約 965,660 件
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剣 / 盾 / 腕輪 / 札 / 矢・石 / 杖 / 壺 / 巻物 / 肉 / 草・食料 識別 / 価格早見表 / 出現場所 / レアアイテム入手法 壺 保存の壺以外は割るか吸い出すかしないと中身を取り出せない。 壺を投げたとき、キャラや壁に当たらなければ割れない。 中に入れたアイテムは水や火から保護される。 壺の最大容量は「7」。壺増大の巻物を使う際には注意しよう。 今作ではモンスターに壺をぶつけても割れて中身が出てくる。(割れない壺を除く) 幻属性のモンスターは壺を回避する事があるので注意。 壺を割ったり吸い出したりした時、ワナの上にアイテムが落ちるとワナが発動する。 地雷や落とし穴があると悲惨なので事前のワナチェックを。 容量別の価格は価格早見表へ。 識別方法は識別、または「初心者講座」を参照。 基本価格=容量0の状態での価格。容量が1増えるごとに5%ずつ価格上昇。 名称 基本買値 基本売値 容量 効果 ただの壺 300 60 3~6 アイテムを入れられるが、取り出せず何の効果もない 保存の壺 4~6 アイテムを自由に出し入れできる。名前をつけられる。名前をつけると救助で他人に譲渡しない限り名無しに戻せなくなる やりすごしの壺 3~6 「入れる」を選ぶとプレイヤーがやりすごし状態になる。ただし、出てくる時は先手を取られる。モンスターに投げるとモンスターがやりすごし状態になる おはらいの壺 500 100 3~4 入れたアイテムの呪いが解ける 呪いの壺 3~4 入れたアイテムが呪われる。祝福されたアイテムは呪われないが祝福が解除される。(されないこともある) 手封じの壺 3~6 物を入れると手封じ状態になる。解除される時は壺が割れ、足元に入れたアイテムが落ちる。装備外しのワナや復活の草で外した場合は割れない。深層で手封じされて力が低いと詰むので注意。満腹度が低い状態で手封じされると餓死の危険があるので注意。今作ではモンスターに投げても封印できない。 識別の壺 3~6 入れたアイテムが識別される 変化の壺 3 入れたアイテムが別のアイテムに変化する。出現するのは床に普通に落ちているアイテムのみ(店や浮島のアイテムは出ない)ただし、どこでもダンジョンの深層ではマンジカブラなどのレアアイテムが出ることがある 換金の壺 700 140 3 入れたアイテムが値段分のギタンになる。ギタンが入っているとダンジョン外では売ったり倉庫に預けたりできないので注意 祝福の壺 3 入れたアイテムに祝福がつく。呪われたアイテムを入れると祝福はつかないが呪いが解ける 背中の壺 3~6 押すとHP全回復+状態異常治癒+ちから回復。容量分の回数使える 魔物の壺 3~6 押すと(容量分の数?)モンスターが出てくる。割って出すと混乱状態で出てくる トドの壺 3~6 押すとトドが出てきて前方にあるアイテムを拾って壺に入れる。トドは水路は越えられるが空中は越えられない。割ると残り容量に応じて混乱したぬすっトドが出る。投げて出すと混乱状態で出てくる。店のアイテムを入手しても代金を請求されない 倉庫の壺 4~6 入れたアイテムが倉庫に送られる。倉庫がいっぱいの時はアイテムを入れられない。(容量だけが減る)店の商品は入れられない。(容量だけが減る)冒険を正常に終了させず、リセットなどをすると送られない? 救助中の場合、途中で死ぬと入れたアイテムが送られないので注意。救助中でもクリアもしくは脱出すればアイテムは倉庫へ送られる。 底抜けの壺 3~6 入れたアイテムが消滅する。割れると容量の数だけ落とし穴ができる 水がめ 1000 200 3~6 目の前に水を撒くことができる。水路に向かって「汲む」を選ぶと水を入れられる。水はアイテムに水の影響を与え、一部のモンスターに特殊な効果がある。水の買値・売値は0。商品の水がめは汲めば容量が0になるので最安値で買える。最初から識別された状態で出現する 送信の壺 7 Wi-Fi専用アイテム。送信の壺に道具を入れると他の人の受信の壺にその道具が転送される。送受信の時に相手を指定する(フレンドor見知らぬ人)。一度送受信するかダンジョンから出るとただの壺に変化する。最初から識別済みで出現 受信の壺 7 Wi-Fi専用アイテム。最初から識別済みで出現 合成の壺 1500 300 2~4 武器・盾・腕輪・同じ杖を入れると同種の道具同士を合成できる 割れない壺 3~6 アイテムを入れられるが何をやっても決して割れない。(今作では壁に投げても消滅はしない)敵に当てると中身ごと消える。店の値段だけで判断して、合成の壺と勘違いする事故に注意 うっぷんの壺 3000 600 3~6 割れると爆発する。爆発の威力は大型地雷と同じ。中に入っていたアイテムは爆発で消滅する。割れた時、中身が撒かれた後に爆発が起こるので、爆発の範囲に不要なアイテムを敷き詰めておけば中身を回収できる 強化の壺 3~4 フロアを上ると入れたアイテム(剣盾杖)が+1される。ギタンは5%ずつ額が増える。投擲武器や札は増加しない。落とし穴や地脈のほこらで前のフロアに戻っている場合は+されない。中身が限界値に達すると割れる。(剣・盾は強化限界値、杖は99、ギタンは9999になった瞬間) 割らずに再利用するなら限界値ひとつ前のフロアで吸い出す必要がある 弱化の壺 3~4 フロアを上ると入れたアイテム(剣盾杖)が-3される。ギタンは額が減る。中身がそれ以上下がらなくなると割れる コメント(連絡所)
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買値 売値 名前 容量 基本 +1 基本 +1 簡単な説明 保存の壺 600 30 210 15 道具を出し入れ可能な壺。識別後も名付けが可能 ただの壺 600 30 210 10.5 特に効果のない壺 識別の壺 600 30 210 10.5 入れた道具が識別される やりすごしの壺 600 30 210 10.5 自分が中に入って敵をやりすごせる。投げ当てた相手を閉じ込めることも可能 四二鉢 600 30 210 10.5 壁やモンスターに当たるなどして割れると、大爆発を起こす。中にアイテムが入った場合は吸い出しの巻物で回収可能 換金の壺 1000 50 350 17.5 入れた道具が、売値相当のギタンに変わる(最大9999ギタン) 変化の壺 1000 50 350 17.5 入れた道具がランダムで変化する 変花の壺 1000 50 350 17.5 変化の壺のまがいもの。変化の入れた道具が花に変わる 底抜けの壺 1000 50 350 17.5 入れた道具はどこかに消えてしまう。割ると、容量分の落とし穴のワナが出てくる 手封じの壺 1000 50 350 17.5 道具を入れようとすると、手封じ状態になる。手封じ状態になると、武器が外れ、道具も使えなくなる。 割れない壺 1000 50 350 17.5 壁に投げ当てても割れない。中身は吸い出しの巻物で回収可能。 フィーバーの壺 1000 50 350 17.5 壺の中身を同じ道具でそろえて満タンにすると、それらの道具が倍に増える。ただし、強化値や印などは引き継がれない。異なる道具が混ざってしまうと、爆発してしまうぬれた巻物だけを容量分入れると、最初に入れたものが元になって増える おはらいの壺 1600 80 560 28 入れた道具の呪い状態や、道具封印状態を解くことができる たたりの壺 1600 80 560 28 入れた道具が呪い状態や、道具封印状態になる 祝福の壺 1600 80 560 28 入れた道具が祝福される 水がめ 2000 100 700 35 水をくんで、正面にかけることができる。敵を弱体化させたり、ワナを破壊したりする。 天上の器 2000 100 700 35 中に入れた温泉水を使うと、HPとほぼ全ての悪い状態異常が回復する。温泉水は、イノリの里でくめる。 冷えびえ香の壺 2500 125 875 43.75 道具を入れると、フロアの全員が、炎と爆発が効かない心頭滅却状態になる◯◯香の壺に入れたアイテムは消えてしまうので注意 身かわし香の壺 2500 125 875 43.75 道具を入れると、フロアの全員が、飛んできた物を必ず避ける身かわし状態になる 目配り香の壺 2500 125 875 43.75 道具を入れると、フロアの全員が、アイテムを落とさなくなる目配り状態になる目配り状態は、持ち物を盗まれたり、落としたり、弾かれたりしなくなるモンスターのドロップアイテムは通常通り落とす 山彦香の壺 2500 125 875 43.75 道具を入れると、フロアの全員が、かけられた魔法を跳ね返す山彦状態になるシレンの振った杖も無効化されるが、巻物は無効化されない 背中の壺 3500 175 1225 61.25 押すと、HPや力が最大まで回復し、一部の状態異常も回復する。 トドの壺 3500 175 1225 61.25 押すと、ぬすっトドが飛び出して正面10マス以内にある道具を拾って戻ってくるただし壺やキャットストーンは拾ってこないトドは水地形も通過可能で、拾ってきたアイテムは壷を割ると取り出せる。容量が残った状態で割ると混乱したぬすっトド(夜は腹黒ぬすっトド)が出てくる。 魔物の壺 3500 175 1225 61.25 押すと、その階層で出るモンスターが容量と同じ数ほど出てくる。割った場合は、容量分の混乱したモンスターが出てくる 笑いの壺 3500 175 1225 61.25 押すと、正面の相手を笑い状態にする。この笑いは周囲に広がるが、一定ターン過ぎると急激に冷めるカッパに投げられるとシレンが笑い状態になる クラインの壺 3500 175 1225 61.25 押すと自分がクライン状態になる。投げ当てると相手がクライン状態になる(クライン状態になると、攻撃力と防御力が入れ替わる) 乙女の祈りの壺 3500 175 1225 61.25 あらゆるステータスが回復する 合成の壺 6000 300 2100 105 入れた武器、盾、杖を合成する。マゼルンとは違い同種のみ。武器や盾は強化値と持っている特殊能力(印)が、杖は回数が合成される。最初に入れた物をベースに後から入れたものを合成するので、入れる順番に注意。 合城の壺 6000 300 2100 105 合成の壺のまがいもの。効果は合成の壺と同じだが、壁に投げ当てても割れないので吸い出しの巻物が必要。 福寄せの壺 10000 500 3500 175 持っていると、道具が祝福される 厄寄せの壺 10000 500 3500 175 持っていると、道具が呪われたり、封印されたりする 強化の壺 10000 500 3500 175 道具を入れてダンジョンを進むと、武器や盾は強化値が上がり、杖は使用回数が増え、ギタンは金額が増える。強化された時に自然に割れることがある。 強イヒの壺 10000 500 3500 175 強化の壺のまがいもの。中に入れたおにぎりが焼きおにぎりになる 弱化の壺 10000 500 3500 175 道具を入れてダンジョンを進むと、武器や盾は強化値が下がり、杖は使用回数が減り、ギタンは金額が減っていく。弱化された時に自然に割れることがある。
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本項では、ニンテンドーDS用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』と、プレイステーション・ポータブルの移植版『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』について解説する。判定はどちらも「良作」。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 変更点・評価点(plus) 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スパイク 開発元 チュンソフト 発売日 2010年2月25日 定価 6,090円 判定 良作 ポイント 前作の失敗を活かし『シレン』らしい作りに回帰新システム「夜」は賛否両論シレン抹殺兵器と化したギャザーハイリスクローリターンなオーラシステム 風来のシレンシリーズ関連作品リンク 概要 『風来のシレン』シリーズのナンバリングタイトル4。 南国が舞台ということもあり、これまでのシリーズとはかなり異なる世界観が描かれている。 あらすじ 船旅で新天地を目指すシレンとコッパ。しかし船の難破で「カヒタン島」に漂流してしまい、島の住人に「喋るイタチ=モンスター」として怪物使いという名目で処刑される羽目になる。彼らをかばった心優しい少女「カミナ」によって一命を解かれるも、シレンたちの身代わりとしてカミナが人質にされた。彼女を解放するには、島で呪いの品と言われる「ジャガーの瞳」を探し出さなければならない。命の恩人を救うため「カヒタン島」での新たな冒険が始まる。 時系列は『シレンGB』のエンディングと『シレンGB2』の間に当たる(公式サイト参照)。 シナリオは前作で不評の嵐であった加藤正人氏が手がけている。前作『シレン3』をなかったこととしない方向性をあまり良い目で見ない人も少なくないが、その前作と比べれば良好なシナリオ。 特徴・評価点 旧作と大きく異なる仕様を主に解説。 イラストやグラフィックが『ポケモン不思議のダンジョン』に近いものになった。デフォルメキャラの待機ポーズ、会話時の顔イラストなど。 テンポが良い。携帯機では間違いなくトップクラス。特に移動速度はシリーズでもトップクラス(『シレンDS2』と同じくらい)。 速すぎてミスをしかねないという短所もある。速度はオプションで変更できるが、「ふつう」と「はやい」の中間がほしかったという意見も多い。 武具成長システム 通常攻撃で敵を倒すと武具にも経験値が入り、成長するシステム。成長すると武具が名前を変え、強さや強化限界、印数が増加する。 成長に必要な「成長度」は敵によって異なり、具体的な数字は表示されないが貯まり具合はアイテム画面で確認可能。 レベルは8段階存在し、成長に必要な成長度は武具によって異なる。 レベル1の武具は強化限界や印数制限があるが、レベル8まで育てればほとんどの武具は強化限界が+99まで伸び、印数が無制限になる。これにより、弱い装備でもプレイヤーが努力すれば十分な強さに鍛え上げられるようになった。 弱い武具でも成長すると強力な能力が付与されることもあり、「序盤から弱い武具しか出てこなくてジリ貧になってしまう」という事態が若干解消された。 また、「弱い装備を育ててついた強力な能力をメイン武器に合成する」「ギャザー系のためだけに特効武器を育てたり、ドラゴン系のためだけに炎に強い盾を合成せずに持ち歩く」など、プレイヤーのテクニックに応じて装備ごとの使い勝手に幅が出た。 呪い・祝福システム関連の変更 アイテムは「呪い」と「祝福」に加え、「道具封印」という状態が初登場した。 本作では呪われるアイテムは武器・盾・腕輪・飛び道具のみ。効果は「装備したら外せなくなる」という一点のみで、飛び道具が呪われることを除けば『シレン1』や『シレン2』と同じ仕様に戻った。 「道具封印」は全てのアイテムに適用される。装備品に対する効果は「外す事はできるが印の効果が発揮されなくなる」ことで、それ以外のアイテムは「使っても効果を発揮しなくなる」というデメリットがある。すなわち、『トルネコ3』や『シレン3』の呪い効果に近い。 呪いと道具封印は共存しない。呪い状態の装備品を「たたりの壺」に入れると道具封印状態にできる、逆に道具封印の装備品を「たたりの壺」に入れると呪い状態に変更できるため、マシな状態の方に切り替えることもできる。 