約 2,195,360 件
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モンスター名 特殊能力 備考 ドロップアイテム とうせんりゅう系 自分の後ろにモンスターがいる場合、シレンの後ろに回り込む とうせんりゅう ドラゴンヘッド スルードラゴン ふくりゅう ヒーポフ系 炎を吐く(たまに失敗する)通路等の角で斜めに炎で攻撃出来る 竜空。盾印竜で炎ダメージ半減 ヒーポフ 炎10ダメージ ホノオポフ 炎20ダメージ カエンポフ 炎30ダメージ ゴオオポフ 炎40ダメージ ドラゴン系 炎を吐く 竜空。盾印竜で炎ダメージ半減 ドラゴン 炎20ダメージ。直線上のみ スカイドラゴン 炎30ダメージ。部屋内誘導 アークドラゴン 炎40ダメージフロア内誘導 アビスドラゴン 炎50ダメージフロア内誘導
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登場人物 シレン 友の意志を受け継ぎ、旅ガラスとなった若き風来人。 トレードマークの三度笠と縞合羽は亡き友の形見だという。 コッパとともに黄金のコンドルが棲むという ”太陽の大地”を求め、胸おどる冒険の旅に挑むため、 今、こばみ谷に立つ!! コッパ 今では少なくなってしまった人語を操る「語りイタチ」 実は主人公シレンを”テーブルマウンテン”への冒険に誘った張本人であり、また、よき相棒でもある。 目潰しのお竜 目潰しを得意とする、ちょっぴりいたずら好きな娘。 世の中に対する若き反抗心から「おんな伊達」の頭目をしていたが、 ある事件をきっかけに人間不信に陥り、目的を持たずして家を飛び出す。 シレンとはこのあとで出会うことになる。 座頭ケチ 目が不自由なため、座頭の仕事についたと言われている。 「背中のツボ」を極める修行を長年にわたって重ねてきたので、 今や「背中のツボ」を探し当てる能力は、名人級である。 しかし、手先が不器用なせいか時々間違ったツボを押すこともあり、 その犠牲者は、数知れない。居合抜きの達人でもあり、その仕込み刀の切れ味は鋭い。 ペケジ 女手ひとつで育てられた苦労人。 性格はずうずうしく、みんなからは、その頭の格好から「ゾウリ頭」と呼ばれている。 一見無口なように見えるが、しゃべり出すと止まらない。 まだ見ぬ義理の兄を求めて、旅先で仕事にありつきながら、各地を点々と回っている。 ガイバラ 「人間国宝」に指定されている、有名な壺作りの名人。 完璧さを追求するあまり、自分が気に入った壺以外は全て叩き壊してしまう。 成功作品は全体の百分の一とも言われている。 プライドが高く、とてもワガママ。 他人の壺でも気に入らなければ破壊する。
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TIPS TIPS かさたぬき狩りでアイテム収集 ギタン投げ 巻物を使わずに矢の呪い解除 アイテム整頓の法則 「印」の合成のルール スコアの算出式 モンスターハウス捜索法 ダメージに関する考察 エーテルデビル系の攻略 モンスターのアイテムドロップに関する注意 「3」キーと「電源」キーが隣接している機種で、誤リセットを防ぐテクニック 杖の効果アレコレ パコレプキンの出現階について (至難の洞窟限定) 対属性モンスターにダメージ大の武器の効果 風について ミノタウロスの斧に関する統計 対至難の洞窟MH専用モンスター攻略法 至難攻略法(掲示板より転載) かさたぬき狩りでアイテム収集 必要アイテム:「場所替えの杖」 たぬきが化けているアイテムの上に、他のモンスターが乗るように誘導する。 モンスターに場所替えの杖をふる。(シレンがアイテムの上に乗る。) 足元のかさたぬきをアイテムとして拾うことが出来る。 拾ったかさたぬきは所持時はアイテム扱いだが、足元に置いて一歩でも移動すればかさたぬきに戻る。 フロアを移動しても変わらないので、装備品の場合は扱いに注意が必要(セルアーマー系)。ただし、クリアor脱出するとたぬきは消滅する。 かさたぬきの化けた聖域の巻物は効果を発揮しない。 足踏みでかさたぬきを増やす場合は、不要アイテムを全部通路に片付けておくと良い。そうすれば部屋の中に現れたアイテムはかさたぬきとして確定できる。 部屋の隅(角)にたぬきがいる場合 鈍足の杖を振って(すばやさ草でも可)、相手が行動した直後のターンに吹き飛ばしの杖で飛ばしてアイテムに乗せる 混乱の杖又は、迷い系モンスター(エーテルデビル等)を上手く誘導してアイテムに乗せる。 ※ たぬきの化けた装備品に合成してもたぬきのままで、別の装備に合成すれば、たぬきは消滅する。 ※ たぬきの化けたアイテムを持ち帰ると、たぬきは消滅する。 ギタン投げ たぬき狩りと同じ要領で「場所替えの杖」を使えば一応可能だが、ダメージは4固定(?)なのでやる価値なし。 巻物を使わずに矢の呪い解除 呪われていない矢を所持しているときに呪いのかかった矢を拾った場合、呪いのない状態でまとめられる。 それを応用し、矢を装備せずに所持しておく。仮に呪いがかかっても、呪われた矢を置いてから別の矢を拾いまとめ直せばいい。 99本以上所持すると同じ系統の矢でも2束できるため、常に解除することができる。 注意:矢の本数は超過すると破棄される 木の矢99本50本の時、99本の呪いを解くために99本を置いて拾うと149本→99本となり、50本ムダになる。 回避法として、50本から1本打つ→49本置く→1本拾い99本(呪)を拾う→49本拾う。 (ムダは1本となる) アイテム整頓の法則 最後に拾ったアイテムは欄の最後尾に置かれ、その他のアイテムは整頓される。 並び順は武器→防具→矢→腕輪→おにぎり→草→巻物→杖 ※ 同分類内でも、種類ごとに決まった順に整頓されるが、同じ種類を複数所持した場合それらの順番はランダムである。 木の矢99と木の矢18 や、 睡眠の杖8と睡眠の杖4 を持っている時は階を降りたりするとシャッフルされる。 ゆえに、たぬきの化けたアイテムは、同種を持っていると区別がつかなくなる。 