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シレンへの道 基本情報 ジャガーの宝物殿昼の出現モンスター 夜の出現モンスター [#r15fa0df] コメント [#bdf639bb] 基本情報 昼夜99F・仲間/持ち込み可能 ストーリークリア後、風の宿の徘徊NPC4人全員を風の宿まで連れていくと イベント発生。 その後、風の宿の井戸を調べる。 低層から強めの敵が配置。(他ダンジョンには配置されていないレベル4のモンスターもここに登場) 強力な装備等を持ち込んで攻略するのがカギとなるだろう。 尚、道具はろくな物が落ちていない。基本的に消耗品含めて持ち込み品のみで攻略する形となる。 99Fの階段を降りると、地上扱いのフロアに到達。石碑を調べるとイベント。 その先にある階段を降りると、プラチナ・パラダイス最終のような宝物庫に出る。(マップ形状は違う) 任意選択制で、そのまま村に帰るか問題にチャレンジするかを選ぶことになる。 チャレンジするとクリアしない限り戻ることはできない(冒険の諦めや脱出の巻物は可能) 以下最後の問題攻略閲覧注意! 以下最後の問題攻略閲覧注意!(大切なことなのでry ジャガーの宝物殿 やり方その1 宝物殿 クリアした時に使用したもの トド壷 遠投腕輪 罠師腕輪 矢xチンタラを倒せる位 場所がえの杖4本(投げx4 振りx1)※絶対に1本化しない事 無敵草 バクスイ巻物 1.罠師腕輪で丸太罠を回収 2.前方の1マススペースに、トド壷使用(遠投は装備しないこと) 3.場所がえの杖を使用でトドと配置入れ替え(場所がえ杖 振りx1) 4.その場で遠投腕輪を装備して、右斜め上に場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 1本目投げ) ※盾に動かずの印を組み込んでる人は盾を外す事を忘れずに 5.ギタンマムルと場所が入れ替わったら、矢で左斜め下のチンタラを倒す 6.無敵草を食い、そのまま左斜め下に場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 2本目投げ) 7.8匹のフォールギャザーに囲まれるのでそのまま処理 ※無敵草じゃなくても8匹に囲まれても倒せるなら何でもOK またこの時点で、部屋全体に効果のある混乱巻物やバクスイ巻物等を読むと 大物荒らしにかかっている、かなしばりが解除されるので絶対に止めること 8.正方形のスペースができるので、下の図の■の場所に丸太罠を設置 br; □□□ ■□□ □□□ 9.丸太を使い、右の1マススペースに飛ぶ ※丸太は進入方向と逆側から飛んでくるので、右から罠を踏みにいくように 10.右斜め下に場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 3本目投げ) 11.落ちてるカミナ剣を雑草に変えられない為にバクスイの巻物を使用 ※移動前にバクスイを使用すると大物荒らしのかなしばりが解けるので悲惨な事になる バクスイの他に封印の札とかでも良いと思います 12.大物荒らしを処理後、落ちてるカミナの剣を回収 13.下にいるマムルに向かって場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 4本目投げ) これでクリア、お疲れ様でした三 ┌(^o^)┘ やり方その2 用意する物 高跳びの腕輪、土塊の杖[11]以上、全滅の巻物 1.全滅の巻物を読んでモンスターを一掃する。 2.最初の部屋を土塊で埋める。通路2マスも埋める。下図の状態にする。 壁壁通壁壁壁壁 壁壁通石通階壁 壁壁埋壁壁壁壁 壁壁埋壁壁壁壁 壁埋埋埋壁壁壁 壁埋埋埋壁壁壁 壁埋埋埋壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁 (埋=土塊の杖で埋めるマス、通=通路、石=ジャガーの石像、階=階段) 3.高跳びを装備して剣をゲットするまで飛ぶ。ついでに無敵草もゲットしておく。 4.階段に飛んでクリア 昼の出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-3 ホノオポフ 1-3 吹き飛びカート 1-4 ワキザシバチ 2-4 パコレプキン 3-6 アズキッコ 4-6 フレフレハムポン 4-6 イカだいおう 5-7 ギャドン 5-8 ドラゴン 7-9 スチームロイド 7-9 パコレプキーナ 7-10 ピョンダイル 8-10 フィアーラビ 9-13 エリガン 10-12 ばくだんウニ 10-12 おどるポリゴン 11-13 ケンゴウ 11-15 とりこむゾウ 13-15 バナナ変化 13-15 タベラレルー 14-16 ハヤブサ天狗 14-18 チェインヘッド 16-18 ガラ中流魔道士 16-18 たまらんガッパ 16-20 デブーチョ 17-19 グレアバード 19-21 ミドロ 19-21 ゲドロ 19-24 キラーギャザー 20-22 タイガーウホーン 21-25 おにぎりアナグマ 22-24 親衛ヤンぴー 22-24 ガンバレハムポン 23-25 フカッティー 25-27 カタナバチ 25-27 ノロージョの母 25-29 ガンコ戦車 26-28 しびれサソリ 26-30 スカイドラゴン 28-30 ボヨンダイル 28-30 めまわし大根 29-31 うたうポリゴン 30-35 ギガヘッド 31-33 物荒らし 31-33 クダカレルー 31-36 ダイズッコ 32-34 ゴオオポフ 33-35 ギャイラス 34-36 イカエンペラー 35-37 ばくれつウニ 36-38 バナナ親方 36-41 おにぎりツキノワ 37-39 くみこむゾウ 37-42 ヘルギャザー 38-40 スーパーゲイズ 39-41 ツインクルバード 40-42 ドレッドラビ 41-43 ボヨンダイル 42-44 ファイトハムポン 42-44 ノロージョの母 42-47 エリガゴン 43-45 モコッティー 43-48 ゴウジョウ戦車 44-46 オドロ 45-47 ねむり大根 46-48 バイオロイド 47-49 副総長ヤンぴー 48-50 ガラ上流魔道士 48-53 ピカズドン 49-51 ダイトウバチ 49-54 特大チンタラ 50-52 おてあげガッパ 51-53 ガマドーン 52-54 トカサレルー 53-55 ノロージョの婆 54-56 フォーリー 54-59 バイーンダイル 55-57 ギャンドラー 55-60 ギタンマムル 56-58 ふんかウニ 57-59 シハン 59-61 ひきこむゾウ 60-62 イヌワシ天狗 60-65 デスヘッド 61-63 アゲアゲハムポン 61-66 アークドラゴン 夜の出現モンスター [#r15fa0df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-3 黒ガラ魔道士 1-4 ダーク毒サソリ 1-5 ダークウッホ 2-6 悪中チンタラ 3-5 闇吹き飛びカート 4-6 ダークめまわし大根 5-7 黒ハヤブサ天狗 6-8 悪フカッティー 6-10 闇おにぎりアナグマ 7-9 闇壷荒らし 7-11 悪ガンコ戦車 8-10 ブラックゲドロ 9-11 闇ノロージョの姉 11-12 闇グレアバード コメント [#bdf639bb] #pcomment_nospam
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プレイ前の注意事項これだけは気をつけるべきだっていうのを教えてほしい 攻略本の情報が知りたいんですが… システム関連HPが回復しないんですが… 成長状態って何ですか? タグを付けたはずの装備が帰ってきません レベルアップした夜の敵に一撃で殺されたんですが・・・ アイテム関連火の剣の火球で敵を倒した時に装備は成長しますか? 鍛冶営業・成長名人はいつ装備返してくれるの? NPCに預けたアイテムが違うアイテムになって帰ってきたよ? 剣や盾の封印状態の意味は? 光の刃やかまいたちの能力は成長しますか? 育てた装備を合成材料にすると印の効果も高くなりますか? [#qbedf20f] ○○のアイテムはどこで手に入りますか? 手封じの壷が外れません アイテムの名前の横にあるバナナマークって何? 祝福された壷を入手するには? モンスター関連マゼルンで合成が出来ません 倉庫ンバマ結局どうすればいいの? ギャザー先生が強過ぎます その他クリア後ダンジョンはどこから手を付けるのがお勧め? [#q49511f8] クリア特典アイテムの再入手はできますか?(ネタバレ注意)[#koinobori] コメント プレイ前の注意事項 これだけは気をつけるべきだっていうのを教えてほしい 某ダンジョンのクリア報酬(初回のみ)に壊れないハンマーという武器があるのだが、 この武器、某キャラクターの要求アイテムでもある。 壊れないハンマーを与える前にタグを付けておけばタグ屋で回収できるが、 1段階でも「壊れないハンマー」を成長させてしまうと、要求アイテムとして受け付けなくなってしまう。 対策としては 「壊れないハンマー」は成長させず、もちろん他の武器に合成などもせず、大事に保管しておく 某キャラクターに「壊れないハンマー」を与える際、必ずタグを付けてから与える この2点を守れば二度手間にならずアイテム図鑑のコンプも可能。 無くしてしまった場合は、同ダンジョン深層の高級店で店売りしているので何とか頑張るしかない。 同様に、某ダンジョンのクリア報酬にジャガーの盾という盾があるのだが、これも某キャラクターの要求アイテムでもある。 1段階でも成長させてしまうと要求アイテムとして受け付けなくなるのも変わらず、 この盾を再入手するには、盾を倉庫・蔵からも捨ててからもっと不思議を再クリアするしかなくなってしまう。 