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キャラクター速攻 デッキタイプ:中速デッキ デッキ解説 『何も考えず、キャラクターの物量で押し切る』デッキ。 のはずが、気づくと僅かなカードを軸に相手のスキを突くデッキになってしまった。 基本は高速でキャラクターを展開し殴り倒すものだが、最初の3~4ターン程度はキャラクターを出すことに専念し相手に余計なノードを与えないのも手である。 そこは臨機応変に。 仕込みとして、大妖怪降臨+八雲 紫と死符『ギャストリドリーム』を積んである。 十六夜 咲夜/1弾と奇術『ミスディレクション』は使えるときに使う方がいい。 カウンターがないデッキなので、使えるときに使い、ダメージを稼ぎ、物量で押し込める状態に持ち込むためのものと思ってもいい。 サンプルデッキ キャラクター 3 上海人形 2 蓬莱人形 3 ミスティア・ローレライ 2 スターサファイア 3 サニーミルク 3 ルナサ・プリズムリバー/1弾 3 メルラン・プリズムリバー/1弾 2 リリカ・プリズムリバー/1弾 3 リリーホワイト 3 上白沢 慧音 1 アリス・マーガトロイド/1弾 3 十六夜 咲夜/1弾 3 霧雨 魔理沙/1弾 3 八雲 紫 [[スペルカード]] 3 奇術『ミスディレクション』 1 死符『ギャストリドリーム』 コマンド 1 ミニ八卦炉 3 強引な取引 3 大妖怪降臨 2 流出 サイドデッキ 3 フランドール・スカーレット 1 魔符『アーティフルサクリファイス』 3 禁忌『レーヴァテイン』 3 マナの生成
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デッキ デュエルで使うカードの束のこと 同じカード3枚までで 40枚以上で形成される。
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スタートデッキ 超力の戦士達(オーバービート・ウォリアーズ) 枚数 文明 コスト 分類 名前 3 火 1 クリーチャー 《一番槍隊長サナダ》 4 火 1 呪文 《火炎流星弾》 4 自然 2 クリーチャー 《不撓の剣》 4 自然 2 呪文 《鼓動する石版》 4 自然 2 呪文 《フェアリー・ライフ》 2 火 2 呪文 《ボルカニック・アロー》 3 自然 3 クリーチャー 《支援するバックアップ・ホーン》 4 自然 3 呪文 《ディメンジョン・ゲート》 1 自然 4 クリーチャー 《セブンカラー・タイガービートル》 2 火 4 呪文 《クエイク・ゲート》 2 自然 5 クリーチャー 《招集の超人》 2 火 5 呪文 《トルネード・フレーム》 1 自然 6 呪文 《ナチュラル・トラップ》 2 火 7 クリーチャー 《クリティカルザウルス》 2 火 7 クリーチャー 《スカーレットフレア・ワイバーン》 火 17/自然 23 作者:メイカ デッキコンセプトは「基本セット時代風のオーバービートスタートデッキ」、なるだけオリカ以外は基本セットのものから採用している(相性のよさそうな《鼓動する石版》があるくらいか)。ただし、オリカのパワーが基本セット基準になってないもの多数というちぐはぐさである。
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カンハンデッキ 死霊「アレはやばい! まさか! うおおおお! アレを狙っているのかッ!!」 ボゴォォッ ズボっ イグザ「貫通を狙ったんだぜ! フィールドに留まってるモンスター貫通すれば… 戦闘で無敵だとしてもダメージはプレイヤーにくい込んでいくよなァー! …とは言え それでも不死身っつーならしゃあねーが。」 初心者用スタンダードデッキ 初心者さんにお勧め、参考にどうぞ。 積み上げスタン 募集中。 ミーネスタンデッキ 直接攻撃で墓地から戻すか! それともデッキから戻すか! (イメージしてみた) だめだ!どうしても次のターンにザルーグに倒されてしまうッ!! こおおおおおおおーッ これしかない! 守備表示にして次のターンに備えてセンハッピャック防御! デッキ集に戻る
