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シンクロ 合わせ方 【ニコニコ】底辺Pの集い22【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189396653/ 438 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 09 55 35 ID ???O みてないからわからないけどw ダンスシンクロは リズムは腰から下の動きを合わせる、メロディは上半身の動きを合わせるのが見た目にいいですよ BPM測ってるなら腰から下だけ合わせればいい感じになるはず…手の動きに騙されないように 440 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 10 33 36 ID ???0 下半身というよりも、ステップに注目すると分かりやすいかもしれないな 441 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/11(火) 10 34 46 ID ???0 》413 シンクロのあくまで個人的なやり方なんだけど参考に。 シンクロ具合がわからなくなった時、俺は 一度恥ずかしさを捨てて、適当な振り付けで自分でその曲を踊ってみてるw そうするとどんなテンポの曲があうか、気持ちいいかがわかる。 今、この曲で踊ってみたけど、全体的にやっぱりダンスが遅い感じがする。 もっとテンポの速いところで組んでみたらいいんじゃないかな? let's dancing!w でも、俺これ好きだよ。完成版首を長くして待ってるYO! 裏拍 【ニコニコ】底辺Pの集い20【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1189088044/ 177 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 16 54 59 ID ???0 裏拍と表拍の違いを動画にしてくれ 意味がわからんからどうしようもない・・・ 178 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 16 55 11 ID ???0 誰もが知ってると思う「さくらさくら(琴とかでよく弾かれる奴)」で例えよう。 さー くー らー 〇●〇●〇●〇● さ・く・ら で手を叩けば表 ー・ー・ー で手を叩けば裏 ダンスの前乗り・後乗りとは別の話なので混同しないように。 185 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/07(金) 17 00 40 ID ???0 ついでに、ダンスの後乗り イチッ!ニッ!サンッ!シッ!と勢いよく発声しながらその場で行進してくれ イ ニ サ シ の瞬間に着地するとジャストタイム チ ッ ン ッ の瞬間に着地するのが後乗り 小節の拍子と拍 【ニコニコ】底辺Pの集い28【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1190454310/ 497 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 15 02 ID ???0 ドラムやってる友達に俺のMAD見せたら、曲とダンスの拍がずれてるって言われた。 でもそれは拍のタイミングが合ってないんじゃなく、何拍目かがずれてるらしい。 四拍子でいうと、ダンスの2拍目が曲の1拍目にきてるって言われた。 何拍目かを合わせるってのはあんまりこのスレでも聞いたことないので、すごく新鮮に思えた。 みんなはこういうこと気にしてる? 499 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 25 51 ID ???0 》497 小節を合わせるのって意外にやってない人がいて、 しかもほとんど指摘されないのがずっと不思議だった。 俺は「絶対! 当然! 合わせるべき」派。合ってないのは即座に ジェノっちゃうくらい気持ち悪い。 だけど、まあ、実際はそうでもない人が多いみたいなので、 気にしなくて良いんじゃないかな。 505 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 32 37 ID ???0 ああ、小節合わせはやって欲しい。 510 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 38 57 ID ???0 》497 してる、してるけど、合わないときは無理を通すこともあるよ 514 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 43 31 ID ???0 》497 曲によっては2拍ずらしはイケると思う 1拍、3拍は厳しいと思う 515 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 21 44 34 ID ???0 あ、ちなみに1,2小節だけだったら別に合って無くても気にしない。 小節を合わせるのは長回しの時だけね。 520 :497 :2007/09/23(日) 21 49 21 ID ???0 みんな実は気にしてたのか。俺もこれからは気をつけよう。 つか、このスレでSRSた時シンクロはまあ問題ないんじゃねって言われたのに、 リア友にフルボッコにされてるw 589 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/23(日) 23 01 55 ID ???0 ・・・小節・・・は、伯? 音と動きが合ってればOKとはまた違うのか? よく俺にはワカランチン 740 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/09/24(月) 01 57 06 ID ???0 》589 元のアイマスの振り付けが、 4拍子一つの動作として作られている部分があるので、 そこがズレていると、テンポがあっていても違和感を感じる「場合がある」 あえてずらした方がハマる場合もあるが。 音に合わせたタイミング 【ニコニコ】底辺Pの集い62【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1198242440/ 210 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 11 41 33 ID BB4BJvm40 ちょっと力を貸していただきたいのですが、 たまに曲の中でリズムを細かく刻む譜面にあわせて タタタタ というリズムにあわせて リズムによって刻まれた静止画がズームで迫ってくる感じの 映像をみかけてやってみようかと思ったんですが 1.ズームと併用するならこんなエフェクトが相性いいよという意見 2.タタタン タタタン という感じのリズムが10回くらい続くのですが 一つの「タ」が何秒なのか、上手く計る方法。 何かないものでしょうか。 