回避するためにも、この2種類の装備はそのままの状態で保管しておきたい。 攻略本の情報が知りたいんですが… シレン3とは違い、今回は紙媒体の攻略本がファミ通から発売中です 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ オフィシャルガイドブック いわゆる最速攻略本でゲームと同時に発売。ネタバレを気にする人やシリーズ始めてプレイする人向け。 本編EDまでに通過できるダンジョンの攻略 不思議のダンジョンシリーズの基礎知識や風来のシレン4独自のシステムの解説 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ オフィシャルコンプリートガイド 4/30に発売した完全攻略本。全12ダンジョンの攻略情報を掲載 モンスター・アイテム・仲間キャラの詳細データ(仲間キャラの各LVのHP等) モンスターやアイテムの掲載順はあいうえお順では無いモンスターやアイテムの画像はイラストでは無くゲーム中のドット絵で小さく掲載 宝物殿や石造の洞窟の解法:あり(ヒントのみの解説もある) 技の陣の発動配置や種類が一部しか記載されていない 未識別のアイテムの見分け方チャート:あり 壺と杖の値段早見表:なし 索引:なし ダンジョン攻略についての情報は少なめ各ダンジョンのモンスター分布は掲載モンスターは装備経験値の量で色分けされている ネタ要素は皆無 システム関連 HPが回復しないんですが… 今作では素振りでは回復しません。移動や足踏み等をするしかないようです。 回復速度自体も旧シリーズとは逆に最大HPが増えるほど遅くなります(2ターン1回復で下げ止まり)。 その分豊富なアイテムを活用して、極力HPを減らさない立ち回りを心掛けましょう。 バナナも今までのおにぎりと違って色々と便利なので、上手く使って凌ぎましょう。 成長状態って何ですか? 敵を倒したときに装備が成長し易くなります。 具体的には、装備に入る成長値が4倍になります。 タグを付けたはずの装備が帰ってきません 紛失原因によってはタグが無効になります。 また、他人の救助中はタグが無効となる場合が多いようです。 ロストパターンはタグの項目を参照。 レベルアップした夜の敵に一撃で殺されたんですが・・・ 夜の敵の攻撃力は「基本値×レベル」のような計算になっているようです。 それに対してダメージ計算式は「敵の攻撃力-盾の強さ」というような具合になっているため、 相手によってはレベルアップによって急激に被ダメージが増える場合があります。 例えば敵の攻撃力が100で盾の強さが90の場合、通常は10ダメージで済みますが、 レベル2の敵からは110ダメージも食らってしまうことになるというわけです。 アイテム関連 火の剣の火球で敵を倒した時に装備は成長しますか? しません。装備を成長させたい時は直接攻撃で倒して下さい。 鍛冶営業・成長名人はいつ装備返してくれるの? かかる期間はランダムです。 返ってくる時には新しいフロアに降りた直後にメッセージが表示されます。 次の冒険以降になる事もありますので、根気良く。 また、呼び出しの壺で無理やり呼び出すという手もあります。 NPCに預けたアイテムが違うアイテムになって帰ってきたよ? 鍛冶営業と成長名人を混同していませんか? 剣や盾の封印状態の意味は? 呪いと違って装備の着脱は自由ですが、特殊効果が発揮されなくなります。 また、成長もしません。 光の刃やかまいたちの能力は成長しますか? しません。 Lv8まで育てても、光の刃は2ミス1会心ですし、かまいたちも前方3マスのままです。 育てた装備を合成材料にすると印の効果も高くなりますか? [#qbedf20f] なりません。 印の効果はLv1の時のもので固定です。 Lv1のトカゲ斬りの刃でもLv8のドラゴンバスターでも印にしてしまえば効果は同じ。 ○○のアイテムはどこで手に入りますか? 加筆求む! ねだやしの巻物全滅の巻物 浜辺の魔洞の二択屋で入手可能また、ダンジョンに徘徊している書道家に書いてもらえる。 呼び出しの壺 キラリと光るもの(レア)、二択屋、バーゲンハンター、高級店(プラチナパラダイス) 幸せの杖転ばぬ先の杖 浜辺の魔洞or夢中の小道。低層で死んでおき、救助待ち中の冒険で探せば持ち帰ることも容易 ブルドッ君の腕輪ジャガーの盾カミナの剣 手持ちにも蔵・倉庫にも無い場合に限り、各ダンジョン最下層で再び入手可能 ワナ師の腕輪 2個目以降はトラップゾーンの床で入手可能? 必中小刀 夢中の小道クリアで仲間になるボーグマムルを最大Lvまで育てることで入手 生気の矢会心の矢とどめの矢 ダンジョンにある専門店 手封じの壷が外れません フロアを移動した時に外れます。 モンスターの攻撃を受けるか攻撃を当てることで壊れることもあります。 また、装備はずしのワナを踏んでも外れます。 ターン経過では外れないようになっているので注意! アイテムの名前の横にあるバナナマークって何? バナナマークがついているアイテムを、仲間のバナナ王子に投げつけると バナナ王子が対応する技を習得します。 習得する技の種類に関してはバナパワーのページを参照のこと。 祝福された壷を入手するには? 壷は他の壷に入れられないため、普通に祝福する事が出来ません。以下の方法で。 1.祝福したい壷をわざと封印させた後、おはらい屋に持ち込む。解呪のついでに祝福がかかる場合がある。運頼り。 2.夢中の小道1Fで、タネッコをねだやしてから欲タベラレルー狩り。祝福された壺が出るまで粘る。 3.夜のトドに盗ませると、取り戻した時に祝福されている。 ※おそらく3がもっとも安定した入手法と思われます。夜のトドは、ストーリーダンジョンの31~33階などに出現します。 モンスター関連 マゼルンで合成が出来ません マゼルンは睡眠、かなしばり、スリップ状態ではアイテムを食べてくれません。 合成されるはずなのにされなかった場合、ンバマが化けているアイテムが混じっているか下記の仕様に引っかかっているはず。 合成過程については、飲み込んだその都度合成していくのではなく、吐き出す際に全部合わせての判定がされる模様。 加えて、通常の合成と異種合成を同時に行った場合、通常の合成だけ行われ異種合成は行われないようです。 つまり、マゼモンに隕石の盾→地雷隠の盾→ドラゴン草の順番で飲み込ませた場合、 隕石の盾には爆発半減だけが付いて炎半減は付かず、ドラゴン草は合成されず分かれて出てきます。 また、ンバマが化けたアイテムは合成されません。 倉庫ンバマ結局どうすればいいの? ⇒倉庫内ンバマ、ンバルーンへの対処 ギャザー先生が強過ぎます 剣に水棲特効を合成しよう。それでもきついなら水斬りの刃を成長させて使おう。 また、杖、札、巻物などによる状態異常は無効だが、剣の追加効果の状態異常は有効なのでこれも利用したい。 その他 クリア後ダンジョンはどこから手を付けるのがお勧め? [#q49511f8] 比較的簡単かつ尺が短い常夜の洞窟、バナナ王国、トラップ・ゾーン辺りから始めてみよう。 それらをクリア出来た人は、あがらずの森、二撃の洞窟などへ。 もっと不思議(普通のルールで高難易度かつボリュームのあるダンジョン)をやりたい人は浜辺の魔洞に。 持ち込み可が好きならプラチナ・パラダイスへどうぞ。 クリア特典アイテムの再入手はできますか?(ネタバレ注意)[#koinobori] ※現在未確認未検証の情報につき、自己責任で。 アイテム名 条件 備考 カミナの剣 手持ちにも蔵にもない場合、同じ場所で再入手可能 倉庫等未確認 ジャガーの盾 手持ちにも蔵にもない場合、同じ場所で再入手可能 倉庫にあっても再入手不可。 ブルドッ君の腕輪 手持ちにも蔵にもない場合、99Fで再入手可能 倉庫等未確認 必中小剣 99Fにいけばまた仲間に出来るので、再びレベルを100にすれば貰える サトリピック 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 サトリの盾 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 受け流しの盾 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 ラセン風魔の盾 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 特殊合成でも作成可能 賞賛に値する盾 同じ場所で普通に再入手可能。複数所持可能 普通に作成可能 ワナ師の腕輪 トラップ・ゾーン内の店で再入手可能。 トラップ・ゾーン57Fの店に置かれていたという報告あり。有志の検証によるSSも寄せられたため、ほぼ確定か。床落ちしていたとの話もあるが、こちらは未確定 壊れないハンマー 高級店販売 当該ダンジョン深層に店売りしていた。確定済み。ただし手に入れにくいことには変わりない。ボーグマムルの餌でもあるため、正しい手順で取り扱わないと必中小刀の入手と図鑑コンプに大きな影響を与えかねない。詳細はバグを参照 コメント カミナの剣とブルドッ君の腕輪は倉庫にあったら手に入れることはできません - P'z 2012-11-17 09 41 40 バーゲンの刀って合成してはいけない印リストには入らないのかな 普通のドロップもギタンに変換しちゃうってどっかで見たけど - 名無しさん 2012-11-22 21 59 06 ↑持ち込み可のダンジョンでしか使えないしいいんではないでしょうか - P'z 2012-12-19 22 16 39 名前