未識別のものは、整頓時は杖の次から同じ順に並べられる 識別しても整頓されない(アイテムを拾ったときのみ整頓が実行される) 倉庫も同法則による 「印」の合成のルール 基本的に左の印から優先で合成しようとする。 同じ印は合成できない。+値は上限(+99)まで合成できる。 例:「腹毒○+10」+「腹竜錆+5」=「腹毒竜+15」となる 腹の印の優先順位は、ハラヘラズの腕輪(腹)>ハラモチの盾(腹)>ハラヘリの腕輪(飢) ※ハラヘラズとハラヘリの同時装備では満腹度は減らないが、ハラモチとハラヘリの同時装備では通常と同じ満腹度の減り方になる。そういった意味ではハラモチは完全に優先とは言えない。(ハラヘリを緩和する程度。) 「錆○」+「腹地」=錆腹 「錆○」+「地腹」=錆地 「錆地○」+「腹地」=錆地腹 ※ 「腹竜錆+5」+「捨○+70」 = 合成不可 合成後の印の並び順 剣 : 竜死ド三会爆混錆 盾 : 腹毒竜外呪盗地錆 腕輪: 力毒眠飛腹混痛目飢 スコアの算出式 関係のあるもの ・・・ 階段使用回数(≒到達階-1)、ギタン 関係のないもの ・・・ レベル(経験値)、装備品、その他道具etc スコア = (階段を下りた数)*1000 + ギタン。(階段の代わりに落とし穴も同じ) ※ ただし、死んで帰った場合は階段を下りた分の点数が0になる。 ※ 階段を下りた数はたいてい表示されている到達階から1を引いた数(到達階-1)だが、ダンジョンクリア時は到達階と等しくなる。 以上より、クリアスコアを比較すると、階が寄与する値は等しいので、純粋に獲得ギタンで決まる。 ハイスコアを狙うなら、たぬき狩り対象にギタンも含める方が良い とはいえ、HPランキングもオフィシャルでは実施していないので、ギタンの価値は本編とは比べようもなく低い(投げダメ4) モンスターハウス捜索法 「目薬草」を飲むor素振りでフロアのワナの総数を確認 マップ上のバツ印(ワナ)=の数が、フロアの規定ワナ数(各ダンジョンのページ参照)より少なければ、そのフロアにはモンハウが存在する。(その差分だけ、モンハウのワナは存在する) 又は、素振り等で罠チェックで罠が見えないのにアイテムが落ちない(矢を大量に打って空き地探し)でも一応探せる モンハウのワナは複数あっても、ひとつ発動した時点でほかのモンハウは無効になる。よって、差が2以上だった場合、より広い部屋からモンハウ探しすると、アイテム入手率も上がる。 「規定数より少なかったので、フロアをくまなく探したけどモンハウが見つからない!」という場合はまず召喚のワナを踏んでないか確認(召喚のワナは踏んだら消える)。 ダメージに関する考察 『 ダメージ = 攻撃手の攻撃力 - 受け手の守備力 』と仮定する(参考例有り) シレンからの与ダメは剣・力・Lvに依存する。シレンの被ダメは盾のみに依存する。 与ダメ計算【 与ダメ = (剣の攻撃力+力+Lv) - 敵の防御力 】 被ダメ計算【 被ダメ = 盾の防御力 - 敵の攻撃力 】と仮定する。 以上からMH限定モンスターのステータスの推定値は 名前 HP 攻撃力 防御力 備考 洞窟マムル 50 140 80 低層階でも出現 死神 200 120 60 倍速移動 しびれサソリ -- -- -- 毒 タイガーウホーン 130- 110 70~80? シレン・敵を投げ飛ばす タイガーウホーン2 -- 190~200 -- シレン・敵を投げ飛ばす アークドラゴン -180 ~180 -- 炎を吐く ※あくまでも仮説です。意見や修正は書き換えもしくは掲示板にて エーテルデビル系の攻略 直接見るには、『目薬草』or『透視の腕輪(又はその印)』が必要 見るすべがないときは足踏みして、処理落ちの有無で存在確認。(画面付近に敵がいるときは処理が遅くなる) 不意に攻撃されたら、通路に一歩入り部屋に向かって攻撃をすると見えなくても戦える。 剣に三印があれば、角を背にして剣振りでもOK。 エーテルデビルの出る階のモンスターハウスでは、奴が何処にいても対応できるように!!(移動のつもりが攻撃になるとか杖がさえぎられたりします) モンスターのアイテムドロップに関する注意 アイテムを盗んだ敵や、洞窟マムル、パコレプキンを倒すと必ずアイテムを落とすが、以下の場合は落とさない。 爆死させた場合(バクハツの巻物、自爆の巻物、爆弾ウニなどの自爆、地雷・大型地雷の発動) 「変化の杖」で変化させた場合 「3」キーと「電源」キーが隣接している機種で、誤リセットを防ぐテクニック 「電源」キーと「3」キーの間のラインに輪ゴムを巻いておくと、境界が指でわかりやすくなるので、誤押しを防げる。 杖の効果アレコレ レベルが数字表記されているモンスターに変化の杖を振ると、そのレベルを維持したまま別のモンスターに変化する。 変化の杖で現れたモンスターはたとえ誰でも(どうくつマムルでも)アイテムを落とすことは無い ※しきべつじじいやトドに変化した後に盗まれたアイテムは落とす。 鈍足・倍速の効果 睡眠状態のモンスターを鈍足にする→残りの睡眠時間が二倍 睡眠状態のモンスターが倍速になる→残りの睡眠時間1/2倍 (倍速移動を持つモンスターも同様) 倍速移動や倍速移動+倍速攻撃のモンスターへ封印の杖を振る → 通常移動+通常攻撃となる。 倍速移動や倍速移動+倍速攻撃のモンスターへ鈍足の杖を振る → 通常移動+通常攻撃となる。 倍速移動や倍速移動+倍速攻撃のモンスターを鈍足+封印の杖 → 鈍足になる。 ※鈍足と睡眠は重複しうるが、睡眠・混乱・封印は重複しない。よって、倍速系のモンスターを長く眠らせるには、封印は使えない。 動けないモンスターもシレンの(ターンの)行動で動けるようになると、次の敵のターンに行動できる。 睡眠の杖を振ったモンスターに封印の杖を振った場合、そのターン中に起きて攻撃される。 かなしばり状態のモンスターに場所替えの杖を振ると、かなしばり解除&モンスターのターンになる。 パコレプキンの出現階について (至難の洞窟限定) ※参考 至難の洞窟でパコレプキンは重要な存在だが、出現階がまちまちである。その法則に近い特性で出現する。