約 2,195,366 件
https://w.atwiki.jp/sirenmononoke/pages/56.html
モンスター名 特殊能力 備考 ドロップアイテム HP 経験値 とうせんりゅう系 自分の後ろにモンスターがいる場合、シレンの後ろに回り込む とうせんりゅう ドラゴンヘッド スルードラゴン ふくりゅう 2680 ヒーポフ系 炎を吐く(たまに失敗する)通路等の角で斜めに炎で攻撃出来る 竜空。盾印竜で炎ダメージ半減 ヒーポフ 炎10ダメージ ホノオポフ 炎20ダメージ カエンポフ 炎30ダメージ ゴオオポフ 炎40ダメージ ドラゴン系 炎を吐く 竜空。盾印竜で炎ダメージ半減 ドラゴン 炎20ダメージ。直線上のみ スカイドラゴン 炎30ダメージ。部屋内誘導 アークドラゴン 炎40ダメージフロア内誘導 アビスドラゴン 炎50ダメージフロア内誘導
https://w.atwiki.jp/vipshiren/
クリアおめでとう!! このコンマスレゲームは12月19日にやるおによって攻略されました 新ルール作りたいとか言う話もあるけど、個人的な予想ではgdgdになって終わるだろうね このサイトは2ちゃんねるニュース速報(VIP)の提示板上で不思議のダンジョンに潜る 「ここだけ風来のシレンの不思議のダンジョン」スレのまとめwikiです。 メニュー 遊び方 不思議のダンジョンスレでは10レスごとに1F進みます。 書き込み時間のコンマ二桁の数字によって、敵に遭遇したり、装備を手に入れたり等…様々なイベントが起こります。 それらのイベントをこなしながらスレのみんなで99Fを目指すゲームです。 詳しくはテンプレを参照してください。 風来人の約束 一つ、このゲームを成り立たせている集計人さん、集計ツール制作者さんへの感謝の心を忘れない。 二つ、死んでも泣かない。 三つ、志半ばに倒れていった風来人達の事、時々でいいから思い出してください…。 現行スレ ニュース速報(VIP)@2ちゃんねる http //hibari.2ch.net/news4vip/ ここのスレッド一覧から「風来のシレン」で検索をかけてみたほうがいい。見つからなかったら立ってないと思ったほうがいい。 避難所 パー速VIP@VIPServise http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/part4vip/1301235834/ 携帯電話をご利用の方へ 携帯電話のブラウザでは通常閲覧時は書き込み時間のコンマ二桁が表示されず、ゲームを楽しむのが困難となりますので 「iMona」等のコンマ二桁の表示をする携帯用2ch専用ブラウザの導入をお薦めします。 →iMona公式HP ※このwikiは、どなたでも編集する事ができます。
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光陣丸参号ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム コメント(連絡所) 光陣丸参号 ダンジョン情報 階層 3F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 不可 ダンジョンの特徴 公儀隠密所属忍者部隊隊長「おぼろ」が持つ空を飛ぶ巨大な船。 もともと、この船はからくり仕掛けではない至って普通の木造船だった。 しかし、からくり御殿を中枢として放たれる「からくり増殖」に巻き込まれ、機械仕掛けの船へと変貌してしまった。 ゲーム中では、おぼろ達が知らぬ間に内部には魔物が溢れ出し始めた。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv8 HP41 アスカ Lv8 HP43 推奨装備 倭刀+3、ばん族の盾+3 アンペリウムや死の使い、リップルバードといった特殊能力を持つ敵が多く出てくる。 また、このダンジョンは1度クリアすると入ることができない。 ダンジョン攻略 強制突入のダンジョン。とはいえちゃんと装備がそろっていれば全く苦戦しないはず。 めぼしいものは何もないので即降りでサクッと攻略しよう。 クリア後再突入不可だが、旨味が無いため全く問題は無い。 ボスもいないため素早く終わらせたい。 注意するモンスター リップルバード回避率が高く、ウィングガードをする厄介なモンスター。攻撃する場合は注意しよう。矢で攻撃するとガードされない。 モンスター分布その1 名前 出現階層 属性 備考 死の使い 1-3 知 浮遊+倍速 アンペリウム 1-3 雷 浮遊+周囲に電撃攻撃 だましカタナ 1-3 熱 浮遊+アイテムに化けている リップルバード 1-3 知 浮遊+ウィングガード(通常攻撃のダメージ半減)+回避率高 モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 だましガタナ アンペリウム 死の使い リップルバード 02 だましガタナ アンペリウム 死の使い リップルバード 03 だましガタナ アンペリウム 死の使い リップルバード 出現アイテム 名前 床 店 備考 武器 盾 腕輪 札 毒の札 ○ 幻覚の札 ○ 痛み分けの札 ○ 睡眠の札 ○ 混乱の札 ○ 矢・石 杖 巻物 天の恵みの巻物 ○ 地の恵みの巻物 ○ メッキの巻物 ○ あかりの巻物 ○ 壺 草 睡眠草 ○ すばやさ草 ○ ドラゴン草 ○ こんごう草 ○ ちからの草 ○ 消え去り草 ○ 食糧 おにぎり ○ コメント(連絡所)
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系譜 系統 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 第6段階 第7段階 第8段階 ヤシの盾 ヤシの盾 いいヤシの盾 かたいヤシの盾 ナイスヤシの盾 すてきな木甲 大木甲 鬼木甲 超絶鬼木甲 銅の盾 銅の盾 銅甲の盾 いい銅甲の盾 すごい銅甲の盾 青銅の盾 青銅甲の盾 真青銅甲の盾 超宝青銅甲 鉄の盾 鉄の盾 いい鉄の盾 ステキな鉄の盾 鉄甲の盾 いい鉄甲の盾 すごい鉄甲の盾 鋼鉄甲の盾 歴戦の鋼鉄甲 獣の盾 獣の盾 獣の盾中 獣の盾上 獣王の盾 獣王の盾中 獣王の盾上 猛獣王の盾 ビーストシールド ばん族の盾 ばん族の盾 中ばん族の盾 大ばん族の盾 大ばん族士の盾 大ばん族長の盾 大ばん族公の盾 大ばんぞく官の盾 大ばん族王の盾 隕石の盾 隕石の盾 いい隕石の盾 隕石甲の盾 いい隕石甲の盾 隕鉄甲の盾 大隕鉄甲の盾 超隕鉄甲の盾 名盾聖隕鉄甲 朱剛石の盾 朱剛石の盾 いい朱剛石の盾 朱剛石甲の盾 いい朱剛石甲の盾 かたい朱剛石甲の盾 大朱剛石甲の盾 超朱剛石甲の盾 玉朱剛石宝甲 風魔鉄の盾 風魔鉄の盾 中作風魔鉄の盾 上作風魔鉄の盾 最上作風魔鉄の盾 風魔の盾 稀代風魔の盾 大風魔 神守大風魔 螺旋風魔の盾 螺旋風魔の盾 中作螺旋風魔 上作螺旋風魔 最上螺旋風魔 超螺旋風魔 二重螺旋風魔 大二重螺旋 神守大二重螺旋 使い捨ての板 使い捨ての板 使い捨ての中板 使い捨ての大板 使い捨ての盾 使い捨ての中盾 使い捨ての大盾 超使い捨ての盾 称賛に値する盾 サトリの盾 サトリの盾 サトリボード サトリシールド サトリスーパー サトリハイパー サトリビクトモ サトリガンジョー サトリマケナイ くすんだ金の盾 くすんだ金の盾 ただの金の盾 みがいた金の盾 いい金の盾 ナイスな金の盾 高級な金の盾 純金盾 DX純金盾 ハラモチの盾 ハラモチの盾 プチハラモチ いいハラモチ ナイスハラモチ! すごくハラモチ とってもハラモチ ちょーハラモチ ハラモチモチー! どんぶりの盾 どんぶりの盾 中どんぶりの盾 大どんぶりの盾 大盛りどんぶり 特盛りどんぶり どんぶりおかわり おかわり十杯! ミスターおかわり 反撃の盾 反撃の盾 いい反撃の盾 ナイス反撃の盾 超反撃の盾 カウンターの盾 カウンターの盾改 バトルカウンター キラーカウンター 福果の盾 福果の盾 福果の盾中 福果の盾上 福果の盾最上 超福果の盾 フッカーシールド フッカワカッター ハイパーフッカー 動かずの盾 動かずの盾 動かずの盾中 動かずの盾上 動かずの盾最上 不動の盾 不動の盾上 不動の盾最上 不動山神 灯火の盾 灯火の盾 灯火の盾改 ランプの盾 ランプの盾改 漁火の盾 漁火の盾改 ランタンの盾 ランタンシールド 爆発隠の盾 爆発隠の盾 爆発隠の中盾 爆発隠の上盾 大爆発隠 大爆発隠中 大爆発隠上 ナバリシールド ナバリハイパー 錠前の盾 錠前の盾 錠前の盾中 錠前の盾上 ロックシールド ロックシールド中 ロックシールド上 超かんぬきの盾 カンヌキハイパー 金庫の盾 金庫の盾 いい金庫の盾 ナイス金庫の盾 いかす金庫の盾 大金庫の盾 いい大金庫の盾 ギタンシールド ギタンキーパー ややギャドンの盾 ややギャドンの盾 ギャドンの盾 いいギャドンの盾 とってもギャドン ギャドンOK! ギャドンカモン! どうしたギャドン ギャギャギャー! トカゲの盾 トカゲの盾 トカゲの大盾 竜の盾 竜の大盾 ドラゴンの盾 ドラゴンの大盾 ドラゴンシールド ドラゴンキーパー 重い盾 重い盾 いい重い盾 ずっしり盾 いいずっしり盾 重装の盾 いい重装の盾 重装シールド 超重装シールド 変換の盾 変換の盾 変換の盾中 変換の盾上 魔法痛打の盾 魔法痛打の盾中 魔法痛打の盾上 プリズムシールド ハイパープリズム ややゲイズな盾 ややゲイズな盾 ゲイズの盾 いいゲイズの盾 とてもゲイズな盾 ナイスゲイズな盾 おいでよゲイズ! ゲイズゲイズ! ゲイズゲイズー! 見切りの盾 見切りの盾 見切りの盾改 ナイス見切り ナイス見切り改 ダッジシールド ダッジシールド スーパーミキーリ ハイパーミキーリ 受け流しの盾 受け流しの盾 受け流しの盾改 あしらいの盾 あしらいの盾改 柳に風の盾 柳に風の盾改 ノレンシールド 時流シールド ジャガーの盾 ジャガーの盾 ジャガーの盾中 ジャガーの盾上 ジャガーの盾最上 真ジャガーの盾 猛ジャガーの盾 月光ジャガーの盾 獣神ジャガーの盾 盾一覧 系統名 Lv 名前 印 防 強化限界 印数 売値 買値 簡単な説明 ヤシの盾系 1 ヤシの盾 2 10 5 126 360 ヤシの棒系と共鳴 2 いいヤシの盾 4 20 6 161 460 3 かたいヤシの盾 6 30 6 196 560 4 ナイスヤシの盾 HP+5 8 40 1/7 231 660 5 すてきな木甲 HP+5 10 50 1/7 266 760 6 大木甲 HP+5 11 60 1/8 301 860 7 鬼木甲 HP+5 12 70 1/8 336 960 8 超絶鬼木甲 HP+5,ハラモチ 15 99 全部 455 1300 銅の盾系 1 銅の盾 4 10 4 259 740 銅の刃系と共鳴 2 銅甲の盾 5 20 5 3 いい銅甲の盾 7 30 5 4 すごい銅甲の盾 HP+5 9 40 1/6 5 青銅の盾 HP+5 11 50 1/6 6 青銅甲の盾 HP+5 13 60 1/7 7 真青銅甲の盾 HP+5 15 70 1/7 8 超宝青銅甲 HP+5、サビよけ 18 99 全部 鉄の盾系 1 鉄の盾 6 10 3 455 1300 (カタナ系と共鳴する) 2 いい鉄の盾 8 20 5 3 ステキな鉄の盾 10 30 5 4 鉄甲の盾 HP+10 12 40 1/7 5 いい鉄甲の盾 HP+10 14 50 1/7 6 すごい鉄甲の盾 HP+10 16 60 1/8 7 鋼鉄甲の盾 HP+10 18 70 1/8 8 歴戦の鋼鉄甲 HP+10 20 99 全部 獣の盾系 1 獣の盾 10 10 4 840 2400 (獣の牙系と共鳴する) 2 獣の盾中 12 20 6 3 獣の盾上 14 30 6 4 獣王の盾 HP+10 16 40 1/8 5 獣王の盾中 HP+10 18 50 1/8 6 獣王の盾上 HP+10 20 60 1/9 7 猛獣王の盾 HP+10 21 70 1/9 8 ビーストシールド HP+10,基本値+3 26 99 全部 ばん族の盾系 1 ばん族の盾 8 10 5 630 1800 どうたぬき系と共鳴 2 中ばん族の盾 9 20 6 3 大ばん族の盾 10 30 6 4 大ばん族士の盾 HP+5 14 40 1/7 5 大ばん族長の盾 HP+5,サビよけ 15 50 2/7 6 大ばん族公の盾 HP+5,サビよけ 16 60 2/8 7 大ばん族官の盾 HP+5,サビよけ 18 70 2/8 8 大ばん族王の盾 HP+5,サビよけ 22 99 全部 隕石の盾系 1 隕石の盾 12 10 5 1120 3200 2 いい隕石の盾 16 20 6 3 隕石甲の盾 16 30 7 4 いい隕石甲の盾 HP+10 18 40 1/8 5 隕鉄甲の盾 HP+10,サビよけ 18 50 2/9 6 大隕鉄甲の盾 HP+10,サビよけ 21 60 2/9 7 超隕鉄甲の盾 HP+10,サビよけ 21 70 2/9 8 名盾聖隕鉄甲 HP+10,サビよけ,盗み守り 25 99 全部 朱剛石の盾系 1 朱剛石の盾 14 10 4 1680 4800 2 いい朱剛石の盾 16 20 5 3 朱剛石甲の盾 HP+10 17 30 1/6 4 いい朱剛石甲 HP+10 18 40 1/6 5 かたい朱剛石甲 HP+10 19 50 1/7 6 大朱剛石甲 HP+10 21 60 1/7 7 超朱剛石甲 HP+10 23 70 1/8 8 玉朱剛石宝甲 HP+10 炎半減ついばみ防止 27 99 全部 風魔鉄の盾系 1 風魔鉄の盾 16 10 3 2975 (銀行に100,000預けると記念にもらえる) 2 中作風魔鉄の盾 17 20 4 3 上作風魔鉄の盾 18 30 5 4 最上風魔鉄の盾 19 40 6 5 風魔の盾 20 50 7 6 稀代風魔の盾 23 60 9 7 大風魔 26 70 11 8 神守大風魔 サビよけ 30 99 全部 ハラモチの盾系 1 ハラモチの盾 2 15 3 1750 装備すると お腹が減りにくくなる。レベルアップすると効果もアップ。Lv1:20歩で満腹度が1下がるLv2:22歩で満腹度が1下がるLV8:33歩で満腹度が1下がる 2 プチハラモチ 3 25 4 3 いいハラモチ 4 35 5 4 ナイスハラモチ! 5 45 6 5 すごくハラモチ 6 55 7 6 とってもハラモチ 7 65 8 7 ちょーハラモチ 8 75 9 8 ハラモチモチー! HP+20 10 99 全部 見切りの盾系 1 見切りの盾 2 15 2 2800 8000 (一つ目殺し系と共鳴する)モンスターの直接攻撃がかわしやすくなる。盾がレベルアップすると回避率も上昇。するはずなのだが、一つの検証ではどのLvも約25%ほどしか回避しなかった。 