約 2,195,032 件
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※空系全般水路の上を通過して移動出来る モンスター名 特殊能力 備考 ドロップアイテム パコレプキン系 壁通過、まっすぐにシレンに向かってこずフラフラと移動する 死空。痛恨の一撃を出す 目薬草 パコレプキン パコレプキーナ パコレプキング パコレプゴット カラカラペンペン系 シレンの持っているアイテムを帯電させる。帯電したアイテムは次フロアで消滅 カラカラペンペン パタパタペンペン バババペンペン ゴゴゴペンペン エーテルデビル系 透明で見えない。シレンに向かってこずフラフラと移動する 死空。目薬草、透視の腕輪で姿が見えるようになる。痛恨の一撃を出す エーテルデビル ファントムデビル エーテルデビル アストラルデビル セルアーマー系 シレンの装備を弾き飛ばす。 死空 盾類 セルアーマー 盾を弾く クロムアーマー 盾に加え剣を弾く チタンアーマー 剣、盾に加え腕輪を弾く メタルアーマー 同チタンアーマー 死の使い系 倍速1回攻撃 死空 死の使い 地獄の使者 死神 冥王 ヒーポフ系 炎を吐く(たまに失敗する)通路等の角で斜めに炎で攻撃出来る 竜空。盾印竜で炎ダメージ半減 ヒーポフ 炎10ダメージ ホノオポフ 炎20ダメージ カエンポフ 炎30ダメージ ゴオオポフ 炎40ダメージ ドラゴン系 炎を吐く 竜空。盾印竜で炎ダメージ半減 ドラゴン 炎20ダメージ。直線上のみ スカイドラゴン 炎30ダメージ。部屋内誘導 アークドラゴン 炎40ダメージフロア内誘導 アビスドラゴン 炎50ダメージフロア内誘導 ギャドン系 ギャドン 持っている杖を飲み込んで回数を減らす ギャイラス 持っている壺を飲み込んで容量を減らし中に入れている物が1個消滅 ギャンドラー 持っている壺を飲み込んで容量を減らし中に入れている物が1個消滅 ケロぼうず系 ちからを下げてくる ド空 ケロぼうず -1 ケロケロぼうず -2 ジャノメぼうず -3
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小ネタ仲間の台詞 元ネタ カラクリ茶屋 だましカタナ 吸い出しの巻物 マムルシレン マムルZZのダジャレ 瞬間移動 足踏み 保存の壺のメモ 千年丸 モンスターの見た目特殊変化 コメント(連絡所) 小ネタ ゲームでは役に立たないネタのまとめです。 役に立つネタはテクニックや竜脈と道具成長といった専用ページにまとめられています。 仲間の台詞 HPや満腹度によって仲間の会話が変化する。 ただしシレンの台詞はいつでも「…………。」となる。 今作では敵を倒した時や特定のワナに掛かった時の台詞はなし。 条件 アスカ センセー 瀕死 ふーっ ちょっとダメージが たまってきたかな?そろそろ 気をつけて行かないと……。 ちぃっと 攻撃を受け過ぎちまったか?そろそろ気ぃつけて行かねえと マズイかもな。 満腹度15~8 なんだか ここしばらく ちゃんとしたものを口にしてないような気がするんだけど……? けっ 小腹が すいてきやがった。さっさとかたづけて うめえもんでも食いに行くとするかよ 満腹度7~0 ねえ…… なんだかちょっと お腹がすいてきたみたいなんだけど……。ほんと ちょっとだけよ! いけねえや。ハラへって フラフラしてきやがった! なんか食い物はねえか おい? 救助中 そういえば わたしもシレンに助けてもらったわね。 また行くのかよ。かったりいな。 救助前の宿屋でコッパに話しかけると「早く助けに行こうぜ。」と言う。 元ネタ クリア前の井戸…返事がない。ただの井戸のようだ。 (DQ) クリア前の岩…返事がない。ただの岩のようだ。 (DQ) クリア前のかまどかまどの炎が 熱くゆらめいている。まさに熱き もののふ の魂のように……。武芸にひいでた者であることを証明された者のみがこの炎を越えて 先へ進めるのだ!たぶん。 マムルZZ名前、ナノ粒子砲 (ZZガンダム) カラクリ茶屋 カラクリ茶屋のおばあさんが偽者だと判明した後に、再びカラクリ茶屋に行くと、違うおばあさんがさも当然の如く営業している。 だましカタナ ひまガッパ系に投げられて壺に入ったり、歩行以外の方法で化けているだましカタナの上に乗って拾うと、だましカタナ系を入手できる。 歩行以外で乗る方法は主に以下の方法がある。上にモンスターが乗っている時に場所替えする。 仲間をうまく吹き飛ばして乗せる 。 だましカタナを入手すると、冒険の足跡に載る。 竜脈に供えようとすると正体を現す。換金の壺等に入れても変化しない。 店に売却することは出来ない。 狐火ダルマ系で燃やすことが出来る。 場所替えの杖で簡単に拾える。 吸い出しの巻物 普通は割りたくない壺の中身を取り出すために使うものだが、背中の壺などの変なものが入っている壺にも使える。 背中の壺回数分使用者の背中を押す。2回以上残っている場合は当然無駄になる。 水がめ足もとに水をまき、置いてあるアイテムに影響を及ぼす。所持品には影響なし。 マムルシレン 大ワシのジョニーにマムルにされてしまったシレンの能力 LV 名称 HP EXP 特殊能力 備考 ? マムルシレン 約1000 0 鈍足・無属性 打ち出の小槌でシレンに戻る 殆どの杖は固定2ダメージ(効果発動無し)装備投げは固定1ダメージ大砲は固定50ダメージ救助復活直後にもフロア上に残る倒しても次のフロアに進めば平然と出てくる睡眠草などで眠らせて話しかけると状態異常時の台詞になる マムルZZのダジャレ 「猫」が「寝こ」ろんだ 隣の家に「へい」ができたね。「へえ~」 「だじゃれ」ばっかり言っているのは「だれじゃ」 「睡魔」に負けて「すいま」せん 「ふとん」が「ふっとん」だ 瞬間移動 現代のオオツツキ村の段差など色々な場所で可能。 過去のオオツツキ村の一番右の家の塀を使うとついてくる仲間を振り切る事ができる。 その後距離がはなれるとシレンのそばに瞬間移動してくる。 また仲間が複数いるときはコッパ以外を瞬間移動させ、少し歩くと仲間が塀に向かって歩き出す。 右側の塀を使い、大木の方に離れるように歩くと仲間が消える瞬間が見られる。 足踏み 足踏みの速度は、以下の順に早くなる。移動中モンスターが付近にいる→同一部屋内に動くモンスターがいる→同一部屋内に動くモンスターがいないor通路 保存の壺のメモ 保存の壺にメモをつけてしまうと、デフォルトの名前(「保存の壺」)に戻せなくなる。 メモをつけた壺を救助のお礼等で送っても、相手にはデフォルトの名前で届く。 (また返してもらえばデフォ名に元通り) 千年丸 本来1つまでしかもらえないが、竜脈フロアにおくと、もう1つもらえる。またwifi救助で送ることも可能。メリットはないが……。 モンスターの見た目特殊変化 ネズミ子分系はレベルが上がるにつれて目が鋭くなる。 豆山賊系はレベルが上がるにつれて目に傷が付き、山賊大親分で眼帯が付く。 オヤジ戦車系はレベルが上がるにつれて頭の兜飾りが豪華になっていく。 地獄火ダルマ以降には両目が描かれている。下位の火ダルマは片目だけ。 ボンボン系はレベルが上がるにつれて口が怖くなる。ヘビーボンボンは牙が出ている。 ギラス系はレベルが上がるにつれて目が光り、鋭くなる。 コメント(連絡所) 竜脈で砲撃を防げる。結界でリュイーグの炎は防げる。 -- 2008-06-22 (日) 07 52 17 ワールドマップでクラコンの右スティックを倒すと、辺りを見渡せます。 -- 2008-06-25 (水) 07 56 27 瀕死メッセージはさらに減ったときにもうひとつあるぞ。 -- 2008-07-07 (月) 02 51 57 無影虚無僧は名前と違って影がある -- 2008-07-16 (水) 22 04 56 国士虚無僧などの大量ログはマップ表示で少々ながらキャンセルできる -- 2008-07-18 (金) 16 18 46 瀕死メッセで体力10%以下(赤色が早く点滅している時 -- 2008-07-20 (日) 19 08 49 転び石で倒れると、転んだ後に一度立ち上がってから倒れる… -- 2008-07-23 (水) 10 31 19 経験換金の盾を装備した状態で不幸の杖の魔法弾を受けると、経験値ではなくギタンが減少します。メッセージも出ます。 -- 2008-07-26 (土) 11 05 07 ゲンナマゲイズの催眠は、催眠や混乱の効果はないものの、目の前にいるモンスターにもかかっている模様。寝ているモンスターが起きたり、猫の分身が消えたりする。 -- 2008-07-30 (水) 21 28 58 おにぎり状態のキャラクターが倒れる時、中に梅干しが見える。 -- 2008-07-31 (木) 15 37 34 KO戦車のセリフ「オヤジ戦車とはちがうのだよ・・・」は、ガンダムにでるランバ ラルのセリフをかえたもの ちなみに青かったりするのは、MSのグフからきている。 -- 2008-08-08 (金) 22 12 59 高飛びの腕輪装備してやりすごしの壺に入ると、壺の姿のまま飛び回る。結構笑えます。 -- 2008-08-15 (金) 01 07 30 ヲチミズ峠では、MHに入る前に魔物活性の罠を踏むと、浮遊系の敵はMHから外に出てこない。混乱させると、MHを出る可能性があるが、MHの外で混乱状態が直ると永久かげぬい状態になる(MHに入ってはダメ)。矢などで攻撃すれば、ノーダメージで倒せてしまう。 -- 2008-08-15 (金) 06 09 43