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初期デッキ 初期デッキは全17種類あり、その内プレイヤーの名前によって選択できるデッキ3つが選ばれる どうしても使いたいデッキがあるならばやり直して名前を変えてみよう。 なお、リストにあるプレイヤー名はあくまでも例であり、他の名前でも出るので、色々と試してみよう。 また、自分の名前等にすると、ランダム(?)に3つ選ばれるらしい(未確認)。 基本的に各デッキの解説・強化指南はDLの種族に合わせる形で書かれている。 このゲームは同時に3デッキまで作れるので慣れたらここの記述にこだわらず自分だけのデッキを作ってみよう。 メモリーカードが3枚必要だが、小ネタの方法を利用するとデッキリーダーを除く初期デッキのカードはいくらでも増やせる。 デッキリーダーのカードが欲しい場合は、デッキマスターKとの対戦を利用する。 デッキリーダー 特徴有用なカード プレイヤー名例 ドル・ドラ ドラゴン族闇をかき消す光 きむたく、たごさく、アンズ、つよし 王虎ワンフー 獣族森 けん、ダイスキ コマンド・ナイト 戦士族異国の剣士 ガロ・ディラン、かご、ごろう ベイオウルフ 獣戦士族デーモンの斧 リナ、アーサー3世、やぐち、ゼロス 魔道紳士ーJ 魔法使い族、アンデット族魔法をうち消す結界 リナ、アーサー3世、C-3PO ノーブル・ド・ノワール アンデット族魔法解除、昼夜の大火事 きむたく バード・フェイス 鳥獣族イタクァの暴風 ゼロス、けん、かご、ガロ・ディラン クルーエル 悪魔族しびれ薬 アンズ、つよし、たごさく お注射天使リリー 全て女性モンスターホーリー・エルフ アンズ、たごさく、AIBO エンジェルナイト・パーシアス 天使族天使のトランペット ダイスキ、しんご、つよし、やぐち 妖精王オベロン 昆虫族、植物族硫酸のたまった落とし穴 きむたく、つよし、ごろう、C-3PO ナーガ 爬虫類族太古の壷、しびれ薬 ダイスキ、けん 太陽の戦士 戦士族、ドラゴン族、天使族カイザー・ドラゴン ガロ・ディラン、かご 海神の巫女 水属性、海変化リバイアサン ゼロス、リナ、しんご、やぐち、アーサー3世 機械軍曹 機械族リミッター解除 C-3PO 雷電娘々 雷族シャイン・キャッスル ごろう マグマ・ギガント 炎族、岩石族、雷族エレメントの泉 しんご (2011/11/28)一応全デッキの解説追加を完了したため☆印を削除。ただし改良の余地は多いと思うので編集は大歓迎です。 初期デッキ決定法則 文字に割り振られた数字を合計し、16で割ったあまりが最終的な候補を決定する(下表参照)。 お注射天使リリー、機械軍曹、マグマ・ギガントは出にくいことがわかる。 例えば「ボバサ」なら11+7+10を16で割って1あまり12なので「エンジェルナイト・パーシアス、海神の巫女、マグマ・ギガント」のパターンとなる。 数字 名前に使用する文字 初期デッキ 0 え と や ぃ づア チ ム ン ゼ ポK ■(スペース) n 2 ♂ 妖精王オベロンノーブル・ド・ノワールドル・ドラ 1 お な ゆ ぅ でイ ツ メ ッ ゾ ャL [ o 3 ♀ ナーガバード・フェイス王虎ワンフー 2 か に よ ぇ どウ テ モ ー(カタカナ) ダ ュM ] p 4 ※ 太陽の戦士クルーエルコマンド・ナイト 3 き ぬ ら ぉ ばエ ト ヤ ァ ヂ ョN a q 5 % 海神の巫女エンジェルナイト・パーシアスベイオウルフ 4 く ね り が びオ ナ ユ ィ ヅO b r 6 = 機械軍曹妖精王オベロン魔道紳士ーJ 5 け の る ぎ ぶカ ニ ヨ ゥ デP c s 7 ~ ナーガエンジェルナイト・パーシアス王虎ワンフー 6 こ は れ ぐ べキ ヌ ラ ェ ドA Q d t 8 ! 海神の巫女バード・フェイスベイオウルフ 7 さ ひ ろ げ ぼク ネ リ ォ バB R e u 9 ♪ 太陽の戦士ノーブル・ド・ノワールコマンド・ナイト 8 し ふ わ ご ぱケ ノ ル ガ ビC S f v 0 ↑ 妖精王オベロンクルーエルドル・ドラ 9 す へ ゐ ざ ぴコ ハ レ ギ ブD T g w ・ ↓ ナーガノーブル・ド・ノワール王虎ワンフー 10 せ ほ ゑ じ ぷサ ヒ ロ グ ベE U h x … ← 太陽の戦士バード・フェイスコマンド・ナイト 11 そ ま を ず ぺシ フ ワ ゲ ボF V i y ? → 海神の巫女魔道紳士ーJベイオウルフ 12 た み ん ぜ ぽス ヘ ヰ ゴ パG W j z “ 世 エンジェルナイト・パーシアス海神の巫女マグマ・ギガント 13 あ ち む っ ぞ ゃセ ホ ヴ ザ ピH X k ( ” 雷電娘々ナーガ太陽の戦士 14 い つ め ー(ひらがな) だ ゅソ マI Yl ) ☆ 妖精王オベロン雷電娘々コマンド・ナイト 15 う て も ぁ ぢ ょタ ミ ヲ ズ ペJ Z m 1 ∞ クルーエルお注射天使リリードル・ドラ