2 見切りの盾改 4 25 3 3 ナイス見切り 5 35 4 4 ナイス見切り改 6 45 4 5 ダッジシールド サビよけ 8 55 1/5 6 ダッジシールド改 サビよけ 8 65 1/5 7 スーパーミキーリ サビよけ 9 75 1/6 8 ハイパーミキーリ サビよけ 10 99 全部 螺旋風魔の盾系 1 螺旋風魔の盾 25 10 全部 二撃の洞窟100階で入手(カブラギ系、風魔鉄の剣系と共鳴する) 2 中作螺旋風魔 26 20 全部 3 上作螺旋風魔 27 30 全部 4 最上螺旋風魔 28 40 全部 5 超螺旋風魔 29 50 全部 6 二重螺旋風魔 30 60 全部 7 大二重螺旋 31 70 全部 8 神守大二重螺旋 40 99 全部 使い捨ての板系 1 使い捨ての板 30 15 12 1400 4000 使い捨て刀系と共鳴(サビなくなる)はじめの防御力はとても高いがダメージを受ける度に 盾の強さが下がっていく。LV8は置けずの洞窟100Fでも入手可能 2 使い捨ての中板 31 25 12 1575 4500 3 使い捨ての大板 32 35 12 1750 5000 4 使い捨ての盾 33 45 12 1925 5500 5 使い捨ての中盾 34 55 12 2100 6000 6 使い捨ての大盾 35 65 12 2275 6500 7 超使い捨ての盾 36 75 12 2450 7000 8 称賛に値する盾 37 99 全部 2800 8000 サトリの盾系 1 サトリの盾 7 15 4 ジャガーの狩りの森100階で入手行動しててもお腹がへらなくなるが最大満腹度が1になる。最大満腹度は盾をはずしても 元に戻らないので装備するときには 覚悟が必要だ。 2 サトリボード 8 25 5 3 サトリシールド 9 35 6 4 サトリスーパー 10 45 7 5 サトリハイパー 11 55 8 6 サトリビクトモ 12 65 9 7 サトリガンジョー 13 75 10 8 サトリマケナイ サビよけ,ダメージ経験 14 99 全部 くすんだ金の盾系 1 くすんだ金の盾 2 15 7 525 (くすんだ金の剣系と共鳴する)サビない盾。 2 ただの金の盾 2 25 8 3 みがいた金の盾 3 35 9 4 いい金の盾 3 45 10 5 ナイスな金の盾 3 55 11 6 高級な金の盾 4 65 12 7 純金盾 4 75 13 8 DX純金盾 満腹度回復 5 99 全部 どんぶりの盾系 1 どんぶりの盾 4 15 5 3500 10000 ダメージを受けると たまに 満腹度が回復する。盾がレベルアップするたびにその効果も上がる。 2 中どんぶりの盾 6 25 6 3 大どんぶりの盾 6 35 6 4 大盛りどんぶり 7 45 7 5 特盛りどんぶり 7 55 7 6 どんぶりおかわり サビよけ 9 65 1/8 7 おかわり十杯! サビよけ 9 75 1/8 8 ミスターおかわり サビよけ 10 99 全部 反撃の盾系 1 反撃の盾 3 15 5 1050 受けたダメージの一部を反射する。ちからの腕輪と共鳴する。(反撃効果が2倍になる。25%→50%) 2 いい反撃の盾 5 25 6 3 ナイス反撃の盾 7 35 6 4 超反撃の盾 8 45 7 5 カウンターの盾 9 55 7 6 カウンターの盾改 10 65 8 7 バトルカウンター 11 75 8 8 キラーカウンター ダメージ経験 12 99 全部 福果の盾系 1 福果の盾 3 15 3 直接攻撃でダメージを受けると 少しだけ経験値が増える。 2 福果の盾中 4 25 3 3 福果の盾上 4 35 4 4 福果の盾最上 5 45 4 5 超福果の盾 HP+5 5 55 1/5 6 フッカーシールド HP+5 6 65 1/5 7 フッカワカッター HP+5 6 75 1/6 8 ハイパーフッカー HP+5,基本値+3 11 99 全部 動かずの盾系 1 動かずの盾 4 15 4 その場所から移動してしまう効果を無効にする盾。吹き飛ばされたりワープしてピンチになった時に この盾の良さが 分かってくる。ただし高飛草も不発になるので注意! 2 動かずの盾中 5 25 5 3 動かずの盾上 6 35 6 4 動かずの盾最上 8 45 7 5 不動の盾 9 55 8 6 不動の盾上 10 65 9 7 不動の盾最上 11 75 10 8 不動山神 カウンター 12 99 全部 灯火の盾系 1 灯火の盾 4 15 2 525 1500 アイテムを「くべる」ことで1マスの視界を確保できるこの能力は合成できない 2 灯火の盾改 4 25 2 560 1600 3 ランプの盾 5 35 3 595 1700 4 ランプの盾改 5 45 3 630 1800 5 漁火の盾 6 55 4 665 1900 6 漁火の盾改 6 65 4 700 2000 7 ランタンの盾 7 75 5 735 2100 8 ランタンシールド 8 99 全部 爆発隠の盾系 1 爆発隠の盾 5 15 4 2100 6000 爆発のダメージを 少なくする盾。LV8で90%軽減 2 爆発隠の中盾 6 25 5 3 爆発隠の上盾 7 35 6 4 大爆発隠 8 45 7 5 大爆発隠中 9 55 8 6 大爆発隠上 10 65 9 7 ナバリシールド 11 75 10 8 ナバリハイパー サビよけ,所持金守り 13 99 全部 錠前の盾系 1 錠前の盾 5 15 4 700 2000 ぬすっトド種に持ち物を盗まれなくなる。 2 錠前の盾中 6 25 5 840 3 錠前の盾上 7 35 6 980 4 ロックシールド 8 45 7 1120 5 ロックシールド中 9 55 8 1260 6 ロックシールド上 10 65 9 1400 7 超かんぬきの盾 11 75 10 1540 8 カンヌキハイパー 爆発半減 12 99 全部 2100 金庫の盾系 1 金庫の盾 6 15 3 630 1800 ガマラ種にアイテムを盗まれなくなる。 2 いい金庫の盾 7 25 4 3 ナイス金庫の盾 8 35 5 4 いかす金庫の盾 9 45 6 5 大金庫の盾 10 55 7 6 いい大金庫の盾 11 65 8 7 ギタンシールド 12 75 9 8 ギタンキーパー 爆発半減 13 99 全部 ややギャドンの盾系 1 ややギャドンの盾 7 15 3 1400 ギャドン種にアイテムをついばまれなくなる。 2 ギャドンの盾 8 25 4 3 いいギャドンの盾 9 35 5 4 とってもギャドン 10 45 6 5 ギャドンOK! 11 55 7 6 ギャドンカモン! 12 65 8 7 どうしたギャドン 13 75 9 8 ギャギャギャー! 避けアップ 14 99 全部 トカゲの盾系 1 トカゲの盾 10 15 3 3500 炎によるダメージを 少なくする。LVがあがるにつれ、軽減効果が上昇する。Lv1:50% Lv2:55% Lv3:60% Lv4:65%Lv5:70% Lv6:75% Lv7:80% Lv8:85% 2 トカゲの大盾 12 25 4 3 竜の盾 12 35 4 4 竜の大盾 13 45 6 5 ドラゴンの盾 13 55 7 6 ドラゴンの大盾 14 65 8 7 ドラゴンシールド 14 75 9 8 ドラゴンキーパー カウンター 18 99 全部 重い盾系 1 重い盾 12 15 7 2,100 6,000 防御力は高いが満腹度の減る速度が早い。LV8では基本値や印数の利点がなくなった上、腹減3.3倍(3歩で1満腹度)で役に立たない。 2 いい重い盾 15 25 8 3 ずっしり盾 17 35 9 4 いいずっしり盾 19 45 10 5 重装の盾 22 45 11 6 いい重装の盾 24 65 12 7 重装シールド 26 75 13 8 超重装シールド 動かず,所持金守り 28 99 全部 変換の盾系 1 変換の盾 7 15 5 6,000 魔法弾の効果をダメージに変換する盾。