい》 1 2 01-025 《宮森 あおい》 2 2 01-033 《坂木 しずか》 2 1 01-035 《本田 豊》 1 1 01-037 《木下 誠一》 1 1 01-039 《安原 絵麻》※ 3 1 01-040 《安原 絵麻》 3 1 01-043 《安原 絵麻》 3 1 01-046 《安原 絵麻》 2 1 01-047 《興津 由佳》 2 1 01-051 《ミムジー&ロロ》 3 1 01-053 《安原 絵麻》 2 1 01-057 《安原 絵麻》 1 2 01-060 《井口 祐未》 1 1 01-062 《落合 達也》 1 1 01-063 《渡辺 隼》 1 1 01-065 《藤堂 美沙》※ 3 1 01-066 《藤堂 美沙》 3 1 01-070 《矢野 エリカ》 3 1 01-074 《矢野 エリカ&宮森 あおい》 3 1 01-075 《藤堂 美沙》 1 2 01-076 《藤堂 美沙》 2 1 01-080 《矢野 エリカ》 2 1 01-085 《高梨 太郎》 1 1 01-086 《宮森 かおり》 1 1 01-088 《今井 みどり》※ 3 1 01-089 《今井 みどり》 3 1 01-095 《小笠原 綸子》 2 1 01-096 《藤堂 美沙&今井 みどり》 3 1 01-097 《今井 みどり》 1 2 01-099 《今井 みどり》 2 1 01-101 《小笠原 綸子》 2 1 01-104 《瀬川 美里》 1 1 01-109 《上山高校アニメーション研究会》 2 3 01-111 《ドーナツの誓い》 2 3 01-113 《映画鑑賞》 1 2 01-118 《道連れ》 1 3 01-122 《最強メンバー》 2 2 01-125 《白箱》 2 2 関連項目 『SHIROBAKO』 編集
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苦楽デッキ R鄒の苦楽の舞の効果で武力を上げることを目的としたデッキ。 味方が撤退すると武力が上がるため多枚数でワラワラと攻め上がるのが基本。 枚数が多い事=最大武力が低いので、開幕の捌きが問われる。 召喚計略を使ってひたすら相手武将を釣り続けるというわかりやすい戦術が現れており、 敷居は従来よりやや低くなっている。 構成 基本は6枚~8枚の多枚数デッキを編成することになる。 枚数が多いと単色では戦略が狭まるので、主に混色で組まれる。 1コストが8枚の8枚型。 2/1×6のワントップ7枚型。 1.5/1.5/1×5のツートップ7枚型が主流。 キーカード R鄒 コスト1 騎兵 地 2/6 魅力 何気にスペックはいいので、序盤では伏兵探しや戦闘に使える。 舞ってからはしっかり守ってあげよう。出来ることなら柵を調達したい。 舞った後には士気差ができるので、味方を撤退させる技術、撤退させる順番の管理が必要。 なお苦楽の舞いの武力上昇効果は7c(知力依存)。 その他のカード 【コスト3】 【コスト2.5】 R徐盛 2.5 弓 地 8/8 柵/勇~ 士気4で援護兵を2部隊召喚できるので、結果的に8枚デッキになる。 またこの援護兵が3/1と脆いためわざと撤退させやすく、弓兵なので戦線にも参加しやすい。 復活カウント等を気にしなくてもいいのもメリット。 援護兵だけ撤退させれば、6枚デッキなら武力+4が5枚。 士気4&ノーリスクでこの上昇量は結構破格である。 援護兵が撤退する前に多勢の攻めを撃てれば武力+11で更に美味しい。 ただし援護兵が2体とも倒されないと次が出せない点は注意。 舞姫用の柵を持っていること、デッキと相性の良いGR張角の太平要術 GSR周瑜の極滅業炎と同じ地属性であることもポイント。 問題は……素武力。 SR張角 2.5 弓 天 5/9 柵/募 徐盛よりさらに素武力の低さが痛いが、それ以上に計略が魅力的。 撤退した味方を一斉に復活させ、さらに武力上昇のオマケつき。 生存している味方には黄巾の乱の武力上昇はないが、張角撤退による舞効果での武力上昇はある。 つまり、舞中ならいつ使っても張角以外全員生存&武力上昇(鄒除く)の状況を作り出す事が出来る。 ただし押し込まれている状況では、復活した味方が出城する前に鄒を潰されてしまう。 大局を見極める戦術眼の備わった超上級者向けではあるが、ハマれば強力。 地味ながら柵を持っているのもおいしい。 一番の問題は、苦楽のためにあると言っても過言ではない太平要術持ちの軍師の自分の存在。 【コスト2】 R龐徳 騎 地9/1 UC張飛 槍 天9/1 勇 UC甘寧 弓 人9/1 武力の華、3バカトリオ。コスト1を活持ちで固めれば武力11~13をキープすることも可能。 武力が上がるまでは無駄に兵力を減らし過ぎないように。 特に足の遅い槍兵の張飛は、前線に出しすぎると帰還するのが難しい。 一緒に呉懿を投入して投げバナナをしてもらう、といった方法を検討するのも手。 UC徐晃 騎 天8/5 R太史慈 弓 地8/5 勇 R魏延 槍 天8/5 募 コスト2 8/5トリオ。武力は8だが、知力5なので3馬鹿と違い、計略、序盤の伏兵にある程度耐性があるのがウリ。 特にR太史慈の計略【約束の援兵】は苦楽の舞の頭数増やしに最適。 他も、募兵持ちの大車輪、魏延と、7C持続の高武力神速戦法の徐晃と隙が無い。 デッキの性質上コスト2枠は1枚が限度なので、何が必要なのか考えて選ぼう。 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 素武力は7と低いが雲散持ちのため、号令・超絶強化に対する抑止になるのは嬉しい。 