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冒険の足跡についての概要 ダンジョンで特定の条件を満たすと冒険の足跡に追加される。 最大値は()内にて表記している。 冒険の足跡リスト 最高レベルXX(99) 最大HPXX(500+???) 最大満腹度XX(200) 最大経験値XX(9,999,999) 最大ちからXX 最大所持ギタンXX(999,999) 最高スコアXX 1フロアで倒したモンスターXX体 1回の攻撃で与えた最大ダメージXX 1回の攻撃で受けた最大ダメージXX 獣神カミナを倒した 獣神ジャガーを倒した へもじを倒した ブルドッ君を倒した 南の島の小浜をクリアした エメラルドテラスをXX回クリアした プラチナ・パラダイスをXX回クリアした 浜辺の魔洞をXX回クリアした キモ試しのほこらを全てクリアした 夜の冒険のほこらをクリアした ジャガー狩りの森をXX回クリアした 二撃の洞窟をXX回クリアした あがらずの森をXX回クリアした 置けずの森をXX回クリアした 常夜の洞窟をXX回クリアした 夢中の小道をXX回クリアした トラップゾーンをXX回クリアした バナナ王国をXX回クリアした シレンへの道をXX回クリアした 石像の洞窟を全てクリアした モンスターハウスに投げられた 合成の壺を遠投した 焼きバナナになって倒れた くさったバナナになって倒れた 仲間に倒された 突風でボロンガ村に戻された 泥棒をXX回成功した 泥棒をXX回失敗した 救助にXX回成功した 銀行をギタンでいっぱいにした 道具図鑑の武器を全て集めた 道具図鑑の盾を全て集めた 道具図鑑の腕輪を全て集めた 道具図鑑の矢を全て集めた 道具図鑑の石を全て集めた 道具図鑑の食料を全て集めた 道具図鑑の草を全て集めた 道具図鑑の巻物を全て集めた 道具図鑑の杖を全て集めた 道具図鑑の札を全て集めた 道具図鑑の壺を全て集めた 道具図鑑を完成させた モンスター図鑑を完成させた 2択屋でXX回成功した 2択屋でXX回失敗した 技をXX個覚えた 過去のコメント それぞれの最高はいくつなんだろう。理論値でなくてもいいから知りたいな -- {2010-03-16 (火) 05 08 29}; レベル:99 満腹度:200 最大所持ギタン:999,999 ダメージ&被ダメージ:999 で上限を確認 -- {2010-03-17 (水) 12 05 05}; HPは草を飲む事であげることが出来るのは500まで。それ以上は装備であげるしかないジャガーの狩りの森ではどうなのかは知らない -- {2010-03-22 (月) 09 36 57}; 力は力の草であげれるのは50まで、あとは装備であげるしかないので金のセット足す力の腕輪か力の腕輪×で56が最大 -- {2010-03-22 (月) 09 38 27}; ↑2 HP+100の装備でジャガーに入ったら、冒険の足跡では550までは上昇 -- {2010-03-22 (月) 10 32 55}; ちからの草で50、腕輪で底上げして56は試しました。HP+80装備を使って580までは到達しました。命の草を合成できたら600までいくか確認します -- {2010-03-22 (月) 15 40 59}; コメント 名前 コメント
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ここでもシレン、14Fでもあなほりタンク出現します (2020-09-21 12 49 23) あとマゼルンは14Fからも出ます (2020-09-21 14 42 46)
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風来のシレンEZ 【サイト名】風来のシレンEZ 【ジャンル】ローグライクRPG 【課金体系】従量525円 【容量】498KB 【通信機能】なし 【レビュアー評価一覧】 4.0点 3.5点 3.0点 2.0点 1.0点 0点 2 2 4 4 1 1 【簡易評価】あなたの評価点をクリック! plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. / plugin_vote2 is not found. please feed back @wiki. 2007/05/05 【使用機種】W51CA 【プレイ時間】1週間 【評価・点数】★★☆☆☆(2点) 過去作品は初代SFC版しかやったことないが、だいぶルールが違う。 というか、手抜きとしか思えない。 すばやさ草使用時の処理が、 シレン移動→シレン移動→死の使い移動→死の使い移動 という形で、単にモンスターのターンをとめているだけ。 足元の食料は食えない。 杖は振っただけで鑑定できる。 未識別名が同じでも同じアイテムではない(つまり識別単位が1品ごと) 未識別の武器防具が出てくる。 音楽がでかい。 が、シレンによく似た、別のゲームだと思えば、 割と遊べるのかもしれない。 2007/01/11 【使用機種】W31SA 【プレイ時間】2日で削除 【評価・点数】☆☆☆☆☆0点 風来のシレンシリーズの携帯版 シレンシリーズはかなりやったほうだと思う 二度押しなる現象(ボタン1回しか押してないのに反応が2回押された状態)が多発してまともにゲームできない 二度押しはsa機種に多いようだが同機種でも二度押し現象に差があるようだ 攻撃ミス多発 敵の強さも滅茶苦茶 難易度微妙でおもしろくない かなりもっさり 少なくともこの機種だと糞ゲーだとおもた 2006/11/02 【使用機種】W31T 【プレイ時間】10ヶ月前後 【評価・点数】1/5 はっきり言って糞ゲー。これがケータイじゃなくてGBAとかだったらマジぶん投げてる。 まず、ホントにダンジョンに潜るだけ。ストーリー性皆無。『どのダンジョンに潜る?』『コレ』。 次にゲーム内容だが、『簡易版風来のシレン』と言った感じで、確かに不思ダンしてるという気にはなれる。 しかし、いかんせんゲームバランスが糞。攻撃を3、4回連続でミスることなどしょっちゅう。 空振り率30%以上あるんちゃうかと、心の底から思うくらい。アホかボケ。 敵の強さもバラバラ。変化が急激過ぎて、よほどアイテム運に恵まれていない限り20階前後で死ねる。 ドワンゴが死ね。最後に値段。525円?はぁ?もっと面白い封神2は420円じゃボッタクリが。 ソフトバンクなみに詐欺。もういい、『蒼天の拳』見て寝る。 2006/09/12(火) 【使用機種】 W41CA 【プレイ時間】 (´・ω・`)知らんがな 【評価・点数】 3 GBなどにある風来のシレンを携帯で再現したもの 印や店がなかったり合成も持っている武器の+値を装備してるやつに集中させるだけの簡易シレン ダンジョンは3つ(ちょっと不思議、不思議、もっと不思議)だけで宿とダンジョンを行き来するだけ グラは結構いいほうでBGMはまあまあ ダンジョン自体は楽しめるのだがもっと不思議はほぼ運だけでもっと不思議をクリアするともうやることがなくなる(つまりやりこみ要素がない) シレンとしては楽しめると思うけどこれならGB版やったほうがいいかも 2006/07/09(日) 【評価・点数】3.5/5.0 まさに風来のシレン。ただし壷や合成や店等、結構削られているうえに、ゲームバランスがかなり中途半端なために飽きてしまう。 動作は割とサクサクで、ストレス無くプレイできるが 機種によっては操作しにくいとの声も。 2006/07/07(金) 【使用機種】W22SA 【プレイ時間】とりあえずもっと不思議クリアまで 【評価・点数】★★ 不思議のダンジョンシリーズとしてはちょっと頭を抱えるような出来。 機能が少ないとか云々の問題では無く単純にゲームのバランスが悪い。 中盤以降敵の防御力が馬鹿みたいに高くなり、攻撃してもHPが100以上の敵に対して1ダメージしか与えられない状況が頻発する。 これはレベルを上げる事によって(武器の強化だけでない所がミソ)ある程度緩和できるのだが・・・。 レベルを上げるためには敵を倒す必要があり、効率良く敵を倒そうと思えばモンスターハウスの罠を探す必要があり、探すためにフロアをしらみ潰しにウロウロするというサイクルが出来上がる。 このため非っ常に作業感が強い。というかヤバい敵が出現しない所は全部作業。 更に救われないのは死に方のバリエーションの少なさで ・大型地雷からの即死 ・手も足も出ないような敵に物資不足で圧殺される ・緊急回避アイテム(つーか高飛び草)無しの状態モンハウに放り込まれる 大抵はこれらのどれかに当てはまる。 要素が少ないが故の悲劇とも言えるが、大型地雷無くして敵の硬さ(強さではない)を落としておけばある程度解決できたはずで。 そんなこんなで数時間の成果が大型地雷によって一瞬でパーになる事も珍しくないため、技術と知識より忍耐力がまず要求されることだろう。 適当に運試し程度の認識に留めておいた方が無難。 無駄に熱くなるとムキになってこういう駄文を連ねるハメとなる。 ローグライクを適当にやってみたいという人や冗談抜きでM、それも極度のMでないとオススメはしかねる。 