変換ダメージ:LV1:10LV2で9、LV3で8 (11-LV?) 2 変換の盾中 8 25 6 3 変換の盾上 8 35 6 4 魔法痛打の盾 9 45 7 5 魔法痛打の盾中 9 55 7 6 魔法痛打の盾上 10 65 8 7 プリズムシールド 10 75 8 8 ハイパープリズム HP+10,基本値+3 14 99 全部 ややゲイズな盾系 1 ややゲイズな盾 6 15 4 10000 ゲイズ種モンスターの催眠術を無効にする。 2 ゲイズの盾 6 25 5 3 いいゲイズの盾 7 35 5 4 とてもゲイズな盾 7 45 6 5 ナイスゲイズな盾 8 55 6 6 おいでよゲイズ! 8 65 7 7 ゲイゲイズ! 9 75 7 8 ゲイズゲイズー! 避けアップ 10 99 全部 受け流しの盾系 1 受け流しの盾 6 15 4 直接攻撃を たまに周囲にいる他の生物に受け流す盾。しかも 盾がレベルアップするたびに その確率も 上がるらしいぞ! 2 受け流しの盾改 7 25 5 3 あしらいの盾 8 35 6 4 あしらいの盾改 9 45 7 5 柳に風の盾 10 55 8 6 柳に風の盾改 11 65 9 7 ノレンシールド 12 75 10 8 時流シールド 動かず,カウンター 13 99 全部 ジャガーの盾系 1 ジャガーの盾 30 15 11 8750 直接攻撃を受けた時にランダムで、吹き飛ばし・混乱・雷でダメージのどれかが発生 2 ジャガーの盾中 31 25 12 3 ジャガーの盾上 32 35 13 4 ジャガーの盾最上 33 45 14 5 真ジャガーの盾 34 55 15 6 猛ジャガーの盾 35 65 16 7 月光ジャガーの盾 36 75 17 8 獣神ジャガーの盾 カウンター,催眠無効 40 99 全部 各盾考察 共鳴効果を持つつがいの装備か、ベース効果の高い盾との二分になる。 ヤシの盾系成長が早いが能力は低い。早いうちに+を高くしなければジリ貧になる。 ばん族の盾系どうたぬき系と共鳴。こちらはやや印数が少ない攻撃重視型。 獣の盾系印数・防御のバランスが比較的高い防御重視型。 「牙の刃」系があれば当面は主力になれる。 隕石の盾高い防御・多い印数と申し分ない性能。発展途上でも印7~8に早く到達し 成長も比較的早い。入手頻度は低いがタグ最優先候補。 「隕石の刃系」も入手すれば言うことなし。 朱剛石の盾系隕石系以上の防御・印数。入手さえすればずっとシレンの左腕で大活躍できる 難点は成長がやや遅いのと、武器の印がやや少ない。 隕石系とはつがいが揃ったほうを主力に添えるといい。 重い盾系最終的にはメリットが無い誰得な盾ので取り扱いには注意。拾ってもほぼ換金用 変換の盾系LVが上がるごとに代償で減るHPが下がる。今作ではHPの回復が遅いので ベースにするのもあり。共鳴する炎の刃系も強力。 ややゲイズな盾系致命的な黄オーラゲイズに備えて合成したい。ベースにしても大した利点がないが 説明に注目。 灯火の盾系性能そのものは高くないが、それを補って余るほどの特殊性能。 夜に不慣れなプレイヤーは事故を防ぐ意味でも大事に育てるのもいい。 爆発隠の盾系基礎防御力は若干低めだが、致命的なダメージを与えてくるばくだんウニ系やオヤジ戦車系と安心して戦える 爆発のワナを利用して低リスクでバナナを焼けるのも大きい 爆発の腕輪との組み合わせも面白い。もちろんメイン盾に合成して印としてもいい 見切りの盾系基礎防御は低いが、最終的に高い回避率を持つ優秀な盾。 成長させてもそれほど回避率に差は無いよう。印用として。 動かずの盾系本作最悪のモンスター:ドレッドラビ対策に必須の盾。 余裕があるなら、メイン盾に合成するよりはサブとして別途に持っておくと柔軟に動ける。 コメント 名前 コメント
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概要 シレン2最果てへの道の潜った階層で競う 主催 くずもち 日時 2010 年 12 月 11 日(土) 20 時 ダンジョン 最果てへの道 制限時間 4 時間 チャット会場 #furai-ch 裏方 チェキ ルール ルール 到達フロアポイント制(80 階で倒れた場合は 80 ポイント) バグ利用 なんでもあり 参加者(敬称略) くずもち、リンク、センタ、Bear、ろくろ 配信場所 配信者 ust1 ろくろ ust2 リンク jus1 センタ jus2 くずもち 自ch bear 結果 順位 配信者 スコア 1位 ろくろ 100+9 2位 リンク 100+6 3位 くずもち 86 4位 bear 31 5位 センタ 21 賞状→風来ちゃんねる専用うpろだ パスはasdf 参加者はお持ち帰り下さい。 リンク 風来ch 風来ch4窓 せんにんさんのチェッカー
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天下一ワナ道会 天下一ワナ道会ダンジョン仕様出現条件 概要 攻略ワナ師の仕様 罠設置の基本 ワナ考察 階層別攻略 出現モンスター 出現アイテム 出現ワナ コメント ダンジョン仕様 出現条件 トンファンの穴クリア(20F到達) 概要 階層 99F 初回は15F到達でクリアイベント後99Fまで アイテム持込み 無 ギタンの持込み 無 仲間 無 救助 中断 有 未識別 罠師の腕輪を最初から装備している。 壊れやすい腕輪だがこのダンジョン内のみ壊れない。 罠師の腕輪装備時は敵を罠にかけることができるが、罠に掛けていない状態で敵を倒すと経験値が1しかもらえない。 連続して罠に掛けると、その掛けた分だけ取得経験値が倍増する。 初回は15Fまで。ガイバラの記録を抜くためには10000ターン以下でクリアしなくてはならないが、普通にやっていれば楽勝。むしろ10000ターン超える方が難しい。冒険の足跡を意識するなら意図的に粘る必要がある。 仕様の大幅な変更(正確にはDS1のシステム流用)により、GB2とは全く別のダンジョンと化した。 GB2より易化しているが、それでもシリーズの中では難しめのダンジョンに当たる。 階層によって出現するワナが細かく決められているのも特徴の一つ。 攻略 ワナ師の仕様 敵を罠に掛けると、敵の右下に×2などの数字が表示される。 この数は、敵が連続して罠のあるマスに移動すると増加し、罠ではないマスに移動すると減る。ターン経過のみでは減らない。 取得経験値は敵のベース経験値に倍率をかけたものとなる。倍率は20倍まで上がる。×20となっている敵にワナを踏ませてもワナは作動しないが、倍率も減少しない。 浮遊系の敵は罠を踏まないが、吹き飛ばしの杖で壁や敵に衝突させれば、足元のワナにかけられる。 ワナの設置にはターンを消費しない。ただし、足元のアイテムと交換する場合は1ターン消費する。ワナを1マス前に設置する場合、角越しに置くことも可能。ただし、敵の足元に敷くことはできない。 ワナを直接敵に投げ当てても作動させることができる。この場合ワナは一度で消滅する。ワナ投げは外れることがある。 罠設置の基本 ①序盤(ワナ連鎖による経験値稼ぎ) 斜めに4つ置くのが基本。 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁◇◇◇◇◇◇◇◇壁 壁◇◇睡◇◇◇◇◇壁 壁◇◇シ毒敵◇◇◇壁 壁◇◇◇◇毒◇◇◇◇ 壁◇◇◇◇◇影◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇◇◇壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 (シ=シレン 睡=睡眠ガス 毒=毒矢 影=影縫い 敵=狩りたいモンスター) 両端に敵の行動を制限するワナを置き、真ん中の2つは任意。