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第6回ニコ生風来のシレン大会について 2010/02/02 現在 【SFC】風来のシレン~総合コミュニティ~ 【co39265】 ↑こちらで行います ■概要 SFC風来のシレン大会 4つのダンジョン(テーブルマウンテン・掛軸・食神・最終問題)を使うタイムアタック 一人でひとつのダンジョンを担当する4人チーム戦 ※赤字が変更箇所です それぞれのダンジョンで予選 予選はタイムシフトを利用する。 参加に応募する段階で出たいダンジョンを指定(複数可) 予選期間中であれば、参加申請時に報告した別ダンジョンへのチャレンジが可能 それぞれダンジョンでタイムが早かった上位8名が予選通過 同タイムが出た場合は時刻がより早かった者を上位とする。 予選通過者8チーム×4ダンジョン 計32名 予選で申請したダンジョンで本戦も戦っていただきます チーム分けは下記参照 本戦は決定したチームで争います。 本戦はポイント形式にします。 ■日程 参加受付 2/6 0 00 - 2/10 23 59 予選 2/11 0 00 - 2/15 23 59 予選結果報告受付 2/11 0 00 - 2/16 0 30 本戦出場チーム紹介枠 2/18(予定) 開会式 2/19 21 00 本戦 2/19 22 00 - 2/21 22 00 本戦結果報告受付 2/19 22 00 - 2/21 22 40 閉会式 2/22 0 00 後夜祭 2/22 1 00-5 00頃? ■参加資格 ニコ生でシレンでゲーム実況をした事がある方(参加表明時に1度でもやっていれば可) 予選~本戦の大会参加中、タイムシフトをオンにしてプレーして下さる方 大会運営に協力的な方 ルールを熟読された方 タイマーを表示してプレーできる方 シレン総合コミュでのミラー枠・宣伝枠でのミラー放送を了承してくださる方 スカイプを導入されている方(連絡手段が無いと困るので) 18日中に一度は連絡が取れる方(チーム決めの時に連絡をとりたいので) ●それぞれのダンジョンの参加資格について テーブルマウンテン(以下TM)→初期データ 掛け軸→掛け軸裏の洞窟がプレイできるデータ 食神→食神のほこらがプレイできるデータ フェイの最終問題(以下最終) 最終がプレイできるデータ(マムルマーク有る無し関係ありません) ■決勝のチーム分け(イメージ図) ABCDEFGH←チーム(8チーム) 12345678←TMの順位 34567812←掛軸の順位 67812345←食神の順位 85274163←最終の順位 ■決勝はポイント制 ※赤字が変更点です 1位 18P 2位 13P 3位 10P 4位 8P 5位 7P 6位 6P 7位 4P 8位 1P ■大会参加の流れについて まずはルールを読んで参加受付期間中に参加応募 例「大会に参加します ダンジョンは○○と△△」 これで受付が終了。 ※飛び入り参加は受け付けません ※※まだ総合コミュニティ co39265 にリンクがない方は、コミュ番号も書き添えてください 参加が決定している方は「参加します」 参加予定の方は「参加予定です」と書き込んで下さい。 後者は受付期間中に再度、参加か不参加かの旨を書き込んで下さい。 予選 予選期間中にルールに従ってプレーしていただき、そのタイムシフトのアドレスを 報告受付期間中に(←重要)報告 タイムの更新等あれば、さらに報告可 最後の報告を採用します。 タイムシフトが複数ある場合(枠をまたいだ場合)記録が出たプレー全てが含まれた複数のアドレスをお願いします。 例 「予選結果報告 ダンジョン○○ タイム 99 99 クリア0回 予選枠数0枠 タイムシフトhttp //live.nicovideo.jp/watch/lv2222222 ダンジョン△△ タイム 99 99 クリア0回 予選枠数0枠 タイムシフトhttp //live.nicovideo.jp/watch/lv2222222」 ※報告が無ければ不参加 記録無しとみなします 結果報告の例 「結果報告 掛け軸裏 22 22」※秒数の小数点以下は切り捨て クリアできなかった場合は大会終了時までに最終的に何Fまで潜れたか報告してください。 予選終了 ※赤字が変更点です 同時に複数のダンジョンにランクインされた方は、 参加表明時に書いた優先順位で出場ダンジョンが決定されます。 例 TM 3位 掛け軸 1位 最終 10位の場合、 どのような順位であっても 「ランクイン(8位以内)した中」で「優先順位が高い」ダンジョンで出場が決定です。 つまりこの場合 参加表明時に優先順位を「①最終②TM③掛け軸」にしていたら ①最終はランクインしてないので除外。 ③掛け軸より②TMの方が優先順位が上なので、本戦はTMで出場とします。 もし上位の順位変動で最終が8位以内になった場合、 優先順位の関係で最終で出場になります。 チームについて せっかくのチーム戦のため、4人で話し合いしてもらい チーム名・カラー・リーダーを決めてもらいます チーム名について 特記事項なし(短めの方が呼びやすい&放送ページ説明文的に有難いですww) チームカラーの決定 ミラー時の付箋の色とかで使うかも!? リーダー選出 チーム内の人間であれば、誰がリーダーになっても構いません ✿リーダーの役割✿ ・本戦のタイム報告 (時間内にチームメンバーのタイムをまとめて掲示板に報告してもらう) ・もしかしたら、インタビューさせて頂く…かも!?w 本戦 本戦期間中にルールに従ってプレイしていただき、 本戦結果報告期間に掲示板に報告。 報告受付期間中に(←重要)報告 報告無しは記録無しとみなします。 例「本戦結果報告 ダンジョン○○ タイム 99 99 クリア0回 本戦枠数0枠 タイムシフト http //live.nicovideo.jp/watch/lv2222222 」 一応タイムシフトの報告もお願いします。 タイムにより順位付け(同タイムは記録が出た時刻が早い方が上位) 順位によりポイントをつけ、そのポイントによりチームの順位決定(同ポイントは同位とする) ■注意■ 今回は複数のダンジョンをまたぐ方が多いと思うのですが、 その時はデータをよく確認して下さい。 「TMの30F行ったらボスもコンドルもいなかった!!」というような事がないように。 ■ルール■ ●共通● 時間計測中、タイマー表示を義務付けします バグ技禁止(永久倍速も禁止。出たらリセット。) 意図してゲーム速度を上げた場合はリセット。悪質な場合は一発退場。 代理での参加表明は受け付けません。必ず本人が参加表明して下さい。 枠は2/21の21 59までに取ったものが有効となります(延長は不可)。 あまりに参加意思が低いと思われる方は参加をお断りし、大会の登録を抹消させていただきます。 許可のないミラー放送は基本的に禁止します(開会式・閉会式・後夜祭はミラー可) 枠の始まりでのアイテム確認やタイマーの複数表示等のルールの穴を突く行為は禁止。 ルールにないことは事前に確認しましょう。 TM→ 持ち込みは無し(倉庫進入禁止 フェイ問題禁止・渓谷の宿場でアイテム使用は禁止) 初期データまたは、イベントの進んでないデータでスタート イベント進行やイベントキャラと話すのは基本的に禁止 ※進行させた場合は初期データに戻して下さい (ただし ナオキから杖をもらう○ ナオキに肉を渡す× スララを連れ歩く×) 30Fでの白紙の巻物(モンスターハウスの巻物)の使用は可 ソフトリセットは禁止(山頂での時間短縮技の禁止) イベントキャラは ナオキOK(杖もらう時のみ)おにぎり爺さんOK めぐすり少女OK カマヒゲNG スララNG イベントキャラは全部NG 飛脚NG 誤って話しかけた場合Bボタンでキャンセルしてください 掛け軸・食神→特に無し。共通ルールに従ってください。 最終→ ・分裂+吸い出しコンボ禁止。 正確には、「吸い出しの巻物・白紙の巻物」を「分裂の壷」に「入れる」のを禁止。 (自然に吸出しの巻物を1枚拾い、それを底抜けの壷・分裂の壷に読むのはOK、 未識別のまま入れ、それが吸出しの巻物と判明した場合は吸出しの巻物を1枚捨てる。) 渓谷の宿場でモンスターハウスの巻物を2枚読んで1Fに予約することを禁止する。 