2006/04/05(水) 【使用機種】W33SA 【プレイ時間】30分、まだ死亡なし 【評価・点数】★★☆☆☆ 俺がプレイしたローグライクは SFCシレン、GBシレン1・2、GBAトルネコ2・モンスターゲート、N64シレン、PS2トルネコ3、PCアスカ・シレン月影、DSポケダン青、EZ封神 ・良かった点 どこでもセーブでき、サクサクプレイできる。死んだらレベルが1になるので、いつも新鮮な気持ちでプレイできる。 やはり携帯で手軽にシレンができるようになったのはよかった。落とし切りで、飽きるまでずっと遊べるすぎやまこういちの音楽がいい ・悪かった点 要素がすくなすぎる。店がない。壺がない。ギタンがただのスコアアイテムで投げられない等。あと結構バランスが滅茶苦茶 何か携帯の利点を生かしたオリジナル要素が欲しかった。 ・総評 倉庫はあるが、訓練所がないので初心者には厳しい。あとダンジョンが3つしかないので、自分の腕にあわせてじょじょに難しいダンジョンに挑むということがしにくい。 シレンジャーでなければ、525円払ってまでやる価値はないと思われる。 今後のバージョンアップに期待。 あとついでにDS版シレンも期待。 2006/04/04(火) 【使用機種】W21CA 【プレイ時間】死亡回数30回程度 【評価・点数】★★★ 他に比べると、短めのレビューになる。 ちなみに今までに、SFCのトルネコ、SFCのシレン、GBのシレンGB、GBCのシレンGB2、N64のシレン2、DCのアスカ、DSのポケモンダンジョンを経験。シリーズ違いだが封神もプレイ済み ■良い点 携帯で手軽にシレンが遊べる。ローグライクのゲームは、死んだら一気にテンションが下がり、何故かそれが次のモチベーションにつながるんだが、死んだら死んだでにすんなり止めることが割と簡単なので(諦めがつく為)、死ぬ=終わりとやめ時がわかりやすくて良い。 ■悪い点 特にオリジナリティがない。というか、正直これはトルネコだ。 何か携帯オリジナルの要素が欲しかった。 ■感想 シレンだ。普通に遊べる。ただ、あまりに普通すぎてコメントしづらい。 やりたいと言う人を止めはしないが、取り立ててオススメもしない。 どうせやるなら封神の方が長く楽しめると思う。見事に携帯アプリらしくなったものだ 2006/03/29(水) 【使用機種】 W31CA 【プレイ時間】 20時間ほど 【評価・点数】 ★★☆☆☆ ドコモ版とEZ版、どちらもやったがやはり救助機能がついたドコモ版の 方がおもしろかった。たしかに落としきりはうれしいが1ヶ月程度であきる。 やっても2ヶ月。救助機能がない点から−★2 さらに値段を考慮すると−★1。救助機能ないなら400円にするべき。 とはいえ、中身は作りこまれているのでご安心を。 2006/03/19(日) [プレイ時間]7時間 [評価]★★★★☆ 正直かなりいい感じです。移動を十字キーと数字キーで切り替えれる。 印や宿屋がないけど携帯では十分だと思う。値段分の価値はある。ダンジョンは3種類あり満足できる。 モンスターハウスもあってかなり楽しい。欠点は少しBGMの音がデカいぐらいかな。宿屋や印等があったら間違いなく神でした。 今夏に追加要素が増えてシレンが新しくでるみたいなのでそれにも期待。 2006/03/17(金) 【使用機種】 W41H 【プレイ時間】 2時間 【評価・点数】 ★★☆☆☆ 中身は確かにシレン。 暇つぶしにと期待して500円も出してしまったんだが、あまりにもっさりすぎてやる気なくした。機種によって違うのか?W41Hは結構、処理能力高いと思うが・・・なんか動きが全部カクカクしてる。 歩くのが常にBダッシュみたいになってて通路で敵に攻撃される可能性高し。矢がボタンひとつで発射できないのも面倒。マップ見るのも面倒。せめてボタン押したら表示されて話したらマップ閉じるとかだったらよかった。 シレン買うかサルさる2+その他を買うかで迷ったんだけどマジ失敗した。 2006/02/15(水) 【使用機種】 33SA 【プレイ時間】 分からんけどそれなりに 【評価・点数】 ★★★ 一言で言えば簡易版。皆が言ってるように、カットされてる部分が多い。 しかしながらそれでもシレン。ヒリつくようなスリルは体験出来るんじゃないかと。 個人的に操作系に問題がある希ガス。救助隊とかあれば良かったのにな… 封神と二つ取っても楽しめると思う。あっちは強化系、こっちはスリル系と。 やっぱ武器や盾のグラ変わるとなんか燃えるのは俺だけか? 長く楽しめると思うけど値段高い気もする。 2005/12/26(月) 【使用機種】W32SA 【評価・点数】★★★★☆ まず、壷と店はありません。合成の巻物というアイテムもあるにはありますが、 装備している剣盾が所持している剣盾の+値を吸収するというもので、 合成とは呼べません(もちろん印は合成できません) 剣盾自体の種類も非常に少なく、特殊能力が付いているものはごくわずかです。 また、足元にあるアイテムを投げられなかったり、アイテムソートが手動でできず、階段を下りた時 自動でされるといったのが不快でした。 簡単そうで、意外に難易度は高く、剣や盾が鍛えられていなければ、深い階ではあっという間に殺されたりします。 移動が滑らかでないといった不満点もありますが、やり込み甲斐がありそうなので★4つです。 何故かもっと不思議の地下10階のモンスターハウスで大量の洞窟マムルが発生して、瞬殺されました。 2005/12/08(木) 【評価・点数】3.5/5 まず、月額じゃない。内容としては、BGM、グラフィックは相当頑張っている感じで不快感は無い。個人的には、ゲーム終了時にスッと終ってくれるので、ストレスも無い。起動も割とサクサク。 ダンジョン中にいつでもセーブでき、いつでも再開出来るのも携帯ならではのユーザーを考慮していると思う。 ダンジョン経験者としては、やはり村が無い、ダンジョン3つのみは物足りない気もし現時点では3.5だが、“簡易シレン”と割り切ってしまえば点数5でも過言ではないだろう。 コタツに入り蜜柑食べながらやるのにお奨めw 2005/12/08(木) 【評価・点数】★★★☆☆ 名前の通り風来のシレン 【良い所】 結構サクサク動く、早く動かしたいなら方向キー・一歩ずつ動きたいなら数字キー グラフィックがクオリティ高い 音もなかなか 【悪い所】 チュートリアルが欲しかった ストーリーが無い 携帯で通信機能付きなのに、全く生かされて無い(救助システム・風来番付等が欲しかった) フェイの問題が欲しかった 壺が無いらしい(未確認 強さが武器依存(シレンシリーズは元からこれだが、合成無しだとこれは不味いだろ不思議なダンジョンシリーズは、スルメゲーだからハマれれば楽しいのでオススメはしないけど、地雷にもしない俺はそんな印象だった。あと、レベルアップがチャチャチャッチャしかなかった。うー チャチャチャッ チャチャチャッ チャチャチャッチャ はっ!まで入ってたら神なのに サイト別/は行/風来のシレンEZ
https://w.atwiki.jp/platina2/
docomo用風来のシレンPlatina2のWikiです 風来のシレンPlatina2公式サイト http //contents.dwango.jp/chunsoft/title/shiren/platina.html メガシレンWiki http //megasiren.s298.xrea.com/wiki/ 風来のシレンPlatina @ Wiki http //www37.atwiki.jp/platinasiren/ を参考にさせて頂きました。 アイテムデータベース及びイベントキャラクター、罠データベースは『風来のシレンPlatina @ Wiki』のデータをほぼそのまま使用しています。本作と前作で仕様変更されている部分があれば随時修正して下さい。 コメント 反映したものは削除していきます。 ダンジョンデータベースは編集中です。初陣、樹海は完了。他のはコピーですのでご了承下さいませ。 -- 名無しさん (2009-01-27 21 46 10) 月光80階まで完了 -- 名無しさん (2009-02-05 23 14 28) to管理人さん このwikiのデザインですが、更新履歴を左に持ってきて編集データ領域の広いデザインに変更出来ないでしょうか?自分の権限じゃデザイン変更まで出来ないみたいなので・・・ -- 名無しさん (2009-02-15 02 08 41) ダンジョンデータベース月光。容量オーバー?っぽいので分割しました -- 名無しさん (2009-02-18 23 07 39) モンスターの経験値とHPいれてほしいよ。初めて会う敵に火炎草こわくて使えない -- 名無しさん (2009-03-12 22 06 08) 本スレ他を見失ったので、リンク貼ってもらえると助かります。 -- 名無しさん (2009-04-30 23 06 51) 腕輪はどうすれば合成できますか? -- よし (2009-05-24 21 20 29) 誰か救助お願いしたいんですが…110702です。お願いします。。 -- 名無しさん (2009-06-02 21 52 18) 腕輪合成の条件は? ガイバラに何回会わないといけないの? -- 名無しさん (2009-06-04 04 35 37) 螺旋風魔の盾はどこで入手できますか? -- ヨッシー (2009-06-13 14 57 07) 腕輪合成 イベントキャラクター参照 -- 名無しさん (2009-06-20 11 19 38) 螺旋風魔 モンスターデータ(ボス系)参照 -- 名無しさん (2009-06-20 11 19 49) 救助依頼スレへのリンク更新したのでそちらでどうぞ -- 名無しさん (2009-06-20 11 28 47) 猛者98救助お願いします(゚゚) -- 133472 (2009-08-23 17 32 53) 救助依頼スレある? -- シレン★ (2009-11-19 10 29 43) 本スレも消えてる・・・ -- シレン★ (2009-11-19 10 30 43) 各ダンジョンの罠の数が知りたいです。