214 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 11 49 34 ID LaQv33cY0 》210 曲は例でもあげてもらわないとちょっと・・・ 大体の話だけど、音の間隔は波形みて取るな 動画編集ソフトにそういう機能がなければ audacityみたいな音声編集ソフトで掴むとか 218 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 09 23 ID 4+cy+tE80 》210 音に合わせるのは最初と最後だけ合わせて その後、その間に等間隔で「タ」の数だけ映像を挟めば多分うまくいく エフェクトは黒のフレームを1フレーム入れると多少インパクトでるかも 220 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 26 46 ID xxYIOlm00 》215 同じくVS9。音の間隔測る時は「色」をつかう。 タ♪ひとつを仮に0.5秒だとして、タ♪4つ分、赤白青黒(この場合は計2秒分)色をおく。 実際に音楽を流してみて、タイミングが合わないなら微調整といった感じ。 223 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2007/12/23(日) 12 48 50 ID Kb90onde0 ごんにづあ 》210さん、》220さんの補足になりますが 一拍あたりの時間的長さを求める時はBPMの計測方法を押さえると良いでしょう BPM=120というのは一分間に4分音符が120回カウントされると言う事です その120を4で割った物をさらに60で割れば一拍当たりの長さになります ドラムのフィルイン(オカズ)は大体細かくて16分が使われますので 求められたBPMを16で割り、それを60で割ればおk 120だった場合、(120÷16)÷60=0.125 8分の1秒が時間的長さになります。 速い曲とか遅い曲とか 【ニコニコ】底辺Pの集い71【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1205416636/ 472 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 38 11 ID XIRJU0O40 BPM遅い曲で作りたいんだが、シンクロが全然あわないorz 遅いと口パクと曲が合ってないのまるわかりだし… みなさんは、BPMが速いのと遅いのとってシンクロ合わせられますか? 473 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 41 05 ID WulMuR+s0 》472 妥協も大事だと思う 俺敵には振り>口パクの優先度。 アップじゃなきゃそこまで気にしなくても 474 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 44 26 ID hSD1Cn480 ロングとアップってどっちがゆっくりした動きに見えるんだろう? 多分ロングだよね。口パクも見えにくいし、ふといい考えなんじゃないかと思った 475 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 15 50 55 ID QEy8NgHT0 》472 口封じはL4Uになって簡単になったから口開いてるほうだねw大変なのは そういうときは歌ってる部分で目立った振りをしていないアップを無言の所に持ってきます 極端に振りが違わなければ意外に違和感なかったりするんですよ 477 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16 07 22 ID K3845G8q0 》472 シンクロ合わせるにはいくつか段階があって 0.無音PV見つつ脳内BGM流しながら合うフリを探す 1.素材を取ってBPMを合わせ、適当に曲に乗せる 2.タイミングを調節する 3.これでいいかどうかを考え直す、場合によっては0に戻る どの段階で合わせられますか?と聞いているのかはわからないけど 0.の段階で合わせられるの選ぶから大抵合わせられる。 そうじゃなくて元ダンスとスピードの乖離がありすぎるということなら 誰かがプラマイ20%が限界と言っていた気がする。 478 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/03/18(火) 16 08 39 ID eWKD2fdw0 》472 速い曲であわせるコツは、加速度を120%程度までに抑えること、減速調整 はしないこと(なること少ないけど)と考えてる。場所によっては120%超える こともあるけど(上の作品では間奏と後奏でポジティブ!使ってるとことか。) 遅い曲であわせるのは、やはり口は気になる。UPを避けるのも一つの手だが、 L4Uになったので1.口封じのUP 2.口入りのUPを用意し、歌のタイミングに あわせて切り貼りする、という方法だってある。 BPM以外での調整 【ニコニコ】底辺Pの集い72【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1206203003/ 885 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13 32 08 ID EEIAsP3k0 ちょっと質問なんですが、BPM90の曲にBPM150の魔法をかけてを合わせようとすると ダンスがゆっくりになるか高速になるかの2択しかない? 前作でシンクロ甘いと言われたので今回はBPMちゃんと計ってやってみようとしたら いきなり躓いた。 歌詞だとこの振りが合うんだけど、そういう時の技って何かある? 886 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 13 35 15 ID BQaFLD2d0 》885 ワンモーション~10秒程度くらいまでならBPM無視してもイケる場合もある・・・かもw でもこれ多用できないし、見る人によっては逆にシンクロノミが死んでるようにも見える諸刃かもしれんw 887 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 03 55 ID a5Ra4byU0 》885 使っている編集ソフトによりますがPrCS3には任意にフッタキーフレ間の速度を 個別に調整できるタイムリマップの機能があるので BPMを無視してダンス中のアクションを、さらに細かく分割して個別調整ができます BPMをあわせると、各動作1拍ずつで尺が足りないような場面でも 手を上げる動作に2拍つかって、そこから下げ終わる動作には3拍使うとか そういったことができるので、この歌詞にはこのダンスしかない!といった 場面では重宝しています AEには前からついていた機能ですけど、一応解説動画もupしているので CS3持ってる人は参考までに見てください http //www.nicovideo.jp/mylist/3022044 タイムリマップの機能は番外編その2です それ以外のソフトの人は番外編のダンスシンクロ編を見てください こちらは切り貼りでやっていますので、再生速度の調整ができるソフトであれば どのソフトでもも可能です 888 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 06 24 ID uG9B+Yni0 》885 曲のBPMを1.5倍の135か2倍の180として合わせるのは? 前者は90%、後者は120%なんで微調整してけばそれなりに使えるんでないだろうか。 違和感ないように気をつけて、使い分けても良いだろうし。 