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不思議のダンジョン 風来のシレン 神の眼と悪魔のヘソ/攻略 PARコード ゲームコード:B4FJ ゲームID:EFB63845 HP999/999 02100C34 000003E7 02100C38 000003E7 SELECTでHP全回復 94000130 FFFB0000 D9000000 02100C38 D6000000 02100C34 D2000000 00000000 D0000000 00000000 ちから255/255 02100C40 000000FF 02100C44 000000FF ギタンMAX(999,999,999) 02100C5C 3B9AC9FF HP減らない DA000000 02100C38 D7000000 02100C34 D2000000 00000000 満腹度減らない DA000000 02100C50 D7000000 02100C4C D2000000 00000000 攻略/コード投稿など 名前 コメント 名前 コメント
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登録日:2023/09/16 Sat 11 51 40 更新日:2024/06/28 Fri 23 41 27NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カタナ ビームサーベル 不遇 中途半端 伝説の武器 刀 最強←ではない 架空の武器 武器項目 永遠の二番手 火迅風魔刀 炎属性 炎属性←っぽい 風来のシレン 『火迅風魔刀(かじんふうまとう)』とは、『風来のシレン』シリーズに登場する伝説の武器。 【概要】 初代から登場し、色といい光り方といいまんまビームサーベルを思わせるデザイン(*1)で、青白く光るもう一種の特別な武器と対を成しているよう。 『シレン2』以降ではデザインが炎を連想させる赤い刀身であることが多く、なかなかカッコ良い。 好みにもよるが、初代から炎っぽく名前的にもしっくり来るこのデザインであれば…と感じたファンもいるかもしれない。 全ての風来人が憧れる稀代の名刀(*2)。 剣を友とし、大切にする真の風来人のみがそれを手にできるとされる。 その名の通り、風魔の盾と同じ素材「風魔鉄」から造られている。 入手法は作品によって異なることもあるが、基本的には『カタナ』を+99まで鍛えることが条件とされることが多い。 基本値は30前後といったところで、道中で拾ったり変化の壺で入手できる武器よりも圧倒的に強力である。 カタナは普通に使ってもそこそこ強力なものの、どうたぬきやドラゴンキラーより攻撃力で劣る。 が、その真価は火迅風魔刀の素材という点にある。 また風魔の盾の上位種であるラセン風魔の盾は作中最強の盾と位置付けられることも多い。 持ち込み可のダンジョンには風魔セットを装備して潜ればまさに無双の強さを発揮できるだろう。 追記・修正は風魔セットを+99まで鍛えてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- …うん、まぁ嘘は言ってない。 実際の所、火迅風魔刀は強力な武器ではあるもののシリーズでは微妙な位置づけであることが多い。 理由は色々あるが、最大の問題点は入手がシリーズ通して面倒な癖に、最強の武器ではないということにある。 初代から登場する伝説の武器にはもう一つ、より攻撃力の高い『秘剣カブラステギ』が存在する。 こちらはクリア後ダンジョンや変化の壺で手に入るレアな剣『剛剣マンジカブラ』を素材にする必要がある。 ベースのランクが異なる以上、上位種の性能にも差が付くというわけである。 火神風魔刀はカタナを、秘剣カブラステギは剛剣マンジカブラを+99の状態で鍛冶屋に渡すことで完成する。 火迅風魔刀の問題点は最強ではない=乗り換え前提なのに造るのにそれなりに手間がかかる点にある。 持ち込み可ダンジョンでは+99まで鍛えれば装備の基本値がそれなりでも戦いやすく、わざわざベースの強さを求めるならカブラステギの方が…となりがち。 最強じゃなくてもコツコツ鍛えて強くなる分には構わないじゃん、と思うかもしれない。 だが、カタナから火迅風魔刀に変化させるとそれまでの修正値や特殊能力はリセットされるという大きな落とし穴がある。 火迅風魔刀に能力を合成するにはわざわざメインの武器とは別にカタナを鍛える必要があり面倒だし、入手直後はそれまでのカタナに比べてガクッと威力が落ちてしまうのが何とも言えない。 まぁ、これはマンジカブラを使っていた風来人も陥りやすい罠なのだが…(*3)。 ちなみに初期のシレンシリーズの鍛冶屋では武器しか鍛えられないが、風魔の盾→ラセン風魔の盾も例外的にこの方法で造られる。 もっとも初代(リメイク前)では装備を持ち込めるのが最初に挑戦できるこばみ谷のみなので、ぶっちゃけベースとなる装備はなんでも良いともいえる。 特別な武器を手に入れたという気持ちに拘りが無ければ、それこそ最弱のベース武器・こん棒の+99でも攻撃力は足りるからだ。 ある意味使いやすいし、フェイの最終問題で強化の壺を引ければ材料になる武器も手に入れやすいのだが。 【以降の火迅風魔刀】 ◇風来のシレンGB 月影村の怪物 本作には鍛冶屋がないため、カタナ+99に天の恵みの巻物を使う or カタナの強化値が100以上になるように合成の壺で合成するという珍しい作成方法になっている。 性能は初代とほぼ同じ。しかしGB版では強化の壺や分裂の壺が激レアアイテムなので、作るのはかなり大変だろう。 Windows版では初代と同じグラフィックになった。また、カタナに入っていた特殊能力は消えなくなっている。 自作フェイの問題に設置することもできる。 インターネット版では、追加ダンジョンで強化や分裂の壺が楽に入手できるようになり、作りやすくなった。 さらにオンラインプレイのご褒美でのみ手に入るアイテムとしてカタナの色違い、「チュンソフ刀」が登場。 チュンソフ刀を鍛え上げると、火迅風魔刀の色違いで白い「無双チュンソフ刀」という武器が完成する。 敵がアイテムを落としやすくなるという珍しい特殊能力を持っている。 ◇風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! 続投。基礎攻撃力は初代と同じ30。なおカブラステギは基礎攻撃力が約2倍に強化された。 本作からは合成できる特殊能力の上限として「印数」が設けられたが、火迅風魔刀は印数10と並の武器よりかなり多めである。 レベルが低いうちから強敵と戦う羽目になる持ち込み前提ダンジョン「あかずの間」が出てきたことで、コレクションアイテムから脱している。 頑張れば本編ラストダンジョンである鬼ヶ島攻略前に入手できなくもないが、そこまでするなら普通にカタナ+99で攻略して、エンディング後に変化させた方が良いのでオススメできない。 煉獄さんのファンだから炎っぽい剣で鬼退治したいというなら止めないが、それは死亡フラグ、或いは暇人さん向けな目標である。 クリア後であれば仲間にしたイアイ、マルジロウ父、マゼゴンのゴールデントリオのおかげで、+99の武器をかなり簡単に作成可能。 ……というか、彼らを活用して神社の隠し穴を深部まで潜っていれば勝手に高い強化値が溜まった武器ができているはず。 ライバルとしては秘剣カブラステギ以外に、ドラゴンキラーの上位版でベース性能も高い「龍神剣」、印数が多い「神器の剣」、最果てへの道深層で手に入る「宝剣ミジンハ」が挙げられる。 しかしこれらは、ことごとく入手に黄金の間が絡んでくるので、作成に持ち込み無しダンジョン深くまで潜る実力もリアルラックも無用のこの武器はあかずの間攻略用としては手頃な部類。 今作ではマンジカブラの入手条件もカブラステギの作成条件も複雑になったので、他の作品に比べれば活用されている方か。 神社でパスワードを使えば序盤からマンジカブラを入手できるのは秘密 白紙の巻物を合成して印数を16まで増やそう。 ちなみに、本作ではマゼルン系を介して火炎草やドラゴン草を異種合成すれば、武器から炎を飛ばせるようになる。 別にこれでなくとも武器なら何でも良いのだが、火迅風魔刀のデザインとはかなりマッチしている。 