祝福に関してはこれまでと基本的に同じだが、巻物の祝福は1回読んだだけで必ず解除されるようになっている。従来の作品では「巻物の祝福だけ強すぎる」という意見があったので、調整としては悪くない。 タグシステム アイテムのほか、村の施設やダンジョンを徘徊するNPCや店主に武具にお金を払って「タグ」を付けてもらえるシステム。これがついている武器(盾)は、別の道具に変化させられたりしない限りは死んでも村の施設に行けば戻ってくる。 『外伝』でも絶対にロストしない武具や紛失を防ぐ印はあったが、本作では全ての装備に手軽に適用できるのが嬉しい。 拾った人間が見返りとして金銭を要求してくることもあるが、初心者にやさしいシステムである。 タグがついていなくても、死んだときに持っていた武具は拠点の浜辺に打ち上げられていたり井戸の底で見つかることもある。 「見渡す」コマンドが追加 部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる。遠距離攻撃モンスターの有無の確認もできるので、ありがたいシステムである。 未プレイの一部シレンファンからは「ぬるくないか?」という意見もあるが、今作はこれに頼らないとやっていけない局面が多い(杖の魔法弾を無効にするモンスターの存在、遠距離から特技を使うモンスターの増加など)ので、決してぬるくない。 逆に言えば、広いフロアに入るたびに見渡し作業を求められるようになったという事でもあるが。 ローグライクRPGの大元である『ローグ』自体がそもそも「部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる」基本仕様であるため、ある意味先祖返り。 ちなみに、『外伝』ではフェイの問題にのみこのコマンドが存在していた。 基本的な食料がバナナに変更された。 バナナには種類があり、青いバナナは満腹度が50しか回復しないが、壺に入れずに階を下りるとバナナが生長して黄色いバナナ(80回復)、そして完熟バナナ(120回復)となる。しかし、更にそのまま階を降り続けていると腐ってしまう。 特筆すべきはバナナを食べた際に残骸として出るバナナの皮。これを敵に踏ませることでほぼ無力化(行動不能+与ダメージアップ)させられる。 強敵に出会った際にバナナを食べ、皮を踏ませて倒すというプレイングも可能である。 『3』や『外伝』にあった「焼きおにぎり」よろしく、爆風や炎を浴びたりすると壷に入っていないバナナは焼けて焼きバナナになる。 焼きバナナは満腹度の回復量こそ60とやや物足りないが、同時にHPを40回復でき、後述するが今作のHPの仕様も相まって結構重宝する。 ちなみに「おにぎり」はとあるモンスターのドロップのみで出現する。今作では腐ったり焼きおにぎりになったりしない。 モンスターのオーラシステムが追加された。 攻撃力アップ、防御力アップ、速度2段階アップの3種類いずれかのオーラをまとったモンスターが現れることがある。 こちらへのデメリットだけではなく、オーラ付きのモンスターは経験値が2倍という見返りがある。 ダンジョンの仕掛けが追加された。今までも突風などが存在したが、今作はそれに数種類の仕掛けが追加。デメリット(床アイテムの消失など)が目立ち、変化のたびにメッセージなどが出るものが多くテンポを損ねているため評判が悪いものもあるが、攻略に利用できるものも存在する。 部屋の伸縮・・・一定の周期で部屋の大きさが変化する。変化した際に壁に巻き込まれると、生物はダメージを受けてワープさせられ、アイテムは壁に埋もれる(壁を壊すか移動してくれれば取り出せる)。 マグマ・・・一定の周期で地面からマグマが噴出し、噴出したマスの周囲8マスのアイテムを消滅させたり、生物に炎系のダメージを与える。 津波・・・発生前に地震と共に予告メッセージが流れ、数10ターン後に津波が発生し、フロアの地形が変化。生物やアイテムの位置も変化し、メッキしていない武具は傷み、食料は腐ってしまう。 デビル出現・・・発生前に「怪しい気配がする」という予告メッセージが流れ、数10ターン後にうめき声と共にBGMがおどろおどろしいものに変化し、強力なひとくいデビル系のモンスターが発生するようになる。かなりの強力(かつ見た目が怖い)モンスターだが経験値も成長度も高く、高確率でアイテムを落とすためリスクとリターンが釣り合っている。 徘徊NPCの種類、数が豊富になった。攻略を有利にしてくれるだけでなく、演出もSFC以上になり飽きさせない。おやじから救助を依頼されるイベントは特に必見である。 旅仲間が強力かつ使いやすくなった。打たれ弱いという短所はあるが、敵に全ツッパして犬死にせず、常にシレンの側にいるようになったので扱いやすい。 特に「バナナ王子」という仲間は、炎や水で即死することを含めてもバランスブレイカー(*1)である。彼が死んだら即終了のダンジョンがあるのだが、「如何に彼を守るか」ではなく、「いかに彼に頼るか」という立ち回りを求められる。 一人だけ敵に自分から向かっていく仲間がいるが、他の仲間に比べ攻撃力が群を抜いて強く、敵が強くなる階層に行く頃には勝手にはぐれているため、使い勝手は良い。 店の種類が増え、レアアイテムを入手しやすくなった。 高級店…通常の店と違い貴重なアイテムのみ売っている店。強力なアイテムを入手しやすいが、入店には『紹介状』というアイテムが必要で、店主も通常店より強い。 紹介状無しで押し入ることも可能だが、その場合は入っただけで泥棒扱いされてしまう。 紹介状は巻物扱いなので、絵面を想像するとシュールだが白紙の巻物に書いて代用することも可能。 二択屋…いわゆるくじ引き屋のような店。代金を払い2つある矢印マークのうち当たりの方に乗れば商品が貰える。外れた場合は落とし穴で下の階に落ちてしまう。 当たりで貰えるアイテムは高級店と同様のラインナップの為、当たった際の見返りは大きい。 実は確実に当たりを引くテクニックが存在する。そのテクニックを使った場合お金が尽きるか風に飛ばされるまで続けられるため、準備次第ではレアアイテムをがっぽり稼ぐことも可能。後述する本作のバランスに対しての救済措置の面があるためか、PSP移植版でもこのテクニックは引き続き使用可能となっている。流石に続編では修正された。 本編以外のダンジョンが豊富になった。 任意で入れるチュートリアルダンジョンが追加された。1回クリアする度にアイテムを貰えるので、初心者にはありがたい。 フェイの問題+倉庫番を足したようなパズル石像の洞窟が追加された。1回クリアする度にアイテムを貰える。 ストーリーが前作と比べてとても短くなり、『シレン1』と同様に1回の冒険でクリアすることが可能になった。 ストーリークリア後に登場する最初のダンジョンが「もっと不思議」にあたるダンジョン「浜辺の魔洞」である。本編クリア後にすぐ挑めるのは上級者には嬉しい。他の多くの隠しダンジョンも本編クリア後にすぐ解禁される。 + ダンジョンの一覧 浜辺の魔洞 シリーズ恒例の持ち込みなし・アイテム未識別・全99Fのもっと不思議系ダンジョン。夜は存在せず昼のみ。 従来と同じく様々なアイテムに対する知識やモンスターを捌くテクニック、そして運が求められる。 プラチナ・パラダイス 持ち込みあり、昼夜ありのダンジョン。1つのダンジョンというよりストーリーダンジョンの拡張エリアに該当し、37Fより始まり99Fまである。 最終階にはボス、及び『トルネコ2』で登場したような宝物を守るパズル部屋がある。 シレンへの道 恒例の序盤から強力な敵が出現する持ち込みありダンジョン。昼夜あり。 このダンジョンのみストーリークリア後すぐには挑戦できず、徘徊NPCのイベントを消化する必要がある。 ダンジョン名の意味は最深部に到達すればわかる。またここにもパズル部屋が存在する。 トラップ・ゾーン 敵をワナにかけて進む恒例のワナダンジョン。昼のみ。初回は29Fまでで2回目以降は99Fまで挑戦できる。 『保存の壺』が出現しないため厳重なアイテム管理が求められ、難易度は高い。 あがらずの森 レベルが一切上がらないダンジョン。全50Fで昼のみ。 武器盾及び合成の壺などの強化アイテムが大量に落ちており、レベルの代わりに装備を成長させるというコンセプトのダンジョン。本作の装備成長システムを最大限活かしたダンジョンと言える。 ただいくら装備を強化しやすいといってもレベルが上がらない=低HPで本作の高攻撃力モンスターと渡り合うのは難しく、『逃げゲー』を求められる局面も存在する。 二撃の洞窟 シレン、モンスター共にいかなるダメージを受けてもHPが1になり、HP1でダメージを受けると倒れるという特殊ルールダンジョン。昼のみ99F。 シレンのみHPが自動回復するため、如何にしてHP2以上を保つかがポイントとなる。 本ダンジョンでは特殊能力を持たない脳筋モンスターはマムル同然。店主も容易く倒せるため泥棒も容易。一方で普段はあまり驚異でないモンスターが強敵として立ちはだかる場合もあり、本作のダンジョンの中でも一層特殊な雰囲気を楽しめる。 常夜の洞窟 その名の通り常に夜のダンジョン。持ち込みあり。初回は29Fまでで、以降は99Fまで挑戦できる。 武器は役に立たず松明など視界確保の手段が重要となる。また無限に技を撃てる旅仲間のエドナを連れて行くと難易度が極端に下がる。 初回29F到達時はボス戦あり。 夢中の小道 昼と夜が物凄い早さで入れ替わる特殊ダンジョン。持ち込みなしで全99F。 モンスターハウスを除いて落ちている巻物がすべて『白紙の巻物』になっているという特徴がある。徹底して稼ぎを行えばパワープレイも容易。 置けずの洞窟 床にアイテムが落ちると消滅するダンジョン。持ち込みなし、昼夜ありで全99F。 他のダンジョンで使える殆どの稼ぎテクが使えず、壺も満足に割れず、マゼルンによる合成も難しい。出店率が高く店の床のみはアイテムを置けるため、店の利用が鍵となる。 アイテムが貧弱になりがちだが、夜であれば技で戦えるため昼夜切り替えの活用も必須。 公式では最難関ダンジョンという位置づけらしく、クリア報酬アイテムの名前もそれを意識したものである。ただ夜システムに慣れたプレイヤーからはそこまで難しくないという声もある。 ダンジョンに失敗しても、選択肢ですぐに再挑戦できるようになった。 『トルネコ2』『トルネコ3』や『シレン外伝』(Win) などでは採用されているが、過去の『シレン』シリーズではなぜか採用されていない仕様でもあった。 アイテム面 アイテムストック数が従来の20から4増え、24になった。それと引き換えに、壷の容量は最大5に減少。 未識別の杖を振った回数が表示されるようになった。「あと最低○回は確実に振れる」という事が分かりやすくなった。 『シレン2』が初出の便利システムで、本作で久々に復活である。 未識別の道具に名前を付ける際、過去に入手したアイテムから手早く名前を付けられるようになった。 『シレンGB2』と『外伝』にあったシステムで、これまた「便利なのになぜ採用されないのだ?」と言われ続けてきた仕様の復活である。 上画面に壺の中身が表示されるようになり、いちいち「見る」を選ぶ手間が省けるようになった。 図鑑の追加 道具図鑑はいつでもどこでも過去に入手したアイテムの説明を見られる。『2』と『外伝』の装備品かけと異なり、全アイテムを記録することができるので、よりやりこみ性が上がった。 モンスター図鑑は道具図鑑とほとんど同様。ただしモンスターの説明はサブカルチャーネタがほとんどなので、賛否が分かれるところである。 インターフェイスも考えられており、夜の技はXボタンを2回、メッセージ履歴はB+Y、「みわたす」はB+XあるいはB+Lという操作によってすばやく実行可能。 賛否両論点 昼夜の概念の追加 一部のダンジョン内である程度のターンが経過すると昼夜が変化するシステム。 昼はこれまでのシリーズと同様だが、夜は昼にいたモンスターが消滅し、夜に用意された専用テーブルのモンスターが配置される。 夜は新アイテム松明を持たないと、視界が周囲1マスだけになる上にモンスターから大ダメージを受けてしまい、即死の危険もつきまとう。しかも暗いので、松明がないと巻物も読めない。 夜の敵は物理攻撃から固定ダメージまで被ダメージを1にしてしまうが、シレンが夜だけに使用できる技では大ダメージを与えられる。 技は8枠(同じ技を持つことも可能)まで持つことが可能で、特定のアイテムを使うか特定の条件を満たさない限りそれぞれ1回ずつしか使えない。「夜になったら技無双なんじゃね?」そんなヌルいものではない。 夜のモンスターは目が悪いため、隣接した生物を手当たり次第に攻撃してレベルアップする。レベルアップ方式は『シレン1』の火炎入道系やキグニ族系のように数値で上がるもののため、際限無くばんばんレベルが上がり、どんどん攻撃力が高くなっていく。 このように夜は危険だが、夜のモンスターが落とすアイテムは確実に祝福されている上、武具の成長度が高いので(前述の通り技以外の攻撃は1ダメージにされるため、特殊な技やアイテムが無いと難しいが)直接攻撃で倒せればおいしいと、メリットもきちんと存在している。 慣れれば昼より夜の方が楽と言われることも。昼に危険なモンスターが出る階層を夜のうちに進む、「夜抜け」と呼ばれる戦略も存在する。もちろん、逆の昼抜けも可能。 通常は夜にならないフロア・ダンジョンもあるが、あるアイテムを使うと少しだけ夜になる。 シレンのHP回復速度が最大HPに反比例するようになった。 最大HPの少ない序盤はかなりの勢いで回復するので事故死率が低下したが、中盤(だいたい最大HP135越え)になると2ターンに1しか回復しないようになったので、中盤以降のHP管理が今まで以上にシビアになった。 具体的に言うと、初期状態のHP15だと1ターンに1.5回復するが、最大HPが135に到達すると2ターンに1しか回復しなくなる(自然回復の最低値)。 続編の『シレン5』よりも回復が遅くなるタイミングは早い。参考までに、『シレン5』で2ターンに1しか回復しなくなるのは最大HP200である。 「序盤で倒れるということを少なくしたかった」という意図である。「二撃の洞窟の仕様に合わせた」という説もあったが、公式ブログでスタッフが否定している。 持ち込み不可ダンジョンでも大体15F~25F前後でシレンの最大HPは135を超えてしまうため、回復が遅くなるタイミングはかなり早い。 20F~30Fはギャザーやドラゴン、エリガンといった強敵が出現する階層。結果として、20F付近からダンジョンの難易度が激増している。 これにより、「最大HPが増えるレベルアップの有難みが薄れてしまった」「レベルが上がったのに自然回復量が減って強くなった気がしない」「中盤以降の難易度が高騰してしまった」と批判されることもある。 ただし「アイテムストックが増えた分、攻撃を受ける前に道具で対処しやすくなったので問題ない」「序盤を簡単に、終盤を難しくするのはゲームの方向性としては正しい」「薬草や弟切草などのHP回復アイテムを、最大HPを増やすためだけに使いたくない」という意見もある。 なお回復速度を目当てに「あえてレベルアップしない」「なるべくHPは増やさないほうが良い」という意見もあったが、攻略が進んだ現在では否定されている。どんなに配慮しても結局いつかはHPは上がりきって回復速度が落ちてしまうし、中盤を乗り越えて終盤に近付くほど攻撃を耐えられる回数が重要になるため、長い目で見ればやはり上げたほうが良いのである。 旧作の『シレン1』『トルネコ3』では、主人公のHP回復量は「1ターン毎に最大値の1/150が自然回復」であった。HPが初期状態の15だと10ターンに1しか回復しないので死にやすかったが、逆にHPが300もあると1ターンに2回復していた。 『シレン2』『シレンGB2』『外伝』では、「1ターン毎に最大値の1/200が自然回復」。これらの作品では序盤のHP回復量が特に少なかった。 