R夏侯淵/LE夏侯淵 弓 地 8/3 勇/募 高武力の募兵弓。 ただでさえ手数の多い苦楽デッキで更に手数が増えるのはある意味嫌がらせ。 相手が槍多めのデッキなら復活持ちを生贄にすれば単騎で号令を潰すことも可能。 乱戦されると強化戦法以下の費用対効果になるのでそこだけ注意。 R馬超 騎 人 8/3 魅/勇 一騎当千の武力13騎馬はがっちり戦線を支えてくれる。 苦楽の舞いは士気が重いので魅力持ちなのも嬉しい。 SR魏延 騎 天8/4 計略が苦楽の舞と噛み合う。苦楽を舞って範囲内の武将を4部隊を犠牲にすると、武力34の神速騎兵誕生。 無勢まで踊れば更に強化!槍に刺さろうがお構いナシに相手を溶かす化け物が降臨する。 関銀屏の目覚めに繋ぎたいなら、R馬超よりこちらを選んでみるのもアリ。 UC黄忠 騎 天 7/6 勇/募 人とは違う道を行きたい貴方に。 老当益壮の兵力真っ白騎兵を撤退させるのは意外と難しい。 自然と取り巻きの復活まで粘れるので、案外苦楽との相性は良い。 問題は、士気6をどうやって捻出するか。 EX趙雲 槍 人 7/6 活 貴重なコスト2の復活持ち。 高コストに負担が掛かりやすい苦楽にとって、高コストが復活を持っているのはかなりの強みになる。 R周泰 槍 地7/4 柵 毎度おなじみ呉の何とかしてくれる人。 防柵と計略が苦楽デッキと噛み合うが、武力インフレの進むVer3ではやや物足りないか。 また、攻めに使いにくく序盤に弱いのも厳しいところ。 SR孫策 騎 人 7/5 勇 コスト2随一の爆発力を持つ小覇王。 素武力はきついが蛮勇の破壊力は見逃せない。 小覇王の男気に感化されたワラワラで一斉に攻城して押し切ってしまおう。 【コスト1.5(群雄)】 UC紀霊 騎 地6/4 募 多勢の攻めとこのデッキは相性がかなり良い。 部隊数が揃っている場合は、味方が7枚なら武力+10の超絶強化に。 魏群で7枚デッキ組んで多勢→殿馬のコンボは武力20以上の神速騎兵を作り出す。 周りの仲間が落ち始めても、元々コスト比高武力騎兵なので、そのまま苦楽状態のメインアタッカーとして攻めていける。 UC公孫瓚 騎 天5/5 魅/募 全員掛けの白馬陣は強力。 歩兵や槍兵の速さも上がるので攻城しやすくなるが、操作に慌てて・馬・歩兵が迎撃されないように。 C胡車児 槍 地6/3 苦楽の舞い+完殺戦法はかなりの破壊力を持つ。 最初に倒されないような立ち回りが大事。 UC陳宮 弓 天4/7 柵 なんといっても柵。計略もリードしているなら使っていこう。 C李傕&郭汜 弓 人6/3 柵 こちらも柵。計略を使う気が無いなら。 R呂姫/(DS呂姫) 槍 人5/4(5) 魅/勇 計略はかなり強い。最後の砦として。 R賈詡 騎 天4/9 伏 序盤が物凄く弱いこのデッキに高知力伏兵は相性がいい。 脳筋な武将には2度掛けでご退席頂こう。 UC張勲 騎 地5/2 募 大量生産とのコラボはなるか? 浪漫を求めたい人向け。 どんどん硬くなっていく攻城兵は結構苦労します。 SR左慈 歩 天4/9 伏/活 素武力は低いが開幕に強くなれる高知力伏兵であるのと、復活をもっているので便利。 相手に高武力がいれば幸せになれる。 DS馬岱 騎 地5/5 伏 特筆すべきは計略。 馬岱の存在により魏以外と組みながら反計をデッキに組み込むことが可能。 伏兵を持つので序盤に強くなれるのもうれしい。 スペックも悪くなく属性も地と隙のない武将。 【コスト1(群雄)】 C張梁 歩 人5/1 元祖オーバースペックの武力の華、ゴリはVerが変ろうとバナナ片手に元気に敵城に張り付いてます。 高武力+自己回復+騎兵に継ぐ移動速度と攻城兵に次ぐ攻城能力。よほど理由が無い限りは必須武将 C程遠志/C裴元紹/C馬元義 復活持ち集団。生贄及び武力要員として、足りない兵種を補いつつ入れるのが妥当。 C張繍 騎 地3/5 伏 序盤に弱い苦楽デッキにおいて伏兵は一枚以上必須といっていい。 知力5でも相手の脳筋武将の動きを制限するには十分。 UC李儒 弓 天1/8 柵 柵持ち。計略も相手が固まることを防げるので牽制になる。 C雷薄 攻城 地4/2 攻城兵ではあるが武力が高いので壁役として。 舞えば生贄となるのであまり邪魔にならない。 Ver3.02で弱体化した落雷はあって無きようなもの。 C陳蘭 攻城 人3/4 雷薄よりも武力は劣るが、それでも壁役にすれば十分過ぎるほどの堅さを発揮してくれる。 低士気で使える香車戦法は、敵陣への奇襲だけでなく、自陣へ接近してきた敵への囮や誘導にも使えて便利。 UC袁術 攻城 人2/6 自爆は範囲が極小だが、低知力相手には十分なダメージを与える。脳筋武将を道連れに、味方部隊の武力を上げられるので相性もかなり良い。 舞姫を守る最後の砦にもなる。 UC董白 騎 地2/5 魅 ワラワラデッキでは高武力武将を倒し損ねて帰られると非常に厳しい。 そんな時には退路遮断で息絶えてもらおう。 スペックも邪魔にならないし、魅力持ち。 UC于吉 歩 天1/7 伏 群雄唯一のまともなダメ計持ち。伏兵持ちなのも評価が高い。 問題は武力1ということ、消費士気が重いこと、さらには左慈やゴリという歩兵仲間の存在か。 C張魯 弓 人2/6 人とは違う道を進む貴方に。 群雄勢力限定ながらも計略で回転力を補えるようになるためより武力重視な編成を可能にする。 また2コスト採用型デッキで2コスト武将を群雄武将にし、あとは舞姫と張魯以外を他勢力の武将にしておけば2コストがいなくなるという状況を防げる。 DS公孫瓚 騎 地3/5 魅 苦楽に入れろと言わんばかりの能力を持つ。 このカードにより8枚デッキに多勢の攻めを入れることが可能になった。 