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ネタデッキとはネタカード・ネタコンボを中心にしたり、ジョーク目的で組まれたデッキの事。 好きなカードやマイナーコンボを使いつつもそれを勝利に結び付かせるファンデッキとは違い、 勝利よりも出来るだけ入れたい要素を詰め込む点で一戦を画している。 また、最初から引き分けやあろう事か(怠慢プレイではなくカード効果を用いて)負ける事をコンセプトとして組まれたデッキまで存在する。 遊戯王カードwikiによる「ネタ」の解釈は以下の様になっている。 『実用性よりも話題性が先行していること。 「-カード」「-デッキ」という形で用いられる。 •OCGで実用性がないのに、漫画(原作)やアニメ、カードイラストで出番のあるモンスターはネタにされやすい。 デュエルシーンにおける実力以上に活躍の場が与えられてしまうというギャップがネタにされるポイントであろう。』 との事。 ネタにされる、という点では本スレでもヤリザ殿やゴリラ等が有名なため何となく理解できるだろう。 ただしヤリザ殿の場合は明確な他の下位互換ではなく、六武サポート自体には対応していたりするので、彼を中心にデッキを組む場合性質はファンデッキに近くなるだろう。 公式のカードイラストでストーリーが示されているグレファーと女戦士の因縁が描かれたカードを集めた【ダイ・グレファー】、 見た目や名前に人気ゲーム「ポケットモンスター」との類似性が見られるカードを詰め込んだ【ポケモン】、 ピケルやら霊使いやらディアンケトやら目の保養になりそうなカードを突っ込んだ【美少女】等がネタデッキと言える。 他には、アーミタイルやマシニクルの様な出しにくい大型を使うデッキも意図せずしてこう呼ばれてしまう事が多い。 投入カード次第では相手やギャラリーをも楽しませる「魅せる」デュエルが行えるだろう。 原作漫画やアニメの登場人物を意識したキャラデッキもこれに該当するか。 TF等のゲーム作品では場合によってはキャラ毎にネタカードが投入されていたり、 その時代に流行していたアニメ・社会現象等を連想させるネタレシピが作成されていたりしてそれを楽しみにしているファンも存在する。 稀に普段環境トップのデッキばかり使う事に疲れたガチデッカー等が息抜きと称してファン系のデッキを使用する場合「ネタデッキ」と称する場合もある。 「ネタ」の意味合いとしては間違いではないし環境トップのデッキに比べて力を落ちるかも知れないが、 そういったデッキは大抵「ファンデッキ」の範疇に収まるデッキであるためネタデッキとは言い難い。 また、「弱いデッキ」への蔑称的な意味合いで「ネタデッキwwwww」等と馬鹿にした物言いをする者もいる。 コンセプトからしてネタ性を重視するため主流カードをあまり使わない・使えない事も多くカード効果そのものにはあまりシナジーがない。 そもそも勝利を第一に組まれたものでないものがほとんどのため、勝率はお世辞にも高いとは言い難い(*1)。 そのため、真剣勝負を望むデュエリストからは煙たがられたり敬遠される事も多い。 真剣勝負を望む相手この手のデッキで勝負したいのであれば、ある程度は実用に耐えうる構築を心掛けなければならない。 勿論「ネタデッキで対人対戦するな!大会に出るな!」というわけではなく、そうしたいならある程度は妥協しろという事である。 プレイングの面でもデッキコンセプトを重視し常識ではあり得ない行動をわざと取る場合もあり(*2)、やはり「真剣勝負の場での戦い」を行う事は難しい。 対人カードゲームである以上基本は勝利を目指す事であり、ネタを重視した姿勢は基本からはズレている事を忘れてはならない。 アニメですらそういった「勝つ気の少ないデッキ」と見られたデッキは馬鹿にされている事が多い。 アニメ5D'sでの氷室VS矢薙ではガチデッカーとネタデッカーの対比がよく現れていると言える(*3)。 真剣勝負の場で「ネタデッキを差別するな!!認めて対戦しろ!!」等と主張し、 ガチカード批判でも行っていた日には、そいつは単なるファンデッカスである。 ・・・・・・ほぼテンプレ構築(*4)の【ジャンクドッペル】を「実用性を重視した遊星のキャラデッキです^^」と 言い張るカーキンみたいな事をしろ、というわけではないが。 そもそも勝利を目指して必須系統のカードを多めに使用してしまうとネタ度が薄くなってしまい、 「ネタデッキとして組んだ意味がない」「それならファンデッキで良いのでは?」