狩りたい敵をこのように誘導し、左上の毒矢のワナを踏ませてから睡眠ガスを踏ませる。こうすればちょうど20倍で睡眠ワナにかけることができる。 なお、真ん中にサビのワナを置く場合は矢のワナの設置は避けること。矢のワナの威力はシレンのレベルに依存している。そのため、低レベル(Lv5程度)であれば問題ないが、ある程度レベルが上がっていると連鎖する前に敵が死んでしまう。 ②中盤以降 基本:敵の弱体化を狙ったり、背後からの接近を察知したりする目的で、部屋の入り口に置く。 例外:地雷、大型地雷は部屋の通り道に置き、敵が踏んでも地形が変化しない場所に置く。入り口に置くと、 ①壁壁壁壁壁壁壁 ②壁壁壁壁壁壁壁 ③壁壁壁壁壁壁壁 ④壁壁壁壁壁壁壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁◇敵◇◇◇◇壁 ◇敵地◇◇◇◇◇ ◇◇地◇◇◇◇◇ ◇敵地◇◇◇◇◇ ◇◇地◇◇◇◇◇ 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 部屋の入り口に設置したとすると(①の図)、一度作動することで②のように壁が壊れる。そして次に敵が来たとき(③の図)、その敵は④のようにイレギュラーな動きをする。 ワナ考察 ワナの特性はきっちりと把握しておこう。深層では複数のワナを組み合わせて使うことも多い。ギャザー系は矢のワナのみ2ダメージ変換する。それ以外のワナは全て有効。 落とし穴を除き、未設置のワナは何度踏ませても壊れない。一度拾って設置したワナは一定(?)確率で破損する。 ①重要なワナ 睡眠ガス 5ターンの間、敵をほぼ完全に無力化する。序盤では狩りの締めに使う。単体で通用するのは40Fまでと考えておこう。 シレンのLv40,ちから7or8、カタナ装備の場合ミダレウッチーがギリギリ倒しきれるといった具合。 それ以降の敵を処理する際は落石スイッチやサビ等と併用する必要がある。みかわし仙人の回避能力は封じられない。 浮遊系の敵が出現する階ではあえて通路の曲がり角に置き、吹き飛ばしの杖と併用するという手もある。 回転板 10ターンの間敵を混乱させる。序盤ではダギャンのレベルアップに使う。敵に殴られるリスクはあるが、睡眠ワナと比較すると、①持続ターンが長い、②敵がふらつくため、再度ワナにかけるチャンスが生まれる、といったメリットがある。後方の足止めとしても有用。 単体でも深層まで通用しうる便利なワナである。みかわし仙人の回避能力は封じられない。 サビ 敵の防御力を一気に0にする。幅広い階層で出現し、序盤の狩りにも、深層での敵の処理にも使える。 参考までに、Lv40程度、ちから8、カタナ装備のシレンが防御0の敵を殴った場合、およそ85~105前後のダメージを出す。ドラゴンヘッド(HP100)やメチルサタン(HP95)はサビにかけても一撃で落とせない可能性が高い。 メイン装備をつるはしにしている場合、深層の敵は1発で落とせない。反撃覚悟で戦うか、他のワナと併用するか、慎重に考えよう。 デロデロ 空腹スイッチ 浮遊系以外の全ての敵を瞬殺する。当然ギャザーにも有効。デロデロは非常食にもなる。中層以降の主役。これらが出現する階層ではワナを集め、出現しない階層は消費を抑えてさっさと降りる、というようにメリハリをつけて進んでいこう。 地雷 大型地雷 上と同じく即死ワナ。デロデロ、空腹と比べると、爆風で周囲8マスの他ユニットも巻き添えにできるという利点があり、MH殲滅にはこちらが向いている。一方で、敵に隣接されてしまった場合は非常に使いにくくなる。 部屋の入り口に置くのはNG。必ず部屋の通り道に設置すること。60F台の主役。 敵の集団に投げつける、シレン自ら踏みまくるといった使い道もある。 落とし穴 ワナ道クリアの要。メチルサタン出現階や95F以降のヒドい階層はこれで逃げる。中盤の理不尽な開幕MHから逃げるためにも、常に2,3個は持っておきたい。 設置、未設置に関わらず、一度踏ませると確実に壊れる。つまり、攻めにも守りにも一切使えないワナである、ということに注意。 持ち駒が落とし穴だけではそのフロアで戦うことができず、やがてジリ貧に陥る。アイテムを消耗しきった末に落とし穴、というのは極力避けたい。 ②それほど重要ではないor他のワナをサポートするワナ 積極的に持ち歩くほどのものではないが、こまめに入り口に設置して敵のサーチに活用したい。 鈍足スイッチ 10ターンの間、敵の行動速度を1段階下げる。序盤の狩りでは、連鎖の折り返しに使える。 攻撃 後退で一方的に殴れるのは5回までということになる。過信していると通路で挟み撃ちに遭うため注意。 落石スイッチ 固定20ダメージ。単体では役に立たないが、2個並べて吹き飛ばしと併用すればなかなか強力。サビワナのサポートにも。 影縫い 5ターンと持続が短く、敵を弱体化させることもできない。序盤の狩りで、ワナ連鎖の折り返しに使う程度か。 毒矢 一発踏ませると敵の攻撃力を半減させる。序盤の狩りでは有用。中盤以降は複数回踏ませれば一応殴り合いが成立するが、それでも倒すのに時間がかかるのでやや危険。 4回踏ませることでスカイドラゴンからの被ダメも1にできるのは覚えておくと便利かもしれない。 丸太 踏んだ対象の右から丸太が飛んできて、5マス吹っ飛ぶ。クランク型の通路に2個設置すると、勝手に餅つきが始まる。 シレン自ら踏んで水路ワープするという使い道もある。 バネ ワープする。あくまで目の前の敵を飛ばすだけで、敵の数自体を減らすことはできない。 階層別攻略 全体的な流れとしては 経験値稼ぎ(最低限の火力とHP確保が目的)→ワナの巻物の確保→あかりワナ巻で落とし穴無双 という流れになる。 序盤:経験値稼ぎがメインとなる。ワナの巻物を集め、あかりの巻物(30F以降店売り限定)を1,2枚確保しよう。 1F~2F 3F以降の狩りに向けての準備。 手早くレベルを上げよう。場合によっては腕輪を外して戦うことも忘れずに。落とし穴は不要。 2Fにカラカイおさるが出現するので、通路で適当にワナ連鎖しておくとよい。 初回クリアを目指すならここでワナの巻物を読みまくって落とし穴を量産し、一気に落ちる。 3F げきとつイノシシ(Exp800)を狩る。20倍にして16000。今後の狩りを安全に行うための布石なので、食糧やアイテムの引き次第では見送る。 方法としては、後ろに敵を連れた状態で正面のイノシシにイカリのワナを踏ませるか投げる。転倒によってワナをばら撒いてしまうため、狩り場を予め作成しておく必要がある。1体狩るとレベルは24になっているはずである。 4F~5F ダギャダギャン(Exp3000)を狩る。20倍にして60000。予め設置されている回転板を何度も踏ませてもいいし、混乱したダギャンに召喚スイッチを投げてもいい。高火力だが特技を持たないため、毒矢を4回踏ませるだけで無力化できる。2体狩ればレベルは30半ばになっているはずである。 5F~11F 12Fでのドラゴンヘッド狩りの準備をする。 7F~9Fはベアボーグ(Exp3600)orガオタイガー(Exp4400)狩りが出来るが、HP管理が難しいこと、エサ候補のまどろみ使いやゲイズ自身も厄介な存在であることから、条件が揃ったら狩る、程度の認識でいいだろう。回復の壺を使いつつ、大部屋でパコレプキンやいねむり仙人などを焼いてもらうのが比較的安全。 自信がなければ12Fでの狩りに焦点を絞ろう。 12F~ 12Fでドラゴンヘッド(Exp3750)を狩る。とおせんりゅうと鬼面武者が重なっているのは12Fのみなので注意。 まずは各種巻物を読んで環境を整え、鬼面武者を始末した場所に陣取ってとおせんりゅうを待つ。