同コストの武力3騎兵は苦楽と相性のいい伏兵or復活持ちがいるので使い分けよう。 【コスト1~1.5(魏)】 SR王異 弓 天4/8 柵/魅 UC/LE 曹仁 騎 天6/5 R羊祜 騎 地5/6 魅 C曹洪 弓 地6/4 募 UC于禁 槍 天5/5 伏 R賈詡 騎 天1/9 伏 C郭皇后 騎 地2/7 魅 UC/LE/DS 楽進 騎 天4/3 C牛金 騎 地3/1 勇 C曹昂 騎 天3/4 UC卞皇后 騎 地2/5 魅 C劉曄 騎 天2/7 伏 C曹植 弓 地1/6 柵/魅 SR張春華 弓 地2/8 伏/魅 C李典 弓 地3/6 UC程昱 槍 天1/8 伏 反計の李典、劉曄のどちらかがいると安定感が格段に違う。 基本スペックのUC楽進と計略も強力な曹仁。 士気3でちょっとした全体強化&武力+6の神速騎兵を作れる曹昂。 死にかけを逃さない牛金と、伏兵要員+士気フロー対策になる隠密計略持ちの方々。 妨害計略をもつ王異、賈詡、郭皇后。 ワラワラの攻城力を上げる卞皇后も楽しいかもしれない。 【コスト1~1.5(蜀)】 C王平 槍 天5/6 柵/活 UC関平 槍 人6/6 募 R馬謖 槍 天5/7 伏 UC厳顔 騎 人6/3 勇 R徐庶 騎 天4/9 伏 UC馬岱 騎 人5/6 伏 SR孫尚香 弓 天5/5 魅/勇 C夏侯月姫 槍 天2/7 魅 R関銀屏 槍 人3/4 魅/勇 UC周倉 槍 人4/2 勇 C趙累 槍 天2/7 柵 C孟達 槍 人3/6 伏 R龐統 槍 人1/9 伏 C張松 騎 人1/7 C呉懿 騎 人3/3 C寥化 騎 人3/4 C伊籍 弓 天2/7 柵持ちも増えて割と粒揃い。 UC張飛を採用するならC趙累の車輪の伝授をセットにすると強力な上、柵も調達できる。 UC厳顔やC寥化の憤激戦法は局地戦狙いのこのデッキと相性がいい。総力戦になった場合でも、上手く味方を撤退させた上で憤激すれば、超絶強化された元気なお爺さんや凡将が頑張ってくれる。 コスト2採用型ならピンポイント回復の呉懿、伊籍を投入する手も。 他にも、対超絶強化用の夏侯月姫や徐庶、挑発の張松や馬謖、伏兵+神速の馬岱、柵+復活+大車輪の王平などが筆頭候補か? 撤退順を上手く考えればR関銀屏も車輪娘になれます。 【コスト1~1.5(呉)】 UC蒋欽 弓 地6/5 UC程普 弓 人5/6 柵 R陸抗 弓 人4/8 UC魯粛 弓 地4/8 柵 UC黄蓋 槍 人6/3 C陳武 槍 地6/2 勇 R孫尚香 槍 人5/5 魅/勇 C董襲 槍 人5/5 柵 C朱桓 騎 人4/8 C祖茂 騎 地5/3 UC韓当 弓 地3/2 柵 C虞翻 弓 地1/8 柵 C朱治 弓 人3/4 UC諸葛謹 弓 人2/8 柵 C呂範 弓 地2/7 伏 R周姫 弓 地2/8 魅 C闞沢 槍 人 2/6 伏 C孫桓 槍 地3/4 UC張紘 槍 人2/8 伏 UC張昭 槍 地2/8 柵 C潘璋 槍 人3/5 伏 呉からは自爆系超絶強化、召喚系計略、柵持ちが入る。 バカばっかな黄巾族のために浄化爺や転進を入れるのもアリ。 超絶強化対策として火計を持ってくるというのも。 呉の召喚系計略で召喚された部隊が撤退した時も全部隊武力+2されるので、 低士気で召喚できるC祖茂、いきなり武力6を呼べる上に柵も調達できるUC魯粛、 本人のスペックも非常に優秀なR太史慈と組み合わせても面白い。 計略特性上召喚士は1枚しか入れられないが、召喚士達は舞姫と同じ地属性というのもポイントだろう。 苦楽デッキにおいて高武力弓がいると操作面の負担軽減、開幕での戦力補完、 主力の兵力温存等様々な恩恵を受けられる。 SR孫策を入れるならブースター要員として闞沢もいい。士気2で全軍武力+2は破格。 UC張昭は槍兵の上、防柵再建は舞姫防御に大きな安心感を与えてくれる。 舞ってしまえば士気は余りがちなので余った士気で柵を補修していくのも良い。 手軽な士気で全体強化がおこなえるR陸抗も相性は悪くない。 軍師 R張角 太平要術(地)/知勇兼陣(人) 迷ったらとりあえず太平要術。 武力を上乗せされた武闘派の兵力を回復させ、撤退した生贄を復活させることができる。 また陣略も2部隊撤退させれば英傑号令並の武力上昇値になるので意外と死に体ではない。 また、自陣張りならば、姫を入れればわずかながら苦楽の効果時間が延びるということも覚えておこう。 C賈詡 再起興軍(天)/精兵戦陣(人) 兵略、陣略共に使いやすく苦楽デッキとの相性は抜群。 陣略の方は範囲が中々広いが、レベルが低いと精兵の方は溜まるのが遅いのが辛いところ。 苦楽デッキは枚数が多いので上手く属性をそろえたい。 SR周瑜 兵力増援(人)/極滅業炎(地) 極滅業炎はR鄒と同じ地属性なので、地属性で固めてボーナスを得やすい。 業炎は舞姫を守る最後の砦の他にも、武力上乗せのため、敵もろともコスト1武将を 焼き払うのにも向いている。 対苦楽デッキ 総括 デッキサンプル 8枚型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 R張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 UC李儒 群雄 1 弓 天 柵 1/8 暗殺の毒:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 C李典 魏 1 弓 地 3/6 反計:3 C劉曄 魏 1 騎 天 伏 2/7 看破:2 UC程昱 魏 1 槍 天 伏 1/8 隠密戦法:3 総武力21/総知力40。ぼぼン!君主が頂上対決に載せたデッキ。軍師はR張角が安定する。舞った後、反計、毒、黄巾の群れなどで自分のペースに持っていくことを主眼にしたデッキ。 