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シンクロ・ヘイロー(アニメ) 通常罠 自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体が 戦闘によって相手モンスターを破壊できなかった場合に発動する事ができる。 そのシンクロモンスター1体の攻撃力を倍にし、 このバトルフェイズにもう1度攻撃する事ができる。 シンクロモンスター補助 罠 能力強化 連続攻撃
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《シンクローン・ウォリアー/Synclone Warrior》 シンクロ/効果モンスター 星10/光属性/戦士族/ATK 0/DEF 0 「シンクローン・シンクロン」+チューナー以外のモンスター1体以上 このカードがシンクロ召喚に成功した時、 自分の墓地またはエクストラデッキに存在する シンクロモンスター1体を選択して発動する。 このカードの元々の攻撃力と守備力は選択したモンスターと同じになる。 《シンクローン・シンクロン》を固有チューナーに持つシンクロモンスター シンクロモンスターのステータスをコピーする 主な使い方としては、シンクロ召喚しづらい高ステータスモンスターのステータスコピーだろう 現状自身の効果だけでの最高攻撃力は4000であり、《クイック・シンクロン》を使えば楽にシンクロ召喚できるので、狙ってみるのも悪くはない 関連項目 ・フリー投稿 ・《シンクローン・シンクロン》
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《Sp(スピードスペル)-シンクロ・デフューズ》 通常魔法 自分用スピードカウンターが2つ以上ある場合に発動する事ができる。 発動ターンのエンドフェイズ時まで、相手フィールド上に存在するシンクロモンスター1体のコントロールを得る。 この効果でコントロールを得たモンスターは攻撃する事ができない。 コントロール奪取のスピードスペル。同じコントロール奪取のスピードスペル、《Sp-ダッシュ・ピルファー》と比較すると、 発動条件が緩いがこちらは攻撃表示モンスターを奪える。あちらは表側守備表示モンスターのコントロールしか奪えない。 という事がある。 確かにシンクロモンスターは流行っているが、表側守備表示のシンクロモンスターを奪うと考えると発動条件以外は《Sp-ダッシュ・ピルファー》と変わらなくなる。もちろんシンクロモンスターは攻撃力の高いモンスターが多いため攻撃表示で存在することにはなりそうだが、 それでもシンクロモンスターのみを対象とするこのカードは使いにくいかもしれない。 デメリットはもう1つある。コントロールを奪ったモンスターは攻撃ができないことだ。コントロールを奪ってダイレクトアタックする事はできない。 奪ったモンスターが《氷結界の龍 ブリューナク》などの強力なモンスターだった場合、効果を使ってやるのもいいが、やはりエンドフェイズ時に相手フィールド 上に戻ることを考えるとシンクロ素材とする事やレベルの高いモンスターでシンクロ素材にしにくいならリリースしてしまうと良い。 場合によっては完全に腐る事もあるので、サイドデッキに入れておこう。 原作・アニメにおいて- 「遊星vs覆面Dホイーラー(ブルーノ)」において遊星が使用。 これを使って《TG パワー・グラディエイター WAX-1000》のコントロールを奪い、機皇帝のシンクロモンスター吸収を再現しようとしたが・・・。
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レイジ・リシンクロ(アニメ) 通常罠 自分の墓地に存在するシンクロモンスター1体を選択して発動する。 選択したモンスターのシンクロ召喚の条件を満たすように 自分フィールド上に存在するモンスターを墓地へ送り、 選択したシンクロモンスター1体を墓地から自分フィールド上に、 攻撃力を500ポイントアップして特殊召喚する事ができる。 この効果で特殊召喚したモンスター1体は、次のターンのエンドフェイズ時に破壊される。 シンクロモンスター補助 罠 能力強化 蘇生
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《Sp-(スピードスペル)パス・ザ・シンクロ》 スピード・ワールド専用魔法カード 効果 スピードカウンターが5個以上ある時発動できる。 自分の墓地に存在するシンクロモンスターをゲームから除外して、除外したシンクロモンスターのシンクロ召喚に使用した素材を墓地から特殊召喚する。
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《Sp-シンクロ・リターン》 速攻魔法 自分用スピードカウンターが5個以上ある場合に発動する事ができる。 ゲームから除外されている自分のシンクロモンスター1体を特殊召喚する。 この効果で特殊召喚されたシンクロモンスターは、このターンのエンドフェイズ時にゲームから除外される。 実装時期別カードリスト-Eternal-10月第二週パック「ACCELERATION START」にて登場したスピードスペル・速攻魔法。