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ スパイク 2010年2月25日 DS 入るたびにダンジョンの構造やアイテムの配置が変わる、ローグ系のダンジョンRPG 『風来のシレンシリーズ』の4作目、今回は昼と夜の概念があり、それによりモンスター等も変化します 技が使えるようになったので、従来のシリーズと違う雰囲気で、シレンが真空波動拳みたいなの打ったりしてます 続編 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 前 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 次
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DS/PSP(不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ) ○DS版・二撃の洞窟 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 遊佐童心 sm19642740 55 20" 2012年12月22日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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縛りプレイとは何か [#vcd61c7a] 一口に言えば遊び手の側からゲームを難しくして挑戦する事である。~ ストーリーがヌルいとお嘆きの方から、~ 浜辺が意外と簡単だったと拍子抜けしている彼、~ 置けずでもまだまだ満たされない彼女、~ マニアの証が全て埋まるまでやり込んだあなたまで。~ 門戸は広く、奥行きは無限である。 縛りプレイとは何か [#vcd61c7a] 素潜り [#r8eded08]プラチナ・パラダイス [#y99b0a4f] シレンへの道 [#p10fdfcc] マニアの証別、打開記録 [#r92b3041] 裏マニアの証、打開記録 [#ec0d3fd3] コメント [#z7cb5ccd] 素潜り [#r8eded08] 基本かつ歯ごたえある難度で初代から根強い人気を誇る。 プラチナ・パラダイス [#y99b0a4f] ★★★ 素潜りの中でもそこそこ簡単なレベルに属する。~ エメラルドテラス経由で潜ることになるため、アイテムを揃える余裕も装備を整える時間もある。~ 浜辺が難しい人は先にこちらに挑戦してみると良いだろう。 シレンへの道 [#p10fdfcc] エメラルドテラスから入るのならば可能性はありそうだが、完全な素潜りは… と思ったら、ニコ生で成功者が出た。さすがに宝物庫は諦めていたが…… マニアの証別、打開記録 [#r92b3041] ★:難易度(素潜りプラチナパラダイスが★3と規定(暫定)) ★が多いほど難しい。(クリア経験者がなるべく更新をお願いします) 1.武器を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外)~ プラチナパラダイス★★★★★?~ (サンプルで記載。編集者はクリア達成してないので更新お願いします)~ 2.盾や腕輪を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外) 3.石や矢を使わずにクリアしろ! 4.食料を食べずにクリアしろ! 5.草を使わずにクリアしろ! 6.巻物を使わずにクリアしろ! 7.杖を使わずにクリアしろ! 8.札を使わずにクリアしろ! 9.壷を使わずにクリアしろ! 10.1度も倒れずにクリアしろ! 11.合成せずにクリアしろ!(浜辺の魔洞のみ)~ 浜辺の魔道:★★★★★? 12.レベル99まで上げてクリアしろ! 13.999,999ギタン持ってクリアしろ! 14.仲間を3人連れてクリアしろ!~ 持ち込み不可全般:不可能~ 15.技を使わずにクリアしろ!(夢中の小道のみ) 16.直接攻撃しないでクリアしろ! 裏マニアの証、打開記録 [#ec0d3fd3] オリジナル縛りを記載 A.盾を装備せずにクリアしろ!~ (マニアの証より簡単な設定の為、比較的挑戦しやすい) B.腕輪を装備せずにクリアしろ!~ (マニアの証より簡単な設定の為、比較的挑戦しやすい) C.未識別草は必ず飲んで識別してクリアしろ!~ (主に浜辺の魔洞向け。無理ゲーですか?) D.武器と盾を装備せずにクリアしろ! E.痛恨の腕輪のみ持ち込み、装備したままクリアしろ!~ (持ち込み可ダンジョンのみ)~ F.気配察知の腕輪、透視の腕輪を装備せずにクリアしろ! コメント [#z7cb5ccd] シレン4は腕輪ゲーだよね。腕輪を縛るか縛らないかだけで無理ゲになる -- new{2010-03-12 (金) 15 35 02}; そんなこと言ったらシレン2も腕輪ゲーだろ。パコがでたら勝てるんだから -- new{2010-03-12 (金) 17 14 01}; 一発クリアもそうだが、縛りプレイとか書く意味あるのかね。自分で考えるもんじゃないのか?初心者向けの攻略ならともかく。 -- new{2010-03-12 (金) 20 59 48}; 一発クリアは有用な情報満載なわけだが -- new{2010-03-12 (金) 21 24 41}; 素潜りって縛りじゃないだろう・・・プラチナは普通にクリアできる難易度だし -- new{2010-03-12 (金) 23 32 00}; で?っていうページですなこりゃ -- new{2010-03-12 (金) 23 35 27}; 一発クリアって面倒じゃない?データいちいち消してop毎回見ないとだめだし -- new{2010-03-12 (金) 23 51 26}; ↑プラチナパラダイスだからストーリーじゃないよ?99Fだし。しかもボスは何度でも蘇るみたい -- new{2010-03-13 (土) 01 07 02}; 中ボスのカミナって復活しないんじゃなかったっけ?あと技とかは結局毎回かたまった8発に変えてから出発しないといけないし -- new{2010-03-13 (土) 01 54 54}; 素潜りプラチナパラダイスのBOSSはへもじだけだよ。 俺は素潜り縛りの方が楽しいわ。この2つはDS1で例えたら魔蝕虫と死者の谷底をイメージすればいいのかな -- new{2010-03-13 (土) 03 55 47}; 先にマニアの証を取るページ作れよ 夢中のは一生やっても出来る気がしないぞ -- new{2010-03-13 (土) 04 51 44}; シレンへの道素潜りをやってみた感じでは仲間を縛らないなら可能。 -- new{2010-03-14 (日) 14 04 58}; このページ必要ないんじゃね -- new{2010-03-14 (日) 16 30 45}; 有っても問題は無い、おいおいこのページも充実するだろ -- new{2010-03-14 (日) 17 36 40}; 何するのこれ -- new{2010-03-14 (日) 19 32 37}; 歴代のwikiには必ずあったから4にあってもいいよね!って事でとりあえず作ったんだけどいらねえようだし消す? -- new{2010-03-14 (日) 19 38 54}; ↑攻略記事が出れば、有意義。誰かが攻略を書いてくれるって。 -- new{2010-03-14 (日) 20 38 11}; いらないページだな。消せ -- new{2010-03-14 (日) 21 20 52}; ボロンガ→風の宿→シレンへの道巣潜りは考察に値すると思う -- new{2010-03-14 (日) 21 29 12}; 縛りどころかプラチナは素潜り前提で難易度調整してるでしょ。倉庫利用=初心者救済 -- new{2010-03-15 (月) 10 35 18}; ダンジョン別縛り打開成功記録とかあると縛って遊ぶのに面白いと思うなあ。ついでに体感難易度も付け加えて。作っても良い? -- new{2010-03-16 (火) 04 02 37}; 作っていい -- new{2010-03-16 (火) 04 12 00}; お願いします -- new{2010-03-16 (火) 11 34 04}; 作ってみました。難易度の基準を何にするかでちょっと暫定にしましたけど、こんな感じで。 -- new{2010-03-16 (火) 12 15 00}; ニコ動で『シレン+99』とかいう人がシレン4とシレン5の縛りプレイを掲載してました。 ジャガーの狩りの森素潜りも成功させてました。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 20 18) ↑24 今更言うのも何だがそれだと初代なんて完全に強化の壺ゲーじゃないか -- 名無しさん (2012-11-13 18 42 27) 浜辺の魔洞の合成縛り打開記念カキコ -- P'z (2013-03-23 12 11 00) 名前 コメント
