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スターターデッキ Before [[]] 商品詳細 201X年XX月XX日(木) 発売 スターターデッキ 477円(税別) デッキ構築済みカード54枚入り(内容物固定) スタータデッキ限定カード2種 プレイマット(裏面ルール説明書) 概要 201X年XX月XX日発売。 収録カードリスト カードナンバー カード名 レベル パワー ガード ストライク 色 リンクフレーム 枚数
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トライアルデッキ アニメ「リトルバスターズ!」 発売は2012年12月22日。 この弾に収録されているカード ナンバー 名称 枚数 Partner 1 va-T41P リトルバスターズ 人見知り「棗 鈴」 1 Chara 30 va-T41 リトルバスターズ 人見知り「棗 鈴」 4 va-T42 リトルバスターズ お菓子大好き「神北 小毬」*未作成 4 va-T43 リトルバスターズ 才色兼備「来ヶ谷 唯湖」*未作成 4 va-T44 リトルバスターズ みんなのマスコット「能美 クドリャフカ」*未作成 4 va-T45 リトルバスターズ 人畜無害「直枝 理樹」*未作成 3 va-T46 リトルバスターズ 筋肉馬鹿「井ノ原 真人」*未作成 3 va-T47 リトルバスターズ 剣道一筋「宮沢 謙吾」 4 va-T48 リトルバスターズ リーダー「棗 恭介」 4 Event 9 va-T49 準備運動 3 va-T50 全力投球 2 va-T51 極寒 2 va-T52 野球に必要なモノ*未作成 1 va-T53 一蹴!*未作成 1 Set 11 va-T54 青髭危機一髪!?*未作成 2 va-T55 三節棍*未作成 4 va-T56 うなぎパイ*未作成 3 va-T57 イヤホンマイク*未作成 2 ナンバー 名称 枚数 Extra 10 va-T58 リトルバスターズ 華麗な剣捌き「来ヶ谷 唯湖」*未作成 3 va-T59 リトルバスターズ ルールを決める「棗 恭介」&仲裁を求める「直枝 理樹」*未作成 3 va-T60 リトルバスターズ ツッコミとボケ「宮沢 謙吾」&「井ノ原 真人」*未作成 4
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中☆山☆道 メンバーデッキ集! メンバーのデッキのレシピ集 少しでも皆さんのデッキ作成の力になれれば幸いです。 ADSのデッキデータ配布、始めました! デッキ名の横にリンクがありますので、そちらからDLできます。 改造するなり、そのまま使うなりご自由にどうぞ。 二次配布はご遠慮ください。 ※メンバーに向けて こちらからデッキレシピのページ作成をお願いします。 [[ハシン]] __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【 G シリーズ】逆転のG 【黒炎結界】闇の刻印 【Amusing Shield-】光の刻印 【Amusing Shield-Ver.3】DL 【エターナル・プロミネンス】炎の刻印 【漆黒の赤槍】水の刻印 【アース・マルチピース】地の刻印 【バーサーク・リバース】風の刻印 【シャイニング・ガーディアン】 【ダイナマイト・マグマ】 【バーサーク・ヒロイック】 【バリアンズ・オーガ】 【シューティング・テンペスト】 【シューティング・テンペスト-Ver.1】DL 【ジュラック】 【罪深き絶望の破滅テクノロジー】 【罪深き絶望の破滅テクノロジー-Ver.1】DL 【ヴァンパイア・ホーンズ】 【除外シンクロユニコーン】 【レッドアイザー】 【ロード・オブ・ジャスティス】 【ロード・オブ・ジャスティス-Ver.2】DL 【ロード・オブ・ディストラクション】 【ロード・オブ・ディストラクション-Ver.1】DL 【シャイニング・ドロー】 [[しゅうじん]] __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【トマト農園】 2012/03/28 