889 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/06(日) 14 31 39 ID EEIAsP3k0 》886~888 お答え頂きましてありがとうございました。 前作が感覚のみで作成していたので、BPMの合わせ方もまだ満足に 出来ていない状況で、自分の考えが合っているのか判断付かない状況でした。 場合によっては無視。それ得意技ですwww イケル場合は使ってみます。 残念ながらVS11を使っているのでPrCS3にそういう機能があるとは知りませんでした。 すごくイイですねそれ。 まずは、ご紹介頂いたダンスシンクロ編今から見に行ってきます。 速度微調整で使い分けるのですね。違和感が無い様に挑戦してみます。 %までご指導頂きましてありがとうございます。 シンクロ調整 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 74 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 14 37 20 ID afgln0Ng0 というか、最初から最後までずっとシンクロさせてる人達の労力は大変なものなんだろうなぁとは思う。 俺なんて1フレーズシンクロさせるためだけに小一時間かかったりするくらいヘタレだからw 76 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 28 30 ID 4I96JPx/O シンクロは足でリズムとって 手で音を表現すると上手くいくよ!いくよ! 77 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 30 30 ID 4I96JPx/O 足の替わりに肩でもいけるよ!いけるよ! 78 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 15 54 44 ID jkYfKLZY0 シンクロは 自分で歌いながら踊ってあわす! 79 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/23(水) 16 36 37 ID 4I96JPx/O 微調整は自分で踊って調整するよ!するよ! 変拍子シンクロ 【ニコニコ】底辺Pの集い74【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1208707883/ 280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 22 59 20 ID 935NbXhF0 アイマスの振りを3拍子だの5拍子だの7拍子だのに合わせるにはどうしたらいいんだろうねぇ… 細かく切って速度調整? 281 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/27(日) 23 19 13 ID V1bVyfo20 》280 参考までに、自分が取ったやり方を。 3拍子: 1.5拍で半分に分けると、3拍子に2拍のダンスが入る。倍で4拍。 曲調によってははまらないことも……。 5拍子: 2拍+3拍(またはその逆)で計算するとやりやすい。 3拍の部分は2拍の部分に対して約66%の再生速度(1.5倍の長さ)にする。 3拍の部分になった瞬間に踊りがスローになるのが欠点。 7拍子: すごく難しい。 4拍+3拍で計算。 3拍の部分が4拍の部分に対して約133%の再生速度(75%の長さ)になる。 3拍の部分になった瞬間に踊りが3割り増しで速くなる。違和感がすごい。 ちなみにエージェントの一番最後のキメ「踊るわ激しく」からのフリはぴったり7拍子でハマッたりします。 285 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/28(月) 01 12 09 ID SYZ/YERT0 》281 三拍子なら再生66%ってことか。 変拍子はやっぱり細かく切っていくしかないかな…。 こうなると細かく演出挟んでごまかすほうが楽そうだw シンクロ談義 【ニコニコ】底辺Pの集い73【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1207540831/ 913 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 18 56 40 ID CeXbxknG0 考え方なんだろうけど、人気のあるPでもとりあえずリズムあってればいいと考えてるのかそのフリが好きなのか 毎回同じ振り付けかよ!、と突っ込みたくなる人がいるな。 ダンスはおいといてエフェクト重視ってことなのかもしれないけど。 BMPが早くなるとどうしてもリズムに合わせるのに精一杯だけど、歌詞を考えて振り付け考えたやつは 今でも全部覚えていたりする。 915 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 25 48 ID JFUUJ64Z0 》913 そこは2分するところだからどっちが正しいかなんて明確な答えはないんじゃないかな。 BPM、ようするにリズムに対して合うダンスを選択する人。 歌詞、雰囲気かな?に対してフリで合わせてくる人。 視聴者のコメを見るとやっぱりBPMを取ってるほうがシンクロ高いって見方は高いんじゃないかな。 自分的観点から言うと、んーこの歌詞、この空気でこの表情ってどうだろ?確かにBPMは取れてるけど これってシンクロなのかなぁって考えることはよくある。 まぁ実際公式の蒼い鳥で笑顔があったりするからまぁなんとも言えないんですけどね。 毎回同じ振りになる人なんかでも、シックな感じ暗い、かっこいい感じなんかが好きな人からすれば それは致し方ないんじゃないかな。基本アイマスダンスはかわいい系だから逆のPV作ろうとすれば 選択肢は限りなく決まってくるわけだし。Relationsとかね。 後は同じふりでもカメラやエフェクトやらで変えていくしかないしね。 まぁ全部ひっくるめて個人のスタンスでやればいいんじゃないかな。 これがよくてあれはダメ!なんてことはないんだから。 916 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 39 42 ID AqK9QF3D0 シンクロの方向性は色々ある ハッキリ言おう 》913は底が浅い そんな狭い視野では制作者として良くない 917 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 50 15 ID CeXbxknG0 》916 》915の人が言っているように大まかに2分されるのかねえ、とは思っているんだが。 ほかにいろいろ方向があるなら教えておくれ。 この辺は理論ではないだろうから言葉では表現しづらいのだろうけど。 919 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 56 30 ID yEg3iLG1O 作る方に色々な方向性があるんじゃなくて、受け手の観るほうに色々あるだけ 根本は変わらん 920 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 19 59 13 ID xg8EPHZ+0 2分というよりはリズムが合ってるのは基本というかベースで、それに歌詞シンクロや口パク 表情を合わせていくんじゃね? 