(例外あり) 各階で出現するモンスターの種類は決まっている。 次の階に行った時、その階から新出するモンスターもいる場合がある(モンスター種類の入れ替え) 新出モンスターは 3階:つえふりわらべ・しきべつ爺 5階:ボウヤー2・ケロぼうず・チンタラ 7階:タイガーウッホ この時、パコレプキンは、3階~出現、5階~雲隠れ、7階~出現、、、 このようにパコレプキンは新出モンスターと連動して出現と雲隠れを繰り返す パコレプキンはがんばっても出ないこともあるので、検証は難しいですが出現種類の入れ替えにある程度連動しているのは確かなようです。 2Fでも出現するなど、例外もありますが、一度パコレプキンを見つけて、その次の階で新出モンスターがいれば、その階ではパコレプキンは出ないと考えたほうがよさそうです。 対属性モンスターにダメージ大の武器の効果 対応する種族のモンスターに2倍のダメージを与える 矢のダメージも同じ倍率で増加する ※ 確認したい方は、成仏の鎌を装備してパコレプキンを射るとわかりやすい 風について シレンではシリーズを通して一つの階に長時間いると旅の神クロンによって風で吹き飛ばされ野垂れ死に扱いとなる。EZ版も例外ではない。 風はいきなりではなく、ターンごとに少しずつ強くなる。その度に以下のメッセージが流れる。 1800歩 : 『風が吹いてきた』 1850歩 : 『風が吹いてきた、さっきより強いぞ』 1890歩 : 『風が吹いてきた、飛ばされそうだ』 1900歩 : 『シレンは風にさらわれた』 トド狩り・おにぎり稼ぎ・ドラゴン狩りの際には特に注意。アイテムが拾えずリタイアなどは良くある事。 ※ダンジョンのサイズから、よほど遠くない限り、50歩で階段へつける。1800歩でおとなしくアイテム回収すれば大事に至ることは少ない。 ミノタウロスの斧に関する統計 ミノタウロスの斧を装備するとミス率が減少する傾向にある、という情報について取られた統計データ 洞窟 階 武器 攻撃回数 命中回数 難しい 1階 風魔刀+99(ミノス有り) 1000 700 難しい 1階 風魔刀+99(ミノス無し) 1000 650 難しい 60階 風魔刀+99(ミノス有り) 1000 850 難しい 60階 風魔刀+99(ミノス無し) 1000 700 命中率は、レベル(?)にも依存しているようだが、ミノタウロスの斧の印があるかないかで確かに差が出ているように見える。 ただし、このほかに統計データがないため、決定的な判断とはならない点は注意が必要 (仮説 攻撃を行った時、命中判定を行った後にその中で会心判定が行われるのではなく、会心判定が先なのではないか) 対至難の洞窟MH専用モンスター攻略法 共通(アイテム入手不可前提) 変化の杖 (※洞窟→死神→洞窟といったリスクもあり) かなしばりの巻物 地雷・大型地雷・自爆の巻物 どうくつマムル (HP50) 火炎草(飲・投) いかづちの杖×2 合計50ダメージ以上になるよう不要装備品を投げる(例:1.白虎の斧 2.青銅甲の盾+青銅の太刀×2) ドラゴンの炎(20~40ダメージ固定)・つえふり坊主で合計50ダメージ以上になるように動く バクハツの巻物でも倒せるが、アイテムを落とさない 死神 (HP200) 弟切草×2 妖刀かまいたち+(曲がり角や入り口に)かなしばりの巻物or弱小モンスターor聖域の巻物 杖(封印と鈍足)で鈍足にして、下がりながら斬る ※至難では、パコレプキンが一撃で倒せる程度ならば、洞窟マムルでも十分倒せる目安といえる。 至難攻略法(掲示板より転載) 掲示板のほうへ投稿されていた文章の転載とその加筆修正です 1.合成はハラモチ→かまいたち→透視の優先順にしてます。ベースはそのとき持っている一番強い武器・防具。できれば印のあるものをベースにしておくと、のちのち合成に手間がかかりません。腕輪は個人お好みで。 2.できれば16階までに場所替えの杖を多めに取る。竜神・トドを合成できればなおよし。 3.16-25Fは風が吹くまで粘る。トド・ドラゴンはアイテムをよく落とすし、場所替えで巻物優先で狸を狩る。満腹度危なかったらおにぎりを狩る。狩る方法はTIPS参照。 4.24F・25Fあたりでにぎり変化を利用し、満腹度を250に。コツはモンスターのにぎり変化系を参照。ハラヘラズを合成できていればやらなくてもいいが、後々オドロに消される可能性もあるので250にしとくほうがベター。 5.以降全フロアで目薬orかまいたちの素振りでモンハウ探索。 6.ハラヘラズあれば全フロア風粘り。 7.透視がない場合、40Fまでに目薬10ヶ。 8.モンハウは高とびさえあればほぼ攻略できる。死神に出会い頭でやられなければおk。自分は成仏落とすまでは倒すことにしてる。その後はあの強さで経験値1は無駄なので変化させる。 9.アーマーが出るフロアは透視or明かりで背後に気をつける。弾かれないことが一番だが、弾かれた盾・剣を失わないことが大切。 10.60・61Fは風粘り必須。加筆) 竜剣竜盾無い時は、立ち回りに注意しないとドラゴンの攻撃&炎で死にそうにもなるので、慣れてない人は注意! 11.あとはアーマー・オドロに気をつければ惰性でいける。98・99Fだけはカミカゼ2を全力で倒すことかな。 加筆) 序盤(~20F)で盾のプラスの優先度も透視と同レベルくらいで。20~40F台は盾の出来具合で難易度激変です。 加筆) しおやだんが出る18F以降は注意。力の最大値下げは後々の難易度が結構変わります。嫌なら粘ら無くてもよい。 加筆) アーマー系出る会では盾を失うと死亡フラグなので、特に暗い通路は要注意。歩く時はできるだけ矢を暗闇に打ちながら安全性を高めよう 加筆) カミカゼ2の強さをなめず、無理なら鈍足や金縛りでやり過ごしましょう。下手な剣じゃダメージ1ですよ。(しかも被ダメ100以上を2回受ける覚悟もいる) 加筆) 本当に至難クリアを目指すなら、脱出の巻物は持たないこと。退路を断つことと、有用なアイテムを1つでも多く持つこと。