【バルーチャを出すために作ったドラグニティ】 2011/09/13 [[グレイ]] __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【真実の輝石】 【閃光の機兵団】 【Over Master】 [[アクアン]] __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【闇の祭壇】 [[JTR]] __________デッキレシピ__________ ____________________ADSデッキDL______________________ 【紳士のJ】 またご意見等ありましたら下のコメントフォームからお気軽にどうぞ いつも熱い決闘たのしませてもらっています。よろしければバーニングトマボーのレシピを教えていただけませんか? -- Alice (2011-09-07 12 13 08) ありがとうございます。しゅうじんに頼んでおきますのでしばしお待ちください。 -- ハシン (2011-09-08 22 19 14) レシピありがとうございまーす。トマト3積して農園経営者を名乗りますね。 -- Alice (2011-09-13 23 56 53) ガーランドロフのレシピをうpしてくれると嬉しいです。作っているときにアクアんさんを拝見したので。がんばってください -- エキセントリック軍曹 (2011-11-05 20 23 53) 了解しました。レシピ公開するよう頼んでおきます。 -- ハシン (2011-11-05 23 02 00) ありがとうございます。ハシンさんと愉快な仲間たちの皆さま頑張ってください -- エキセントリック軍曹 (2011-11-06 19 10 22) 奇跡のGの現在の構成が気になります。レシピを上げてもらえると助かります。 -- Alice (2011-11-20 23 49 53) 了解しました。近日上げておきますね。 -- ハシン (2011-11-21 16 02 47) ありがとうございます(ガーランの件 -- エキセントリック軍曹 (2011-12-01 18 51 06) はじめまして。いつも楽しませてもらってます。ロード・オブ・ジャスティスのレシピを知りたいので公開してくれませんか? -- yui (2012-02-16 20 12 07) yuiさん 了解しました。レシピがちょこちょこ変わったりしてるんで確定ではないですが、現段階のレシピを追加しておきます。 -- ハシン (2012-02-18 17 25 54) ハシンさんのジュラックデッキを参考にしたいので、レシピが知りたいです -- KMY (2012-03-10 23 01 47) KMYさん 了解です^^時間が出来次第、ロード・オブ・ジャスティスと共に更新しますね -- ハシン (2012-03-11 22 22 36) ロード・オブ・ジャスティスのレシピありがとうございます。早速組んでみたいと思います。これからも頑張って下さい! -- yui (2012-03-14 04 01 53) yuiさん いえいえ^^私の構築で大丈夫であればいつでもどうぞ! -- ハシン (2012-03-14 12 52 34) いつも楽しく見させてもらってます!グレイさんの閃光の機兵団のレシピを教えて下さい!お願いします! -- レッド (2012-03-29 11 01 41) 了解です!動画に出たときとは若干構築が変わっていますが明日の夜にでも記載しておきますね^^ -- グレイ (2012-03-30 01 29 55) いつも楽しく見させていただいてます。私は不死竜好きなので【反逆レッドアイザー】のレシピをupしていただけませんか? -- ポテチ (2012-04-05 01 49 46) 了解しました、私なりの不死竜構築、追記しておきますね。 -- ハシン (2012-04-05 12 14 38) グレイさんまだでしょうか? -- レッド (2012-04-07 08 04 46) ありがとうございます!これからも頑張って下さい! -- レッド (2012-04-12 22 59 05) 毎回ハシンさん達の運命力に感動してます!