923 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 20 32 05 ID AqK9QF3D0 》917 一応自分は理屈で捉えているので・・・ 例えばその二つはどちらかを選ばなければならないものではないだろう? むしろどちらかに傾倒するのは危険に思える 例えば歌詞に沿っただけ振り付けと言うのは見る人に先を読まれる 「この言葉にこの振り付けを当ててきたか」という内輪向けの喜びはあるけど ずっと続けば新鮮な驚きなんてなくなる だから本当はリズムにあわせここぞという点に的を絞った方が効率的にアピールできる またダンスもカットを重視する人と流れを重視する人でまた違いが出る 振りつけの連続性を無視して小節単位でガンガン切り替えていく人もいれば、 長回しやナチュラルな繋ぎに拘る人も居る あとステージのシンクロや衣装のシンクロも重視する人としない人で分かれる 中には普通のステージからスモークステージに繋いでいるのに繋ぎを隠そうとする人がいる 当然ステージに気を使わなければダンスの自由度は増すからより詰めることもできる そんな風に複数の選択肢やバランスが存在し、それら複数を抑える振り付けを選ぶのが基本なので 最良の方向性というのは簡単に定まるものではないはずだ だからシンクロに一家言あるなら単純に良い悪い、好き嫌いではなく、 せめて自分が今言った以上の視点で考察をお願いしたい 925 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 21 27 39 ID CeXbxknG0 》923 理屈はよくわかった。ありがとう。 だけどどちらを選ぶとかそういうことを考えているわけではないんだ。それに特に至高の メニューを目指しているわけではないので…。 特定個人を非難してるわけではないので考察とか堅苦しいことを言わず、意見はあって いいと思うぜい。 ここは美食倶楽部ではなく、場末の定食屋なんだからさ。 928 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 22 07 49 ID AqK9QF3D0 》925 あんた個人に帰結するならいいけど他の人の迷惑になる可能性があるから言ってるんだ そば屋の屋台救うんでも山岡は蘊蓄語ってくれるだろ? 好き嫌いだけの言葉は制作者に厳しい 不可避な好みの差なのか、改善が見込めるものなのかの判別も付かない 更にそういうのを「シンクロがあってない」とか批評家ヅラして書き込むヤツなんて最悪 シンクロが何なのか、多分自分が理解してないことにも気づいてないぜ? その点理屈はとても優しい 一つ一つの言葉は誰もが読めば解るレベルまで噛み砕かれて話される 共感できない要素があればそこから無視すればいいんだから 937 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/04/20(日) 23 44 39 ID CeXbxknG0 》928 良く読んで欲しい。ポジティブばかりの動画になった→そういや同じフリを多く使う人いるよね、 って話だけなんだよ。そして歌詞とあわせたやつは覚えやすいってそれだけの話。 あと個々の作品でここのシンクロが…とかいうのは俺も言われるのは大嫌いだから 物凄くわかる。そこまで細かく指摘するならお前が作れ!って思うし。 だからニコ動のコメでは言わないよ。 ただ、このスレの中だけで、「俺はこういうの好きなんだ」っていうのはありだと思うんだ。 不用意な一言で荒れてしまった。みんなごめん リップシンク 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 697 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 23 01 34 ID D12LiXqD0 今まで、リップシンクがイマイチ、なんてボッコを見るたびに、そんなん チョイスした曲と元動画のタイミングが偶然合うか合わないかしか無いだろ、 と思ってたんだが、歌無しと歌ありの動画をフレーム単位で混合すれば ある程度はなんとかできるんだな。 まあボーカルの途切れたところで口パクしたりしない、ってレベルだけど。 699 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/25(金) 23 16 41 ID zPLPbkma0 いやー、L4U以前から基本技ではあったんだが 逆にシンクロノミとかだとその程度のことはして当然だと思っていいんじゃないかい? 手間掛ければできることだから BPMとシンクロ 【ニコニコ】底辺Pの集い79【アイドルマスター】 http //pc11.2ch.net/test/read.cgi/streaming/1215704819/ 784 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 01 22 ID pqgYDYfH0 シンクロの話が出ているので聞きたいことがあります。 やっぱり、BPM値ってしっかりとるべきなんでしょうか? いつも音楽に合わせてしっくりくるまでタイムストレッチいじくりまわしてるんですが。 BPM値って測定しても誤差が出て合わせても微妙なことがあって。 制作の時間短縮になるのならと思っていますが、時間がかかっても自分の納得がいっていれば今のままでいいのかな。 皆さんはどうしてます? 786 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 10 48 ID ghTflk6Z0 》784 自分は適当に合わせてるよ。 フレーズへのシンクロの方が視聴者に対するメッセージ性は高められるからBPMにはあまりこだわってない。 たとえば「ありがとう」っていうフレーズに、ありがとうの振り付けする時、意図的に拍をずらす事で印象付ける事だってできるんだし。 いわゆる、ディレイ効果。 元のダンスのBPMに近づけるのではなく、やっぱり使う曲に近づけるべきだと思うよ。 その結果高速M@Sになると、これはこれで違和感が出てくるからフレームを間引いたり、タイムワープ使って誤魔化すんだけど。 あとは、全体の流れは適当でも「タンタンタンッ」みたいな三拍子かかる所ではきっちり足や手のリズムは合わせたいね。 それだけ合わせれば、他のシンクロ適当でも妙にしっくり来るし。 789 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 15 17 ID H6Pq+80p0 》784 私は一応計ってるよ。自動と手動で。 次に、両方の測定値から割り出してできるだけ整数%になるダンスを音楽と あわせてみる。最初から最後まで。それで拍、リズムにズレが生じてなけれ ばBPM値として採用、他ダンスもそれで基礎調整をかける。 ただ、それも計算上の調整であって、実際にタイムトラックに乗せれば音楽 のパートにあわせて微加速、減速の調整は必須となる。 もちろん、私のシンクロは理詰めのシンクロなのでこれが正しいというわけ ではないが、あくまでも参考に。 