7枚型 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 R張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 SR左慈 群雄 1.5 歩 天 伏/活 4/9 変化の術:3 C張繍 群雄 1 騎 地 伏 3/5 悪逆無道:3 C程遠志 群雄 1 槍 天 活 3/1 強化戦法:4 UC魯粛 呉 1.5 弓 地 柵 4/8 突撃兵召喚:4 C潘璋 呉 1 槍 人 伏 3/5 強化戦法:4 総武力24/総知力35。ACVer3.02で流行した呉群7枚苦楽の基本形。軍師はやはりR張角が安定する。ここから1コストを浄化や柵持ちなどを好みで入れ替える。序盤は伏兵でうまくしのぎ、中盤以降左慈で相手の攻勢に対応し、苦楽+突撃兵のコンボで勝負を付ける。 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 R鄒 群雄 1 騎 地 魅 2/6 苦楽の舞い:6 C張梁 群雄 1 歩 人 5/1 黄巾の群れ:3 R太史慈 呉 2 弓 地 勇 8/5 約束の援兵:4 UC張昭 呉 1 槍 地 柵 2/8 防柵小再建:3 R龐統 蜀 1 槍 人 伏 1/9 連環の計:6 UC周倉 蜀 1 槍 人 勇 4/2 強化戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 総武力26/総知力34メキロス型と呼ばれる多色型。召喚要員といして太史慈を採用し、その脇を各国の優良1コスト武将で固めている。やはり好みに応じて1コストを入れ替えよう。
https://w.atwiki.jp/toppaxinobi/pages/16.html
月華デッキ 格安月華 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 火輪デッキ リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 水鏡デッキ リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 風巻デッキ リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 引用文のテストです。
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/10422.html
17メインデッキ 3電磁石の戦士マグネット・ベルセリオン(OCG)×3◦ 4磁石の戦士マグネット・バルキリオン(OCG)×1 7電磁石の戦士α(OCG)×3◦ 10電磁石の戦士γ(OCG)×3◦ 13電磁石の戦士β(OCG)×3◦ 15磁石の戦士α×2 17磁石の戦士γ×2 19磁石の戦士β×2 22強欲な壺×3* 25同胞の絆(アニメ)×3* 28ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31マグネット・フィールド(OCG)×3◦ 34マグネット・リバース(OCG)×3 36ブラック・ホール(OCG)×2◦ 37融合(OCG)×1 40マグネット・フォース(アニメ)×3 3/12エクストラデッキ 3超電導戦機インペリオン・マグナム(OCG)×3◦ 5磁石の戦士マグネット・バルキリオン(アニメ)×2 10メインデッキ 2D-HERO ダイナマイトガイ(OCG)×2 4D-HERO ディアボリックガイ(OCG)×2 6D-HERO ドグマガイ(アニメ)×2 8D-HERO Bloo-D(アニメ)×2 11D-HERO ディバインガイ(ОCG)×3 13D-HERO ダイヤモンドガイ(OCG)×2 15D-HERO ディシジョンガイ(OCG)×2 17D-HERO ドリルガイ(OCG)×2 19D-HERO ドリームガイ(OCG)×2 22大嵐(OCG)×3* 25強欲な壺×3* 28ドクターD(OCG)×3 31フュージョン・デステニー(OCG)×3◦* 34ブラック・ホール(OCG)×3◦ 36D-フォース(OCG)×2 38天使の施し(OCG)×2* 40融合(OCG)×2 エクストラデッキ 3D-HERO ディストピアガイ(アニメ)×3 5V・HERO トリニティー×2 7D-HERO ダスクユートピアガイ(アニメ)×2 9D-HERO デッドリーガイ(OCG)×2◦ 11D-HERO ドミネイトガイ(OCG)×2◦ 13Dragoon D-END(アニメ)×2 15H-C エクスカリバー(OCG)×2◦ 16メインデッキ 2ギガプラント(OCG)×2 4フェニキシアン・クラスター・アマリリス(アニメ)×2* 7ブルーローズ・ドラゴン(OCG)×3 9グローアップ・バルブ(アニメ)×2* 11ホワイトローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 13返り咲く薔薇の大輪(アニメ)×2 15ロクスローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 17ローズ・プリンセス(OCG)×2 19ローンファイア・ブロッサム(OCG)×2 22薔薇の刻印(アニメ)×3* 24サイクロン×2◦ 26増草剤(OCG)×2 28白薔薇の回廊(OCG)×2 31ウィキッド・リボーン(アニメ)×3 34薔薇障壁大旋風×3 36強制脱出装置(OCG)×2◦ 38砂塵の大竜巻(OCG)×2◦ 