よろしければ【奇跡のG】のレシピを教えていただけませんか? -- ワンチャイ (2012-11-25 15 07 57) wiki -- ワンチャイ (2012-11-25 15 12 32) wikiページからコメント投稿してこのページに飛んだら、【奇跡のG】のレシピありました。すみませんでした。 -- ワンチャイ (2012-11-25 15 15 17) いつも楽しく見させていただいてます!ハシンさんのファンなので是非【逆転のG-刻印-】のレシピを教えて下さい -- クロネコ (2013-03-02 02 36 26) 遅くなってしまって申し訳ない、近々更新するので待っていてくださいー -- ハシン (2013-03-19 21 38 16) 中山道、いつも楽しく見ています! -- care (2014-02-01 13 16 56) 私もレッドアイズが大好きなので 【蒼眼レッドアイザー】のレシピを教えて頂けると嬉しいです -- care (2014-02-01 13 18 31) 了解です。追加しておきます -- ハシン (2014-02-02 15 38 15) いつも熱く楽しいデュエル、楽しませてもらってます!突然こんなこと言うのは失礼なのでしょうが、よろしければハシンさんの使用したデッキ【崇高なる頂き】のレシピを教えて頂けませんか?見てて憧れました!教えて頂けたら嬉しいです! -- ユウ (2015-07-07 01 44 17) 名前 コメント
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デッキ構築 ここでは基本的なデッキ構築の仕方を載せています。 これを参考にデッキを作ってみて下さい. デッキ構築 デッキ構築の方針 デッキ構築の定石デッキ枚数 カード枚数 MPカーブ クリスタル比率 クリスタルの属性 デッキ種別構築基礎デッキタイプ ビートダウン コントロール[#control] コンボ デッキ構築の小ネタMP加速 デモコン理論 ゼロックス理論 デッキ構築の方針 デッキを組む上で大切なことは、どうやって勝利するかということだ。 勝利条件は2つ。 相手のHPを0にする。 25ターン目開始時までに相手のライブラリを0にする。 このいずれを目指すのか、それをどうやって実現するのかでデッキの方針が決まる。 デッキ構築の定石 デッキ枚数 デッキ枚数は上限100枚、下限40枚の間で自由である。 しかし、デッキ枚数は40枚ちょうどにするのが基本である。 理由1:同じカードは4枚まで 同じカードは4枚しか入れられない。(例外:基本クリスタル) 欲しいカードを引きたい場合、100枚から引くより40枚から引くほうが、そのカードを引く確率が高くなる。 理由2:必要枚数ドロー後の再ドロー確率を下げる。 デッキ枚数が多いと、クリスタルの枚数も多くせざるを得ない。 クリスタルは最大で8枚までしか場に置くことができないため、8枚置いてしまえば、ライブラリに眠るクリスタルは使い道がなくなる。 この状態になると、デッキの中に無駄なカードが発生することになり、有効なカードを引ける確率は下がってしまう。 発展:ドロー付きカードの投入 デッキ枚数が少なければ少ないほど有利なのは、有効なカードを引く確率を高められるからである。 したがって、通常よりも多くカードを引くことができれば、実質的に枚数を減らしたことになる。 デッキにドローする効果を持ったカードやリサイクル?つきのカードを入れることでこの効果を得られる。 反例:ライブラリーアウト防止 ライブラリーアウトを防ぐ目的でわざとデッキ枚数を40枚にしない戦略。 ただし、ライブラリーアウト防止には他の対策の方が有効な場合も多い。 カード枚数 特定のカードを頻繁に使用したいならば、同じカードを多く入れて引く確率を高めるのがよい。 40枚デッキの場合、同じカードを4枚積めば、初手に50%程度の確率でカードを引くことができる。 2枚しか入れていない場合では、初手で28%程度であり、引く確率が60%を超えるのは15枚(初期ドロー+9枚)カードを引いた時になる。 使用頻度が高いカードなら3~4枚、1枚引けばいいようなカードは2枚程度いれるのがひとつの目安になる。 