という問題が発生してしまったり、 せっかくネタを了承の上で対戦に応じてくれた対戦相手にも 「ネタデッキだと聞いてネタ要素を楽しみにしていたのに普通過ぎてつまらない」等と不評を買ったりと調整が難しい。 主流デッキやファンデッキを組む事とはまた別の意味でだが、高い構築スキルを求められる事は確かであろう。 ネタデッキは不真面目なのか? 上述の通りネタデッキは純粋に勝利を目指したものではなく、また好きなカードを必ずしも勝たせる為のデッキでもない。 勝負の上でこれでは戦いにならない可能性があり、他人との対戦で断りもなく使用するべきではない事も明白である。 すると、「そもそもネタデッキ等組む事自体が間違っているのではないか」という意見が出て来るのだが、これも正しくはない。 確かにゲームの目的は勝つ事である。 が、ネタデッカーから見た遊戯王の捉え方は少し違っており、 イラストやテキストやDTの設定等から読み取れるバックストーリー、イラストのそのものの魅力にこそ価値を感じているのである。 それは基本からズレているという点は無視できないものの、 勝利に魅力を感じるガチデッカー、好きなカードを勝たせる事に魅力を感じるファンデッカーと何ら差異はない。 彼らはデッキを組む上でネタ要素を「楽しむ」「楽しませる」「ウケを狙う」事に重きを置いているのであって、それは遊戯王OCGを構成する要素を楽しんでいる事には変わりなく、遊戯王に対して不真面目・不誠実であるとは言えないだろう。 興味のベクトルの違う相手を批判するのは容易いが、それを受け入れてこそのコミュニケーションである。 プレイヤーである以上カードの注目材料はカード効果が第一なのはどこもおかしくはない。 しかしたまにはそれだけでなく、普段は単なる記号として捉えがちな名前やイラスト等、その背景に注目してみるのも面白いのではなかろうか。 コメント欄 宗教は遊星のシンクロモンスターを使うファンデッキって意味で使ってたからな。ここら辺はファンデッキやネタデッキの定義の問題になるからなんとも -- 名無しさん (2012-02-13 20 41 21) 当初は遊星のキャラデッキと名言してなかったか -- 名無しさん (2012-02-14 07 31 58) 最近のキャラデッキはネタデッキの範疇を超えてるのも多いから何とも言えない -- 名無しさん (2012-02-16 15 34 19) アニメGXのコザッキーの【暴走族】なんかが概念的にはまさしくこれだな -- 名無しさん (2012-02-20 04 32 03) 【本スレビート】がネタデッキの代表例だと思うぞ。強いカードもちらほらあるが単体では役に立たないのも入ってる。 -- 名無しさん (2012-09-27 00 17 59) ネタデッキは本人が楽しんでやってるだったら、別にいいんじゃない?ネタデッキは悪くないと思うよ -- 太陽神 (2013-05-12 11 00 04) フリーでよくいるのが、負けて「これネタデッキだから・・・」とかいう言い訳をしてくるカス あとやる前に「これネタデッキだからw」と予防線を貼る奴も同類 ネタデッキって言えば何でも許されると思っているのか 自分が弱いだけなのに -- 名無しさん (2013-05-12 22 41 49) ふーん。ネタデッキって? -- ウホッ (2013-06-05 23 37 04) ↑お前みたいな産廃を軸にするデッキのことでござる! -- 名無しさん (2014-01-29 10 52 50) 誰かディアンケトに突っ込め -- 名無しさん (2014-01-29 14 23 57) ディアンケトに突っ込んだら男として負けな気がする -- 名無しさん (2014-09-13 17 28 06) ディアンケト「突っ込んでもいのよ」 -- 名無しさん (2014-09-13 19 07 38) つまりヤリザ殿の槍でディアンケトに突っ込めばいいのでござるな? -- 名無しさん (2014-09-17 21 46 17) 紙束と違って何したいか分かるからまあ良いかなと思う -- 名無しさん (2014-09-19 10 51 13) やっぱり強くなくてもいいからそこそこ戦えるのがいい。ふざけたデッキで中途半端に戦えるからこそ面白い。 -- 名無しさん (2014-10-24 18 37 20) だいぶ亀だけど再び【神々の黄昏】ができるようになっちまったな -- 名無しさん (2015-05-04 22 36 32) 氷結界の浄瑠璃 -- 名無しさん (2021-05-18 08 07 50) ウォークライ -- 名無しさん (2022-07-29 18 26 43) ふわんにウィラコチャ入れるのはフリーなら許せ -- 名無しさん (2022-08-06 14 32 57) 演出もついたし -- 名無しさん (2022-08-08 22 31 05) 今回は時間制限あるからソリティアが割と途中で終わるな まあ問題はこっちの時間もなくなるんだが -- 名無しさん (2022-08-11 19 54 17) 霊使いはまあましになった 蠱惑魔もリブートされないカードくれ -- 名無しさん (2022-08-16 18 36 39) ハリラドンしてくるネタデッキ -- 名無しさん (2022-08-28 14 19 42) 烙印融合で面白いもん出してほしい -- 名無しさん (2022-09-08 20 24 36) ようやく針が消えたか -- 名無しさん (2022-09-17 07 39 01) 禁止カードオンリーのデッキだとゴウフウ1枚で先攻ワンキルなの草 -- 名無しさん (2022-09-30 08 31 04) 霊使いリンクは未だに強い -- 名無しさん (2022-10-08 14 17 13) botも最近は見ないな -- 名無しさん (2022-10-25 20 06 54) ネタって呼び方の時点で最初に名付けた奴らの民度がよくわかる -- 名無しさん (2022-10-26 20 04 26) 名前 コメント
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『デッキ集』 【光神機中心】計40枚 【上級モンスターカード:4枚】 光神機-桜花×2 氷帝メビウス サイバー・ドラゴン 【下級モンスターカード:13枚】 ニュート×2 D.D.アサイラント 異次元の女戦士 魔導戦士 ブレイカー キラー・トマト×2 ならず者傭兵部隊 クリッター 見習い魔術師×2 魂を削る死霊×2 【魔法カード:17枚】 エネミーコントローラー サイクロン シールドクラッシュ スケープ・ゴート 強制転移×2 強奪 光の護封剣 洗脳-ブレイン・コントロール- 早すぎた埋葬 大嵐 団結の力 地砕き×2 天使の施し 抹殺の使徒 貪欲な壺 【罠カード:6枚】 メタル・リフレクト・スライム リビングデッドの呼び声 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス 聖なるバリア-ミラーフォース- 奈落の落とし穴 【ネフロード】計40枚 <上級モンスター3枚> ヴァンパイア・ロード×2 ネフティスの鳳凰神 <下級モンスター15枚> クリッター 見習い魔術師×2 異次元の女戦士 ネフティスの導き手 聖なる魔術師×2 ならず者傭兵部隊 魂を削る死霊×3 魔導戦士 ブレイカー ピラミッド・タートル×3 <魔法18枚> 突然変異 洗脳-ブレインコントロール シールドクラッシュ×2 魔導師の力 天使の施し 押収 光の護封剣 スケープ・ゴート 強奪 早すぎた埋葬 貪欲な壺 大嵐 サイクロン 強制転移×2 生者の書-禁断の呪術-×2 <罠4枚> 聖なるバリア-ミラーフォース- 激流葬 リビングデッドの呼び声 死のデッキ破壊ウイルス <融合3枚> サウザンド・アイズ・サクリファイス ガトリング・ドラゴン サイバー・ツイン・ドラゴン
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環境デッキTier表 注意 BANシステムや、英雄カードによってデッキパワーも左右されるので、あくまで目安です。 テーマデッキとして紹介できない、tier表にないデッキも多く存在します。 ・Tier1 環境の中心。安定性があり、複数の勝ち筋を持っていてキーカードをBANされても戦える。 多少の事故をものともしないデッキパワーを誇る。 ・Tier2 Tier1と遜色ないデッキパワーを誇るが、安定性に欠けていたり、キーカードのBANに弱い。 また、特定のカードを出されると機能不全に陥るほどのメタカードが存在する。 ・Tier3 現時点で安定した勝利を出すのは難しいデッキ。デッキとしての勝ち筋が弱い。 