790 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 27 22 ID auEvUcjG0 》784 俺はBPM測る派かな、なぜ測るかというと測った方が後々楽だから 今の音楽は打ち込みが多いのできっちりBPM測っておけばずれることはほとんどありません ずれるとすれば最初の計測値に誤差があるんじゃないかな1%ずれても長回しすると 結構ずれるものです でもBPM合わせをしておしまいってわけじゃないよ そのあと元楽曲とあわせてみてしっくりいくかどうか何度も確認するし、ここぞっていう振りは BPM無視して持ってきたりね 791 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 31 47 ID RDyJ8ruE0 俺は適当派。 それでもシンクロGJとかコメもらえてます。 もしかして皮肉なのかな!? 793 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 37 13 ID ghTflk6Z0 いや、シンクロってBPMが全てじゃないって事で。 もちろんBPM合わせは基本中の基本なんだけど、それだけだと理路整然としすぎでインパクトが与えにくいから。 BPM+カット割り+カメラ+演出で構成されてると思う。 全体が上手く融合してると鳥肌モノのシンクロになるよね。それが理想。 794 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 38 02 ID sGvTPW8G0 》784 一応測るけど、歌のテンポってどこかですこーしズレてたりするしね。 ゲームのBGMとかプログラム的な曲はさておき。 795 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 11 39 54 ID H6Pq+80p0 》791 わざわざコメントする以上は、その人自身は皮肉でもなんでもなく イイシンクロと思っているんだろうけど、他人の評価は鵜呑みにし ない方がイイヨ。 もちろん、お褒めの言葉はありがたいんだけど、それとこれとは別 次元てことで。 800 :784 :2008/07/27(日) 12 08 54 ID pqgYDYfH0 レスありがとうございます。 BPM値とるけど最後は自分の感性で合わせるってのが多いみたいですね。 どうするかはともかく、やっぱり横着せず手間も時間もかけるべきなんですね。 シンクロを優先的にバチッと合わせるシーンとシンクロよりも演出優先のシーン、 これをうまく噛み合わせることが重要だとわかりました。 そういや敬愛する超大物Pもそんなカンジだなあ~。 いろいろ参考になりました、ありがとうございます! 801 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 12 15 09 ID ghTflk6Z0 何作も作っていくうちにそういうのは感覚的に身に付いてくるよ。 あまり焦らず、他の人の作品も見ながら精進していきましょう! 808 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/07/27(日) 13 13 33 ID ghTflk6Z0 教科書通り、セオリー通りだとそつなく作品が作れるから初心者はまず教科書や文法にそって作るべきだと思う。 ただ、そこから一歩も二歩も先に進みたいなら、教科書通りじゃ突破できないって事でしょ。 フィルインのタイミングなんかも上手い人は1フレームくらい遅らせたりしてる。 なぜなら、人間の脳が画像から情報を得て理解するのにタイムラグがあるから。 画面の中の情報量に応じてシーンチェンジのタイミングって変わってくるんだよ。 だからBMP合わせは超重要なんだけど、それで終わりってわけじゃないし、 そんなの作ってるみんなも感覚的には理解してると思う。 だからオートで合わせても最終的には目で見て調整してるんだよ。 いちお補足だけどフィルインてのはAメロからサビに入る瞬間の事ね。違ってたらスマソ
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シンクロ トップページへ戻る 選手間シンクロ 選手1 選手2 選手3 備考 ジャスティン・アップトン B.J.アップトン 兄弟 J.D.ドリュー スティーブン・ドリュー 兄弟 アダム・ラローシュ アンディ・ラローシュ 兄弟 リッキー・ウィークス ジェマイル・ウィークス 兄弟 シェリー・ダンカン クリス・ダンカン 兄弟 シーザー・イズトゥーリス マイサー・イズトゥーリス 異母兄弟 マニー・ラミレス アラミス・ラミレス 親戚 ジェームズ・シールズ アーロン・ローワンド 従兄弟 トム・ゴードン ディー・ゴードン 親子 デビッド・オルティーズ マニー・ラミレス BOS ラファエル・ベタンコート ラファエル・ペレス CLE アズドルバル・カブレラ ルイス・バルブエナ CLE ジム・トーミ ポール・コネルコ CWS リック・ポーセロ ライアン・ペリー DET エリック・ホズマー マイク・ムスタカス KC ジョー・マウアー ジャスティン・モーノー MIN デビッド・オルティーズ トリー・ハンター MIN 松井秀喜 デレク・ジーター NYY/友人 ロビンソン・カノー メルキー・カブレラ NYY ライアン・スウィーニー ダリク・バートン OAK マーク・エリス ボビー・クロスビー OAK カイル・シーガー ダスティン・アクリー SEA イチロー ラウル・イバネェス SEA 岩村明憲 ホルへ・カントゥ TB/友人 ジョニー・ヴェンタース クレイグ・キンブレル ATL チッパー・ジョーンズ アンドリュー・ジョーンズ ATL ジョン・スモルツ ブライアン・マッキャン ATL ジェフ・フランコーア ブライアン・マッキャン ATL ティム・ハドソン デービッド・ロス ATL テッド・リリー ライアン・デンプスター CHC ライアン・テリオ マイク・フォンテーノ CHC ブロンソン・アローヨ ライアン・ハニガン CIN マット・リンドストロム ブランドン・ライオン HOU 黒田博樹 クレイトン・カーショウ LAD デビッド・ライト ホセ・レイエス NYM カルロス・ベルトラン カルロス・デルガド NYM A.Jバーネット ライアン・デンプスター ブラッド・ペニー MIA ライアン・ハワード チェイス・アトリー PHI ルーク・グレッガーソン マイク・アダムス ヒース・ベル SD ブライアン・ウィルソン セルジオ・ロモ SF マット・ホリデー デビッド・フリース STL アルバート・プーホルス プラシド・ポランコ STL/友人 デビッド・ライト B.J.アップトン 少年野球のチームメイト ギャビン・フロイド マーク・テシェイラ セント・ジョセフ高校のチームメイト カール・クロフォード マイケル・ボーン ボーン父の教え子、チームメイト ロイ・オズワルト ジェイク・ピービ WBC? エバン・ロンゴリア トロイ・トゥロウィツキー カルフォニア州立大のチームメイト アダム・ダン スコット・カズミア 友人? UNDER25 各年度シーズン開始時の年齢が25歳以下が対象 LADのマット・ケンプとクレイトン・カーショウを例とする ケンプの場合、1984年生まれのため2010年度のカードはシンクロ対象となるが2011年以降は対象外 カーショウの場合、1988年3月生まれのため2010から2013年まで全てのカードがシンクロ対象となる 以下に早見表を記載 カード年度 生まれた年月度 2009年 1983年4月~ 2010年 1984年4月~ 2011年 1985年4月~ 2012年 1986年4月~ 2013年 1987年4月~