なお、火迅風魔刀やカブラステギが完成した後もう一度鍛冶屋の娘に話しかけると、セリフが変化しているので一度は見ておくのも良いだろう。 一度でも鍛冶屋に入り直すと元の口調に戻るけど。 ◇風来のシレンGB2 砂漠の魔城 基礎攻撃力25・強化限界45・印数4とベース性能がかなり下がってしまい、これだけ見ると弱体化したように思える。 『シレン2』からは作品によっては腕輪が壊れるという嬉しくない仕様が実装されることがあるが、この『シレンGB2』では火迅風魔刀とラセン風魔の盾の共鳴効果で腕輪の破壊を防ぐことができる。 一見すると普通に入手できて壊れる事の無い「金の腕輪」でも十分に見えるが、この共鳴は直接攻撃のダメージが常時4倍になる代わりに金の腕輪ベースだろうが一撃で即破壊される「会」印による破壊をも無効にできる。 最大まで強化しても攻撃力70、特殊能力を入れられる印数も4と少ないが、この会印によって十分すぎるほどの火力を得られる。 さらに本作は腕輪の合成も可能になっており、この共鳴によって印数が多い「ハラヘリの腕輪」をベースとして使うことが可能。 火力面においても文句無しの最強装備になっており、まさに火迅風魔刀の全盛期と言える。 ライバルは、腕輪の印数が少ない代わりに武器盾の印数が多いマムルの剣・マムルの盾・金の腕輪のセットである。 一方で秘剣カブラステギは、入手にゲームソフトが2つ以上必要な上に共鳴相手がいないせいで実用性が低くなっており、立場が逆転した。 天下一ワナ道会のクリア景品として手に入るので、ストーリーを進めていれば自然と入手できる。GB2では鍛冶屋のかまどの深層の店でも買える。 従来のようにカタナ+99から作ることは不可能になった。 ちなみに「風魔刀」という下位武器も存在する。 ただし、「会」の印の入手は非常に困難(*4)で、実際はやりこみ装備の立ち位置に近い。 そもそも風来のシレンシリーズは持ち込み可能ダンジョンの人気があまり高くない。 DS2版では「会」の印の実物に相当する「強打の腕輪」がシレン3連動特典で入手可能になり(*5)ハードルは下がったものの、肝心の本装備は再入手不可の1点物になってしまい別の意味で使いにくくなってしまった。 ◇外伝 女剣士アスカ見参! 基礎攻撃力が35に上昇。ベース武器・盾の基本値の重要度が『2』より上がっており、強化されたといえる。 と思いきや、特殊能力を入れられる印数がカタナの「5」よりも少ない「4」。 GB2と違い印数は増やせるものの、レアアイテムの「風魔石」を沢山突っ込まないといけないので、コレクション用に作ってそれっきりになりがち。 一応ラセン風魔の盾との共鳴はするが、武具の基本値+5と非常にしょっぱい。腕輪が壊れなくなる共鳴効果は金の剣&金の盾に奪われてしまった。 カタナを+99まで鍛える手間は据え置きなので、もしもの時に作り直すのに手間がかかるという点は宜しくない。 最初から印数が多い上に、失ってもそのままの性能で再入手できる天神楽ノ剣&星神輿ノ盾の登場も向かい風である。 再び秘剣カブラステギと立場が逆転してしまった。 ◇風来のシレンDS 大半の武具に強化限界が設けられたが、火迅風魔刀・カブラステギ・ラセン風魔は+99まで鍛えられる。 カタナ+50を鍛冶屋で鍛えれば手に入るので、多少入手ハードルが低くなった。 しかし、基礎攻撃力が20に下がった。秘剣カブラステギは攻撃力50でリメイク前から据え置きなので差が開くことに。 カブラステギ+99ならギタンマムルを一撃で倒せるが、火迅風魔刀+99だと1ダメージしか通らなかったりする。 初代のリメイクなので共鳴システムはない。 ◇風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 [火]印が付いている+強化限界まで強化を上げてあるカタナの、最後の空き印スロットに竜脈で[熱]印を入れると完成する。 名前や見た目だけでなく、入手条件にも炎が関係するようになった。 作品の評価がアレなので本作だけ作ったことないという人もいるだろう。 今回もラセン風魔と共鳴する。効果は「直接攻撃で与えるダメージが10増える」だが、本作では洞窟マムルに与えるダメージは増えない。 あと、この頃からカブラステギも最強ではなくなってきた。 ストーリーを進めていくと手に入る「奉剣ミツノシラギ」を愛用するプレイヤーが多かった。 ◇風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 武器防具の成長システムが導入された本作では「風魔鉄の剣」のLv7時の名称となった。 上位種として、『烈火迅風魔刀』(Lv8)が追加された。 入手方法は「歴戦の名刀」(*6) +99を鍛冶屋で鍛えること。 なお、歴戦の名刀に付けていた印やタグは維持される。 ただ、攻撃力は上位ではあるがやはり最高値ではなく、共鳴効果も「直接攻撃で与えるダメージが5増える」と貧弱になってしまったのでやはり最強装備にはなり得ない。 素直に腕輪を2個装備できるようになる共鳴装備を使った方が便利である。 まあ、共鳴効果に関してはカブラステギもほぼ同じなのだが…。 多くのシステムを4から引き継いだ『シレン5』でも基本的な立ち位置は変わらず。 成長時に「炎飛ばし」の印が付くようになり、よりイメージには近くなったか。 ただ、イメージ的にはともかく実用的には……火の刃系と被るし どうせならより威力が高い「青炎飛ばし」を付けてやろう。 ◇風来のシレン6 とぐろ島探検録 14年振りの新作にも続投。 基礎攻撃力30で作成方法は変わらず。 本作ではイメージにピッタリな「炎飛ばし」印が作成時から固定で付与される。 カタナ+99が「神器」だった場合はそのフラグを引き継ぐ他、先着9個まで印を引き継ぐこともできる。 本作品では前作シレン5から武器や印の種類が大きく整理され、特に猛威を奮っていた状態異常を付与する武器が軒並み削除(*7)。 そのため、基礎攻撃力の高い火迅風魔刀の地位が相対的に上がった。 さらに、拠点に連続で装備を鍛えてくれる旅の鍛冶屋が登場し、十分な金さえ用意すれば容易に強化値を上げて作れるようになった。 ……確かに上がったのだが、それ以上の問題としてマンジカブラが簡単に手に入るようになったという強烈な逆風が吹いている。 出現率は低いものの、なにせストーリーダンジョンで普通に床落ち、店売りされている。 さすがにカタナほど簡単に見つかるわけではないものの、経験者ですら手こずる難易度の本作では何度もやり直すうちに一度はマンジカブラを拾ったことがあるという風来人も珍しくないだろう。 このためストーリークリア後に本格的に持ち込み可能ダンジョン用の武器を作ろうとしたとき、既にマンジカブラを持っているというケースが当たり前に発生する。 素材であるカタナとマンジカブラの大きな差だった印数の上限も印増大の巻物で補えるし、カブラステギになると無条件で印の上限数が15になるという特典まである。 そうなると同じ作成方法で基礎値・初期印数が上のカブラステギを作る方が良いわけで… そしてもう1つ問題なのが、炎飛ばし印が微妙なこと。しかも、武器固有の印なので印の削除も銀封印も出来ない。 「炎飛ばし」印は店主に誤爆したり、火炎入道種をレベルアップ(orパワーアップ)させたり、発動した「金縛り」印の効果を解除してしまったり、素振りの罠チェックのテンポが悪くなったり……とクセのある印。 しかも本作ではモンスターのHPが軒並みインフレしており、強敵相手には10ダメージの炎は全然物足りない。 シレン2の火印は重ねがけで炎のダメージを強化できたのに対し、本作は印の重ねがけができない。 一応、ストーリーダンジョンでもルートによっては洞窟マムルやギタンマムルが出現する階があるので、固定10ダメージの[炎]印が役に立つ場面もないことはない。 しかし、固定ダメージを与えたいのであればマンジカブラ+風魔の盾の共鳴効果やデブータの石で間に合い、上位マムル(やぼうれい武者)は処理できてしまう。 そもそも、装備の成長システムも削除されたため大量の経験値を稼ぐ必要性自体が薄れてしまっている。 「おにぎり返し」+「炎飛ばし」による食料増産即死コンボが狙える武器と割り切って運用する手もないことはないが…。 地位は上がったはずなのに使用率は今まで以上に厳しい。 火迅風魔刀の明日はどっちだ。 追記・修正は火迅風魔刀を愛用する風来人にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 最高傑作とも名高いアスカ見参だと、初期印数『4』なので初稿以上の問題点を抱えている。これなら天神楽ノ剣やカブラステギでやれというレベルで苦しい。 -- 名無しさん (2023-09-16 12 01 45) 2はガブラステギの制作難易度がまじない知ってれば簡単だしな… -- 名無しさん (2023-09-16 12 43 03) いや秘剣カブラステギって中途半端にカタカナが入っている武器よりも、火迅風魔刀って名前の語呂がいいのだ。実用性は・・・まあ御察し -- 名無しさん (2023-09-16 12 57 47) まあ風魔刀にせよカブラステギにせよコレクターアイテムだからねぇ… -- 名無しさん (2023-09-16 16 09 12) むしろ最強よりは劣るってポジションが渋くて好き -- 名無しさん (2023-09-16 19 06 38) GB2・DS2では正真正銘の最強装備。というかDS2だとこっちだけ一品物になってるからレア度逆転しているという(一応入手するだけならこっちの方が楽) -- 名無しさん (2023-09-16 20 54 40) シレン2ではカブラステギの作り方が分からなかったので最後の方まで世話になりました、攻撃力も十分にありましたがそれ以上に印数10が有難い。 …ただ、2だと(入手難度の高さは置いといて)宝剣ミジンハもあるから3番手にまで落ちてしまっているのがちと残念でした。 -- 名無しさん (2023-09-16 21 08 32) シレン2でこれやカブラステギを鍛冶屋で作った時、店を出るまで鍛冶屋の娘のセリフが変わるのがビックリする -- 名無しさん (2023-09-17 17 58 28) シレン6だととぐろ島クリア後ならかなり武器が鍛えやすくなったので歴代で1番簡単に作れるまである -- 名無しさん (2024-02-20 22 29 36) しかし歴代で一番簡単にカブラステギが作れるのも本作なのである -- 名無しさん (2024-03-06 16 49 58) バッター種は炎飛ばしの炎を当たり前のように打ち返してくる。シレン6はホンマに打高投低やでぇ……! -- 名無しさん (2024-06-28 23 41 27) 名前 コメント
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巻物一覧 名前 印 売値 買値 簡単な説明 紹介状 × 3 10 高級店に入ることができる。一度読めば白紙に書ける 脱出の巻物 × 35 100 持ち物を全て持ってダンジョンから帰還する。シレン2で言う持ち帰りの巻物 あかりの巻物 × フロアの地形や道具 モンスターの位置がわかるようになる。夜になっても効果継続。 識別の巻物 × 105 300 選択した道具を識別できる。低確率で壺に入っていないアイテム全てを対象とする おはらいの巻物 × 175 500 選択した道具の呪いや道具封印を解くことができる。低確率で壺に入っていないアイテム全てを対象とする 天の恵みの巻物 × 選択した武器の強さを+1する。低確率で+3する。道具封印状態や呪いを解く事が出来る 地の恵みの巻物 × 選択した盾の強さを+1する。低確率で+3する。道具封印状態や呪いを解く事が出来る メッキの巻物 × 選択した武器か盾をメッキする。サビよけの印が追加される。また、呪いを解くこともできる タグの巻物 × 選択した武器か盾にタグを付ける 吸出しの巻物 × 選択した壺の中身を自分の周囲に吸い出す。祝福されたこの巻物は、吸い出した物を祝福し、一回使っただけで無くなる 壺増大の巻物 × 選択した壺の空きを+1する バナナの巻物 × 選択したアイテムが黄色いバナナに変わる ゾワゾワの巻物 × 280 800 周囲の生物をゾワゾワ状態にする。壁の中の敵にも有効。 与薬の巻物 × 自分(及び仲間?未確認です)の状態異常を治す 水涸れの巻物 ◯ ダンジョン内の水路を干上がらせ、消滅させる武器と異種合成すると「水棲特攻」の印がつく ワナ消しの巻物 × フロアに設置されている罠すべてを消失させる ワナの巻物 × 読むと、ワナがたくさん設置される 拾えずの巻物 × 読むと 自分が拾えず状態になる。 ひきよせの巻物 × 読むと自分の周囲に仲間を引き寄せる。仲間がいなければ落ちている道具かモンスターを引き寄せる くちなしの巻物 × 読むと 自分がくちなし状態になる バクスイの巻物 × 350 1000 自分と同じ部屋内のモンスターをバクスイ状態にする。通路内で使うと周囲8マスに効果がある 混乱の巻物 × 自分と同じ部屋にいるモンスターを混乱状態にする。通路では周囲8マスが対象になる 真空斬りの巻物 × 同じ部屋にいる敵全てに30前後のダメージを与える 困った時の巻物 × HP全回復。さらに状況に応じて次のうちどれか一つの効果がある。2体以上の敵が隣接している→周囲の敵を全てかなしばり。満腹度が0→満腹度全回復。拾えず状態→解除。装備が呪い・封印→おはらい。所持金が0→約4000ギタン入手。(その他に、ちからが4/8まで下がっているとちからが全回復する効果が出る。詳しい条件は不明) 技回復の巻物 × このフロアですでに使ってしまった技が再び使えるようになる オーラ消しの巻物 × フロアのモンスター全てのオーラ解除&オーラモンスター出なくなる 魔物部屋の巻物 × 部屋で読むとそこをモンスターハウスにする。特殊モンハウも確認。そのフロアにモンハウがあるときに呼んだ場合次の階に必ずモンハウ出現 敵加速の巻物 × 読むと部屋にいるモンスターの行動速度を1段階上げる。通路では周囲のモンスターの行動速度を1段階上げる。 昼夜の巻物 × 昼と夜を入れ替える。モンハウで使うと一瞬にしてモンスターが全滅する 迷子の巻物 ◯ 1050 3000 読むと フロアの地形を忘れる。マイナスアイテムだが武器の印「無気力」はこの巻物との異種合成でしかつかない。 聖域の巻物 × 置くと床にはり付き、その上に乗っている間は モンスターから直接攻撃を受けなくなる。今作では拾う前のはり付いていない聖域は効力を発揮しないので注意!はり付いている聖域の上から移動し再びその上に移動すると巻物は消える。はり付いている聖域にモンスターを乗せると、モンスターが消滅する。店の中でははり付かない 全滅の巻物 × 読むと部屋にいるモンスターを消滅させる。通路では周囲のモンスターを消滅させる。 白紙の巻物 × 1750 5000 読んだことのある巻物の名前を書くとその巻物になる。書き直すことはできない。よくある質問だが、読んで効果のない巻物も一度は読まないと書けるようにならないので注意(銀行に10,000預けるともらえる。) ねだやしの巻物 × 3500 10000 投げると生物や壁を貫通して飛んで行く。当たった相手と同じ種のモンスターをねだやしてその冒険の間は出てこないようにする。二種類目のモンスターをねだやすと先にねだやしていた種のモンスターは出てくるようになってしまう。 いかすしの巻物 × 70 200 イカキング系におにぎりを投げ当てると入手できる。食べることで満腹度40回復。読んでも手がベトベトになるだけで意味がない。 ぬれた巻物 × 3 10 読もうとすると 破れてしまう。フロアを進んでいくうちに 乾いて元に戻る。壺の中に入れていると乾かない。 ただの紙切れ × 0 - ギャドン系に巻物を消化されるとこうなる。図鑑にも登録される。 コメント 名前 コメント