どうしてもとうせんりゅうが出ない場合は、ワースゴーグラー(Exp2000)を狩ることも視野に入れよう。 この段階でレベル40近くまで上がっているのが理想。 15F~ 最大HPに不安があればクーワガッター(Exp3000)を狩る。コクワガッターの出現は18Fまで。毒矢や睡眠等のワナは予め回収し、安全を確保してから狩りを行う。必ず特技を封印してから連鎖すること。最大HPが180を超えているなら無理に粘らなくてもいい。 ここまでで稼ぎは済ませたい。また、この階層では開幕MHの対処法を考えておこう。 中盤:いかにワナの巻物と落とし穴を温存できるかが肝。ここからは先を見越した攻略が必要になってくる。ワナダンジョンで最も倒れやすいのは開幕直後である。つまり開幕時に何も対抗手段がないのは極めて危険。ワナの巻物を読むタイミングをよく見極めよう。 80Fにワナの巻物3枚以上と、あかりの巻物1,2枚を持ち越すことが目標。 20F~30F(落とし穴ゾーン1) 21F~27Fに落とし穴が出現する。この先のデブートンに備え、最低3個は絶対に確保。あかりの巻物の床落ちは29Fまでなので、そちらの確保も忘れずに。 余裕があるならスカイドラゴン(Exp6500)を狩ってもよいが、このあたりからワナの巻物は貴重になってくる。MHの連続でアイテムがダブついている場合にやる程度の認識でよい。 フイウッチーを入り口に立たせ、背後から丸焼きにしてもらえばよい。 31F~40F 31F~33Fまでがデブートン。射程10マス必中の投石。ダメージはおよそ30で特技率は脅威の45%。投石をくらったら直ちに落とし穴で逃げる。 34F~40Fはエビルカンガルー。特技の使用を音で察知できない。倍速の敵と鉢合わせした際の対処法を切らさないように。装備外しや呪いのワナを発見したら部屋の壁際に設置しよう。32~35Fは大型地雷、36~39Fは空腹スイッチが出る。倍速モンスターはこれらのワナで瞬殺する。 この階層で大型MHに遭遇した場合、杖、落とし穴で逃げに徹するのが無難。空腹スイッチだけでは押し切られてしまう。自信があるなら大型地雷で壊滅を狙うのもありかもしれない。 41F~49F(落とし穴ゾーン2) 厄介なフロアが続く。モンスターの火力がさらに上がり、階層に応じて適切に対処しないとあっという間にジリ貧になる。 41~43Fはデロデロ、44~47Fに落とし穴、48F~は空腹スイッチ 大型地雷。全階層に渡り特技封印系のワナが出現。 43Fまでと48F以降は即死ワナで瞬殺すればよい。47Fまでは即死ワナが出ない。ストックしたデロデロを使うか、サビ、毒矢、睡眠ガス等を併用しつつ、何とか落とし穴を回収したい。 みかわし仙人は、部屋の入り口に特技封印系のワナを敷く、クランク型の通路に丸太を2個仕掛ける、などといった方法で対策する。健康なこいつに執着されるのは非常に厄介。 50F~59F(落とし穴ゾーン3) 52F~59Fに落とし穴が出現。以後80Fまで出ない。59Fを抜けた時点で3~4個確保できているのが理想。 深層に向けての準備階となるが、この階層自体も相当危ない。開幕部屋の位置や形からフロア構造を予測しつつ、開幕状況を見て、階段を探す猶予があるか、あるいは落ちるべきかを迅速に判断しよう。ホルム階のF字やT字は即落ちが基本。 通路でホルムデーモンに会ったら一時しのぎ正反射でさっさと降りてしまおう。53~55Fのちびタンクも鬼畜。信じられない火力で銀の矢を撃ってくる。 天然の大部屋に当たったら、まず赤点の数を数える。敵の初期配置数はおよそ8体なので、ホルムの数がある程度特定できる。次に1歩歩いたときにこちらに接近せず、おかしな動きをする者がいたらちびタンク。 デロデロの出現が55Fまでであり、59Fまで即死系のワナもサビも出現しない点に注意。 イカエンペラーはまずそうなおにぎりを投げることで瞬殺できる上、寿司まで手に入る。 60F~69F 爆弾ゾーン。ベアボーグとふんかウニの重複する63Fまでは特に危険。開幕で複数の赤点が見えたら、このコンビを疑うこと。爆風をくらってからでは落とし穴で逃げることもできなくなる。また、開幕から1ターン目に動かなかった敵がいても、それは起きているオヤジ戦車の可能性がある。 バネのワナを持っておけば開幕MHから逃げる手段の一つになりうる。ただし、広い部屋だと同じ部屋に戻って来てしまう可能性もあるので注意。 67Fまで来れば劇的に楽になる。MHもワナの巻物目当てで積極的に挑みたい。 全フロアにわたり地雷系のワナとサビワナが出現する。 そろそろ床落ちがもちかえりの巻物ばかりでイヤになってくる頃合である。 70F~79F パオパ王ーンは74Fまで。76Fからデビルカンガルーが出るので、イカリの効果音に注意。 74Fまで空腹スイッチ、それ以降はデロデロが出現する。 この階層で開幕小部屋MHを引いた場合足元にアイテムがあったらまず助からない。そのときは諦めよう。 即降りする他ないのだが、ワナ運、階段運に大きく左右される。 終盤:落とし穴無双。存在自体が反則なメチルサタンだが、あかりの巻物で視認できるようになったのがせめてもの救い。 80F~89F(落とし穴ゾーン4) 84Fまで落とし穴。ここで落とし穴を回収して90Fまで一気に落ちる。この時点でワナの巻物が3枚あるのが理想。 まずは地形を選ぶ。歩かずにできるだけフロア構造を予測しよう。稼ぎに適した地形は ①通路が適度に長く、それほど入り組んでいない ②部屋数がそこそこあって、大きな部屋がない ①は、部屋と部屋の距離がある程度空いている方が、開幕直後に動きやすいという点から。 ②はいろいろな理由から。広い部屋をデビルカンガルーに占拠されるのは危険な上、メチルサタンやノコギガッターの標的にもなりやすくなる。 左右4部屋ずつの構造などは稼ぎがやりやすい。逆にF字やT字は初期配置の敵を処理しきれない可能性が高い。中央ハブ部屋構造、大部屋は論外。稼ぐと決めたらあかりの巻物を読む。 次にフロアを掃除する。部屋の壁際の召喚スイッチやイカリのワナを処分しつつ、デビルカンガルーやメチルサタンを始末しよう。ワナは水路に投げ込むと処理が楽。83F以降はデビルカンガルーが出ないので、この作業は省いてもいい。メチルサタンは認識されない位置からデロデロを投げて倒す。サビ+睡眠で戦おうとするのは自殺行為。 最後にワナ巻を読み、ありったけの落とし穴を回収する。 落とし穴やデロデロのみならず、召喚スイッチやイカリも大量に設置されてしまう点に注意。 大部屋を連続して引くことも、落とし穴がほとんど出ないこともある。ここまでの引きがどれだけ良くても、ここでツキに見放されるとクリアは絶望的になる。こればかりは運次第。 90~94F(落とし穴ゾーン5) 最後の落とし穴ゾーン。ここでワナの巻物を全て消費し、99Fまでの落とし穴を調達する。 93Fからはデビルカンガルーが出現するので、落とし穴稼ぎに最も適しているのは90~92F。 お土産に盾が欲しい場合もこの階で探そう。 持っているアイテム全て消費してでも落とし穴が確保できればいい。 もし落とし穴の数が足りなくても諦めないこと。94Fまではデロデロが出現するため巡回しやすく、落とし穴を発見するチャンス。デビカンの特技は音で分かるので、じっくり慎重に探索しよう。 95~98F 歩いてみれば分かるが、召喚スイッチが圧倒的な頻度で設置される。 他のワナもイカリや呪い、警報など、酷いラインナップである。 