MPカーブ MP毎のカード枚数(比率)をヒストグラムにあらわしたもの。デッキの安定度の把握に役立つ。 低MP域のカードを多めに、中MP域を中程度に、高MP域を少なく入れてやると、尻下がりの綺麗な曲線を描くことになる。この場合は安定した動きをすると予測できる。 MPカーブが尻上がりになる場合は、重いカードが多いということで、展開が不安定になる傾向があるといえる。 DeckEditor2のデッキ解析にはMPカーブを確認する機能がある。 クリスタル比率 デッキのカード枚数のうち、クリスタルが占める枚数の割合。 デッキの安定性に直結する要素のひとつ。 何枚のデッキに対して、絶対にこの枚数がよいという法則はない。 基本的に、クリスタル比率はデッキのMPカーブを考慮して決定する必要がある。 40枚デッキの場合のクリスタル枚数別クリスタルセット率を示す。 この表でのクリスタルセット率とは毎ターンクリスタルを設置できる確率をさす。 クリスタルセット率(%) C枚数 1ターン目 (3MP) 2ターン目 (4MP) 3ターン目 (5MP) 4ターン目 (6MP) 5ターン目 (7MP) 12 90.2 65.0 33.6 11.3 2.2 13 92.3 71.0 41.5 16.9 4.4 14 94.0 76.4 49.5 23.7 7.8 15 95.4 81.0 57.2 31.5 12.7 16 96.5 85.0 64.4 39.8 19.0 17 97.4 88.3 71.0 48.3 26.5 (注)ただし、毎ターン通常ドローを行うとする。 追加ドローした場合は、1枚につき7~10%程度確率があがる。 また、クリスタルをセットできなかった場合は、そのターンでの確率で一時的にとまり、通常のドローを追加ドローという形で計算している。 この表より、4MPの呪文を安定して2ターン目唱えることは容易だが、5MP以上の呪文を3ターン目以降に確実に唱えようとするのは困難だとわかる。 4MP前後に呪文が固まっているならば、14枚前後が入れるのが適正である思われる。 5MP以上の呪文を多用するようならば、16枚程度入れるのが適正であると思われる。 最終的には個人的な好みが入ってくるので、必ずしもこれらの数字にとらわれる必要はないが、目安としても考慮する価値は十分ある。 クリスタルの属性 単属性のデッキであれば普通その属性を含むクリスタルのみを入れればよい。 多属性のデッキを組む場合、クリスタルの属性比は、属性別のカード枚数比に合わせるのが目安となる。 例えば、風炎デッキで40枚デッキ組むとする。 風16枚炎8枚をデッキに入れるとすれば属性別の枚数比は2:1なので、風、炎クリスタルの比率を2:1に近づけるのが目安になる。 クリスタルには2色以上の属性を出せるクリスタルもある。それも利用してやることでさらに属性値確保は容易になる。 デッキ種別構築基礎 ここでは、前述した3種類のデッキ構築の詳細を掲載しています。 基本的に40枚デッキの構築を元にしています。 デッキタイプ 大きく分けてデッキタイプには3種類ある。 ビートダウン 相手のHPを0にするためにクリーチャー中心で組まれたデッキの総称。 語源:「殴り倒す」 コントロール 相手を妨害し、場を支配することによって勝利を得るデッキの総称。 フィニッシャーと呼ばれる勝ち手段を用意しておき、最後にはそれによって勝利を得る。 コンボ 2種類以上のカードの組み合わせより効果を引き出し、それを用いることで勝利するデッキの総称。 基本的には、コンボが決まればその時点でほぼ勝利となるデッキが多い。 ビートダウン クリーチャー攻撃によって、相手のHPを0にすることが目的なので、いかに素早く相手に大ダメージを与えるかを重視した構築が理想とされる。 次のような状況では相手に直接ダメージを与えるのは難しい。 相手の場にクリーチャーが存在する場合 ソーサリーやバトルスペルによる除去の可能性がある場合 ダメージ軽減がある場合 他 攻撃でダメージを与えるには、このような状況を回避する必要があるということになる。 相手のクリーチャーには、次のような方法で対処できる。 除去 相手クリーチャー以上に多数のクリーチャーを展開する 高Atk・高HPクリーチャー(ファッティ?) 