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ページ最終更新日時:2011/11/21 17 33 24 救助 救助についての情報をまとめています。 救助助けを求める・助けを待つ周囲の人の助けを求めるには・・・ How to call a help 海で助けを求めるには・・・ 長時間瓦礫などに挟まれている人がいたら・・・ When you find someone who needs a rescue 寒さをしのぐために・・・ How to get warm 救助要請情報の収集・編集方法Googleマップの編集方法 コメント 助けを求める・助けを待つ 周囲の人の助けを求めるには・・・ How to call a help 救助されたくても注目されないときは低い声+母音の方が遠く届き力が入ります。 また、声援や咆哮で人は"火事場の馬鹿力"等を発揮する事も. 高い声で「きゃーーー」より低い声で「ア゛-----」のほうがいいらしい。 みんなが注目するから。これ警察に言われた。 When need help, use "vowels + low voice". It will reach much farther. 海で助けを求めるには・・・ 118番にかけてください。海保につながります。 海の「もしも」は118番 http //www.kaiho.mlit.go.jp/joho/tel118/ 長時間瓦礫などに挟まれている人がいたら・・・ When you find someone who needs a rescue 体の一部を長時間強く挟まれた状態の被災者の方は、無闇に救助したりせずに救急車を呼んで下さい。 クラッシュシンドロームに陥り、最悪の場合死に至る恐れがあります。 逆に挟まれてすぐなら躊躇なく助けてください。 もしもあなたが長時間、体を強く圧迫された状態でいたのなら、それを医師等に伝えてください。透析が必要になる場合があります。 Don t try to help them by yourselves. Please call 119 and call an ambulance. However, if they are just caught in something, please help them immediately. If your body was under pressure for a long time, tell the doctor about it. You may have to undergo dialysis. 寒さをしのぐために・・・ How to get warm キャップがオレンジ色のペットボトルは熱に強い構造をしています。 お湯が確保できるならお湯を入れれば簡易湯たんぽやカイロ、飲み水にもなります。 体温調節が難しいお年寄りや赤ちゃんに利用してください。 You can use the plastic bottles with "ORANGE" caps with hot drinks. With hot water, you can use such bottles as hot-water bags or baby bottles. Use them when it s difficult control body temperature, especially for babies or old people. 救助要請情報の収集・編集方法 【活動の手順】 ①救助要請の情報を発見 ②救助要請済みであるかどうかをマップで確認 赤:救助連絡前(警察、消防への連絡がつかない) 青:救助連絡済み(警察、消防への連絡済み) ③登録が無いor登録はあるが救助連絡前(赤ピン)状態ならば各機関に連絡(岩手県、宮城県、福島県)(連絡先マップ)を行う ④連絡がつかなければマップに 連絡前 (赤ピン)として登録 ⑤連絡がつけばマップに 連絡済み (青ピン)として登録する Googleマップの編集方法 ※救助要請Googleマップ閉鎖予定(11.04.07確認) 2chスレ③ 地震被害状況まとめGoogleマップ-その3 2chスレ② 地震被害状況まとめGoogleマップ-その2 2chスレ① 被害状況まとめGoogleマップ希望スレ したらば掲示板 mixi掲示板 コメント 2chスレはすぐに落とされてしまうので、したらば掲示板を借りました (2011-03-17 07 45 29) http //jbbs.livedoor.jp/internet/11865/ -こちらです (2011-03-17 07 45 58) mixi掲示板あります http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=60793011 comm_id=116245 (2011-03-17 07 47 26) 救助要請と救助活動のページを統合しました。また古い情報の整理を行いました。問題がありましたら復元をお願いします。 -- 135 (2011-04-07 23 08 04) 騎乗位だけで月100万d(´∀`*)グッ☆ http //gffz.biz/ -- 素人です (2011-11-21 17 33 24) 名前 コメント
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参加者クリア結果一覧(クリア申請順) ※敬称略 参加申請順の番号をクリックすると各放送者の最新放送へジャンプします。 順 おなまえ コミュニティ クリア状況 クリアして一言 1 遊 99Fでガイバラとハイタッチ のんびりタイマーつけながら4時間でクリアでーす 2 ハッチ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 縛り無し打開 言うてもプロ 3 辻乃井 102F(一応階層自己べ)でガイバラ:99F打開 なんとなくやったらクリアできた 4 しのたん 99Fでガイバラとハイタッチ 初めての挑戦なのに99Fを2回行かされるとは思いませんでした。雑な動画もよろしくね♪ 5 KENT 罠巻縛り、36F以降即降り縛り このゲームやっぱ面白い 6 ろろ 天然かなしば縛りでクリア 縛ってないのに一本も出ないとかどういうことなんすかねぇ… 7 車川照一 120 17で打開 ダンジョンがデレッデレで初打開できました!転び石の音が気持ちよかったです。 8 ずずず 特に縛りなし ちょっとだけおとなになりました。 9 カッサーノ 特に縛りなし 水路大部屋MHを引いたときはまさかクリアできるとは思ってなかったですが99Fから無事帰還!!!! 10 ふうすけ 特に縛り無し アイテムの引きに助けられました!いやあ、シレンって本当に良いゲームですね✌(◔ڼ◔)✌ 11 ふぁるこん 高レベルをやろうと思いましたが大部屋2連などがあったため普通にやっちゃいました 夏休みの宿題をギリギリに仕上げる醍醐味。とりあえず参加賞と打開賞はもらえそうなんで満足です。 報告あり未クリア 順 おなまえ コミュニティ 状況 一言 12 タンヤオ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 90F大部屋ハウスデデドン!! 本戦一回縛りでチャレンジしたけど惜しかったです(震え声) 13 ハン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 未打開(16F) 16Fでガイバラに話しかけたら強制終了とか知らなかった!2時間にわたるオドロ狩りとはいったい何だったのか・・・・・ 14 へっぽこ。 捕獲失敗であります 敵軍からの波状攻撃に見事討ち取られてしまいました。 次は負けぬよう精進してまいります。
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壺についての概要 全部で24種類、最大容量は5。 今作では容量2の壺はおはらい・たたり・蔵・底抜け・祝福の壺で、「容量2=合成の法則」が使えない。 壺一覧 買値 売値 名前 容量 基本 +1 基本 +1 簡単な説明 保存の壺 3~5 600 30 210 ? 出し入れ可能な壷、食べ物の状態も保持できる 識別の壺 3~5 600 30 210 ? 入れた道具が識別される やりすごしの壷 3~5 600 30 210 ? 壺の中に隠れる。敵に攻撃されないがこちらも何もできなくなる。一定ターン(壺容量によって増減?)経過後に解除。敵に投げた場合は敵を壺に閉じ込める。閉じ込めた敵はこちらが攻撃しない限り出てこない。水グモの腕輪で水路に立っている時にやりすごすと水没死するので使わないように。 四二鉢 600 30 210 ? 衝撃を与えるとだいばくはつを起こす。中身も全て消し飛ぶので、中身を無事に取り出すには「吸出しの巻物」を使おう。中身が無事であった旧作と勘違いして保存代わりに使うのは危険。名前の元ネタは428~封鎖された渋谷で~ ただの壷 3~5 600 30 210 ? 効果なし。投げて割るしか取り出す方法のない保存の壺といった所か。 