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ポケモンの能力ポケモンを構成する6つの能力 各能力についてHP 攻撃 防御 特攻 特防 素早さ ステータス計算式HP HP以外 HP HP以外 能力変化 略称(アルファベッド表記)について ポケモンの能力 ここでは、ポケモンを構成する6つの能力ステータスについて説明する。 ポケモンを構成する6つの能力 ポケモンの強さを示す数値として、各個体には、HP・攻撃・防御・特攻・特防・素早さの6つの能力が設定されている。これらの能力ステータスはポケモンのレベル・種族値・個体値・努力値により算出される。プレイヤーの間では実数値とよく呼ばれる。 各能力について HP ヒットポイントの略。ポケモンの体力を示すステータスである。これが0になるとそのポケモンはひんし状態となって、戦闘に出せない状態となる。 ポケモンバトルでは、相手の持っているポケモン全員のHPを0にすることが勝利の条件となる。 攻撃 相手に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の防御を持つポケモンに物理技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 攻撃が高いと、こんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージも大きくなってしまう。 やけど状態のポケモンは、攻撃が元の値の半分になる。 防御 自分に対する物理技のダメージに影響するステータス。同値の攻撃を持つポケモンから物理技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 これはこんらん状態で自分を攻撃してしまった際のダメージにも影響され、防御が高いほどそのダメージは少なくなる。 基本的に物理技によるダメージに影響されるが、『サイコショック』等、特殊技(ダメージ計算に攻撃側の特攻を使う技)であるにも関わらず、受ける側の防御を使ってダメージ計算を行う技もある。 特攻 相手に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特防を持つポケモンに特殊技で攻撃する場合、この能力が高ければ高いほど与えるダメージが大きいことになる。 特防 自分に対する特殊技のダメージに影響するステータス。同値の特攻を持つポケモンから特殊技を受ける場合、この能力が高ければ高いほど受けるダメージを抑えることができる。 素早さ ポケモンバトルにおいて、全員が優先度が同じ技を使う場合の行動順を決める際に参照されるステータス。上記条件の場合、この能力が高いポケモンから順に技を使う。ただし『トリックルーム』が発動している間は、素早さの低いポケモンから先に行動できる。 能力値が同じ場合は、行動順がランダムに決まる。 まひ状態のポケモンは、素早さが元の値の半分(第六世代以前は1/4)になる。 ポケモンバトルにおいて、最も重要視されているステータスである。攻撃や特防といった能力は、ダメージ計算において乱数幅が発生するため、1の差が致命的となることは少ないが、素早さの場合は差が1でも高ければ(トリル下であれば低ければ)先に攻撃できるため、1の差が勝敗に大きく影響するためである。 ステータス計算式 HP (種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + レベル + 10 HP以外 {(種族値 × 2 + 個体値 + 努力値 ÷ 4) × レベル ÷ 100 + 5} × 性格補正(0.9~1.1) ステータス計算式は上記式の通り。覚えるのが面倒というポケモントレーナーも、責めて以下に載せるレベル50・個体値31の場合の計算式だけでも覚えておくと後々便利である。 HP 種族値 + 75 + round(努力値 ÷ 8) HP以外 (種族値 + 20 + round(努力値 ÷ 8)) × 性格補正 ここで、round(値)は値の小数点第一位を四捨五入して整数にするという意味。 能力変化 バトル中、攻撃・防御・特攻・特防・素早さの5つの能力、および命中率と回避率には能力ランクが設定され、能力ランクの上下によって能力値に補正がかかる。詳しくは能力ランクを参照されたし。 略称(アルファベッド表記)について トレーナーの間では、HPと素早さは英語の頭文字からそれぞれH、Sと略され、それ以外はAから順番にA(攻撃)、B(防御)、C(特攻)、D(特防)とアルファベッド表記で略されることが多い。当wikiでは(少なくとも管理人は)できるだけアルファベッド表記は避けるという方針で編集を進めるが、型紹介の努力値配分やダメージ計算では基本アルファベッド表記を使うことにする。 最終更新:2018/06/11 21 55 35
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攻略チャート 攻略メモ:ポケモンの村の探索はエイセツシティのジム攻略後でよい 初期 村の入口付近でエイセツシティのジムリーダー・ウルップと話す エイセツシティに戻り、ジムに挑む 出現ポケモン ポケモン 備考 ゴチミル 草むら プリン 草むら モロバレル 草むら ヨルノズク 草むら メタモン 草むら タマゲタケ 草むら。群れバトル ダストダス ゴミ箱。くろいへドロ ジュペッタ ゴミ箱 入手アイテム アイテム 備考 ヨプのみ 犬から貰う きれいなハネ ヤヤコマから貰う きれいなハネ ダウジングで探す。 あまいみつ ダウジングで探す。 あまいみつ ゴミ箱 かいふくのくすり ピーピーリカバー せいれいプレート ダウジングで探す。 あまいみつ ダウジングで探す。 未確認 滝、ななしの洞窟
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ポケモン総選挙とは、毎年2月・4月・6月・10月に開催される、ポケモン自慢wikiの公式行事のことである。 概要 参加資格 開催期間 履歴 概要 ポケモン総選挙は、一ヶ月を通して行われる。参加者は特設ページにて、自分の好きなポケモンを boid書くことができる。これを予選という。この予選で上位10位以内に入ったポケモンは、決勝へ進むことができる。 決勝では投票フォームが用意され、この中から参加者は1人1体のみ好きなポケモンを選ぶことができる。こうして順位が決まり、発表される。 参加資格 すべてのメンバーに参加資格が与えられる。なお、参加資格の譲渡はできない。 開催期間 1日~12日 予選 13日~24日 決勝 25日~31日(2月は28日もしくは29日、4月は30日) 集計・結果発表 結果発表はトップページにて行われる。なお、次の月に入ったら履歴ページ(この下)にて結果の過去ログを読むことができる。 履歴 現在開催中のものはトップページの行事情報をご覧ください。 まだ一度も大会を実施しておりません。
