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伏兵デッキ 全武将が伏兵持ちの武将カードのみで構成されたデッキ。基本的に趣味デッキだが、カードの選択次第では実用デッキとしても十分に通用する。 伏兵デッキキーカードとキー能力 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1(魏単) サンプル・デッキ2(蜀単) キーカードとキー能力 カード名 キー能力 伏兵 デッキ構築のポイント 伏兵持ち以外の武将カードを入れないことが必須条件。 以下は単色ではコストが余る 呉軍【Ver1を含めてもSR周瑜、R周瑜、C闞沢、C潘璋、C呂範しかいない】 西涼軍【Ver1を含めてもR賈詡、UC鄒、UC鄒(Ver1)、C張繍しかいない】 袁紹軍【Ver1を含めてもUC郭図(Ver1)、R田豊、UC田豊しかいない】(C逢紀はVer1では伏兵が付いていたがVer2では無くっている。) 他勢力【Ver1を含めてもR于吉、UC朶思大王、C張任、UC十常侍(Ver1)しかいない】 プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1(魏単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR曹操 魏 3 騎 伏/活/魅 8/10 魏武の大号令:6 R/LE司馬懿 魏 2 騎 伏/魅 6/10 攻守自在:6 SR賈詡 魏 1 騎 伏 1/9 離間の計:6 UC程昱 魏 1 槍 伏 1/7 反計:2 SR張春華 魏 1 弓 伏/魅 2/7 雲散霧消の計:6 サンプル・デッキ2(蜀単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 UC法正 蜀 1.5 槍 伏 4/8 挑発:3 R龐統 蜀 1 槍 伏 1/9 連環の計:6 C簡雍 蜀 1 槍 伏 2/3 無血開城:3
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x*頻出デッキタイプ トライアングルサーヤ 型 光トライアングル 表 何でも サーヤドール 何でも 裏 何でも 何でも 何でも 備考 サーヤドールの効果である程度優位に対戦を進める事が出来る。待機エレムダメージ無効になっているため、サーヤドールを破壊しづらい。 対策 宝珠やモノリスなどで敵フィールドのジュエルを変更し、待機エレムにダメージを通るようにする。もしくはグリーンドラゴンのSPSKillのバグを利用。他多数? うるせぇ、青スライムぶつけんぞ 型 森トライアングル 表 ブルースライム トロル レッドスライム 裏 何でも 何でも 何でも 備考 トロルの投げ飛ばしデッキ。序盤から敵エレム属性に関係無く50ダメージを連発出来る。裏面も火森水と揃えておくと戦い易いかも。 対策 火属性エレムで早々にトロルを倒してしまうのが得策? 強化ウイスプ 型 火トライアングル 表 ガイア ウイルオーウイスプ サーヤドール (キングホエールでも可) 裏 何でも ウイルオーウイスプ 何でも 備考 ウィスプを強化して先制で殴る、ウィスプをフェニックスにしてもいい。 対策 フレイムロードでウイスプのダメージを無効化する等? 遠投デッキ 型 森トライアングル 表 ブルースライム グリーンドラゴン(ドワーフ) レッドスライム 裏 モノリス 何でも 何でも 備考 超遠投デッキ。相手待機エレムを即死させる事が出来る。投げた後にでてくる攻撃用エレムを投げないように注意。 対策 フェニックスなどの即死無効のエレムを待機させておく。対象はコスト最高のエレムである事も忘れずに。 セパアイス 型 水セパレーション 表 アイスドラゴン ゴールドホエール 裏 何でも 何でも 備考 アイスドラゴンをゴールドホエールで強化しつつ、待機エレムダメージ狙い。裏には火属性エレムが居ると少し安心。 対策 素早い森属性エレムでさっさとアイスドラゴンを撃退すべき?バジリスクなどが有効かも。 大号令デッキ 型 闇トライアングル 表 マグマドラゴン 堕天使ヨミ フェニックス(グリフォン) 裏 スライム なし なし 備考 ロマン重視の大型デッキの変化型、マグマドラゴンで攻撃力を上げて先制技などでなぐる。裏にスライムがあるのはヨミのSP用。相手が悪いとボロボロに負ける。 対策 数値変更系は交代させてしまえば元に戻るので、ジンやワルキューレなどで交代を狙うのが得策? 先陣神風 型 光セパレーション 表 聖天使テレサ 神龍 裏 ウイルオーウイスプ フレイムナイト 備考 神風で先手必勝。相手エレムが高マナなほど威力を発揮する。光属性を中心に構成しているため、どのエレムにも攻撃が通リやすい。神龍で倒しきれなかった敵をフレイムナイトのSPと聖天使テレサで片づけるのが基本。フレイムナイトはアクアナイトでも代用可能。 対策 ファントムシップ、先制攻撃を無効化するオーガ、Reverseで攻撃力を上げたグラディエイターは神龍の天敵となる。