換金の壺 4~5を確認 1,000 50 350 17.5 入れた道具が店で売った時と同額のギタンに変わる。ただし最高額は9999ギタン。店の支払い前アイテムはギタン化しないので強引にアイテム保管に活用も可能。 変化の壺 3~5 1,000 50 350 17.5 壺に入れたアイテムをランダムなアイテムに変化させる。これも店の支払い前アイテムは変化しない。 手封じの壺 3~5 1,000 50 350 ? 道具を入れようとすると、手がはまって手封じ状態になる。手封じ状態になると、武器の装備が外れ道具も使えなくなる。地面の道具を拾うことすら不可能。手封じ状態で敵を殴っているとそのうち解除され割れる。装備はずしの罠、フロア移動でも解除される模様。これを利用して、入れ物にすることも可能 割れない壺 3~5 1,000 50 350 壁に当てても割れない。ボロンガ村の壺割り屋に頼めば10Gで割ることが可能。 水がめ 3~5 1,000 50 350 水路で水を汲む事が出来、また汲んだ水を正面1マスにかけることができる。↓現在わかっている事↓刀系モンスターに水をかけると攻撃力低下フラッシュバード種に水をかけるとダメージを与えられるオヤジ戦車に水をかけると封印状態にできる水棲属性モンスターに水をかけると回復する。(よってばくだんウニ系の爆発は封印できない。)※バナナ王子にかけるとバナナ王子がデロデロになって即死※壁付近で割る事により自分に水をかける事も可能。サビのワナと同様に武器及び防具の修正値が1下がる。壷に入れていないバナナが腐り、巻物も濡れる。 油壺 3~5 1,000 50 350 ? 中の油を正面にまくことができる。床の油は火にふれると燃え上がる。カラクロイド種にかけると速度が1段階速くなる。戦車系にかけるとHPが全快するバナナ王子にかけるとバナナ王子がデロデロになって即死床に撒いた油をバナナ王子が踏んでも即死。 チョコの壺 3~5 1,000 50 350 ? バナナ系食料を入れるとチョコバナナになる。くさったバナナや呪われたバナナでも構わない。バナナ以外のものも入れることはできるが変化はない おはらいの壺 2~3 1,600 80 560 28 呪われた物を入れると呪い及び封印状態が解除される。 たたりの壺 2~3 1,600 80 560 28 いれた道具が呪い状態や道具封印状態になる。 祝福の壺 2~3 1,600 80 560 ? 入れた道具が祝福状態になる。封印状態のアイテムも祝福される 蔵の壺 2~4 2,500 125 875 125 入れた道具が蔵に送られる。蔵が一杯の時は足元に落ちる。 底抜けの壺 2~4 2,500 125 875 入れた道具はどこかに消えてしまう。割ると容量分の落とし穴のワナが出てくる。 背中の壺 3~5 3,800 190 1,330 押すと減ったHPを回復し、減った力の現在値を回復させる トドの壺 3~5 3,800 190 1,330 押すと正面にあるアイテムを盗むことができる。ただし壺は不可。割ると容量分のトド(夜ならば腹黒トド)が混乱状態で出てくる。道具封印状態でもトドは出てくる。店の商品に対して使うと泥棒扱いされずに商品を盗むことができる。 魔物の壺 3~5 3,800 190 1,330 押すとそのフロアの敵が容量分シレンの周囲に飛び出してくる。使うと消滅する。投げて割ると容量分のモンスターが混乱状態で出現する。 呼び出しの壺 3,800 190 1,330 ? 押すとイベントをこなしたことのある(利用したことのある)NPCが出現する。 合成の壺 3~5 6,000 300 2,100 105 入れた武器、盾、杖を合成する。マゼルンとは違い同種のみ。武器や盾は強化値と持っている特殊能力(印)が、杖は回数が合成される。最初に入れた物をベースに後から入れたものを合成するので、入れる順番に注意。 強化の壺 10,000 500 5,000 250 道具を入れてフロアを移動すると、武器や盾は強化値が上がっていき杖は使用回数が増えていく。ギタンはどんどん増えていく。強化値が限界値のものが入っている状態で次のフロアに移動すると強化の壺が勝手に割れる。 弱化の壺 10,000 500 5,000 250 フロア移動時に、中に入れた武器や盾の修正値などが減少する。減少値の限界で次のフロアに移動すると、弱化の壺が勝手に割れる。 コメント 名前 コメント
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スマイはキから 古代あけぼのボーナスマップ いつもオマツリ ニッポンかいこくボーナスマップ キットあしたは ニッポンせいちょうボーナスマップ ブタはビミビミ ヨーロッパげいじゅつボーナスマップ モクモクえんとつ ヨーロッパさんぎょうボーナスマップ ここほれカイタク アメリカはんえいボーナスマップ きみならドースル 現代おんだんかボーナスマップ いまならマニアウ おんだんかのけつまつボーナスマップ デンセツのとし 古代あけぼのエクセレントマップ オウゴンのじぱんぐ ニッポンかいこくエクセレントマップ トーヨーのしんぴ ニッポンせいちょうエクセレントマップ マバユイおひさま ヨーロッパげいじゅつエクセレントマップ キカイのみやこ ヨーロッパさんぎょうエクセレントマップ クウゼンぜつご アメリカはんえいエクセレントマップ ドコマデいくのヨ 現代おんだんかエクセレントマップ ヨミガエルだいち おんだんかのけつまつエクセレントマップ タンマリまるもうけ 所持金MAX(何回でも可)
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日記/2012年10月06日(SAT)/ニコニコ生放送 いい大人達のシレン実況プレイ 2012-10-06 【リンク】 ニコニコゲームマスター presents『風来のシレン』『風来のシレン4plus』ぶっ通し24時間実況プレイ! - ニコニコ生放送 キーワードでイラスト検索 ゲーマス_風来のシレン - ニコニコ静画 いい大人達(ゲーム実況者)とは (イイオトナタチとは) [単語記事] - ニコニコ大百科 いい大人達が出るという事で公式の生放送を久し振りに観ました。 楽しかったですね。いつもの動画の空気が保たれていたのが嬉しい。 放送のキャプチャと共に反省会動画が上がってくれる事を期待してしまいますね。 24時間ずっと観ていようとか思いましたが眠気がどうにもならなかったので朝5時くらいに堕ちました。 あー、シレンプレイしたくなったなぁ。( ゚д゚)ハッ! 内容についてはタイムシフトや動画を観ればいいとして、 画像だけ張っておきましょう。 +生放送開始~23時前まで +23時~24時頃 +16日0時~16日1時頃 +16日1時~16日2時頃 +16日2時~16日3時頃 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (2012-10-06-0231-01jp.jpg) +いい大人達パート終了後 アンケート参加。 名前 コメント ◇◆前へ/次へ/目次へ