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水の影響 水の影響を受けると、アイテムやモンスターに様々な効果がある。 白紙の巻物を意図的に量産できる等のメリットもあるので、積極的に活用しよう。 発生源 水路に落ちる。 ターン終了時に水路にいたときに、一定の確率で。(空を飛んでいるときも影響あり) 水がめの水をかける。(床に置いたアイテム、モンスター) 影響 剣・盾→修正値が下がる。(装備状態に関係なく下がる) 巻物→ぬれた巻物(未識別状態)に変化する。(ぬれた巻物は乾くと白紙の巻物になる) おにぎり→くさったおにぎりに変化する。 肉→くさった肉に変化する。 アイテムの祝福・呪い効果は、水の影響を受けても引き継ぐ。 おにぎり状態のキャラクター→くさったおにぎりになって倒れる。 水棲系モンスターはHPが回復する。 水がめでモンスターに水をかけた場合、モンスターの種類によって様々な効果がある。 水がめの効果 攻撃力が下がる 剣系(ケンゴウ系・青銅埴輪系・コガタナバチ系・だましガタナ系・死の使い系) 封印状態になる 爆発系(ボンボン系・オヤジ戦車系・ぶつかり闘犬系)・鈴なり童系 特技を使う確率が上がる 植物系(おばけ大根系・お化け柳系・もどきダケ系)・ケロぼうず系 ダメージを受ける 炎系(カラカラ提灯系・火ダルマ系・火炎入道系)・電気系(アンペリウム系・フェムトグモ系) 速度が遅くなる カラクリ系(草封印箱系・ジャンポコン系・カラクリ女中系・カラクロイド系・フェムトグモ系) 何の効果もない その他のモンスター メモ 剣・盾がさびるのは[金]印を付けることで防げる。 水グモの効果で水路にいる場合は腕輪の[錆]印で防げる。 ただし、変身して水路にいる場合は印が無効なのでどうやっても防げない。 水路にいたとき道具が水の影響を受ける場合、一つ一つの道具に判定があるため、同時に複数の道具が水の影響を受けることがある。 コメント(連絡所) 水グモでシレンが水路、アスカは床上待機で足踏みしたら、アスカの装備品だけ水の影響を受けなかった。 -- 2008-07-22 (火) 15 13 40
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今日 - 合計 - 不思議のダンジョン 風来のシレンGB2 砂漠の魔城の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 16時29分02秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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シレンの経験値 シレンのレベルアップに必要な経験値。 Lv 累計 差分 Lv 累計 差分 Lv 累計 差分 Lv 累計 差分 1 - - 26 51 76 2 27 52 77 3 28 53 78 4 29 54 79 5 30 55 80 6 31 56 81 7 32 57 82 8 33 58 83 9 34 59 84 10 35 60 85 11 36 61 86 12 37 62 87 13 38 63 88 14 39 64 89 15 40 65 90 16 41 66 91 17 42 67 92 18 43 68 93 19 44 69 94 20 45 70 95 21 46 71 96 22 47 72 97 23 48 73 98 24 49 74 99 25 50 75
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サヌキノ森ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『剣虎』 コメント(連絡所) サヌキノ森 ダンジョン情報 階層 3F アイテム送信 可能 道具持込 可能 店 なし ギタン持込 可能 モンハウ なし 仲間同行 可能 特殊モンハウ なし レベル 継続 竜脈 なし 救助要請 不可 脱出 可能 ダンジョンの特徴 オオツツキ村の南西部に位置する鬱蒼とした緑の生い茂る森。 規模はまちまちだが、内部には下級魔物が巣食っている為、生身の人間が立ち入るのは少し危険。 サヌキというのは、およそ千年前に存在していた翁「サヌキのみやつこ」が由来。 森を抜けた所には荒廃した荒れ寺が建っていて、サヌキの森も含め近辺には人の姿が少ない。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv1 HP15 センセー Lv1 HP15 推奨装備 こん棒、木甲の盾 目標レベル 4 チュートリアルダンジョン。まず苦戦する事はないが、囲まれないようにする事には注意。 といっても初回の冒険からセンセーがいるので、サクッと越えてしまうのが吉。 地味に水路があるので、巻物を濡らすために利用する手もある。武器はこん棒と木甲の盾が手に入れば十分立ち回れる。センセーは野太刀二刀流がオススメ。 3階までしかないので、その後も大量のアイテムを持ち込んで整理するのに使える便利なダンジョン。 ダンジョン攻略 クリア後にボス戦があるので、レベルアップとアイテム収集を行っておくと良い。 注意するモンスター ねずみ子分この時点としてはなかなかしぶといモンスターなので低レベルの内は注意。 モンスター分布その1 名前 HP 経験値 出現階層 マムル 6 2 1-3F ホウセンムシ 9 3 1-3F ねずみ子分 14 4 2-3F コガタナバチ 12 5 3F モンスター分布その2 階 出現モンスター 1 マムル ホウセンムシ 2 マムル ホウセンムシ ねずみ子分 3 マムル ホウセンムシ ねずみ子分 コガタナバチ 出現アイテム 名前 階層 備考 武器 こん棒 1.2.3 百鬼の剣 2 青銅の太刀 野太刀 1.2 盾 木甲の盾 1.2.3 百鬼の盾 2.3 青銅甲の盾 腕輪 ワナの腕輪 弾くと全てこれが出る 札 - 矢・石 月の石 月の石はイベント解禁後に出現 杖 回復の杖 1.2.3 場所替えの杖 1 巻物 脱出の巻物 あかりの巻物 2.3 壺 - 草 回復草 1.2.3 毒消し草 2.3 食糧 おにぎり 1.2.3 BOSS攻略 『剣虎』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 剣虎 60 11 6 振り下ろし攻撃(前方三方向に攻撃)タイガータックル(突進後、1マス後退)咆哮(一定確率でカゲぬい状態) ダンジョン突破後、荒れ寺を選択すれば戦闘となる。 