過去作の「装備・アイテムの整っていない低層だと死にやすく、特にもっと不思議では低層ループ状態に陥りやすい」という問題点を解消したのは評価できる。 せめて最大HP依存ではなく、進んだフロア数に応じて回復量が下がる仕様にした方が良かったかもしれない。 例えば1Fでは1ターンに1.5回復、50Fでは1ターンに1回復、99Fでは2ターンに1回復……といった仕様なら、中盤の難しさはもう少し緩和されただろう。 HPが自然回復するのは歩行・足踏みをしている時だけで、素振りやアイテムを使ったターンはHPが自然回復しなくなった。 特に、素振りでHPが回復しない点については批判されることが多い。「素振りと足踏みを同様のコマンドとして扱えなくなってしまった」というのが理由の一つ。 例えば、旧作では1歩先に敵がいる場合1ターン素振りして敵に先制攻撃するのがセオリーだったが、本作では自然回復を考慮した場合1ターン足踏みした方がいいことになる。しかし、誤って2ターン足踏みしてしまうといった操作ミスが起こりやすい。 足踏みはHP自然回復には便利なコマンドだが、解除するタイミングを間違えると敵に先制攻撃されるリスクもある。旧作では、起きている敵が近くにいる時・視界が悪い通路でHPを回復したい時には素振り連発によるHP回復を行うプレイヤーも多かったため、それができなくなったことに不満を持つプレイヤーもいる。 公式ブログによると、「剣を振るのは傷を癒す行動ではない」「ワナチェックを減らす要因として入れた」とのことである。 公式的にはワナチェックをあまりしないプレイを推奨しているようだが、例えHPが回復しなくてもワナを回避できる有難みは大きいため、本作でも素振りによるワナチェックを欠かさないプレイヤーはいる。昼夜逆転のワナ・バナナのワナなど、旧作と比べて強烈なワナが増えているのも理由の一つ。 問題点 ゲームバランスの変化により、難易度が非常に高い。上級者でも充分辛いが、ローグライク暦が浅く立ち回りに慣れない初心者には非常に厳しいバランスになっている。 中盤(20F前後)から敵の攻撃力が上がってくる上、自然回復の低下も目立ってくるので単に殴って倒すだけではゲームオーバーになりやすい。 本シリーズにおける戦闘とは単に殴りあうだけではなく、アイテムを使って効率よく戦闘を進めたり敵をスルーするようなもの。特に中盤になるとHP自然回復の遅さも目立ってくるため、今まで以上に戦闘回避が重要になっている。 しかし、戦闘回避をするには当然ながらアイテムが必要となるし、戦い続けるにも回復アイテムが必要。さらに本シリーズには一発逆転できるようなアイテムなどそうないため、「アイテムが尽きる→ジリ貧状態で低HPのまま敵と遭遇→死」となりがち。 それゆえ敵の居場所が分かる「透視の腕輪」(「気配察知の腕輪」)・戦闘が大幅有利になる「壁抜けの腕輪」・HP自然回復量を大幅にアップする「回復の腕輪」ら三種の価値が大幅に増え、通称「三種の神器」と呼ばれるこれらを入手できるか否かで難易度が大きく変わる。これを「腕輪ゲー」と揶揄する人も多い。 余談だが「石像の洞窟」完全クリアの報酬は「透視の腕輪」である。通常だと高級店か一部のダンジョンの深層くらいでしか手に入らないのに対して、その気になれば最初の冒険に挑む前から入手できてしまい、バランスブレイカーぶりに拍車をかけている。 一応エンディングに辿り着くまでは、タグシステムにより鍛えたアイテムを紛失しにくいことも相まって「装備を鍛えまくってゴリ押し」が効くのだが。 モンスターにも今まで以上に理不尽な死を誘発してくるものが多い。 パワー系のモンスターが特に強めな本作だが、その中でギャザー種は攻撃力の高さに加えて、巻物や杖の効果どころか前述のバナナの皮すら無力化してくるという本作のバランスを一層厳しくするようなモンスターである。 通路で挟まれたら為す術なくやられてしまうこともあり、効果的な水棲系特効の印の価値が非常に上昇している。 このせいで主人公のシレンがギャザーになすすべもなく惨殺される光景を見ることに……さすがに強すぎたためか、続編では弱体化された。 しかし、睡眠攻撃などの状態攻撃の印は効くので、まだ勝機はある。 新モンスターの中でもっとも理不尽と言われるのが、自分の近くにシレンとモンスターを引き寄せるフィアーラビ系のレベル3・ドレッドラビとレベル4・テリブルラビ。 対象範囲が部屋内からフロア全体に広がるため、常にリンチ死の危険が付きまとう。 対策となるのは動かずの盾(およびその印)だが、そもそもの希少度が高い上に場所換えの杖などが使えなくなるデメリットも備えているためメインの盾には組み込みづらく、ラビ対策のためだけにサブ盾として動かずの盾を持ち歩くのが定石になっている。 他に有効なのは「囲まれたあとの打開アイテムをあらかじめ用意しておく」くらいだが、持ちこみなしダンジョンでは会わないことを祈って階段まで逃げるしかない場合が多い。 新要素のオーラも専用の対策がオーラ消しの巻物のみに限られており、常にオーラで強化されたモンスターにボコボコにされるという恐怖がある。 前述のギャザー種にオーラがついていたりすると本当に厄介。 報酬の経験値2倍もごく軽微なもの。できればアイテムドロップ率が100%になるなどのリターンが欲しかったところ。 フリーズを含むバグが多い。 再現性のあるフリーズから再現性のないフリーズまで様々ある。詳しくはこちら(外部リンク)参照。 フリーズしただけで強制ゲームオーバーかつメイン装備を失ってしまう(タグも無効)ので、あまりにも致命的すぎる問題点である。 フリーズ以外にも冒険回数リセットバグなど履歴の不具合も痛い。 上記以外にも、トドの壺で罠を盗めてしまうバグが有名。 発展性が高くアイテム生成などもできる反面、失敗するとフリーズはおろかROMが破壊されてしまう致命的なバグだが、条件が比較的単純であり通常のプレイでも発生し得る。中古でバグROMをつかまされたプレイヤーもいたようである。 一方で、再現性のあるフリーズを除いて一度もフリーズしたことがないというプレイヤーも多いようである。特にDSLiteでのフリーズが多い為、DSLiteユーザーにはオススメできない。 新システム関連。特に夜システムと自然回復仕様変更は物議を呼んだ。この2点により、本作をシリーズとして認めないプレイヤーもいる。クリア後ダンジョンには常時昼のものや、HPシステムが一風変わったものになっているものもありはするのだが、自然回復を旧来の仕様で楽しむことはできない。 レベルが3以上になった夜モンスターからは大ダメージを受けて即死することもままあるが、レベルアップしている敵かどうかは外見からは判別できない。常に敵に先制攻撃されないように気を配らないと、事故死の確率が極端に跳ね上がる。 技が切れると敵への対処が難しくなるが、回復手段は技回復の巻物など一部アイテムに限られる。それに松明も切れることで階段が見つかりにくくなり、敵もどこにいるかわからなくなる(よって、透視・気配察知の腕輪の価値の向上にもつながっている)、さらにほとんどの巻物が読めなくなるのでどうにもならなくなる可能性も高い。武器が呪われれば松明が使えないし、松明を持った状態でゲドロ系やサビの罠を受けると火が消えるなど不安定なところも多い。 技は持ち込み不可ダンジョンでもセットが適用されるため、持ちこみ不可ダンジョンへの持ち込み要素となってしまっている。 持ち込み可能ダンジョンにしか出ないNPCに会わないと覚えられない技が存在するため、「持ち込み不可ダンジョンを有利に進めるためには持ち込み可能ダンジョンを周回する必要がある」というおかしな事態になっている。 自然回復仕様変更は前述のとおり。中盤以降は殴り合いが非常に厳しくなり、危機回避や逃げに特化した立ち回りが求められるようになった。 結果として、前述の三種の神器の価値が飛躍的に上がってしまった。 装備の成長システムも登場したが、一部装備は使い勝手が非常に悪い。 たとえば炎や爆発に強くなる盾などは成長するにつれて軽減率が上昇していくが、「魔法10ダメージ化」「盗まれない」などの能力は成長しようがないため、さっさと合成して印としてつけたほうが有用という点は従来と変わっていない。そういった装備に限って成長が早くなく、能力はLv8にならないとつかないので猶更。 過去作の重装の盾にあたる重い盾系は成長するにつれて満腹度消費がアップするまったくの役立たずだったり、見切りの盾系はバグにより成長による回避率アップが機能していない。 最も酷いのがカタナ系。印数がLv1から7まで初期値の4から成長せず、かといって武器自体の強さも高くなく、Lv8でようやく強さと印数がどかんと伸びるというシリーズお馴染みの武器にもかかわらずシリーズ最悪の使い心地になってしまった。 成長するにつれて名前も変化してくる。大抵はかっこいいのになるが、「Lv1 真っ暗棒→Lv8 ナニモミエナーイ」「Lv1 おねむガラガラ→Lv8 ガラガラガラガラ」とネタに走っているものは走りすぎている。 ボーグマムルとそれ関連の仕様。 ボーグマムルは『DS1』『DS2』に引き続いて登場した旅仲間。レベルは99まであるが、上げるためには要求するアイテムを与えなければならない。しかし成長させても全然ステータスが伸びないし特技もなく、レベル90台になると最強装備を要求してくるのでプレイヤー間でも「クレクレ厨」として嫌われてしまっている。 そんなボーグマムルは本作でも登場して相変わらずのクレクレっぷりを見せてくるのだが、レベル88で要求してくる「壊れないハンマー」に問題があった。 まず、壊れないハンマーはバナナ王国の初回クリア時に手に入るレアアイテム。しかし、壊れないハンマーを1段階でも成長させるとボーグマムルにあげてもレベルアップしない。また、ボーグマムルを最高レベルまで育てると「必中小剣」をくれるのだが、これもそれ以外に入手方法がない。よって、壊れないハンマーを成長させずにタグをつけてから与えないと、状態図鑑完成ができずに詰んでしまうという話があった。 現在では壊れないハンマーを再入手する方法も見つかっているのだが、その方法は「深層の高級店で販売されている」と全然救済措置になっていない。 ほかのダンジョンクリア報酬アイテムはなくしてももう一度ダンジョンをクリアすれば再入手できるようになっているが、壊れないハンマーだけはこれに含まれておらず不確定な方法でしか入手できない。 しかし、そういった再入手可能アイテムの「ジャガーの盾」もボーグマムルのレベル上げには必要だったりする。ボーグマムルの育成自体がもうやりこみプレイなのだが、とことん意地の悪い仕様と言えるだろう。 細かいところで不便な点が目立つ。 蔵(道具を使えない、『トルネコ』シリーズや『シレン3』と同じ仕様の倉庫)と倉庫(道具を使える倉庫)の位置が遠く、移動が煩わしい。 保存の壺の中身と足下のアイテムを交換することができない。 前述の再挑戦機能の有無と同様、旧作の良かった仕様を最新作で搭載しない悪癖が出てしまったともいえる。 持ち帰ったンバマ、ンバルーン(アイテムに化けているモンスター)が識別されない。倉庫を使えば判別は可能だが面倒。 倉庫でこれらの敵が化けたアイテムを使おうとすると戦闘になるのだが、Lv1丸腰のシレンで勝てる相手ではなく、強力な盾でも装備していない限り一撃死させられるハメになる。ダンジョンと関係ない倉庫で撲殺されて持っていたアイテムを失う事例が後を絶たない。 祝福された矢類(石・札)、呪い(封印)の矢類、普通の矢類をまとめることができず、道具欄がかさばってしまう。 祝福された矢類を使用するうちに祝福は解除されるが、まとめる手段としては非常に面倒。 PSP版や『シレン5』ではこれらの道具は祝福・呪い状態にならなくなった。 技をダンジョン内で任意に並び替えられない。にもかかわらずソートボタンを押すことでデフォルトの並びになってしまうというちぐはぐな仕様になっている。 シリーズお馴染みの合成モンスター「マゼルン」は、睡眠などの一部状態異常中だと投げられたアイテムを飲み込まなくなった。 前作までは封印状態でなければアイテムを飲み込んでくれていたため、旧作の感覚で寝ているマゼルンにアイテムを投げて主力装備をロストするプレイヤーが続出した。幸い、このロストの場合はタグは有効である。 特に前作経験済みのプレイヤーにとっては初見殺しな点で、ゲーム内でこの仕様変更について言及するNPCもいない。 ただし、寝ているマゼルンに矢などで先制攻撃できるといった利点もある。 総評 前作『3』はレベル継続性のストーリーダンジョンなどがシリーズファンに不評だったが、その反省からか本作では基本的な作りは従来の路線に回帰。 作り込まれたバランスや快適なゲームテンポにより、シリーズファンも納得の完成度になっている。 一方で「夜」システムや自然回復仕様変更などの新要素はコアなファンの中でもかなり賛否が分かれる。 難易度の高さからシリーズ初心者にはややとっつきづらく、一方でシリーズに慣れたプレイヤーは新要素が肌に合うかどうかが分かれる。 万人受けする作品とは言いがたいが、『シレン』に尖ったゲームバランスを求めるプレイヤーにとっては魅力的な作品と言えるだろう。 余談 奇しくもファミ通レビューでは『3』と同等の35点であった。 『3』には難色を示していたシレンファンのタレント・伊集院光氏も、今作はtwitterで絶賛している。 初週の売上は4万本と振るわなかったが、最終的には10万弱と『3』とほぼ同様の売り上げになった。 同年、続編の『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 』が発売された。 『4』とあまり期間を置かずに発売されたため売れ行きは伸び悩んだものの、『4』の難点をほぼ解消。ゲームバランスもより洗練されて間口を広げたものになっており、こちらも評価が高い。 『5』の早すぎる発売と調整された難易度によって、本作はあまり研究が進まず、踏み台的存在となってしまった感も否めない。 『5』が複数回移植されているのに対し、『4』はPSPに1回移植されたのみ。 しかし、『5』にはない『4』独自の魅力もしっかり存在しており、『4』のSwitchなどへの再移植を望む声もある。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー ぷらす かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2012年10月18日 定価 4,620円(税込,UMD版) 4,000円(税込,DL版) 判定 良作 変更点・評価点(plus) ほぼDSからの移植だが、細かいところで色々と改良されている。 一番大きいのはワイド画面になったことで視野が広がり、プレイしやすくなった。 結果として、視界明瞭ダンジョンや気配察知の腕輪装備時に敵の姿を確認出来る範囲も広がっている。これによって強敵「みだれ大根」の脅威が多少低下している。 バグはほぼすべて修正されているが、ダンジョンから帰還してもンバマ系が正体を現さない、倉庫と蔵が遠いなど『5』で改善された仕様は『4』独自の仕様として残っている。 ただし後者はセーブ時間が短くなったことで多少緩和された。特にDL版はロード時間が非常に短くなっているので快適に。 バグ修正と機能改善のためのアップデートが、2014年2月現在3回行われている。 クリア後ダンジョンが3つ追加された。どれもストーリーをクリアするとすぐに挑戦できる。 他の移植作より追加ダンジョンの数こそ少ないが、コンセプトがそれぞれ独特で遊び応えもあり、比較的良好な評価となっている。 草と巻物の洞窟 名前の通り草と巻物、及び夜用の松明しか登場しないダンジョン。昼夜ありで全99F。 武器盾が無いので昼はまともに戦えず、壺も無いのでアイテムを溜め込むことも出来ない。少ない手持ちアイテムをやりくりしながら技で戦える夜を待ち、進む必要がある。 不思議の商店街 床落ちアイテムはギタンのみで、店の出現率が高めに設定されているダンジョン。昼のみで全50F。 手に入るアイテムは店のラインナップ次第。落ちているギタンも高額では無いため購入アイテムの厳選が求められる。 全50Fと短いがその分敵が強くなるのが早い。特に最終盤のモンスターテーブルは魔境。 修羅の道 『浜辺の魔洞』の調整版ともでも言うべき、持ち込み不可未識別ダンジョン。昼のみ全99F。 浜辺の魔洞で猛威を奮った強力な腕輪がほぼ入手出来ず、消費アイテムも白紙の巻物やかなしばりの杖など強力なものは出現しないなど実力者向けのダンジョン。また、10Fごとに中部屋タイプの開幕モンスターハウスが待ち受けるためそれの対策も考えなくてはいけない。 一見極悪な難易度に見えるが、10Fごとのモンスターハウスを上手く突破すれば安定してアイテムが供給できる為、堅実にプレイすれば『浜辺の魔洞』ほど運に左右されずクリアできるという側面もある。 Twitterに対応した。 Twitterアカウントが必要だが、自分の現在の状況や装備をスクリーンショット付きで投稿したり、救助を求めることができる。代わりにWi-Fi救助は削除された。 但し、Twitter側の仕様変更に対応できなくなった為現在では利用不可。これを受けてか『5』のVita移植版ではWi-Fi救助が復活した。
