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地脈のほこらダンジョン情報 竜脈リスト ダンジョンの特徴 モンスター分布 出現アイテム 一口メモ 理想的な構造 コメント(連絡所) 地脈のほこら ダンジョン情報 階層 40F 店 × 道具持込 ○ モンスターハウス ○ ギタン持込 ○ 地蔵 × 仲間同行 ○ 竜脈 全フロア レベル 継続 救助要請 × 脱出 ○ 竜脈リスト 階層によって出現する竜脈の属性が決まっている模様。 例えば1階では、影・知・熱・幻・鋼が出現し、それら以外の属性(雷・気・土・樹)は出現しない。(竜脈の巻物で検証) 階層 影 雷 気 樹 知 土 熱 鋼 幻 備考 1-5 ○ - - - ○ - ○ ○ ○ Lv1 6-10 ○ ○ ○ - ○ - - ○ 11-15 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ Lv1~2 16-20 - ○ ○ ○ - - - ○ ○ Lv2 21-25 ○ - - ○ ○ ○ - - 26-30 - ○ - - ○ ○ ○ ○ ○ Lv2~3 31-35 ○ ○ - - - ○ - ○ ○ LV3 36-40 - - ○ ○ ○ ○ ○ - - ダンジョンの特徴 竜脈を利用するだけのダンジョンと思いきや、色々なことに利用できる。 竜脈についての説明や竜脈を利用したテクニックは「竜脈と道具成長」を参考に。 Wii版はフロアの記録ができるが、PSP版ではできなくなっているので注意。 階段は進む・戻るの両方を選べる。ただし、戻った階では落とし穴で戻るのと同じくMHを除きアイテムが出現しない。 1回目の風は1200ターン。 40階まで行けばクリアだが、特に何もない。 月の石が落ちてるので、月の石集めには便利。 かわしモグラ系の敵は竜脈に供えたアイテムを消してしまうので要注意! モンスター分布 名前 階層 属性 備考 山賊 1-5 樹 ねずみ客分 1-5 樹 ワキザシバチ 1-5 熱 攻撃後離れる 妖怪にぎり変化 1-5 熱 手持ちのアイテムおにぎり化 かわしモグラ 1-10 熱 結界潰し・足元のアイテム消し ライトボンボン 6-10 知 爆発 クロユリムシ 6-10 影 中チンタラ 6-10 樹 デブーチョ 6-10 雷 デブータの石を投げる カタナバチ 6-10 影 攻撃後離れる 鈴なり小僧 6-15 知 倒すとモンスターの状態異常回復 ブロンズガン 11-15 知 スチームロイド 11-15 知 ワナを作る スーパーゲイズ 11-15 鋼 催眠 ケロケロぼうず 11-15 樹 修正値を2下げる 巻物封印箱 11-20 36-40 熱 巻物封印 よけモグラ 11-20 知 結界潰し・足元のアイテム消し 山賊親分 16-20 幻 大チンタラ 16-20 気 ぶつかり闘犬大関 16-20 影 爆骨花火タックル ジャンポリン 16-20 影 回り込み スミツボガエル 21-25 影 壺抜き クサノオウムシ 21-25 雷 タイガーウホーン 21-25 鋼 投げ ねずみ黒幕 21-25 影 死神 21-25 熱 倍速2回攻撃 そらしモグラ 21-30 影 結界潰し・足元のアイテム消し デブートン 26-30 影 デブータの石を投げる そっくりダケ 26-30 影 ちから最大値下げ・狂戦士化など オトト元帥 26-30 雷 分裂クラゲゲ 26-30 鋼 生命力吸収 ビッグボンボン 26-30 影 爆発 シハン 31-35 影 装備弾き エレキロイド 31-35 熱 ワナを作る アトグモ 31-35 知 かなしばり アイアンガン 31-35 影 はぎガラス 31-35 樹 道具抜き ひょひょいモグラ 31-40 雷 結界潰し・足元のアイテム消し ギタンマムル 36-40 雷 1ダメージ化・2000ギタン落とす カラクリ太夫 36-40 雷 ワナを落とす おてあげガッパ 36-40 土 盗み投げ ぶつかり闘犬横綱 36-40 雷 爆骨花火タックル 出現アイテム 名前 よく出る階層 備考 矢・石 月の石 草 毒消し草 敵が落とす・竜脈成長 杖 場所替えの杖 吸収の杖 幻覚の杖 回復の杖 巻物 結界の巻物 竜脈の巻物 聖域の巻物 脱出の巻物 食糧 おにぎり 一口メモ 低層は札、草の量産、ギタンから壺への変化や属性印付、祝福など。深部は刀や盾、杖の育成、と使い分けると良い。 低層の階で育てるのもいいが、どうせなら竜脈Lv3だけの30~40階で育てた方が時間の短縮になる?。全ての階を記録しておけば再度来た際に一直線に階段まで進めるが、どうせ何度も訪れるのだから開幕位置が階段に近い時だけ記録していけば、いずれは30階まで一気に進めるようになる。ただし、記録した階のアイテムは復活しないので、竜脈育成する階の前か後は敢えて記録しないで、巻物回収用にした方がやりやすいだろう。 巻物回収用のフロアは通路での出会いがしらにアイテムを失わせるようなモンスターの出ない、6-10,16-25,36-40階がオススメ。 ぬれた巻物を手っ取り早く白紙にしたい場合には、開幕位置が階段の近くになるようなフロアになるまで粘り、記録→次のフロアでも階段の近くになるようにまで粘り、記録→2フロアを往復とすると楽。 水がめ、祝福の壺の祝福白紙量産セットの他に、変化の壺も持っていくと良い。ここで出る巻物は大抵竜脈か結界なので、いらないアイテムを拾って積極的に変化させる事で、これらの巻物がどんどん出てくる。ただし、アイテム出現率は低い。ついでに祝福吸い出し(白紙)の巻物で取り出せば祝福済みなので手間が省ける。 アイテム消失系のモンスターが多いので注意。かわしモグラ系はプレイヤーが隣接しない限り結界を優先的に壊しに行く。その後もプレイヤーの位置によってはお供えしていたアイテムを消されかねないので注意。 安全に作業を行いたければ、[忍]の印をつけて全てのモンスターが眠り状態で出現するまで粘るか、掘った通路等に誘導して聖域で塞ぐといい。なお、全てのモンスターが眠りや閉じ込めで動けない状態だと足踏みが遅くなる。その場合はダッシュで対応するしかない。(ただし竜脈が反応する度に停止する)。アイテムの入手率があまり良くない為、変化の壺や、魔物部屋の巻物、鈴なり少年の肉などで補充するのも手である。ただし、MHを利用する場合は隣接出現のゲイズ系と妖怪にぎり変化には要注意。 鈴なり少年を使う場合、部屋の入り口に立ってから通路側にいる鈴なり少年に向けてブフーを振るようにすれば、MH生成と肉回収、敵処理がスムーズに出来るのでオススメ。 理想的な構造 部屋の初期位置と水の位置さえよければ、外枠を掘り限界として縮小した図↓ こんな理想の部屋も結構ラク。 