途中から罠が増えてしまうので昔のように各階の罠の最大数ー発見した罠の数ではもうモンハウの有無は判別出来ませんか? -- 久しぶりのシレン (2010-01-11 08 11 43) 入った瞬間にモンハウでhなく数歩進んでからモンハウ発覚なので -- SEN (2011-08-26 11 32 46) 罠の数だけでモンハウを判別するのは難しいとおもわれます。 -- SEN (2011-08-26 11 33 49) 白紙への書き込みによる変化でも1ターンなのでバクスイやかなしばりは1つ持たないと死ねます -- SEN (2011-08-26 11 35 29) 月光の廻廊3Fの店にてマンジカブラ販売を確認 -- 匿名 (2011-12-05 15 43 04) 全滅の巻物でリスクなく泥棒できます。 -- 風来のダレン (2012-02-26 17 28 41) 月光23F、救助お願いします。現在、37人トライしています。 -- スノー (2012-09-30 11 03 56) スノーさんかなり前からありますよね。主月光苦手なのですいません。ふぁいとです! -- えみみ (2012-10-05 22 04 47) えみみさん、はじめまして。6月ぐらいからです。23Fにはオーラをまとった強敵がいるので、難しいです。今後もよろしく。 -- スノー (2012-10-05 23 09 36) 螺旋風魔の盾は、{ -- スノー (2012-10-07 11 08 03) 上記訂正。螺旋風魔の盾は、豪傑の20Fにて魔蝕虫をしあわせの杖で魔蝕クイーンにし倒すと落とすかも。 -- スノー (2012-10-07 11 09 36) 魔蝕クイーンは、宝部屋の金かクォーターを使って倒す。正面戦士の盾があるといい。 -- スノー (2012-10-07 11 10 43) 腕輪合成にはガイバラに何回か会う必要あり。ガイバラは豪傑の90Fで確認。ここまで行くのは大変。 -- スノー (2012-10-07 11 12 15) ガイバラ 豪傑70・80・90Fで確認。いなかった回もあったので、もしかしたら60Fもごく稀に? -- えみみ (2012-10-08 10 13 18) 70と80階にもいるんですね。豪傑に何回も潜れば腕輪合成できるようになりますね。 -- スノー (2012-10-10 22 47 52) 月光23F、救助お願いします。トライしてくださった方、ありがとうございます。現在、42人トライしています。 -- スノー (2012-10-10 22 48 57) 螺旋風魔の盾はいらない。それつかっても豪傑こせないよ。正面戦士をゲットするべし -- 名無しさん (2012-10-11 15 24 00) オーラをまとった洞窟やキグニキングには、螺旋の盾では歯が立たないですね。でも、正面戦士は真横や後方の防御は0だから、螺旋も必要かと。 -- スノー (2012-10-11 22 13 51) 月光の1Fか2Fで白紙を拾ったら、マムルをジェノすると23Fから27Fまで楽になります。 -- スノー (2012-10-12 22 46 09) オーラをまとつたにぎり見習いに封印の杖は役に立ちません。鈍足か睡眠の杖が有効です。 -- スノー (2012-10-13 20 27 48) 月光の低階層で重装の盾を拾ったら呪わせて装備すると20Fぐらいまで、楽に行けます。呪われているので、腹が減りやすくなく、錆ても基本値のままです。 -- スノー (2012-10-14 08 44 17) 宝部屋の周りに落とし穴があるかもしれないので、入る前に空振りするとよいです。ワナ壊しがないとダメですが。 -- スノー (2012-10-14 20 43 54) スノーさん、月光完了しました(・∀・)bかなりハードでした(´Д`)いろいろ置いときましたのでよければ。お礼期待してます笑 -- えみみ (2012-10-15 05 23 19) えみみさん、救助していただき、ありがとうございました。お礼に漆黒の剣をお送りしました。既にお持ちかもしれませんが。 -- スノー (2012-10-15 07 07 02) 漆黒の剣ありがとうございました(*´∀`*)初です(*´∀`*)もののけ始めましたので、もしものときはよろしくお願いいたします(・∀・)b -- えみみ (2012-10-15 15 49 55) 漆黒の剣は、会員継続でもらえるものでした、失礼しました。platina2よりもののけけの巻の方が得意です。もしも倒れた際は救助に向かいます。 -- スノー (2012-10-15 21 54 12) オーラをまとったつえふりには、封印の杖が有効。 -- スノー (2012-10-15 21 55 51) かんにん袋と爆弾ウニは、吹き飛ばしの杖で退治するのがいいです。爆発すると被害が大きいし倒してもポイントが少ないので。 -- スノー (2012-10-16 21 55 31) 武器に合成する武器のお勧めは、妖刀かまいたち、成仏のカマ、斬空剣です。 -- スノー (2012-10-17 22 29 14) 合成する防具のお勧めは、龍神、ゲイズ、プリズム、木甲、およびトドの盾です。 -- スノー (2012-10-18 21 53 48) 強化壷を持ち歩くときは、転ばぬ杖を持ったほうがよいです。 -- スノー (2012-10-19 23 24 41) 百鬼の剣と盾、月光を238回救助したけど、出ないです。もののけの巻きは、400回で5本出たのに。当然、床に落ちていない。 -- スノー (2012-10-20 07 43 35) 店で売り物を倉庫の壷に入れると、その場に落ちる。 -- スノー (2012-10-21 08 08 43) 豪傑に潜るときの必需品は、つるはしです。出入り口に罠を仕掛けられた場合に必要です。 -- スノー (2012-10-23 21 03 10) リキにメッキの巻物をあげる→後ほどそのダンジョンで1つメッキしてくれる。後日、別のダンジョンで会ったらメッキ職人になってて、その場で2000Gでメッキしてくれる。 -- fm (2012-10-24 15 46 44) 豪傑の低階層にいる物あらしは、ジェノした方がよいです。物を雑草に変えられたらたまらん。 -- フロー (2012-10-24 20 18 26) チドロ、オドロは印を消してきますが、消すのは合成した印だけです。最初から付いている印は消しません。 -- スノー (2012-10-25 21 45 57) お店で未払いの商品を持った状態で脱出の巻物を呼んでも、脱出できない。 -- スノー (2012-10-28 07 03 13) 物あらしをジェノする前に、眠らせるか封印した方がよいです。当たらないと雑草に変えられるので。 -- スノー (2012-10-29 22 04 38) 食料が少ないときは、華あらし系の近くに矢を放って雑草にしてもらう。 -- スノー (2012-11-01 22 28 00) オーラをまとったギタンマムルに、112のダメージをくらった。正面戦士の盾+99を装備していても。螺旋だと即死ですね。 -- スノー (2012-11-02 23 46 55) 全滅の巻物を使ってもドロボーは難しいです。店を一歩出ると犬などが追っかけてきます。底なし壷が一番安全で簡単です。 -- スノー (2012-11-03 10 45 47) 救助する人が残したアイテムは、救助した後には残っていません。 -- スノー (2012-11-05 21 47 55) アイテムを持ち込めないダンジョンでは、救助後にアイテムを贈ることはできません。 -- スノー (2012-11-09 23 20 04) ボス系の敵には、ジェノサイドが効かないです。また、眠りの杖などを振ると倍速になるので、振らない方がよいです。 -- スノー (2012-11-12 22 26 06) 魔物のるつぼは、押さないで投げて敵を混乱させて倒した方がいいです。レベルアップすることもあるので、大量にポイントを得やすいです。 -- スノー (2012-11-13 21 42 28) 救助で1回目失敗し、2回目の救助で異なる動作をするとダンジョンの形や店の売り物が変わることがあります。 -- スノー (2012-11-14 18 34 57) すばやさ草を飲むと、あと2回動くことが可能です。白紙に全滅と書いて読むことも可能です。 -- スノー (2012-11-15 12 09 27) 財宝部屋が通路の近くにあるけどつるはしがない場合は、かんにん系の敵を倒して爆発させ壁を壊すといいです。 -- スノー (2012-11-16 10 10 59) ドレインの腕輪を装備していれば、胃縮小の種を -- スノー (2012-11-17 10 31 48) 食べても、最大満腹度は下がらない。 -- スノー (2012-11-17 10 32 26) 救助ポイント8000点で救助称号は「救助隊員・6段」となります。 -- スノー (2012-11-18 18 45 10) 救助の際、倉庫の壷を見つけたらアイテムを入れ救助をあきらめるとアイテムが何かわかります。救助回数の上限は3回なので、3回目は使えないです。 -- スノー (2012-11-19 19 49 36) 杖を振るならヤミウィチーがいいです。間を詰めないので、何回も杖がふれます。ただし、封印の杖は除きます。 -- スノー (2012-11-22 21 52 15) みんなに救助依頼したけどお助けを使った場合、救助者は2位となりますが、救助ポイントは1位のポイントがもらえます。 -- スノー (2012-11-23 08 08 44) お店の中で未識別の巻物は読まない方がいいです。店主から反撃されます。 -- スノー (2012-11-25 08 20 26) 店での杖の買取値段は、残り回数に関係ないです。0と99は同じ値段です。 -- スノー (2012-11-26 21 54 36) 矢は装備しない方がいいです。呪われた場合のために。 -- スノー (2012-11-27 22 39 28) 店の中では矢を打つのはやめましょう。間違って店主に当たると即死させられます。 -- スノー (2012-11-28 19 59 36) 寝ている敵やアイテムに近づく際、一歩手前で罠がないか確認しましょう。 -- スノー (2012-11-29 21 37 05) 未識別の巻物は通路で読みましょう。召喚の場合、敵に囲まれます。 -- スノー (2012-11-30 23 22 11) 寝ている敵に未識別の杖を振って効果なしならば、睡眠の杖です。 -- スノー (2012-12-01 23 01 01) オーラをまとったアイアンヘッドに封印の杖を使っても、攻撃力は変わらない。 -- スノー (2012-12-03 20 48 59) 螺旋盾+99を装備しても、オーラをまとった洞窟マムルに99のダメージをくらいました。 -- スノー (2012-12-04 21 13 18) 正面戦士の盾+99を装備しても、オーラをまとった洞窟マムル2に319のダメージをくらいました。ギタンより強いかも。 -- スノー (2012-12-05 20 15 18) 復活の草を2つ持っている場合、倒れそうなときには草を下に置くと、倒れても雑草にはならずにすみます。 -- スノー (2012-12-06 22 06 44) オーラをまとった敵は、変化の杖で別の種類の敵にすると楽です。 -- スノー (2012-12-07 23 23 11) 起きている敵に未識別の杖を振り効果なしとなった場合は、回復の杖です。 -- スノー (2012-12-10 21 04 21) 変化の壷と合成の壷は、売値と買値が同じなため、値段では判別不能です。不要なアイテムを入れて確認するとよいです。ひとり減りますが。 -- スノー (2012-12-11 21 37 07) オーラをまとった杖ふり系は、まどわし草を投げると楽に倒せます。 -- スノー (2012-12-12 19 51 05) かなしばりは、何ターンかすると、かなしばりがとけます。1000ターンぐらいでしょうか。 -- スノー (2012-12-14 23 41 24) 救助ポイント9000点で、救助称号が「救助隊員・7段」となります。 -- スノー (2012-12-16 08 10 50) 武器・防具を+99にする一番の近道は何ですか? -- 名無しさん (2012-12-16 21 45 33) 強化壷を使用するのが、一番の近道です。あとは、合成を繰り返すです。 -- スノー (2012-12-17 21 09 11) もうひとつ、救助するか、してもらい+99の武器と盾をもらうです。あげてもいいですよ。 -- スノー (2012-12-17 21 13 54) おはらいの巻物は、呪われることはないです。 -- スノー (2012-12-18 22 05 23) 壁の中にいる直近のパコレプキンにも、かなしばりの巻物は有効です。 -- スノー (2012-12-19 19 57 03) まどわし草を食べるなら、階段を下りる直前がいいです。次の階ではまどわし状態ではなくなっているので。 -- スノー (2012-12-20 21 59 01) 杖は保存の壷に入れましょう。ギャドンに杖を飲まれないようにするために。 -- スノー (2012-12-21 21 21 55) 月光で空の杖を拾ったらねだやしの杖に間違いないです。使わないで、店で売りましょう。 -- スノー (2012-12-22 22 36 50) 仲間の杖を弱い敵に振り、この敵を別の敵に倒させレベルアップさせる。この敵に仲間の杖を振り、旅の友とする。階段を下りる際にこの敵を倒し、高ポイントを獲得する。そうすると楽に進めます。 -- スノー (2012-12-26 21 39 28) 仲間の杖で同時に仲間にできるのは、ひとりだけです。 -- スノー (2012-12-27 22 09 30) 仲間がいるときは回復の杖があるといいです。 -- スノー (2012-12-28 21 05 15) 謹賀新年。 -- スノー (2013-01-01 07 34 48) 救助ポイント10000点で、風来救助隊隊長となります。 -- スノー (2013-02-01 21 45 39) 全滅の巻物を読んでも、がいばらは死なない。 -- スノー (2013-02-09 10 55 14) *******腕輪合成は、がいばらに壷を10回割られ、11回目に会ったとき、合成の壷をもらえ、腕輪合成の秘伝を教えてもらえる。*********** -- スノー (2013-02-09 10 56 54) 名前 コメント 名前 コメント 2ch 現行スレ 本スレ 【もののけ】風来のシレン~9F~【Platina2】 救助依頼スレ 風来のシレンPlatina救助依頼スレ~8F~ アイテム交換スレ 【詐欺】風来のシレン アイテム交換所24【注意】 過去ログ 本スレ 【月額】風来のシレンPlatina2~8F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~7F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~6F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~5F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~4F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~3F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~2F~【プラチナ】 【月額】風来のシレンPlatina~1F~【プラチナ】 救助依頼スレ 風来のシレンプラチナ”2”救助依頼スレ(実質7F) 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~6F~ 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~5F~ 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~4F~ 風来のシレンプラチナ 救助依頼スレ 2F 風来のシレンプラチナ救助依頼スレ~1F~
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システム関連店・泥棒の仕様商品の扱い 泥棒テク 特殊モンスターハウス Wiiシレン3連動コード連動コードについて シレン3を持っていない人へ 大部屋について 突風について アイテム関連腕輪の壊れやすさ 壺の知識 杖の知識 クロンアイテム 装備品強化 聖域の巻物をリサイクルする ふき飛ばしの杖のアイテムを吹き飛ばす効果について 水脈越しのアイテム獲得 ダンジョンクリアアイテム早見表 モンスターについてかさタヌキをワープさせる アイテムを消費させる心配なくかさタヌキと普通のアイテムとを判別する方法 かさタヌキを普通のアイテムに変える ボーグマムルの要求に化けたかさタヌキを与える 聖域の巻物の上にモンスターが乗ると… その他OPデモの変化 簡易レベル上げ(持ち込み可ダンジョンのみ) くちなし・拾えず状態を解除する 拾えず状態の時に床のアイテムを拾う方法 コメント システム関連 店・泥棒の仕様 入り口は1つで店主も1人 大部屋や杖を使うと倍速状態になる 封印状態で倍速が解ける コクワガッター系にシレンが投げられて店主にぶつかっても攻撃されない 同様に店主を投げてきてシレンにぶつかっても攻撃されない 金縛りの杖で店主を金縛り状態にした後投げられた&投げつけられた場合は当然攻撃される 砲弾による爆風で店主を巻き込んだ場合は危険である 肉・巻物・杖・草の効果は店主に有効だが、大店長になると無効になる 泥棒認定後に持ち帰りの巻物を読むと、巻物は消費するが無効になる 商品の扱い 商品を持った状態で持ち帰りの巻物は使えるが、商品は無くなっている 合成の壺に商品を入れても合成されない 変化の壺に商品を入れても変わらない ミニマゼルン系モンスターに投げても合成されない 買う前にマーモに収納してしまうとその場で泥棒扱いに 泥棒テク 大部屋の巻物+α 大部屋の巻物を使用すると、店主は階段へ移動する。