もし自信が無いならばサヌキノ森をもう一周して来るといい。 HPは60。カゲぬい状態にしてくる攻撃や全体攻撃などがある。 二人とも前に出て攻撃、HPが危なくなったら早めに回復させれば安心。 コメント(連絡所) イージーなら、復活の草を消耗するが、ギタン袋を探した上で、マムルに殺されてギタンマムルまでレベルアップさせてからギタン投げすると、一気にレベルが上がり、2000ギタンの大金(この時点では)をゲットできる。 -- 2008-07-12 (土) 12 35 03
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サイト更新履歴です 変更の際は変更内容を簡単にご記入ください 2006/12/08(By 管理人) 更新履歴ページ追加 メニュー編集をメニューに追加 巻物一覧を追加(シレン2情報です) キャラクター人気投票作成しました 2006/12/07(By 管理人) ゲストブック作成しました。シレン中毒者の宿帳です。記念に記帳お願いします。 2006/11/28(By 管理人) 出現(予想)モンスター、武器一覧作成しました(鬼!襲来!のデータです。随時更新します) 2006/11/27(By 管理人) 攻略・交流掲示板設置しました。皆様の交流の場所として活用してください 救助依頼【たすけて~】を設置しました(まだ発売前なので利用する方・・いないと思いますが)
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基本ゲームを始めたら最初にすること ボス戦では復活の草を常に出しておく モンスターハウスでは罠チェックを ピンチの時は確実に効果のあるものを使う アイテムを惜しまずに倒すべき敵 アイテム装備は盾から鍛える ちからの草は竜脈で増やせ 優先して保持すべきアイテム 保存の壺の管理 おにぎりの食べる順番 握り道場 ギタン烈風斬 (ギタン投げ、ギタン砲) アイテム識別法剣盾識別法 腕輪識別法 巻物識別法 草識別法 杖識別法 札識別法 壺識別法 コメント(連絡所) 基本 ゲームを始めたら最初にすること 難易度選択は、イージーをおすすめする。ノーマルでプレイするメリットは何もない。 まずは、ストーリーを進めてゲームをクリアしよう。 最初のダンジョンとなるサヌキノ森をクリアすると、「どこでもダンジョン」へ行けるようになる。PSP版では「けいたいダンジョン」という名称で、他に6つのダンジョンも追加。 どこでもダンジョンではアイテムを稼ぎやすいので、もしもアイテムを失った場合はここで拾ってこよう。最初は5階までしか行けないが、ストーリーが進むと少しずつ潜れる階層が増えていく。 PSP版の場合は、けいたいダンジョンの「ここはシレン」、「そこはアスカ」、「むこうはセンセー」で腕試しをするのもいい。どれもレベルリセット式のひとり専用ダンジョンで、30階までとなっている。拾えるアイテムは、剣・盾以外はすべて識別済みなのでわかりやすい。 攻略が楽になるので、サブイベントの地蔵クエストと鍛冶屋クエストも早めに済ませておこう。 ボス戦では復活の草を常に出しておく 通常のダンジョン内でならやられても大概救助を受けられるが、ボス戦はそうはいかない。 今作はとにかくボス戦が多く、ここでやられて鍛え上げた装備や貴重なアイテムを失ったシレンジャーは数知れず(?) 今回は比較的入手しやすい「復活の草」。ボス戦では壺から出せるだけ出しておく事を心掛けたい。 モンスターハウスでは罠チェックを モンスターハウスには大量の罠があるので、罠チェックは必須。 この時、装備外しの罠が出たら装備品の識別のチャンス。呪われた装備も外してくれるので、未識別の装備品を安全に識別できる。 なお、状態異常にする罠は、○○よけの腕輪の識別に有効。 回転盤を踏んで混乱しなかったら、つけている腕輪は混乱よけの腕輪、といったように識別していく。 罠は基本的に有害なことが多いが、使い方次第では冒険の手助けになる。また、禁止床にはワナは存在しないので禁止床を通るという手もある。 ピンチの時は確実に効果のあるものを使う 攻撃する、杖を投げる、札を投げる。これらは必中では無い。 ピンチな時ほどこれらの攻撃手段は信用できない。もし実行して外した時は実にあっさりとした死がやってくる。 素直にHPを回復したり、確実に効果の出るアイテムを使って対処するようにしよう。 「ピンチの時には次の攻撃は必ず外れる」と思っているだけで、死亡率は激減する。 アイテムを使うときは、禁止床や呪いにも注意。ピンチのときに効果が出なかったでは目も当てられない。 アイテムを惜しまずに倒すべき敵 ローグライク全般に言えることだが、シレン3にはアイテムを惜しまずに倒さなければ取り返しのつかないことになる敵がいる。 クリアまでに出てくる危険な敵は以下の表の通り。これらは最優先で撃破すること。 モンスター 特殊能力 有効な対処法 ゲイズ系 催眠状態にしてくる。催眠状態の味方は、アイテムを勝手に使ったり投げたりする。 操作キャラ自身がモンスターに変身する。 ワラドール系 所持品を呪ってくる。 おはらいの巻物・壺。祝福の壺、祝福吸出しや竜脈で祝福しておく。 マルジロウ系ぶつかり闘犬系 転ばせてくる。転ぶとアイテムを落としてしまう。 転ばぬ先の杖。水の近くで戦わない。 ケンゴウ系 装備品を弾き飛ばす。上位種は敵や水路に向けて飛ばす。 壁を背にして戦う。水の近くで戦わない。仲間と別行動を取る。必着の腕輪。 オヤジ戦車系 砲撃をしてくる。 地雷ナバリの盾。爆炎の守りの腕輪。