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登録日:2024/01/01 (Mon) 23 11 12 更新日:2024/09/18 Wed 23 37 20NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 アメンジャ シャッフルダンジョン シュテン山 シュテン山道 シュテン村 シレン2 上級 不思議のダンジョン 中級 中腹 初級 城の材料 女王グモ 山 山道 店主⇒テンシュ⇒シュテン 酒吞童子←は関係ない 風来のシレン シュテン山とは、『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』に登場する山のことである。 ここではその中にあるダンジョン「シュテン山道」を中心に解説する。 仲間、アイテムともに持ち込み可。(アイテムは11個まで) シュテン山道はメインストーリーにおいて何度も足しげく通うことになるストーリーダンジョン。 概要 少年時代のシレンが訪れたナタネ村で、ダルマの託宣によって城作りを任命され、材料集めのために足を踏み入れる山。 中腹には鍛冶屋と行商人の店が、山頂にはあの店主たちが住まう「シュテン村」が存在する。 道中となるシュテン山道は難易度によって初級・中級・上級の3ルートに分かれており、最初は初級のみだがゲームを進めるにつれて上の難易度が解禁される。 最大の特徴は、城が完成するまではこのシュテン山道の周回がメインになるということ。 後発では『不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス』もストーリー上で最低3周必要なダンジョンは存在するが(*1)、あちらはクリアだけで済むのが相違点。 全ルート共通で、いつも通りのランダム生成フロアと「シャッフルダンジョン」が混在しているのが特徴。 シャッフルダンジョンって何? ランダム生成ではなく、幾つかの決まったパターンのマップがランダムで選ばれるフロアのこと。初代の時点から存在する概念であり、細かい仕様も普通のランダム生成マップとは違う。 そのため違う地形に見えても、相当な数の挑戦を重ねると「あれ、このマップの形って見たことあるぞ?」と推測がつくようになっている。 通常プレイではあまり違いを感じにくいが、タイムアタック、特にRTAではパターン1つでタイムに影響を及ぼすことがままある。 また、区間ごとにその環境に応じた固有の名称が細かくつけられている。 中継点としてどのルートでも一度、シュテン山中腹に繋がり、ここから再度分岐する。 上級から来たけど手持ちが不安……という場合に、比較的楽な初級を選んでさっさと山頂を目指すということも可能。 中級、上級では最終フロアにボスが登場する。 鬼ヶ島制覇でエンディングを見た後は全ていなくなっており、ただ素通りするだけのフロアとなる。 シュテン山道における目玉アイテムは、土、石、木、水、砂鉄の5種類からなる「城の材料」。 これらを集めてゴールのシュテン村に辿り着き、材料を部品に加工してもらい、川下りでナタネ村に帰ったら城の組み立てに臨み……というのが一連の流れになる。 未使用の部品が残っている時は組み立てが最優先になるため、ストックが片付くまでシュテン山道に行かせてもらえない。 城の材料は部品の組み立てだけでなく普通のアイテムとして使うこともできる。本当に危険な時や城が完成した後の使い道として覚えておくと役に立つ。 材料は中級、上級になるほど質の良いものが落ちている。 加工時に使うことで壊れにくい部品を生み出し、鬼が襲撃した際に破壊される確率を下げることができる。 そのためストーリーが進むにしたがい、プレイヤーがメインで攻略するルートは自然に中級、上級へステップアップしていく……という訳である。 特に「最高の○○」だけで作った部品は絶対に壊されなくなるという強大なメリットがあるので、破壊されるのが嫌な風来人は必然的に上級を通うことになる。 (「最高の〇〇」に関する落とし穴、というか注意点は後述) そうでなくても店や合成の壺、マゼルンは初級には絶対出てこないため、戦力の増強を図る意味でも上級はとても大事である。 全て壊れない部品にすると 黄金のシレン城 になり、文字通り何をされても壊れない難攻不落の城となる。 …そのまま鬼ヶ島が解禁されて鬼が攻めてこなくなるので、イベントの一度きりしか防御力を拝めないのは残念だが。 寧ろ金の城でこのイベントを起こせる人なら最早ガラハや鬼の親分も瞬殺だろう。 シュテン山中腹 鍛冶屋では有料で装備に関わるサービスを受けることができ、メインは武器を鍛えてくれること。 普段は+1だが、まれに+3も上昇することがある。 ただし1回の冒険で1度しか鍛えてくれない。 他にもだいぶ進んでからの話になるが、装備に合成した印を消したり、腕輪のヒビ割れも直してくれる。 条件を満たしているととても珍しい武器を手に入れることができるので、装備品かけコンプの際にもお世話になる。 また鍛冶屋のそばの木箱からは日記が見つかる。とある武器の製造に挑んだ者の記録が記されており、プレイヤーへのヒントにもなっている。 行商人の店ではオーソドックスな武器と盾、それと巨大なおにぎりに様々な便利アイテムを売っている。 シュテン山道における食糧補給ポイント。 特にほぞんの壺はあるだけ困らない超便利な収納アイテムなので、ギタンに余裕があれば買っておきたい。 中級以上では識別の巻物、おはらいの巻物も役立つ。 ストーリー的にもアスカとの出会いや、ガラハ一派の悪だくみなど、その舞台としてたびたび用いられる。 エンディング後は条件を満たすと中腹に直行する手段も追加されるが、専ら「中腹の井戸」に挑むための交通機関であり、シレンがアイテムを持った状態では利用できない。 マーモに収納している分だけは取り出して使えるので、鍛冶屋を利用したい時や道中をスキップしたい時にはその方法で。 シュテン村 店主の一族が暮らす村。このダンジョンのゴール地点。 大人から子供まであの特徴的な赤い服を着ている。 奥の受付でこれまで集めた材料を部品に加工してくれる他、手前には「よい○○」の材料を売っている行商人もいる。 ただし、行商人の売る材料は結構な高値であり、序盤は殆ど手が届かない代物。 ここだけで良質な材料を集めようと思わず、ギタンに余裕がある時に足りない材料の埋め合わせとして買うのが無難。 …のだが、RTAでは中級道中で出会った行商人から割引券をかき集め、泥棒で金策を行い、ここで城完成までの素材を集めるというルートが発見、金策のダンジョン運と鬼襲撃の城の破壊など運が絡むが、大きな時短となった。 エンディング後は条件を満たすと高難度ダンジョン「あかずの間」の入口が開くようになる。 シュテン山道 (※)はシャッフルダンジョン。 シュテン山道初級 新緑の森(1~2階)※ 竹林原野(3~4階)※ さびれた坑道(5~6階) ~シュテン山中腹~ 無尽蔵の滝(7階)※ 鍾乳洞の底(8階) 奈落山峡(9~10階)※ チュートリアルの「小さな谷」を除けば最初に挑むダンジョン。 実に半分以上がシャッフルダンジョンで構成されている。 最初から武器・盾を含めた全アイテムが識別済みで、呪われた装備も落ちていない。 ゲームを始めたばかりの頃はここで装備を整え、山頂を目指していく。 一方で矢、杖、腕輪は手に入らず(*2)、攻略には巻物や草を使いこなすことになるだろう。 1階では必ず「ちょきんの壺」が落ちており、持った状態で倒れても所持金が減らないというありがたい効果がある。 ……が、必要なアイテムスロット数はなんと「3」。これは城の材料の最高ランクである「最高の○○」(2)よりもでかい。 慣れてくるとありがたみが薄れる上に持ち物を圧迫するだけなので、腕に自信があるなら拾うだけ損。その逆であれば持っておくに越したことはない。 『4』『5』プレイ済みだとちょきんの壺より装備用のタグが欲しくなってくる 登場モンスターはおなじみのマムル、チンタラに加えてケロぼうず、足軽どん、ヤミキチだのと平々凡々な面子が並ぶ。 流石に後で登場するモンスターほど攻撃力は高いが、それなりの良い装備を確保していると己の身一つよりは安全に戦える。 