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メガシンカするポケモン一覧 ポケモンXYでメガシンカ可能なポケモンの一覧。 全国 No. ポケモン メガシンカ後のデータ 備考 メガシンカ前 メガシンカ後 003 フシギバナ フシギバナ ⇒ メガフシギバナ メガフシギバナ 【タイプ】 くさ/どく 【特性】 あついしぼう 【判明した技】 ハードプラント 【メガストーン】 フシギバナイト 防御・特防が上がる 006 リザードン リザードン ⇒ メガリザードンX メガリザードンX 【タイプ】 ほのお/ドラゴン 【特性】 かたいツメ 【判明した技】 ドラゴンテール 【メガストーン】 リザードナイトX リザードナイトXはポケモンXでのみ入手できる ⇒ メガリザードンY メガリザードンY 【タイプ】 ほのお/ひこう 【特性】 ひでり 【判明した技】 ブラストバーン 【メガストーン】 リザードナイトY リザードナイトYはポケモンYでのみ入手できる 009 カメックス カメックス ⇒ メガカメックス メガカメックス 【タイプ】 みず 【特性】 メガランチャー 【判明した技】 ハイドロカノン 【メガストーン】 カメックスナイト 065 フーディン フーディン ⇒ メガフーディン メガフーディン 【タイプ】 エスパー 【特性】 トレース 【判明した技】 【メガストーン】 フーディナイト 094 ゲンガー ゲンガー ⇒ メガゲンガー メガゲンガー 【タイプ】 ゴースト/どく 【特性】 かげふみ 【判明した技】 シャドーボール 【メガストーン】 ゲンガナイト 115 ガルーラ ガルーラ ⇒ メガガルーラ メガガルーラ 【タイプ】 ノーマル 【特性】 おやこあい 【判明した技】 グロウパンチ 【メガストーン】 ガルーラナイト 127 カイロス カイロス ⇒ メガカイロス メガカイロス 【タイプ】 むし/ひこう 【特性】 スカイスキン 【判明した技】 【メガストーン】 カイロスナイト カイロスナイトはポケモンXでのみ入手できる 130 ギャラドス ギャラドス ⇒ メガギャラドス メガギャラドス 【タイプ】 みず/あく 【特性】 かたやぶり 【判明した技】 【メガストーン】 ギャラドスナイト 142 プテラ プテラ ⇒ メガプテラ メガプテラ 【タイプ】 いわ/ひこう 【特性】 かたいツメ 【判明した技】 【メガストーン】 プテラナイト 150 ミュウツー ミュウツー ⇒ メガミュウツーX メガミュウツーX 【タイプ】 エスパー/かくとう 【特性】 ふくつのこころ 【判明した技】 【メガストーン】 ミュウツナイトX 攻撃が上がる。ミュウツナイトXはポケモンXでのみ入手できる ⇒ メガミュウツーY メガミュウツーY 【タイプ】 エスパー 【特性】 ふみん 【判明した技】 サイコブレイク 【メガストーン】 ミュウツナイトY 特攻が上がる。ミュウツナイトYはポケモンXでのみ入手できる 181 デンリュウ デンリュウ ⇒ メガデンリュウ メガデンリュウ 【タイプ】 でんき/ドラゴン 【特性】 かたやぶり 【判明した技】 【メガストーン】 デンリュウナイト ドラゴンタイプが付く 212 ハッサム ハッサム ⇒ メガハッサム メガハッサム 【タイプ】 むし/はがね 【特性】 テクニシャン 【判明した技】 【メガストーン】 ハッサムナイト 214 ヘラクロス ヘラクロス ⇒ メガヘラクロス メガヘラクロス 【タイプ】 むし/かくとう 【特性】 スキルリンク 【判明した技】 【メガストーン】 ヘラクロスナイト ヘラクロスナイトはポケモンYでのみ入手できる 229 ヘルガー ヘルガー ⇒ メガヘルガー メガヘルガー 【タイプ】 あく/ほのお 【特性】 サンパワー 【判明した技】 【メガストーン】 ヘルガナイト ヘルガナイトはポケモンYでのみ入手できる 248 バンギラス バンギラス ⇒ メガバンギラス メガバンギラス 【タイプ】 いわ/あく 【特性】 すなおこし 【判明した技】 ストーンエッジ 【メガストーン】 バンギラスナイト バンギラスナイトはポケモンXでのみ入手できる 257 バシャーモ バシャーモ ⇒ メガバシャーモ メガバシャーモ 【タイプ】 ほのお/かくとう 【特性】 かそく 【判明した技】 ブレイズキック 【メガストーン】 バシャーモナイト 攻撃が上がる。バシャーモナイトは配信アイテム 282 サーナイト サーナイト ⇒ メガサーナイト メガサーナイト 【タイプ】 エスパー/フェアリー 【特性】 フェアリースキン 【判明した技】 【メガストーン】 サーナイトナイト 303 クチート クチート ⇒ メガクチート メガクチート 【タイプ】 はがね/フェアリー 【特性】 ちからもち 【判明した技】 【メガストーン】 クチートナイト 防御と特防が上がる 306 ボスゴドラ ボスゴドラ ⇒ メガボスゴドラ メガボスゴドラ 【タイプ】 はがね 【特性】 フィルター 【判明した技】 ヘビーボンバー 【メガストーン】 ボスゴドラナイト ボスゴドラナイトはポケモンYでのみ入手できる 308 チャーレム チャーレム ⇒ メガチャーレム メガチャーレム 【タイプ】 かくとう/エスパー 【特性】 ヨガパワー 【判明した技】 【メガストーン】 チャーレムナイト 310 ライボルト ライボルト ⇒ メガライボルト メガライボルト 【タイプ】 でんき 【特性】 いかく 【判明した技】 【メガストーン】 ライボルトナイト ライボルトナイトはポケモンXでのみ入手できる 354 ジュペッタ ジュペッタ ⇒ メガジュペッタ メガジュペッタ 【タイプ】 ゴースト 【特性】 いたずらごころ 【判明した技】 【メガストーン】 ジュペッタナイト 359 アブソル アブソル ⇒ メガアブソル メガアブソル 【タイプ】 あく 【特性】 マジックミラー 【判明した技】 【メガストーン】 アブソルナイト 攻撃と素早さが上がる 445 ガブリアス ガブリアス ⇒ メガガブリアス メガガブリアス 【タイプ】 ドラゴン/じめん 【特性】 すなのちから 【判明した技】 ドラゴンクロー 【メガストーン】 ガブリアスナイト 448 ルカリオ ルカリオ ⇒ メガルカリオ メガルカリオ 【タイプ】 かくとう/はがね 【特性】 てきおうりょく 【判明した技】 インファイト 【メガストーン】 ルカリオナイト 攻撃が上がる 460 ユキノオー ユキノオー ⇒ メガユキノオー メガユキノオー 【タイプ】 くさ/こおり 【特性】 ゆきふらし 【判明した技】 【メガストーン】 ユキノオナイト
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シンクロポケモンの選定について簡単にまとめてみました。ミュウを使う人とかまずいないと思いますが一応書いておきます。 シンクロ特性がシンクロのポケモン シンクロポケモンを捕まえる タマゴ孵化 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 結論 Special Thanks シンクロ 特性がシンクロのポケモン ケーシィ→ユンゲラー→フーディン ※ ミュウ ネイティ→ネイティオ ※ エーフィ ブラッキー ラルトス→キルリア→サーナイト ※ ※が付いているポケモンはシンクロ以外の特性も持つポケモン。 シンクロポケモンを捕まえる 地名は出現場所、()内は出現率 名前 出現場所(エメラルド) ケーシィ 116ばんどうろ(10%)、いしのどうくつ1F、B1、B2、小部屋(10%) ミュウ さいはてのことう ネイティ サファリゾーン(10%) ネイティオ サファリゾーンダート(4%) エーフィ イーブイが進化、コロシアム ブラッキー イーブイが進化、コロシアム ラルトス 104ばんどうろ(4%) 出現率的にはケーシィかネイティがオススメですが、ネイティはサファリゾーンに出現するのでゲットがしにくいのが難点です。そのかわりポロックで性格が絞りやすいという利点もあります。 タマゴ孵化 シンクロポケモンの孵化をする場合 孵化効率は次のようになります。括弧内は孵化にかかる歩数です。 ケーシィ=ネイティ=ラルトス(5120)>イーブイ(8960) イーブイは孵化歩数が多い上、進化をさせるのに手間がかかるため効率的ではありません。