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デッキ概要:自作小説キャラ、倉塔福助の戦術を再現したデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:C 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:C 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×18 クリッター×1 マンジュ・ゴッド×3 センジュ・ゴッド×1 異次元の女戦士×1 錬金生 ホムンクルス×3 精霊術師 ドリアード×3 魔導戦士 ブレイカー×1 エレメント・ドラゴン×1 エレメント・ザウルス×1 火霊使い―ヒータ×1 コマンド・ナイト×1 ならず者傭兵部隊×1 一撃必殺侍×1 魔法×17 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 幻惑の巻物×2 増援×2 ドリアードの祈り×3 罠×6 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 風林火山×3 火霊術―紅×1 融合×0 自小説主人公デッキ、原作では儀式フォローのオリカで固めてあるが、やはりリアルでやるとかなりツライ。 実戦的にはドリアードと風林火山を抜いて、霊術を増やすと吉。 ドリアードを犠牲にして、デュエルに敗北した時はメソメソと泣くのが基本。 弱点・対策 あんまりドリアードが出せません。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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デッキ構築 - Deck 主旨自分のデッキの運用法・長所などを書いて、悦に浸る。(←重要 他人のデッキ構成を見て、参考にする。(←本命 デッキ例 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「ガード反撃」 4 切り替えし用 ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 Lv.MAXの無敵を目指して 至る処に青山あり 4 J2Aからの画面端固め ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 4 使い道色々 ぶらり廃駅下車の旅 4 男 の ロ マ ン 表組みは萃香WikiとアリスWikiをパク(ry参考にさせて頂きました。 コピペテンプレ用 |BGCOLOR(orchid) CENTER カード名|BGCOLOR(orchid) CENTER 枚数|BGCOLOR(orchid) CENTER 備 考|| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER シ ス テ ム カ ー ド|||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス キ ル カ ー ド|||||||||| | |BGCOLOR(mistyrose) CENTER ス ペ ル カ ー ド|||||||||-コンセプト等どうぞ※行を増やすときは新たに||||←をコピペしてください。 オールラウンダー デッキ別名:行き当たりばったりデッキ 別名:安全策 スキルカード重視/立ち回り重視 デッキただのガチデッキ スペルカード重視/火力重視 デッキ強い人がこんな感じだったからデッキ 画面制圧デッキ ネタ殺し デッキぶらりスキマツアー廃駅旅情編 美脚デッキ 初期スキルデッキ オールラウンダー デッキ 別名:行き当たりばったりデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「霊撃」 1 切り替えし 「ガード反撃」 1 切り替えし 「霊力回復」 1 台風撃合い用・回避結界使用後 ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖蝶 4 カス当たりでもダメージ稼げるように 至る処に青山あり 1 固め用 魅惑のエサ 1 牽制 物質と反物質の宇宙 1 解らん殺し・待ち ス ペ ル カ ー ド 四重結界 1 低リスク割り込み 八雲藍 1 標識から 二次元と三次元の境界 2 天候操作・バラまき 魅力的な四重結界 2 主力 客観結界 2 固め・割り用 中毒性のあるエサ 1 起き攻め・グレイズ狩り ぶらり廃駅下車の旅 1 解らん殺し・お守り 標準の技で戦いつつ、相手によってスキルを上書きしたりしなかったり。 