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二撃の洞窟 基本情報 [#i6d33ceb] 攻略概要 [#q1073bd1] 持ち物考察 [#kb249d2d]武器 [#efbbe950] 盾 [#m17f7bf8] 腕輪 [#n84626fb] 矢・石 [#xb96b2ba] 草・種 [#gb72a362] 巻物 [#g65f32ae] 杖 [#jeebd38b] 壺 [#h5db9ca9] テクニックと心得 [#i6d33ceb] 階層別攻略 [#a5c6e3eb] 1F [#t3cf9fa2] 15~19F [#t3cf9fa2] 28F~35F[#w7b8f30c] 33F~?F [#ue84f01f] 36F~?F [#ta1443dc] 42~44?F [#t3cf9fa2] 53?F [#t3cf9fa2] 68F~ [#t3cf9fa2] 70F~ [#t3cf9fa2] 76~78F [#t3cf9fa2] 85F~ [#t3cf9fa2] 89F~91F [#t3cf9fa2] 92F~ [#t3cf9fa2] 96F~ [#t3cf9fa2]出現モンスター [#rf0267df] コメント [#qc8301f2] 基本情報 [#i6d33ceb] 昼のみ99F・仲間/持ち込み不可・敵味方関わらず二撃で撃破。~ ストーリークリア後、カミナが閉じ込められていた牢屋から入れるようになる。 いわゆる逃げダンに近いダンジョン。クリアのご褒美は螺旋風魔の盾。~ クリアしてもメニューのアイコンは追加されない。 攻略概要 [#q1073bd1] その名の通り敵自分共に二撃でお陀仏となってしまうダンジョン。~ 詳しく言うと、HP2以上の時に1以上のダメージを食らった場合、HPが1になるという仕様。~ 当然ながらこのダンジョンにおいては残りHP2も残りHP3以上も基本的に同じ意味で、ちからや攻撃力なども存在しないに等しい。 二撃で落ちると言えどこちらは歩きで自然回復してすぐにHP2以上になれるので、攻撃⇒後ろに下がる⇒攻撃でタイマン状況ならすぐ突破することができる。~ しかし、囲まれてのリンチ、壁からの攻撃、貫通攻撃、遠距離攻撃などはこのセオリーを無視してくるので、モンスターの能力や位置関係を考えて慎重に進まなければならない。 HPが少ない状態で行動することになるのでハラヘリによる事故死が起こりやすい。~ 満腹度には細心の注意を払おう。 通路が明るい階層ではある程度はアイテムを補充しよう。~ 通路が暗い階層では階段を見つけ次第降りよう。~ レベルが上がりすぎるとHP2になるまでにかかるターン数が増えてしまって厳しくなるので、無暗に敵を倒して経験値はいれたくないが、~ 実際のところ逃げるだけで進めるわけでもないのである程度割り切ろう。~ 超不幸の種が店売りであるのが意外に役立つ…というわけではない。~ 店売りの気配察知の腕輪を手に入れられればクリアしたも同然……と言いたいが、そうそう手に入らないのが現実。~ ギタンマムルのいる深層に備えていかにあかりの巻物と底抜けの壺を集められるかがクリアのカギになる。 装備の強さが意味をなさないダンジョンだが成長すると役に立つ能力が付加される装備がある。~ 武器ではつるはし系が「目潰し」、木づち系が「混乱」、金の剣系が「かなしばり」、ヤシの棒系が「ため攻撃」。~ 盾ではヤシの盾系が「ハラモチ」、金の盾系が「満腹度回復」満腹度回復は役に立ちにくい。~ カタナ・青銅の盾は成長してもサビよけしか付かないので、これなら装備しないのと大差ないだろう。~ 特殊能力が付加されるのはLv5-8と大変なように思われるが、敵の経験値が多いので意外と手間はかからない。~ 運良くハラモチの盾が手に入れば良いのだが、そうでない場合のためにヤシの盾だけでも装備しておくと後々楽になるかもしれない。 店主に一撃では倒されないので泥棒はしやすい。 アイテム欄を圧迫するので、武器や盾は装備しないというのもひとつの手。~ 共鳴での腕輪2つ装備は必要ないだろう。~ 持ち物考察 [#kb249d2d] 武器 [#efbbe950] かまいたち 店売り限定。角抜け攻撃や複数の敵を攻撃できるのが魅力。 つるはし ショートカットや緊急避難など、汎用性が高い。成長すれば目潰し効果も得られる。 ■■■■■ ■■■■■ ■■■■■ ■□試□■ 視界不明瞭のフロアで矢を打ちながら進む場合、 □試□□■ → □□□□■ このように掘れば敵の先制を回避できる。 ■■■□■ ■■■□■ 金の剣 成長すればかなしばりの追加効果を得られるので、悪くない。 木槌 混乱の追加効果はデメリットも大きいので、お勧めできない(通路の対ボウヤカートなど)。 盾 [#m17f7bf8] ハラモチの盾 バナナ変化種がいるので食料には困らないと思われるが、持ち物のストックが浮くのは大きい。 見切りの盾 店売り限定。 腕輪 [#n84626fb] 気配察知の腕輪 説明不要の便利さだが、手に入らない場合が多いので期待は禁物。入手後は油断も禁物。 道具感知の腕輪 手早くアイテム回収できるのは勿論、気配察知を持っていない場合、 br;大まかにフロアの部屋を把握する=階段を手早く探す br;ことができる。 眠らずの腕輪 ねむり大根のいる階で役立つ他、睡眠のワナなどの事故死を無くせる。 混乱よけの腕輪 めまわし大根のいる階では重宝する。それ以外は不要と思われる。 毒消しの腕輪 おばけ大根のいる階では重宝する。それ以外は不要と思われる。 遠投の腕輪 敵を壊滅させる手段になるのは勿論、場所替えの杖を投げるなどの緊急回避としても有効。 br;フラッシュバード種やひまガッパ種相手にも重宝する。 水グモの腕輪 避難に使える他、水路で腕輪を外すことで自由にワープできる。 高飛びの腕輪 視界不明瞭のフロアで活躍するかもしれないが、今作では敵の行動の前にワープするので、着地点で殴られる危険がある。 br;更に今作ではワープの頻度が低いので、緊急回避には使いにくい。 矢・石 [#xb96b2ba] 木の矢 敵の撃破は勿論、視界不明瞭のフロアの通路で先制される可能性を減らす手段になる。ぜひとも集めたい。 石 木の矢の罠から木の矢を集めるためにも、最低5つ程度はストックしておきたい。 br;パコレプキン種にも有効である。 デブータの石 視界不明瞭のフロアの通路の曲がり角で活躍する。 ■■■■■■ □試□□□■ 左図の位置から右下に向かって投げることで、 ■■■■□■ 敵の先制を回避できる。 ■■■■□■ 敵がいなければ、石を回収することもできる。 ■■■■□■ 草・種 [#gb72a362] 復活の草 店、変化の壺で確認。 すばやさ草 緊急回避やワープ巡回をサポートするためにも多めに所持しておきたい。 br;飲んだターンは敵に攻撃されず、1ターン動いても倍速の敵以外からは攻撃されない。 高飛び草 同じく緊急回避に使えるが、着地点で2匹以上の敵に隣接してしまうと終わるので注意。 br;すばやさ草と組み合わせれば、着地点では倍速以外の敵には攻撃されない。 br;あかりの巻物も気配察知の腕輪もない視界不明瞭のフロアでは、それを利用した階段探しが使える。 めぐすり草 素振り歩きの必要がなくなるのは勿論、木の矢の罠を探すのにも使える。 br;盾に2つまとめて合成することで避けアップの印を得られる。 br;イカエンペラーとイカカイザー対策にもなるが、目潰しを受けるとめぐすり状態が解除される点には注意。 弟切草、いやし草 混乱や目潰しを解除できる。イカエンペラーやイカカイザーのいる階では便利かもしれない。 超不幸の草 しばらくの間は移動で必ずHPが回復するようになるが、元の木阿弥になると思われる・・・。 巻物 [#g65f32ae] あかりの巻物 気配察知の腕輪がないときは、視界不明瞭のフロアに備えてたくさん集めるべき。 br;視界明瞭でも、バナナ稼ぎの際や総長ヤンぴーなどの危険モンスターがいる階なら読んでも構わない。 混乱の巻物 ボウヤカートやタイガーウッホ種、フィアーラビなどの危険な特技を封じられる。 br;2匹以上隣接しているときに読むのは厳禁。 バクスイの巻物 同上だが、12ターン以内に敵を全滅させるか階段を降りることが出来なければ読むべきではない。 br;混乱の巻物と同じく多めに所持しておきたい。 ゾワゾワの巻物 召喚スイッチ対策などにはなる。 困った時の巻物 食料代わりになる。召喚スイッチ対策などにもなる。 真空斬りの巻物 2枚あれば2ターンかけて部屋の敵を全滅できる。すばやさ草やバクスイの巻物などと合わせれば強力。 おはらいの巻物 常に最低1つは所持しておきたい。 吸い出しの巻物 変化の壺に使えば復活の草などを入手できるかもしれない。 br;間違っても底抜けの壺に使ってはいけない。 br;足元に回数分の落とし穴が落ちて、壺の容量が0になるだけである(容量0の底抜けの壺を割っても落とし穴はできない)。 br;祝福されているものは、復活の草やあかりの巻物や吸い出しの巻物を祝福させるために使用するといい。 ひきよせの巻物 すばやさ草と組み合わせれば安全ではある。 br;他にいい使い方を募集。 杖 [#jeebd38b] 吹き飛ばしの杖 緊急回避と敵の撃破に使える。多めに所持しておきたい。 br;視界不明瞭の通路で使って、後ろに敵がいたために吹き飛ばせなかった……なんてことのないように注意。 場所替えの杖 緊急回避に使える。最低1本は所持しておきたい。 一時しのぎの杖 緊急回避に使える。 br;気配察知の腕輪があれば、階段の位置も把握できる。 br;遠投の腕輪・場所替えの杖・あかりの巻物などと組み合わせれば階段の即降りに使えないこともない。 かなしばりの杖 緊急回避と実質的な敵の撃破に使える。特にフラッシュバード種に有効。 br;タイガーウッホ種やすいこむゾウ種がいる階には注意。 飛びつきの杖 緊急回避とワープの手段に使える。 br;気配察知の腕輪がないときは、多めに所持するのもあり。 身代わりの杖 フラッシュバード種、イカエンペラー、イカカイザーなどには特に有効。 魔道の杖 最低1ターンは隣接した敵の特技を防げる。 br;混乱やワープがデメリットになる可能性もあるので、ストックがなければ優先して捨てていい。 鈍足の杖 ノロージョ種やバナナ変化種などには便利。 ワナ消しの杖 逃げ道を確保するだけでなく、そのまま雷光の杖の代わりにもなる。 トンネルの杖 逃げ道を作るだけでなく、そのまま雷光の杖の代わりにもなる。 転ばぬ先の杖 わざわざ持ち歩く必要はないと思われる。 壺 [#h5db9ca9] おはらいの壺 持ち物を圧迫する、壺の解呪をできない点から優先度は低いと思われる。 br;保存代わりに使ってもいいかもしれない。 トドの壺 泥棒をし易いダンジョンなので、割ってトドを狩ってもかまわないと思われる。 br;狩る場合は返り討ちに遭わないように注意。 合成の壺 店、タベラレルー種で確認。合成するものがなくストックが厳しければ、温存する必要はないと思われる。 底抜けの壺 深層に備えて多めに所持したいが、壺に入らない点ではあかりの巻物より優先度は劣ると思われる。 br;深層以外の危険階ではあかりの巻物より優先して使っても構わない。 br;開幕モンスターハウスなどにも有効である。 br;落ちる場合、一旦足踏みしてHPが回復しなかったときに、移動して落ちるといい。次の階はHP2から始まる。 背中の壺 目潰し状態の解除などには使えるが、優先度は低い。 テクニックと心得 [#i6d33ceb] 部屋内で敵が近くにいるときは罠チェックを怠らないように。 倍速モンスターのいるフロアではできるだけ罠チェックを怠らないように。召喚スイッチで即死する可能性がある。 変化の壺からそう悪くない確率で復活の草が出るので吸い出しの巻物は大切に。 深層は気配察知を装備した状態で敵に一時しのぎを振って階段の位置を調べる方法が非常に有効。 石は壁の中の敵にも届く。 石は矢の罠から矢を回収するためのアイテム。 倍速状態でワープすれば、着地点の隣に敵がいても、倍速以外の敵には先制されることはない。 とびつきの杖などで水路に着地すれば、シレンはワープする。 最大HPが150以上になったら、移動や足踏みの際にHPが回復するかどうかの気配りを忘れずに。 ターンの順番は シレンの行動→罠発動→HP自然回復→敵の行動 であることを忘れずに。 袋小路に追い詰められてHP1で突破可能なアイテムがない場合、敵の種類によっては無理に攻撃せず足踏みをしよう。当たるかどうかに賭けるよりも相手が空振りするまで待っておいた方がいい。ただし1ターンに1回復するまでに限る。 階層別攻略 [#a5c6e3eb] 1F [#t3cf9fa2] パコレプキン系の壁抜けに注意。~ 10Fと11Fにはバナナ変化がいるので、可能なら最大満腹度を200にしておきたい。 15~19F [#t3cf9fa2] 視界不明瞭。パコレプゴッドのいる15・16Fは特に危険なのであかりの巻物か底抜けの壺を使ってもいい。~ 即降り推奨。 18F,19Fにはトカサレルーが出現するので、アイテムに不安が残る場合はギリギリまで残り、稼ぎをするのもよい。復活草が手に入ることもある。 あかりの巻物を使うと効率が良くなる。 脅威となる敵はいないが、レベルアップによってガラ魔道師系、オヤジ戦車系上位が発生する場合もあるのでその時は慎重に。 28F~35F[#w7b8f30c] デブータ登場。通路の立ち回り方には注意。~ 30Fでは視界不明瞭になる上にドラゴンまで登場。~ あかりの巻物などを使わずに巡回するのは危険。即降り推奨。~ 広い部屋では忘れずに「みわたす」こと。~ 32Fからはオドロが登場。盾として使える。 33F~?F [#ue84f01f] たまらんガッパ登場。運が悪いと睡眠草や各種札など状態異常を起こす物を投げてくる。 36F~?F [#ta1443dc] バナナ元締め、ガラ中魔道師登場。ガラ中魔道師の各種状態異常攻撃に注意。~ 要注意モンスターのタイガーウッホも登場。~ 敵を投げる → 投げられた敵がシレンに当たりシレンのHP1 → 投げられた敵の攻撃でシレン倒れる~ という事が1ターンの間に行われる1ターン即死コンボに要注意。投げられたら終わりなので即降り推奨。~ 起きているタイガーウッホが別の敵に隣接していた場合野放し厳禁。混乱の巻物や杖で対処を。~ 投げ射程外なら話は別。通路に急いで引き返し(部屋の入り口だと敵から見えるため不可)、各個撃破しよう。~ タイガーウッホとガラ中魔道師がいるため、「みわたす」必須。サボると死にかねない。