店主に場所がえの杖orふき飛ばしの杖or肉、たかとび草…などなどを与え、階段から離れてもらう。その隙に次の階に移動する。 トンネルの杖orつるはし+ふき飛ばしの杖 隣の部屋が、階段がある部屋の場合、トンネルの杖orつるはしで直線ルートを作り、 階段をふき飛ばしの杖で店内に移動させる。 空間移動の壺×2 あらかじめ空間移動の壺を階段の近くに置いておく。その後、盗みたい商品を持った状態でもうひとつの空間移動の壺を使う。三つ以上の壺が存在すると予定通りの場所に移動できない可能性が高くなるため、全ての部屋を必ずチェックすること。 パコレプキン系の肉 肉を食べて、ひたすら壁の中を移動し、階段を目指す。階段付近で、盗賊番や番犬に捕まらないよう注意。 大将どん+一時しのぎの杖 高度なワザがコレ。魔法弾の反射を利用し、階段へワープ。盗賊番や番犬の攻撃に1回でも耐えられる程度でないと不可。 上記+サトリの盾 上記の技を簡単にする方法。魔法弾の反射を利用し、階段へワープすることは一緒だが、使う前にサトリの盾を装備→外す、これでわざと空腹状態にしてから階段へワープする。かなしばりが空腹で解除されるため楽に逃げられるが、それ以降の冒険が苦しくなるためあまりお勧めできない。 たかとび草or草受けの杖(たかとび草) うまく、階段がある部屋にいければラッキー。辿り着くまで、ひたすら使用。 己の装備で倒す アークドラゴンを楽に倒せる、ギガタウロスの会心の一撃をものともしない位なら、逃げるより倒した方がいいかもしれない。ただし、店主だけは相手にしてはいけない。聖域の巻物を置いてる状態以外は。 ワナ師の腕輪 主にジャハンナムで利用。落とし穴が出る階で、あらかじめ落とし穴のワナを拾っておき店内で置いてから落ちるだけ。 特殊モンスターハウス 番犬隊以外はLv1~4のランダム。 種類 備考 ドラゴンハウス ダギャン系、とおせんりゅう系、ドラゴン系、にらみヘビ系 泥棒ハウス ギャドン系、ジャンガリガン系、ワルガマラ系、ワルっトド系、壺つりジジイ系 仙人ハウス いねむり仙人系、からぶり仙人系、きり仙人系 ゴーストハウス 悪魔だんしゃく系、あやしい人魂系、エーテルデビル系、ガイコツまどう系、ぼうれい武者系、死の使い系、パコレプキン系 パワーハウス アイアンヘッド系、ウルロイド系、ギャザー系、タウロス系、コクワガッター系、チキン系(2~4)、デブータ系 ドレインハウス きり仙人系、くねくねハニー系、すすり虫系、ちょうちんフグ系、ヒツジ神官系、ミドロ系 爆弾ハウス ウルロイド系、ばくだんウニ系、オヤジ戦車系 マジックハウス ガイコツまどう系、ゲイズ系、杖ふりわらべ系、パ王系、ヒャクメ系、まどろみ使い系 一ツ目ハウス アイアンヘッド系、ゲイズ系、すすり虫系、ぴーたん系、まどろみ使い系 動物ハウス ねずみ子分系、ジャンガリガン系、いやしウサギ系、にらみヘビ系、パ王系、ヒツジ神官系、カラカイおさる系、チキン系(2~4)、かっとびイノシシ系、モラビー系、ワルっトド系、デブータ系 番犬隊 泥棒中にモンスターの巻物で発生。盗賊番、番犬。 Wiiシレン3連動コード 連動コードについて 村にいるビッグモアイ様に話しかけると、救助ポイントの量によってアイテムを授けてくれる アイテムを貰ってもポイントはそのまま 1度に授けてくれるアイテムは1個のみ 1度アイテムを貰うと、どこかのダンジョンに挑戦するまで拒否されるようになる ジャハンナムの扉にいるビッグモアイ様は、フロアが変われば1度ずつアイテムをもらうことができる。 風魔刀以降のビッグモアイはジャハンナムの扉にランダムで出現。 遺跡の奥底挑戦に関係 村 ジャハンナムの扉 ポイント 貰えるアイテム ポイント 貰えるアイテム ポイント 貰えるアイテム 20 しあわせ草 2000 20本のふき飛ばしの矢 24000 金の腕輪 40 巨大なおにぎり 4000 強化の壺[1] 28000 サトリの盾 60 ちからの腕輪 6000 しあわせの盾 32000 ミノタウロスの斧 80 からぶりの杖[4] 8000 ハラヘラズの腕輪 36000 如意棒 100 成仏のカマ 10000 カラクロイドの盾 40000 混沌の斧 200 特製おにぎり 12000 がんじょうな腕輪 50000 装甲カブラサライ 400 バトルカウンター 14000 祝福の壺[3] 60000 妖刀かまいたち 600 30本の銀の矢 16000 ブフーの杖[5] 70000 強打の腕輪 800 合成の壺[3] 18000 紙一重の腕輪 80000 必中の剣 1000 風魔刀 20000 プリズムの盾 100000 剛剣マンジカブラ シレン3を持っていない人へ 以下に記す、友達コード及び累計救助ポイントをトップメニューのWiiシレン3連動に入力すればシレン3を持ってなくても連動アイテムがすべて手に入る。 ただし、Wi-Fiに繋ぐ環境が必須。 Wi-Fiに繋ぐ環境が一切無い人には、DSステーションを利用するという手段がある。DSステーションの設置店を調べて、利用すると良い。 友達コード 1075-1871-1205 累計救助ポイント 100484 1つのROMにつき、1回限り。 大部屋について 大部屋の大きさは、横56マス×縦32マス。(大部屋MHで測定) つるはし等で壁を掘ることはできない 突風について ダンジョンで1つのフロアに一定ターン以上もぐっていると、突風が吹いてくる。 突風は徐々に強くなり、4回目の突風でイルパの町へ戻されてしまう。 冒険失敗扱いとなり、道具やギタンはすべて失う。救助要請もできない。 回 表示文 ターン 1 突風だ!………風はおさまった。 700 2 突風だ!………さっきより強いぞ。 800 3 突風だ!………かなり強くなってきた。 900 4 突風だ!(主人公の名前)は 風に飛ばされた。 1000 アイテム関連 腕輪の壊れやすさ ヒビ率:ダメージを受けた際にヒビが発生する確率 破損率:ダメージを受けた際にヒビ状態の腕輪が壊れる確率 腕輪 ヒビ率(%) 破損率(%) がんじょうな腕輪,金の腕輪 0 0 遠投の腕輪,紙一重の腕輪,目覚ましの腕輪たかとびの腕輪,爆発の腕輪,まがりの腕輪,んふうの腕輪痛恨の腕輪,たれ流しの腕輪,ノーコンの腕輪,ハラヘリの腕輪 3 10 ちからの腕輪,よくみえの腕輪,あたらずの腕輪,通過の腕輪弱らずの腕輪,混乱よけの腕輪,呪いよけの腕輪,ドレインよけの腕輪 5 10 透視の腕輪,ハラヘラズの腕輪 10 50 回復の腕輪 20 20 ワナ師の腕輪 50 40 強打の腕輪 100 100 壺の知識 拾える壺の初期の大きさは、どの壺も3~5壺増大の効果で増やせるのは5までただし、閉じ込めの壺は例外で1 水がめ、空間移動の壺、閉じ込めの壺 は初めから識別されている。 杖の知識 拾える杖の初期の回数 杖 最低回数 転ばぬ先の杖 0 3 4 5 6 7 身がわりの杖について2体目に使用すると、1体目は混乱状態になる。複数身がわりにすることはできない。 クロンアイテム クロンアイテムとは、秘剣カブラステギ入手に必要な9種類のアイテムの総称である。 「旅の神クロン」に祝福された9つのアイテム ひだまりの剣、けしんの盾、んふうの腕輪、カランバの矢ブフーのおにぎり、ランザンの草、スメラギの巻物、テンジンの杖、ギメンシャの壺 ちなみにクロンアイテム9種類を持ち、持ち物を整理して頭文字を縦に読むと「ひけんカブラステギ」となる。 詳しくはレアアイテム入手法のページを参照 装備品強化 方法1 必要な物 祝福カズラ、吸収の壺、壺増大の巻物 祝福カズラ→吸収の壺で吸う→壺増大の巻物祝福→吸収の壺増やす→吸う 方法2 必要な物 祝福カズラ、たましいのカマ(セルアーマーの剣合成) カズラに食わせる→たましいのカマひたすら殴る→効果発動→祝福されたアイテムが飛んでいく なおこの時、祝福カズラの代わりに強化カズラを利用すれば装備の強化があっという間に終わる。 マゼルンを使えば合成も可能。 方法3 必要な物 吸収の壺1個、聖域3枚、強化カズラの肉or壺、ブフーの杖or閉じ込めの壺 1、倉庫の右上角1マスを聖域3枚使って封鎖し、ぺケジに肉をぶつけるなり壺を割るなりしてカズラを出す。 2、聖域を拾わないように注意しながら、吸収の壺で容量いっぱい吸いまくる。 3、聖域の外で足元に強化したいアイテムを置き、吸収の壺を押して強化する。 4、吸収の壺の中身が残り1回になったら足元に置いて押すと、カズラの能力で容量が回復。作業2に戻る。 5、満足したら、カズラをブフーの杖で肉にするか閉じ込めの壺を投げて終了。 ※うっかり聖域を拾ったり、壺を押して白紙にしたりすると殺されるので、復活草を持っておくと保険になる。 方法4 必要な物 強化の壺、合成の壺orマゼルン 後々、合成したい物を強化の壺に入れ、楽なダンジョンを何度かクリアする。 ある程度、強化してから合成すれば、それぞれの補正値も合わせられるのでお得感が味わえる。 聖域の巻物をリサイクルする 聖域の巻物は、一度床に置いてしまうと床に張り付いてしまい、回収不可能になる。しかし床に最初から落ちてる聖域の巻物なら、拾わずにそのまま上に乗れば聖域の巻物の効果を発揮できる上に、まだ床に張り付いていないため、回収する事もできる。 