階が進むにつれ、ちからを下げてくるしおいやん、満腹度を少し減らしてくるハラヘリーニョ、 誤射でレベルアップする恐れがある馬武者、同じくタイガーウッホなどの厄介な特殊能力持ちが登場するようになり、不思議のダンジョンが何たるものかを教えてくれる。 とはいえまだまだゲーム序盤なので、よほどの事故が起きない限りはアイテムの使い方が分かってくれば楽なダンジョンである。 ワナは1~4階の間は絶対に出現しない。 要注意モンスター ピコタン 見えるワナを壊す習性があり、スイテキマルの置き土産(すいてきポットン)を消してくれる。 しかし攻撃力が妙に高いので、ピンチになったら惜しみなく回復するか、ドラゴン草で遠くから倒すなど工夫を。 ぬすっトド 普段は寝ていて、起きると手近なアイテムを拾うか、シレンから直接ランダムで奪ってワープする。 それ以降はシレンから逃げるように動いて倒しづらくなる。盗まれたら部屋の角に追い詰める、遠距離攻撃で倒すなどして立ち回ろう。 他のモンスターと違って2マス以内に入ってくると起きるのも厄介。 しかし、盗まれる前に倒せばアイテムを確定でドロップするおいしい奴でもある。ちなみに城の材料は落とさない。 侍どん 前述した足軽どんの上位種。 バトルカウンターを装備しているという設定で、受けた通常攻撃のダメージ数割をシレンに返してくる。 一発で倒し切れないと見かけ以上の痛手を食らうことになるので地味ながら強い。 馬武者 銀の矢を撃ち、直線上の全てを貫いてくる。 シレンが初遭遇する投擲モンスターなのだが、火力以上に問題なのが「貫通」するという点。 モンスターであっても無差別にダメージを与え、もしそのダメージで倒してしまうと当然レベルアップ。 レベル2の「荒馬ザムライ」はドラゴン草の最高打点(77ダメージ)にすら耐えるタフさを誇り、下記のシャーガを悠々と飛び越す攻撃力でシレンを蹂躙する。レベル3・4まで上がるともうタジタジ。 この時点で爆誕したら勝ち目が無いため、他のモンスターを射程圏内に立たせないことを徹底すべし。もしレベルアップしたら可能な限り次の階へ逃げること。 馬武者をはじめ、範囲攻撃を所持するモンスターは往々にしてこの手の事故が起きやすいので強く警戒しよう。 にぎりへんげ シレンの手持ちを1つおにぎりに変えてしまう。 ほぞんの壺にこれをやられた場合、中身も全ロスするという悲劇。 必ずおにぎりに変えてくる訳ではないものの、基本的に接近戦を許すべからず。 食糧不足の際にはありがたいのだが、この時点では出現が遅いのでありがたみは薄い。 ジライヤ 倒されると名前通りに地雷を残す。 下位のスイテキマルと比べたら危険度は段違い。足元にワナやアイテムがあると残せないのでよく覚えておこう。 こいつに限らず部屋の出入り口にワナを置かせてしまうと要らぬ苦労を負わされる。 タイガーウッホ 手近なモンスターをシレンに投げ飛ばしたり、シレンをモンスターやワナに投げ飛ばしてくる。 ジライヤの置き土産で置かれた地雷に投げ込まれると非常に嫌な気持ちとなる。 なお投げ飛ばされた側が衝突で受けるダメージは少ないが、これでモンスターが倒れた場合は当然のようにレベルアップする。 シャーガ シュテン山道初級で最も攻撃力が高いモンスター。 侍どんや馬武者のような特殊能力は持たないが、そのぶん無駄もなく純粋にただ強いというパワータイプの敵。 なまじ攻撃力が高いせいで、弱った仲間や土人形がシャーガに仕留められると、荒馬ザムライ同様にこの時点では対処困難なナシャーガ・ラシャーガが降臨する恐れも。 シャーガを見つけたら巻物や草を惜しみなく使って切り抜けよう。 シュテン山道中級 静かな岩屋(1~2階) せせらぎ渓谷(3~4階)※ 群青の洞穴(5階) ドロロヶ浦(6~7階)※ ~シュテン山中腹~ 流転の石窟(8階) 大峡谷(9~10階)※ 幻影深山(11階~12階)※ 源流の魔窟(13階) シュテン山道初級を1回クリアすると解禁。 通常のランダム生成フロアも少し増え、中級だけで見た時の全長も少し延びた。 初級では出なかったアイテムが登場する。 ドラゴン草と同じダメージだが射程1マスの火炎草も登場し、地味に射程の違いによる使い分けを意識させられる。 