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デッキを加える時は、 デッキの特長 運用 を書くこと。 スタンダード派生 ●弱スタン ●制限無しスタンもどき ●スタン帝 ●クリボー帝 ●塔 ●破滅の貧乳神 ●上級多用コントロール 属性統一 ●光の速さでぼこぼこにしてやんよ ●超時空戦闘機ビック・バイパー ●鳥盤 ●殴って、殴って、殴り倒せ! ●ショクシュ――!最近までクマだった。マジでお薦め。 ●仮面っていいよね! 種族統一 ●テラ連合 ●銃身が焼きつくまでガトリングを撃ち続けるんだっ! ●みさくらスフィンクス 属性/種族統一 ●仮面武闘会 その他テーマ ●推理ゲート ●ボスラッシュ ●機械死霊傀儡術師 ●六武衆デッキ 創作デッキ ●青き清浄なる三沢の為に ●アトランティス・ウリア ●フェザー竹光 ●SEVENTH HEAVEN ●信玄堤 ●墓地墓地ぎゅーっとネクロっと! ●ペンハン ●ダイスdeダンス ●幻魔戦艦 ●カオス・マグネット ●ブラキトランス ●四霊「風林火山」 99枚デッキ ●バベルネクロマンサー 以下旧分類 初心者向け ●弱スタン ●スタン帝 ●光の速さでぼこぼこにしてやんよ ●テラ連合 ●殴って、殴って、殴り倒せ! 中級者向け ●クリボー帝 ●鳥盤 ●塔 ●機械死霊傀儡術師 上級者向け ●超時空戦闘機ビック・バイパー ●ボスラッシュ ●銃身が焼きつくまでガトリングを撃ち続けるんだっ! 創作デッキ ●推理ゲート ●青き清浄なる三沢の為に ●アトランティス・ウリア ●六武衆デッキ ●儀式デッキ ●フェザー竹光 ●SEVENTH HEAVEN ●墓地墓地ぎゅーっとネクロっと! 入るな危険 ●貧乳神の導き
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40枚のカードから成る山札。 これが無いと何も始まらない。 ■関連項目 用語集 ルール サンプルデッキ
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デッキサンプル このページでは皆様が投稿したデッキのサンプルを紹介しています。 あくまでサンプルですのでデッキを考える際の参考程度にご覧下さい。 また、コメントや編集で多くの情報を頂けると編集側にとっても幸いです。 お気づきになられた点やこうしたら良いよといったアドバイスがありましたら宜しくお願いします。 デッキを投稿する方へ こちらに投稿頂けるデッキはコンセプトが明確であればガチデッキでもネタデッキでもOKです。 テンプレートを用意していますので新しく投稿したい方はお使い下さい。 既に投稿されているデッキと内容が被る場合があります。投稿する前にはよくご確認の上、投稿して下さい。 デッキ内容が戦隊シリーズのカードのみなら戦隊単体、ライダーシリーズのカードのみならライダー単体、それ以外は混合環境と分けています。 過去大会で結果を残した、もしくは環境のメインとして存在していたデッキ 01デッキ…2007秋 ナイトフィーバー…2008春 青黄速攻…2008夏 赤青レスキューレーダー 青緑車両デッキ Vコマレンオー メレスラスターデッキ 赤緑メガヘラクレス ディケイドCFデッキ FFRデッキ 01FFR 戦隊単体 地球征服デッキ 赤黄激気 緑単ゴレンジャー 黄緑カラクリボール スーパー戦隊魂デッキ ガトリングガイン ライダー単体 青黒黄クライマックス刑事 緑青超電子ダイナモ 緑黄RCビート 青単クロックアップ 赤単ミラーライダー ディケイド・イン・ザ・ミラー 赤単ミラワゼール 混合環境 シンプル戦闘員デッキ ドロー誘発デッキ 星獣合体デッキ 3色マルチJP 黒緑車両ン・マデッキ 黄緑トリプルカウンター 青緑ハイビート 緑黒ビッグワンパー 黄緑中速レスキューポリスデッキ 緑黒シザースマザー 侍コール サイレンビルダー山札解体デッキ 赤緑プロジェクト呉越 黄青クウガUF 緑青ライジングイクサ 黄青アギトデッキ モーフダイデンジン 緑赤コマ埋めビート エンジンオーG12デッキ 赤黄速攻 Wのデッキ/夢の5色混合 赤緑ライフビート 青黒セイクウオー 赤黒戒律 ブラストテクター 青黒戒律 オーズとモーフと超電子レーダー はい変わったー 颯爽登場!!!