~ 40Fになると視界明瞭になる。 42~44?F [#t3cf9fa2] 敵を攻撃するとフロア中のツインクルバードが飛んで来て敵を回復するので、杖で対処するしかない。~ かなしばりの杖か身代わりの杖が特に便利。~ ギャンドラーに封印の札などをぶつける手もある。~ 対策アイテムが少なければあかりの巻物の使用や即降りもやむなし。~ 45~49Fは天狗が多いので、ガマドーンの姿を見ても油断しないように。 53?F [#t3cf9fa2] マゼゴンが出るが、アイテムを使うのはもったいないので、杖の合成はしないでよい。 br; 二撃だからアイテム使わないでも合成可能。 br; 気配察知があればアイテム無しでも安全に合成出来る。 br; 武器に目つぶし草や睡眠草、盾に目薬草×2がお勧めかもしれない。 br; 55Fから59Fまで視界不明瞭。~ 57Fにンドゥルーを確認。拾ったアイテムはその階では極力使わないようにしたい。 68F~ [#t3cf9fa2] とりこむゾウは飛び道具で対処したいところ。 70F~ [#t3cf9fa2] フォーリーに注意。 br; タイガーウホーンが厄介。 76~78F [#t3cf9fa2] 総長ヤンぴーに体当たりされたらHPが2以上でもほぼ即死なので気配察知の腕輪かあかり必須。 br; マップ上で赤い点がシレンと同一直線状に入ったら即対処。 85F~ [#t3cf9fa2] ギタンマムルは2倍速2回攻撃なので注意。 br; この辺りから即降りで行こう。 89F~91F [#t3cf9fa2] フィアーラビの特技に注意。 br; 部屋内には必ずHP2以上でいること。 92F~ [#t3cf9fa2] シャインバードが出現。 br; モンスターを異常状態にしたりHPを1にしたりすると集まってくるので、 br; 場所がえの杖や飛びつきの杖で階段へ直行したい。 96F~ [#t3cf9fa2] おばけ大根に毒草を当てられるとまずい。 br; シレンと同一直線状に入ったら即対処。 出現モンスター [#rf0267df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-2,14,16 コガタナバチ 1-3 パコレプキン 1-3 毒サソリ 1-6 チンタラ 4-8 イアイ 4-6,8-16 パコレプゴッド 4-8 うたうポリゴン 5-6 イカキング 7-11 チェインヘッド 7-8,23-25 ノロージョ 7-11 ファイトハムポン 9-11 ひきこむゾウ 10-11,20-21,30,40-41 バナナ変化 12-14 いやすぎガッパ 12-14 ゲイズ 12-14 ナッツッコ 15-17 バナナ元締 16-20 エリガゴン 17-19 ガラ魔道士 18-19 トカサレルー 18-22 ガマドーン 19 オヤジ戦車 20-24 ボウヤカート 22-23 グレアバード 22,24 カエンポフ 22-25 大チンタラ 23-25 バリズドン 28-31 洞窟マムル 28-32 デブータ 27,28,30 カタナバチ 27-29 エリズガゴン 30-35 ドラゴン 32-38 オドロ 36,39 ガラ中流魔道士 36-41 タイガーウッホ 36-39 ねむり大根 40,42,44 ギャンドラー 41-45 カエンポフ 42-44 ツインクルバード 44-45 バナナ親方 45-49 デスヘッド 45-49 カラス天狗 45-50 おにぎりツキノワ 46,48-50,54-55 ノロージョ 47,49 ガマドーン 47,49 めまわし大根 48-49 シハン 50,53-54 あなぐらマムル 50-51 イカ大王 51 フレフレハムポン 51,55 カラクロイド 52-53 アゲアゲハムポン 53-55 マゼゴン 54,57 ピョコダイル 54-55,58 ぬすっトド 55,57 ギャイラス 57 ンドゥルー 65 パコレプゴッド 65-69 エリガン 65-67 フォールギャザー 65-67 イカエンペラー 部屋内目潰し 66-68 ワキザシバチ 66-69 チェインヘッド 68-70 とりこむゾウ 69-74 タイガーウホーン 70-72 フレフレハムポン 70-71,80,90,98-99 フォーリー 赤 攻撃を跳ね返す 緑 回復? 71-75 ナッツッコ 73-75 スーパーゲイズ 74-75,89-91 ガラ貴族魔道士 75-80 キラーギャザー 76-79 ハヤブサ天狗 76-80 バイーンダイル 76-78 総長ヤンぴー 77-80 アゲアゲハムポン 79-80 バナナ見習い 80,82-85 中チンタラ 80-89 オドロ 81,83,85 ひまガッパ 80-85 イカカイザー 82-86 ゴロズドン 83-85 まわるポリゴン 85-93,95-97,99 ギタンマムル 86-88 オヤジ戦車 86-89 おにぎりクマ 86-90 ギガヘッド 86-90 ノロージョの母 89-91,97-99 フィアーラビ 91-95 スチームロイド 92-95 シャインバード 92-95 ゴオオポフ 92-95 畠荒らし 95-96,98~99 マムル 96-97,99 バイオロイド 96-97,99 おばけ大根 96-99 ドラゴン コメント [#qc8301f2] #pcomment_nospam
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容量が一番大きい壺を割る 縛り詳細 容量が一番大きい壺を割ってください。 空き容量ではなく、容量であるという点に注意してください。 もし一番容量が大きい壺が複数ある場合はすべて割ってください。 割る前に、識別したり合成したり換金したり回復したり変化させたりは禁止です。 飛び散ったアイテムは拾わないでください。入道に投げる・水路に投げるはOKです。 間違い等ある場合は、修正をお願いします
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識別テクニック 基本的に店で売値をチェックしてからの方が効率が良い。 アイテムの値段は値段一覧表を参照のこと。 識別テクニック 草 [#kusa]腕輪 [#udewa] 杖 [#tsue] 巻物 [#makimono] 壷 [#tsubo] 合成識別 命名 コメント 草 [#kusa] 飲んで判断するときは 周りに敵がいない時に飲む(バッドステータス、特に狂戦士だった場合危険) 壁抜けの腕輪を装備しない(狂戦士の種だった場合壁の中で倒れる可能性がある) 店の売物を持ったまま飲まない、あるいは買値100の草を直接飲まない(高飛び草の場合泥棒扱い) 二択屋で得た草を飲まない(忌火起草だった場合大惨事になる) に気をつけること 【値段による判別】 買値1000(売値350)の値段は復活草で確定。店売りの1000草を見つけたら最優先で確保。買値1500(売値525)はやりなおし草確定だが通常入手できない。 買値50(売値17)は薬草、買値200(売値70)はいやし草で確定。 買値2000(売値700)は忌火起草・しあわせ・不幸・無敵・物忘れのどれか。貴重な草であることもあり、なるべく飲まずに識別したい。 買値500(売値175)は命・狂戦士・睡眠・ちから・ドラゴンのどれか。睡眠草・ドラゴン草は印に優秀、命もなかなか。何より狂戦士の種が危険すぎるので識別してから飲みたい。 買値300(売値105)は胃拡張・胃縮小・混乱・すばやさ・成長・パワーアップ・めぐすり・目つぶしのどれか。飲んで弊害があるのは胃縮小・混乱・目つぶしだが胃縮小以外はすぐ治る。この値段の草は余裕があるならそのまま飲んでもあまり害はない。 買値100(売値35)は弟切・高飛び・毒消し・毒のどれか。高飛びは早めに識別して回避アイテムとしてキープしたい。おばけ大根が落とすのは毒草なので名前を控えておこう。飲んで識別するのはそこからでも遅くない。 腕輪 [#udewa] 【値段による判別】 買値5000(売値1750)の腕輪には気配察知・壁抜け・回復・水グモなど有用なものが多いので要チェック。もちろん壁抜けや水グモを装備して店外に出たら泥棒扱いなので注意。 買値10000(売値3500)の腕輪は幸せ(歩くと経験値UP)と弾きよけのみ。見分けるのが容易であり、店で売っているのは大概前者。 いくつかの腕輪は装備することで判別可能 今回は装備することでそこまでデメリットになるものは少なく、そのわりに有用なものが多いので呪いを気にせず積極的に装備して判別すると良い。 装備するだけで判別力が3あがった(力の腕輪) 敵の位置が見えた(気配察知の腕輪) アイテムの位置が見えた(道具感知の腕輪) 敵とアイテムの位置が見えた(透視の腕輪) 罠が見えた(ワナ師の腕輪) 歩くと判別経験値が増えた(しあわせの腕輪) HP回復速度が上がった、もしくは満腹度が異常に減る(回復の腕輪) 壁に入れた(壁抜けの腕輪) 水路に入れた(水グモの腕輪) いきなりワープした(高飛びの腕輪) いきなり爆発した(爆発の腕輪) 隠し通路が発見できた(裏道の腕輪)・・・・判別しづらい アイテムを投げて判別アイテムが連続で外れる(ヘタ投げの腕輪)・・・何度か試そう アイテムが貫通した(遠投の腕輪) 拾ったアイテムが識別された(鑑定士の腕輪) 混乱の手斧またはおねむガラガラを持っている場合に判別混乱の手斧と共鳴した(混乱よけの腕輪) おねむガラガラと共鳴した(睡眠よけの腕輪) それ以外とりあえず状態異常対策系の確率が高いため身に付けておくと良い。痛恨くらったら痛恨の腕輪なので注意 杖 [#tsue] ほとんどの杖がモンスターに振ることで識別可能。ただし、以下の点に注意する。ギャザー種、すいだすゾウ種に杖を振るのは避ける(杖の効果を無効化され得る為)。 モンスターから1マス以上離れた所から杖を振った方が安全である。 加速の杖、飛びつきの杖、しあわせの杖の可能性があるときは杖を振るモンスターに注意する。 モンスターが鈍足状態になったとしても、鈍足の杖の他に魔道の杖の可能性があることに注意。確定するまでは、魔道の杖と思って使った方が良い。 【値段による判別】(値段は回数5の場合) 基本的に敵に振ってから一部の判りづらい杖を識別するサポート程度に考えておけばよい。 レベル1の敵に振って効果がない場合、転ばぬ・ただ・不幸のどれか。 転ばぬ・ただは買値1875(売値656)の値段帯、不幸は買値5000(売値1750)の値段帯で識別可能。 買値5000(売値1750)の値段帯は幸せか不幸の杖なので幸せが未識別の場合警戒して振ろう。 買値2500(売値875)の値段帯は封印か身代わりのどちらか。どちらも有用な杖なので店で見つけた場合はチェック。 モンスターに杖を振る ┣効果が現れた ┃┣モンスターまたはシレンが移動した ┃┃┣モンスターが吹き飛んだ・・・吹き飛ばしの杖 ┃┃┣モンスターと場所が入れ替わった・・・場所がえの杖 ┃┃┣モンスターの方へ移動した、もしくはその場で飛び跳ねた・・・飛びつきの杖 ┃┃┣モンスターがワープした・・・魔道の杖 ┃┃┗モンスターが階段にワープし、金縛り状態になった・・・一時しのぎの杖 ┃┃ ┃┣モンスターにダメージを与えた ┃┃┣2または4(祝福状態)のダメージを与えた ┃┃┃┣モンスターに隣接していた場合、正面に(壁や罠など)何もない場所で杖を振りなおしたら壁ができた・・・土塊の杖 ┃┃┃┗その他・・・ワナ消しの杖 ┃┃┣5のダメージを与えた・・・吹き飛ばしの杖 ┃┃┣10または20(祝福状態)のダメージを与えた・・・トンネルの杖 ┃┃┗25または50(祝福状態)のダメージを与えた・・・雷光の杖 ┃┃ ┃┣モンスターが状態異常になった~ ┃┃┣モンスターの行動速度が上がった・・・加速の杖 ┃┃┣モンスターの行動速度が下がった・・・鈍足の杖 または 魔道の杖 ┃┃┣モンスターが睡眠状態になった・・・魔道の杖 ┃┃┣モンスターが混乱状態になった・・・魔道の杖 ┃┃┣モンスターが金縛り状態になった・・・かなしばりの杖 ┃┃┣モンスターが封印状態になった・・・封印の杖 ┃┃┗モンスターが身代わり状態になった・・・身代わりの杖 ┃┃ ┃┣モンスターのレベルが変化した ┃┃┣モンスターのレベルが上がった・・・しあわせの杖 ┃┃┗モンスターのレベルが下がった・・・不幸の杖 ┃┃ ┃┗正面に壁ができた・・・土塊の杖 ┃ ┣効果が現れなかった ┣ダメージを受けたら、モンスターもダメージを受けた・・・痛み分けの杖 ┣転び石に乗っても、杖の効果で転ばなかった・・・転ばぬ先の杖 ┣レベル2以上のモンスターに杖を振ったら、レベルが下がった・・・不幸の杖 ┗上記のどの場合も当てはまらなかった・・・ただの杖 巻物 [#makimono] 【値段による判別】 巻物の大半は買値500(売値175)、買値800(売値280)、買値1000(売値350)のどれかである。 買値500のグループは全て指定したアイテムを効果を及ぼすもので、バナナの巻物の識別さえできれば後は安全に使用できる。 買値800のグループは目ぼしいものは水枯れ(合成で水棲特効)やゾワゾワ位なものでワナ・拾えず・くちなし・ひきよせなど危険な効果が多い。読んで識別する場合は状況を考えよう。 買値1000のグループは混乱・バクスイ・真空斬り・困った時・昼夜といった対多数で効果のあるものが半数を占める。モンスターに囲まれて困った時に読んでみる価値アリ。魔物部屋や敵加速を識別した後でないと裏目に出ることもあるが・・・・・・ 値段のみで識別可能な巻物は、あかりの巻物(買値100、売値35)、識別の巻物(買値300、売値105)、ねだやしの巻物(買値10,000、売値3,500) 巻物は読んだ時点で効果が分かるので、読む前に如何にして絞るかが識別テクニックである。基本的に店での買値と売値が判断の助けになる。しかしこれでも絞りきれているとは言えず、結局は読んでみないと分からないという事になる。魔物部屋や敵加速などやっかいな巻物はなるべく序盤に読んでおきたい。 常に識別状態の巻物は、脱出の巻物、白紙の巻物 壷 [#tsubo] 他のアイテムに比べて値段帯が細かく分けられているので識別はできれば店を見つけてから始めたい。 【値段による判別】(値段は容量3の場合) 買値6900(売値2415)の値段帯は合成の壷で確定。 買値690(売値241)の値段帯は保存・識別・やり過ごし・四二・ただのどれか。不要な未識別アイテムを入れることで四二・ただ以外は識別可能。 買値1150(売値402)の値段帯は換金・変化・チョコ・割れない・手封じのどれか。この値段帯は壷に入れたアイテムはまず戻ってこない。矢など不要なアイテムを入れることで換金・変化・手封じの識別可能。 チョコか割れないかわからない壷はチョコと名付け壁に投げつけると良い。割れたらチョコ確定。割れなかったら割れない壷、名前を変更しよう。 買値1840(売値544)の値段帯はおはらい・祝福・たたりのどれか。祝福は通常入手はまずない。不要なアイテムを入れて使用不能になったらたたり、おはらいされたり変化がなかったらおはらい。 買値2875(売値1006)の値段帯は蔵か底抜けのどちらか。 買値4370(売値1529)の値段帯は背中・トド・魔物のどれか。押すタイプの壷なので値段識別しなくても判る。魔物が未識別ならば階段の上など逃げられる場所で押したい。 一応壁に投げることでトド(トドのみ出現)か魔物(モンスターが出現)かは識別可能。ただし、名前を控えておくように。 未識別の入れる壺識別手段 1-1.容量で確認する 本作品では容量2の壺はたたり・祝福・蔵・底抜け・おはらいの壺である。何か物を入れて 呪われた→たたりの壺 祝福された→祝福の壺 消えた→蔵の壺or底抜けの壺 何も起きないor解呪された→おはらいの壺 1-2.