全滅の巻物は使用可 倉庫はいっぱいにしてもOK ■■時間計測について■■ タイマーを押すタイミング TM→始め 渓谷の宿場で「すすむ」を押したとき 終り 30Fの出口で「すすむ」を押したとき 掛け軸裏→ 入り口に入る ガイバラに話しかけたとき 食神→ 入り口に入る ナオキに話しかけたとき 最終→ 最終問題に入るときの「はい」 99Fを降りた瞬間(落とし穴だった場合は落ちた瞬間) 重要!タイマー表示を義務にします しっかりとタイム表示できればソフトは何でも可です。 推奨タイマー KAZAMItimer (WIN版なのでMACの方はご相談下さい) http //www.vector.co.jp/soft/dl/win95/personal/se457469.html ※もう他のソフトを使ってる方はそのままで可です 以下設定方法 「単位」を「分/秒」に 「秒の表示精度」を「0」に 「時間表示のセンタリング」のチェックをはずす 枠をまたぐ時にはタイマーを止めて可。 枠内にタイムを止められなかった場合、その計測は無効。 クリアできなかった場合は大会終了時までに最終的に何Fまで潜れたか報告すること。 回想もインプレーにします。時計は止めないこと。 店鑑定ではカンニングありですが、時計は止めないこと。 来客・電話等のやむを得ない場合は止めても可。 途中で誤ってタイムを消した場合(計測を中断して再開する場合も同様) 枠中→前の枠で計測した時間と現在使用中の「枠の時間」を足して再スタート 枠外→前の枠で計測した時間を足して再スタート(主コメでその旨を書いて下さい) めんどくさいのでタイム消さないでね!特に最終問題は気をつけてください。 ■■できればやって欲しい事■■ タイトルに シレンTA大会 と part1等 を加えてください。 (タイトルの例⇒【シレンTA大会】** part00【名前】) 説明文の先頭に現在の階層とタイムがありますと、ミラーが反応しやすいです。 タイマーはなるべく大きい方が嬉しいです。(ミラー枠で見易いため) 時間表記はなるべく分単位でお願いします。(1時間40分00秒→100分00秒) ■■ミラーの方針について■■ 基本的に深い階層に潜っている方を優先的に映していこう、という方針です。 順位の情報はよくミラーで話題になりますが、 見たい方は専用掲示板に順位スレを立てておきますのでそちらをご覧下さい。 ※大会終了の6時間前(2/21 16 00)から、順位の更新は止まります。 閉会式を盛り上げるためでもあるので、よろしくお願いします。 ミラーでは解説役として凸者さんを募集している事がありますが、 凸者さんがあまりにシレンと関係ない話題を長時間されると困りますのでその辺は配慮して下さいませ。 あまりに酷い場合は落ちていただく可能性があります。 丸コピすいません
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第八回 TMTA大会 ☆ご注意 大会概要・規定は随時変更になる可能性があります。 定期的に放送、当Wikiをご覧の上、ご確認下さい。 2011.07.29 禁止事項追加 2011.08.20 放送のとり方・結果報告方法 追加 ◎もくじ ◎エントリー条件 ◎大会期間 ◎タイムアタック規定①タイマー表示および開始 ②タイマー停止 放送枠のとり方について ◎禁則事項 ◎参加申請方法 ◎結果報告 原点回帰のテーブルマウンテン限定TA大会! ◎エントリー条件 ニコ生でSFC版風来のシレンを配信できる。 別途規定のルールに則り参加申請ができる。 必要がある際はSkypeでの連絡が取れる。 ◎大会期間 8月20日(土)~21日(日) 参加人数制限や抽選は一切なし。 開催ダンジョンはテーブルマウンテンのみ。 大会挑戦可能枠数は26枠。 ◎タイムアタック規定 ①タイマー表示および開始 原則としてタイマーは常に表示させること。 新規データでプレイを開始する。イベントが進行していない状態であれば同じデータで続けてプレイ可能。 渓谷の宿場にて 【すすむ】 を選択と同時に計測開始。 ②タイマー停止 30Fにて魔食虫討伐後、【すすむ】を選択と同時に計測終了。 ※30Fバグへの対処 30F出口に移動系のワナが発生し、クリアが不可能な場合に限り、 もう一度そのワナを踏んだ時に計測終了をすることが出来る。 その際のワナの作動・不作動は問わない。 しかし、そのワナの作動によって死亡した場合、記録は30F到達となる。 放送枠のとり方について 放送開始時刻の適応は開演時刻です。 開演時刻が8/20 0 00~8/21 23 59の範囲内の枠が大会有効枠となる。 高画質配信は可能。 FMEAutomatorの自動枠取り機能によってタイマーを止めないで進行することは禁止。 大会枠にはタイトルに「第八回シレン大会」の表記と現在の枠数を記載すること。 (可能であれば)放送タグの一つを「第八回シレン大会」で固定して下さい。 ◎禁則事項 放送枠外でのプレイ進行。 緊急時にタイマー停止をすることは可能。 ※ただし、ニコニコ側のシステムの問題で確認が取れなかった場合はその限りではない。 タイマー計測中のソフトリセット。 倉庫進入、フェイの問題、渓谷の宿場でのアイテム使用。 ナオキ杖、目薬少女、はらへりじじいを除いたイベント進行。 (※ナオキに肉を渡すのは×) フェイの問題も禁止とする。 録画データの放送。 録画データを現在プレイしているかのように見せかけた放送等が発覚した場合、その放送者は永久追放とする。 バグ技と認識されている行為。 意図せず永久倍速が発生した場合、その階層で状態を元に戻した時のみ記録は有効とする。 30Fで白紙の巻物でモンスターハウスの巻物として読むことは可能です SFC実機で再現不可能な行為。 実機に存在しない挙動が認められた場合、その記録を無効とする。(状態保存・フレームスキップ・改造等) ルールの穴を突くような行為。 コミュニティ限定放送。 アイテム欄を開いたままでの枠またぎ。 ◎参加申請方法 総合コミュニティ掲示板へ ①名前 ②放送コミュニティ番号 (co39265等) ③テーブルマウンテンタイムアタックのベストタイム ④今大会に向けて意気込みなど 7/16 0 00 ~ 8/13 23:59 までの間に上記の内容を含めて投稿し、参加表明をしてください。 ☆参加申請は当日の参加が確定していなくとも暫定のもので構いません。 ◎結果報告 総合コミュニティ掲示板へ ①名前 ②記録タイム ③記録時のタイムシフトURL(lv以降) ④取得枠数 ⑤感想など を記入の上報告してください。 結果報告は上書き可能です。報告後に更新した場合は再度報告してください。 報告期限:8月22日(月) 1:00
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生主さんへ許可を取ってからカキコしてください みんなで好きな生主さんの許可をもらって 売名乙ぅ~しようぜ!! ※やっぱり乗せないでくださいという人は勝手に消してもらうかTOPコメントかメールでお知らせください。 コメントで"//KO!は追記しないでください"とか書けば記事追記しづらいかな? ※個人についての記事は本人が気分が悪くならないように愛を持って丁寧に書きましょう。お願いします。 SFC 風来のシレン N64 風来のシレン2 DC・PC シレン外伝 アスカ見参! SFC 風来のシレン 名前 コミュニティ シレン備考 その他備考 稼ぎ厨ミウショウ 稼ぎ厨が自分で稼いで歓喜するコミュ 盾なし食神他 ふぁるこん 未識別の何か TMTA等、アスカ FE烈火の剣、星のカービィSDX、東方系 ベーコン ベーコン放送局 肉無し掛け軸裏99階 FF5 魔法陣グルグルなど マッスル宮崎 マッスル宮崎のゲーム実況 各種TA 龍が如く実況 N64 風来のシレン2 名前 コミュID 備考 DC・PC シレン外伝 アスカ見参 名前 コミュID 備考 妖精許可連絡用 生主さん