飛行、貫通などの回避能力 相手のソーサリーやバトルスペルには、手札破壊・カウンターを用いて対抗する。 とはいえ、全ての除去に対応することはできない。 デッキ構築以上に適切なプレイングで切り抜けるテクニックも重要になる。 クリーチャーの展開と相手への対応のバランスがビートダウンデッキには重要となる。 これを踏まえて、ビートダウンにおけるカード枚数の目安は次のようになる。 クリーチャー:15~19枚 補助呪文:4~8枚程度 クリスタル:を15程度 素早くクリーチャーを展開するならば、3~5MPのクリーチャーを中心に採用し、6~8MPのクリーチャーは2~4枚程度にするのがよい。 また、高MPのクリーチャーは単体で形勢を逆転できるような強力なものが理想。 コントロール[#control] コントロールデッキは、アドバンテージを得ることにより場を支配し勝利するデッキである。 場の支配とは、相手の行動を妨害し、制限することをさす。 コントロールデッキにおいて最も重要なことは、いかにして場を支配するかである。 コントロールには二通りの手法がある。 一つ目は能動的コントロール。 相手のクリーチャー、手札、クリスタルなどを取り除いたり無力化したりて相手を行動不能に陥れる手法をいう。 二つ目は受動的コントロール。 相手を動かせながらも、その行動一つ一つに対処して行動をつぶしていく手法をいう。 相手の行動のうち、最も基本的な危険要素はクリーチャーだ。 クリーチャーをどのように除去するかがコントロールの基礎となる。 相手のソーサリーやバトルスペル、ランドスペルにも十分注意を払うべきだ。 特に、クリーチャーを主体としないデッキを相手にした時にはこれらをつぶしていかなければ流れを支配できなくなる。 こういったカードには、カウンターや手札破壊が有効な手段となる。 コントロールデッキを扱う際に、特に重要になる概念として、アドバンテージというものがある。 アドバンテージには6種類がある。 カード・アドバンテージ?:使えるカードの量についての優劣。 ボード・アドバンテージ?:場の状況についての優劣。 テンポ・アドバンテージ?:1ターンに使えるカードの枚数や質についての優劣。 ハンド・アドバンテージ?:手札の量についての優劣。 MP・アドバンテージ?:MPについての優劣。 HP・アドバンテージ?:HPについての優劣。 デッキ構築からプレイ中まで、これらのアドバンテージは評価の指標になる。 アドバンテージを失うような行為(例:2枚のカードで1体のクリーチャーを除去する)ばかりしていると、いずれ自分の手札が尽きてこれ以上相手を妨害できなくなる。 逆にアドバンテージを適切に得られれば、いずれは相手の手が尽きて完全にゲームを支配できる。 試合の流れに直結するのはカード・アドバンテージ?、ボード・アドバンテージ?の二つ。 これらを得るためには、1枚で2体以上除去できるカードや、2枚以上ドローできるカードを使えばよい。 このようなことを考えて場を支配する方法をデッキに組み込むのがコントロールデッキ作成の基礎となる。 場を支配してからは何らかの方法で勝利条件を満たす必要がある。 コントロールの手法に応じて勝利条件を満たすための適切なフィニッシャーを選択するのが大切。 フィニッシャーには以下のようなものがある。 ファッティ 回避能力をもったクリーチャー 除去されにくいクリーチャー 直接火力? 相手のライブラリを減らす呪文 以上を踏まえて、コントロールにおけるカード枚数の目安は次のようになる。 コントロール用カード:多数 フィニッシャー 2~6枚 その他、ドロー補助など:適量 クリスタル:14枚前後 コンボ 2枚以上のカードの相乗効果によって、一瞬にして形勢を逆転しそのまま勝ちにつなげるデッキをさす。 デッキの核はどのようなコンボを組み込むか、である。 コンボに必要となるキーカードを揃える方法もデッキを作成するに当たって重要な部分になる。 素早く集めるならばドローを多くするのが有効となるし、コントロールデッキのような仕組みを取り入れれば、自然に揃うのを待つこともできる。 デッキ構成としては、コントロールに近い物が多くなる。 キーカードが軽めであるならば、全て4枚済みが標準となるだろう。 