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デッキ概要 《インフェルニティ・ビートル》を用いたシンクロを主戦術とするデッキ。 XYZ型と比較して高打点が揃えやすく、リベ型よりも展開が早いのが特長。 展開パターンによっては氷結界の龍トリシューラを出すことも出来るのも魅力の一つである。 構築 回し方 《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》を即展開する動きが、割とよく見られるシンクロ型の初動パターン。 一般化すると、場に☆4モンスターを用意した上で手札0枚で《インフェルニティ・デーモン》の特殊召喚が行えれば良い。 一例としては、 《召喚僧サモンプリースト》+魔法 《終末の騎士》or(《ダーク・グレファー》+闇属性)+《インフェルニティ・デーモン》 ……など。展開の流れは下記の通り。 《インフェルニティ・デーモン》を特殊召喚、《インフェルニティガン》をサーチし発動 《インフェルニティ・デーモン》と☆4で《ラヴァルバル・チェイン》をエクシーズ召喚X素材の《インフェルニティ・デーモン》を外し《インフェルニティ・ビートル》を墓地へ送る 《インフェルニティガン》を墓地へ送り《インフェルニティ・デーモン》と《インフェルニティ・ビートル》を蘇生《インフェルニティ・ブレイク》をサーチしセット 《インフェルニティ・ビートル》をリリースし《インフェルニティ・ビートル》を2体リクルート 《インフェルニティ・デーモン》と《インフェルニティ・ビートル》で☆6をシンクロ召喚☆6シンクロモンスターと《インフェルニティ・ビートル》で《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》をシンクロ召喚 大満足 なおビートル・ビートル・デーモンからシンクロしていくと1200+1200+1800→1200+2600(大地の騎士ガイアナイトを使用した場合)→3000と合計打点は下がっていく。 相手にバックや高打点が無い、ゴーズ警戒時などはシンクロせずに殴った方が効率的である場合もある。 先攻1ターン目やメインフェイズ2で出したオーガはアークナイト、えん魔竜の効果や攻撃力3000による相打ち狙いを避ける為に守備表示にしておくのがお勧め。
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《シンクロ・ゲイザー》 通常罠 自分フィールド上に存在するシンクロモンスター1体をリリースして発動する。 相手フィールド上の表側表示モンスターを全て守備表示にする。 その後、守備表示にしたモンスターの数×200ダメージを相手ライフに与える。 漫画版5D’sで登場した通常罠カード。 シンクロモンスターをリリースして相手モンスターを守備表示にする効果と、この効果で守備表示になったモンスターの数に応じてダメージを与える効果を持つ。 シンクロモンスターは基本的に戦力の中核を担当する大型であることが多く、そうでない場合は展開の起点または中継ぎとして重要であるため、それを失って得られるのが相手モンスターの表示形式変更と微弱なバーンダメージでは割に合わない。 ダメージ効果がない代わりに発動条件のない《砂漠の光》で十分である。 もっともこちらはサクリファイス・エスケープに使用できる利点があるため、一長一短だろう。 ダメージを増やすには相手モンスターの数が多くなければならないため、基本的には劣勢から切り返すためのカードとなるだろう。 ただし、守備表示に変更する効果であるため、【超重武者】に対しては全く意味がないどころか逆効果になる。 原作・アニメにおいて――― 「遊星VS骸骨騎士」戦(1回目)において遊星が使用。《ライトニング・ウォリアー》をリリースして発動し、《冥界龍 ドラゴネクロ》と、ダイレクトアタックをかけたファントム・トークンの2体を守備表示に変更。 骸骨騎士のライフをのこり100ポイントまで追い詰めた。 発動時には《ライトニング・ウォリアー》が急上昇し、骸骨騎士の走っていた配管を破壊している。 なお、漫画版では種類を問わずダメージを実体化する「バーチャル・ソリッド・フィール」が存在する。 遊星がこのカードによるダメージで全力のフィールを発生させた結果、骸骨騎士の走行ルートが破壊されて決闘疾走が続行不能となり、試合は水入りに終わった。
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通常モンスター 効果モンスター 融合モンスター シンクロモンスター エクシーズモンスター 作成した儀式モンスターはこちらへ掲載してください! ウルトラシークレットレア 《》? 《》? 《》? ホログラフィックレア 《》? 《》? 《》? アルティメットレア 《》? 《》? 《》? パラレルレア 《》? 《》? 《》? シークレットレア 《》? 《》? 《》? ウルトラレア 《》? 《》? 《》? スーパーレア 《》? 《》? 《》? レア 《》? 《》? 《》? ノーマル 《》? 《》? 《》? ゴールドレア 《》? 《》? 《》?
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