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モンスター関連マムル種 タネッコ種 コロン種 ゲイズ種 ダンジョン アイテム 罠 店での買い物・泥棒時 その他 コメント モンスター関連 マムル種 洞窟マムル?所詮マムルだろ→シレンは倒された動けないようにするか、一撃で倒す。 タネッコ種 前作じゃ弱かったから今作も・・・と油断したら、2体に囲まれて負ける。今作では盾が無いと6~8程度のダメージになる。 コロン種 夜になると、目の前を悪コロン種が転がって行くことがよくある。だが、さすがに気をつければ直撃しないだろうと思っていた。ところが通路から転がってきた一匹の悪コロロンがシレンに直撃して倒れた。このパターンは基本的に事故。気配やあかりが無くても、土塊さえあればシレンの周囲を壁にできるので覚えておきたい。 ゲイズ種 通路でいきなり黄オーラのゲイズに遭遇。催眠術ばかり使われて反撃できないうちに倒される。ゲイズ「グフフ ずっと俺のターン」気配察知などで未然に防ぐか、接近された時に催眠を防ぐ方法がなければ、旅の神クロンや運命神リーバに祈るしかない。 ダンジョン 旧道プレイ中にお腹が減ってきたので食事のために放置。戻ってみると満腹度が0に。さらに食料がなくてそのまま倒れる。中断するかスリープモードにすることで対策可能。 おにぎり穴でモンスターハウスに入る。つい癖で部屋から出ると部屋が崩壊。対策アイテムも無かったので当然詰んだ。視界明瞭なのを利用して、外から矢などで倒して侵入したい。最悪高飛び草や底抜けの壺があれば詰みかけてもなんとかなるので、これらも捨てないでおきたい。 アイテム 感電の杖を隣接した相手に振って倒れる。もしくは盛電の杖を振って倒れるどっちも未識別なら特に注意しておきたい。 罠 丸太で餅つき見たことない人にはネタに聞こえるが、序盤だと稀にある。 99階で落とし穴に落ちる→這い上がってくる→周囲の敵にやられるさすがに99階は・・・ 店での買い物・泥棒時 買い物中に手が滑り、店主にアイテムをぶつけてしまう。なんとかやりすごして店を出たが、商品を持っていたため泥棒扱いになり、そのまま店主に倒される。買い物中の操作には、いつも以上に集中する その他 DSを放置してたら猫が電源を・・・。対策:猫の手の届かない所にDS置く 電池切れで倒れる。対策:警告メッセージを見落とさない。 理不尽な目にあってDSをぶん投げる→データは物理的に消えました。対策:とりあえず落ち着く。そして寝る。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防具 装備すると防御力が上がる。特殊能力を持つものもある。 略語解説 値=盾の強さ 形=グラフィックの種類 買値,売値=店での買値,売値 ネットG=ネットギタンで購入する際の買値 印=合成するさい入る印とその空き 投=投げた時のダメージ 銅,銀,金,大金=それぞれのダンジョンで出るか否か 合成後の印の並び順 腹>毒>竜>外>呪>盗>地>錆>返>正>矢>赤>青 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 編集 青銅甲の盾 4 500 75 〇〇〇 10 〇 〇 〇 ― 編集 鉄甲の盾 6 800 125 〇〇〇〇 10 〇 〇 〇 ― 編集 風魔の盾 14 7500 2000 〇〇〇〇〇 100 ― 〇 〇 ― 編集 螺旋風魔の盾 30 90000 〇〇〇〇〇〇 ― ― ― 店 編集 ただの盾 3 100 40 (なし) 8 ― ― ― ― 合成に使うとこれに変化。 編集 見切りの盾 3 12500 2500 外〇〇 20 ― 〇 〇 ― 敵の攻撃が外れやすくなる。約1/3の確率で外れる? 編集 ハラモチの盾 2 1800 350 腹〇〇 10 ― 〇 〇 ― 満腹度の減り方が半減する。(通常時は10ターンに1減る。装備時は20ターンに1減る。ハラヘリの腕輪装備時は通常と同じ10ターンに1減る。) 編集 呪いよけの盾 3 15000 3000 呪〇〇 20 ― ― ― 〇 呪いを防ぐ。シュテン大金山150階以降で入手可能。 編集 木甲の盾 3 5500 500 錆〇〇 10 店 店 店 ― ミドロの錆で修正値が下がるのを防ぐことができる。ただしオドロの印はずし攻撃は防くことができない。 編集 地雷ナバリの盾 4 5500 1100 地〇〇〇 20 ― 〇 〇 ― 地雷ダメージを減らす。通常の地雷のダメージはHPの1/4。大型地雷のダメージはHPの1/2にする。自爆の巻物のダメージも軽減する。 編集 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 編集 トドの盾 5 3500 400 盗〇〇 20 ― ― 〇 ― アイテムを盗まれなくなる。 編集 毒よけの盾 5 3000 500 毒〇〇 10 ― ― 〇 ― 毒を防ぐ。ただし、しおやだんの最大値減少は防げない。 編集 龍神の盾 10 8500 2200 竜〇〇〇〇 20 ― ― 〇 ― ドラゴン系の吐く炎の被ダメージ値が半減する。 編集 矛の盾 15 12000 1250 矛〇〇 8 ― 店 〇 〇 防御力の値がそのまま攻撃力になる。両手持ち装備。他の武器に合成できない。 編集 身かわしの盾 4 7500 1800 矢〇〇〇〇 10 ― 店 〇 〇 飛んでくる矢をかわせる。罠の矢も回避可能。落ちた矢は拾える。 編集 バトルカウンター 5 6000 1500 返〇〇〇〇 10 ― 店 〇 ― ダメージの1/3を跳ね返す。直接攻撃のみで矢やドラゴンの炎などの特殊攻撃によるダメージをはね返すことができない。 編集 使い捨ての盾 0 3500 1000 捨〇 1 ― 〇 〇 ― 初期の防御力が高い。修正値+70の状態で落ちている。ダメージを受けるたび修正値-1。他の武器に合成できない。 編集 白虎の盾 35 35000 10000 腹錆 100 ― 〇 〇 〇 初期の防御力が高い。銀山(61F?~)・金山・大金山のモンスターハウス限定で登場するタイガーウホーンがたまに落とす。又は銀山中層以降店売り。 編集 サソリの盾 50 18000 4000 (なし) 50 ― 〇 〇 〇 初期の防御力が高い。銀山(87F?~)・大金山のモンスターハウス限定で登場するしびれサソリがたまに落とす。 編集 正面戦士の盾 22 5000 1500 正〇〇〇〇〇〇 50 ― 店 店 ― 初期の防御力が高い。正面3方向のみ防御力2倍、横と後方は0になる。+99まで鍛えれば正面の防御力は盾の中で最大になる(全モンスターから1ダメージしか食らわない)。 編集 名前 値 買値 売値 ネットG 印 投 銅 銀 金 大 備考 編集 百鬼の盾 1 45000 8000 30000 〇〇〇〇〇〇〇 ― ― ― ― 電網よろず屋で購入。印のスロット数が一番多い。 編集 赤の盾 2 3500 80 赤〇 20 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が赤色になる。銀山クリア報酬。 編集 青の盾 2 3500 80 青〇 20 ― ― ― ― 持ったままダンジョンに入るとシレンの笠と服の縞模様が青色になる。銅山クリア報酬。 編集 表を直接編集するなら こちら から コメント シュテン大金山170階程度にて、「螺旋風魔の盾」入手。印のスロットが6、90000ギタンで店売りでした。能力値は30です。その他は不明。 -- よしよし (2012-07-20 03 10 36) シュテン大金山195Fの店にて、『螺旋風魔の盾』が90000ギタンで売っていました。 防御力は30、空き印は6個。 こちらLimitedバージョンです。 百鬼シリーズは未確認です。 -- ホトケ (2012-08-30 05 23 02) 風魔の盾、15になってるけど14じゃないの? -- 名無しさん (2014-10-30 23 31 04) 風魔の盾の値を修正 -- 名無しさん (2015-11-01 02 32 13) 名前 コメント