コンボの早期完成の為にMPや属性値を素早く確保したい場合は、MPカーブによらないクリスタル配分を行ったり、MPブーストを行うことになる。 デッキ構築の小ネタ MP加速 クリスタル以外の手段によってMPを確保し、通常よりも素早く多くのMPを使える状態にすること。 より多くのMPを確保できれば、強力な呪文を相手よりも早く唱えることが可能となる。 デモコン理論 通常のデッキにおいてライブラリを使い切って勝利することは考えにくい。 この時、ライブラリに残ったカードは無駄になっていることになる。 シャッフルされたライブラリには均一にカードが散っていることから、一度に大量にライブラリを削っても、そこからの試合に支障はないということになる。 これをデモコン理論と呼ぶ。*名称は某TCGのカード名より 現在ライブラリーそのものを消費するカードはない。(version2.00) ゼロックス理論 クリスタルを減らしても、カードを引く回数を増やせば、クリスタル事故を補えるという理論。 クリスタルの枚数を削る代わりに軽量ドローカードを詰め込み、それによってデッキの安定化を図るとともに中盤以降の無駄なドローをなくすことが出来る。
https://w.atwiki.jp/ogcrusade/pages/181.html
デッキ集 現環境でよく見るデッキから過去使われていたデッキまでを幅広く紹介 デッキ集黒単色 赤単色 混色 黒単色 黒単速攻ATXチームデッキ 黒単色ソウルゲインデッキ 赤単色 赤単 赤単ヴァリアブル・フォーメーションデッキ 混色 黒赤AM 黒赤エアロゲイターデッキ
https://w.atwiki.jp/nuramagotcg/pages/68.html
流行りのデッキなどを書いていってね。 1弾環境時 スターターvol.1のレシピ お手軽あこがれデッキ 四国妖怪デッキ 2弾環境時 たたっ斬るデッキ 3弾環境時 京妖怪デッキ 5弾環境時 公式のデッキページ参照。公式のデッキページへのリンク 6弾環境時 お手軽ダイレクト四国
https://w.atwiki.jp/macrosscrusade/pages/87.html
デッキ集 現環境でよく見るデッキから過去使われていたデッキまでを幅広く紹介 デッキ集青単色 緑単色 混色 青単色 青単色バルキリーデッキ 青単色スピリチアデッキ 緑単色 クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 5位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 5位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 3位入賞者デッキ 緑単色メタルサイレーンデッキ 混色 クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 1位入賞者デッキ クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 2位入賞者デッキ クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 3位入賞者デッキ クルセイドツアー09東京大会マクロス杯 4位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 1位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 2位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 3位入賞者デッキ クルセイドツアー09大阪大会マクロス杯 4位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 1位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 2位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 4位入賞者デッキ クルセイドツアー09名古屋大会マクロス杯 5位入賞者デッキ 青緑スーパー・ノヴァ計画デッキ 青緑高速マクロスデッキ