白紙の巻物を聖域の巻物にしてから床に置くと、やはり床に張り付いてしまうが、白紙の巻物を床に置いてから聖域の巻物にすれば、聖域の巻物を「置いた」事にはならない為、やはり回収する事ができる。 更に強化カズラの能力を使えば、床に張り付いていない聖域の巻物であれば、白紙の巻物に変える事ができる(張り付いた聖域の巻物は、カズラでも飲み込めない)。強化カズラの能力を何度も使用できるならば、「白紙の巻物を聖域の巻物に変える→上に乗って聖域の巻物の効果を得る→強化カズラに飲み込ませて白紙の巻物に戻して回収→(最初から)」…を、何度も繰り返す事ができる。 ちなみに、一度床に張り付いた聖域の巻物は、どうやっても回収できない。吹き飛ばしの杖で吹き飛ばす事もできない。呪われた聖域の巻物なら拾い直せるので、わざと呪いをかけた聖域の巻物を床に置き、お祓いの巻物で解呪すれば…と思ったら、どうやらお祓いの巻物の効果は足元のアイテムには及ばない模様。吸収の壺で祝福カズラに解呪すれば…も駄目で、どうやらカズラの能力は「飲み込む(拾う)→祝福して床に置く」という動作があるらしく、解呪された聖域の巻物は、即座に床に張り付いてしまう(GB2も同じ)。ただし、一度拾った聖域の巻物を、吸収の壺を使って白紙の巻物にするのなら、聖域の巻物にわざと呪いをかけるという方法は十分有効。 ふき飛ばしの杖のアイテムを吹き飛ばす効果について ふき飛ばしの杖で吹き飛んだアイテムは、そこから10マス吹き飛ぶのだが、どうやら投げた時と同じ効果らしく、モンスターに当ててみると、たまに外れる事がある(外れる確率は不明。普通に投げた時よりも、若干当たりやすいように見えるが…?要検証)。当たった時のダメージも、投げて当てた時と同じ。更にまがりの腕輪などの、投擲物に影響する腕輪を装備すると、吹き飛んだアイテムにも腕輪の効果が反映されるようになる。 利用価値はあまり無さそうだが、遠投の腕輪が無い状況で、射程外に居るモンスターに対して、飛び道具を当てたい時に一応使える。 ちなみに、モンスターがアイテムの上に居る時に、ふき飛ばしの杖の魔法弾を当てた場合、モンスターだけが吹き飛んでいき、下のアイテムには効果が無い。 普通は矢は一本ずつしか飛ばす事ができないが、ふき飛ばしの杖で吹き飛ばす事で、複数の矢をまとめて飛ばす事ができる。ただし、ダメージ自体は一本の時と全く同じ。複数の矢を同時に当てる事で、ダメージが増加する…という事は無い。 アイテム吹き飛ばしの仕様には、ちょっとした弱点がある。ふき飛ばしの杖の魔法弾の進行方向に、床に貼り付いた聖域の巻物があった場合、聖域の巻物が障害となって、魔法弾がそれ以上先には飛んで行かなくなる。聖域の巻物が床に貼り付いてる場合には、ちょっとだけ注意しておく事。 水脈越しのアイテム獲得 水脈内にアイテムとバネが設置されている構造を多々目にするが、従来のシリーズでは場所がえの杖・大部屋の巻物・浮遊効果の特技を持つ肉…などで中に入るしかなかった。 本作では吹き飛ばしの杖でアイテムも吹き飛ばせるため中に入らなくてもアイテムを獲得可能になっている。ただし壷の場合、吹き飛ばして壁に当たると割れる為、通路に向けて吹き飛ばす・つるはしやトンネルの杖で吹き飛ばす先を確保する・まがりの腕輪を装備して、壁に当たっても割れなくする…といった、壁に当てない工夫が必要になる。 尚、引き寄せの杖で引き寄せたアイテムは、シレンの目の前のマスに落ちるという性質がある(シレンの足元に落ちるのでは無い。)。その為に引き寄せたアイテムが、水脈中に落ちてしまうという事故が発生しやすい。これを防ぐには、水脈とシレンの間に、最低でも1マスは空けておく必要がある。 ダンジョンクリアアイテム早見表 各ダンジョンをクリアしたときにもらえるアイテムの早見表(クロンアイテム含む) ダンジョン アイテム 備考 魔城内の牢屋 - - 古代遺跡 - - 魔城東小天守 クロンアイテム 変化の壺を使用 魔城大天守閣 ジャハンナムの扉 - クリア後1回目のエンディング トンファンの穴 - 特にないがブフーの包丁を持ちかえれる 天下一ワナ道会 火迅風魔刀 イベントクリア時の一点限りなので大事に 壺の洞窟 高価な壺[0] イベントクリア時のみ 鍛冶屋のかまど ラセン風魔の盾 クリアするたび何度でも 奈落の果て クロンアイテム 変化の壺を使用30Fイベントクリアでは何も無し 遺跡の奥底 サトリのつるはし 20Fのイベントクリア後は99Fで何度ももらえる オババの家の隠し穴 - タイムアタックが使用可能になる マムルのほら穴 マムルの剣 30Fイベントクリアで剣がもらえるその後は99F到達後、ボスとの決戦に勝利することで盾→剣→盾・・・とローテーションでもらえる モンスターについて かさタヌキをワープさせる 上のマスが水地形のときにアイテムに化けているかさタヌキを使うとかさタヌキがワープする 先制攻撃を受けたくないときに アイテムを消費させる心配なくかさタヌキと普通のアイテムとを判別する方法 壺にアイテム化したかさタヌキは入らず、入れようとすれば即座に正体を現す。つまり保存の壺にアイテムを出し入れするだけで、アイテム化したかさタヌキと普通のアイテムとを判別できるため、階を移動するまで拾ったアイテムの使用を控えたり、わざとアイテムを使用してかさタヌキかどうかを試したりする必要がなくなる。 ただし壺化したかさタヌキには、当然この方法は使えない。 なお、GB2でも同じ手段が使える。 上記のかさタヌキのワープさせる手段と併用すると、安全に判別する事ができる。 ちなみに、かさタヌキ系が化けたニセのアイテムに識別の巻物を使っても、タヌキかどうかを判別する事はできない。ただしタヌキの化けたアイテムが、アイテム名が未識別の状態の場合、識別の 巻物で識別したのがタヌキの化けたアイテムだったとしても、以降は本物の方もちゃんと名前が判別済みになる。 かさタヌキを普通のアイテムに変える 正体を現していないかさタヌキは別のかさタヌキを根絶やしてしまうことで普通のアイテムに変えることが出来る。 奈落の果てで祝福カズラと一緒に粘るとよい。 ボーグマムルの要求に化けたかさタヌキを与える だめです、店とは違いしっかりかさタヌキを判別します 「コレハ、チガーウ」 聖域の巻物の上にモンスターが乗ると… 場所替えの杖等で、強制的にモンスターを聖域の巻物の上に乗せると、上に乗ったモンスターは消滅する。 経験値は入らないが、強敵をどうしても排除したい時や、低レベルクリアを目指している時などには有効。 GB2でも同様の事ができる。 その他 OPデモの変化 OPデモはDSの内部時間によって昼間・夕方・夜と変化する 簡易レベル上げ(持ち込み可ダンジョンのみ) 強化の壺や合成の壺を用いて草受けの杖を大量に作っておき、足元に置いたしあわせの草の上で任意のレベルまで草受けの杖を振るだけ。このときしあわせ草が祝福されていると一度にレベルが2ずつ上昇するので、必要な草受けの杖が半分で済む。また、特訓のご褒美で手に入る天使の種なら、祝福していればなんと一度に6レベル上昇し、3レベルから16回振るだけで99レベルになる。この時、草投げの杖を用いれば旅仲間のレベルを上げることもできるが、特殊なレベルアップ方法が必要な旅仲間相手だと正常にレベルアップしない(ゼンマイガーとボーグマムルで確認)。 くちなし・拾えず状態を解除する 通常は階を移動しない限り、解除される事の無い「くちなし状態」「拾えず状態」だが、モンスターに変身すれば解除できる。 吸収の壺で変身するのが実用的。タイショウどんやホルムデーモンなど、魔法を跳ね返すモンスターに変化の杖の魔法弾を跳ね返してもらっても可。 ただしくちなし状態の場合、ひまガッパ系に肉を投げてもらった場合は、「シレンは口がつかえない」というメッセージが出て、変身できずにダメージを1ポイント受ける。どうやら肉は口に投げ込まれてるらしく、くちなし状態を肉で変身して解除する事はできないようだ(変化の杖を投げてもらった場合なら解除される。トノサマどんやダイミョウどんに変化の杖を投げて、跳ね返してもらうのもOK。)。 もう一つ注意する点がある。変身によるステート解除は、大抵のステート異常を解除できる万能技だが、逆にシレンに対してプラスに働くステートまで解除してしまう。草や特製おにぎりによって、「よく見え」「拾い識別」「ハラヘラズ」…といった、便利な状態になっている時は要注意。 拾えず状態の時に床のアイテムを拾う方法 拾えず状態になると、普通は床のアイテムを手持ちのアイテムにする事はできない。しかしひまガッパ系が出現するフロアなら、アイテムを入れる壷(回復の壷を除く)の容量を空けておくことで、ひまガッパ系に壷に投げ込んでもらう事ができる。 当然だが、壷や聖域の巻物、売り物等には、この方法は使えない。…と言うか、普通は拾えずの巻物を意図的に読む事は無い上、未識別の巻物は次のフロアに移動する直前に読むのがセオリーなので、ほぼ大道芸に等しい裏技であり、まず使う機会は無いだろう。余裕がある時に試してみて楽しむくらいか。 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過去に販売されたシレンシリーズの中で あなたが選んだ好きなシレンとプレイしたシレンを教えてください。 【あなたの好きなシレンは?】 選択肢 投票 不思議のダンジョン2 風来のシレン (46) 風来のシレンGB 月影村の怪物 (158) 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! (202) 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 (45) 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! (48) 【過去遊んだシレンは?】 選択肢 投票 不思議のダンジョン2 風来のシレン (151) 風来のシレンGB 月影村の怪物 (143) 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! (83) 風来のシレンGB2 砂漠の魔城 (159) 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! (31)