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共通のテクニック満腹度維持のコツ 焼きおにぎり量産 白紙の巻物稼ぎ基本 巻物をぬらす方法 祝福白紙の量産法 祝福された白紙の巻物の主な使い道 持ち込み可ダンジョン向けのテク 杖で罠探査 壁抜けの腕輪で安全に進むコツ 矢稼ぎ壁際の矢罠を利用 投擲禁止床を利用 地蔵を利用 ボウヤー・クロスボウヤーの肉を利用 ボタンショートカット 持ち込みダンジョンがメインのテクニック救助によるモンスターハウス稼ぎモンスターハウス稼ぎ 月の石編 楽々合成 鍛冶屋の材料 楽々印増やし補足 やや反則?乱数調整法 話しかけた回数とアイテムの関係 お店の陳列品乱数調整オオツツキ村 経験値稼ぎしあわせ草・天使の種を増殖する フカシギ増殖で稼ぐ ギタン稼ぎギタンマムル利用 ツワモノの穴深部で稼ぐフカシギ・クラゲ増殖 実行するまでの準備 復活の草稼ぎ 巻物入手方法 その他のテクニックヲチミヅ峠(クリア後)、ツヅラの迷宮、簡単クリア法 保存のテクニック蔵 竜脈フロア コメント(連絡所) 共通のテクニック 満腹度維持のコツ おにぎりやくさったおにぎりは、焼きおにぎりにしてから食べると、満腹度が60回復する。 おにぎり以外でも草や種を食べると、満腹度は5回復する。肉は20回復。 おばけ大根系の草を食らっても、満腹度5回復。 ハラモチの盾を装備すると、満腹度の減りが半分になる。合成でも可。どんぶりの盾は気休めにしかならない。 マゼルン系のモンスターを使って、剣におにぎりを合成して[飯]印を付けると、敵を倒したときに時々おにぎりを落とすようになる。[飯]印ひとつでも足りないと感じたら、2つ付けると効果を実感しやすい。 緊急手段だが、満腹度が0のときに困ったときの巻物(白紙も可)を読むと、満腹度が100まで回復する。 鬼面武者系の肉を食べると、倒されたときにぼうれい武者となって復活するが、そのときに満腹度が100回復。(下げられたちから等もいっしょに回復) 全員操作時非操作中の仲間は満腹度が減少しないため、足踏み回復をするならメインで使わない仲間に切替えるとお得。 なんらかの目的で待機する場合も同様。 また、食べ物がなく満腹度が0になりそうな場合も、仲間を切替えて進むことで長生きが出来る。 当然、非操作であろうと満腹度が0になってしまうとHPが減り続ける。 また、重層の盾を装備中ならば、非操作でも満腹度が減少する。 焼きおにぎり量産 地雷の爆風、戦車系の砲撃、ドラゴン系の炎攻撃などをくらうと壺に入っていないおにぎりは、すべて焼きおにぎりになる。 くさったおにぎりやおにぎりをたくさん抱えているなら、作ってみよう。 HP回復効果があるので序盤のピンチの助けや、ボス戦での生命線になる。 尚、持ち込み有りなら火の印付きの剣を仲間に向けて放つ事でも生産可能。 爆発の腕輪も役に立つ。 白紙の巻物稼ぎ 白紙量産は、シレン3を攻略する上では重要なテクニックとなるので、覚えておきたい。 基本 すべての巻物は水の影響を受けると、ぬれた巻物になる。 ぬれた巻物は階を移動することで、たまに白紙の巻物になる。確率は低い。 祝福されたぬれた巻物は1階移動するだけで(祝福が解けて)、必ず白紙の巻物になる。 巻物をぬらす方法 水路に投げ込んだ巻物を以下の方法で回収する。水グモの腕輪を使う。 浮遊系または水棲系のモンスターの肉を使って、水路の中に入って回収する。 トドの壺を使う。 水がれの巻物を読む。 浮遊系または水棲系のモンスターに変身して水路の上(空中)や水中にいるとき、所持しているアイテムもランダムで水の影響を受ける。 水がめがあれば、床に置いた巻物に隣のマスから水をかけることで簡単にぬらすことができる。 祝福白紙の量産法 祝福された吸い出しの巻物で吸い出すと、壺の中のアイテムがすべて祝福される。 ぬれた巻物は祝福したほうが自然乾燥を待つより手っ取り早い。 以下の方法で白紙の巻物とぬれた巻物を壺に入れて吸い出せば、何回でも再利用できる。【おすすめ】白紙(吸い出し)+祝福の壺[7] 【次点】祝福された白紙(吸出し)+保存の壺[7] 祝福された白紙の巻物の主な使い道 祝福された白紙の巻物は、名前を書き込んで読むと、元の巻物と同じ祝福効果が出る。 吸い出しは上述のとおり、壺の中身をすべて祝福するので便利。壺増大で、壺の容量を増やすと効率が上がる。 天の恵みや地の恵みにすれば、必ず+3の効果が出るので、簡単に剣や盾を鍛えられる。メッキは剣盾両方に効果。 識別やおはらいは、壺の中身以外のすべてのアイテムに効果が適用されるので便利。 聖域や全滅も危険回避に役立つ。 あかりは、階段のワナを見破るときに使えるので、ツヅラの迷宮で重宝する。 持ち込み可ダンジョン向けのテク 次の物を用意する。吸い出しは読んだことがあれば不要。 必要なアイテムさえ入手できれば、持ち込み不可のダンジョンでも使用できる。 祝福用に、封印箱系の肉、または祝福の壺 容量3以上(できれば7)の入れられる壺(壺増大の巻物で容量を7まで増やした保存の壺がオススメ) ぬれた巻物の作成用に、水グモの腕輪か水がめ。または効率は悪いが、水がれの巻物 吸い出しの巻物 どうでもいい巻物あるだけ 場所は、水路もあり簡単に戻れる地脈のほこらや現代のサヌキノ森がオススメ。 まずは、どうでもいい巻物を全部水でぬらして、ぬれた巻物をたくさん作る。水路に巻物をたくさん投げ入れて、水グモの腕輪(水がれの巻物)で一気に回収すると効率がいい。水がめがあればそれを使うのが一番楽。階移動で乾かして、とりあえず白紙の巻物を2枚以上作ればOK。 次に、封印箱系の肉か祝福の壺を使って、白紙の巻物を1枚以上祝福する。祝福の壺に白紙の巻物を入れて、投げて割るか中身を吸い出すと、白紙の巻物が祝福される。祝福の壺を割りたくない場合は、吸い出し用にもう一枚白紙の巻物(または吸い出しの巻物)を用意しておく。 祝福の壺には、白紙といっしょにぬれた巻物も入れると後々効率がいい。 祝福の壺を用意できない場合は、封印箱系の肉を使う。白紙の巻物と封印箱系の肉だけを持って肉を食べると確実に白紙が祝福される。白紙と肉だけ持って地脈のほこらに入り、肉を食べれば簡単に祝福できるので、事前に準備しておくのもいい。 封印箱系の肉はブフーの洞窟で手に入るので、脱出の巻物を読んで持ち帰る。地蔵に頼んで脱出するのもいい。 もしくは、ブフーの杖かブフーの包丁([肉]印)があれば、地脈のほこらの11階以降で巻物封印箱が出るので、それを肉にする。 今度は、白紙の巻物(最低1枚)とぬれた巻物を保存の壺限界まで入れて、祝福白紙で吸い出す。次の階へ移動すると、祝福されたぬれた巻物は全部白紙に変わる。祝福白紙は、次の吸い出し用として使う。祝福の壺がある場合は、祝福の壺を使えば通常の白紙で吸い出すことができるので効率的。 最後に、乾いた白紙の巻物を全部保存の壺に入れて、祝福白紙で吸い出すと、白紙の巻物が全部祝福される。容量7なら一気に7枚できる。 これも祝福の壺と通常白紙でも可。 あとは、祝福白紙と通常白紙を1枚ずつ(または祝福白紙2枚)を常に確保しておけば、いらない巻物が手に入る度に祝福白紙を簡単に作り出せる。 地脈のほこらを利用する場合、Wii版ではフロアの内容と開始位置を固定することができる。(PSP版ではできない)1、2階ともに階段に近い位置で開始するように固定して往復すると、高速でぬれた巻物を乾燥させることができる。地脈のほこらでは、かわしモグラ系にアイテムを消されないように注意。 再び祝福白紙を作ることを考えると、そのフロアでは水がれを使わないほうがいい。また祝福水がれを使うと、次のフロアも水がかれるので注意。 杖で罠探査 杖を振り、魔法弾が床の上を通ると、一直線上にある罠がすべて出てくる。 モンスターハウスなどでは、不要な杖を壁際から一方向へ振って行くだけで罠を調べきることができる。 ただし、「ワナ消しの杖」だとワナを1個消した時点で魔法弾が消えるので逆に使えない。 壁抜けの腕輪で安全に進むコツ クリア後のサヌキノ竹林やヲチミヅ峠では壁抜けの腕輪をよく見かける。 壁抜けの利点は壁に入れるだけではない。普段はナナメ移動が出来ない。 部屋の入り口なども水路のように移動が出来るようになる。 そのため、下図ののような状況でも、攻撃が与えられる。 敵 壁 シ これを利用すると、敵に攻撃をされることなく進めるので、ダンジョン進行がかなり楽になる。 特に、竹林の部屋の中央にある林などは自分だけ水路のように出来るので非常に有効。 矢稼ぎ 壁際の矢罠を利用 今回の矢罠はランダムで飛んでくる それを回避するための一例 □ □ 罠 ○ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ □ シ □ □ □ □ □ □ □ □ 罠=矢の罠 ○=置けるものなら何でもいい シ=シレン このまま○の方に射れば、○の横の罠に落ちて矢が飛んでくる。 ランダムで飛んでくるが、シレンに被害無し。 石があれば壁際でなくても出来る。 特に、毒の矢は敵の攻撃力を下げる効果があり有用なので、罠を見つけたら稼いでおきたい。 この方法を利用し、ワナの上にモンスターを誘導しそこにアイテムが落ちるようにすれば、敵にワナの効果を意図的に与えることができる。 特に、デロデロの湯で妖怪にぎり見習い系を倒してくさったおにぎりを量産→地雷で焼きおにぎり作成は、食糧難の時にかなり使える。 投擲禁止床を利用 投擲禁止床はモンスターにも効果があるので、ボウヤーやコドモ戦車を緑床の上に誘導して矢を撃たせれば床に矢がバラまかれる。 