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ □ 聖 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 初 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ 水 水 □ □ □ □ □ □ □ 階 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ 水 □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 脈 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ 結 結 結 結 結 □ □ □ ■ ■ 敵 ■ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ 必要なもの・・・聖域、トンネルの杖/戦車系の肉/サトリのつるはし、かなしばりの杖、場所替えの杖、強い盾 聖域は祝福していないと1度乗ると消えるので注意。 また、聖域の代わりに水脈を利用するのも可能。その際は飛行・水棲モンスター以外が全てになるように変化や肉を使うか駆除する。 壁抜けや飛びつきの杖があるなら、角抜けを利用してツチクレ系の杖でも一応可能。その場合は上の図の聖域のマスの1つ右に壁を作る。 ただ実際は敵を閉じこめられてある程度大きな部屋が作れれば、ここまで巨大な部屋を作る必要はない。 コメント(連絡所) きのこ、ゲイズ、シハンに注意 -- 2008-06-11 (水) 23 41 33 なお、水がめを持ってくれば、白紙の巻物を生成し放題なので、恵み系を書きまくって武具を楽に育てられる → 竜脈放置の方が断然楽でしょ-- 2008-06-14 (土) 01 36 19 ちなみに、4重結界でハラモチだと武器や盾はお握り五個分で99 -- 2008-06-15 (日) 16 35 10 「理想的な図」ってターン経過が遅いし理想的じゃないよね? -- 2008-06-16 (月) 00 20 17 結界の周りを土系の杖で作った壁で囲えば壊されない -- 2008-06-19 (木) 03 36 31 聖域がなければ水路の向こうにトンネルで空間を作って、そこに吹き飛ばせば敵を閉じ込められる -- 2008-06-19 (木) 12 54 25 スタート位置と階段までの最短経路以外の通路を土杖で塞いでしまえば死神以外は対処可能かな -- 2008-06-20 (金) 23 27 00 結界張ってどっか別をぶらぶらして帰って来たが普通よりも1/2ぐらいしか反映していない -- 2008-06-21 (土) 13 36 40 天使の種を知の4重結界で増やしたところ、お供えした1個を除く80個中の16個が毒消し草だった。1/5が毒消し草、4/5が天使の種ってことで8割の生成率。 -- 2008-08-14 (木) 17 45 28 幻Lv2で草増やしてると毒消し草ばっかりでてくるけど、Lv3で増やすと消え去り草ばっかり出てくる気がする。Lvも関係してるかも? -- 2008-08-15 (金) 01 05 32 最強はある程度掘れる通路(理想は四隅)を掘って入り口に聖域をおいてふきとばしで中に詰める -- 2008-08-15 (金) 15 25 01 理想的な図って、複数のアイテムをお供えするには向いてないよね。お供えしていない竜脈があったら結界で一緒に囲まれて損した気分になるし、4重結界作るまでに他の竜脈が邪魔になる。全て消して竜脈の巻物読めばいいけど。部屋作るまでも面倒だし。むしろ、モンハウが自然発生したフロアで、モンハウの外にいる敵を皆殺ししてしまえば、罠印か目薬と忍印と結界の巻物だけで安全に成長させられる。他にも、祝福魔物部屋で次のフロアを大部屋モンハウにしてしまえば、竜脈と敵の位置関係に気をつければ安全に成長させられる。ただ、-最初の竜脈を追いかけるのは面倒だけど。理想的な図は白紙を作りながらというのには多分向いているけど、地脈内では白紙作らなくても元々結界か竜脈ばかりなので、道具成長には要らないし。白紙生産にはこの部屋は無くても問題ないし。敵が動かないとターン経過遅いのが嫌なら、プレイヤーの開始部屋以外で、一匹だけ動かしてドルイで大きめに囲えばいいし。 -- 2008-08-20 (水) 13 01 34 30階で影確認・・・ -- 2008-10-24 (金) 01 22 24 30階で影確認・・・ -- 2008-10-24 (金) 19 58 31
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RS-206 シシレンジャー 種類:Sユニット カテゴリ:MA BP:3000 SP:! 必要パワー:3 追加条件:なし CN:3 特徴:グリーン/男 テキスト: 【天幻星・霧隠れ】「SP1」 ユニットを1体選んでもよい。そうしたとき、このターン、このユニットは選んだユニットの特徴が追加される。 対応FAQ なし
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製品情報 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~ 発売元 セガ 開発元 チュンソフト 機種 ニンテンドーDS ジャンル ダンジョンRPG プレイ人数 1人 発売日 2008年11月13日 価格 5,040円(税込) CERO B(12歳以上対象) 備考 ニンテンドーWi-Fiコネクション 対応 公式サイト http //chun.sega.jp/shirends2/ 倒れて立って強くなれ! 概要 「不思議のダンジョン 風来のシレン」シリーズの最新作。 シレンシリーズ最高傑作と語り継がれる「風来のシレンGB2」をベースに、 様々な新要素を追加してニンテンドーDSに登場! 砂漠にそびえる魔城を舞台に、シレンの新たな冒険が始まる! 大きな進化を遂げたシリーズ最新作 幾多の冒険をくりひろげてきた風来人、人呼んで「風来のシレン」と、 シレンの相棒、語りイタチ「コッパ」がたどり着いた今回の舞台は、 異国情緒あふれる" 城下町"、そして荒涼とした砂漠にそびえ立つ異形の"魔城"。 新キャラクター"アテカ姫"を中心にドラマチックなストーリーが展開される。 大幅強化されたイベントシーンと、新しく追加されたダンジョンに シレンファンも満足いただけるボリュームで贈るシリーズ最新作。 不思議のダンジョン初心者も安心して遊べる ゲームのプレイ方法やコツが、その都度チェックできる「風来奥義」や、 ゲーム内で倒したモンスターが手帳として閲覧できる「もののけ手帳」、 そして、ダンジョンに入る前に、訓練によってレベルを上げたり、道具を集めることができる「訓練所」など、 これから「不思議のダンジョン」を始めるユーザーにも嬉しい機能がDS2では追加された。 