Tier表 Tier1 破壊 ディスカード アクティブ パッシブ ランプ Tier2 1コス パワーダウン Tier3 黒魔術 Tier1デッキ紹介 ※ラミエルなどのエリアカードを含めると人によって作成コストが変動するため、エリアカードが必須のデッキはすべてコスト高にしています。 破壊デッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ●破壊を駆使して戦う ドラウグやオベロンといった破壊されることで真価を発揮するカードと、ラミエル、モードレッドなどの破壊カードを組み合わせることで、圧倒的なアドバンテージを稼ぐデッキ。 オベロンやドラウグが5ターン目までに引けないとややデッキパワーが低いが、サブプランとして白虎を採用することで、主要カードが引けなかった時でも柔軟に戦うことが可能。 破壊デッキ詳細 ディスカードデッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ディスカードを主軸にしたデッキ ヘンゼルとグレーテルやアヌビスといったカードで手札を捨てるだけでどんどんパワーを上げることができる。中盤以降はワルキューレやエジプト王女などで捨てたカードを蘇生することでさらなるディカードを狙えたり、大型カードの早期着地を狙うことも可能。 また、牛魔王はパワー9と高スタッツながら捨てられるだけで召喚でき、全体的に爆発力が高いデッキ。 ディスカードデッキ詳細 アクティブデッキ Tier Tier1 作成コスト 中 高パワーのカードを白虎で回収 麒麟や狼男などの効果でパワーアップしたカードや、源義経やダビデといった素でパワーの高いカードを白虎で回収することで、1コストになった高パワーのカードで戦うデッキ。 アクティブカードなら何を入れても比較的戦うことができるうえ、配布カードの中にも相性のいいカードが多く、他デッキよりも作成コストは低め。 アクティブデッキ詳細 パッシブデッキ Tier Tier1 作成コスト 中 パッシブカードをコピーして全ての塔で勝利 序盤から傭兵隊長、エジプト執行官、シフなどの優秀なカードを配置しておき、4コストのパッシブカードやラファエラをコピー、パワーアップを重ねることで3つの塔全て高パワーで勝負できる。 白虎は4つ埋まったエリアに干渉するのは難しいが、このデッキはすでに埋まった塔もパワーを上げられる強みがある。 また、青龍がBANされたとしても、優秀な低コストに加え、ラファエラ、新選組組長、ジャンヌダルクといった組み合わせで勝負できる。 パッシブデッキ詳細 ランプデッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ・デッキの半数が7コストのロマンデッキ 風神、アラビア商人、タートルマンを4ターン目に召喚することで5ターン目には7コストのカードを出すことが出来る。浪人、イーグルマンなどのメタカードや雷神を無理なく採用でき、5ターン目に出した7コストのカードを白虎するなど手が付けられないほどのデッキパワーを誇る。4ターン目まで全く動けなくても勝利できるポテンシャルをもっているため見た目ほど事故率も少ない ボムボムとオシリスの破壊ギミック、ポガトィートリやメフィストフェレスとケツァルコアトル、ワルキューレなどのディスカードギミック、スターガーディアンと麒麟などのアクティブ軸を採用するなど様々な上振れ要素を追加でき、構築の幅も広い。 ランプデッキ詳細 Tier2デッキ紹介 1コスデッキ Tier Tier2 作成コスト 中 ・1コストカードを大量展開 1コストを並べていき、エジプト執行官、帽子屋、ラファエラと組み合わせることで1コストながらどんどんパワーが上がっていくデッキ。 その性質上ほとんど事故らない安定したデッキだが、パッシブデッキと違い、エジプト執行官以外のパワーが低く、ラファエラや帽子屋、ジャンヌダルクに依存したデッキといえる。 1コストで盤面が狭くなることで、上記の強力なパッシブカードを出す位置が読まれやすくなってしまううえ、相性のいいエリアカードも少ないので、相手のエリアを塗り替えることもできない。 1コスデッキ詳細 パワーダウンデッキ Tier Tier2 作成コスト 高 ・ディケーやクリシュナで高パワーカードのデメリットを帳消し ドラゴンジェネラル、グルメマウス、阿修羅などの適正パワーを超えたデメリット付きのカードを、ディケーやクリシュナ、ニュクスなどのカードでデメリットを消すことで、序盤から大きなパワーで攻めることが出来る。 