大砲の弾・銀の矢は稼げないので注意。 地蔵を利用 地蔵は魔法弾や矢を無効化してくれるので、ボウヤーやコドモ戦車を地蔵まで誘導して地蔵を挟んで矢を撃たせれば、床に矢がバラまかれる。 操作を誤って地蔵に話しかけると、どの選択肢を選んでも消えてしまうので注意。 仲間がいるとやりにくいので、仲間は予め別の部屋に待機させておくといいだろう。 ボウヤー・クロスボウヤーの肉を利用 ボウヤーやクロスボウヤーの肉を使用し、撃ちまくる。 今作ではモンスターに変身した状態でもアイテムを拾えるので、肉1つでハラペコか風が吹くまで稼げる。 100本を越えるとそれとは別の束として拾ってくれる。 ボタンショートカット Wiiは、クラシックコントローラーの場合ゲーム内のオプション→ヒント→操作について→操作方法も参照。 ハード 通常時 文字入力時 Wii bと- (Select) 全員操作モード y 入力履歴 PSP ×とSELECT □ Wii b(キャンセル)とL(飛び道具) 作戦 R 濁点→半濁点 PSP ×とL R Wii bとy(方向転換) メッセージ履歴 L 入力モード切替 PSP ×と□ L Wii bチョン押し 持ち物 Select 決定に移動 PSP ×チョン押し SELECT 入力履歴は1文字目だけ入力しておいてから選ぶと、その文字で始まる履歴だけ表示されるので楽。白紙の際は誤入力も防げる。 間違って入力したワードも履歴に残るが、削除する事が可能。 持ち物欄でSelectを押すとアイテムの説明が表示される。 アイテムの説明画面やヒント画面で十字キーの上か下を押すと、緑のキーワードについてのヒントが見られる。 持ち込みダンジョンがメインのテクニック 救助によるモンスターハウス稼ぎ 救助の部屋が必ずモンスターハウスになっていることを利用したアイテム稼ぎ。 救助のモンスターハウスでアイテムを回収し、落とし穴に落ちる。 すると、また次の階層にはモンハウがあるのでアイテムを回収することができる。 救助の場合は脱出をしても再度同じ構成のダンジョンなので、レアアイテムがあった場合は回収後に脱出することで数個入手も可能。 モンスターハウス稼ぎ 月の石編 この方法を利用すると月の石も簡単に集めることができる。 その1用意するものオトシボウヤー系の肉(千年洞窟4階あたりで出る) ブフーの杖(竜脈に供えて回数を増やしておくといい) ストーリー序盤ダンジョン(大天狗の城等がオススメ)の救助を選び、救助階まで進める。 たいていの場合、モンスターハウスに月の石が落ちているので拾う。 オトシボウヤーの肉を適当なモンスターに投げて落とし穴を掘らせる。 ブフーの杖で肉を回収後に落とし穴に落ちる。 以下ループ その2魔物部屋の巻物でできたモンスターハウスには月の石は落ちていない。 ただし、モンスターハウス予約や、祝福魔物部屋でできる次のフロアのモンスターハウスには落ちている。 楽々合成 まずブフーの杖とマゼルン系の肉を用意する。 ブフーの杖は救助で簡単に入手可能。マゼルンの肉はどこでもダンジョンの13~15階で手に入れる。 適当なダンジョンに入りマゼルン系の肉を投げそいつで合成。 その後ブフーの杖を振れば合成したアイテムもちゃんと回収でき、杖の回数がある限り合成可能。 鍛冶屋の材料 鍛冶屋は1回やった項目は材料が無くなり、待たされることになるが、以下を行えば、すぐ営業を再開する。 ダンジョンに1度入りクリアするか、地蔵・巻物で脱出。 または、武芸大会初段クリア。 楽々印増やし たまに無茶な物を要求してくる鍛冶屋のオヤジ、それを回避する方法。 要求アイテムは新たに要求アイテムを聞く時に決定される仕様を利用したもの。 ちなみに新章入って初の印増やしでも出来る模様。 次の要求を聞く前に外でセーブ 鍛冶屋にて要求を確認 保存の壺など簡単な物や倉庫の中にあって余り必要でない物の場合は、アイテムを渡して印を増やした後、外へでてダンジョンへ 無茶な要求された時はリセットor記録せずにトップメニューで回避 補足 ギタンが足りない時は要求確認後にセーブすると要求アイテムはそのままになる。 簡単な要求にした後にギタンを溜める作業に行くと失敗が無い。 やや反則?乱数調整法 前述の通り、要求アイテムは新たに要求アイテムを聞く時に決定される仕様なので、乱数調整を行えば要求されるアイテムをコントロールできる。 やり方は、 要求が決まっていない状況を作る。(印枠を増やし材料切れ状態にして、どこかのダンジョンをクリア/脱出) 風来日記に記録。(村の前がベスト) リセットしすぐロード。(トップメニューに戻るだと乱数も保持されてるので本体リセットかHOMEボタンメニューからリセットすること) 村に入ってまっすぐ鍛冶屋へ。 サトに何回か話しかける。サト以外でも、コッパ含んだ仲間以外なら大抵代用できる。 村の入り口にある秋祭りの張り紙が最適。「建物に入る→出る」をするごとに+10。 「村に入る→出る」をするごとに+7。 6. クマジに話かけて「印枠を増やす」を選択すると、話しかけた回数で必要アイテムが決定される。 話しかけた回数とアイテムの関係 竜脈で増やせる草、特に「1回村に入る→村を出る→再び村に入る→張り紙に話しかける→クマジに話しかける」の復活の草がオススメ。 コッパ等に話しかけると乱数テーブルが違うせいか別のものになってしまうらしいので注意。 色分けは手に入りやすいアイテム(赤)とそうでない(緑)もの? 回数 アイテム 回数 アイテム 回数 アイテム 回数 アイテム 0 祝福の 30 ドラゴンキラー 60 不幸の杖 90 手当ての巻物 1 困った時の巻物 31 白紙の巻物 61 転ばぬ先の杖 91 困ったときの巻物 2 トドの盾 32 ハラモチの盾 62 混乱よけの腕輪 92 混乱の太刀 3 聖域の巻物 33 祝福の壺 63 消え去り草 93 透明の杖 4 ドレインバスター 34 爆発の腕輪 64 困った時の巻物 94 復活の草 5 困った時の巻物 35 お祭りの盾 65 鉄扇 95 見切りの盾 6 爆発の腕輪 36 消え去り草 66 ドレインバスター 96 成仏の鎌 7 天の恵みの巻物 37 倉庫の壺 67 復活の草 97 会心の腕輪 8 復活の草 38 聖域の巻物 68 薬草 98 爆炎守りの腕輪 9 しあわせ草 39 倉庫の壺 69 空振りの杖 99 封印の太刀 10 眠りよけの腕輪 40 奥義の巻物 70 祝福の壺 100 巨大ハリセン 11 トドの壺 41 透明の杖 71 倉庫の壺 101 変化の壺 12 ドラゴンキラー 42 高飛びの腕輪 72 隕鉄甲の盾 102 トドの盾 13 水がめ 43 合成の壺 73 痛み分けの杖 103 復活の草 14 睡眠草 44 クイの盾 74 背中の壺 104 困った時の巻物 15 身代わりの杖 45 不幸の杖 75 見切りの盾 105 幻覚の杖 16 倉庫の壺 46 トドの盾 76 奥義の巻物 106 変化の壺 17 成仏の鎌 47 ド根性の腕輪 77 倉庫の壺 107 混乱よけの腕輪 18 隕鉄刀 48 解路の太刀 78 聖域の巻物 108 トドの壺 19 ブフーの杖 49 消え去り草 79 地の恵みの巻物 109 無敵草 20 トドの壺 50 影縫いの太刀 80 身代わりの杖 110 成仏の鎌 21 倉庫の壺 51 不幸の杖 81 天の恵みの巻物 111 忍の腕輪 22 どんぶりの盾 52 奥義の巻物 82 ブフーの杖 112 白紙の巻物 23 胃縮小の種 53 くねくね草 83 イカリの杖 113 奥義の巻物 24 幸せの杖 54 眠りよけの腕輪 84 水がめ 114 空振りの杖 25 眠りよけの腕輪 55 白紙の巻物 85 毒消しの腕輪 115 隕鉄甲の盾 26 天の恵みの巻物 56 奥義の巻物 86 地の恵みの巻物 116 ドラゴンシールド 27 鉄扇 57 ドラゴンシールド 87 サビよけの腕輪 117 奥義の巻物 28 地雷ナバリの盾 58 水がめ 88 白紙の巻物 118 不幸の杖 29 陰刀 59 高飛びの腕輪 89 奥義の巻物 119 奥義の巻物 お店の陳列品乱数調整 楽々印増やしの乱数調整法の応用。 店に並ぶ商品はイベントの進行で変わり、その時期によって結果は変わる。 オオツツキ村 村の入り口にある秋祭りの張り紙を調べた回数により調整する。 新6章、ツヅラ開放以降? 