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本項では、ニンテンドーDS用ソフト『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』と、プレイステーション・ポータブルの移植版『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』について解説する。判定はどちらも「良作」。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 概要 あらすじ 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 変更点・評価点(plus) 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 スパイク 開発元 チュンソフト 発売日 2010年2月25日 定価 6,090円 判定 良作 ポイント 前作の失敗を活かし『シレン』らしい作りに回帰新システム「夜」は賛否両論シレン抹殺兵器と化したギャザーハイリスクローリターンなオーラシステム 風来のシレンシリーズ関連作品リンク 概要 『風来のシレン』シリーズのナンバリングタイトル4。 南国が舞台ということもあり、これまでのシリーズとはかなり異なる世界観が描かれている。 あらすじ 船旅で新天地を目指すシレンとコッパ。しかし船の難破で「カヒタン島」に漂流してしまい、島の住人に「喋るイタチ=モンスター」として怪物使いという名目で処刑される羽目になる。彼らをかばった心優しい少女「カミナ」によって一命を解かれるも、シレンたちの身代わりとしてカミナが人質にされた。彼女を解放するには、島で呪いの品と言われる「ジャガーの瞳」を探し出さなければならない。命の恩人を救うため「カヒタン島」での新たな冒険が始まる。 時系列は『シレンGB』のエンディングと『シレンGB2』の間に当たる(公式サイト参照)。 シナリオは前作で不評の嵐であった加藤正人氏が手がけている。前作『シレン3』をなかったこととしない方向性をあまり良い目で見ない人も少なくないが、その前作と比べれば良好なシナリオ。 特徴・評価点 旧作と大きく異なる仕様を主に解説。 イラストやグラフィックが『ポケモン不思議のダンジョン』に近いものになった。デフォルメキャラの待機ポーズ、会話時の顔イラストなど。 テンポが良い。携帯機では間違いなくトップクラス。特に移動速度はシリーズでもトップクラス(『シレンDS2』と同じくらい)。 速すぎてミスをしかねないという短所もある。速度はオプションで変更できるが、「ふつう」と「はやい」の中間がほしかったという意見も多い。 武具成長システム 通常攻撃で敵を倒すと武具にも経験値が入り、成長するシステム。成長すると武具が名前を変え、強さや強化限界、印数が増加する。 成長に必要な「成長度」は敵によって異なり、具体的な数字は表示されないが貯まり具合はアイテム画面で確認可能。 レベルは8段階存在し、成長に必要な成長度は武具によって異なる。 レベル1の武具は強化限界や印数制限があるが、レベル8まで育てればほとんどの武具は強化限界が+99まで伸び、印数が無制限になる。これにより、弱い装備でもプレイヤーが努力すれば十分な強さに鍛え上げられるようになった。 弱い武具でも成長すると強力な能力が付与されることもあり、「序盤から弱い武具しか出てこなくてジリ貧になってしまう」という事態が若干解消された。 また、「弱い装備を育ててついた強力な能力をメイン武器に合成する」「ギャザー系のためだけに特効武器を育てたり、ドラゴン系のためだけに炎に強い盾を合成せずに持ち歩く」など、プレイヤーのテクニックに応じて装備ごとの使い勝手に幅が出た。 呪い・祝福システム関連の変更 アイテムは「呪い」と「祝福」に加え、「道具封印」という状態が初登場した。 本作では呪われるアイテムは武器・盾・腕輪・飛び道具のみ。効果は「装備したら外せなくなる」という一点のみで、飛び道具が呪われることを除けば『シレン1』や『シレン2』と同じ仕様に戻った。 「道具封印」は全てのアイテムに適用される。装備品に対する効果は「外す事はできるが印の効果が発揮されなくなる」ことで、それ以外のアイテムは「使っても効果を発揮しなくなる」というデメリットがある。すなわち、『トルネコ3』や『シレン3』の呪い効果に近い。 呪いと道具封印は共存しない。呪い状態の装備品を「たたりの壺」に入れると道具封印状態にできる、逆に道具封印の装備品を「たたりの壺」に入れると呪い状態に変更できるため、マシな状態の方に切り替えることもできる。 祝福に関してはこれまでと基本的に同じだが、巻物の祝福は1回読んだだけで必ず解除されるようになっている。従来の作品では「巻物の祝福だけ強すぎる」という意見があったので、調整としては悪くない。 タグシステム アイテムのほか、村の施設やダンジョンを徘徊するNPCや店主に武具にお金を払って「タグ」を付けてもらえるシステム。これがついている武器(盾)は、別の道具に変化させられたりしない限りは死んでも村の施設に行けば戻ってくる。 『外伝』でも絶対にロストしない武具や紛失を防ぐ印はあったが、本作では全ての装備に手軽に適用できるのが嬉しい。 拾った人間が見返りとして金銭を要求してくることもあるが、初心者にやさしいシステムである。 タグがついていなくても、死んだときに持っていた武具は拠点の浜辺に打ち上げられていたり井戸の底で見つかることもある。 「見渡す」コマンドが追加 部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる。遠距離攻撃モンスターの有無の確認もできるので、ありがたいシステムである。 未プレイの一部シレンファンからは「ぬるくないか?」という意見もあるが、今作はこれに頼らないとやっていけない局面が多い(杖の魔法弾を無効にするモンスターの存在、遠距離から特技を使うモンスターの増加など)ので、決してぬるくない。 逆に言えば、広いフロアに入るたびに見渡し作業を求められるようになったという事でもあるが。 ローグライクRPGの大元である『ローグ』自体がそもそも「部屋全体+部屋の外付近の様子を見ることができる」基本仕様であるため、ある意味先祖返り。 ちなみに、『外伝』ではフェイの問題にのみこのコマンドが存在していた。 基本的な食料がバナナに変更された。 バナナには種類があり、青いバナナは満腹度が50しか回復しないが、壺に入れずに階を下りるとバナナが生長して黄色いバナナ(80回復)、そして完熟バナナ(120回復)となる。しかし、更にそのまま階を降り続けていると腐ってしまう。 特筆すべきはバナナを食べた際に残骸として出るバナナの皮。これを敵に踏ませることでほぼ無力化(行動不能+与ダメージアップ)させられる。 強敵に出会った際にバナナを食べ、皮を踏ませて倒すというプレイングも可能である。 『3』や『外伝』にあった「焼きおにぎり」よろしく、爆風や炎を浴びたりすると壷に入っていないバナナは焼けて焼きバナナになる。 焼きバナナは満腹度の回復量こそ60とやや物足りないが、同時にHPを40回復でき、後述するが今作のHPの仕様も相まって結構重宝する。 ちなみに「おにぎり」はとあるモンスターのドロップのみで出現する。今作では腐ったり焼きおにぎりになったりしない。 モンスターのオーラシステムが追加された。 攻撃力アップ、防御力アップ、速度2段階アップの3種類いずれかのオーラをまとったモンスターが現れることがある。 こちらへのデメリットだけではなく、オーラ付きのモンスターは経験値が2倍という見返りがある。 ダンジョンの仕掛けが追加された。今までも突風などが存在したが、今作はそれに数種類の仕掛けが追加。デメリット(床アイテムの消失など)が目立ち、変化のたびにメッセージなどが出るものが多くテンポを損ねているため評判が悪いものもあるが、攻略に利用できるものも存在する。 部屋の伸縮・・・一定の周期で部屋の大きさが変化する。変化した際に壁に巻き込まれると、生物はダメージを受けてワープさせられ、アイテムは壁に埋もれる(壁を壊すか移動してくれれば取り出せる)。 マグマ・・・一定の周期で地面からマグマが噴出し、噴出したマスの周囲8マスのアイテムを消滅させたり、生物に炎系のダメージを与える。 津波・・・発生前に地震と共に予告メッセージが流れ、数10ターン後に津波が発生し、フロアの地形が変化。生物やアイテムの位置も変化し、メッキしていない武具は傷み、食料は腐ってしまう。 デビル出現・・・発生前に「怪しい気配がする」という予告メッセージが流れ、数10ターン後にうめき声と共にBGMがおどろおどろしいものに変化し、強力なひとくいデビル系のモンスターが発生するようになる。かなりの強力(かつ見た目が怖い)モンスターだが経験値も成長度も高く、高確率でアイテムを落とすためリスクとリターンが釣り合っている。 徘徊NPCの種類、数が豊富になった。攻略を有利にしてくれるだけでなく、演出もSFC以上になり飽きさせない。おやじから救助を依頼されるイベントは特に必見である。 旅仲間が強力かつ使いやすくなった。打たれ弱いという短所はあるが、敵に全ツッパして犬死にせず、常にシレンの側にいるようになったので扱いやすい。 特に「バナナ王子」という仲間は、炎や水で即死することを含めてもバランスブレイカー(*1)である。彼が死んだら即終了のダンジョンがあるのだが、「如何に彼を守るか」ではなく、「いかに彼に頼るか」という立ち回りを求められる。 一人だけ敵に自分から向かっていく仲間がいるが、他の仲間に比べ攻撃力が群を抜いて強く、敵が強くなる階層に行く頃には勝手にはぐれているため、使い勝手は良い。 店の種類が増え、レアアイテムを入手しやすくなった。 高級店…通常の店と違い貴重なアイテムのみ売っている店。強力なアイテムを入手しやすいが、入店には『紹介状』というアイテムが必要で、店主も通常店より強い。 紹介状無しで押し入ることも可能だが、その場合は入っただけで泥棒扱いされてしまう。 紹介状は巻物扱いなので、絵面を想像するとシュールだが白紙の巻物に書いて代用することも可能。 二択屋…いわゆるくじ引き屋のような店。代金を払い2つある矢印マークのうち当たりの方に乗れば商品が貰える。外れた場合は落とし穴で下の階に落ちてしまう。 当たりで貰えるアイテムは高級店と同様のラインナップの為、当たった際の見返りは大きい。 実は確実に当たりを引くテクニックが存在する。そのテクニックを使った場合お金が尽きるか風に飛ばされるまで続けられるため、準備次第ではレアアイテムをがっぽり稼ぐことも可能。後述する本作のバランスに対しての救済措置の面があるためか、PSP移植版でもこのテクニックは引き続き使用可能となっている。流石に続編では修正された。 本編以外のダンジョンが豊富になった。 任意で入れるチュートリアルダンジョンが追加された。1回クリアする度にアイテムを貰えるので、初心者にはありがたい。 