三神合体!!! 緑黒ライオシンドローム ハイランダー 緑単色速攻・ハイランダー仕様 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyougenshi/pages/24.html
◇デッキ例などです。記入例はすでにあるデッキ例を参考にしてみましょう。 デッキのサンプルを作成しました。作り方が良く分からなければ参考にどうぞ。 デッキ例(サンプル) 「このデッキは無いの?」「こんなデッキはどうでしょうか?」「このデッキに足りないカードがあるかもしれない」等の意見は下のコメント、各ページへどうぞ。 構築のススメは以下から http //www45.atwiki.jp/kyougenshi/pages/574.html ビートダウンデッキ (天狗軸) ・金剛螺旋レイビーズ (青単色ビート) ・リンガリング青単 (プリズムリバービート) ・青黒赤プリズムリバー コントロールデッキ (除去型) ・青黒緑コントロール ・ゆゆこん ・黒単コントロール (ランデス) ・赤黒おりんくうランデス コンボデッキ ・[[]] ・[[]] キャラクターデッキやスペル・ドライブデッキなど (黄ドライブ) ・魔理沙ドライブ (赤ドライブ) 赤青霊夢ドライブ (青ドライブ) ・黒青ウドンゲイン (黒ドライブ) (緑ドライブ) ・紅 美鈴ドライブ ・天狗サイコグラフィ 特殊派生デッキ 魔力デッキ 妖力デッキ - , -‐ 、, -─-- 、.,_ ,.i ( )! `ヽ,. -、 ./ ゝ-‐' _____ !. ( ) _,./__,,. -‐"´ ̄ ̄`" .、`ヽ,ー ' ,. ''"´ /´ / ;' / ! /! ;`ヽ,ヽ、 '.、 .;' ', i /|`メ、 |/ ! メ! ,!ヽ,. ヽ. `Y i Vレ'7 -‐-、 レ'レソノ., ', '; よくぞ編集してくれた! _ノ i ,ハ i. -‐-、 iノ i i 祟りとして好きなデッキを使う `. ' (__⊂⊃ _ ノ!イレ' ノ 権利をやろう! ∠._ ノ | |、 ( ノ ⊂!_)‐''"´ ☆ レ'´ヽ、 ! iソ>,、.,,_ _,,. イ |\─/ 'ァ| !>;`ヽ、「、,ハ.| ! ||ー、. / ! !、 ヽ、.,___ノヽ. ! | (ニ、`ヽ , ' `ヽ! '; ヽ `'; 'レヘ! `ニ ノ \ / ̄ ̄ ̄ ̄ヽ-'ヽ--' / ランデス. /| .| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| ______ / ̄幻想鏡現詩/|  ̄|__」/_ ビートダウン/| ̄|__,」___ /|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/メタデッキ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄|/ 農協 /| / .|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/l ̄ロック ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|/| /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|コントロール| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 名前 デッキの提案、作成、考案などの意見はこちらからどうぞ。ここじゃなくても、鏡現詩スレか公式掲示板の該当スレでもデッキの相談はできると思いますが、wikiの編集についてはここでお願いします。 - DZNK 2011-11-17 10 05 37