呪い祝福でないバナナを入れる チョコバナナになった→チョコの壺 呪われた→たたりの壺 祝福された→祝福の壺 手が封じられた→手封じの壺 やりすごし状態になった→やりすごしの壺 換金された→換金の壺 別のアイテムに変化→変化の壺 取り出せる→保存の壺 消えた→2-1へ 何も起きない→2-2へ 2-1.投げて割ってみる 落とし穴ができた→底抜けの壺 何も起きない→蔵の壺 底抜けだった時おいしいので店推奨 メモを取ってない時は「きえた」或いは「くらかそこ」とでも命名してから割ると良い その後名前のついていない入れたら消える壺を拾えば、それはもう片方だと分かる 2-2.未識別の草・杖を入れる 識別された→識別の壺 何も起きない→3へ 3.呪いor封印されたアイテムを入れる 解呪された→おはらいの壺 何も起きない→4へ 4.店で売ってみる 値段が高め→合成の壺 値段が異様に高い→5-1へ 安い→5-2へ 5-1.識別済み剣盾杖を入れフロアを進んでみる 強くなった・回数が増えた→強化の壺 弱くなった・回数が減った→弱化の壺 5-2.壺を投げてみる 割れない→割れない壺 爆発した→四二鉢 割れた→ただの壺 当然のことながら、必ずしもこの手順での識別が効率が良いとは限らない。 例えば餓死の危険を感じてる時に上記手順に則ってバナナを入れたら四二鉢・割れない壺だったという事態は目も当てられない。 また、未識別でたたり状態の草などは手持ちとして価値は低いが、識別のためだけの価値を見出す事もできる。 大事なのは如何に被害を抑えて識別を済ますかである。 なお、壺に限らずひとつの識別を済ます事で芋づる式に残りを把握することも出来るので識別済みの壺は割るなどして手元から離れた後も把握しておくのが望ましい。 蔵の壷と底抜けの壷は値段も同じでアイテムを入れただけでは判断しにくいが、蔵の壷は蔵がいっぱいだとアイテムがその場に落ちるため確実な識別が可能。 押すコマンドが存在する壷は、全て同じ値段である。これらは壷を押してみることで、識別可能。 ただし、魔物の壷の可能性があるので注意。 通路で、合成素材等とバナナの皮を自分の前後に置いてから押すことで、トドの壷と魔物の壷の両方に対応できる 合成識別 武器・盾・杖は、識別済みの何かと合成さえすれば自動的に識別される。 例を挙げると、識別済みの獣の牙+1と未識別のカタナ+2同士を合成した場合、(ベースにした武器)+3として表示される。 識別済みの杖と回数の分からない杖があるが残回数を知りたい。 未識別の武器盾と識別済みのサブ武具があるが、メッキもおはらいもないし装備外しの罠も見つからない。未識別の方にプラスの修正値が付いていればメイン武具に合成したい。 そんな場合に少々強引だが有効な方法である。その性質上ほぼマゼルン系が湧くフロアに限定されるのが欠点。 また、装備品は未識別同士でも印がつくような組み合わせ(例:獣の牙+くすんだ金の剣)で合成すれば識別される。 印をつけるにしても直接メイン武器に合成するよりはリスクが少ないので余裕があったら狙いたい。 命名 識別したアイテムに命名する際には、文字を入力した後にセレクトボタンを押すことで図鑑に登録されたアイテムから候補名を選択できる。~ この際濁点の有無は区別されない。~ (例 腕輪に「と」と入力しセレクト→毒消しの腕輪、透視の腕輪、道具感知の腕輪)~ 何も入力していない時には全ての登録名が列挙されるので、図鑑が埋まっていれば消去法の候補確認にも役立つ。~ 便利なので是非活用したい。 コメント コメント
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基本情報 [#qbd79775] 13F~18F:ラ・フェリエール遺跡 (19F):ラ・フェリエール奥地(ボス戦はない) フロア内に崩れる床がある。(崩れたところは通れなくなる。落ちはしない) 出現モンスター [#rf0267df] 昼 [#e6f88f02] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 13~18 フィアーラビ 26 63 同じ部屋にいるフィアーラビ系以外の生き物を自分の周りに引き寄せる 13~18 パコレプキン 34 83 飛行/壁抜け。ふらふらと混乱しているかのように移動する 13~18 デブータ 47 100 20ダメージのある程度ホーミングする石を投げてくる 13~18 カラクロイド 44 72 ?44~47ダメで最後の罠を作って死ぬことが。倍速。地面に罠を作る。作った直後2ターンは動けない 13~18 ンドゥルー アイテムに化け、シレンが使おうとすると襲う。 17~18 壺荒らし 43 75 雑草を投げて壺の中に入れてくる 13~18(特殊) むらくいデビル 75 1000+ ターン経過でメッセージと共に出現。シレンを見つけると倍速移動。ゾワゾワ効果のあるおたけびを上げる 夜 [#v4935fd3] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 13~18 悪まわるポリゴン 25 26 ドレイン/部屋内ではシレンに立ちふさがるよう瞬間移動する。最大HPを2下げor最大満腹度を5%下げる踊りを使う 13~18 悪デブータ 39 200 13~18 ブラックミドロ 23 18 ドレイン/装備している武器か盾どちらかの強化値を-1する。同時に松明、灯火の盾系の明かりを消してしまう。昼のものとは違い普通に殴ってくる 13~18 闇ンドゥルー 35 220 道具に化けている。昼間に正体を現すことになると消滅する 13~18(特殊) 闇むらくいデビル ターン経過でメッセージと共に出現。 コメント [#j5b13626] #pcomment_nospam
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はじめに [#g7597a3c] このページはストーリーダンジョンを1回の冒険でクリアする事を目標としたページです 従来と比べてダンジョンそのものの難易度高、2回のボス戦、技が貧弱の状態でいかに立ちまわるかが鍵となります ちなみに言っておくと、今回の難易度を考慮すると、これを参照したからと言ってクリア可能になる訳でもありません。 特に今作が初めて、などの初心者の方は自分が歩けるダンジョンを回し(進める場所まで行き脱出の巻物で帰還、脱出の巻物はランダムで店などで入手可能、入手できない場合は諦める)、武器、盾、各種アイテムなどを強化しておくのが一番の近道です。 従来通り30Fがラスト…という訳ではありませんので、注意(30Fの中ボスを見ると、ラスボスがまだ奥にいる事は分かりますが)。 全体考察 [#ob97106e] 最初に [#c9b79689] 回復アイテムは基本焼きバナナ。焼きまくる事。 中ボス戦に備えて素早さ草と弟切草、矢、各種巻物や草など。 ラスボス戦に備えて封印×3、ゾワゾワ、バナナの皮を集めておく事。 おはらいの壺は基本的に異種合成用アイテムを入れるための容器として活用する。 レベルは階層+2ではまず足りない、ラクタタ村までに20付近、イーグルヴァリー~デビルズ。ネーブルで30付近が目標か 装備はどちらも20付近の強さが欲しい 草原~クロコダイルスワンプ [#q948d0b7] ゴンチキ村までに強装備が欲しい メイン装備、合成素材、各種腕輪のいくつかを引いておきたい。 矢の罠を見つけたら、罠上に石を投げるなどして矢を稼いでおくべき。 一応クリアを目指す人ならば引きが極端に弱くてもまだ戦えなくてはダメ。諦めないように。 ガマラを意識して狩っておくとゴンチキ村でのサービスを受けやすい。 4Fくらいから部屋を隅々まで歩き矢の罠・毒矢の罠を探しつつガマラ狩りを5Fクリアまで粘る。 村の宿屋500Gで満腹度と力は全快するのでここで稼げるだけ稼ぐ。 転び石で壺が割れると切ないので壺はあらかじめ出口付近に置いておく。 ひまガッパに投げられても割れないのでリスクは無い。 ゴンチキ村 [#w22ecc34] 食料、松明、保存の壺をありったけ買っておく。灯火の盾1500Gが売っていたら無理をしてでも購入。 装備品の+1は従来作ほど意味を持たないし素潜りで鍛えられる範囲では後半は全くガチれないので鍛冶屋より店を優先してよい。 岩場 [#r8257bc9] 最初の稼ぎ場 8~10Fのぬすっトドを狩ってアイテムを補充 6~8Fではゾワゾワ、狂戦士などを利用して作ったおにぎりアナグマを倒し レベル上げと武器盾を成長(オーラの経験値2倍、成長の種を利用するとなお良し) バナナはヒーポフに焼いてもらう。 夜は基本探索を終えたフロアの階段付近で迎え、技を使いきるまで経験値 アイテム稼ぎ →次のフロアへ行き再び技を使い切るまで稼ぎ朝を迎える と出来るだけ最大限に利用したい 8~10Fの夜に出る腐りバナナ変化が落とす祝福くさったバナナを焼いておく事でラスボス戦に備えたい また、8~10Fで毒矢とたいまつがある場合はくさったバナナの量産を狙う。すごいたいまつだとベター。 夕方頃から階段付近の通路に重要アイテムを並べ、矢や石をバラまいて「交換」コマンドで回収する。 手持ちを「1本の木の矢」or「1個の石」たくさん、「装備した毒矢」「弟切草(緊急回避アイテム)」「たいまつ」で夜を迎える。 腐りバナナ変化と1:1になれたら毒矢を打ち込み攻撃力を奪う。 あとは通路に引き込み他の敵に注意しつつ足元に「弟切草」を置き足踏みしてくさったバナナを作りまくる。 くさったバナナはすこし先(13~18F)に出るカラクロイドに地雷を作らせることで確実に焼くことが可能。 岩場を抜けるまでに装備を3段階成長、レベル20付近まで上げられれば上出来 保存の壺の容量次第だが26・27Fの異種合成に備えてめぐすり草×3、かなしばりの杖、毒消し草、水枯れの巻物を確保したい。 樹海 [#va3f590b] 一通り回ったら降りる。毒サソリが多いため粘るのはオススメしない。 夜には闇吸い出すゾウが沸くためにおいでよ混乱破は危険。 ラクタタ村 [#z8ca2141] 食料、松明、保存の壺をありったけ購入 ラ・フェリエール遺跡 [#g4aa31e7] 岩場でキッチリと稼いでいて装備が充分でも、回復の腕輪が無いとこの辺りから少し厳しくなってくる 開幕フィアーラビの引き寄せで囲まれて大ピンチになることもザラ しかし、ここから即降りするとまずレベルとアイテムが足りなくなるので一通り探索する事 デブータが落とすデブータの石を最大限に利用し、溜め込んだアイテムはなるべく使わないようにしたい 夜は岩場と同じように狩る 技回復の巻物がある場合はここで闇むらくいデビルを出現させて狩る 復活の草、やりなおし草でも同じことが出来るが、貴重な復活手段なので使用の際はよく考えて~ また、この辺りからンドゥバ系が出現する。注意 モンキービレッジ [#zaa82de5] 盾強化とアイテム調達 イーグルヴァリー [#nf54dca6] ここから敵の火力がハンパないことになる。特に厄介なのは 盾を弾き飛ばす上攻撃力、体力ともに高いケンゴウ 混乱 2倍ダメージの針を刺すワキザシバチ(自爆されると経験値も入らない) ぶっ込みで突進攻撃 火力が馬鹿高の親衛ヤンぴー の3匹か また、地形に谷が多いので盾を弾かれてアイテムロスト、通路で浮遊してる敵に囲まれるなどの事態にも陥りやすい~ しかし、この時点での即降りもジリ貧になるだけなのでしっかり探索する事 ちなみに、オーラ親衛ヤンぴーがいたらレベルアップさせて狩ると美味しい また、ギャドンについばまれないように杖は壺の中に入れておく事 ここで出現するモンスターは半数が浮遊特攻が効く 溶岩地帯 [#s9c825b5] 皆のトラウマギャザー登場。ガンバレハムポン オーラのコンボは悪夢の一言。バナナ変化もキツい~ 水枯れや水棲特攻があると比較的安全に探索ができるが無い場合は即降り気味に。 ただしみどりトドが沸くので武器・盾が優れているならここで稼いでもよい。 デビルズ・ネーブル [#j860b9bc] アイテム放出しつつ一通り探索。レベルとアイテム量によってはこの辺りは即降りも視野に スーパーゲイズとノロージョの姉はとても危険。絶対に行動させないように 26Fはマゼルンで装備を強化。杖も一本化しておく。27Fでも出るがなるべくこの階で済ませる。 武器にかなしばりの杖・毒消し草・水がれの巻物・めぐすり草・封印の杖などを合成するとよい。 特にかなしばりの杖の印は低確率ながらすいだす象系以外全てに効くため役立つ。 レベルアップしたマゼモンを使ってめぐすり草2個の盾合成ができるとベター。 逆にドラゴン草、高飛び草はゴールド・パレスに該当モンスターが出ないため優先度は低い。 デビルズ・ネーブル中腹以降 [#kdb0f499] 27Fのみマゼルンが出現。合成が完了していなければここでも稼ぐ。 最後の狩場。ガラ中流魔道士に注意してとにかく稼ぐ 合成 アイテムの上に陣取るカッパは一時しのぎか夜で消す 夜は稼げるが危険。でも稼ぐ 29階の階段を降りるときは夜になる直前がオススメ。 (中ボス)戦 [#kb61ca0a] 最大の山場。相手は倍速、1ターン使用して状態異常回復、そして聖域、ギタン投げ無効。更に突進攻撃もしてくる 敵は倍速のため状態異常は直ぐに回復してしまう HPが低めだが、普通の敵と同じように突撃しては危険。 シレンのLv、武器・盾の性能が飛びぬけて良くない限りはガチンコの殴り合いじゃ勝てません。 シレンの能力を(その場で)強化してのゴリ押しがオススメ 戦法としては 素早さ草+ふきとばしの杖+矢 倍速になりながらふきとばしの杖で距離をとりつつ矢を放つ 素早さ草+パワーアップ草+回復アイテム パワーアップして殴り合う。被ダメがきついので回復アイテムは多めに。 痛み分け+回復アイテム 回復アイテムでしのぎながら痛み分けでダメージを与える 痛み分けも回復されるため、杖は5回以上使える方が安心でしょう。 ~ ちなみに、技は使えませんので道具が無いとほぼ詰みます。 状態異常は効くものと効かないものがありますが、効いても全て回復されてしまいます。 そのため、攻めるにしても守るにしてもある程度のLvは不可欠となります。 ゴールドパレス [#m8c0bdcf] ガン逃げ 即降り。ボス用のアイテム以外使い切る気持ちで 夜の敵は技もあるため対処が楽なので、パレスで夜になるように調整してすごい松明で即降り出来ると良し 即降りと言っても、シレンを閉じ込める扉も出るのである程度の戦闘力は無いとダメ。 (ラスボス)戦 [#f33a469a] HP激高(1600~1700?)、雑魚召喚、混乱攻撃、1ターン使用して状態異常回復、鈍足 ギタン 聖域無効 訳あってシレンは常に倍速、敵は鈍足。つまり4ターンに1回相手は行動する HPがとても高いのでシレンの能力を強化してゴリ押しは通用しづらい イメージとしては中ボスの強化版のようなもの。 ただし、こちらも速いため、中ボスより楽な場合が多い。 状態異常、特にゾワゾワとスリップがよく効くので状態異常技をメインに 鈍足無効、睡眠無効、かなしばり無効、吹き飛ばし有効。 また、召喚攻撃を防ぐために開幕は封印をオススメ。とりこむゾウを召喚されると目も当てられない ただ、封印も状態異常なのですぐに解除される点には注意。 速度の問題で、上手く行けばノーダメージでの勝利も可能。 装備品、アイテム考察 [#e4506679] 剣 [#ne4c5cc9] ベース 序盤の内に入手しておき稼いで成長させること 最終的には5段階ほど成長させたい カタナ ベース武器としては拾いやすい 獣の牙 こちらも比較的拾いやすい どうたぬき 拾える武器としてはおそらく最強 隕石の刃 変化の壷か行商人から 朱剛石の刃 変化の壷か行商人から。これを入手出来ればベスト 合成素材 基本的には拾った特殊武器全てを合成する勢いでいく事 水切りの刃系(水枯れの巻物) ひまガッパ種、ピョコダイル種、ぬすっトド種、ミドロ種、ばくだんウニ種と有効対象が多い。 