フェイの問題+倉庫番を足したようなパズル石像の洞窟が追加された。1回クリアする度にアイテムを貰える。 ストーリーが前作と比べてとても短くなり、『シレン1』と同様に1回の冒険でクリアすることが可能になった。 ストーリークリア後に登場する最初のダンジョンが「もっと不思議」にあたるダンジョン「浜辺の魔洞」である。本編クリア後にすぐ挑めるのは上級者には嬉しい。他の多くの隠しダンジョンも本編クリア後にすぐ解禁される。 + ダンジョンの一覧 浜辺の魔洞 シリーズ恒例の持ち込みなし・アイテム未識別・全99Fのもっと不思議系ダンジョン。夜は存在せず昼のみ。 従来と同じく様々なアイテムに対する知識やモンスターを捌くテクニック、そして運が求められる。 プラチナ・パラダイス 持ち込みあり、昼夜ありのダンジョン。1つのダンジョンというよりストーリーダンジョンの拡張エリアに該当し、37Fより始まり99Fまである。 最終階にはボス、及び『トルネコ2』で登場したような宝物を守るパズル部屋がある。 シレンへの道 恒例の序盤から強力な敵が出現する持ち込みありダンジョン。昼夜あり。 このダンジョンのみストーリークリア後すぐには挑戦できず、徘徊NPCのイベントを消化する必要がある。 ダンジョン名の意味は最深部に到達すればわかる。またここにもパズル部屋が存在する。 トラップ・ゾーン 敵をワナにかけて進む恒例のワナダンジョン。昼のみ。初回は29Fまでで2回目以降は99Fまで挑戦できる。 『保存の壺』が出現しないため厳重なアイテム管理が求められ、難易度は高い。 あがらずの森 レベルが一切上がらないダンジョン。全50Fで昼のみ。 武器盾及び合成の壺などの強化アイテムが大量に落ちており、レベルの代わりに装備を成長させるというコンセプトのダンジョン。本作の装備成長システムを最大限活かしたダンジョンと言える。 ただいくら装備を強化しやすいといってもレベルが上がらない=低HPで本作の高攻撃力モンスターと渡り合うのは難しく、『逃げゲー』を求められる局面も存在する。 二撃の洞窟 シレン、モンスター共にいかなるダメージを受けてもHPが1になり、HP1でダメージを受けると倒れるという特殊ルールダンジョン。昼のみ99F。 シレンのみHPが自動回復するため、如何にしてHP2以上を保つかがポイントとなる。 本ダンジョンでは特殊能力を持たない脳筋モンスターはマムル同然。店主も容易く倒せるため泥棒も容易。一方で普段はあまり驚異でないモンスターが強敵として立ちはだかる場合もあり、本作のダンジョンの中でも一層特殊な雰囲気を楽しめる。 常夜の洞窟 その名の通り常に夜のダンジョン。持ち込みあり。初回は29Fまでで、以降は99Fまで挑戦できる。 武器は役に立たず松明など視界確保の手段が重要となる。また無限に技を撃てる旅仲間のエドナを連れて行くと難易度が極端に下がる。 初回29F到達時はボス戦あり。 夢中の小道 昼と夜が物凄い早さで入れ替わる特殊ダンジョン。持ち込みなしで全99F。 モンスターハウスを除いて落ちている巻物がすべて『白紙の巻物』になっているという特徴がある。徹底して稼ぎを行えばパワープレイも容易。 置けずの洞窟 床にアイテムが落ちると消滅するダンジョン。持ち込みなし、昼夜ありで全99F。 他のダンジョンで使える殆どの稼ぎテクが使えず、壺も満足に割れず、マゼルンによる合成も難しい。出店率が高く店の床のみはアイテムを置けるため、店の利用が鍵となる。 アイテムが貧弱になりがちだが、夜であれば技で戦えるため昼夜切り替えの活用も必須。 公式では最難関ダンジョンという位置づけらしく、クリア報酬アイテムの名前もそれを意識したものである。ただ夜システムに慣れたプレイヤーからはそこまで難しくないという声もある。 ダンジョンに失敗しても、選択肢ですぐに再挑戦できるようになった。 『トルネコ2』『トルネコ3』や『シレン外伝』(Win) などでは採用されているが、過去の『シレン』シリーズではなぜか採用されていない仕様でもあった。 アイテム面 アイテムストック数が従来の20から4増え、24になった。それと引き換えに、壷の容量は最大5に減少。 未識別の杖を振った回数が表示されるようになった。「あと最低○回は確実に振れる」という事が分かりやすくなった。 『シレン2』が初出の便利システムで、本作で久々に復活である。 未識別の道具に名前を付ける際、過去に入手したアイテムから手早く名前を付けられるようになった。 『シレンGB2』と『外伝』にあったシステムで、これまた「便利なのになぜ採用されないのだ?」と言われ続けてきた仕様の復活である。 上画面に壺の中身が表示されるようになり、いちいち「見る」を選ぶ手間が省けるようになった。 図鑑の追加 道具図鑑はいつでもどこでも過去に入手したアイテムの説明を見られる。『2』と『外伝』の装備品かけと異なり、全アイテムを記録することができるので、よりやりこみ性が上がった。 モンスター図鑑は道具図鑑とほとんど同様。ただしモンスターの説明はサブカルチャーネタがほとんどなので、賛否が分かれるところである。 インターフェイスも考えられており、夜の技はXボタンを2回、メッセージ履歴はB+Y、「みわたす」はB+XあるいはB+Lという操作によってすばやく実行可能。 賛否両論点 昼夜の概念の追加 一部のダンジョン内である程度のターンが経過すると昼夜が変化するシステム。 昼はこれまでのシリーズと同様だが、夜は昼にいたモンスターが消滅し、夜に用意された専用テーブルのモンスターが配置される。 夜は新アイテム松明を持たないと、視界が周囲1マスだけになる上にモンスターから大ダメージを受けてしまい、即死の危険もつきまとう。しかも暗いので、松明がないと巻物も読めない。 夜の敵は物理攻撃から固定ダメージまで被ダメージを1にしてしまうが、シレンが夜だけに使用できる技では大ダメージを与えられる。 技は8枠(同じ技を持つことも可能)まで持つことが可能で、特定のアイテムを使うか特定の条件を満たさない限りそれぞれ1回ずつしか使えない。「夜になったら技無双なんじゃね?」そんなヌルいものではない。 夜のモンスターは目が悪いため、隣接した生物を手当たり次第に攻撃してレベルアップする。レベルアップ方式は『シレン1』の火炎入道系やキグニ族系のように数値で上がるもののため、際限無くばんばんレベルが上がり、どんどん攻撃力が高くなっていく。 このように夜は危険だが、夜のモンスターが落とすアイテムは確実に祝福されている上、武具の成長度が高いので(前述の通り技以外の攻撃は1ダメージにされるため、特殊な技やアイテムが無いと難しいが)直接攻撃で倒せればおいしいと、メリットもきちんと存在している。 慣れれば昼より夜の方が楽と言われることも。昼に危険なモンスターが出る階層を夜のうちに進む、「夜抜け」と呼ばれる戦略も存在する。もちろん、逆の昼抜けも可能。 通常は夜にならないフロア・ダンジョンもあるが、あるアイテムを使うと少しだけ夜になる。 シレンのHP回復速度が最大HPに反比例するようになった。 最大HPの少ない序盤はかなりの勢いで回復するので事故死率が低下したが、中盤(だいたい最大HP135越え)になると2ターンに1しか回復しないようになったので、中盤以降のHP管理が今まで以上にシビアになった。 具体的に言うと、初期状態のHP15だと1ターンに1.5回復するが、最大HPが135に到達すると2ターンに1しか回復しなくなる(自然回復の最低値)。 続編の『シレン5』よりも回復が遅くなるタイミングは早い。参考までに、『シレン5』で2ターンに1しか回復しなくなるのは最大HP200である。 「序盤で倒れるということを少なくしたかった」という意図である。「二撃の洞窟の仕様に合わせた」という説もあったが、公式ブログでスタッフが否定している。 持ち込み不可ダンジョンでも大体15F~25F前後でシレンの最大HPは135を超えてしまうため、回復が遅くなるタイミングはかなり早い。 20F~30Fはギャザーやドラゴン、エリガンといった強敵が出現する階層。結果として、20F付近からダンジョンの難易度が激増している。 これにより、「最大HPが増えるレベルアップの有難みが薄れてしまった」「レベルが上がったのに自然回復量が減って強くなった気がしない」「中盤以降の難易度が高騰してしまった」と批判されることもある。 ただし「アイテムストックが増えた分、攻撃を受ける前に道具で対処しやすくなったので問題ない」「序盤を簡単に、終盤を難しくするのはゲームの方向性としては正しい」「薬草や弟切草などのHP回復アイテムを、最大HPを増やすためだけに使いたくない」という意見もある。 なお回復速度を目当てに「あえてレベルアップしない」「なるべくHPは増やさないほうが良い」という意見もあったが、攻略が進んだ現在では否定されている。どんなに配慮しても結局いつかはHPは上がりきって回復速度が落ちてしまうし、中盤を乗り越えて終盤に近付くほど攻撃を耐えられる回数が重要になるため、長い目で見ればやはり上げたほうが良いのである。 旧作の『シレン1』『トルネコ3』では、主人公のHP回復量は「1ターン毎に最大値の1/150が自然回復」であった。HPが初期状態の15だと10ターンに1しか回復しないので死にやすかったが、逆にHPが300もあると1ターンに2回復していた。 『シレン2』『シレンGB2』『外伝』では、「1ターン毎に最大値の1/200が自然回復」。これらの作品では序盤のHP回復量が特に少なかった。 過去作の「装備・アイテムの整っていない低層だと死にやすく、特にもっと不思議では低層ループ状態に陥りやすい」という問題点を解消したのは評価できる。 せめて最大HP依存ではなく、進んだフロア数に応じて回復量が下がる仕様にした方が良かったかもしれない。 例えば1Fでは1ターンに1.5回復、50Fでは1ターンに1回復、99Fでは2ターンに1回復……といった仕様なら、中盤の難しさはもう少し緩和されただろう。 