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このゲームの楽しみの1つである「デッキ構築」。 ここではデッキを組む際のヒントを紹介します。 自分の戦いかたに合わせたデッキを組んでみましょう。 特徴・運用法 注意点 混乱スタック 戦力2~4程度の混乱持ち武将を重ねて運用し、高確率で混乱を発動させる特技重視デッキ。高戦力武将を一方的に撃破することも可能だ。長期戦で強く、戦わずして相手にプレッシャーも与えられる。 相手に戦力の低いお伴(武力1~2)を付けられると、混乱による戦力の変化が小さくなるので効果は薄い。 奇跡ラッシュ 「奇跡の光」2枚を序盤に使って戦力を大幅に増やし、一気に領土を拡大する戦法。序盤の優位を戦力増強につなげられるかがカギ。武将数が多いほど総戦力が増えるので低コスト武将との相性がいい。 あくまでも増えた戦力は水増しなため、一度敗走すると建て直しが厳しい。 ど根性+豊饒の海 切札「ど根性」と「豊饒の海」をセットで運用する方法。「ど根性」の「次のターン、戦力が1になる」というデメリットを「豊饒の海」で帳消しにする。1セットだけでなく2セット以上入れると破壊力と使いやすさが増す。「豊壌の海」の代わりに「隠れ道」や「風林火山」を使ってもいい。 切札の使用順に注意。戦力が1の時に「牛頭の息吹」などを使われると全滅するので、「ど根性」使用後は石高が1位になるようにして切札を最初に使えるようにしたい。 もぐり牛頭 1ターン目に自軍全員で入城し、「牛頭の息吹」を連打する戦術。おもに奇跡ラッシュへの対抗として使われる。入城する代わりに、被害の及ばない寺へ移動させる場合もある。「雷切」との相性もいい。 全員入城するため、初期進行が遅れるのが難点。また、敵軍が寺にいないことを絶対に確認すること。 雷切・風林火山 武田家限定。1ターン目に「雷切」を使って最大戦力値を1上げ、2ターン目に「風林火山」を使って最大戦力値を1上げつつ全回復する。奇跡ラッシュ同様にコマ数が多いほど恩恵は大きい。他大名の場合は、雷切を使って全員入城したり、次ターンに「豊饒の海」で回復させるような使い方もある。 切札の使用順に注意。切札は石高の大きい順に回ってくるため、他プレイヤーのほうが早いと「牛頭の息吹」や「刀狩」で全滅する危険性がある。 天眼デッキ 「天眼」と強力な特技を持つ武将を併用したデッキ。攻撃タイプでは一騎駆や混乱、防御タイプでは空城や交渉術など効果の高い特技を組み合わせたい。天眼を使うターンは武将を散らばらせて、できるだけ多くの効果が同時に得られるように配置していく必要がある。 強力な特技を持つ武将は高コストな場合が多く、コマ数が少なくなり運用が難しくなる。 魂多めデッキ 味方のクラスを上げる「猛き魂」と敵のクラスを下げる「魂冷え」を4~5枚使い、戦力差ではなく、相手と自分のコマクラス差によって戦機をつかむ戦法。大戦力とは違って行動順が遅くならないのが最大の利点。1回の攻撃で30以上もの敵戦力を削る瞬間は快感。 大戦力を擁した状態の上杉家の「飯綱法」と北条家の「輪廻凍結」に注意。 平蜘蛛デッキ 松永久秀固有の「平蜘蛛」を使う戦法。「隠れ道」「大泥棒」「七福神」などを組み合わせると吉。敵の大スタックが自城から2マスのタイミングで「隠れ道」などで自軍を全員入城させ、敵軍が城に接したターンに「平蜘蛛」で爆破。爆破後は「大泥棒」や「七福神」で金を補充する。 順番によっては相手の「隠れ道」でスカされる可能性もあるがまれ。基本的に敵は己。躊躇するな、爆破しろ。 落城デッキ 奇跡デッキ対抗策の1つ。1ターン目に「雷切」などを使って全員入城し、2ターン目から「牛頭の息吹」を連打。奇跡デッキの相手が2個目以降の城を取り、さらにその城が空き城となったタイミングで「落城の時」を使う。次のターンに獲った城から全員出城して弱った奇跡を叩く。 狙った城が落ちないのは仕様。ロマンシングな戦法なので期待しすぎないこと。 山津波+築城 「山津波」と「築城の匠」で終盤戦の石高をコントロールするデッキ。「七福神」との相性もよく、軍資金を稼いでから評定で一気に石高を上げ、さらに「築城の匠」で石高を伸ばすといい。 城が多い大規模マップでの効果はバツグンだが、地方マップでは効果が小さく短期決戦には向かない。