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モンスター(1)属性 水がめの効果 モンスターのレベル モンスターの行動順 ノーマル系マムル系 豆山賊系 ホウセンムシ系 チンタラ系 ねずみ子分系 ガマラ系 ボウヤー系 オトシボウヤー系 マルジロウ系 鈴なり童系 おばけ大根系 妖怪にぎり見習い系 火ダルマ系 鬼面武者系 ドロリン系 かわしモグラ系 ワラドール系 デブータ系 ケンゴウ系 下忍猫系 マゼルン系 タイガーウッホ系 お化け柳系 青銅埴輪系 一ツ目系ギラス系 ゲイズ系 ロックガン系 ドレイン系うねうねボニー系 こねこねビリー系 くねくねハニー系 もどきダケ系 コメント(連絡所) ゴースト系・ドラゴン系・水棲系・カラクリ系・爆発系・浮遊系・分類待ち・その他はモンスター(2)を参照。 モンスター(1) 属性 モンスターにはそれぞれ、色に対応した9種類の属性がある。詳細は属性を参照。 どの属性かはyボタン(方向転換ボタン)を押した時に表示されるモンスターのマスの色で分かる。 水がめの効果 水がめの水をモンスターにかけると、効果がある場合がある。詳細は水の影響を参照。 モンスターのレベル 混乱などでモンスター間の同士討ちが発生した場合や、アイテムの効果などでレベルが上がる。例)マムル(レベル1)→あなぐらマムル(レベル2) アイテム等でレベルを下げる事も可能。 また、今作ではプレイヤーが倒され、復活の草などで復活した場合でもモンスターがレベルアップする。 モンスターはレベルが上がる際にHPと状態異常が回復する。 今作では、レベルが最大のモンスターもレベルアップし、名前の後に2、3、・・・と数字が付いていく。 攻撃力と防御力と経験値は増えるが、HPは増えない。 その際のモンスターの経験値は(元の経験値)×(1+(n-1)/10)となる。 ただしnはモンスターの名前の後ろに付く数字例)デブーゴン なら 2500 デブーゴン2 だと 2500×1.1 = 2750デブーゴン3 だと 2500×1.2 = 3000デブーゴン4 だと 2500×1.3 = 32501.1、1.2、1.3と増えていく。 モンスターの行動順 基本的にシレン→センセー→アスカ→モンスターの順で進む。 ただし、一部のモンスターは行動順が早く、仲間の前に割り込んでくる。 センセーの前に割り込むのと後に割り込むのがある。 シレン以外を操作キャラにした場合は未検証。 また、倍速のモンスターの2回目の行動順は仲間の後。 ※属性にマウスカーソルを合わせると、各属性の説明が吹き出しで表示されます。 ノーマル系 マムル系 洞窟マムルやギタンマムルには、トンネルの杖やギタン投げなどの固定ダメージ攻撃が有効。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 マムル 6 3 4 2 知 ― 2 あなぐらマムル 6 4 4 3 樹 ― 3 洞窟マムル 7 20 10 200 熱 ― 通常攻撃では1ダメージしか与えられない(会心の一撃も同様) 4 ギタンマムル 9 35 15 2000 雷 倍速2回攻撃 通常攻撃では1ダメージしか与えられない(会心の一撃も同様)必ず2000ギタンを落とす。(PSPは時々500ギタン) 豆山賊系 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 豆山賊 6 3 5 3 熱 ― 2 山賊 36 19 9 33 樹 ― 3 山賊親分 80 48 17 1300 幻 ― 4 山賊大親分 92 60 23 2200 気 ― ホウセンムシ系 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ホウセンムシ 9 3 4 3 熱 ― 2 リンドウムシ 23 11 7 22 知 ― 3 クロユリムシ 50 32 10 140 影 ― 4 クサノオウムシ 80 48 16 1200 雷 ― チンタラ系 今作では見た目の大きさは全て同じ。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 チンタラ 10 4 5 4 土 ― 2 中チンタラ 60 29 14 140 樹 ― 3 大チンタラ 78 42 17 900 気 ― 4 特大チンタラ 90 55 21 2300 影 ― ねずみ子分系 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ねずみ子分 14 5 4 4 知 ― 2 ねずみ客分 40 21 7 33 樹 ― 3 ねずみ親分 58 30 12 120 熱 ― 4 ねずみ黒幕 70 43 16 1100 影 ― ガマラ系 行動順がセンセーの後。 状態異常にならない限り通常攻撃はしてこないので、トドの盾があればガマドーンでも簡単に倒せる。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ガマラ 25 5 9 5 樹 ギタンベロベロでギタンを盗んでワープする。盗んだ後は倍速で逃げ回り、倒すとギタンは取り返せるギタンが落ちていると上に乗りにいく。ギタン投げ無効。 この系統はギタンドロップ率100%135~250ギタン?盗む 2 ガマグッチ 50 15 15 20 知 500ギタン近く盗む 3 ガマゴン 65 30 25 200 影 1000ギタン近く盗む 4 ガマドーン 80 50 35 1000 熱 上記に加えて、落ちているギタンを拾いに行く。ギタンを投げる。(既にギタンを拾っている時のみ範囲は直線10マス) 3000ギタン近く盗むギタンを投げた後に倒した場合、ギタンは落とさない? ボウヤー系 Lv5からオヤジ戦車系に移行する。 10マス以上離れていると射ってこない。 状態異常になっていない限り通常攻撃を行わない。 飛び道具禁止床・地蔵を利用して矢稼ぎが出来る。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ボウヤー 16 6 5 6 樹 木の矢を射る 直線上にいるときのみ射る 2 クロスボウヤー 20 8 6 11 知 鉄の矢を射る 3 コドモ戦車 26 9 7 18 知 鉄の矢を射る倍速1回攻撃 プレイヤーとの間に距離を置く 4 ちびタンク 35 12 8 30 樹 銀の矢を射る倍速1回攻撃 オトシボウヤー系 Lv5からオヤジ戦車系に移行する。 10マス以上離れていると射ってこない。 飛び道具禁止床・地蔵を利用して矢稼ぎが出来る。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 オトシボウヤー 17 5 5 6 土 木の矢を射る時々目の前に落とし穴を作る 2 オオアナボウヤー 20 7 6 11 影 鉄の矢を射る時々目の前に落とし穴を作る 3 ワナ戦車 27 8 7 18 影 鉄の矢を射る時々目の前に落とし穴を作る倍速1回攻撃 プレイヤーとの間に距離を置く 4 あなほりタンク 36 11 8 30 雷 銀の矢を射る時々目の前に落とし穴を作る倍速1回攻撃 マルジロウ系 今作は、壁を背にしてもアイテム散乱は防げない。 転ばぬ先の杖を持っているとアイテム散乱を防ぐことができる。 水路や空中に落ち、ワープすることでもアイテム錯乱を防げる。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 マルジロウ 18 7 7 8 樹 丸まりタックル(固定5ダメージ)受けると後ろに吹っ飛び、転んで前にアイテムをばら撒いてしまう 1マス吹っ飛ぶ 2 マルジロウ兄 55 24 13 80 土 2マス吹っ飛ぶ 3 マルジロウ父 70 40 16 750 知 3マス吹っ飛ぶ 4 マルジロウ祖父 80 43 22 1600 影 4マス吹っ飛ぶ 鈴なり童系 寝ている状態で出現することがない? 鈴なり少年を倒しても、モンスターハウス(MH)を防ぐ方法。地雷や全滅の巻物で消滅させる。 痛みわけやバトルカウンター効果で倒す。 盾に[止]印を入れた状態で「通路」で倒す。 おにぎり状態か封印状態にしてから倒す。 変化させてから倒す※MHが一度発生した階層なら倒してもMHは発生せず、次の階層も大部屋MHにならない。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 鈴なり童 25 10 6 8 気 倒されるとフロア中の敵が目覚めるかなしばりも解除 2 鈴なり小僧 36 19 8 36 知 3 鈴なり坊主 54 26 11 120 影 4 鈴なり少年 60 35 17 750 雷 倒されるとフロア中の敵が目覚め、さらに部屋がモンスターハウスになる。通路で倒されるとプレイヤーをワープさせ、そこがモンスターハウスになる 「部屋or通路」の判定は、鈴なり少年の位置ではなくプレイヤーの位置で判定される(部屋から通路にいる鈴なり少年を倒すと、その部屋がMHになる)。肉やくさったおにぎりにしてもMHになる。 おばけ大根系 今作はゴースト系ではない。 くちなし状態でも草の効果は受ける。草封印は未検証。 満腹度も5%回復する。