項目 0 1 2 3 4 5 6 7 陳列品 おはらいの壺おはらいの壺転ばぬ先の杖転ばぬ先の杖メッキの巻物メッキの巻物いかずちの巻物カタナ+1大きいおにぎりゾワゾワの札 固め飛ばしの杖回復の杖吸収の杖おはらいの巻物おはらいの巻物結界の巻物大きいおにぎり大きいおにぎり睡眠の札バクスイの札 固め飛ばしの杖転ばぬ先の杖カゲぬいの杖あかりの巻物おはらいの巻物バクスイの巻物鉄甲の盾4個の石痛みわけの札封印の札 背中の壺[4]保存の壺[4]保存の壺[4]吸収の杖[4]結界の巻物竜脈の巻物カタナ+1大きいおにぎり大きいおにぎり封印の札 吸収の杖[5]大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎりバクスイの札バクスイの札封印の札鈍足の札鈍足の札 吸収の杖おはらい巻物カタナ+2白鋼の盾毒の札毒の札混乱の札身代わりの札鈍足の札空振りの札 回復の杖回復の杖バクスイの巻物いかずちの巻物手当の巻物白鋼の盾大きいおにぎり毒の札痛み分けの札空振りの札 固め飛ばしの杖[5]識別の巻物ワナ消しの巻物ワナ消しの巻物睡眠草高飛び草カタナ+2白鋼の盾大きいおにぎり混乱の札 項目 8 9 10 11 12 13 14 15 陳列品 背中の壺回復の杖[5]回復の杖[5]混乱の巻物識別の巻物バクスイの巻物高飛び草カタナ8本の木の矢睡眠の札 背中の壺[5]保存の壺[4]場所替えの杖[4]回復の杖[5]吸収の杖[3]目薬草バクスイの札ゾワゾワの札身代わりの札鈍足の札 背中の壺[5]背中の壺[5]保存の壺[5]保存の壺[5]カゲぬいの杖[5]カゲぬいの杖[4]カタナ大きいおにぎり大きいおにぎり混乱の札 おはらいの壺[4]場所替えの杖[4]回復の杖[5]メッキの巻物与薬の巻物目薬草カタナ白鋼の剣6本の木の矢6個の石 背中の壺[3]固め飛ばしの杖[4]回復の杖[6]メッキの巻物ワナ消しの巻物大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり睡眠の札 やりすごしの壺[6]固め飛ばしの杖[6]転ばぬ先の杖[8]いかずちの巻物結界の巻物大きいおにぎり大きいおにぎり大きいおにぎり混乱の札幻覚の札 やりすごしの壺[3]やりすごしの壺[5]固め飛ばしの杖[6]カゲぬいの杖[4]睡眠草いやし草眠りよけの腕輪カタナ5個の石毒の札 保存の壺[4]おはらいの壺[4]カゲぬいの杖[6]カゲぬいの杖[4]ワナ消しの巻物いかずちの巻物混乱草高飛び草いやし草大きいおにぎり 項目 16 17 18 19 20 21 22 23 陳列品 回復の杖[6]回復の杖[5]バクスイの巻物いかずちの巻物手当の巻物白鋼の盾大きいおにぎり毒の札痛み分けの札空振りの札 やりすごしの壺[5]固め飛ばしの杖[4]転ばぬ先の杖[6]吸収の杖[5]与薬の巻物毒消しの腕輪大きいおにぎり4個の石6個の石空振りの札 カゲぬいの杖[6]いかずちの巻物高飛び草いやし草白鋼の剣+17本の木の矢混乱の札睡眠の札痛み分けの札身代わりの札 背中の壺[3]回復の杖[5]回復の杖[6]おはらいの巻物結界の巻物結界の巻物高飛び草大きいおにぎり6本の木の矢幻覚の札 - - - - 経験値稼ぎ しあわせ草・天使の種を増殖する 竜脈で増やすだけです、竜脈についてのテクニックは竜脈と道具成長で 。 フカシギ増殖で稼ぐ フカシギの肉を手に入れ、武芸大会初段で洞窟マムルをフカシギに変える。 聖域の巻物を置いて、素手で殴って倒さないように分裂させる。 ある程度増えたら、武器を装備して倒す。(そこそこ強い武器でないと倒しきれなくなるので注意) 2と3を繰り返す。 切りがいいところで、ブフーの杖を利用してフカシギを肉に戻すと再利用可能。 経験換金の盾を装備すればギタンも稼げる。 ギタン稼ぎ ギタンマムル利用 風来救助で「かぐや御陵」の救助依頼を受け、ギタンマムルを狩る。くちなしを喰らうと救助不可になるが、1度倒れて復活の草で復活すればくちなし状態は回復する。 バトルカウンターならアイテムを消費せずに効率良く倒せる。 ブフーの杖(99)を数本用意して「かぐや御陵」でひたすらギタンマムルを肉にし投げる。ギタンマムルを瞬殺出来るため精神的にかなり楽。 ツワモノの穴深部で稼ぐ ツワモノの穴深部で経験換金の盾の効果で敵を狩る。 倒すだけなので簡単だが、敵も強く透視など装備が整ってないと危険かも。 レベルが高いともらえる経験値が減り、99だと経験値自体もらえなくなりシレン、アスカ共に99な場合レベルを下げない限り実行出来ない。 くねくねハニー系の特殊能力、仲間に不幸の杖を振らせるなどを利用すると良い。 ブフーの杖(99)を数本用意してゲンナマゲイズをひたすら肉にして投げる。 魔転換の腕輪が無いと危なくてやれないし結構潜らないといけないので気軽にはできないが楽に何十万くらいはためられる。 フカシギ・クラゲ増殖 恐らく最も効率の良い稼ぎ方 1. 会・三・壁・後など特殊印必須 ○■■■■■■ ○=攻撃役 ■□□□□□■ ■□□□□□■←フカシギの部屋 ○■聖■■■■←聖域で塞ぐ または特殊印不要な ■■■■聖■■ ■□□□□□■ ■□□□□□■ ■□□□□□■←フカシギの部屋 ■■聖■■■■←聖域で塞いで、攻撃役が上に乗る こんな感じに地脈で穴掘って中に雑魚を入れる。 (1階が階段部屋から始まって、その横に掘れるとギタンがMAXになってすぐ戻れて楽) 出入り口を聖域(祝福)で塞ぐ。 増殖した際に8方向に増えるので聖域の位置は考えて置くこと。 2. フカシギ・クラゲの肉を中のモンスターに投げる。 3. 天使の種か幸せの杖で敵のレベルを上げられるだけ上げる。(祝福していると楽) フカシギ99なら、プレイヤーがLv99で無い限り大丈夫。(Lv99でも不幸の杖や肉を利用して下げられる) 4. シレンとアスカは経験換金の盾装備 誰かが弱い装備で殴ってフカシギを分裂させつつ、もう1人が強い装備で狩る。最後の1人を操作キャラにして遠くで足踏み。 ただし力50+Lv99でも与えれるダメージが1で、攻撃役は+99の装備等の強化が必須。 三印なら3匹、貫印なら2匹同時、会印などでダメージ効率アップ。 経験換金の盾(換換換換)を2個用意して、フカシギ99 で1匹あたり約7万8000ギタン。経験換金の盾はかぐや御陵でケンゴウ系の肉ではじくと出る可能性がある。 注意点 高Lvモンスターの攻撃力は高く、防御100を超えていても3桁ダメージを喰らう。上の方法は聖域によってダメージを受けないようになっているが、下手だと増殖の際に部屋の外に溢れるので注意。 実行するまでの準備 聖域を白紙に書ける状態にする。 肉を手に入れるためにブフーの杖を手に入れる。 天狗の城などでケンゴウ系の肉を手に入れる。かぐや御陵で盾をはじいて経験換金の盾を手持ちあわせて8個程度手に入れる。 ダンジョンや武芸大会などでゴウガシャ系の肉を手に入れる。 地脈のほこらで天使の種増殖か幸せの杖の回数を増加する。竜脈や地脈のほこらの効率の良い使い方は専用ページで 。 稼ぎを非操作キャラ2人に任せて、オプションの味方行動ズームを無効にして画面外で足踏みしていると、処理が早くなるのでおすすめ。 クラゲ系の場合は水の中では確実に分裂するが、陸地では分裂しない。また、フロア移動の際、水の中にいるモンスターは消えてしまうので注意。 復活の草稼ぎ Wi-Fi救助を利用すれば復活の草をたくさん手に入れることが可能。 後半は竜脈利用の方がよいが、初期時点では便利。手順は以下の通り。 イージーで別のセーブデータを作り、サヌキノ森をクリアする。 復活の草を倉庫に入れてから、どこでもダンジョンかからくり峠で倒れる。Wi-Fi救助を出す。 すぐに元のセーブデータで救助に向かう。(先に救助されてはダメ。もしくは互いに友達登録しておく)保存の壺[6]に脱出の巻物を入れたものをつけて救助する。 イージーのデータで復活後、すぐに脱出。保存の壺に復活の草を6つ入れて、お礼として元のデータに送信。 巻物入手方法 読んだことのない巻物を入手し、白紙で使えるようにするテク。 千年洞窟の低層では、変化の壺に入れたアイテムが巻物とおにぎりにしか変わらない。 以下のものを用意する。 変化の壺[7] 保存の壺[7] 祝白紙複数枚 脱出の巻物(白紙でもいいが使い切るミスを防ぐため) 鑑定士の腕輪か焼けた肉複数 水グモの腕輪か水がめ 白紙や脱出の巻物、焼けた肉は腐るのを防止するために壺に入れておくこと。 矢や石など変化に突っ込む材料をある程度持っておくと楽。 最初に焼けた肉で拾い識別状態に。 