同時に連れて行ける仲間の数も増えて、育成の楽しみや戦略性がますますパワーアップ。 Wi-Fi機能でシレンDS2をとことん遊び尽くせ 前作DS1で御好評を頂いたWi-Fi通信機能「風来救助」「番付(ランキング)」「タイムアタック」に加え、 今回、「アイテム送受信」、「特訓ダンジョンデータ送受信」が可能となった。 また、Wii版「シレン3」の「風来救助」で得た「救助ポイント」を最新作シレンDS2で取得することにより、 ゲーム中でそのポイントと様々な道具を交換することができる。 シレンDS2には登場しないレア道具も入手できるかも?! ▲このページの上に戻る ニュース記事 2008/11/04 『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~』のモンスターを紹介 2008/10/23 『シレン』、『428』、『レッツタップ』などセガの新作タイトルを体験会で遊びまくろう 2008/10/10 「釈由美子とゲームを!」ジェロが新曲『試練』熱唱! 『風来のシレンDS2』ステージ 2008/09/16 セガの新作ソフトを購入して、オリジナル“セガTシャツ”を手に入れよう 2008/09/01 『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2』の予約特典“もののけ討伐指南之書”が公開 2008/06/08 砂漠にそびえる魔城に挑む 『不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~』 ▲このページの上に戻る トレーラー +ニコニコ動画 ニコニコ動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm4934298 +GameTrailers.com GameTrailers.com plugin_gametrailers エラー (正しいHTMLタグを入力してください) ▲このページの上に戻る リンク 公式 セガ・チュンソフトプロジェクト | 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 ~砂漠の魔城~ まとめ 不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 攻略&まとめwiki 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 - Wikipedia ▲このページの上に戻る ©2001/2008 CHUNSOFT/すぎやまこういち
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プレイ前FAQ プレイ後の疑問はプレイ後FAQや基本テクニックを参照のこと Q.これ無料? Q.スマフォがあればプレイできる? Q.登録メールの返信が来ない件。 Q.Gmail以外でアカウント作れない? Q.退会するには? Q.CP(チャージポイント)って? Q.FP(風来ポイント)って? Q.がちゃって? Q.チケットって? Q.仲間って? Q.ランキングって? Q.倉庫の容量は? Q.素潜りゲー? Q.装備育成ってどうやるの? Q.合成って? Q.課金するつもりはないんだけど? Q.持ち込み不可は? 新ダンジョンは? あのアイテムは? コメント Q.これ無料? ダウンロード無料で普通に遊べます 但し、お金を払うとアイテム等が入手できます。 Q.スマフォがあればプレイできる? OSがAndroid OS Ver.2.1以降でGmailに対応していれば、プレイできます。 対応機種の一覧は、サポートメニューの対応機種のページで確認して下さい。 ※iphoneには非対応 Q.登録メールの返信が来ない件。 迷惑メールフォルダを確認して下さい。 迷惑メール対策の設定で、「rbw-shiren.jp」を許可にして下さい。 Q.Gmail以外でアカウント作れない? 作れません。 Q.退会するには? ソフトをアンインストールするだけでおk。 もともと基本料等はかかっていません。 Q.CP(チャージポイント)って? 課金することで手に入るweb内通貨です。サービス向上のためにお布施しましょう。 +値の付いた装備やレアアイテムが入手できます。 SPモード決済、auかんたん決済、BitCASH、WebMoneyで購入することが可能。 Q.FP(風来ポイント)って? ダンジョンクリア等で手に入るweb内通貨です。 購入できるアイテムはCPと異なりますが、+値の付いた装備も入手可能。 Q.がちゃって? CPやFPを消費することで、項目内のアイテムがランダムで手に入ります。 がちゃには複数あり、剣がちゃや盾がちゃ、よろずがちゃなど。 Q.チケットって? 公式チートのようなものです。 CPを使っての購入、ランキング入賞でゲットできます。 Q.仲間って? 協力プレイ等はできません。 仲間が多いと、風の恵みで得られるFPが(わずかに;3FP/仲間人数)多くなります。 また稽古をしたときに昇段ポイントが上昇することがあります。 特に気にしなくておk Q.ランキングって? ダンジョン毎にスコア・早降り、種族討伐、期間限定があり、およそ一ヶ月毎に更新されます。 上位に入ると、修正値が多く付いた装備や、便利なチケット、多額のFPが手に入ります。 課金組が有利ということはそれほどはないです。 Q.倉庫の容量は? 標準では100個です。現状、拡張をCPで購入すると最大160個まで増やせます。 壺の中身はカウントされないので、保存や識別の壺等に詰め込みましょう。 Q.素潜りゲー? 装備育成ゲーです。 Q.装備育成ってどうやるの? CP・FPがちゃやランキング報酬で+値の付いた装備を集めます。 それをダンジョンで拾える合成の壺で合成します。 Q.合成って? 武器と盾の印や+値をまとめることで、より強力な装備を作れます。 腕輪の合成には練成の壺が必要だが、現時点では未実装。 Q.課金するつもりはないんだけど? 歴戦のシレンジャーなら坑道までは素潜り可能とのこと。 ダメなら素直に課金でもしてください。 時間はかかるが、無課金でも+99の装備は作れます。 Q.持ち込み不可は? 新ダンジョンは? あのアイテムは? 今後に期待しましょう コメント 呪い捨て装備のFAQを修正しました (2011-11-25 22 28 10) 合成の壺で腕輪系は合成できるのでしょうか? (2011-12-20 23 05 05) ↑公式のサポートメニューからよくある質問参照のこと (2011-12-21 00 22 40) ギタン投擲方法はどこかにのってますか? (2011-12-22 11 49 41) ↑アイテムとして拾って投げるだけ。風来人訓練所に拾う方法はのってる (2011-12-22 12 30 12) コメント