40ポリノシス(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3ブラック・ローズ・ドラゴン(アニメ)×3 6スプレンディッド・ローズ(OCG)×3 9月華竜 ブラック・ローズ×3* 11スターダスト・ドラゴン(OCG)×2 13ナチュル・ビースト(OCG)×2◦ 15ブラッド・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 20メインデッキ 3希望皇オノマトピア(OCG)×3◦ 6ズバババンチョー-GC(OCG)×3◦ 9ZS-昇華賢者(OCG)×3◦ 12DZW-魔装鵺妖衣(アニメ)×3 14ゴゴゴジャイアント(OCG)×2 16ドドドドワーフ-GG(OCG)×2◦ 18ZW-阿修羅副腕(OCG)×2 20ZS-武装賢者(OCG)×2◦ 23ゼアル・カタパルト(OCG)×3 25エクシーズの宝札×2* 27サイクロン×2◦ 29WRUM-ホープ・フォース(アニメ)×2* 31ダブル・アップ・チャンス×2 33ホープ・バスター×2 35RUM-アストラル・フォース(アニメ)×2* 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40リビングデッドの呼び声(OCG)×2 エクストラデッキ 3No.39 希望皇ホープ×3 5SCNo.39 希望皇ホープレイ・ヴィクトリー(アニメ)×2 7CNo.39 希望皇ホープレイV(OCG)×2 9獣装合体 ライオ・ホープレイ(OCG)×2 11No.50 ブラック・コーン号×2* 13No.39 希望皇ビヨンド・ザ・ホープ(アニメ)×2* 15No.39 希望皇ホープ・ダブル(OCG)×2◦ 20メインデッキ 2アテナ(OCG)×2◦ 4幻奏の音姫ローリイット・フランソワ(OCG)×2 5幻奏の音姫プロディジー・モーツァルト(OCG)×1 6幻奏の音女エレジー(OCG)×1 9幻奏の歌姫ソプラノ(アニメ)×3 12幻奏の歌姫ソロ(OCG)×3 14オネスト(OCG)×2◦ 16幻奏の音女アリア(OCG)×2 18幻奏の音女セレナ(OCG)×2 20幻奏の音女ソナタ(OCG)×2 23オスティナート(OCG)×3◦ 26サンダー・ボルト(OCG)×3◦* 29ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 31大嵐(OCG)×2◦* 33死者蘇生×2◦* 35独奏の第1楽章(ОCG)×2 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40幻奏のイリュージョン(OCG)×2 6/6エクストラデッキ 3幻奏の華歌聖ブルーム・ディーヴァ(OCG)×3 6幻奏の華歌聖ブルーム・プリマ(OCG)×3 9幻奏の音姫マイスタリン・シューベルト(OCG)×3 11幻獣機ドラゴサック(OCG)×2◦ 13No.11 ビッグ・アイ(OCG)×2◦ 15フェアリー・チア・ガール(OCG)×2◦ メインデッキ 3トリックスター・キャロベイン(OCG)×3 6トリックスター・キャンディナ(OCG)×3 9トリックスター・ヒヨス(アニメ)×3 12トリックスター・マンジュシカ(OCG)×3 15トリックスター・リリーベル(OCG)×3 18ドロール&ロックバード(OCG)×3◦ 21トリックスター・ライトステージ(OCG)×3 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3◦* 26サイクロン×2◦ 28サモンチェーン(OCG)×2◦ 30サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 32トリックスター・ライブステージ(OCG)×2 35強制脱出装置(OCG)×3◦ 38トリックスター・リンカーネイション(OCG)×3* 40聖なるバリア -ミラーフォース-(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3トリックスター・ブルム(OCG)×3 6トリックスター・ベラマドンナ(アニメ)×3 9トリックスター・ホーリーエンジェル(OCG)×3 11トリックスター・ディーヴァリディス(OCG)×2 13トリックスター・フォクシーウィッチ(OCG)×2 15トリックスター・ブラッディマリー(OCG)×2 18メインデッキ 3ライトロード・ハンター ライコウ(OCG)×3◦ 6ライトロード・マジシャン ライラ(OCG)×3◦ 8ケルドウ(OCG)×2 10ケルベク(OCG)×2 12闇の仮面(OCG)×2◦ 15サイクロン×3◦ 18墓穴の道連れ×3 21光の護封剣(OCG)×3 24光の援軍(OCG)×3◦ 27魔法再生×3* 29魂の解放(OCG)×2◦ 32王宮の弾圧(OCG)×3* 35現世と冥界の逆転×3* 38門前払い(OCG)×3 40八汰烏の骸(OCG)]×2◦ 3/15エクストラデッキ 3No.39 希望皇ホープ(OCG)×3◦ 15メインデッキ 2サイバー・ドラゴン×2 4ドラゴンロイド(OCG)×2 6エクスプレスロイド(アニメ)×2* 8サブマリンロイド(アニメ)×2 10ステルスロイド(アニメ)×2 12トラックロイド(アニメ)×2 14ドリルロイド(OCG)×2 16ミキサーロイド(OCG)×2◦ 19強欲な壺×3* 22サイクロン×3 25未来融合-フューチャー・フュージョン(アニメ)×3* 27旧型出陣×2 29サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 31超機合体×2 33ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦ 35リミッター解除(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40レッド・ロイド・コール(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3ペアサイクロイド(OCG)×3 5キメラテック・オーバー・ドラゴン(アニメ)×2 7極戦機王ヴァルバロイド(OCG)×2 9スーパービークロイド-ジャンボドリル(OCG)×2 11スーパービークロイド-ステルス・ユニオン(アニメ)×2 13スーパービークロイド-モビルベース(OCG)×2◦ 15No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×2◦ 17メインデッキ 3D・スコープン(OCG)×3 6D・パッチン(OCG)×3◦ 9D・モバホン(OCG)×3 12D・ラジカッセン(OCG)×3 15D・リモコン(OCG)×3 17D・ボードン(OCG)×2 20機械複製術(OCG)×3◦ 23サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 26団結の力(OCG)×3 29パイル・アーム×3 31D・スピードユニット(OCG)×2 33D・リペアユニット(OCG)×2 35リミッター解除(OCG)×2 38D・インパクトリターン(OCG)×3 40激流葬(OCG)×2◦ 3/3エクストラデッキ 2ギアギガント X(OCG)×2◦ 4機械竜 パワー・ツール×2* 6ゴヨウ・ガーディアン(OCG)×2◦ 8ダーク・ダイブ・ボンバー(OCG)×2◦ 10パワー・ツール・ドラゴン(アニメ)×2 12氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 14ブラック・ローズ・ドラゴン(OCG)×2◦ 15妖精竜 エンシェント×1 23/23メインデッキ 3除雪機関車ハッスル・ラッセル(OCG)×3 6深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト(アニメ)×3 8重機貨列車デリックレーン(OCG)×2◦ 10弾丸特急バレット・ライナー(OCG)×2◦ 13豪腕特急トロッコロッコ(アニメ)×3 16爆走軌道フライング・ペガサス(OCG)×3◦ 19無頼特急バトレイン(OCG)×3 22大嵐(OCG)×3◦* 25転回操車(OCG)×3◦ 28臨時ダイヤ(OCG)×3 30機関連結(アニメ)×2 32緊急ダイヤ(OCG)×2◦ 34サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 37強制脱出装置(OCG)×3◦ 40掃射特攻(OCG)×3◦ 12/12エクストラデッキ 3超弩級砲塔列車グスタフ・マックス(OCG)×3 6超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ(OCG)×3◦ 9No.27 弩級戦艦-ドレッドノイド(OCG)×3◦ 11重装甲列車アイアン・ヴォルフ(OCG)×2◦ 13超巨大空中宮殿ガンガリディア(OCG)×2◦ 15No.81 超弩級砲塔列車スペリオル・ドーラ(OCG)×2◦ 10メインデッキ 3超重武者ヌス-10(OCG)×3 6超重武者ビッグベン-K(OCG)×3 8海亀壊獣ガメシエル(OCG)×2◦ 11超重武者装留イワトオシ(OCG)×3* 14超重武者ダイ-8(OCG)×3◦ 17超重武者ホラガ-E(OCG)×3 20超重武者装留チュウサイ(OCG)×3 23超重武者テンB-N(アニメ)×3* 25超重武者カゲボウ-C(OCG)×2 27超重武者グロウ-V(OCG)×2 29超重武者コブ-C(OCG)×2 31超重武者装留バスター・ガントレット(OCG)×2 33超重武者タマ-C(OCG)×2 35超重武者ツヅ-3(OCG)×2 38ギャラクシー・サイクロン(OCG)×3◦ 40ブレイクスルー・スキル(OCG)×2◦ エクストラデッキ 3超重荒神スサノ-O(OCG)×3 5超重剣聖ムサ-C(OCG)×2 7超重蒸鬼テツドウ-O(アニメ)×2 9超重神鬼シュテンドウ-G(OCG)×2 11超重忍者サルト-B(OCG)×2 13超重忍者シノビ-A・C(アニメ)×2 15超重魔獣キュウ-B(OCG)×2 17メインデッキ 3オルターガイスト・クンティエリ(OCG)×3 6オルターガイスト・マリオネッター(OCG)×3 9オルターガイスト・マルウィスプ(OCG)×3◦ 12オルターガイスト・マルチフェイカー(OCG)×3 15オルターガイスト・メリュシーク(OCG)×3 17オルターガイスト・シルキタス(OCG)×2 19オルターガイスト・プークエリ(アニメ)×2 21幽鬼うさぎ(OCG)×2◦ 23サンダー・ボルト(OCG)×2◦* 25ツインツイスター(OCG)×2 27ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 29パーソナル・スプーフィング(OCG)×2 32オルターガイスト・プロトコル(OCG)×3 34オルターガイスト・マテリアリゼーション(OCG)×2 