デメテルや黒魔術などのパワーダウンを無効にできる他、ラファエラやジャンヌダルクといった強力なパッシブカードにも耐性を持つ。 デッキパワーは高いが、相手にカードを出す塔を読まれやすいこと、ラミエルなどのエリアカードへの対抗手段がなく、破壊カードの当たり所が悪い場合そのまま負けてしまうことがあるなどの理由からTier2とした。 パワーダウンデッキ詳細 Tier3デッキ紹介 黒魔術デッキ Tier Tier3 作成コスト 高 ・黒魔術で大量パワーダウン 序盤は相手に黒魔術を送り込み、最後にグリモア、スフィンクス、ザッハークなどのフィニッシャーで勝負を決めるデッキ。黒魔術込みで考えると適正スタッツを超えるカードが多く、カードのパワー自体は高い。しかし、他のデッキが麒麟と白虎青龍の組み合わせや踏み倒しなどで大きな上振れ要素がある中、黒魔術は順当にカードを出していくだけと、なんとも味気ない。このデッキも麒麟白虎は採用しているが、黒魔術というテーマだけだと、カードを出していったとして、最後に黒魔術の当たり所が悪いと負けるという安定性のなさもあり、環境で全く見ない点も考慮しTier3とした。 黒魔術デッキ詳細
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/622.html
FERTCGではどんなデッキがあるのかをまとめてみました。 他にもこんなデッキがある、というのがあればご意見ください。 騎兵速攻 シグルド、マージナイト、スリープの剣で前線を駆け抜け、竜、カミュで穴を空ける。 ほかは順当に強いカードを積むスタンダードなデッキ。 スリープの剣で眠らないミシェイル、ミネルバがいるグラディウスには相性が良くない。 また騎兵メインなので、騎兵特攻にも不安が残る。 騎兵速攻(ミュルグレ) 上記騎兵速攻にミュルグレ、ダヤン、シンを入れたデッキ。 打力があり、ミュルグレでドラゴンナイトをカモれる。 遊牧民が直接攻撃に対する抑止力がないのが問題。 騎兵速攻(見切り) 見切り(スキル)、トラバント、アリオーン、セリスがメインの騎兵速攻。 古くは【制圧】トラバントが時代を席巻していた。 ドラゴンマスターが特攻を受けるので現環境では若干つらいか。 【奇襲】【旋回】 【奇襲】【旋回】を使い、1ターンで敵出撃マスまでたどり着く。 ミシェイル(【制圧】)を軸にしたデッキもある。 こちらもドラゴンナイトが特攻を受けるので、相性が悪いカードが多い。 グラディウス アカネイア大陸の騎兵、飛行兵で固めたデッキ。【再移動】がないので多少機動力が劣る。 その分グラディウスの破壊力は抜群。1ターンキルも期待できる。 通常は闇のオーブを入れ前線を維持する。 騎兵速攻より遅いものの、打力があり負けにくいデッキ。 グラディウス、パルティア 上記に弓兵とパルティアを加えたデッキ。 打力は上がるが、弓兵の質がイマイチなので多少安定性にかける。 グラディウス、ミュルグレ パルティアと比べ、遊牧民は機動力が高い。 ただ遊牧民は制圧能力が低めなので過信は禁物。 アカネイア弓兵 パルティア、勇者の弓と【クラスチェンジ】した弓兵で後方から狙い打つ。 最近ではシューター台もあり、はまれば負けにくい。 騎兵速攻には押し切られる可能性がある。 暗黒の祭壇 闇デッキ。ネルガルの加入が大きい。ソフィーヤも悪くない。 体制が整う前に騎兵速攻に押し切られる可能性がある。 【炎】属性 【炎】の守護(属性)のパワーで勝つ。 ロイ+封印の剣軸とデュランダル(+神将の導き)軸がある。 管理人はレベッカ+シューター台を模索している。 やはり体制が整う前に騎兵速攻に押し切られる可能性がある。 【炎】の守護(属性)をサーチしたり、使ったりする余裕があるかが問題。 またミラーマッチ時は安易に【炎】の守護(属性)を使えないので注意が必要。 攻撃を外すと負けなので、壊れたリング、【炎】の護符(属性)を検討したい。 【雷】属性 威嚇する【雷】と大量の【雷】属性ユニットを入れる。 アルマーズと神将の導きを入れることもある。 切り札のクラリーネが強いが、場に出すのが大変。 【光】属性 【光】の守護(属性)、【光】の戦場(属性)でチップ効率を上げる。 祝福する【光】(属性)もあり防御能力が高い。 打力がないので勝ち手段が制圧しかなく、その制圧能力があるユニットもユーノ、フロリーナしかいない。 負けにくいが勝ちにくいデッキといえるだろう。 