出現モンスター 名前 階層 備考 ねずみ子分 1F マムル 1-2F あなぐらマムル 1-2F カラカイおさる 2-3F きり仙人 2-3F ねずみ親分 3F あやしい人魂 3-4F 浮遊 かっとびイノシシ 3-4F ジャンガリガン 3-4F チンタラ 3-4F 死の使い 4-5F 浮遊 ダギャン 4-5F にらみヘビ 5-6F ヒツジ神官 5-6F ワナニン 5-6F ゲイズ 5-7F パコレプキン 6-8F 浮遊 ウルロイド 7-9F バットカンガルー 7-9F まどろみ使い 7-9F いねむり仙人 8-10F ボウヤー 9F クロスボウヤー 10-11F ワラビー 10-11F ゴーグラー 10-12F 座禅導師 10-12F 浮遊 とおせんりゅう 10-12F いやしウサギ 12-14F 鬼面武者 12-14F ヤミウッチー 12-14F デブーチョ 12-15F 悪魔だんしゃく 13-16F コクワガッター 15-18F ワナニンジャ 15-18F 隊長アリ 15-19F こごと仙人 17-19F パコレプキーナ 17-19F 浮遊 闇かむろ 18-20F 妖魔かむろ 18-20F ギョロつきヘビ 18-22F ヤギ司祭 19-24F フイウッチー 20-23F ドラゴン 20-24F ギャドン 21-27F 浮遊 ねむり僧侶 22-27F あんどんフグ 25-30F 吸引虫 25-30F みの仙人 25-30F タカビー 27-30F 悪魔こうしゃく 27-33F みっこくバエ 28-30F 浮遊 スーパーゲイズ 28-33F デブートン 31-33F パオパ王 31-33F アイアンヘッド 31-35F げきとつイノシシ 31-35F ワルガマグッチ 31-37F ギャングっトド 33-35F 出現アイテム 種類 名前 備考 剣 つるはし カタナ こん棒 木づち 盾 カラクロイドの盾 90F以降床落ち 腕輪 まがりの腕輪 ワナ師の腕輪 杖 場所変えの杖 ふき飛ばしの杖 ひきよせの杖 出現率低 倍速の杖 飛びつきの杖 一時しのぎの杖 トンネルの杖 壺 回復の壺 70F以降店限定 空間移動の壺 30F以降入手不可 巻物 ワナの巻物 大部屋の巻物 あかりの巻物 30F以降店限定 おはらいの巻物 もちかえりの巻物 食料 おにぎり 大きいおにぎり 巨大なおにぎり 出現ワナ 出現ワナ 階層 備考 一定のパターンで繰り返されているとの情報あり コメント ワナ師の腕輪が大量に出過ぎた。モウハウでも店にもほぼ必ず出で、99階いくまでに30個以上は余裕で出るな。最初から装備してて (2024-02-17 04 41 38) そのダンジョン中は壊れないのに何の意味があるんだか (2024-02-17 04 42 25)
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第6回スララ救出TA大会 大会概要 ☆ご注意 大会概要・規定は作成中の為、随時追加・変更になる可能性があります。 定期的に放送、当Wikiをご覧の上、ご確認下さい。 1.日程 5/1 24 00 参加者申請〆切 5/4 23 00 開会式 5/5 0 00 大会スタート 5/5 21 00 大会終了 5/12 未定 閉会式・参加発表予定 2.エントリー条件 ニコ生でSFC版(Wii VC版も可)風来のシレンを配信できる方。 別途規定のルールに則り参加申請ができる方。 必要がある際はSkypeでの連絡が取れる方。 大会ルールを一読、疑問点は運営に適宜質問し、誤解の無いよう努めてくださる方。 大会期間中、タイムシフト・ミラー放送の許可をしてくださる方。 大会運営に協力的である方。 3.ルール詳細 3-1.基本ルール 8~11Fで迷子になっている少女スララを連れて、無事奇岩谷の両親の元へ連れて行くことが今回の目標。 3-2.順位の決定方法 後述(3-3参照)の方法で計測したクリアタイムで順位を決定する。 3-3.タイムボーナス 以下の項目を達成した場合、スララ救出タイムから各ボーナス時間マイナスした記録を申請できる。 目薬少女を助けて「チュッ」される。 1回につき30秒ボーナス 山頂宿屋のトメキチイベントを見てしまう。 1回につき-18分のペナルティボーナス 3-4.タイム計測 オープニング終了のタイミングでタイム計測開始し、スララ救出でタイムストップする。 風来日記を作り直すことでタイマーリセットをすることができる。 タイマースタート 新しい風来日記を作り、「渓谷の宿場」の文字が表示された瞬間 タイマーストップ スララを連れて奇岩谷に着き、会話ウインドウが表示された瞬間 ※1 その冒険中にキスをもらった目薬少女の数×30秒のタイム短縮ボーナスあり ※2 山頂の町の宿屋でトメキチイベントを見てしまった場合、その冒険のタイムに18分加算のペナルティ 3-5.枠数制限 今大会は最大枠数制限を設けません。 3-6.その他 今回の大会で以下の行為は許可されています。 イベントの進行(ナオキ、ガイバラ、お竜、ケチ、ペケ弱…その他NPCイベントの利用を解禁) 倉庫の利用 他ダンジョンの利用もOK!! 今回の大会で以下の行為は禁止されています。 冒険途中での別の風来日記の選択や、「風来日記を写す」行為 実機でできない行為(ツール使用やチート行為) 永久倍速や、鋼鉄シレンなど、タイムアタック規則にて禁止されている行為 4 .参加申請方法 風来のシレン総合コミュニティの掲示板に ①ニコニコ生放送のHN ②コミュニティ番号(co~) ③意気込み を書き込んでください。〆切は5月1日 24 00 です。 (申請は締め切りました。)
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天守閣ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『イカヅチカミ』 コメント(連絡所) 天守閣 ダンジョン情報 階層 5F 道具持込 可能 ギタン持込 可能 仲間同行 可能 レベル 継続 救助要請 2回 店 あり モンスターハウス あり 竜脈 なし ダンジョンの特徴 徐福が主君として君臨する「からくり御殿」の最上層に位置する司令塔。 畳が敷かれた天守内には、殿を守るべくトップクラスの実力を持つ魔物が配備されている。 ここは「本丸」を通して御殿全体へ徐福の指令を送る、まさに御殿の頭脳。 最上階にある天守の間には月と黄泉の国を象徴する絵が襖に描かれている。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv41 HP?? アスカ Lv41 HP?? センセー Lv41 HP?? 推奨装備 玄岩の剣+5、玄岩の盾+5、地雷ナバリの盾 ダンジョン攻略 ゴウジョウ戦車が登場。40の固定ダメージは3人で食らうと被害甚大。 タイガーウホーンがゴウジョウ戦車を投げてくるので、大部屋では特に慎重に。 注意するモンスター ゴウジョウ戦車逃げても倍速で追ってくるので、アイテムでなんとかしよう。 