20F以前で合成の壺を手に入れたら最優先で合成しておきたい 水枯れ異種合成はマゼルンの出現階層の関係上みどりトドにしか効かないが そのトドはアイテム稼ぎのカモなので余裕があったらやっておこう ドレイン斬り系(毒消し草) 厄介なすいだすゾウ種を手早く倒せるようになる 毒消し草異種合成でも可能。ほぼ必須印。 かなしばりの杖 武器印として非常に優秀。使用回数0でもいいので1本はマゼルンゾーンまで温存しておくこと。 トカゲ斬りの刃(ドラゴン草) ピョコダイル種、ドラゴン種特攻 デビルズ・ネーブル序盤が格好の稼ぎ場に。ベース用武器にしてもいい。 ドラゴン草異種合成はマゼルンエリア以降ドラゴン系がいないので意味がない。 空の刃系(高跳び草) ヒーポフ種、パコレプキン種、コガタナバチ種、ギャドン種、フラッシュバード種特攻 イーグルヴァリーまでに機会があったら合成しておくと便利。 高跳び草異種合成はマゼルンエリア以降はパコレプキーナにしか効かないので恩恵がほとんどない。 一つ目殺し系(めぐすり草) ゲイズ種、アイアンヘッド種特攻 対象が少ないのでこちらの優先度は低め。 特にめぐすり草は2個ある場合は盾合成を優先した方がいい。 封印の杖 ラスボスに特効の杖のため道中温存して浪費は避けたい。 しかし、やむを得ず使用し回数が2回以下になった杖があるならば再利用的に合成してしまうのも手。 盾 [#m87e1592] ベース~ 序盤の内に入手しておき稼いで成長させること 最終的には5段階ほど成長させたい 鉄の盾 獣の盾 隕石の盾 変化の壷か行商人から 朱剛石の盾 変化の壷か行商人から。これが入手できるとベター 見切りの盾 変化の壷か行商人から。成長すればよく避ける。 行灯の盾 夜専用の盾。松明のと共鳴により視界が拡大するため事故死の危険が激減する。 合成素材 ハラモチの盾 腹減り半減。稼ぎがずいぶん楽になる。回復の腕輪とも相性が良い。最重要 くすんだ金の盾 サビ無効。メッキの巻物の代用になるので余裕があれば合成したい。 錠前の盾 トド狩りの効率が向上。拾えたら迷わず合成。 めぐすり草×2~ マゼルンをレベルアップさせる手間がかかるものの回避率アップは魅力。 アイテムを喰わせないよう注意しながら狂戦士の札やゾワゾワの巻物を使ってレベルアップさせよう。 腕輪 [#c3707b6d] 回復の腕輪~ 足踏み回復がとろい今作において、HPの回転率が跳ね上がる重要な腕輪 これがあると無いとでは遺跡以降の難易度がガラッと変わる。 しあわせの腕輪 1ターンに1経験値が入る。稼ぎの効率が上がる。 混乱よけの腕輪 混乱無効。ガラ中流魔道士を半無力化出来るようになり デビルズ・ネーブル後半の稼ぎが楽になる また、ラスボスも混乱技を使ってくるので余裕があればはめておくと良い 技 [#n6fe8de0] デビルズ・ネーブルまでの夜の敵は大体の技で一撃 闇おにぎりアナグマ、悪スカイドラゴンはAランク以上の威力の技で一撃 ルームサイクロン ストーリーでは最も頼りになるであろう技 おいでよ混乱波- フロア中の敵すべてをシレンの周りに引き寄せて混乱状態にする ルームサイクロンと組み合わせれば確実にフロア中の敵を一掃できて便利だが、 運が悪いとレベルが上がった敵に殴られ1発昇天もあり得るので注意 杖 [#v5028a9e] 飛びつきの杖 拾いやすい 最重要の緊急回避アイテム。水路や谷が多いため高跳び草の感覚でも使える。 かなしばりの杖 今回は昼夜が変化するときに敵が一旦消える仕様なので厄介な敵を消す事が可能 ゴールドパレスで特殊扉を見つけたらこれを使い夜を待つという使い方も。 最終的に1本は合成素材にするので他のアイテムより優先して消費していい。 雷光の杖~ オートホーミング 25ダメージ。必中だがダメージが低いので売却してしまって良い。 矢・石 [#l42f2779] 木の矢 今作では罠や道中での補充が容易な割に威力も高い。 命中率が今ひとつなので信頼できないがザコ戦・ボス戦共に活躍する。 他のアイテムを節約できるならばバンバン撃ってよい。 祝福されたものと普通のを両方拾った場合はワザと無駄打ち→拾うを繰り返して祝福を解除して束ねてよい。 毒矢 木の矢の上位版として利用可能。 たくさん拾えた場合のみ後半からこちらに切り替えてもよい。 石 木の矢の罠や毒矢の罠を回収するのに便利だがいかんせん威力が低い。 デブータの出現する13Fくらいで捨ててしまってよい。 デブータの石 射程が短いが通路では木の矢よりこちらが有利。 温存するほどのアイテムではないので積極的に使いきってよい。 祝福されたものと普通のを両方拾った場合はワザと無駄投げ→拾うを繰り返して祝福を解除して束ねてよい。 なお、壁の中にいるパコレプキンにも当たる。 コメント [#rb96248f] #pcomment_nospam
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気が向いたら出現有無の記入お願いします。 見にくかったので、道具名を頭2文字+種類としました。被りなど不都合があったら修正お願いします ダンジョン名について クロコダイルスワンプ=クロ スネークホール=スネ ラ・フェリエール=ラ イーグルヴァリー=鷹 デビルズ・ネーブル1=悪1 デビルズ・ネーブル2=悪2 ゴールド・パレス=金 プラチナ・パラダイス=プラ 浜辺の魔洞=浜辺 バナナ王国=王国 トラップ・ゾーン=罠 常夜の洞窟=常夜 夢中の小道=小道 ジャガーの狩りの森=狩 二撃の洞窟=二撃 置けずの洞窟=置け あがらずの森=あが シレンへの道=シレン 武器 盾 腕輪 矢・石 杖 札 巻物 食料 草・種 壺 コメント 武器 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 盾 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 腕輪 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 矢・石 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 木 鉄 銀 会心 毒 吹き 必中 とどめ 生気 へもじ 石 デブータ 爆弾石 杖 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 札 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 巻物 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 食料 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 青バ 黄バ 完熟 腐バ 焼バ チョコ アイス ダイエット バ皮 おに 草・種 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン 雑草 × 変 薬草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 弟切草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 毒消草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 毒草 敵 高飛草 ◯ ◯ ◯ ◯ 癒し草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 成長種 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 素早草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 目薬草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 目潰草 ◯ ◯ 混乱草 ◯ ◯ ◯ パワ草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 胃拡種 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 胃縮種 命の草 ◯ ◯ ◯ ◯ 力の草 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ドラ草 ◯ ◯ ◯ 睡眠草 ◯ ◯ 狂戦種 ◯ ◯ 復活草 ◯ ◯ ◯ 店 やり草 無敵草 店 ◯ 店 幸せ草 ◯ 不幸種 物忘草 忌火草 天使種 超不種 壺 名称 草原 クロ 岩場 スネ 樹海 ラ 遺跡 鷹 悪1 悪2 金 プラ 浜辺 王国 罠 常夜 小道 狩 二撃 置け あが シレン コメント 名前
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仲間に関してミリィ エドナ ガルウィン サルマ兄弟 バナナ王子 ボーグマムル ボーグマムル要求アイテムアイテム順 コメント 仲間に関して 仲間は、条件を満たすとシレンと共に冒険してくれる。 条件は複数あるようだ。とりあえずメインダンジョンクリアしたから仲間にできない、という事は無い バナナ王子、ボーグマムル以外は本編中に仲間にできる。どうしてもクリアできない人は仲間に頼ろう。 仲間は、どこにもいないときもある。そればかりは運。 Lvは1~10まで。必要経験値は多い。シレンと違いレベル継続。 行動順はシレン→仲間→モンスター→シレン ガルウィンを除き攻撃よりシレンに隣接するための移動を優先する。遠距離攻撃を期待する時は注意が必要。~ 話しかける事で大まかにではあるが残HPが判る(ターンを消費する為注意) 従来と違い、経験値はシレンが倒しても仲間に分配される(逆も勿論ある)。またシレンから勝手に 離れることは無く、シレンや自身に敵対していないモンスターは攻撃しない(眠り・金縛り等) また、今作では徘徊NPCとすれ違っても(場所交換しても)離れない(シレンと一緒にすれ違ってくれる)。扉も同様で、仲間通過まで閉じない。モンスターを全滅させないと開かない扉は別 仲間と遠い所にいても、出口、階段を降りれば付いてきてくれる。ガルウィンは例外。 しあわせ草や不幸の杖などでレベルの調整が可能。ガラ上流魔道士にレベルを下げられても泣かない 薬草や弟切草、いやし草でHP回復可能だが、焼きバナナを投げても回復できない。 仲間のデメリットはほぼ無いが、もし倒されたら倒したモンスターのレベルが上がる。 仲間の攻撃の優先対象は不明。瀕死のモンスターがいても無視して他の敵を攻撃したりもする。 仲間は3人まで同時に可能。4人目は、3人のうち誰と別れるか選択肢が出る。 一度断っても、同じ冒険中に再会する事もある(酒場で断ったが、途中で出現など) キャラによって確率は多分違うが、全員、初期村酒場やダンジョン低層(たまに中層)、途中村でうろつくように。 AIの関係上3人目の仲間は部屋を出てすぐに通路の曲がり角があると追従せず部屋に残ってしまうことがある。視界の狭い夜間は要注意。 ミリィ 二丁拳銃を華麗に操る金髪少女。 テキサスを目指してパラグライダーで旅をしていたときに遭遇し、カヒタン島に辿り着いた。 何度か冒険していると、ゴンチキ村を出る際に出会う。~ その後はいなくなるが、以後ランダムでダンジョン浅階や途中の村で徘徊するようになり、話しかけると仲間に。 通常攻撃で拳銃を使用し、遠距離攻撃が可能。~ 昼に異常に強く、夜は極端に弱くなるタイプ。というより、夜モンスターの仕様が仕様だけに何も出来ない。 昼間は銃撃、夜間は蹴りで攻撃する。 銃撃はシレンをすり抜けるし、非直線上の相手にも当る。イメージ的にはデブータの石。 銃撃のダメージは固定かつ必中、Lvアップで攻撃力と攻撃回数と射程距離が上昇。 昼間は非常に強いが、銃を使わない夜間は逆に保護する必要がある。バネ等ではぐれるとほぼ助からない。 昼間でもギャザー系には無力(銃撃が2ダメージ変換される) 上位のカッパ系は銃が反射されるので天敵。 Lv1だと固定10の攻撃回数2だが、Lv8にもなると固定24ダメ攻撃回数4でドラゴンも一撃で葬る 各レベルごとの能力表は後でメモ 与えるダメージは10、12、14…と上がるが、Lv10の時のみ28ではなく30である。 これが4回攻撃になるので、敵単体には1ターンにつき120ダメージ与える。 レベル10で射程6マス。 攻撃は、一回ごとに標的が選別されるらしく、一回目の攻撃で敵Aを倒したら、次は敵Bに攻撃する。 コメント ゾワゾワ状態でも拳銃は当たるので、デビル系を迎撃することができる。 -- {2010-03-17 (水) 22 41 43}; 小ネタ:夜間のミリィのキックは店主系に25ダメージ -- {2010-03-21 (日) 10 32 46}; 巨乳。登場の際はハングライダーから巨乳をユサユサゆらして登場する。 -- {2010-04-18 (日) 01 02 14}; 混乱してるときに蹴るね。 -- {2010-04-30 (金) 19 39 36}; エドナ 少し不思議なイメージを持つ神官見習いの少女。 酒場で話を聞き、海岸で仲間に(拒否したら海岸で待つ)。 昼間はシレンに攻撃力アップなどの補助魔法をかけ、夜になると光の矢で戦ってくれる。 昼間は話しかける事で1フロアで一度だけ補助魔法をかけてくれる。 補助効果は攻撃力上昇・守備力上昇・2倍速の何れか。攻撃力と守備力上昇はフロアに 居る間継続する為非常に強力。通常攻撃もしっかり行ってくれるが攻撃力は低め。 夜間はダメージ50強の直線状射程無限遠投の呪術「光の矢」でモンスターを攻撃する。補助魔法は使わない為注意。 射線上に仲間がいると光の矢を撃たない。うまく誘導しないとなかなか撃ってくれないことも。 ミリィとは逆に昼間は保護する必要があるが、夜間は非常に頼もしい。 通路の直線状にエドナを立たせて足踏みしているだけでシレンは何もせず夜間を過ごせる程。 殴り役としてでも、昼間も全く使えない事は無いためある意味万能と言える。 しあわせ系を使わない場合、最もLv10にしやすい仲間と言って良い。 本編や、常夜に連れて行くと難易度が激変。 遺跡15Fに連れて行くとミニイベントあり。 コメント フロアに降りた直後に話しかけて補助魔法を使うといいと思う -- {2010-04-10 (土) 08 53 57} ガルウィン イカツい外見で、方向音痴な自称伝説の海賊。今作におけるペケジ。 酒場で飲んでいるので会話して仲間に。 持ち歩いている特製ラムジュースを投げつけて、敵を様々な状態異常にする。 他の仲間と違い、モンスターを見かけると自分から追いかけて戦う。 直線上のモンスターにラムジュースを投げつけ、当たるとランダムな状態異常を付加する。 戦闘力は高いが、フロア移動の際にはぐれて居なくなってしまうことがある。その際は「ガルウィンとはぐれてしまったようだ」とメッセージが出る 能力より、はぐれる事があるため非常に微妙。 はぐれる確率自体は高くないが、最後まで安心して連れていける程でも無い。 仲間連れだと籠にも乗れないため、大抵は20F待たずにいなくなる。 どこかに本気で乗り込む時は別の仲間の方が安定するだろう。 もう一つの注意点として、ガルウィンは勝手に攻撃しにいくのだが、パコレプキン系を一旦認識してしまうと壁の中にいても追いかけて壁付近でうろうろする。 殴られ放題になる危険があるので注意。 レベルが上がっても、はぐれなくなる等は無いようだ。 コメント はぐれるのって完全にランダムなの? -- {2010-04-10 (土) 08 55 14}; 改造以外でこいつ連れて最後(99F)まで行った事ある人いないだろう、行った事ある人がいるなら一生分の運を使い果たしてる -- {2010-05-12 (水) 01 10 22}; サルマ兄弟 陽気な性格のサルたち。