キシュナ 第3回グランプリを制したデッキ。キシュナで制圧を目指す。 他は間接打点の高いユニットをいれ、キシュナの前を空ける。 キシュナの能力により魔法に対する相性がよい。 弱点は光のオーブ、【炎】の護符(属性)くらいしかない。 (追記)第5弾に登場したジストが最大の敵にして最大の対抗策。たった1体で倒せてしまう。 共に生きる大地 共に生きる大地(人間関係)を付け、ユニットが死なないようにするデッキ。 ゼロット軸の騎兵速攻とサウル軸のハーレムデッキとチキ軸のみんな仲良しのデッキがある。 全滅の危険があるので、特効を受けるユニットを入れすぎないこと。 特にドラゴンナイトの投入には注意を払いたい。 また打力のあるグラディウス、パルティア、そして戦闘激化には相性が悪そう。 集合住宅(武器の章、魔法の章) 神器と使用者を3枚ずつ積んだデッキ。物理系と魔法系がある。 サプライズカードを一切積まない、特殊な構築をする場合がある。 夢のあるデッキであり、使用者が少ないので対応が分からずに一方的展開になることもある。 物理系は基本的に騎兵速攻なので、押し切られないように注意。 怒り 怒り(スキル)をメインに据えた、全滅型デッキ。 怒り(スキル)は攻撃にチップがいらないのが最大のメリットか。 機動力に難があるので、騎兵速攻に押し切られないように注意。 フリージ家 マージナイトとゲルプリッターを大量投入したデッキ。 スリープの剣のほか、デルタアタック、大盾(スキル)が投入されている。 安易にバロンに攻撃すると大盾(スキル)を使われるので注意。 ラインハルトも大盾を持っているので忘れないように。 アカネイア歩兵 勇者とメリクルソードで戦うデッキ。 足回りが悪いので、慎重な進軍が要求される。 剣メインなのでグラディウスはもちろん、槍が多い騎兵速攻にも相性が良くない。 打力はあるので、制圧負けはしにくいといえる。 祈りの剣 女性騎兵、飛行兵の騎兵速攻に祈りの剣を入れたデッキ。 アルテナの加入により打力も向上した。 ただし平均打力は低いので、いかにして敵出撃マスに入るかが課題。 20種3積み 全てのカードを3枚積みし、20種類のカードで勝負を行う。 デッキタイプではないが、一応紹介しておく。 名前 コメント
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星獣合体デッキ デッキの中核になるカード ワイルドビースト ギンガイオーギンガレオン ギンガルコン ギンガリラ ギンガベリック ギンガット アーステクノロジー ソルインジケーター 主な候補カード ワイルドビースト 仮面ライダーギャレン ファルコンサモナー アーステクノロジー バトルシャーク ファイブテクター その他・候補カード ワイルドビースト 爆竜バキケロナグルスなどジョイントコンビネーションを持つMユニット レッドル アーステクノロジー バイモーションバスター 仮面ライダー1号 仮面ライダーストロンガー 仮面ライダーV3(XG) マルチカテゴリ ブルービート(XG3)■■ コマンダー候補 ドギー・クルーガー(XG2) 立花藤兵衛 デッキ説明 ギンガイオーの合体素材がビークルということもありソルインジケーターでのサーチ、仮面ライダー系を多数入れてRCを活用していくデッキ。 特に星獣は必要パワーがバラバラなのでギャレンのRC用に使えるのが心強い。 ファイブテクターでダメージを調整してブラストで出してもよい。 コメント ソルインジケーターを入れるんだからビークルの数はもっと減らしていいと思う。というかこれじゃSユニットが少なすぎて回らないよ。 -- 名無しさん (2009-05-22 00 39 33) ファルコンサモナー用のストライカーが少なすぎると思う。 -- 名無しさん (2009-05-22 04 18 53) 改良してみた。打点要員に1号・ストロンガー・カリス・レッドルを投入。構築費用が跳ね上がったけど… -- 名無しさん (2009-05-22 17 48 36) このデッキと相性のいいコマンダーカードは何ですか? -- 名無しさん (2009-12-28 14 57 00) そりゃ、おやっさんじゃないか -- 名無しさん (2009-12-28 16 21 16) そうですか。けど肝心のビークルカードがゲーム開始時に手札に来ないと意味がないのがおやっさんのデメリットなので、ギャンブル要素が強いが、引きたいカードを確実に揃えることが可能な本部長や山札調整を行える向井博士も候補に入りそうな気がします -- 名無しさん (2009-12-28 21 12 44) 10枚も入ってりゃ大抵は出せると思うけどな。ビークル多いデッキだってばれるけどどうせギンガルコンかギンガリラ見られたらギンガイオーデッキだってばれるんだし。 -- 名無しさん (2009-12-28 21 40 59) 名前 コメント