殆ど1,2枚積みなので欲しいスペカが来なかったりすると厳しいかも。 別名:安全策 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 3 切り返し ガード反撃 2 切り返し ス キ ル カ ー ド 禅寺に潜む妖怪 4 ちょっとでもダメージ稼ぐために ス ペ ル カ ー ド 式神「八雲藍」 4 コンボ・追撃用 結界「魅力的な四重結界」 4 割り込み用 結界「客観結界」 2 駄目押し用 廃線「ぶらり廃駅下車の旅」 1 お守り兼ロマン 切り返し多め、カードの種類絞ってるので欲しいときに引けないリスクがない たまに魅力四重結界が4枚きて困る スキルカード重視/立ち回り重視 デッキ ただのガチデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 3 切り返し ガード反撃 3 切り返し、コスト用 ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固めの選択肢、コスト用 ス ペ ル カ ー ド 魅力的な四重結界 3 主に切り返し 八雲藍 3 藍ぽっぽ 客観結界 3 固め、台風時にぶっぱ 中毒性のあるエサ 2 起き攻め、手持ち無沙汰な時にぶっぱ ぶらり廃駅下車の旅 1 プレッシャー? 遠距離で動く人は墓石、そうでない人は青山に書き換え 同じカードを複数積んでるのでスペカは引き易いけど、同じスペカばっかり引いて肝心のスペカがこない事も… 何の面白みも無くてほんとすいません スペルカード重視/火力重視 デッキ 強い人がこんな感じだったからデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「霊撃」 1 切り替えし 「ガード反撃」 2 切り替えし ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 2 固め、スペルコスト用、相手に合わせて使用する 魅惑のエサ 2 起き攻め、スペルコスト用、同上 ス ペ ル カ ー ド 八雲藍 3 コンボ、クラッシュ、固め用 魅力的な四重結界 3 コンボ他ダメージソースが主、その他見せる事による抑止、割り込み等 橙 1 天候調整が主、藍がいるので抜きたくなかった 客観結界 3 固め・割り用 飛行虫ネスト 1 美しいお御足専用 中毒性のあるエサ 1 起き攻め用、天候調整にも ぶらり廃駅下車の旅 1 切り札 スキルカードは入れてはありますが余り使いません、半分お守りです 主力スペルを多めに積んであるので、小まめに並べ替えて適宜使っていきます、最終的に使い切るぐらいの気持ちで どうしてもネストが抜けませんでした 画面制圧デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 1 切り返し、手形・電車等への解答 ガー反 1 切り返し ス キ ル カ ー ド 至る処に青山あり 1 後半ラッシュをかけたいときに 物質と反物質の宇宙 1 余裕があったら使う程度、主に起き攻め ス ペ ル カ ー ド 橙 4 禅寺コンボ、客観との組み合わせ、天候操作、台風、各隙消し等、用途多彩。 二次元三次元 2 同上。 藍 2 決めやすい純粋なダメージソース。 ネスト 1 御御足 客観結界 3 曇天や台風、トドメをさしたいときに。橙や二次元と組み合わせて発狂モード。 魅力的な四重結界 3 切り返しというよりは抑止力、使用は主にトドメをさしたいとき。 電車 1 見せることで相手に標識を警戒させて浮かせておいて禅寺で落とす。切り札。 二次元と魅力的~の枚数は逆でもいいけど、運が悪いと魅力を引けない。 橙や二次元は温存せずにどんどん使う、一緒に攻め込んで固めて崩す。 1Rでスペカ5枚くらい使うつもりで回す、曇天で客観使えばゲージはすぐ回収できる。 橙はスペカを使うと消えてしまうので、同時に使用する場合は客観や二次元を先に使うこと。 ネストを抜く理由が思い浮かばない。大事な御守り。 