不要な巻物は全部ぬらして保存に入れ、祝福吸い出しで白紙に変え、さらにそれらも祝福吸い出しに変えるといい。 焼けた肉は、できれば2回以上拾い識別を引き当てられるくらいの量を持っていると便利。 不要な巻物をぬらして白紙にするには、階を移動しないといけないため。 その他のテクニック ケンゴウ系弾きについて:(超レア&店売り限定品を除き)床落ちの武器・盾・腕輪が存在しないダンジョンでは、こん棒・青銅甲の盾・ワナの腕輪となる。(隠し穴・ツワモノの穴・千年洞窟・地脈のほこら、序盤の腕輪なしダンジョン) これを逆利用すると、サヌキノ森で特殊合成系用のベース集めが出来る。 また、妖しい洞窟を除いて、床落ちの物として確認済みの物かつ、超レアではない物しか弾けない。 ダンジョンによっては店売り限定の物もあるが、それらは弾けない。 おはらいの巻物をワラドール系に投げつけると高ダメージを与える事ができます。 今回は印として追加された金印が、ケロケロの罠、全てのLvのケロ坊主系でも剥がされるので、万全を期したいならサビよけの腕輪の方がいい。 商品の水がめは、水を汲んでから買うと最安値1000ギタンで買える。 竜脈でお供えする時に、奥義の巻物で印を必要数だけ埋めると印剥がしの手間が省ける。 ゲイズ系の催眠は、モンスターに変化している状態だとランダム方向に攻撃か特技のみなので、結構安全。 おにぎりの巻物は、装備している呪われた装備品に使うと(大きいおにぎりになって)外せる。呪われていたものを変化させても、できるおにぎりは呪われていない。 今回の装備品の呪いは、天・地の恵みやメッキ、奥義の巻物でも解除可能。 脱出の巻物(祝)は使用しても祝福切れるだけなので、脱出の巻物専用の壺を用意して祝福全て切れたらまた祝福するの繰り返しが効率よい。印増やしや合成の際に最適。 サヌキノ竹林、ヲチミヅ峠、ツヅラの迷宮の救助の道中に受信の壺が出れば、少々面倒だが、以下の簡単クリア法を応用して救助可能回数分ほぼ確実にアイテムが手に入る。 ※脱出の巻物(必要有れば強い剣、盾)を送信して、それを受信すればよい。 ※送信の壺が複数手に入れば、送信して受信が終えた後に更に送信することで効率よく脱出の巻物を送信できる。 ※便利救助パスを利用すれば、必着の腕輪、鑑定士の腕輪、盾の腕輪などを簡単に大量入手可能。 ヲチミヅ峠(クリア後)、ツヅラの迷宮、簡単クリア法 Wi-Fiが使えることが前提。ダンジョンに挑戦する方のデータをA、もう一方をBとする。 クリア後のセーブデータを2つ用意する。データ間で相互友人登録しておく。 Aのデータでサヌキノ竹林をクリアする。※1 Aのデータで、ツボガエル系の肉2~3個と強力な剣・盾・腕輪などを入れた壺を準備して倉庫に入れる。※2 Bのデータでサヌキノ竹林(クリア後)に潜り、1階で倒れる。 友達のみで救助依頼→Aのデータで、準備した壺をつけて救助。 Bで復活。剣、盾を装備して、ツボガエル系の肉で、送信の壺が出るまで盗む。手に入ったら中断。 Aでヲチミヅ峠orツヅラの迷宮で、受信の壺が出るまで潜る。受信の壺が出たら中断。 Bで、送信の壺で友達のみに装備等を送信。 Aで受信すればOK。 ※1 Aでクリアしていない場合、他の人から救助してもらうなりして装備を整えると楽。 ※2 ツボガエル系の肉は、ブフーの洞窟の救助でブフーの杖or包丁を手に入れ、大ナマズの巣で肉を手に入れる。 受信したいアイテムがまだあれば、壺をもう一つ準備して、2回救助でアイテムを送ればよい。 なお、焼きおにぎり化による即死や、ケンゴウ系、ゲイズ系により装備を失う危険性があるので、失っても問題の無い装備を準備して送る方がよい。送信アイテムとしては、隕鉄刀+99(金)、隕鉄甲の盾+99(金、盗、竜、腹)、腕輪2つ(透、爆、毒、眠)があるとよい。 ツヅラの迷宮の方は、剣に∞印と肉印を入れているとかなり楽。 おにぎりの心配が無用になり、水棲or浮遊モンスターの肉を利用して白紙の巻物が生成できる。 更に焼けた肉でちからUP、拾い識別も可能。 91階以降は、白紙で罠消しを読んで火炎入道の肉を食べれば楽勝。 必着の腕輪、魔転換の腕輪、カラクロイドの盾があるならば、最強装備を送っても紛失の可能性はかなり低いだろう。 保存のテクニック 蔵 蔵に壺を預けると中身も記録される。壺以外のアイテムは保存の壺に入れて預けると有効利用できる。 竜脈フロア Wii版の竜脈フロアは落ちているアイテムも記録する特性を利用して、床にアイテムを置いて記録すると簡易倉庫のように使える。(PSP版ではできない)注意点として、蔵と違い壺の中身が消える、モグラ系に破壊される可能性などがある。 水路にあるアイテム(敵も)は、次に来たときには消えてしまう。水がれを読んだ場合も同様の為、注意。 コメント(連絡所) オオツツキ村の陳列品ですが、復活の草で印増やした後に秘伝を聞いてそのままお店に直行すると巻物5枚あるお店になります。ついでに白紙用巻物集められて便利です -- 2008-06-26 (木) 05 53 15 白紙量産するのに千年洞窟で変化壺7+吸い出しがいいと思う。焼き肉食って識別効果あればなにが出たのかわかるのもいいね。すべての巻物出るみたいだから白紙解放もできるし。 -- 2008-07-06 (日) 15 04 04 復活で印増やし後、店に直行すると脱出売ってるからそれ利用すると早いかもね。 -- 2008-07-27 (日) 14 09 40 白紙作成の件だが、ダンジョンによって乾く速度に違いがあるのでは?俺は、地脈と千年で50枚ずつ試したが、8枚くらい持っている状態で、千年では3-6フロア降りたら大体乾燥したが、地脈では20フロア以上かかるものが何枚かあった。数はこなしていないけど、ツヅラも乾燥速い気がした。フロア移動よりもターン経過数が絡んでいるかも。けど、千年で即降りしても地脈よりは早かったし。謎。誰か他に検証してもらえたら有難い。個人的には白紙生産には千年の1-10Fあたりまでがいいと思う。祝魔物部屋ですぐに巻物集められるし、最弱レベルのモンスターばかりで初心者にも向いているし、握り系のようなロスト系が出るまでに帰ればいいし。竜脈も敵とか階段とか固定しちゃえば危険性は無いから、好みの問題と言われるかも知れないけど。 -- 2008-08-20 (水) 12 33 54 ↑検証してみた。指摘どおり地脈の方が乾くの遅い。というか、サヌキノ森、ツヅラ、千年と比較したが、この3つの間にはあんまり差は無かったから、地脈が遅いだけ? -- 2008-09-01 (月) 13 46 18 テクニックというよりは小ネタかも知れない上に既出かも知れないが、今作では呪われると印の効果が無くなるので、使い捨ての剣や盾は、呪いの壺などで呪いをかけると印の効果では修正値が下がらない。錆よけの腕輪と併用するとより使える。しかし、あらゆる印が使えないので腕輪に頼るしかない…。 -- 2008-09-04 (木) 21 26 20 似たような手段として、修正値の下がった使い捨て剣/盾を装備封印にかけて一時的に修正値0の状態に戻すというのもあるぞ。まあ15回しか持たないし、有効に使えるような状況はほぼ皆無だが。 -- 2008-09-06 (土) 00 37 14 ツヅラの低層とかでは重装を封印してよく使う。使い捨てはそもそもあんまり落ちてないし -- 2008-09-06 (土) 20 39 28 鍛冶屋に鈍足の杖を請求されました。 -- 2008-10-09 (木) 17 59 34 ギタンマムル瞬殺て、ブフーじゃなくてトンネルでも良いんじゃないか?クリア前でも瞬殺できるし。 -- 2008-10-10 (金) 00 17 56 ↑トンネルでもいいが、ブフーの杖で肉にすればモンスターを全てギタンマムルにできる。とはいえ、クリア後は金稼ぎはフカシギ99が圧倒的に早い。 -- 2008-10-10 (金) 06 25 49 印増やしを乱数14の睡眠草でやって店に行くと、また睡眠草があるので実質10100ギタンのみで。 -- 2008-11-21 (金) 00 58 56 ↑10100ギタンのみでできるかと思ったけど睡眠草売ってないときもあるみたい・・・スマン。 -- 2008-11-21 (金) 16 50 55 月の石辺の大天狗の砦ってどこですか -- 2008-12-18 (木) 21 12 32
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アイテム 武器 盾 腕輪? 矢? 食糧? 草? 巻物? 杖? 壺?