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オールスターデッキ 赤竜 全てを蹂躙する"赤竜"カオスヘッド・ドラゴンを主役とした、サード・センチュリーのストラクチャー。 「Sniper?」に引き続き[緑/赤]の構成だが、呼声の投入等さらなる高速化が図られている。 とにかく自滅点が多いこともあり、「守ったら負ける! 攻めろーーッ!!」 商品内容 緑と赤のカード40枚。 ルールブックver.1.3、紙によるリバーシブルプレイマット、クイックマニュアルで構成。 パッケージのイラストはもちろんカオスヘッド・ドラゴン。 レジェンド・カード制度を意識したのか、ファースト・センチュリーのカードは殆ど含まれていない。 ここにあるということは、4thでのノヴァ・コマンド再録は確定だろう。 サード・センチュリー以前のカードは、サード版のイラストが大きいフォーマットで収録されている。 シルバーレアのカードは(なぜか)銀箔無しの特別編集版。 「Sniper」同様、一部のカードは通常と異なるフレーバーテキストに変更されている。 デッキ構成 ウンバ・ウンバ 2 夜を照らす灯チュプ 1 魔甲バイク餓狼 2 カオスヘッド・ドラゴン 1 闘神シュリ 2 爆砕の魔炎バーン 2 ファイアクロー・ドラゴン 2 ノヴァ・コマンド 2 ニトロ・カタパルト 2 幻惑のフェアリー 1 妖魔の勇者 1 ヒメコガネ・ドリアード 2 ガン・ドリアード 2 蜘蛛の巣をまとうフェアリー 2 象砲手バルカン 2 スカルライカン 2 花咲く結界 2 緑の獣王の門 1 せめて悪夢を見ないように 2 ファンシーカット・アメジスト 2 ファンシーカット・オパール 1 変炎獣ゲルハーピー 2 小妖精の花園 2 関連リンク オールスターデッキ 銀狼
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【種別】 武器・武装 用語 仮面ライダー龍騎 【用語】 カードデッキ 【よみがな】 かーどでっき 【登場話】 第6話~ カードデッキアドベントカードアドベント ソードベント ストライクベント シュートベント ファイナルベント カードリーダー式召喚機 龍騎の世界に登場するライダーが共通で装備する装備。 契約したミラーモンスターが与えたカードが一揃い入っており、鏡の前でかざすことによりベルトが出現、装填することでライダーへと変身できる。 カードデッキではあるが、ライダーが今使用したいカードを察知して一番前へカードを移すことが可能で、常に迅速な戦闘を行うことが可能。バイザーと呼ばれるカードリーダー式召喚機にアドベントカード装填する事で効力を発揮する。 これが破壊される事は、ライダーバトル脱落…死(ディケイドでは装着者は通常なら死なない模様)を意味する カードデッキは基本的に黒色や各ライダーの色に各契約モンスターの紋章が描かれたデザインとなっている。 ちなみにシンジとレンのカードデッキの持ち方は、シンジがオリジナルの蓮と、レンがオリジナルの真司と同じ持ち方になっている。 【関連するページ】 アドベント アドベントカード カードデッキ カードリーダー式召喚機 タイムベント ファイナルベント ライダーベルト 仮面ライダーアビス 仮面ライダーインペラー 仮面ライダーオーディン 仮面ライダーガイ 仮面ライダーシザース 仮面ライダータイガ 仮面ライダーナイト 仮面ライダーファム 仮面ライダーベルデ 仮面ライダーライア 仮面ライダーリュウガ 仮面ライダー王蛇 仮面ライダー龍騎 用語 龍騎の世界