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合成についての一般知識 印の合成 合成の仕方 異種合成 竜脈成長 秘伝の合成 コメント(連絡所) 合成についての一般知識 合成とは、同じ種類のアイテムとアイテムを混ぜ合わせてアイテムの効果(印)や杖の回数を増やすことを指す。 合成は剣、盾、腕輪、同種の杖ができる。異種合成として後に入れるものとしてはこの限りではない。 簡単に言えば、合成すると後に入れたアイテムの能力と修正値がそのアイテムに引き継がれる。最初に入れたアイテムをベースという。例えば、合成の壺へこん棒+1を入れた後に妖刀かまいたち+3(三方向に同時攻撃)と一ツ目殺し(一ツ目モンスターに大ダメージ)を入れると、三方向に同時攻撃と一ツ目モンスターに大ダメージという能力を持ったこん棒+4ができる。 盾A、盾B、武器Z、盾Cのように、間に別のアイテムが入っていても、3番目の盾Cはちゃんと1番目の盾Aに合成される。 武器・盾を合成すると、修正値(マイナスも)が足され、印が移される。 腕輪を合成すると、印が移される。 同種の杖を合成すると、杖の回数が足されて1つの杖になる。杖の回数上限は[99]だが、本編中は[9]なので注意。 合成する時に祝福・呪いが片方にでも入っていた場合、出来たアイテムに受け継がれる。祝福と呪いで合成するとどうなるかは要検証。 ベースが装備封印されていた場合、出来たアイテムに受け継がれる。逆の場合は装備封印にならない。 剣・盾・腕輪を合成した場合、ベースのアイテムの識別・未識別が引き継がれる。 識別された杖を合成した場合、出来たアイテムは識別される。 未識別の杖を合成した場合、回数のみが識別される。 店の商品は値札が付いた状態だと合成できない。 印の合成 合成するとベースの装備品の印はそのままで、サブの装備品の印が空き印に左から入り、右にはみ出した印は消される。 印が埋まっている装備品をベースにすると印が追加されない。例えば、印数4の百鬼の剣(仏金○○)に、ドレインバスター(ド熱解)を合成すると、百鬼の剣(仏金ド熱)となる。 クリア後鍛冶屋で1万ギタンと指定アイテムを払うことにより印数を増やすことができる。 ちなみに、各キャラ専用装備や両手武器などの装備制限がある武器の印を他の武器につけることによって誰でも使うことが可能になる。 合成の仕方 合成の壺を使う場合(同種の合成のみ) 合成の壺に順番に道具を入れる。(最初に入れたものがベースになるので注意) 合成の壺を割る。遠投・ひま投げの腕輪に注意。または中身を吸い出す。ただし吸い出しても容量は合成した分減っているのであまり意味がない。 敵のマゼルン系を使う場合(異種合成が可能)下記の異種合成を参照。 マゼルン系に変身する場合(異種合成が可能)下記の異種合成を参照。 異種合成 モンスターのマゼルン系を使って行う特殊な合成。 武器・盾・腕輪に対して矢・草・巻物・おにぎりの中の一部のアイテムが合成でき、特殊な印が付く。 普通の合成と同じく祝福・呪いが受け継がれる。 敵のマゼルン系を使う場合(異種合成が可能) マゼルン系の居るフロアでマゼルン系を待つ。 合成作業の間でもマゼルンは攻撃してくる。またアイテムを食べるほど攻撃力が強くなるので、できれば間を取ったり、杖等でダメージを受けにくいようにする。 マゼルンに合成したいアイテムを投げる。ここの合成のシステムは合成の壺と同様。ただし、おにぎり等は先に入れたアイテムに優先して合成される 倒す。ブフーの杖などでもOK。また、弾いたり盗んだりしてもOK?(要検証) 落ちたアイテムを回収する。 マゼルン系に変身する場合(異種合成が可能) 肉などでマゼルン系に変身する。 合成したいアイテムに順番に乗る。乗ると自動的に食べる。 アイテムが腹の中で合成される。ここの合成のシステムは敵のマゼルン系と同様。 変身を解除する。 アイテムが足元に落ちるので拾う。 銀の矢はマゼルン系の肉を食べて変身しないと合成できない。ひま投げでは不可能。 竜脈成長 竜脈で剣・盾・腕輪を成長させた場合、属性印がつくことがある。詳細は、竜脈と道具成長を参照。 秘伝の合成 印の付け方・強化値によって特殊な変化をする。レアアイテム入手法も参照。 鍛冶屋で印を増やすことで色々な秘伝を教えてもらえる。秘伝を聞いていなくても武具の作成はできる。 教えてもらえる秘伝の内容の詳細については、サブイベントの鍛冶屋の秘伝を参照。 「最後に特定の印で埋める」もの以外の印は、数が多くても、順番がばらばらでも可能。 修正値の指定があり、最後に特定の印を埋めるものは、修正値を先に鍛える必要あり。 コメント(連絡所)
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まつお はやと 日本で活動している作曲家・編曲家。音楽プロダクション・イマジン所属。 イマジンに所属する以前はフリーの作曲家として活動していた。 東京芸術大学音楽学部卒業であり、同じくゲーム音楽作曲家の武内基朗氏は同期。岩崎琢氏は後輩にあたる。 また元チュンソフトのサウンドスタッフである三俣千代子氏とは夫婦の関係。 オーケストレーションに卓越している一方で、打ち込みサウンドにも定評がある。 すぎやまこういちの重要なパートナーであり、氏の楽曲の編曲や共に作曲を手掛ける事が多い。 また崎元仁氏、岩田匡治氏とも交友があり、オウガバトルサーガなどで楽曲を共作している。 さらに『伝説のオウガバトル』をプレイした田中公平氏に目をかけられ1994年にイマジンへ所属。アニメ業界にも活躍の場を広げている。 担当作品の一例 作曲担当マーキュリー・ザ・プライムマスター マスターオブモンスターズ (MD版) サイバリオン (SFC版) 伝説のオウガバトル (崎元仁、岩田匡治との共作) ソード・マニアック (崎元仁との共作) クラシックロード クラシックロード2 カブキ一刀涼談 スーパーホッケー'94 超魔神英雄伝ワタル ANOTHER STEP ドラゴンフォースII 神去りし大地に オウガバトル64 (崎元仁、岩田匡治との共作) フロントミッション3 (葉山宏治、林茂樹との共作) 風来のシレンシリーズ不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 (すぎやまこういちとの共作) 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! (すぎやまこういちとの共作) 不思議のダンジョン 風来のシレンDS (追加曲) 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス RPGツクール5 ホームランド ファイナルファンタジーXII (多数の作曲家との共作) いただきストリートDS (オリジナル曲作曲) ピンボールアタック! アロー・オブ・ラピュタ アロー・オブ・ラピュタ 影なし先生とキロンの封鍵 プリンセスコネクト!Re Dive ウマ娘 プリティーダービー 編曲担当ワールドヒーローズ2(PCECD) バトルガレッガ(SS) (2曲担当) NiGHTS into dreams... (1曲担当) AZEL-パンツァードラグーンRPG- (2曲担当) サクラ大戦3 ~巴里は燃えているか~ (1曲担当) サクラ大戦V ~さらば愛しき人よ~ (1曲担当) ドラゴンクエスト&ファイナルファンタジー in いただきストリートSpecial (FFシリーズの楽曲担当) エルシャダイ (3曲担当) 代表的な曲 Accretion Disk (伝説のオウガバトル) 外部リンク 松尾 早人 Artist Plofile