36オルターガイスト・リバイタリゼーション(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×2◦ 40無限泡影(OCG)×2 エクストラデッキ 3オルターガイスト・プライムバンシー(OCG)×3 6オルターガイスト・ヘクスティア(OCG)×3 8オルターガイスト・アドミニア(OCG)×2◦ 10オルターガイスト・キードゥルガー(OCG)×2 12オルターガイスト・ドラッグウィリオン(アニメ)×2 14リンクリボー(OCG)×2◦ 15オルターガイスト・メモリーガント(OCG)×1 13メインデッキ 2ハーピィズペット竜(OCG)×2 5ハーピィ・チャネラー(OCG)×3◦ 8ハーピィ・パフューマー(OCG)×3◦ 11ハーピィ・ハーピスト(OCG)×3◦ 14ハーピィ・レディ1(OCG)×3 16ハーピィズペット仔竜(OCG)×2 18ハーピィ・クィーン(OCG)×2 21天よりの宝札×3* 24ハーピィの羽根帚(OCG)×3* 27ハーピィ・レディ-鳳凰の陣-(アニメ)×3 29ハーピィの狩場(OCG)×2◦ 31ヒステリック・サイン(OCG)×2◦ 33万華鏡-華麗なる分身-(OCG)×2 36ゴッドバードアタック(OCG)×3 38ハーピィの羽根吹雪(OCG)×2 40ヒステリック・パーティー(OCG)×2 12/12エクストラデッキ 3幻獣機ドラゴサック(OCG)×3◦ 6電光千鳥(OCG)×3◦ 9No.101 S・H・Ark Knight(OCG)×3◦ 12ハーピィズペット幻竜(OCG)×3◦ 18メインデッキ 3サイバー・エンジェル-荼吉尼-(OCG)×3 5サイバー・エンジェル-韋駄天-(アニメ)×2 7サイバー・エンジェル-那沙帝弥-(OCG)×2 9サイバー・チュチュボン(OCG)×2 12サイバー・プチ・エンジェル(OCG)×3 15マンジュ・ゴッド(OCG)×3◦ 17ケルベク(OCG)×2◦ 19スノーマンイーター(OCG)×2◦ 21フィッシュボーグ-アーチャー(OCG)×2◦ 24強欲な壺×3* 26機械天使の儀式(OCG)×2 28機械天使の絶対儀式(OCG)×2 30サイクロン×2 32サンダー・ホルト(OCG)×2◦* 34祝福の教会-リチューアル・チャーチ(OCG)×2 36リビングデッドの呼び声×2* 38ツインツイスター(OCG)×2◦ 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3深淵に潜む者(OCG)×3◦ 6No.17 リバイス・ドラゴン(OCG)×3◦ 9氷結界の龍 グングニール(OCG)×3◦ 11A・O・J カタストル(OCG)×2◦ 13スノーダスト・ジャイアント(OCG)×2◦ 15氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 19メインデッキ 2DT カオスローグ(アニメ)×2 5アサルト・ガンドッグ(OCG)×3 8X-セイバー パシウル(OCG)×3 11ヘルウェイ・パトロール(OCG)×3 14ヘル・セキュリティ(アニメ)×3 16終末の騎士(OCG)×2◦ 18スナイプストーカー(OCG)×2◦ 21死者蘇生×3◦* 24収縮(OCG)×3◦ 27サンダー・ホルト(OCG)×3◦* 29サイクロン×2◦ 31増援×2* 34ギャクタン(アニメ)×3 36砂塵の大竜巻(OCG)×2 38次元幽閉(OCG)×2◦ 40炸裂装甲(OCG)×2 6/6エクストラデッキ 3ゴヨウ・ガーディアン(アニメ)×3* 5クリムゾン・ブレーダー(OCG)×2◦ 7ゴヨウ・キング(OCG)×2◦ 9漆黒のズムウォルト(アニメ)×2 11鳥銃士カステル(OCG)×2◦ 13氷結界の龍 ブリューナク(OCG)×2◦ 15ヘル・ツイン・コップ ジョー&キック(アニメ)×2 19メインデッキ 2H・C ウォー・ハンマー(OCG)×2 5H・C エクストラ・ソード(OCG)×3 8H・C 強襲のハルベルト(OCG)×3◦ 11H・C サウザンド・ブレード(OCG)×3◦ 14H・C ソード・シールド(OCG)×3 17H・C ダブル・ランス(アニメ)×3 19H・C アンブッシュ・ソルジャー(OCG)×2 22大嵐(OCG)×3◦* 25ヒロイック・コール(OCG)×3 28ヒロイック・チャンス(OCG)×3 31フォース×3* 33サイクロン×2◦ 35ブラック・ホール(OCG)×2◦ 38強制脱出装置(OCG)×3◦ 40ヒロイック・リベンジ・ソード(OCG)×2 エクストラデッキ 3鳥銃士カステル(OCG)×3◦ 6No.54 反骨の闘士ライオンハート(OCG)×3 9H-C エクスカリバー(OCG)×3 12H-C ガーンデーヴァ(アニメ)×3 15H-C クサナギ(OCG)×3 19メインデッキ 3SRベイゴマックス(OCG)×3* 5SR赤目のダイス(OCG)×2 7SRカールターボ(OCG)×2◦ 9SRダブルヨーヨー(OCG)×2 11SR電々大公(OCG)×2 13SRパチンゴーカート(アニメ)×2 15SR吹持童子(OCG)×2◦ 17SRマジックハウンド(OCG)×2◦ 19SRメンコート(アニメ)×2 21スピードリバース(OCG)×2 23SRスクラッチ(アニメ)×2 25SRルーレット(OCG)×2◦ 27ハイ・スピード・リレベル(OCG)×2 29ハーピィの羽根帚(OCG)×2◦* 31ヒドゥン・ショット(OCG)×2 34SRデュプリゲート(OCG)×3◦ 36SRシュリケーン ハリケーン(アニメ)×2 38追走の翼(OCG)×2 40竜の束縛(アニメ)×2 