全員操作+斜め移動。水がめの水をかける。 タトゥーバード系 高回避率。度々被ダメージ半減。 飛び道具を使う。 かわしモグラ系 杖や投げた物を高確率で避ける。 石で攻撃。石は避けない。 シュンライさま系 力を下げてくる。 毒よけの腕輪。毒消し草。背中の壺。 鈴なり少年 倒されるとその部屋をモンスターハウス化する。 通路で倒してもワープ+着地点モンスターハウス化。クイの盾を構えて通路で倒す。水がめの水をかける。 ドラゴン系 ブレスを吐いてくる。ドラゴンは直線、スカイドラゴンは部屋内、アークとアビスはフロア内全域。 ドラゴンシールド。爆炎の守りの腕輪。 すりガラス系 アイテムを盗んでくる。 トドの盾。盗みよけの腕輪。通路で戦う。 チャツボガエル系 壺抜きをする。 トドの盾。盗みよけの腕輪。壺を置く。不要なアイテムを壺の最後に入れる。 ケロぼうず系 装備品の強化値を下げる。上位種は印消しを行う。 サビよけの腕輪・金印。印消しは対処法なし。 ひまガッパ系 落ちているアイテムを投げつけてくる。上位種は盗んで投げてくる。 保存の壺に空きを作る。こいつにはアイテムを投げないこと。寝ていても投げると投げ返してくる。盗みよけの腕輪。 雷属性モンスター かなしばりで固めてくる。 盾・腕輪に雷印or属印を付ける。HPを高く保つ。 熱属性モンスター 痛恨の一撃で大ダメージ。 盾・腕輪に熱印or属印を付ける。HPを高く保つ。 これらの敵に出会った時、有効な対処方法がある場合は積極的にその方法を使おう。 それができない時は、距離が空いているのならば札などの飛び道具・状態異常にする草などを使う。 隣接してしまったら、確実に危機を回避するため、変化の杖を使って別の敵に変えたり、固め飛ばしの杖等で無力化するとよい。 ただし会うたびにアイテムを使っているようだと切りがないので、ある程度はガチでいく必要もあり。 仲間の心得は回復アイテム以外の道具を使わないように指定し、厄介な敵を排除できるアイテムは徹底して温存すること。 アイテム 装備は盾から鍛える 基本的にローグライクではレベルが上がっても防御力は上がらない。 攻撃力はレベルとちからに依存するので、まずは自力ではどうしようもない防御力から上げた方が良い。 鍛冶屋で武具を鍛える時と竜脈へお供えする際は武器より防具を優先すること。これだけで生存率は飛躍的に上がる。 二刀流(または両手持ち)か剣+盾か迷っている場合、余程の事が無い限りは剣+盾の方が安定する。 攻撃される前に倒せば良いと思うかもしれないが、それを常時実現するのは無理な話である。 ただし盾を持たないセンセーは例外。徹底して武器を鍛え、盾の腕輪を当てにするしかない。 ちからの草は竜脈で増やせ ちからの草が手に入れば、竜脈で増やすべき。 力を上げると攻撃力が急激に上がるので、剣の強化よりも優先。 装備と違い、失う危険性がほぼ無い。(もどきダケ系にたまに減らされることがあるくらい) また、矢や石で与えるダメージも上がる。 ノーマルの場合は特に重要。シレンだけでも力20あればかなり冒険が楽になる。 優先して保持すべきアイテム 装備品、食糧、保存の壺は最優先で所持しよう。 その次に危機を回避できるアイテムを残すと良い。 危機回避の代表格としては札、杖、巻物、高飛び草などがある。 札は少々信頼性に欠けるが、モンスターハウスでの効果は絶大なものがある。 幻覚の札あたりを残すといざというとき困らない。 保存の壺の管理 保存の壺にアイテムをしまっておくとき、人によってはついつい種類別に入れてしまいがちだが、これは非常にリスクが大きい。 例えば1つの保存の壺に食料を全て入れた場合、その壺を転んだ時に水路に落としたら目も当てられない。 あえてアイテムをばらけさせた方が生存率は飛躍的に上がる。 今作では壺の中身も整理できるので、種類をばらけさせても結構綺麗にまとめられるはず。 但し、チャツボガエル系に満タンの壺を壺抜きされると最下段のアイテムが消滅するので、対処できない時は整理しないのも手。 おにぎりの食べる順番 基本的にそのおにぎりが最大限の効果を発揮できる時にすぐ食べるのが最善。 満腹度50未満ならさっさとおにぎりを食べてしまおう。 満腹度が0前後なら希少価値とアイテム欄の都合から「巨大なおにぎり おにぎり2つ 大きなおにぎり」が無難。 ただし、アイテム欄に余裕がある上に、焼きおにぎりを作成できる機会がある場合はおにぎりを取っておくと後々良い思いが出来る。 なお、特製おにぎりは発見次第食べてしまってもかまわない。 握り道場 妖怪にぎり変化は持ち物を大きなおにぎりに変えてしまう厄介者だが、使いようによっては食料を大量に確保することができる。 手順はいたって簡単。 おにぎりにされたくないアイテムを床に並べ、壁に矢を撃って1本の矢を大量に作っておく。 後は大きなおにぎりに変えてもらうまで殴られ続けるだけ。 保存しきれないおにぎりは食べて満腹度をあげてしまおう。 今作の妖怪にぎり変化は熱属性として痛恨の一撃を放ってくるので危険だが、有用な事に変わりはない。 おにぎり量産する場合は毒の札で無力化しよう、痛恨が出ても1ダメで済む。 ちなみにこの作業のことを「握る」、あるいは「握られる」と形容する。 ギタン烈風斬 (ギタン投げ、ギタン砲) 店でアイテムを売買するのに必要なギタンだが、敵に投げると金額の一割のダメージを与えることができる。 固定ダメージなので、防御力の高い敵や強敵と戦うときに非常に有効。 通称ギタン烈風斬(GB2「風来奥儀その八」より)。 できるだけ高額のギタンをアイテムとして所持していれば、いざという時の切り札になること間違いなし。 ただ、普通にギタンの上に移動すると、自動的に所持金に加えられてしまう。 それを避けてギタン袋として手持ちに加える方法は以下の通り。 共通の前提条件として、ダッシュでギタンの上に乗る。次に以下2つのどちらかを行う。保存の壺に入れる。 手持ちの適当なアイテムと「交換」コマンドで交換する。 今作では一度に得られるギタンの額が少なくなった為、今回は決して有効な技とは言えない。 