モンスター分布その1 名前 階層 属性 備考 ねずみ黒幕 1-5 影 タイガーウホーン 1-5 鋼 投げ ガマゴン 1-5 影 ギタンベロベロ 死霊の剣 1-5 影 アイテム化け ゴウジョウ戦車 1-5 鋼 倍速・砲弾 モンスター分布その2 階 出現モンスター 01 ガマゴン ねずみ黒幕 死霊の剣 タイガーウホーン ゴウジョウ戦車 02 ガマゴン ねずみ黒幕 死霊の剣 タイガーウホーン ゴウジョウ戦車 03 ガマゴン ねずみ黒幕 死霊の剣 タイガーウホーン ゴウジョウ戦車 04 ガマゴン ねずみ黒幕 死霊の剣 タイガーウホーン ゴウジョウ戦車 05 ガマゴン ねずみ黒幕 死霊の剣 タイガーウホーン ゴウジョウ戦車 出現アイテム 名前 床 店 浮島 備考 武器 隕鉄刀 1,5 5 解路の太刀 1-3 睡眠の太刀 封印の太刀 影縫いの太刀 一ツ目殺し どうたぬき つるはし 成仏の鎌 ドレインバスター 陰刀 鉄扇 鈍足のナギナタ 5 三日月刀 3 木づち 2,4 玄岩の太刀 3,5 斬空剣 3-4 戦神の斧 4 海蛇の剣 4 ドラゴンキラー 1 盾 隕鉄甲の盾 1 玄岩の盾 5 5 バトルカウンター 3 トドの盾 4 地雷ナバリの盾 3 経験換金の盾 4 見切りの盾 5 ハラモチの盾 獣王の盾 クイの盾 お祭りの盾 1 腕輪 盗みよけの腕輪 3-4 爆炎守りの腕輪 1 毒消しの腕輪 忍の腕輪 遠投の腕輪 値切りの腕輪 混乱よけの腕輪 眠りよけの腕輪 札 痛み分けの札 3 鈍足の札 2 3 封印の札 4 2,5 身代わりの札 3 3 空振りの札 4 睡眠の札 4 毒の札 1 4-5 ゾワゾワの札 1 4 バクスイの札 5 矢・石 デブータの石 2 3-4 鉄の矢 1-2,4-5 2,4 銀の矢 5 毒矢 1-5 杖 回復の杖 5 4 固め飛ばしの杖 2,4 吹き飛ばしの杖 3 転ばぬ先の杖 2-4 変化の杖 5 ○ 場所替えの杖 ○ 透明の杖 2 カゲぬいの杖 巻物 あかりの巻物 1 奥義の巻物 2 困ったときの巻物 ○ 識別の巻物 1 吸い出しの巻物 1,5 脱出の巻物 2 手当ての巻物 5 4 水がれの巻物 ○ 壺増大の巻物 4 バクスイの巻物 4 与薬の巻物 3 3 ワナ消しの巻物 2 天の恵みの巻物 2 地の恵みの巻物 2 メッキの巻物 4 白紙の巻物 5 混乱の巻物 1 聖域の巻物 1 壺 背中の壺 ○ 水がめ 3 やりすごしの壺 4 3 お払いの壺 2 祝福の壺 2 草 いやし草 4 こんごう草 4 睡眠草 2 毒消し草 1,5 毒草 3 目薬草 5 すばやさ草 4 高飛び草 2 ちからの草 1,4 ドラゴン草 2,4 無敵草 4 狂戦士の種 1 食糧 おにぎり 1,3-5 4 大きいおにぎり 1,4 4 巨大なおにぎり 5 BOSS攻略 『イカヅチカミ』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - イカヅチカミ 500(700) 50 20 強雷(固定30ダメージ)かみつき(前方1マスに攻撃)真空波(前方三方向に攻撃) ドラゴン・浮遊系 ※()内のHPはPSP版のもの ボスは全体に固定30ダメージの雷を使ってくる。 隣接状態だと2回攻撃(を2人分?)を繰り出してくるため火力が高い。 守りの方はそこまで懸念するほどでもないため、センセーの奥義などを駆使して一気に攻め込みたい。 ちなみに、ここらへんになると回復は回復草、回復の杖じゃとても間に合わないので注意。 防御力10程度だと70前後のダメージが2人に来るため、手当の巻物などで一気に回復する方が良い。 コメント(連絡所)
https://w.atwiki.jp/sfcshiren_nicolive/pages/76.html
第4回スララ救出TA大会 大会概要 ☆ご注意 大会概要・規定は作成中の為、随時追加・変更になる可能性があります。 定期的に放送、当Wikiをご覧の上、ご確認下さい。 1.日程 5/2 (木) 24 00 参加者申請〆切 5/4 (土) 23 00 開会式 5/5 (日) 0 00 大会スタート 5/5 (日) 23 59 大会終了 5/6 (月) 未定 閉会式・参加発表予定 2.エントリー条件 ニコ生でSFC版(Wii VC版も可)風来のシレンを配信できる方。 別途規定のルールに則り参加申請ができる方。 必要がある際はSkypeでの連絡が取れる方。 大会ルールを一読、疑問点は運営に適宜質問し、誤解の無いよう努めてくださる方。 大会期間中、タイムシフト・ミラー放送の許可をしてくださる方。 大会運営に協力的である方。 3.ルール詳細 3-1.基本ルール 8~11Fで迷子になっている少女スララを連れて、無事奇岩谷の両親の元へ連れて行くことが今回の目標。その回数およびタイムで順位を決定。 3-2.順位の決定方法 後述(3-3参照)の方法で各自のポイントを算出し、そのポイントの多寡で順位を決定する。 ポイントが同数の場合、スララを救出した最速のタイムの速い順に順位を決定する。 ※最速でスララタイムでを救出した方には特別賞をプレゼント(順位への影響なし) 3-3.ポイント計算 ポイントは大会期間中獲得した以下のポイントの合計となる。 スララを奇岩谷の両親の元へ連れて行けば1pt スララ救出後、そのまま瀑布湿原へ進めばボーナスチャレンジ発生!そのまま力尽きたり、リセットをしたりせずにコンドルを救出できればさらに4pt加算。ただし、途中で力尽きたり、リセットをしたりした場合、その冒険のスララ救出の1ptは没収! ※本人の意思に関係なく、奇岩谷の出口で「進む」を押した瞬間にボーナスチャレンジ発生とみなします。スララ救出の1ptを確実に手にしたい場合、奇岩谷でリセット、あるいは中断ボタンを押して風来日記を新しく作ること。 3-4.タイム計測 タイマースタート 新しい風来日記を作り、「渓谷の宿場」の文字が表示された瞬間 タイマーストップ スララを連れて奇岩谷に着き、会話ウインドウが表示された瞬間 ※1 その冒険中にキスをもらった目薬少女の数×30秒のタイム短縮ボーナスあり ※2 山頂の町の宿屋でトメキチイベントを見てしまった場合、その冒険のタイムに18分加算のペナルティ ※3 上記のボーナスチャンスのタイムは計測する必要はなく、結果報告時に申請する必要もない。 3-5.枠数制限 今大会は最大12枠の枠数制限を設ける。 ※予約枠を使った場合、最大で6時間までとする。 3-6.その他 以下の行為は禁止とする 冒険途中での別の風来日記の選択や、「風来日記を写す」行為 実機でできない行為(ツール使用やチート行為) 永久倍速や、鋼鉄シレンなど、タイムアタック規則にて禁止されている行為 ※ただし、今大会はイベント進行は可能なので、フェイの問題を解く、ナオキにマムル肉をあげる、ガイバラ亭に入る、スララを連れ歩く、などイベント進行に関するものは許可する。 4 .参加申請方法 風来のシレン総合コミュニティの掲示板に ①ニコニコ生放送のHN ②コミュニティ番号(co~) ③TMTAの自己ベスト(ない場合は未記入) ④意気込み を書き込んでください。〆切は5月2日(木) 23 59 です。
https://w.atwiki.jp/fsds/pages/14.html
主な杖の識別方法 状況 杖 メニューに「いれる」がある 草受けの杖、草投げの杖のどちらか。 モンスターがレベルアップした しあわせの杖 モンスターにのりうつった のりうつりの杖 変化無しorモンスターが転んだ 転ばぬ先の杖 モンスターをふきとばした ふきとばしの杖(洞窟マムル用武器:別名マムルの杖) シレンとモンスターの位置が入れ替わった 場所がえの杖(泥棒用アイテム) モンスターに10ダメージを与えた トンネルの杖 モンスター、アイテムが目の前にワープしてきた 引きよせの杖 モンスターのHPが100回復した 回復の杖 モンスターがからぶり状態になった からぶりの杖 モンスターの動きが倍速になった 倍速の杖 モンスターの動きが鈍足になった 鈍足の杖 シレンの前5マスに火柱が出た 火ばしらの杖 モンスターの特技が封印された 封印の杖 モンスターが飛んで消えた 高飛びの杖 モンスターの詳細なメッセージが出た 物知りの杖 モンスターに振っても何も起こらなかった 不幸の杖、クオーターの杖のどちらか 特定の杖を落とすモンスター パ王 封印の杖 パオパ王 鈍足の杖 パオパ王ーン クオーターの杖 バットカンガルー 倍速の杖 エビルカンガルー 回復の杖 デビルカンガルー とうめいの杖