3匹のうち、1匹だけを仲間にできる。 シレンの行動を真似て同じ行動をすることが特徴。 名前はそれぞれ“サルマイチロウ”、“サルマジロウ”、“サルマサブロウ”。 自動では仲間にならず、条件の救助イベント必須。~ まずイチロウに会い、2匹を助けるように言われる。次にジロウに会い薬草をあげる。最後にダンジョンで次の階に行く時にサブロウ救助イベント発生。 救助イベントはマムルなどを3匹倒せば良いだけなので負ける事はまず無い。 一番厄介なのがジロウ。ジロウイベントが終わるまで薬草を常に携帯しておきたい。 3匹はそれぞれ独立したキャラであり、イチロウがLv10になっても他2匹は1のまま。 個体差は現状不明。同じかも知れない。 シレンと隣接しているとき、その行動を真似る。 行動を真似る際は、シレンの向いている方と逆の方向に対して行う。ただし味方に対して通常攻撃をするようなことはない。 アイテムの投擲・使用も、まったく同じものをどこからともなく取り出し真似する。 投擲には強制的に遠投が付いており、回収は不可能。 また、この投擲はシレンと敵には当たるが味方には100%外れる。このためしあわせ草を消費せずに味方のレベルを上げる、といったことは出来ない。 おそらくボーグマムルの要求アイテムも無理。 ギタン投げの真似は金額にかかわらず10ギタンを遠投するのであまり意味がない。 コメント ヘタ投げを装備していてもシレンがサルに直接投げたものは命中する。 -- {2010-03-12 (金) 21 07 49}; しあわせ草を遠投してもらえば味方のLvは上がらなくても敵のLvは上げられる。気配察知の腕輪と組み合わせれば草原でギタンマムル作成も楽ちん。もちろんシレンは壁際で、投げたしあわせ草はシレンの足元に落ちるように位置調整する。 -- {2010-03-17 (水) 16 59 15}; 夜の技も真似ようとするが必ず失敗する。 -- {2010-03-22 (月) 00 35 16}; 青は防御、赤は攻撃、黄色はHPが高い -- {2010-04-10 (土) 08 56 44}; バナナ王子 冒険が開始されるカヒタン島で出会う、バナナの姿をした王子様。 なぜかシレンとコッパを慕い、後をついてこようとする。 しばらく仲間にはならず(メインクリア前はx)、バナナ王国攻略時と、バナナ王国クリア後に仲間になる。 最も自分色に染めやすく(便利な特技はある程度決まっているが)、敵が鬼火力でも平然としているため非常に有用な仲間。 耐久性の面から深層でまともに活用できるのはこいつだけ。 HPが自然回復せず回復には基本的にバナナが必要なため、バナナ不足は死を招く。 バナパワーという固有の技を覚えることができる。 バナナ王国での固定仲間、バナナ王国クリア後は初期村やモンキー・ビレッジでいつでも仲間に加えることができる。 自分に使われた技を8つまで覚える。技はいっぺんに4つまで発動でき、昼と夜で別の仕様にできる。 ヒーポフ系やドラゴン系の炎、地雷やウニ系の爆発、戦車の砲撃、地形のマグマといった熱が加わる要素を食らうと「焼きバナナ」になって即死してしまうという致命的な弱点を持つ。これを防ぐには「アイスバナナ」を投擲し特殊な技を覚えさせる必要あり。 仲間の中で彼だけHPが存在しない特殊型。HPが0になって力尽きることのない代わりに、敵の攻撃を食らうことで徐々に黒ずんで行き品質が劣化していく。真っ黒の状態で殴られ、品質が落ちてしまうと他の仲間と同じく力尽きてしまう。 品質は自然回復できない。回復させるには各種バナナか皮を投げつける必要あり。ちなみに腐ったものでも可だし、どれでも全回復する(封印状態のものを除く)。 全てのダメージを1ダメージに変換すると仮定すると、HPは 12 相当固定である。 残りHPが12~9の時に黄色、8~5の時に茶色、4~1の時に黒色となり0で倒れる。 バナナ親方等のバナナブレスを受けてもバナナ状態にならず、バナナを投げた時の様に回復する。 特技の使用頻度はかなり高く、一度のターンに数回特技を使うことも。戦力の当てとするには十分で見かけによらず力もある。HPの概念が無い為力押しのモンスター相手に強い。手っ取り早く覚えられる技としては「回復の光」や「毒草投げ」が強力でおすすめ。 コメント 油壺でまいた油に乗ったらデロデロになった -- {2010-03-13 (土) 11 28 24}; 「水が動いた」で足元が水地形になったとき、デロデロに。 吹き飛んだり、水がめだったりは確認してないが。 -- {2010-03-15 (月) 00 48 27}; 水グモ装備時に水地形にいるシレンとは場所交代ができない・・・なんてことはなく十字ボタンで簡単に場所を入れ替えることが出来てしまう。勿論デロデロになるのでうっかりミス注意 -- {2010-03-18 (木) 13 36 09}; 水がめの水をかけてもデロデロになるのを確認。初回王国死亡原因がこれだよ -- {2010-03-19 (金) 19 16 26}; ↑俺も最初それで死んだw確かにバナナだから腐るよな… -- {2010-04-10 (土) 08 58 18}; ボーグマムル 夢中の小道99F制覇で仲間にすることができる。 仲間にする際、自分で名前をつける事ができ、デフォルトではボーグマムルとなっている。 今作もボーグマムルが欲しがるアイテムを食べさせる事で強化可能。 Lv100になると、必中小刀を置いて未来に帰ってしまう。 仲間から外したくない人はそこまで上げないように。※足跡には載らない 仲間から外れても夢中の小道の最奥地に行けば「オヒサシブリデス」と言われ再度仲間にできる。 ただし、レベルは1に戻り再びヤシの棒から再スタートとなる。 強さもリセットされるので、必中小刀がいらなければLv99止め推奨。 余談だが、再度仲間にしてLv100まで上げると再び必中小刀を置いて未来に帰る。 必中小刀の入手法はこれしかないので、複数欲しい時は頑張ってボーグマムルを育てよう。 強いのだが、仲間入りまでが遠すぎるため、その頃には不要だったりする不幸な仲間。 なお、ボーグマムルに投げ付けた装備にタグがついていれば帰ってくるとのこと。 後半はレアな装備を要求されることも多いので、タグをつけてからぶつけよう。 レベル88の要求アイテム、「壊れないハンマー」にはとりわけ注意が必要。~ 受け付けるアイテムは 上位種の装備や余計な祝福や呪いではダメ 余分な印は付いていてもよい 実験 Lv14鉄の盾で いい鉄の盾:× 祝福状態の鉄の盾:× 印「サビよけ」つき鉄の盾:○ ボーグマムル要求アイテム LV アイテム LV アイテム LV アイテム LV アイテム 01 ヤシの棒 26 毒草 51 朱剛石の刃 76 祝福されたオオイカリの札 02 黄色いバナナ 27 与薬の巻物 52 ハラモチの盾 77 盗み守りつき金庫の盾 03 薬草 28 おはらいの巻物 53 すばやさ草 78 祝福されたすごい松明 04 保存の壺 29 バナナの皮 54 水がめ 79 空の刃 05 銅の盾 30 呪われたボロいつるはし 55 封印された回復の腕輪 80 へもじの矢 06 松明 31 ボロい木づち 56 いかすしの巻物 81 封印されたアイスバナナ 07 あかりの巻物 32 封印棒 57 おにぎり 82 底抜けの壷 08 吹き飛ばしの杖 33 吹き飛ばしの矢 58 チョコの壺 83 祝福されたタグの巻物 09 技回復の巻物 34 命の草 59 影縫いの札 84 紹介状 10 天の恵みの巻物 35 くさったバナナ 60 ドレイン特効つき封印されたくすんだ金の剣 85 祝福された身代わりの杖 11 遠投の腕輪 36 痛み分けの杖 61 会心の矢 86 封印された背中の壷 12 木の矢 37 一時しのぎの杖 62 困った時の巻物 87 HP+20つき戦神の斧 13 カタナ 38 蔵の壺 63 しあわせの草 88 壊れないハンマー 14 鉄の盾 39 いやし草 64 祝福されたただの杖 89 超絶鬼こん棒 15 ドラゴン草 40 封印された混乱の巻物 65 祝福された聖域の巻物 90 ジャガーの盾 16 雑草 41 空振りの札 66 真っ暗棒 91 ついばみ守りつきトカゲの盾 17 真空斬りの巻物 42 バクスイの巻物 67 保持の腕輪 92 祝福された透視の腕輪 18 一つ目殺し 43 毒消しの腕輪 68 完熟バナナ 93 呼び出しの壷 19 青いバナナ 44 混乱よけの腕輪 69 封印された胃縮小の種 94 弱化の壷 20 場所がえの杖 45 祝福された弟切草 70 封印された復活の草 95 天使の種 21 睡眠の札 46 焼きバナナ 71 祝福された地の恵みの巻物 96 強化の壷 22 やりすごしの壺 47 ちからの草 72 白紙の巻物 97 忌火起草 23 ちからの腕輪 48 トンネルの杖 73 カブラの刀 98 催眠耐性付き賞賛に値する盾 24 錠前の盾 49 変化の壺 74 動かずの盾 99 ねだやしの巻物 25 毒矢 50 爆発半減つきヤシの盾 75 祝福された祝福の壷 アイテム順 武器 盾 草・種 01 ヤシの棒 05 銅の盾 03 薬草 13 カタナ 14 鉄の盾 15 ドラゴン草 18 一つ目殺し 24 錠前の盾 16 雑草 30 呪われたボロいつるはし 50 爆発半減つきヤシの盾 26 毒草 31 ボロい木づち 52 ハラモチの盾 34 命の草 32 封印棒 74 動かずの盾 39 いやし草 51 朱剛石の刃 77 盗み守りつき金庫の盾 45 祝福された弟切草 60 ドレイン特効つき封印されたくすんだ金の剣 90 ジャガーの盾 47 ちからの草 66 真っ暗棒 91 ついばみ守りつきトカゲの盾 53 すばやさ草 73 カブラの刀 98 催眠耐性付き賞賛に値する盾 63 しあわせの草 79 空の刃 69 封印された胃縮小の種 87 HP+20つき戦神の斧 70 封印された復活の草 88 壊れないハンマー 95 天使の種 89 超絶鬼こん棒 97 忌火起草 食料 腕輪 壺 02 黄色いバナナ 11 遠投の腕輪 04 保存の壺 19 青いバナナ 23 ちからの腕輪 22 やりすごしの壺 29 バナナの皮 43 毒消しの腕輪 38 蔵の壺 35 くさったバナナ 44 混乱よけの腕輪 49 変化の壺 46 焼きバナナ 55 封印された回復の腕輪 54 水がめ 57 おにぎり 67 保持の腕輪 58 チョコの壺 68 完熟バナナ 92 祝福された透視の腕輪 75 祝福された祝福の壷 81 封印されたアイスバナナ 82 底抜けの壷 86 封印された背中の壷 93 呼び出しの壷 94 弱化の壷 96 強化の壷 巻物 矢 杖 07 あかりの巻物 12 木の矢 08 吹き飛ばしの杖 09 技回復の巻物 25 毒矢 20 場所がえの杖 10 天の恵みの巻物 33 吹き飛ばしの矢 36 痛み分けの杖 17 真空斬りの巻物 61 会心の矢 37 一時しのぎの杖 27 与薬の巻物 80 へもじの矢 48 トンネルの杖 28 おはらいの巻物 64 祝福されたただの杖 40 封印された混乱の巻物 85 祝福された身代わりの杖 42 バクスイの巻物 56 いかすしの巻物 札 松明 62 困った時の巻物 21 睡眠の札 06 松明 65 祝福された聖域の巻物 41 空振りの札 78 祝福されたすごい松明 71 祝福された地の恵みの巻物 59 影縫いの札 72 白紙の巻物 76 祝福されたオオイカリの札 83 祝福されたタグの巻物 84 紹介状 99 ねだやしの巻物 コメント コメント ミリィ→ダンジョン途中の村、エドナ→ダンジョンから戻ったら酒場のおばちゃんに話し掛ける。 バナナ王子→クリア後、モンキービレッジ右下にあるバナナの皮を踏み、バナナ王国へ行く エドナを連れ、ストーリーダンジョンの15Fと16Fの間にイベント有り、戦闘等はなく会話のみ -- {2010-02-27 (土) 10 11 40}; サルマ兄弟はシレンが投げたものをコピー+遠投が魅力的 杖と矢が実質無限に使える -- {2010-02-27 (土) 17 13 46}; エドナはダンジョンで倒れて戻された場合というわけではなさそう。脱出の巻物時におばちゃん確認。 -- {2010-02-28 (日) 04 35 51}; エドナのミニイベントなんですが、出てきた花(幽霊?)が誰なのかどこかで解説ありました? -- {2010-02-28 (日) 10 05 22}; ↑仲間になる際に友達が遺蹟で行方不明になったので探すためについていきたいと言っていた -- {2010-02-28 (日) 14 52 15}; LV7まであげたエドナが倒されて、次の冒険でまた出会ったとき幸せ草を投げ当てたらLV8になった。仲間はLV継続? -- {2010-02-28 (日) 15 43 37}; サルマに向かってしあわせ草を投げると、猿真似を発動してシレンにもコピーしたしあわせ草を投げるので双方レベルアップできてお得 -- {2010-02-28 (日) 15 55 51}; エドナがケンゴウの特技を受けたら雑草をはじかれたw 意味ないけど念のため -- {2010-02-28 (日) 17 12 41}; ボーグマムル現在LV51まで確認 -- {2010-02-28 (日) 20 44 22}; なかなかサルマがダンジョンに現れない!どうして? -- kk {2010-02-28 (日) 23 29 57}; >仲間になる際に友達が~ 会話内容が薄すぎて記憶に残っていなかったようです、どうもありがとうございました -- {2010-02-28 (日) 23 34 26}; ボーグマムルのおねだり表作成希望、最初の要求はヤシの棒。 -- {2010-03-01 (月) 16 30 17}; Lv98→Lv99 催眠耐性付き賞賛に値する盾 Lv99→Lv100 ねだやしの巻物 -- {2010-03-01 (月) 16 51 26}; ボーグ表作った。DS1のページからコピペったけど大丈夫かな? -- {2010-03-01 (月) 22 25 14}; バナナ王子の耐久がバナナ変化系のブレスでも回復した。 腐りブレスで確認したから原種のブレスでも回復するかと。 -- {2010-03-02 (火) 02 03 47}; 一回目で本編クリアしちゃったんですが、エドナって仲間になるんでしょうか? 月影村みたいに無理なのかな…… -- {2010-03-03 (水) 01 01 30}; ↑すみません、確認できました。脱出の巻物で何度か行き来したら出ました -- {2010-03-03 (水) 01 06 28}; 壷を祝福するには夜のトドに盗ませて倒せばいい -- {2010-03-08 (月) 18 28 11}; 幸せの杖で一振り500の経験地が得られるようです。エドナlv.8にふったらそう表示されました。 -- {2010-03-08 (月) 18 33 03}; ミリィ以外の仲間のレベル確認方法ってないんですか? -- {2010-03-08 (月) 19 46 36}; サルマ兄弟にヘタ投げの腕輪装備でしあわせ草投げたらいいかと思ってやってみたら、普通に当たって消費された -- {2010-03-12 (金) 10 01 06}; 仲間のHPは歩くこと(ターン経過?)でも回復するみたい。GB1等のフロア通過で全快ではない様子。ミリィで確認 -- {2010-03-14 (日) 00 15 13}; ガルウィンLv8を高飛びではぐれさせた状態で階段を上ったら4/4で居なくなりました、迷子状態でエリア移動するとはぐれるのかな? -- {2010-03-17 (水) 14 44 15}; 仲間も会話してみると瀕死状態から普通に戻った…エドナで確認 -- {2010-03-17 (水) 22 39 40};