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今回はシレン4の二撃の洞窟の純粋なタイムアタックです。 今回はSFCの初代シレンではないのでお間違えないようお願いいたします。 ルールはとくになし。とにかく早くクリアした人の勝ちです。
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325 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 02 35 49 ID 38D0Vel00 クラインのツボ 押すと攻防が反転する 敵に投げ当てても効果あり 667 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/09(木) 15 32 16 ID cAQWardi0 バクチの巻物ワロスwwwww 10レベル上がったから調子のってもう一回読んだら5階先に飛ばされたwwww フロア移動のワナだと2,3階先に飛ぶくせーなw 868 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/09(木) 18 26 24 ID svwXjt670 フィーバーの壺[3] 買1150 壺の中身を同じ道具で揃えて 満タンにすると それらの道具が倍に増える 異なる道具が 混ざってしまうと 爆発する 520 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 04 06 41 ID GaUjuXzU0 なんか知らない間に道具が祝福されてると思ったら、2択屋で拾って未識別のまま持ち歩いてた壺が福寄せの壺ってアイテムだった 持ってるだけで勝手に道具が祝福されていくっぽい 382 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 01 17 58 ID RIGA6d+/0 イチかゼロの盾が結構面白い。 今7段階目のイチゲキパネエスなんだが、効果発生した時はダメージ三分の一になる。 正直イチゲキパネエスの名前が気に入ってて進化させたくねぇ・・・w 483 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 19 55 ID 4vIvRdK80 必中小刀とイチカバチカソード合成させれば必中会心の一撃じゃね? と思ったがやっぱりそこまで甘くはなかったな。普通にミス出るわ (※編注:イチカバチカソードではなくキョクタンソードだと思われ) 492 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 29 14 ID KUF/6uw70 ワナの腕輪が便利だw 運命の小道1Fとかワナ扱いがポイントスイッチしかないから ゴリゴリたまる、10ポイントだが100%ポイントスイッチになるからほかの 階層より率はいいかもなー、それでも透視まで1000個踏まんとならんが 508 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 03 47 35 ID KUF/6uw70 ワナの腕輪追記: 運命の小道1F,2Fはポイントスイッチしか出ない模様,3Fから影縫い、木の矢が出てくる マムル、タネッコ、カイワレ、コロンのうちいくつかなかよしの証を持ち込むと 絡まれにくくなるのでより楽 風吹くあたりまでターン飛ばしてまとめて踏むといいかんじ(吹き飛ばされると悲しいが 567 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 06 43 41 ID XaldiRIi0 超ボロボロの剣っていうのは既出かな?置けずに落ちてたけど 成長がめちゃくちゃ遅くて武器のグラも錆びてるけどかなりかっこよかった 569 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 06 49 40 ID srd49Vto0 567 盾の方は確認したけど、最後に変化して 伝神盾日ノ出 強さ 38 強化限界 99 印数 無限 盾固有の特殊効果はなし になるから、剣もそんな感じになると思う。 633 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 09 29 00 ID U6NsY7Vq0 呪い師の腕輪がかなり便利だな、呪われたアイテム持ってる数ほど会心が出るんだが沢山持ってるとほとんど会心になるわ 737 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 11 52 33 ID qL0l3uia0 天上一回目攻略でとれる 天上の器 温泉くみなおせば何度もリサイクル可能 再利用可能な背中の壷 987 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/10(金) 17 52 29 ID cNR3iJC80 しあわせの札かっぱに投げ返されて当たると経験500 32 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 13 45 51 ID LFzjfv0M0 たぬきが原始中層くらいにいるとかでキャットストーン回収がきつい・・・ 他に手に入りやすいとこないの? 