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 おばけ大根 12 7 5 9 樹 毒草を投げる(射程:直線2マス) 2 めまわし大根 48 20 12 60 知 混乱草を投げる(射程:2マス) 相手が混乱状態の場合は毒草を投げる 3 ねむり大根 65 33 16 700 影 睡眠草を投げる(射程:3マス) 相手が睡眠状態の場合は毒草を投げる 4 みだれ大根 87 48 21 1700 熱 狂戦士の種を投げる(射程:5マス) 相手が狂戦士状態の場合は毒草を投げる 妖怪にぎり見習い系 [握]印やワナ等でおにぎり化の効果を受けるとレベルアップする。 呪われていないおにぎり系のアイテムをぶつけると即死する。 妖怪握り変化系はレベルによってそれぞれおにぎりを低確率で落とす。妖怪にぎり見習い→くさったおにぎり、妖怪にぎり変化→おにぎり 妖怪にぎり親方→大きなおにぎり、妖怪にぎり元締→巨大なおにぎり LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 妖怪にぎり見習い 30 11 7 14 樹 ― 2 妖怪にぎり変化 40 17 11 50 熱 装備中以外のアイテムを1つ大きなおにぎりに変える 痛恨をしてくるのでおにぎり量産が少し難しい 3 妖怪にぎり親方 65 32 14 300 知 プレイヤー・仲間をおにぎり状態に変える 4 妖怪にぎり元締 94 63 24 2700 幻 プレイヤー・仲間をおにぎり状態に変える装備中以外のアイテムの1つを大きなおにぎりに変える 幻属性のため、おにぎり投げが効かないことがある 火ダルマ系 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 火ダルマ 33 14 8 21 熱 とりつき攻撃投げたアイテムは燃えて消滅する上に乗ったアイテムは燃えて消滅する爆発を受けると分裂する炎を受けると回復 とりつき状態の間は消えている初期位置の足元にあるアイテムは消滅しない 2 狐火ダルマ 55 25 11 105 知 3 鬼火ダルマ 68 32 14 630 影 4 地獄火ダルマ 87 60 24 2400 雷 レベル10以上では周囲1マス以内のアイテムも燃やす 鬼面武者系 復活するとぼうれい武者系になる。 アイテムが揃っていれば、他の敵をわざとレベルアップさせて経験値稼ぎに使える。 倒した場所にキャラクターがいる間は復活しない。 封印状態にしてから倒すと亡霊は出てこない。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 鬼面武者 35 15 9 25 樹 倒されると4ターン後にぼうれい武者になって復活する 2 はんにゃ武者 52 25 11 80 知 倒されると4ターン後にぼうれいはんにゃになって復活する 3 将軍 70 36 14 280 鋼 倒されると4ターン後に将軍ゾンビになって復活する 4 大将軍 85 50 23 2100 熱 倒されると4ターン後に大将軍ゾンビになって復活する ドロリン系 不動はかなり危険な状態異常。状況によっては近寄らせずに倒すことも検討すべし。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ドロリン 42 16 7 27 樹 攻撃した相手をたまに不動状態にする おにぎりや肉の上に乗ると、おにぎり・肉を腐らせてしまう。 2 ヘドロン 58 28 13 220 知 3 オデガン 82 41 17 960 影 4 ハクダン 110 67 25 3000 鋼 かわしモグラ系 竜脈による道具成長時に、お供えしている道具を消されないように注意。 大砲の弾・石、またはひま投げで投げたものは当たる。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 かわしモグラ 40 16 8 28 熱 投げられたものや杖の魔法弾を地面に潜って回避する足元のアイテム・ワナを消滅させる 睡眠状態の時は何でも当たるプレイヤーが隣接していなければ結界を優先して壊そうとする出現位置のアイテム・ワナは消滅しない 2 よけモグラ 52 24 9 85 知 3 そらしモグラ 65 35 17 650 影 4 ひょひょいモグラ 74 41 20 1200 雷 ワラドール系 おはらいの巻物を当てると100ダメージ。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ワラドール 34 18 8 33 土 所持アイテムを1つ呪う 2 クギワラドール 52 22 10 70 知 3 ゴスンドール 72 38 15 700 幻 所持アイテムを2つ呪う 4 ヤケクギドール 97 58 24 2700 影 デブータ系 飛び道具禁止床を利用して石稼ぎが出来る。 デブータの石は部屋・通路関係なく壁を越えて飛んでくる。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 デブータ 50 16 9 36 気 デブータの石を投げる(射程:2マス) 直線上でなくても当たる 2 デブーチョ 60 22 11 100 雷 デブータの石を投げる(射程:4マス) 3 デブートン 75 33 14 600 樹 デブータの石を投げる(射程:6マス) 4 デブーゴン 90 41 19 2500 幻 デブータの石を投げる(射程:10マス) ケンゴウ系 仲間と一緒に行動することの多い今作では、弾かれた装備が仲間に当たって消滅する危険が非常に大きい。 特に通路で出会ってしまったら、札や杖を使って確実にその場を凌ぎたい。 仲間に指示が出来るので、ケンゴウ系がでるフロアの通路を通るときには工夫をすることで最小限の被害に抑えられる。 それでも弾かれた際に後ろの方にモンスターがいれば意味がないので注意。 ケンゴウは雷属性の為、従来のように弾き対策で盾を外して戦うのは非常に危険。 投擲封じの床の上で戦えば、弾かれても1マスしか飛ばなくてすむ。 必着の腕輪が対策アイテムとなるがレア。あれば並のモンスターと化す。 へた投げやひま投げなどの腕輪の効果が適用される。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ケンゴウ 46 20 10 40 雷 左手装備か両手装備を後ろに弾く 2 イアイ 68 38 15 370 気 装備している剣か盾を後ろに弾く 3 シハン 80 46 18 1300 影 装備している剣か盾か腕輪を後ろに弾く 4 タツジン 91 80 30 4200 熱 装備をランダムな方向に弾く 下忍猫系 行動順がセンセーの前。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 下忍猫 38 17 8 45 知 3体に分身する 本体は1つだけで、分身体は攻撃などを受けると消える分身に札を当てても周囲に効果が発生せずに不発で終わる 2 中忍猫 54 39 15 850 熱 3 抜け忍猫 72 51 20 2000 影 4 上忍猫 96 74 27 3100 雷 マゼルン系 飲み込んだアイテムを合成してくれる便利なモンスター。 飲み込んだアイテムの数に応じて攻撃力がアップするので注意。 マゼルンは雷属性なので、金縛りに要注意。 マゼゴンは見た目が真っ赤だが、熱属性ではなく気属性。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 マゼルン 50 20 8 45 雷 投げたアイテムを最大2つまで飲み込み、腹の中で合成する 飲み込んだアイテム数に応じて攻撃力が上昇する倒すと食べたアイテムを落とすブフーの杖で肉化する際、合成アイテム→肉の順でドロップ 2 マゼモン 68 30 14 280 知 投げたアイテムを最大3つまで飲み込み、腹の中で合成する 3 マゼゴン 82 40 17 850 気 投げたアイテムを最大4つまで飲み込み、腹の中で合成する 4 マゼドン 93 50 22 1900 樹 投げたアイテムを最大5つまで飲み込み、腹の中で合成する タイガーウッホ系 射程内に投げるべきポイントがないと投げが失敗する。 ワナに投げられても作動しないことがある。 投げは[止]の印で防げる。 モンスターハウスに投げ込むこともある。