おまけにボスモンスターの大半はギタン投げを無効化してくる。 まともに使うタイミングは洞窟マムル等の固定ダメージモンスターを相手にする時くらいかもしれない。 と思いきや、クリア後ダンジョンでは落ちているギタンの金額が増えるため、ツヅラの迷宮などでは有効なテクニックである。 まとまったギタンを手に入れる場合はガマゴン、ギタンマムル、換金の壺(いらない腕輪等)あたりが有効。 アイテム識別法 緊急時に備え、基本は探索し終わった後の階段の上で識別作業を行う。次のフロアに進むことで消える状態異常があるため。 店の買値売値である程度目安を付けやすいので、判断しづらいものは値段の名前をつけておく。(腕輪3000や腕輪600などにして、自分なりの工夫を) 「識別」も参照。 剣盾識別法 今作では、名前が未識別の剣盾は出ない模様。(配信ダンジョンでは出る可能性有) 呪われている場合もあるので、装備はずしの罠を見つけてから一気に判断するといい。 未識別の剣盾は壺識別にも役立つのでとっておく。 腕輪識別法 呪われている場合もあるので、装備はずしの罠を見つけてから呪われていないか判断するといい。 装備してる状態で行動することで判断可能。 マイナス効果の腕輪をすぐに判断し、ずっと装備しておくといい。 装備しただけで判断可能な腕輪ちからの腕輪、透視の腕輪、盾の腕輪 しばらく歩くことで判断可能な腕輪5ターン毎に満腹度が1減る(会心、ただしハラモチや重層を装備している時は別) 水の上を歩けた(水グモ) 通路を曲がり角を貫通して歩けた(壁抜け) 通行禁止が常時勝手に空く(裏道) 道具を落とす(たれ流し) 突然ワープした(高飛び) 爆発した(爆発) 明らかにワナが多い(ワナ) 矢を打つことで判断可能な腕輪矢がどこまでも飛んでいった(遠投) 山なりに矢が飛んだ(ひま投げ) 敵に何度打っても当たらない(ヘタ投げ) 比較的判別の容易な腕輪拾ったアイテムを識別する(鑑定師) ダメージが軽減されている(まもり) 熱属性以外のモンスターから痛恨の攻撃を受けた(痛恨) 眠っている敵に隣接しても起きない(忍) 判断しづらい腕輪 敵の特技を喰らったときに防ぐことがあるので判断可能な腕輪サビよけ、呪いよけ、くねくねよけ、盗みよけ 罠や、アイテムでも判断可能なのは下の5つ眠りよけ、混乱よけ、毒消し、爆炎守り、必着 隣接状態で敵を睡眠させても1ターンで起きる(目覚まし) 上のいずれにも当てはまらない場合は、ただの腕輪か値切りの腕輪かド根性の腕輪店が来ない限り判別は難しい。 魔転換、しあわせ、回復、属性封じは拾えない? 巻物識別法 巻物禁止床の上で読むとマイナス効果でも安心。 脱出は最初から識別済み。 ほとんどの巻物は読むだけで効果が発揮される。 魔物部屋の巻物の可能性もあるため、やっかいな敵が出るフロアでは読まないこと。 聖域の巻物が出るダンジョンでは、水がめを持っているなら置いてみることで判断、ぬれた巻物として回収可能。 「どれに」タイプの巻物おはらい、識別、天の恵み、地の恵み、壺増大、おにぎり、奥義のいずれか 呪われたアイテムか、おにぎりになってもいいアイテムに使う 識別であるときのことを考え、未識別アイテムを壺から多めに出しておく 草識別法 飲むことで効果が発揮される。 レベルアップ直後のHPが満タンのときに飲む。(薬草、弟切草、しあわせ草、不幸の種の可能性があるため) 未識別の腕輪を装備して飲むと腕輪の識別にも活用できる。(睡眠草、混乱草、毒草の可能性もあるため) 買値1000の草は復活草の可能性があるので、飲まずに壺から出しておくのもいい。(ただし、呪われていると効果が無いので余裕があればおはらいしておくと賢明) 買値500の物忘れ草、買値1000の忌火起草に注意。 買値1000はちからの草の可能性もあるため、毒草が判断済みでかつ力が減少しているなら、先に毒消し草を使ってから飲む。 杖識別法 モンスターとある程度距離(2マス以上)を空けて振ることで識別できる。 飛びつきの可能性があるのでやっかいな敵には試さないこと。 樹属性だと効果が出ないことがあるので注意。 杖を振る場合は、杖禁止床の上でないことを確認してから。 同じ種類は合成することで使用回数がわかるので、優先的に合成させること。 ダメージを与える杖2ダメージ→(ワナ消しの杖、吸収の杖)ワナを見つけたら振ってみることでワナ消しは判断可能。 5ダメージ→(ふきとばしの杖)敵が吹き飛ぶので判断しやすい。 10ダメージ→(トンネルの杖)ギタンマムル用にひとつは確保しておきたい。 振ってもすぐに効果が表示されない杖痛み分け敵からダメージを受けてみる。または、メニュー→状態でも確認可能。 空振りの杖何度か殴られてみれば判断可能。PSP版では「空振り状態になった」とメッセージが出る。 転ばぬ先の杖壺から出しておくことで判断可能。転び石の罠があったら壺をおいてから踏んでみる。水にアイテムを落とさないように注意。戦車系の敵がいるフロアではやらない方が無難。 飛びつきの杖敵に隣接した状態での飛びつきは音で判断可能。壁に向かって離れたところから振れば判断可能。危険な敵には試さないようにしたい。 回復の杖相手が既に全快していると何も表示されないので、ダメージを与えてから振ってみる。亡霊系に振ると30ダメージ与えられるので判断可能。PSP版では回復時にメッセージが出る。 ただの杖上記のいずれでもなかったらただの杖の可能性が高い。 札識別法 敵に投げてみることで識別しやすい。 杖と同じ方法を用い、投げることで識別する。 投げるときには投擲禁止床の上でないことを確認してから。 ひまガッパ系には間違っても投げないこと。 壺識別法 水がめ、送信の壺、受信の壺は最初から識別済み。 ただの壺がわかるように受信や送信を拾ったら、ただの壺にしておく。 押す壺階段の上か通路等の行き止まりで押せば、安全に判断可能。 魔物に囲まれても対処できる時に押すのが無難。 魔物が出た→(魔物の壺) トドが走っていった→(トドの壺) HP・ちから・状態異常が回復した→(背中の壺) 入れる壺容量である程度わかることを覚えておく。 容量が2の場合は、合成の壺。