HPが自然回復するのは歩行・足踏みをしている時だけで、素振りやアイテムを使ったターンはHPが自然回復しなくなった。 特に、素振りでHPが回復しない点については批判されることが多い。「素振りと足踏みを同様のコマンドとして扱えなくなってしまった」というのが理由の一つ。 例えば、旧作では1歩先に敵がいる場合1ターン素振りして敵に先制攻撃するのがセオリーだったが、本作では自然回復を考慮した場合1ターン足踏みした方がいいことになる。しかし、誤って2ターン足踏みしてしまうといった操作ミスが起こりやすい。 足踏みはHP自然回復には便利なコマンドだが、解除するタイミングを間違えると敵に先制攻撃されるリスクもある。旧作では、起きている敵が近くにいる時・視界が悪い通路でHPを回復したい時には素振り連発によるHP回復を行うプレイヤーも多かったため、それができなくなったことに不満を持つプレイヤーもいる。 公式ブログによると、「剣を振るのは傷を癒す行動ではない」「ワナチェックを減らす要因として入れた」とのことである。 公式的にはワナチェックをあまりしないプレイを推奨しているようだが、例えHPが回復しなくてもワナを回避できる有難みは大きいため、本作でも素振りによるワナチェックを欠かさないプレイヤーはいる。昼夜逆転のワナ・バナナのワナなど、旧作と比べて強烈なワナが増えているのも理由の一つ。 問題点 ゲームバランスの変化により、難易度が非常に高い。上級者でも充分辛いが、ローグライク暦が浅く立ち回りに慣れない初心者には非常に厳しいバランスになっている。 中盤(20F前後)から敵の攻撃力が上がってくる上、自然回復の低下も目立ってくるので単に殴って倒すだけではゲームオーバーになりやすい。 本シリーズにおける戦闘とは単に殴りあうだけではなく、アイテムを使って効率よく戦闘を進めたり敵をスルーするようなもの。特に中盤になるとHP自然回復の遅さも目立ってくるため、今まで以上に戦闘回避が重要になっている。 しかし、戦闘回避をするには当然ながらアイテムが必要となるし、戦い続けるにも回復アイテムが必要。さらに本シリーズには一発逆転できるようなアイテムなどそうないため、「アイテムが尽きる→ジリ貧状態で低HPのまま敵と遭遇→死」となりがち。 それゆえ敵の居場所が分かる「透視の腕輪」(「気配察知の腕輪」)・戦闘が大幅有利になる「壁抜けの腕輪」・HP自然回復量を大幅にアップする「回復の腕輪」ら三種の価値が大幅に増え、通称「三種の神器」と呼ばれるこれらを入手できるか否かで難易度が大きく変わる。これを「腕輪ゲー」と揶揄する人も多い。 余談だが「石像の洞窟」完全クリアの報酬は「透視の腕輪」である。通常だと高級店か一部のダンジョンの深層くらいでしか手に入らないのに対して、その気になれば最初の冒険に挑む前から入手できてしまい、バランスブレイカーぶりに拍車をかけている。 一応エンディングに辿り着くまでは、タグシステムにより鍛えたアイテムを紛失しにくいことも相まって「装備を鍛えまくってゴリ押し」が効くのだが。 モンスターにも今まで以上に理不尽な死を誘発してくるものが多い。 パワー系のモンスターが特に強めな本作だが、その中でギャザー種は攻撃力の高さに加えて、巻物や杖の効果どころか前述のバナナの皮すら無力化してくるという本作のバランスを一層厳しくするようなモンスターである。 通路で挟まれたら為す術なくやられてしまうこともあり、効果的な水棲系特効の印の価値が非常に上昇している。 このせいで主人公のシレンがギャザーになすすべもなく惨殺される光景を見ることに……さすがに強すぎたためか、続編では弱体化された。 しかし、睡眠攻撃などの状態攻撃の印は効くので、まだ勝機はある。 新モンスターの中でもっとも理不尽と言われるのが、自分の近くにシレンとモンスターを引き寄せるフィアーラビ系のレベル3・ドレッドラビとレベル4・テリブルラビ。 対象範囲が部屋内からフロア全体に広がるため、常にリンチ死の危険が付きまとう。 対策となるのは動かずの盾(およびその印)だが、そもそもの希少度が高い上に場所換えの杖などが使えなくなるデメリットも備えているためメインの盾には組み込みづらく、ラビ対策のためだけにサブ盾として動かずの盾を持ち歩くのが定石になっている。 他に有効なのは「囲まれたあとの打開アイテムをあらかじめ用意しておく」くらいだが、持ちこみなしダンジョンでは会わないことを祈って階段まで逃げるしかない場合が多い。 新要素のオーラも専用の対策がオーラ消しの巻物のみに限られており、常にオーラで強化されたモンスターにボコボコにされるという恐怖がある。 前述のギャザー種にオーラがついていたりすると本当に厄介。 報酬の経験値2倍もごく軽微なもの。できればアイテムドロップ率が100%になるなどのリターンが欲しかったところ。 フリーズを含むバグが多い。 再現性のあるフリーズから再現性のないフリーズまで様々ある。詳しくはこちら(外部リンク)参照。 フリーズしただけで強制ゲームオーバーかつメイン装備を失ってしまう(タグも無効)ので、あまりにも致命的すぎる問題点である。 フリーズ以外にも冒険回数リセットバグなど履歴の不具合も痛い。 上記以外にも、トドの壺で罠を盗めてしまうバグが有名。 発展性が高くアイテム生成などもできる反面、失敗するとフリーズはおろかROMが破壊されてしまう致命的なバグだが、条件が比較的単純であり通常のプレイでも発生し得る。中古でバグROMをつかまされたプレイヤーもいたようである。 一方で、再現性のあるフリーズを除いて一度もフリーズしたことがないというプレイヤーも多いようである。特にDSLiteでのフリーズが多い為、DSLiteユーザーにはオススメできない。 新システム関連。特に夜システムと自然回復仕様変更は物議を呼んだ。この2点により、本作をシリーズとして認めないプレイヤーもいる。クリア後ダンジョンには常時昼のものや、HPシステムが一風変わったものになっているものもありはするのだが、自然回復を旧来の仕様で楽しむことはできない。 レベルが3以上になった夜モンスターからは大ダメージを受けて即死することもままあるが、レベルアップしている敵かどうかは外見からは判別できない。常に敵に先制攻撃されないように気を配らないと、事故死の確率が極端に跳ね上がる。 技が切れると敵への対処が難しくなるが、回復手段は技回復の巻物など一部アイテムに限られる。それに松明も切れることで階段が見つかりにくくなり、敵もどこにいるかわからなくなる(よって、透視・気配察知の腕輪の価値の向上にもつながっている)、さらにほとんどの巻物が読めなくなるのでどうにもならなくなる可能性も高い。武器が呪われれば松明が使えないし、松明を持った状態でゲドロ系やサビの罠を受けると火が消えるなど不安定なところも多い。 技は持ち込み不可ダンジョンでもセットが適用されるため、持ちこみ不可ダンジョンへの持ち込み要素となってしまっている。 持ち込み可能ダンジョンにしか出ないNPCに会わないと覚えられない技が存在するため、「持ち込み不可ダンジョンを有利に進めるためには持ち込み可能ダンジョンを周回する必要がある」というおかしな事態になっている。 自然回復仕様変更は前述のとおり。中盤以降は殴り合いが非常に厳しくなり、危機回避や逃げに特化した立ち回りが求められるようになった。 結果として、前述の三種の神器の価値が飛躍的に上がってしまった。 装備の成長システムも登場したが、一部装備は使い勝手が非常に悪い。 たとえば炎や爆発に強くなる盾などは成長するにつれて軽減率が上昇していくが、「魔法10ダメージ化」「盗まれない」などの能力は成長しようがないため、さっさと合成して印としてつけたほうが有用という点は従来と変わっていない。そういった装備に限って成長が早くなく、能力はLv8にならないとつかないので猶更。 過去作の重装の盾にあたる重い盾系は成長するにつれて満腹度消費がアップするまったくの役立たずだったり、見切りの盾系はバグにより成長による回避率アップが機能していない。 最も酷いのがカタナ系。印数がLv1から7まで初期値の4から成長せず、かといって武器自体の強さも高くなく、Lv8でようやく強さと印数がどかんと伸びるというシリーズお馴染みの武器にもかかわらずシリーズ最悪の使い心地になってしまった。 成長するにつれて名前も変化してくる。大抵はかっこいいのになるが、「Lv1 真っ暗棒→Lv8 ナニモミエナーイ」「Lv1 おねむガラガラ→Lv8 ガラガラガラガラ」とネタに走っているものは走りすぎている。 ボーグマムルとそれ関連の仕様。 ボーグマムルは『DS1』『DS2』に引き続いて登場した旅仲間。レベルは99まであるが、上げるためには要求するアイテムを与えなければならない。しかし成長させても全然ステータスが伸びないし特技もなく、レベル90台になると最強装備を要求してくるのでプレイヤー間でも「クレクレ厨」として嫌われてしまっている。 そんなボーグマムルは本作でも登場して相変わらずのクレクレっぷりを見せてくるのだが、レベル88で要求してくる「壊れないハンマー」に問題があった。 まず、壊れないハンマーはバナナ王国の初回クリア時に手に入るレアアイテム。しかし、壊れないハンマーを1段階でも成長させるとボーグマムルにあげてもレベルアップしない。また、ボーグマムルを最高レベルまで育てると「必中小剣」をくれるのだが、これもそれ以外に入手方法がない。よって、壊れないハンマーを成長させずにタグをつけてから与えないと、状態図鑑完成ができずに詰んでしまうという話があった。 現在では壊れないハンマーを再入手する方法も見つかっているのだが、その方法は「深層の高級店で販売されている」と全然救済措置になっていない。 ほかのダンジョンクリア報酬アイテムはなくしてももう一度ダンジョンをクリアすれば再入手できるようになっているが、壊れないハンマーだけはこれに含まれておらず不確定な方法でしか入手できない。 