ネタ殺し デッキ ぶらりスキマツアー廃駅旅情編 カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 「霊撃」 1 切り替えし 「ガード反撃」 1 切り替えし ス キ ル カ ー ド 幻想卍傘 2 解らん殺し 肉体分解機 2 めくり・超先読み対空 魅惑のエサ 2 起き攻め・グレイズ狩り ス ペ ル カ ー ド 八雲藍 2 藍しゃま可愛い 橙 2 橙可愛い 客観結界 2 橙と一緒に置くといいかな 飛光虫ネスト 1 マスコット 中毒性のあるエサ 1 グレイズ狩り ぶらり廃駅下車の旅 4 相手は死ぬ ひたすら解らん殺しを狙うネタデッキ。 美脚デッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド ス キ ル カ ー ド 開けて悔しき玉手箱 4 CHで当たれば美脚 幻想狂想穴 4 CHで当たれば美脚 物質と反物質の宇宙 4 CHで当たれば美脚 ス ペ ル カ ー ド 橙 4 ネスト引くまで愛でる 飛行虫ネスト 4 全ては美脚のために ひたすら美脚を当てることを狙うデッキ。 スキカは宇宙以外使わなくてもいいけどネストコンボのダメUPに。 初期スキルデッキ カード名 枚数 備 考 シ ス テ ム カ ー ド 霊撃 4 霊玉消費を避けるために ガード反撃 1 霊撃の代わり ス キ ル カ ー ド ス ペ ル カ ー ド 二次元と三次元の境界 4 各種コンボ,天候操作,布石 藍 3 各種コンボ,固め 客観結界 4 起き攻め,天候操作,追撃,稀にコンボ 魅力的な四重結界 4 各種コンボ,見せるだけ,暗転返し 兎に角自分が攻めやすくなるためのデッキ 多少コストが重たいがカードがなくなったことはまだない
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ビートダウン 戦闘によって相手を倒すデッキ。 【超神機】 超神機を混成することを狙ったデッキ。
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デッキ概要:メタる、とにかくメタる、コンボを決めるとかは全く狙わない方向で。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:C 対応力:A 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×8 雷帝ザボルグ×2 氷帝メビウス×2 サイバー・ドラゴン×2 ヴァンパイア・ロード×2 レベル4以下×17 クリッター×1 霊滅術師 カイクウ×3 異次元の女戦士×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ピラミッド・タートル×2 E・HERO エアーマン×3 ミスティック・ソードマン LV2×1 首領・ザルーグ×1 ドリルロイド×1 クリボー×3 魔法×20 押収×1 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 クリボーを呼ぶ笛×2 増援×1 禁止令×3 シールドクラッシュ×1 地砕き×3 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 王宮のお触れ×1 神の宣告×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 破壊輪×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 故意的に40枚オーバー、これでデッキ破壊へのアンチにもなるぜ! ……せんせー、ここにバカが1匹居ますー。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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ここには、出来たデッキを[[]]で囲って書いてください。コメントアウトでどうやるか書いています。 バニラデッキ
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■デッキ進化GV(ギャラクシー・ボルテックス) :このクリーチャーを、自分の山札の上から3枚の上に重ねつつ出す。(山札のカードは、裏向きのまま、見ないで下に重ねる) 備考 現状《暗黒神星アポロデス・フェニックス》だけが持つ能力。 関連 能力一覧 デッキ進化 進化GV