45 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 13 53 57 ID DIKPbZpK0 キャットストーン 旧道ご褒美 たぬき 高級店 壁掘りのタモさん 96 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 14 20 02 ID /eoy6yEL0 45 キャットストーン、石像洞窟のご褒美でもでたよー 89 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 14 17 34 ID 8m03+3vZ0 コハルとガラスのレベル上げで白紙全部バクチしてるんだがバクチの効果って レベルアップ レベルが10上がる フロア移動 階数+5 ねだやし フロアの敵どれかをねだやし 装備成長 手持ちの武器盾の成長がすべて+1 モンスター加速 フロアの敵すべて2倍速 無一文 ギタン0 自爆 自爆の巻物効果 これくらい? 189 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/11(土) 15 10 58 ID d9FzD/gu0 前スレでも書いたが、タヌキがキャットストーン売ってくれる場所は 話しかけるまで固定されないもよう、持ち物全部預けて中断したあと 話しかけ、行きやすい場所にするといい、ただしリセットすると ポイントが0になる ついでに、買うまで色も固定されないようだから自信があれば 代用がきく装備と帰還、お金もってリセット覚悟で突っ込むのもいい 28 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 01 41 20 ID qXWqb5lK0 前スレで昼の盾質問した人だけど原始打開した 前回防御47で今回防御24(昼盾メイン)だったんだけどギタンマムルに殴られたとき 前→60ダメぐらい 今→30ダメぐらい だった。昼盾強すぎて笑えないレベル 46 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 02 02 33 ID VWPxXmmOO スパイから教えてもらった情報 光の剣系と昼の盾系は共鳴する 強化の壺は異種合成できる 393 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 12 26 25 ID YFRiff5UO 【イチゼロの印】 間違いなく強い。 体感半減以下に抑える。エフェクトもカッコイイ。 イチかゼロといいながら、8とか9でもちょっと歩けば条件満たせる。 【昼の印】 文句なしに強い。 印にするだけで体感25%くらい軽減する。 ベースで鍛えたらさらに減らせるのかも 【金喰虫の印】 あると心強い。印にしたら一発あたり30ギタン払う。 軽減率はひかえめだけど、30階までに手に入ったら メイン盾に加えといて損はないと思う。 508 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 13 54 46 ID v8TA5J49P 身かわし香ってスコッピーの土かけも回避できるんだな スコッピーフロアで身かわし持ってたら先手を打って炊いておいたほうがマシかも 924 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 20 22 27 ID v8TA5J49P 桃で仲間の防御力を上げたり踏ん張り状態にできるのが地味に嬉しいな 雀の護衛するときとか凡ミスで終了したら萎えるし 927 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 20 26 39 ID TJv7ef3b0 924 腐ったのを敵にぶつけるってのは聞いたが、 シレンの補助と技回復だけでなく仲間サポートも出来るっていいな。 尤も、仲間が殺られる時って大抵複数相手からのフルボッコだから 一発踏ん張るより素直に集合かけたほうが良さそうだが。 保険としては優秀ね。 147 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 23 12 51 ID N4o17ehv0 いやすぎがっぱが右ひろってあさっての方向にぶん投げててワロタ カッパにも適用されるのかよ 177 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 23 28 50 ID NGeFAwS30 前スレの最後のほうにあったけどキョクタンと光の刃はあまり意味なかった 力溜まっても判定はキョクタンらしくてミスる 205 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/12(日) 23 57 03 ID 6VsvooL00 ポイントカード、祝福されてると獲得ポイント倍になるんだな 一発で祝福切れたけど 184 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/13(月) 22 53 57 ID ngdPmAXf0 国った時の巻物をかなしばり状態の敵に対して読んだら キンコーン! 「相手の状態に気を遣って読もう」って出たw 告白は時と場合を選べってことか 218 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/13(月) 23 17 16 ID 031rsDiK0 国った時は正面に誰もいないと練習になるのか そりゃ恥ずかしいわ 590 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 42 13 ID guV4Qygk0 もしかしてさ・・ 何かが入っているフィーバーの壺に土を入れられたらその瞬間に428? 591 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 42 59 ID JoRqpc9C0 428です・・・! 逆にフィーバーに土3つ入れられたらどうなるんだろう 611 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 00 57 53 ID 8YNc1SQU0 591 空のフィーバーの壷に土を放り込まれると 土がフィィィバアァァァァするぞ! 