しかし、そういった再入手可能アイテムの「ジャガーの盾」もボーグマムルのレベル上げには必要だったりする。ボーグマムルの育成自体がもうやりこみプレイなのだが、とことん意地の悪い仕様と言えるだろう。 細かいところで不便な点が目立つ。 蔵(道具を使えない、『トルネコ』シリーズや『シレン3』と同じ仕様の倉庫)と倉庫(道具を使える倉庫)の位置が遠く、移動が煩わしい。 保存の壺の中身と足下のアイテムを交換することができない。 前述の再挑戦機能の有無と同様、旧作の良かった仕様を最新作で搭載しない悪癖が出てしまったともいえる。 持ち帰ったンバマ、ンバルーン(アイテムに化けているモンスター)が識別されない。倉庫を使えば判別は可能だが面倒。 倉庫でこれらの敵が化けたアイテムを使おうとすると戦闘になるのだが、Lv1丸腰のシレンで勝てる相手ではなく、強力な盾でも装備していない限り一撃死させられるハメになる。ダンジョンと関係ない倉庫で撲殺されて持っていたアイテムを失う事例が後を絶たない。 祝福された矢類(石・札)、呪い(封印)の矢類、普通の矢類をまとめることができず、道具欄がかさばってしまう。 祝福された矢類を使用するうちに祝福は解除されるが、まとめる手段としては非常に面倒。 PSP版や『シレン5』ではこれらの道具は祝福・呪い状態にならなくなった。 技をダンジョン内で任意に並び替えられない。にもかかわらずソートボタンを押すことでデフォルトの並びになってしまうというちぐはぐな仕様になっている。 シリーズお馴染みの合成モンスター「マゼルン」は、睡眠などの一部状態異常中だと投げられたアイテムを飲み込まなくなった。 前作までは封印状態でなければアイテムを飲み込んでくれていたため、旧作の感覚で寝ているマゼルンにアイテムを投げて主力装備をロストするプレイヤーが続出した。幸い、このロストの場合はタグは有効である。 特に前作経験済みのプレイヤーにとっては初見殺しな点で、ゲーム内でこの仕様変更について言及するNPCもいない。 ただし、寝ているマゼルンに矢などで先制攻撃できるといった利点もある。 総評 前作『3』はレベル継続性のストーリーダンジョンなどがシリーズファンに不評だったが、その反省からか本作では基本的な作りは従来の路線に回帰。 作り込まれたバランスや快適なゲームテンポにより、シリーズファンも納得の完成度になっている。 一方で「夜」システムや自然回復仕様変更などの新要素はコアなファンの中でもかなり賛否が分かれる。 難易度の高さからシリーズ初心者にはややとっつきづらく、一方でシリーズに慣れたプレイヤーは新要素が肌に合うかどうかが分かれる。 万人受けする作品とは言いがたいが、『シレン』に尖ったゲームバランスを求めるプレイヤーにとっては魅力的な作品と言えるだろう。 余談 奇しくもファミ通レビューでは『3』と同等の35点であった。 『3』には難色を示していたシレンファンのタレント・伊集院光氏も、今作はtwitterで絶賛している。 初週の売上は4万本と振るわなかったが、最終的には10万弱と『3』とほぼ同様の売り上げになった。 同年、続編の『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 』が発売された。 『4』とあまり期間を置かずに発売されたため売れ行きは伸び悩んだものの、『4』の難点をほぼ解消。ゲームバランスもより洗練されて間口を広げたものになっており、こちらも評価が高い。 『5』の早すぎる発売と調整された難易度によって、本作はあまり研究が進まず、踏み台的存在となってしまった感も否めない。 『5』が複数回移植されているのに対し、『4』はPSPに1回移植されたのみ。 しかし、『5』にはない『4』独自の魅力もしっかり存在しており、『4』のSwitchなどへの再移植を望む声もある。 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんふぉー ぷらす かみのひとみとあくまのへそ】 ジャンル ローグライクゲーム 対応機種 プレイステーション・ポータブル 発売元 スパイク・チュンソフト 開発元 スパイク・チュンソフト 発売日 2012年10月18日 定価 4,620円(税込,UMD版) 4,000円(税込,DL版) 判定 良作 変更点・評価点(plus) ほぼDSからの移植だが、細かいところで色々と改良されている。 一番大きいのはワイド画面になったことで視野が広がり、プレイしやすくなった。 結果として、視界明瞭ダンジョンや気配察知の腕輪装備時に敵の姿を確認出来る範囲も広がっている。これによって強敵「みだれ大根」の脅威が多少低下している。 バグはほぼすべて修正されているが、ダンジョンから帰還してもンバマ系が正体を現さない、倉庫と蔵が遠いなど『5』で改善された仕様は『4』独自の仕様として残っている。 ただし後者はセーブ時間が短くなったことで多少緩和された。特にDL版はロード時間が非常に短くなっているので快適に。 バグ修正と機能改善のためのアップデートが、2014年2月現在3回行われている。 クリア後ダンジョンが3つ追加された。どれもストーリーをクリアするとすぐに挑戦できる。 他の移植作より追加ダンジョンの数こそ少ないが、コンセプトがそれぞれ独特で遊び応えもあり、比較的良好な評価となっている。 草と巻物の洞窟 名前の通り草と巻物、及び夜用の松明しか登場しないダンジョン。昼夜ありで全99F。 武器盾が無いので昼はまともに戦えず、壺も無いのでアイテムを溜め込むことも出来ない。少ない手持ちアイテムをやりくりしながら技で戦える夜を待ち、進む必要がある。 不思議の商店街 床落ちアイテムはギタンのみで、店の出現率が高めに設定されているダンジョン。昼のみで全50F。 手に入るアイテムは店のラインナップ次第。落ちているギタンも高額では無いため購入アイテムの厳選が求められる。 全50Fと短いがその分敵が強くなるのが早い。特に最終盤のモンスターテーブルは魔境。 修羅の道 『浜辺の魔洞』の調整版ともでも言うべき、持ち込み不可未識別ダンジョン。昼のみ全99F。 浜辺の魔洞で猛威を奮った強力な腕輪がほぼ入手出来ず、消費アイテムも白紙の巻物やかなしばりの杖など強力なものは出現しないなど実力者向けのダンジョン。また、10Fごとに中部屋タイプの開幕モンスターハウスが待ち受けるためそれの対策も考えなくてはいけない。 一見極悪な難易度に見えるが、10Fごとのモンスターハウスを上手く突破すれば安定してアイテムが供給できる為、堅実にプレイすれば『浜辺の魔洞』ほど運に左右されずクリアできるという側面もある。 Twitterに対応した。 Twitterアカウントが必要だが、自分の現在の状況や装備をスクリーンショット付きで投稿したり、救助を求めることができる。代わりにWi-Fi救助は削除された。 但し、Twitter側の仕様変更に対応できなくなった為現在では利用不可。これを受けてか『5』のVita移植版ではWi-Fi救助が復活した。
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソID+ゲーム名所持金Max (999,999) 預金 Max (99,999,999) HP 999 (最大値) HP 999 HP 減らない 満腹度200 満腹度 減らない 力 9999 (最大値) 力 9999 力 減らない 経験値 Max (9,999,998) 技何度でも使用可能 全アイテム成長度MAX 全アイテム識別?+祝福+タグ付き(店の値段0) あかりの巻物の効果 めぐすり草の効果 経験値n倍 ID+ゲーム名 _S NPJH-50698 _G Fushigi no Dungeon Furai no Shiren 4 Plus Kami no Hitomi to Akuma no Heso ※6.60 PRO MOD-B10(fix1) / CWCheat 0.2.2 REV.D UMD版 ver1.0にて確認 所持金Max (999,999) _C0 Money Max _L 0x2055EEF8 0x000F423F 預金 Max (99,999,999) _C0 Yokin Max _L 0x2055FA4C 0x05F5E0FF HP 999 (最大値) _C0 HP /999 _L 0x1055EED4 0x000003E7 HP 999 _C0 HP 999/ _L 0x2055EED0 0x000003E7 HP 減らない _C0 HP No Dec _L 0x5055EED4 0x00000002 _L 0x0055EED0 0x00000000 満腹度200 _C0 satiety 200 _L 0x2055EEEC 0x00009C40 満腹度 減らない _C0 satiety No Dec. _L 0x5055EEEC 0x00000002 _L 0x0055EEE8 0x00000000 力 9999 (最大値) _C0 Power /9999 _L 0x1055EEE0 0x0000270F 力 9999 _C0 Power 9999/ _L 0x2055EEDC 0x0000270F 力 減らない _C0 Power No Dec _L 0x5055EEE0 0x00000002 _L 0x0055EEDC 0x00000000 経験値 Max (9,999,998) _C0 EXP Max _L 0x2055EEFC 0x0098967E 技何度でも使用可能 _C0 Waza Infinity _L 0x8055EF2D 0x00080008 _L 0x00000000 0x00000000 全アイテム成長度MAX _C0 All Item growth MAX _L 0x8142335A 0x02CC0038 _L 0x1000FFFF 0x00000000 全アイテム識別?+祝福+タグ付き(店の値段0) _C0 All Item shikibetu syukuhuku tag _L 0x8142335C 0x02CC0070 _L 0x00000082 0x00000000 _L 0x81423367 0x02CC0070 _L 0x00000003 0x00000000 あかりの巻物の効果 _C0 akari _L 0x0052e566 0x00000001 めぐすり草の効果 _C0 megusurisou _L 0x2052E568 0x00010000 _L 0x215FAC0C 0x00FF0000 経験値n倍 _C0 exp n bai _L 0x2020B320 0x0A200400 _L 0x20001000 0x00052xxx _L 0x20001004 0x02252821 _L 0x20001008 0x0A282CC9 xxx= 800 1倍 840 2倍 880 4倍 8c0 8倍 900 16倍 【PSP】風来のシレン4 PLUS【CWC】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1350695327/