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落雷デッキ ダメージ計略「落雷」を主力としたデッキ。 落雷持ちが蜀にしかいないため、蜀主体となる。 落雷デッキキーカードとキー能力落雷持ち 落雷サポート 漢の浪漫 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (降雨落雷) サンプル・デッキ2 (八卦落雷) キーカードとキー能力 落雷持ち C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 EX諸葛亮(ゲンさん) 蜀 2 歩 伏 8/1 破壊の豪雷:8 EX諸葛亮(岡田) 蜀 2 槍 魅 5/9 落雷:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 落雷サポート R于吉 他 1 歩 伏 1/8 降雨:3 C劉表 他 1 弓 柵/魅 1/7 指鹿為馬の計:3 落雷のサポートには、落雷の必要士気を減らしダメージを上げるR于吉か、敵軍の知力を下げることで実質的に落雷のダメージを上げるC劉表が用いられる。 R于吉の計略「降雨」は、火計のダメージを減らす反面、水計の必要士気を減らしダメージを増やしてしまうので注意。特に相手が水計入り単勢力デッキの場合、士気上限の差から自軍の方が不利になるので、降雨を使わないと言う選択もあり。また、落雷にこだわって伏兵状態から降雨させるより、伏兵であることを最大限に生かしたい。 ちなみに、降雨によって落雷の必要士気を減らせるが、士気上限が下がる2色デッキのため、落雷を撃てる回数は変わらない。要するに降雨しても「落雷の回転が速くなる」だけである。 C劉表の計略「指鹿為馬の計」は、使い勝手の良い万能計略。降雨と違って落雷の必要士気は減らないが、敵軍の知力を下げるため実質的に敵の計略を無効化することもできる。 漢の浪漫 R馬謖 蜀 2 弓 伏 4/7 泣斬馬謖:5 R馬謖の撤退と引き換えに士気を増やすことで、落雷を撃つ回数が+1回される。 しかし、落雷の回数を増やすためだけにコスト2を裂き、 そのコスト2武将を撤退させるのは漢の浪漫と言える。 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (降雨落雷) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 R于吉 他 1 歩 伏 1/8 降雨:3 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R馬超 蜀 2 騎 勇 8/3 一騎当千:5 UC皇甫嵩 他 1.5 槍 5/5 賊軍討伐令:5 解説 安定した強さを持つ降雨落雷デッキ。 R姜維、R馬超、UC皇甫嵩は、序盤の戦線を維持するアタッカー。挑発に賊軍討伐令と、安定して使える計略が揃っているのもポイント。 サンプル・デッキ2 (八卦落雷) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 解説 八卦と組み合わせた落雷デッキ。 夏候月姫のため威力は落ちるが、蜀単のため落雷2連発が可能であり、また八卦デッキとしても戦う事が出来る。 知力も高めなので、妨害&ダメ計も怖くない。
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編集中 ①応援火力型デッキ 応援の威力は後衛の攻防の数値と比例して強くなります。 メリット=応援の効果がでかい。 デメリット=1枚の消費MPが多いため、攻撃のつなぎに向かない。 ②繋ぎMP4デッキ。 コストが軽いため攻撃繋ぎに向いています。 少しでも応援威力を高めるため、MP4カードの中で最強カード(グリフォン・サイクロプス等)をMAX合成MAXレベルで10枚組? 相手が残り1人のときも投げられるよう、未合成推奨? メリット=攻撃が繋ぎやすい。 デメリット=応援効果がうすい。 ③混合デッキ。 ①+②を合わせる。 メリット=繋ぎデッキよりも応援威力が高く、誰もいない時などに少ないMPでつなげる。 デメリット=中途半端。 チーム分け課題 ①、②、③をそれぞれ何人が担当するか? 現状応援コンボいくつまで目指すかにもよる? 1試合で長く参加できる場合と短く参加できる場合はどのデッキにしたらよいか? 長く参加・・応援できる回数が多いから火力デッキ?それとも攻撃コンボに参加する機会が多いから繋ぎデッキ? 短く参加・・応援火力デッキ?それとも参加した時の情勢によって臨機応変に動ける混合デッキ? 名前 コメント