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ノーマル系 エスカルゴン 名称 HP 攻撃 守備 経験値 属性 睡眠率 覚醒 ドロップ率 特徴 エスカルゴン 119 25 40 800 - 0% - 1% 魔法(巻物除く)を跳ね返す。 br;敵がシレンの魔法弾を浴びようとすると、敵の目の前にワープして跳ね返す。 br;ワープした次のターンは行動できない。 br;割り込むスペースがない場合はワープできない。 仲間、のりうつり状態 名称 成長 HP上昇 攻撃上昇 最大HP 最大攻撃 仲間特徴 のりうつり特徴 エスカルゴン 50 1 1 169 75 魔法(巻物除く)を跳ね返す。 br;仲間が相手の魔法弾を浴びようとすると、仲間の目の前にワープして跳ね返す。 br;ワープした次のターンは行動できない。 br;割り込むスペースがない場合はワープできない。 魔法を跳ね返す。 コメント カラカラペンペン系 名称 HP 攻撃 守備 経験値 属性 睡眠率 覚醒 ドロップ率 特技率 特徴 カラカラペンペン 16 6 7 9 浮遊 0% - 2% 32% 草を電気をおびた道具に変える パタパタペンペン 38 18 23 45 浮遊 0% - 2% 32% 上記に加えて巻物を電気をおびた道具に変える バババペンペン 55 22 28 250 浮遊 0% - 2% 32% 上記に加えて杖も電気をおびた道具に変える ゴゴゴペンペン 80 43 52 1200 浮遊 0% - 2% 32% 上記に加えて壺までも電気をおびた道具に変える ガガガペンペン 95 59 68 2600 浮遊2倍速 0% - 0% 52% 装備しているもの含めてなんでも電気をおびた道具に変える。装備している盾→剣→壺の順番で特技を使う 仲間、のりうつり状態 名称 成長 HP上昇 攻撃上昇 最大HP 最大攻撃 仲間特徴 のりうつり特徴 カラカラペンペン 20 2 1 56 26 浮遊するだけで特技はなし パタパタペンペン 20 2 1 78 38 浮遊するだけで特技はなし バババペンペン 20 2 1 95 42 浮遊するだけで特技はなし ゴゴゴペンペン 20 2 1 120 63 浮遊するだけで特技はなし ガガガペンペン 20 2 1 135 79 浮遊するだけで特技はなし コメント 白帯系 名称 HP 攻撃 守備 経験値 属性 睡眠率 覚醒 ドロップ率 特徴 白帯 45 17 19 54 - 0% - 3% ダメージを半分しか受けない 黒帯 70 32 29 500 - 0% - 3% 受けたダメージの半分を跳ね返す 師範代 80 39 52 1200 - 0% - 5% どんな攻撃も30までしか受けない 空手王 140 95 72 3000 - 0% - 10% 攻撃を受けると攻撃力がアップする。たまに痛恨の一撃(1,5倍)ダメージ 仲間、のりうつり状態 名称 成長 HP上昇 攻撃上昇 最大HP 最大攻撃 仲間特徴 のりうつり特徴 白帯 15 2 2 75 47 黒帯 15 2 2 100 62 師範代 15 0 5 80 114 空手王 30 1 3 230 125 コメント チンタラ系 名称 HP 攻撃 守備 経験値 属性 睡眠率 覚醒 ドロップ率 特徴 チンタラ 6 3 3 3 - 40% 高確率 2% ちゅうチンタラ 15 9 10 12 - 40% 高確率 3% おおチンタラ 60 39 39 500 - 40% 高確率 4% 仲間、のりうつり状態 名称 成長 HP上昇 攻撃上昇 最大HP 最大攻撃 仲間特徴 のりうつり特徴 チンタラ 50 1 1 56 53 ちゅうチンタラ 50 1 1 65 59 おおチンタラ 50 1 1 110 89 コメント ピーチバード系 名称 HP 攻撃 守備 経験値 属性 睡眠率 覚醒 ドロップ率 特技率 特徴 ピーチバード 7 3 4 4 浮遊 0% - 0% 10% 50%で攻撃回避、受けるダメージ半分、たまに相手の満腹度を5%ダウン タトゥーバード 30 14 11 20 浮遊 0% - 0% 20% 50%で攻撃回避、受けるダメージ半分、たまに2倍ダメージの会心の一撃 リップルバード 75 33 32 260 浮遊 0% - 0% 100% 50%で攻撃回避、受けるダメージ半分、攻撃が必中 スカーバード 77 55 44 777 浮遊 0% - 0% 10% 50%で攻撃回避、受けるダメージ半分ダメージを無効化し、その1/4だけ回復する事がある。 クレストバード 165 120 76 3100 浮遊 0% - 0% 10% 50%で攻撃回避、受けるダメージ半分、相手を金縛り状態にする 仲間、のりうつり状態 名称 成長 HP上昇 攻撃上昇 最大HP 最大攻撃 仲間特徴 のりうつり特徴 ピーチバード 120 1 1 127 123 回避率が普通扱い、ダメージ半分にする確立が50%にダウン タトゥーバード 15 1 2 45 44 回避率が普通扱い、ダメージ半分にする確立が50%にダウン リップルバード 5 1 2 80 43 回避率が普通扱い、ダメージ半分にする確立が50%にダウン スカーバード 5 0 1 77 60 回避率が普通扱い、ダメージ半分にする確立が50%にダウン クレストバード 1 0 1 165 121 回避率が普通扱い、ダメージ半分にする確立が50%にダウン コメント 武器系 炎黒人系 名称 HP 攻撃 守備 経験値 属性 睡眠率 覚醒 ドロップ率 特徴 炎黒人 58 53 21 2000 水衰炎耐性 40% 低確率 5% 剣を振り落とし、炎黒人の周囲8マスの炎がでる 炎黒魔人 79 96 40 4200 40% 低確率 10% 炎黒大魔人 148 142 63 11500 40% 低確率 10% 炎黒大魔神 192 198 90 20000 40% 低確率 20% 仲間、のりうつり状態 名称 成長 HP上昇 攻撃上昇 最大HP 最大攻撃 仲間特徴 のりうつり特徴 炎黒人 10 4 0 58 93 炎黒魔人 10 4 0 79 136 炎黒大魔人 5 4 0 148 162 炎黒大魔神 5 4 0 192 218 コメント 投げ物系 マジック系 アイテム変化系 泥棒系 この系統による特技は、トドの盾(トの印)で防ぐことができる。 ドラゴン系 ゴースト系 スカルファイター系 名称 HP 攻撃 守備 経験値 属性 睡眠率 覚醒 ドロップ率 特徴 スカルファイター 47 22 22 65 ゴースト 30% 高確率 0.01% 大回転攻撃(周り8マスへ攻撃) スカルソルジャー 83 62 43 1800 ゴースト 30% 高確率 5% 大回転攻撃 スカルリーダー 120 107 71 5000 ゴースト 30% 高確率 10% 大回転攻撃 壁抜け 魔法無効化 仲間、のりうつり状態 名称 成長 HP上昇 攻撃上昇 最大HP 最大攻撃 仲間特徴 のりうつり特徴 スカルファイター 15 3 1 62 52 スカルソルジャー 15 3 1 98 92 スカルリーダー 15 3 1 135 137 コメント 爆弾系 水中系 槍兵ケヤリ系 名称 HP 攻撃 守備 経験値 属性 睡眠率 覚醒 ドロップ率 特技率 特徴 槍兵ケヤリ 20 14 3 30 水棲 ??% ? 0% - 直線2マス以内へ貫通攻撃、水中移動可能 槍兵イソギン 44 62 16 1250 ??% ? 10% 4% 上記と同じだが、攻撃後まれに麻痺 槍兵ウンバチ 90 108 34 4200 ??% ? 10% 9% 上記と同じだが、麻痺の確立が上がっている 仲間、のりうつり状態 名称 成長 HP上昇 攻撃上昇 最大HP 最大攻撃 仲間特徴 のりうつり特徴 槍兵ケヤリ 15 3 1 35 59 槍兵イソギン 20 3 1 64 122 槍兵ウンバチ 20 3 1 110 168 コメント アイアンタートル系 名称 HP 攻撃 守備 経験値 属性 睡眠率 覚醒 ドロップ率 特徴 アイアンタートル 20 19 29 5 - 10% 高確率 1% 鈍足 ストーンタートル 96 73 91 950 - 10% 高確率 1% 鈍足 ランドタートル 145 119 149 5000 - 0% 高確率 5% 2倍速 仲間、のりうつり状態 名称 成長 HP上昇 攻撃上昇 最大HP 最大攻撃 仲間特徴 のりうつり特徴 アイアンタートル 5 2 0 20 29 ストーンタートル 5 1 0 96 78 ランドタートル 20 3 0 145 179 特にレベル1の経験値の低さは異常 (2010-06-28 18 57 46) コメント