要するに壷を壊されるorz 851 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/15(水) 08 07 24 ID rj7wVnyz0 フィーバーの壺って印や修正値全部なくなるのね 増やそうと思って必中合成済みの朱剛石99がなくなったw 852 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 08 10 05 ID sNpNykuP0 それはひどいw 博打の巻物用の白紙の巻物増やすのに役立った 祝福も消えるみたいね 853 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 08 20 46 ID k5bsIoPh0 祝福白紙3枚いれたら普通の白紙が6枚になった 240 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/15(水) 19 18 10 ID 4HdEPexi0 いやマジに呪い師の腕輪使えるわ 7~8個くらいもってりゃ、8割程度は会心がでる 全種族に対して特攻がついてるようなもんだし 武器の強さ次第では普通は弱点をつけないエリガンあたりもカモれる 792 :sage () :2010/12/17(金) 01 13 29 ID 48rl2Y0O0 ギャンドラーにフィーバーの壺[0]を作ってもらってから壺増大で[1]にしてからアイテム入れてみたが 何も起こらなかった [2]にして同じアイテムを入れたら複製された フィーバーは最低でも[3]で出てくるから必中小刀やカブラギを増やしたかったら有効かもしれない ついばみ除けの印が無い予備の盾が無かったから、盾なしで攻撃受けたけど5,60喰らって痛かった 7 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 09 49 44 ID AFcVLT6h0 4 睡眠の札を 2枚×3 1枚×2、2枚×1 でフィーバーしてみた 合計で前者が21枚、後者が17枚 出てきた札は2-4枚のが6個で入れた時の札の枚数は関係ない 後者の方でも爆発はしなかったため1枚を3つ入れたほうがお得 矢や石でも同じことが言えると思う 481 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 20 58 12 ID +0jw19Lx0 原始ならメインは昼の盾が最強と言っていいと思う 気配・回復・壁抜けが手に入り抜くいから、腕輪2つ共鳴が真価を発揮しづらい あと勘違いしてる人もいるけど、昼盾メインでは他の印が付けられないわけじゃない。 昼+夜、あるいは夜+昼ができないだけ。 夜の無い原始では、昼の盾はノーリスクハイリターンの超優良アイテム。 604 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 22 24 49 ID Y4BNb8K10 くっそー!!!!!!バクチてフロア移動あるのか!!!! メインと育てたい盾結構失った…自爆は予想してたがまさかこんなことになるとは… バカ乙ってのは百も承知だが、もしよければ同じ運命を辿ろうとする風来人にテンプレ追加してで警告してやっていくれ… 643 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/17(金) 22 59 05 ID Qhary47n0 604 シレンLv10上昇 持ち物欄にある武器盾全て1段階成長 現存のどれか1種族ねだやし 5フロア移動 自爆 所持ギタン0 フロア内の敵加速 だってよ 931 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 04 32 09 ID WYAJBVhU0 あと武器+キャットストーン7種、盾+キャットストーン7種の合成も試してみた 結果は何も無し 普通に武具+玉7個が吐き出されるだけだった 890 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 03 48 11 ID 99RHQ7Z70 倉庫探してみたらワナの腕輪が2個あったので自分で検証してみた 検証開始前で300ポイント 運命の小道1Fで、ワナの腕輪を1個装備して1回目の風が吹くまでポイントを溜めたら940ポイントに 運命の小道2Fで、ワナの腕輪を2個装備して1回目の風が吹くまでポイントを溜めたら3110ポイントに 腕輪1個での増加分:940ポイント 腕輪2個での増加分:1870ポイント 結論:ワナの腕輪2個マジオススメ 961 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 06 40 45 ID xofS7oEO0 既出かも知れないけどワナ腕輪の性能検証結果 結論から言うと、ワナの腕輪を2個同時装備すると生成速度は2倍になった 運命の小道1Fでハラモチ印盾を装備して各条件2回以上検証 満腹度1point=足踏み20turn 20p(400t):ポイントスイッチ数22(1)→42(2) 40p(800t):ポイントスイッチ数43(1)→64(2) ※罠の最大設置数が恐らく64のため フロアの罠の数を示すよい近似式としては 罠数N=X(装備腕輪の数1or2)*(5/96)*turn数+n(罠の初期設置数1-3?) よって腕輪2個で最大設置数64が見込める最小ターンは約615t(満腹度31p相当) そのため、最も効率がよい方法は 腕輪を2個装備して運命の小道に入る 仲間を連れて行くか聖域(白紙)を持って行く 洗濯ばさみで足踏み固定して放置 満腹度が70を切ったあたりで固定を外してポイント回収を始める 理論上最大で2000(風4回目)*2*5/96+n=208.33...→2000p近くが1フロアで入る これは 890の結果を再現している....と思う 反論、ダメ出しお待ちしています 946 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 05 43 23 ID 5oHQDriT0 押すタイプの壺で容量2って笑いの壺確定だよね? 988 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 08 53 34 ID hiRsTMZ20 946 笑いは容量2,3しか出ないと思う、他の押す壷は3以上という体感 341 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 18 14 54 ID 6ES4EPWH0 ついうっかり水グモ装備したまま水路に突っ込んでしまって 確か予防と脱出と祝福の巻物が濡れてしまったんだが その後でフィーバーの壺拾った時に見た目は同じ名前だからいけるかな?と思って そのぬれた巻物3つ突っ込んだら爆発せずに複製できてそこまでは良かったんだけど 乾かしてみたら祝福の巻物×6になってた どういうことだ 352 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/18(土) 18 26 38 ID N0UNypHj0 348 実際、同じ名前のモノが入れられたときは 検証作業すっ飛ばして、ランダムに選ばれたor最初or最後の巻物を○個にするみたいな そういう処理が行われてるのかもな これはプチテクニックになるかもしれんね。 