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緑青の迷宮 ダンジョン仕様 クリア報酬 攻略 敵出現フロア アイテム コメント ダンジョン仕様 アイテムの持ち込み可 全40F モンスターハウス有 クリア報酬 風来ポイント100FP・昇段ポイント10ポイント 攻略 敵出現フロア 敵キャラ名 出現階 HP 備考 あまぐりん 1-2 24 クダカレルー 1-2 16 コロロン 1-3 45 攻撃力が45と高く(16階までのモンスターの中で最高)盾の強さが呪い捨て程度だと低レベル時に瞬殺される恐れあり あなぐらマムル 1-4 18 にぎり変化 1-4 62 大チンタラ 2-5 50 経験値500が美味しい フカッティー 3-7 83 壷荒らし 4-7 62 雑草を壷に投げ入れる、床の道具を雑草に変える ハヤブサ天狗 6-9 82 しぶぐりん 6-11 54 経験値600が美味しい みどりトド 9-12 82 ホラーラビ 10-14 82 スーパーゲイズ 11-15 90 キラーギャザー 13-16 83 ガラ中流魔道士 14-17 84 チェインヘッド 15-18 90 ギャイラス 17-20 96 杖または壷を飲み込み、回数・容量を1減らす。空き容量のない壷が飲み込まれた場合、中身のアイテムも1つ消失するので注意 スチームロイド 17-21 82 からぐりん 17-24 85 経験値1800が美味しい デブーチョ 17-22 98 射程5マス・固定25ダメージの投石攻撃を行う。シレンの視界外からでも投げてくる とりこむゾウ 19-23 84 ノロージョの姉 21-23 60 アイアントド 21-25 106 カイワレ魔王 22-26 132 たまらんガッパ 23-26 115 エリガガン 24-27 93 おにぎりアナグマ 26-29 85 ホノオポフ 27-30 96 ガラ貴族魔道士 27-31 109 いねむりバク 28-31 120 親衛ヤンぴー 29-32 73 くみこむゾウ 29-33 106 ノロージョの母 31-32 80 ケダーク 32-35 171 ツインクルバード 33-36 81 ノロージョの婆 34-37 120 しびれサソリ 36-40 120 ひきこむゾウ 37-40 115 洞窟マムル 38-40 50 ギタンマムル 38-40 160 シャインバード 39-40 113 カイワレ大魔王 39-40 148 アイテム ※カッコ内いちばん浅い階層を指しています。 ※出現階はあくまで目安です。 武器:百鬼の剣(15)・混沌の斧(1)・カタナ(15)・どうたぬき(30) 盾:木甲の盾(1)・ハラモチの盾(26)・鉄甲の盾(27) 腕輪: 草:鈍足の草(5)・目薬草(1)・くねくね草(3)・睡眠草(13)・混乱草(26) 杖:高飛びの杖(6)・転ばぬ先の杖(2)・減速の杖(7)・かなしばりの杖(9)・吹き飛ばしの杖(10)・一時しのぎの杖(10)・加速の杖(12)・場所替えの杖(13) 巻物:バクスイの巻物(2)・水枯れの巻物()・おにぎりの巻物()・かなしばりの巻物(2)・おはらいの巻物(4)・識別の巻物(6)・自爆の巻物(10)・敵倍速の巻物(15)・混乱の巻物(16)・拾えずの巻物(24) 壷:識別の壺(2)・回復の壺(3)・魔物のるつぼ(6)・やりすごしの壺(11)・合成の壺(23) 食料:巨大なおにぎり(3)・くさったおにぎり(7)・おにぎり(8)・大きなおにぎり(12) ※この他、変化の壺から を確認。 コメント 23Fで合成の壺(4)を発見。 -- 名無し (2012-02-17 11 56 13) 名前 コメント
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風来のシレン~総合コミュ関連動画 / ニコニコ検索 目次 TA SFC 風来のシレンテーブルマウンテン16'35" 約18'02" 食神のほこら14'22" 掛け軸裏の洞窟170分 (肉無し) フェイの最終問題 * 77'41" フェイの最終問題TA(77分41秒) シレン99+さん 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参表白蛇1時間53分 TAS02'44.64" テーブルマウンテンクリア TA SFC 風来のシレン テーブルマウンテン 16 35" 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9411321 約18 02" 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm1317936 食神のほこら 14 22" らいでんさん 参考用 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9535056 掛け軸裏の洞窟 170分 (肉無し) 【SFCシレン】【ニコ生】肉無し掛軸裏(99F)TA(170分) シレン99+さん 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9452499 フェイの最終問題 * フェイの最終問題タイムアタック 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm7028665 77 41" フェイの最終問題TA(77分41秒) シレン99+さん 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm8752961 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 表白蛇 1時間53分 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm9505984 TAS 02 44.64" テーブルマウンテンクリア 動画リンク ニコニコへ飛ぶ http //www.nicovideo.jp/watch/sm3793027
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「とっくんダンジョン」パスワードの作成 「SOS」のじゅもんの作成 「ふっかつ」のじゅもんの作成アイテムのデータ 「とっくんダンジョン」パスワードの作成 ダンジョンのシード (0x00000000〜0xFFFFFFFF) ダンジョン ID (2〜10) 内部階層値 (5〜98) パスワード(9 文字) 「SOS」のじゅもんの作成 ダンジョンのシード (0x00000000〜0xFFFFFFFF) 日記 ID(下位 16 bit) (0x0000〜0xFFFF) シレンの X 座標 (0〜31) シレンの Y 座標 (0〜31) ダンジョン ID (1〜10) 内部階層値 (1〜127) 「SOS」のじゅもん(13 文字) 「ふっかつ」のじゅもんの作成 「SOS」のじゅもん(13 文字) (救出者の)日記 ID (0x00000000〜0xFFFFFFFF) 渡すアイテムのデータ ((0〜255) × 8) 「ふっかつ」のじゅもん(15 文字) 「おれい」のじゅもん(12 文字) ダンジョンのシード 日記 ID(下位 16 bit) シレンの X 座標 シレンの Y 座標 ダンジョン ID 内部階層値 アイテムのデータ Byte 0 アイテム ID Byte 1 アイテムの種類(この値はじゅもん作成の際に参照されません) Byte 2 基本値など Byte 3 修正値など Byte 4 各種フラグなど bit 1 呪い状態 bit 2 祝福状態 bit 3 メッキ状態 bit 7 印数 2 倍 Byte 5-7 印など const training_ids = [ seed , dungeon_id , floor ]; const sos_ids = [ seed , savedata_id , coord_x , coord_y , dungeon_id , floor ]; const revival_ids = [ rescue_pass_in , rescuer_id ]; const characters = [ あ , い , う , え , お , か , き , く , け , こ , さ , し , す , せ , そ , た , ち , つ , て , と , な , に , ぬ , ね , の , は , ひ , ふ , へ , ほ , ま , み , む , め , も , や , ゆ , よ , ら , り , る , れ , ろ , わ , を , ん , が , ぎ , ぐ , げ , ご , ざ , じ , ず , ぜ , ぞ , だ , ぢ , づ , で , ど , ば , び , ぶ , ]; let orders = {}; function to_bytes(v, len) { let ret = []; for (let i = 0; i len; ++i) ret.push((v (8 * i)) & 0xff); return ret } function to_int(bytes, beg, end) { return bytes.slice(beg, end).reverse().reduce((s, v) = (s (s (7 - i)) & 1), 0); } } function checksum(A) { return A.reduce((s, v, i) = s + v * (2 * (A.length - i) + 1), 0) & 0xff; } function swapped(A) { let ret = [...A]; for (let i = 0; i + 1 A.length; i += 2) { [ret[i + 0], ret[i + 1]] = [ret[i + 1], ret[i + 0]]; } return ret; } function encode(input) { let A = [...input]; if (A.length = 8) { transform(A, 0); if (A.length 8) transform(A, A.length - 8); } for (let i = 1; i A.length; ++i) A[i] = (A[i] + A[i - 1]) & 0xff; let codes = A.map(v = v & 0x3f); for (let k = 0; k A.length; k += 3) { codes.push(A.slice(k, k + 3).reduce((s, v, i) = s | ((v 6) s + characters[code], ); return password; } function decode(password) { const l = ((password.length - 1) * 3) 2; const codes = swapped([...password].map(c = orders[c]).reverse()); const csum_expected = codes[codes.length - 1]; let A = codes.slice(0, l); for (let i = 0; i l; ++i) { const j = Math.floor(i / 3); const s = 2 * (2 - (i - 3 * j)); A[i] |= ((codes[l + j] s) & 3) 0; --i) A[i] = (A[i] - A[i - 1]) & 0xff; if (l = 8) { if (l 8) transform(A, l - 8); transform(A, 0); } return A; } function rescue_password(vals) { let t = (vals[ coord_x ] & 0x1f) 0) & 0x1f; vals[ coord_y ] = (t 5) & 0x1f; vals[ dungeon_id ] = (t 10) & 0x0f; vals[ floor ] = (t 14) & 0x7f; target_data = target_data.slice(0, 6); target_data.push(...sos_ids.slice(2, 6).map(id = vals[id])); var target_checksums = [0, 0]; for (let i = 0; i 9; ++i) { target_checksums[i & 1] = (target_checksums[i & 1] + target_data[i]) & 0xff; } let A = target_data.slice(0, 4); A.push(...target_data.slice(0, 4)); A.push(...target_checksums); let item_vals = []; for (let i = 0; i 8; ++i) { const v = document.getElementById( item_vals_ + i.toString()).value & 0xff; item_vals.push(v); A[i] = (A[i] + v) & 0xff; } A[1] = checksum(to_bytes(rescuer_id, 4)); password = encode(A); let B = [item_vals[0], A[1], item_vals[2], A[9], A[9], A[8]]; B.push(...target_data.slice(2, 4).map(v = v ^ 0xff)); thanks_password = encode(B); sos_ids.slice(2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = vals[id]; }); sos_ids.slice(0, 2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = 0x + (vals[id] 0).toString(16).toUpperCase(); }); } else { sos_ids.slice(2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = ; }); sos_ids.slice(0, 2).forEach(id = { document.getElementById(id + _out ).value = ; }); } document.getElementById( revival_pass ).value = password; document.getElementById( thanks_pass ).value = thanks_password; } window.onload = function() { for (let i = 0; i characters.length; ++i) orders[characters[i]] = i; sos_ids.forEach(id = { document.getElementById(id).onchange = show_rescue_password; }); show_rescue_password(); document.getElementById( rescue_pass_in ).value = document.getElementById( rescue_pass_out ).value; revival_ids.forEach(id = { document.getElementById(id).onchange = show_revival_password; }); for (let i = 0; i 8; ++i) { document.getElementById( item_vals_ + i.toString()).onchange = show_revival_password; } show_revival_password(); training_ids.forEach(id = { document.getElementById( training_ + id).onchange = show_training_password; }); show_training_password(); }