(これは冒険の履歴に残る) LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 タイガーウッホ 43 22 9 45 雷 周囲のモンスター/仲間を他のモンスター/仲間めがけて投げる(固定5ダメージ)またプレイヤー/仲間を見えているワナ/トゲ床に投げる 投げの射程 5マス 2 タイガーウホホ 65 40 14 450 樹 投げの射程 10マス 3 タイガーウホーン 95 47 17 1400 鋼 投げの射程 15マス 4 タイガーウボッホ 105 80 29 3900 影 投げの射程 20マス お化け柳系 移動できない特殊なモンスター。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 - お化け柳1~9 70 18~32 12~21 150~270 樹 地烈風(敵味方問わず、部屋内全員にダメージ) 移動しない。吹き飛ばない。大きさは2×2マス。周囲の複数のプレイヤーに同時に攻撃することがある。地烈風のダメージはお化け柳の攻撃力と対象の防御力に依存。洞窟マムル等の1ダメージ化を無視する。 - お化け柳10~19 34~50 22~33 285~420 知 - お化け柳20~29 52~68 34~45 435~570 影 - お化け柳30~39 70~86 46~57 585~720 熱 - お化け柳40~49 88~104 58~69 735~870 鋼 - お化け柳50~59 106~122 70~81 885~1020 幻 - お化け柳60~69 124~140 82~93 1035~1170 土 - お化け柳70~79 142~158 94~105 1185~1320 鋼 - お化け柳80~89 160~176 106~117 1335~1470 気 - お化け柳90~99 178~194 118~129 1485~1620 雷 青銅埴輪系 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 青銅埴輪 80 45 18 1300 知 ― 2 鋼鉄埴輪 95 68 25 3200 影 ― 3 灼熱埴輪 110 88 33 4700 熱 ― 4 電光埴輪 140 110 40 6400 雷 ― 一ツ目系 一ツ目殺しで大ダメージを与えられる。 ギラス系 レベルダウンの効果を受けるとレベルアップする。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ギラス 41 14 8 26 熱 目の前のプレイヤーをレベル半減状態にする レベルが元に戻ってもHPは減少したままなので注意 2 ギョロス 57 25 11 130 知 3 ギロゴス 66 35 15 760 影 4 ギンザス 83 55 20 2400 鋼 ゲイズ系 従来シリーズと異なり、装備品や壺も投げる。近づけてはいけないモンスターの代表格。 今回はシレンがいる部屋にもモンスターが湧くので、ゲンナマゲイズが登場するフロアでは部屋での足踏み厳禁。 ゲンナマゲイズは通路でも敵がプレイヤーを認識できる範囲であれば催眠が届くので注意。 ただし、ゲンナマゲイズは他のゲイズ系よりも催眠の使用頻度が低いので、焦らず落ち着いて巻物・杖・矢・札・消え去り草などで対処しよう。 また、開幕同部屋以外では寝ていることが多いので、通路でばったり出会う確率は低い。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ゲイズ 32 14 9 35 知 隣接するプレイヤーに催眠 2 スーパーゲイズ 57 28 11 400 鋼 3 ハイパーゲイズ 75 38 16 1800 熱 4 ゲンナマゲイズ 93 67 22 3300 樹 視界内の全てのプレイヤーに催眠 必ず5000ギタンを落とす。(PSPは2000ギタン)身代わり状態のモンスターがいても操られる樹属性なので杖が効かない可能性あり巻物で確実に対処しよう ロックガン系 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 ロックガン 55 24 11 60 熱 ― 2 ブロンズガン 80 42 18 800 知 ― 3 アイアンガン 100 55 25 3000 影 ― 4 ゴールドガン 130 100 38 6000 雷 ― ドレイン系 ドレインバスターで大ダメージを与えられる。 うねうねボニー系 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 うねうねボニー 25 7 8 11 気 ウネウネー(目の前のプレイヤーを自然回復無効状態にする) 既に自然回復無効状態の場合はHP減少状態になる 2 すべすべボニー 50 19 9 60 知 3 もちもちボニー 56 28 13 240 影 4 つやつやボニー 75 41 17 930 雷 こねこねビリー系 バトルカウンターで跳ね返すダメージや、洞窟マムル・ギタンマムルに与えるダメージも固定になる。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 こねこねビリー 27 9 7 12 知 コネコネー(10ターンの間、与えるダメージを7に固定) 2 まぜまぜビリー 50 18 10 75 熱 コネコネー(10ターンの間、与えるダメージを5に固定) 3 ねじねじビリー 56 26 15 300 雷 コネコネー(10ターンの間、与えるダメージを3に固定) 4 のびのびビリー 63 40 18 970 影 コネコネー(10ターンの間、与えるダメージを1に固定) くねくねハニー系 クネクネーは、くねくねよけ[保]の印で防げる。 レベルダウン効果を受けるとレベルアップする。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 くねくねハニー 33 13 9 21 雷 クネクネー(目の前のプレイヤーのレベルを1下げる) 2 なよなよハニー 55 32 16 470 知 3 くたくたハニー 70 40 19 1100 熱 クネクネーする際に自分に隣接するモンスターが居る場合そのモンスターのレベルを上げる 4 しわしわハニー 93 57 25 2400 鋼 もどきダケ系 そっくりダケの狂戦士化には注意。全員操作にして挑もう。 胞子攻撃は隣接時にのみ行う。上位種はかなり危険なので出来るだけ近寄らせないほうがいい。 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 EXP 属性 特殊能力 備考 1 もどきダケ 40 18 8 35 土 ちからMAX1下げ・変化・鈍足・かなしばりの内いずれかの胞子を放つ 2 ものまねダケ 63 30 13 270 知 ちからMAX1下げ・睡眠・ゾワゾワ・目つぶしの内いずれかの胞子を放つ 3 そっくりダケ 80 45 18 1300 影 ちからMAX1下げ・狂戦士化・くちなし・空振りの内いずれかの胞子を放つ 狂戦士化は超危険。最大限の注意を払うべし 4 うりふたつダケ 108 73 27 2800 雷 ちからMAX1下げ・拾えず・強烈かなしばり・バクスイの内いずれかの胞子を放つ ゴースト系・ドラゴン系・水棲系・カラクリ系・爆発系・浮遊系・分類待ち・その他はモンスター(2)を参照。 コメント(連絡所) タイガーウボッホに敵を投げられたけど、敵は攻撃せずにシレンの周りを移動するだけでした。投げられた直後は攻撃できないのだろうか? -- 2008-07-18 (金) 17 01 06 アイテムを飲み込んだマゼルンをデロデロのワナにかけた場合、倒れはするが腐ったおにぎりが出ない(飲み込んだアイテムはちゃんと出る)。何も飲み込んでないマゼルンはちゃんと腐ったおにぎりが出る。 -- 2008-09-16 (火) 23 20 49 Lv1でなよなよハニーから470の経験値を得た -- 2008-10-09 (木) 13 20 33 洞窟マムル・ギタンマムルは、バトルカウンター(もしくは印入り盾)があれば楽に倒せる -- 2008-10-22 (水) 08 26 09 なよなよハニーHP55、くたくたハニーHP70、しわしわハニーHP93だった。自分編集の仕方よく分からないから誰か編集求む。 -- 2008-11-21 (金) 19 12 53 ガマドーンに4288ギタン盗まれたことがある。3000ギタンどころではない (2021-02-02 21 57 19)