https://w.atwiki.jp/geidaimtg/pages/15.html
デッキ集 ビートダウン系 白単ビートダウン 鳥:レガシー 武装騎士:レガシー サルタリーズ:レガシー 白ウィニー 白単アーマー:エクステンデッド メタルイクイップ:レガシー 青単ビートダウン 青ウィニー 黒単ビートダウン スーサイドっぽいブラック:レガシー 執拗なネズミ:レガシー 黒ウィニー 吸血鬼:レガシー 赤単ビートダウン 赤単喊声:スタンダード 緑単ビートダウン 12アーマー:レガシー プライマルキャット:レガシー クレイジーグリーン:レガシー アーティファクト系ビートダウン 親和:レガシー 白青ビートダウン 青黒ビートダウン 黒赤ビートダウン 赤緑ビートダウン ファイアーズ:レガシー アンガーステロ:レガシー 緑白ビートダウン 白黒ビートダウン 青赤ビートダウン 窯の悪鬼:レガシー 黒緑ビートダウン 白赤ビートダウン 上陸ボロス: 緑青ビートダウン 青緑スレッショルド スクランブルエッグ 緑白青ビートダウン 最高の時バント:エクステンデッド さまよう甲鱗さま:レガシー 白青黒ビートダウン 青黒赤ビートダウン 黒赤緑ビートダウン 赤緑白ビートダウン ナヤ:レガシー zoo: 3Cスリヴァー 河内式JANK 白黒赤ビートダウン 青赤緑ビートダウン 黒緑白ビートダウン 赤白青ビートダウン/トリコロール 緑青黒ビートダウン ジャンク 5色デッキ クロック・パーミッション ライトニング・フェアリー:レガシー フェアリー:レガシー マーフォーク カウンタースリヴァー ハルマゲドン マッドネス その他のビートダウンデッキ コントロール系 白単コントロール 白頂点 レガシー 青単コントロール/青単パーミッション 黒単コントロール 赤単コントロール ポンザレッド:レガシー 緑単コントロール エルドラージポスト:モダン アーティファクト系コントロール 白青コントロール Caw-Blade:レガシー 青黒コントロール 黒赤コントロール 赤緑コントロール ヴァラクート: 緑白コントロール 白黒コントロール 青赤コントロール 青赤昇天:モダン 黒緑コントロール リス・マッチ 赤白コントロール 緑青コントロール タコントロール8 緑白青コントロール 白青黒コントロール 青黒赤コントロール 黒赤緑コントロール 赤緑白コントロール 白黒赤コントロール 青赤緑コントロール 黒緑白コントロール リス・マッチIII/キャプテン・スーパーマーケット 赤白青コントロール/トリコロール 緑青黒コントロール 5色コントロール ウルザトロン マス・デストラクション 氷雪コントロール 相殺コントロール CounterTop:レガシー オース系 タワーデッキ その他のコントロールデッキ カウンタースリヴァー コンボ系 無限または大量マナ発生 ストーム系 リアニメイト 補充 ティンカー系 無限ループ 無限ライフ 大ダメージ系 ドラコ爆発:レガシー ドネイト エンチャントレス バーゲン系 クラフト 発掘 ナルコブリッジ:レガシー 続唱 ペインター その他のコンボデッキ ターボ明神 スワンアサルト ロック系 マナロック ステイシス ハンドロック バウンス系 無限ターン タイム・デストラクション その他 部族系 エルフ 親和エルフ:レガシー ゴブリン ゴブヴァンテージ:レガシー スリヴァー ビースト マーフォーク(フィッシュ) レベル その他の部族デッキ バーン系 毒カウンター系・その他のタイプ 毒カウンター グレッドポイズン:エクステンデッド スクランブルエッグ スフィンクスの骨の杖 明神ターボ 8メグリム フルバーン 亜神