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ スパイク 開発:チュンソフト ジャンル ダンジョンRPG 発売日 2010年2月25日 価格 6,090円(税込) 641:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 26 44 ID HelC6KIg0 シレン4買ってきて少し触っただけだが実に良い感じだ 武器の成長がかなり楽しいのとダンジョン内のイベント(行商人や成長鉄人)が多くて楽しい 不安だった夜のダンジョンもコレはコレで楽しい、もらえる経験値多いし、落とすアイテムも良いからね ところで鍛えた武器が鍛冶屋に運ばれたらしいんだが一向に帰ってこないのは何故だ 別の武器を選べばよかったかなぁ 642:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 32 58 ID rJxVGIKI0 641 次の冒険中に会えば帰ってくるはず 夜は緊張感がハンパないw 敵もごっそり変わるから同じフロアやってるとは思えない 644:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 40 30 ID zjRsXWO40 641 特に懐古シレンジャーという訳でもないのだが、 ここ最近あまりいい評判を聞かないのを残念に思っていた。 今度のは3辺りに比べても評判よさそうな感じかい? 645:名無しさん必死だな:2010/02/25(木) 21 46 11 ID rJxVGIKI0 644 壷の中がカーソル合わせるだけで上画面で見れたりとか、 動きとかテンポがサクサクで快適。 新システムが新鮮でいい感じ。 とか書いてたら闇あなぐらマムル3に94とか食らって焦ったw 845:名無しさん必死だな:2010/02/27(土) 01 44 42 ID yBte1z4m0 シレン4をEDまでクリアーしたのでレビュー テンポが凄く良くてUIもイイ!!歴代最高かもシレン。 夜は意外と戦略性がある。技を使ってアイテム稼ぎするか、逃げるか、昼に戻るまで待つか、など。 タグのシステムや、復活草の完全上位互換のやり直し草など、救済措置もしっかりしてる。 かと言って、ストーリーダンジョンは決して簡単ではなく、むしろピリ辛 むしろ夜の技が強いから昼よりも楽な時もある。シレンシリーズの「一見不利な物も有利にできる」って要素だね。 モンスター図鑑やアイテム図鑑の説明ワロタ。428とか「街」とかチュンの他のゲームネタもあるし 漫画やアニメ、2chネタや他のゲームのパロディもあったw(例:逆転裁判3) ED後のダンジョン多すぎワロタ
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出現敵 ギタンマムル、闇洞窟マムル、闇ギタンマムル、特大チンタラ、悪中チンタラ、悪特大チンタラ、バナナ変化、バナナ親方、バナナ元締、腐りバナナ元締、タイガーウホーン、タイガーウボッホ、ダークウッホ、ダークウホホ、ダークウホーン、ダークウボッホ、ケンゴウ、シハン、タツジン、悪イアイ、悪シハン、悪タツジン、マゼドン、ダークマゼドン、物荒らし、大物荒らし、闇壺荒らし、闇物荒らし、闇大物荒らし、ガマドーン、腹黒ガマドーン、スチームロイド、エレキロイド、バイオロイド、闇スチームロイド、闇エレキロイド、闇バイオロイド、店主、吹き飛びカート、闇吹き飛びカート、闇貫通カート、ガンコ戦車、ゴウジョウ戦車、イッテツ戦車、闇ガンコ戦車、闇ゴウジョウ戦車、闇イッテツ戦車、ばくだんウニ、ばくれつウニ、ふんかウニ、だいふんかウニ、悪ばくれつウニ、悪ふんかウニ、悪だいふんかウニ、たまらんガッパ、おてあげガッパ、闇たまらんガッパ、闇おてあげガッパ、しょうめつトド、腹黒みどりトド、腹黒アイアントド、腹黒しょうめつトド、キラーギャザー、ヘルギャザー、フォールギャザー、悪キラーギャザー、悪ヘルギャザー、悪フォールギャザー、イカだいおう、イカエンペラー、イカカイザー、闇イカエンペラー、闇イカカイザー、ミドロ、ゲドロ、オドロ、チドロ、ブラックゲドロ、ブラックオドロ、ブラックチドロ、タベラレルー、クダカレルー、トカサレルー、トリコマレルー、欲トリコマレルー、ギャドン、ギャイラス、ギャンドラー、ギャンドロン、暴れギャイラス、暴れギャンドラー、暴れギャンドロン、ワキザシバチ、カタナバチ、ダイトウバチ、闇ワキザシバチ、闇カタナバチ、闇ダイトウバチ、スーパーゲイズ、ハイパーゲイズ、ゲンナマゲイズ、悪ゲンナマゲイズ、チェインヘッド、ギガヘッド、デスヘッド、闇ギガヘッド、闇デスヘッド、おどるポリゴン、うたうポリゴン、らんぶポリゴン、悪うたうポリゴン、悪らんぶポリゴン、しびれサソリ、劇毒サソリ、ダーク毒サソリ、ダーク鬼サソリ、ダークしびれサソリ、ダーク劇毒サソリ、ドラゴン、スカイドラゴン、アークドラゴン、アビスドラゴン、悪スカイドラゴン、悪アークドラゴン、悪アビスドラゴン、ホノオポフ、カエンポフ、ゴオオポフ、悪カエンポフ、悪ゴオオポフ、ノロージョの母、ノロージョの婆、闇ノロージョの姉、闇ノロージョの婆、デブーチョ、デブートン、デブーゴン、悪デブートン、悪デブーゴン、めまわし大根、ねむり大根、みだれ大根、ダークめまわし大根、ダークねむり大根、ダークみだれ大根、パコレプキン、パコレプキーナ、パコレプキング、パコレプゴッド、悪パコレプキーナ、悪パコレプキング、悪パコレプゴッド、グレアバード、ツインクルバード、シャインバード、闇グレアバード、闇ツインクルバード、闇シャインバード、アズキッコ、ダイズッコ、ダークナッツッコ、ダークダイズッコ、親衛ヤンぴー、副総長ヤンぴー、総長ヤンぴー、闇親衛ヤンぴー、闇副総長ヤンぴー、闇総長ヤンぴー、ピョンダイル、ボヨンダイル、バイーンダイル、悪ボヨンダイル、悪バイーンダイル、フォーリー、ダークフォーリー、おにぎりアナグマ、おにぎりツキノワ、おにぎりヒグマ、闇おにぎりアナグマ、闇おにぎりヒグマ、ガラ中流魔道士、ガラ上流魔道士、ガラ貴族魔道士、黒ガラ魔道士、黒ガラ中流魔道士、黒ガラ上流魔道士、黒ガラ貴族魔道士、エリガン、エリガゴン、エリズガゴン、ダークエリガガン、ダークエリガゴン、ダークエリズガゴン、フレフレハムポン、ガンバレハムポン、ファイトハムポン、アゲアゲハムポン、悪ガンバレハムポン、悪ファイトハムポン、悪アゲアゲハムポン、フカッティー、モコッティー、ポヨッティー、悪フカッティー、悪モコッティー、悪ポヨッティー、とりこむゾウ、くみこむゾウ、ひきこむゾウ、闇くみこむゾウ、闇ひきこむゾウ、フィアーラビ、ドレッドラビ、テリブルラビ、闇ホラーラビ、闇ドレッドラビ、闇テリブルラビ、ビカズドン、ドドズドン、ダークゴロズドン、ダークビカズドン 出現道具 ヤシの棒、かまいたち、火の刃、松明、良い松明、すごい松明、遠投の腕輪、毒消しの腕輪、ちからの腕輪、木の矢、鉄の矢、石、デブータの石、爆弾石、青いバナナ、黄色いバナナ、完熟バナナ、焼きバナナ、薬草、弟切草、いやし草、命の草、胃拡張の種、胃縮小の種、しあわせ草、不幸の種、毒消し草、ちからの草、毒草、すばやさ草、混乱草、睡眠草、狂戦士の種、物忘れの草、高飛び草、めぐすり草、ドラゴン草、パワーアップ草、復活の草、忌火起草、成長の種、目つぶし草、あかりの巻物、おはらいの巻物、識別の巻物、混乱の巻物、バクスイの巻物、直空斬りの巻物、ゾワゾワの巻物、ワナ消しの巻物、困った時の巻物、与薬の巻物、聖域の巻物、白紙の巻物、バナナの巻物、くちなしの巻物、拾えずの巻物、敵加速の巻物、魔物部屋の巻物、ワナの巻物、迷子の巻物、水がれの巻物、ひきよせの巻物、吸い出しの巻物、オーラ消しの巻物、昼夜の巻物、紹介状、技回復の巻物、痛み分けの杖、一時しのぎの杖、かなしばりの杖、場所がえの杖、吹き飛ばしの杖、封印の杖、身代わりの杖、転ばぬ先の杖、トンネルの杖、飛びつきの杖、加速の杖、鈍足の杖、幸せの杖、不幸の杖、ワナ消しの杖、魔道の杖、ただの杖、雷光の杖、睡眠の札、封印の札、混乱の札、空振りの札、ゾワゾワの札、影縫いの札、加速の札、鈍足の札、狂戦士の札、イカリの札、オオイカリの札、保存の壺、合成の壺、識別の壺、おはらいの壺、たたりの壺、蔵の壺、底抜けの壺、換金の壺、変化の壺、やりすごしの壺、手封じの壺、四二鉢、割れない壺、ただの壺、背中の壺、トドの壺、魔物の壺、水がめ、油壺、チョコの壺、ギタン、装備外しのワナ、たたりのワナ、召喚のワナ、バネのワナ、魔物活性化のワナ、回転板のワナ、睡眠のワナ、鈍足のワナ、イカリのワナ、目つぶしのワナ、毒矢のワナ、爆発のワナ、大爆発のワナ、階段のワナ
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