残りの三匹のポケモンはすべて特性を二つ持ち、孵化にかかる歩数は同じなので、どのポケモンを選択しても同等の効率となります。 シンクロポケモンを瀕死にさせる場合 以下の表は各ポケモンのゲットできる最低レベルです。エメラルド以外のバージョンでのゲットとタマゴでのゲットは考慮していません。 名前 レベル 備考 ケーシィ 7 タマゴ ユンゲラー 16 進化 フーディン 16 進化 ミュウ 30 ネイティ 25 ネイティオ 25 進化 エーフィ 6 Emではゲットできない ブラッキー 6 Emではゲットできない ラルトス 4 キルリア 20 進化 サーナイト 30 進化 レベルだけ見ればラルトスが一番瀕死にさせやすいですが、タマゴから孵化した方が狙った性格も出しやすく効率が良いです。また、ケーシィはタマゴから孵化した際にテレポートしか覚えていないため、野生のポケモンに遭遇して瀕死にさせるには手間がかかります。 先頭に配置するシンクロポケモンを瀕死にさせる場合には、メタモンは2番目に配置したポケモンに変身します。メタモンが変身すると被捕獲度もコピーされるため、被捕獲度の高いポケモンを2番目に配置することが好ましいです。ただし、2番目に配置したポケモンが吠える、テレポート、大爆発など戦闘を強制的に終了させる技を持つ場合には、操作を間違えた際にメタモンがその技を利用してしまい、捕獲を逃してしまう可能性があります。操作間違いを起こした際にも正しくメタモンを捕獲できるように、2番手のポケモンにはジグザグマ、コイキングなどを選定することが推奨されます。 2番目のポケモンに変身対象としての役目に加えて「あまいかおり」の役目も与えることが可能です。その場合には、被捕獲度の関係からナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 シンクロポケモンを瀕死にさせない場合 シンクロポケモンを瀕死にせず先頭にした場合、メタモンがそのポケモンに変身します。メタモンが変身をすると被捕獲度もコピーされるため被捕獲度が高いポケモンの方が捕まえやすくなります。ゆえに被捕獲度が高いポケモンを採用した方が効率がよいです。 名前 被捕獲度 捕獲率 ケーシィ 200 78.4% ユンゲラー 100 40.9% フーディン 50 19.7% ミュウ 45 19.7% ネイティ 190 78.4% ネイティオ 75 33.6% エーフィ 45 19.7% ブラッキー 45 19.7% ラルトス 235 100% キルリア 120 50.2% サーナイト 45 19.7% ※捕獲率=ダメージを与えずリピートボールを投げた時にゲットできる確率。 ※ニンテンドー特攻隊のポケゲット EX-Gを利用して計算しています。 故にシンクロポケモンを瀕死にさせない場合はラルトスを使うのが一番効率が良いです。ただ、シンクロポケモンを瀕死にさせないと各性格のシンクロポケモンをいちいちレベル41まであげなくてはいけないので、シンクロポケモンを瀕死にさせた方が効率的です。 結論 エメラルドのみでシンクロポケモンを選定する場合はラルトスまたはネイティが推奨されます。また、2番目にジグサグマ、コイキングなど被捕獲度の高く、強制的に戦闘を終了させる技を持たないポケモンを配置することが推奨されます。2番目のポケモンに変身対象としての役目だけではなく、「あまいかおり」の役目も与える場合には、ナゾノクサ、マダツボミが推奨されます。 Special Thanks 編集・整理してくれた方
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シンクロ段階 STEP シンクロ範囲 範囲差 備考 1~10 10 11~20 10 21~30 10 31~39 9 40~48 9 49~57 9 58~66 9 67~76 9 77~84 8 85~92 8 93~100 8 101~111 11 1次覚醒LV105(攻撃力+44) 112~118 7 119~125 7 126~132 7 2次覚醒LV131(攻撃力+71) 133~144 12 145~150 6 151~156 6 157~162 6 3次覚醒LV161(攻撃力+102) 163~175 13 176~180 5 181~185 5 186~190 5 191~204 14 205~208 4 段階を下げるためには、アイテムが必要
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html( table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center フタバタウン /td /tr tr td bgcolor=white 自分のうちからスタート。 BR ライバルの家にいくと、ポケモンを探しにシンジこへ行く事になる。 /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 201番道路 /td /tr tr td bgcolor=white 道路に入ったら左に曲がってシンジこへ /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center シンジこ /td /tr tr td bgcolor=white 博士がかばんをおとす。カバンをとりにいこうとすると BR ポケモンとバトル。 BR ポッチャマ、ヒコザル、ナエトルのなかから1つ選ぶ。(敵ムックル レベル2) /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 201番道路 /td /tr tr td bgcolor=white 博士が話しかける→フタバタウンでランニングシューズを BR 母からもらう。 /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center マサゴタウン /td /tr tr td bgcolor=white ヒカリ(コウキ)に研究所へ案内される。 BR 研究所からでると、ヒカリが、町の設備についておしえてくれる。 BR /td /tr /table /td /tr /table table cellspacing=1 bgcolor=black cellpadding=0 tr td bgcolor=white table cellpadding=4 cellspacing=0 tr td bgcolor=deepskyblue align=center 202番道路 /td /tr tr td bgcolor=white ヒカリ(コウキ)にポケモンの捕まえ方を教わる。 BR その後モンスターボールを5個もらう。 /td /tr /table /td /tr /table )
https://w.atwiki.jp/aq00/
訪問者 昨日 - 今日 - 通算 - gbaポケモンの改造をしていきたいと思います 進行状況 ポケモンの改造度をかいていきます ストーリー ストーリーを書きます 改造ポケモン画像 自作したポケモンの画像をのせていきます アイデアがある人はアップロードしてくいただければうれしいです ポケモン改造お手伝いしていただけるかた ポケモン改造を手伝っていただけるかたおねがいします メンバー 一緒に改造している人たちです 掲示板 アドバイスやポケモン改造関係での雑談をしてください。 リンク 改造の仕方を説明しているサイトに移動できます