(合成の壺は2~4) 保存の壺は4~6の場合が多い。 最初から4以上が存在しない壺もある。(祝福、変化、換金) 容量5以上が存在しない壺もある。(おはらい、呪い) お店を見つけたら、値段で識別する。だいたいの値段を覚えておくと楽になる。面倒な人は手封じだけでも覚えておく。いずれも祝福、呪いで値段が20%変動するので注意。 容量6で買値650、売値130は手封じの壺か識別の壺。 合成の壺と割れない壺の価格が同じことに注意する。容量が5か6なら割れない壺、容量2なら合成の壺で確定。 やり過ごしの壺は、アイテムを選ばなくても、入れるを選択しただけで識別できる。 壺識別の手順 1.まず未識別の剣or盾を入れる 自分が中に入った→(やり過ごしの壺) 手が抜けなくなった→(手封じの壺) 祝福された→(祝福の壺) 呪われた→(呪いの壺) 識別された→(識別の壺) ギタンになった→(換金の壺) 別のアイテムになった→(変化の壺) 中のアイテムを取り出せる→(保存の壺) アイテムがなくなった→(2.へ) 上のいずれにも当てはまらない→(3.へ) 呪いの壺に入れたアイテムが祝福されていた場合、何も変化が起きないことがある。 手封じが凶悪なので深層では不用意に入れないこと。 フロアを跨いでも解除されないのでほぼ詰みます。 左手に剣を装備しとくなどして対策を。 満腹度が低い状態だとおにぎりが食べられずに餓死の危険あり。 手封じは装備はずしの罠でも外すことができる。 やりすごしの壺はしばらく操作不能になるため、仲間が死亡して冒険失敗も十分あり得る。必ず全員操作モードにしてから入れること。 2.壺を投げる 店の中で投げると底抜けの場合泥棒も出来てお得。遠投の腕輪を装備してないことを必ず確認。 落とし穴が出来た→(底抜けの壺) 割れた→(倉庫の壺) 3.識別済みの 1.で入れたものと同じ種類のアイテムを入れる。(剣だったら剣) 識別済みで呪われている 1.と同じ種類のアイテムがあるならこの段階で入れる呪いが解けた→(おはらいの壺) 合成された→(合成の壺) 上のいずれにも当てはまらない→(4.へ) 4.次のフロアに進む 落とし穴で前のフロアに戻っている状態で次のフロアに進む場合は除く。剣盾杖が+1された→(強化の壺) 剣盾杖が-3された→(弱化の壺) いずれにも当てはまらない→(5.へ) 5.ここまでくると、ただの壺、うっぷんの壺、割れない壺、おはらいの壺のいずれか 呪われたアイテムがあったら入れる呪いが解けた→(おはらいの壺) 投げてみる投げたら爆発した→(うっぷんの壺)事前に不要なアイテムを爆発の範囲に敷き詰めておけば中身を回収できる。 壁に投げたら割れなかった、敵に投げたら中身ごと消えた→(割れない壺) ただの壺やおはらいの壺なら割れば中身は取り出せるので、保存の壺の代用品として使うのも手。 どうしても投げずに識別したい場合は店の値段で判断可能。 コメント(連絡所) 壷識別で入れてみる時は全員操作モードにしてからにする。やりすごしの壷でシレンが入ってしまうとほかのNPCが一切操作できなってしまう。 -- 2008-06-24 (火) 03 22 31 ストーリー攻略中に限り、からくり櫓以外のダンジョンは10階前後と短いところばかりなので、保存の壺を4つ用意して目薬草とあかりの巻物で集まるまでサヌキノ森とオオツツキ村の店と茶屋ループすれば安定クリアできるのでローグライク苦手なひとはコレで。ついでにいかずちの巻物6本くらいあればMHやボスも余裕じゃないかな。金の剣と盾鍛えて、眠り・盗み・混乱・毒を防ぐ腕輪用意できればクリアまで一直線。ホウライ国に行くまではサヌキノ森で百鬼の剣と盾拾って、峠で共鳴効果使って鍛えれば+10にできるしそれで十分。頭使わないシレンだった (2019-10-04 01 46 30)
https://w.atwiki.jp/ronservercss/pages/32.html
敵を一定数倒すとレベルが上がり、そのたびに最大のhealthが増えていく ラウンドに勝利するとあの効果音が聞ける ラウンドスタート後は現在のhealth(join人数によって変動)+追加分が総合healthになる レベルが上がる度に追加health * 2回復する 歩く毎にhealthが回復する HPの一歩歩くごとの回復量は、(15+追加health)/200+繰り越し値。 この合計値が1以上なら、その分HPが回復する。 繰り越し値とは、HP回復量の小数点以下の余りのことで 例えば、追加healthが30(Level6)だとすると、(30+15)/200 + 0(冒険のはじめは0)= 0.225となり、一歩では回復しない。 そして、小数点以下の0.225が次に繰り越され 2歩目は、(30+15)/200 + 0.225 = 0.45 3歩目は、(30+15)/200 + 0.45 = 0.675 4歩目は、(30+15)/200 + 0.675 = 0.9 5歩目は、(30+15)/200 + 0.9 = 1.125 となり4歩目でhealthが1回復する 6歩目は、(30+15)/200 + 0.125 = 0.35になりこの繰り返し つまりlevel6では約5歩ごとにhealthが1回復する。 Hostageに話しかけると一定確率でRON、クレス以外の敵BOTが復活する その際にはアーマー、メットはなくなるが、モンスターハウスの種類によって装備する武器が違う モンスターハウス(HG) AWPハウス(AWP) UMPハウス(UMP) 投げものハウス(HE)(現在調整中) ???ハウス(???) 敵を倒すと一定確率で黄金の間へのフラグが立ち(1MAPに最高1回) 次ラウンドにお金が10,000Gになり、awpやg3sg1などの普段禁止武器が購入出来る(SmokeGrenadeは除く) Level早見表 Level kill数 追加HP 1 0 0 2 3 2 3 8 6 4 12 12 5 16 20 6 22 30 7 30 42 8 40 56 9 50 62 10 60 80 11 80 100 12 100 122