745 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 03 06 49 ID lBbmT2LW0 キョクタンソードを甕にぶっこんどんいたら 攻撃が2回はずれたら次会心 が付いて喜んで使ってみたら、普通に3回目でも空振りするのな キョクタンに必中入れても無意味ってカキコも見たからやっぱり無意味くさいね かまいたち混ぜたりしたらどんな感じなんだろうか 759 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 04 24 38 ID zz5Y3HZUP 思ったんだが、予防状態ってどこまでガード出来るんだ? 狂戦士はともかく、まさかゲイズも回避出来たりするのか? 760 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 04 25 50 ID fif4Ppay0 バクの欠伸も防げたから、ゲイズも防げるかもな 782 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 05 38 37 ID LZbipcdpP 759 催眠も防げる。有力なゲンナマ対策だな。 11 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 14 54 25 ID fif4Ppay0 昼盾が普通の盾と比べてどれくらい強いか検証してきたぞ 使用した盾:ゲイズゲイズー+51 ヌーンクイーン+49 測定回数:20回 協力者:破壊者 ゲイズゲイズーの平均ダメージ:24(18~29) ヌーンクイーンの平均ダメージ:9.4(7~12) ダメージ減少率:60.8% ヌーンクイーン+一の位防御印の平均ダメージ:4.5(3~6) ダメージ減少率:81.3% まとめ ヌーンクイーンのダメージ減少率は約60% 一の位防御印のダメージ減少率は約20% 15 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 01 31 ID fif4Ppay0 一の位防御印のダメージ減少率:47.9% 約50%カットでしたサーセン 59 :枯れた名無しの水平思考 () :2010/12/19(日) 15 54 58 ID ajNq2UoD0 フィーバーの壷って新種も増やせるん? 63 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 15 59 53 ID LZbipcdpP 59 増やせる 天使の種を新種にしてフィーバー祝福したら 仲間のレベルが一瞬で99になる 361 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 19 46 20 ID 8OCwZdEw0 会心強すぎ。 呪い師2個装備して呪いアイテム8個ぐらいもってたら ほぼ100%会心がでる。 敵はレベルあがってもHPそんなにあがらないっぽいから 剣が強けりゃ深層でも一撃。 強くなくても無限に稼げる矢が会心でるから 無敵状態 363 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 19 47 50 ID RFumY5Gj0 361 呪い師2個重複するのね もう1個拾ったの捨てなきゃよかった 364 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 19 48 26 ID GlbTc/xv0 361 アイテム枠24のうちの8個を呪われたアイテムで潰してるなら ノーリスクってわけじゃないし別にいいんじゃないの 呪い師強いのは同意だけど。うっかりおはらい読んでラッキーとか泣けるけど。 433 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 20 55 22 ID 6JOHNkeP0 364 呪いアイテムは壷の中でもカウントされるので、実際は保存の壷[5]×2だけでOK 632 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 23 50 26 ID w9ChtvEt0 呪い師の腕輪について。 たたりアイテムを保存のツボに入れてやってみた。 50回叩いて、会心はゼロ。 たたりアイテムをツボから出してやってみた。 50回叩いて、会心は10回。 俺がやった限り、ツボに入ったアイテムには対応してなかった。 上の方で対応してると言ってる人がいたが、本当だろうか。 wikiにも「対応してる」と明記されてるんだけど、俺のやりかたが間違ってるのか 634 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/19(日) 23 52 06 ID 9fy/6b9J0 呪い師は知らんが武器束ねは壺無効だった 同じだと思うけどね 94 :枯れた名無しの水平思考 (sage) :2010/12/20(月) 19 47 23 ID I8ifjeMh0 原始99階初制覇! 昼の盾があればかなり余裕だね。 攻略中、フィーバーと白紙と水瓶が揃ったので、異なるぬれた巻物で試してみた。 1.白紙、2.ゾワゾワ、3.祝福 を濡らし、この順番で入れてできたぬれた巻物×6を乾かしたら白紙×6になった。 まだ試行錯誤してないから断定できないけど、はじめに入れた白紙が増えたんだと思う。
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日付 開始時間 終了時間 ミラー 解説 8月20日 18 00 21 00 メタルマックス いいですとも! 21 00 24 00 ぽかすけ taka-tan 日付 開始時間 終了時間 ミラー 解説 8月21日 0 00 3 00 jet おモチ 3 00 6 00 アムロ学園 らいでん 6 00 9 00 休止期間 9 00 12 00 紅切サツキ いいですとも! 12 00 15 00 いちぢょー 左のショート 15 00 18 00 鬼怒川 たーた 18 00 21 00 コックス プラム太郎 21 00 24 00 ぽかすけ らいでん 日付 開始時間 終了時間 ミラー 解説 8月22日 0 00 3 00 ゆきぐに gm 3 00 6 00 鬼怒川 jet 6 00 9 00 休止期間 9 00 12 00 あるともんて mie(みー) 12 00 15 00 あれっくす お ん! 15 00 17 00 レニアル ゆきぐに 17 00 19 00 おパンダ様 リソワ
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