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プレイヤー名 まじぇ デッキ名 天デッキ [デッキコード] 1060g0G1l4W4i6r6v6A6G6U6W7j7D7M8t8M9naqbmcr [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No006 吸血鬼カーミラ × 2 No015 メイドナイト × 1 No028 アーコル × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 1 No089 智天使アニエル × 3 [マジック] × 29 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 1 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No176 魔物の香水 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No194 天界呪 × 3 No216 風の神殿 × 2 No235 特攻の剣 × 3 No258 天の領域 × 1 解説 強い天デッキを作りたくて他の方の天デッキも参考にしつつ試行錯誤の結果このような形に落ち着きました。少し欲張りなデッキ構成かもしれません。。。 序盤の動きは、①小型に特攻をつけて速攻or②アニエル天解呪神殿を理想としています。 中盤から終盤は、溜まったMPを利用しアーコルなどの小型の大量展開や命削りの風で相手のLPを減らし勝利を目指します。 緑泡を1枚採用した理由は、神殿が上手く決まった後ですとあまり必要ないカードとなりますが、小型速攻を一つの勝ち筋をしているこのデッキには序盤にほしい一枚だと思い採用してみました。 他にも解説したいところはありますがここら辺で。みなさんも自分好みの天デッキを作って遊んでみてはいかがでしょうか〜。 ノシ このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから まじぇさんデッキ投稿ありがとうございます。 何度か使わせて頂いて思った事があります。 -- joker (2024-01-12 19 21 18) それはアニエルと天界呪が揃っている時に、手札に小型ユニットがいることがあり、ついつい欲張って「小型と一緒に界呪使いたいなー。」となる事があったと言う事です。 贅沢な悩みで妥協点を探すのが楽しかったです。 後は小型からも動き出せるのも使いやすいと感じました。 命削りも界呪やカーミラのおかげで無理なく狙えました。 これからもデッキ投稿して下さると嬉しいです。 -- joker (2024-01-12 19 37 27) jokerさん、この度はデッキ使っていただきありがとうございます。 -- まじぇ (2024-01-12 22 08 30) 自分の場合、(もちろん相手にもよると思いますが)次のターン領域が変えられるのが怖いのでアニエルと天界呪だけで打つケースの方が多いですかね。。。おっしゃる通り小型から動け出せるのでmpで困る場面はそこまで多くないかと思います。ご感想ありがとうございます。またデッキ投稿していきます! -- まじぇ (2024-01-12 22 20 23) 名前 コメント まじぇのデッキリスト
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デッキ集 大型モンスター軸 【三幻神】 【破暁の闘神】 【ユクドラユニオン】 名称 【ハッピー】 既存のデッキ軸 【ドラゴン族】 【昆虫族】 【ブラック・マジシャン】 1ターンキル軸 【ターボ・インセクト1キル】 【オベリスク】 その他の軸 【ブランク過労死】
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デッキ集 公式デッキレシピ(ChaosTCG) 公式デッキレシピ(OS:東方混沌符) スタンダード 250年くらいぶりの笑顔 激戦コントロール 地属性デッキ 火属性デッキ ネオスタンダード ニトロプラスTheマッシュ景明デッキ 魔女 単 アクアプラス ストライクウィッチーズ「宮藤 芳佳」 on A6M3a デッキ エイラーニャ 真・恋姫†無双 蜀 単 魏 単 呉 単 オーガスト クイーンズブレイド Navel 一騎当千 バカとテストと召喚獣 メイド服 の「霧島翔子」デッキ 「工藤 愛子」直ダメデッキ お姉さまがすべて「清水 三春」デッキ*未作成 殺人料理「姫路 瑞希」デッキ*未作成 生徒会の一存 ビジュアルアーツ グリザイアの果実神の如き姉「風見 一姫」デッキ*未作成 愛情の絆「入巣 蒔菜」デッキ*未作成