エクストラデッキ(15枚) 2クリアウィング・シンクロ・ドラゴン(アニメ)×2 4クリアウィング・ファスト・ドラゴン×2 6クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン(OCG)×2 8HSRカイドレイク(OCG)×2◦ 10HSR/CWライダー(OCG)×2◦ 12HSRコルク-10(OCG)×2◦ 14HSR魔剣ダーマ(OCG)×2 15HSRマッハゴー・イータ(OCG)×1 27/32メインデッキ 2ティンダングル・イントルーダー(OCG)×2 4ティンダングル・ハウンド(OCG)×2 6怒炎壊獣ドゴラン(OCG)×2◦ 7ティンダングル・ベース・ガードナー(OCG)×1 10占術姫コインノーマ(OCG)×3◦ 13ティンダングル・エンジェル(OCG)×3 16ティンダングル・ジレルス(OCG)×3◦ 18ティンダングル・アポストル(OCG)×2◦ 20ティンダングル・トリニティ(OCG)×2◦ 22ライトロード・ハンター ライコウ(OCG)×2◦ 25サンダー・ホルト(OCG)×3*◦ 28ハーピィの羽根帚(OCG)×3*◦ 30大嵐(OCG)×2◦* 32ナーゲルの守護天(OCG)×2 35星遺物の傀儡(OCG)×3◦ 38ティンダングル・ドロネー(OCG)×3 40強制脱出装置(OCG)×2◦ 12/12エクストラデッキ 3アクセスコード・トーカー(OCG)×3◦ 6サブテラーマリスの妖魔(OCG)×3◦ 9ティンダングル・アキュート・ケルベロス(アニメ)×3 11アンダークロックテイカー(OCG)×2◦ 13ヴァレルガード・ドラゴン(OCG)×2◦ 15ペンテスタッグ(OCG)×2◦
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OCGパック:カードリスト:ストラクチャーデッキ OCGパック:カードリスト:ストラクチャーデッキストラクチャーデッキ第8期シリーズ 第7期シリーズ 第6期シリーズ 第5期シリーズ 第4期シリーズ 第3期シリーズ 第2期シリーズ スターターデッキ デュエリストパック ストラクチャーデッキ 第8期シリーズ 海皇の咆哮(SD) 第7期シリーズ ドラグニティ・ドライブ(SD) ロスト・サンクチュアリ(SD) デビルズ・ゲート(SD) ドラゴニック・レギオン(SD) 第6期シリーズ アンデットワールド(SD) ロード・オブ・マジシャン(SD) ウォリアーズ・ストライク(SD) マシンナーズ・コマンド(SD) 第5期シリーズ 恐竜の鼓動(SD) 機械の叛乱(SD) 閃光の波動(SD) 暗闇の呪縛(SD) 巨竜の復活(SD) 帝王の降臨(SD) 第4期シリーズ ドラゴンの力(SD) アンデットの脅威(SD) 灼熱の大地(SD) 海竜神の怒り(SD) 戦士の伝説(SD) 魔法使いの裁き(SD) 守護神の砦(SD) 烈風の覇者(SD) 第3期シリーズ 遊戯編2(SD) 城之内編2(SD) 海馬編2(SD) マリク編(SD) 第2期シリーズ 遊戯編(SD) 城之内編(SD) 海馬編(SD) ペガサス・J・クロフォード編(SD) スターターデッキ STARTER DECK1999(SD) STARTER DECK2006(SD) STARTER DECK2007(SD) STARTER DECK2008(SD) STARTER DECK2009(SD) STARTER DECK2010(SD) デュエリストパック
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※デッキタイプ 甲鱗のワームが持つ強力なタフネスに対抗すべく、「6点のダメージを与える」カードを多く積み込んだデッキ。 その為、甲鱗様に勝ち手段を委ねた一般的なデッキに対しては滅法強い。 トーナメントでも緑が多いと予想される場合にはローグデッキとしてよく使われており、 「トーナメントでは赤に負けるデッキは使うな」という格言を生んだ程である。 勝ち手段は岩滓のワームが一般的。7というタフネスは尋常ではなく、インフェルノを打てば甲鱗様を除去しつつ生き残れるほど。 もちろん、タッチで甲鱗様を直接投入するデッキも多数存在する。 サンプルレシピ (2008ニューオリンズ選手権2位) 22 山 4 緋色のダイアモンド 4 岩滓のワーム 4 恨み捻り 4 石の壁 4 沸血の巨像 4 インフェルノ 4 飛来する石弾 4 石の雨 4 地震 2 粉砕の嵐 バーンという名前の由来には諸説あるが、デッキ考案者の石田至がデッキを回しているときに、 インフェルノを打つたびに両手をばたばたさせて「ばーーーん!」と叫んでいたことが由来というのが定説。 また、それに伴いインフェルノの入ったデッキをバーンと呼ぶ傾向があり、 島魚ジャスコニアスとインフェルノのシナジーを活かしたデッキを「カウンターバーン」 穢すものラクドスを置いてインフェルノを打つ(当然ラクドスは死ぬ)狂気のデッキを「ラクドスバーン」 などというように使われる。
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メインデッキ 「メインボード」とも呼ばれる。又、略して「メイン」とも。 ガンダムウォーのルールで50枚のカードの総称を言う。 一般的なデッキ構築としては、G、ユニット、キャラクター、オペレーション、コマンドの5種類をそれぞれ組み合わせて構築する人が多い。 又、大会でいつも使うデッキ、又は一番強い、使い慣れたデッキを自分のメインデッキと呼ぶ人もいる。 参考 サイドボード