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【壁デッキ】 UA-044 ◎付喪神 / Tsukumogami Summon[ 5(光) / 600f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=2 付喪神が場に出たとき、場に出ている全ての壁属性を持つクリーチャーは壁属性を失い、(+2 / +1)の修正を得る。 DD-033 ○付喪神プチ / Tsukumogami Petit Summon[ 3(光) / 200f ] 鬼の召喚 Atk=1 , HP=1 付喪神プチが場に出たとき、場に出ている全ての壁属性を持つクリーチャーは壁属性を失い、(+1 / +0)の修正を得る。 ・帰還[ 2MP / 50f ] 付喪神プチをオーナーの手札に戻す。 序盤は守りを固め、中盤以降に《付喪神》と《付喪神プチ》によって壁クリーチャーの壁属性を消し、攻勢に転じるデッキ。 ビートダウンデッキにはその性質上非常に相性がいい。ただしコントロール?デッキには相性が悪いことも多い。 ただし、大会?では対策される危険性があってか姿を見せたことはほとんど無い。 代表的なカード クリーチャー《付喪神》 : このデッキのキーとなるクリーチャー。 《付喪神プチ》 :小さい《付喪神》。修正値は微々たるものだが、「帰還」スキルで使いまわせるのが魅力。 《光の壁》 : まず確実に入る基本的壁クリーチャー。ハンドスキルの活躍機会も多いので覚えておこう。 《閉ざされた裏門》 : 1ターン目に出せる壁。Atk1のクリーチャーを複数回ブロック?できる。 《葉巻型円盤》 : 飛行ブロッカー+ドロー?ソース。 《高射砲台》 : 炎属性?を絡める場合はぜひ投入したい。除去としても先手アタッカーとしても活躍できる。 《水の壁》: 水属性?を絡める場合は投入の検討は十分にある。それはスキルによる除去回避能力を持っている点と、炎の全体・単体除去への耐性の強さを持っているためである。 《積乱雲》: 水属性?を絡める場合の攻撃と飛行ブロッカーの要となる。《スカイフィッシュ》を絡めた場合の攻撃力は脅威的。 《巻雲》 : 風を絡めた場合は天候?クリーチャーがメインとなる。ブロッカーとしては不安だがアタッカーに回ったときの強さは折り紙つき。 《雷雲》 : こちらもブロッカーとしては不安だが、(4 / 2)先手飛行という攻撃に回れば恐ろしく強いステータス?を持つ。 ソーサリー《漢方薬》 : ご存知光属性の代表的1ターン目ソーサリー?。《閉ざされた裏門》とはお好みで。 《天使装甲Ⅱ》 : 風属性を投入しない場合に膠着を破る手立てフィニッシャーとして。 《チュパカブラ計画》 : 風属性を投入した場合によく投入される。決まれば非常に強力。 バトルスペル ランドスペル サンプルデッキ 壁デッキ(Ver.2.20) Card Num 40枚 Crystal - 14枚(5枚) 2 《炎のクリスタル》 3 《光のクリスタル》 2 《光炎のクリスタル》 2 《光炎の原石》 3 《光炎鉱》 2 《白赤損害水晶》 Summon - 19枚 3 《炎の壁》 3 《光の壁》 4 《高射砲台》 2 《付喪神》 1 《プラズナー》 4 《葉巻型円盤》 2 《付喪神プチ》 Sorcery - 7枚 4 《漢方薬》 3 《天使装甲Ⅱ》 歴史 《付喪神》登場と同時に登場したデッキタイプ。 Ultimate Animals環境時点ではそれなりに流行したが、Desk on the Deskで《全生完壊》を軸にしたコントロールが流行ると姿を潜めてしまう。 しかし、時を経て《付喪神プチ》に「帰還」スキルが付いたことにより人気はそれなりに再燃。 関連リンク デッキ集
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デッキ集(でっきしゅう) 中坊さんのブログ「終わりなき詩」はデュエルマスターズ(以下DM)関係のブログでもあるため、デッキ集という項目がある。 赤黒青ジャック 赤黒白青ボルメテウス 赤黒白猿ラン 緑黒青契約コスモ 黒白青ロマネアルファ 赤緑青白牙バジュラズ 赤緑青バーレスク 赤黒白青ハイランダー 赤緑ドリームメイト 黒青ロメール 赤単速攻 赤緑黒白WS 赤緑青牙マルコ 五色ロードオファ 黒白青緑ゼンアク 赤緑黒青ランデス 黒白青ハイドロ 赤緑速効 黒白青ガーディアン 赤単ドラゴン 赤黒ドラゴン 赤緑黒三神 黒白青イニシエート 赤緑黒青四神 黒白青ナイト 緑黒青フェルナンド 赤緑黒白ロマネサイン 黒青グランドデビル 緑黒白青夫妻ロック などがある。