へんげの壺は使う場所・状況によって良いアイテムが出る可能性もあるが、最初のうちはまだ有用性を実感しにくいので「時と場合によって使えるかもしれない」と頭の片隅に留めておこう。 中級から落ちている杖は回数制なので、巻物や草のような使い切りではなく長持ちするのが利点。 一方で有利なことばかりではなく、ここから武器と盾が未識別で出現し、たまに呪われていることがある。 呪われた装備は強化値が「-1」されており、識別の巻物で識別することにより呪いの有無が明らかとなる。 初級と同様に手ぶらで開始しても何とかなるが、登場モンスターとワナの幅はぐっと広がる。主に厄介寄りで。 弱ったらシレンが手出しできない水中へ逃げ込むオトト軍曹、馬武者ほどではないが遠くから矢を撃つボウヤーなどなど。 ワナの方はデロデロの湯でおにぎりをダメにされたり、毒矢でちからを下げられたりと精神的にもきつい内容が増える。 一方で倒すと必ずちからの草を落とすボーナスキャラ、Mr.ブーンも登場するので、遭遇したらうまく倒して稼ぎたい。 8階のみ、店が出現する可能性がある。しかし1フロアだけなのであまり期待はしないこと。 また8階からは材料がより良質なものになり、中でも「最高の木」は中級後半だけで拾える。 ……そう、上級に最高の木は一切落ちていないのだ。 このため、上級解禁後もシュテン山道中級には引き続きお世話になる。 要注意モンスター 初級と同じ敵は除く。 ボウヤー、コドモ戦車 距離が空いていると木の矢、鉄の矢を撃ってくる。 どちらも結構痛いが、落とす矢はこちらも使えるため、飛び道具確保にも役立つ。 稀に地形を利用して、壁めがけて誤射させればアイテムドロップ判定を介さず矢を頂くこともできる。 ……一方で気を付けたいのが、他のモンスターに誤射して仕留め、レベルアップしてしまった時。 オヤジ戦車になると大砲一発で更に巻き込みレベルアップの可能性が高まり、そのまま最強のイッテツ戦車になってしまう恐れがある。 もちろん、この時点でのイッテツ戦車にシレンは無力につき、トラウマ待った無し。 初代に比べればステータス・大砲の威力ともに大分パワーダウンしているとはいえ、この段階だと固定ダメージ連打に耐えきるのは難しい。 馬武者と違ってどちらも貫通しないので、このように不幸な事故はそうそう起きないが、なるべくシレンとの間に他のモンスターを立たせないこと。 馬武者で痛い目に遭ったなら、立ち位置の重要性は嫌と言うほど理解できるだろう……。 ゲイズ みんな大好きで大嫌いなゲイズ先生。 隣接して操られ、せっかく拾った城の材料をパーにされてはたまったものではない。初級で戦ったにぎりへんげと同じく、近づけさせない戦い方を徹底しよう。 残念ながらシュテン山道ではやまびこの盾が決して入手できないので、当面はそれ以外のアイテムで対処することになる。 ケンゴウ ファンブックお墨付きの嫌われ者。シレンが装備している盾を弾いてくる。 後ろに仲間やモンスターがいる時に弾かれれば、背にアスカがいない限りロスト確定。また足場のない所に落とされても消えるので結局同じ。 ある程度仕上がってきた盾をここで失うのは惜しいため、ゲイズと同様かそれ以上に近づけさせず仕留める、ないし壁を背にして戦いたい。 とはいえ、壁の生成が限られているシャッフルダンジョンにも平然と出てくるので頭が痛くなる。更に本作では装備品での予防も不可能ときた。 ヤギ司祭 シレンの最大HPを半分する魔法を使う。 文字通りに生命線であるHPが半減させられるのは非常に痛い。 他のモンスターと乱戦になりかねない状況でやられると一番怖いので、単独にさせて戦うと安全。埋め合わせかアイテムドロップ率は高め。 アメンジャ シュテン山道中級のボスモンスター。13階に必ず出現。 3匹1セットアメンジャーズで現れ、倍速2回行動でアイテムを拾ってはシレンに投げつけてくる。 ドラゴン草、火炎草、ギタンを食らって死因に繋がるのはよくある話。 手持ち無沙汰であっても、上記の性質で2回も連続攻撃を食らうことになり遠近隙がない。 正面切って戦うのは困難なので、ここまでに集めたアイテムを存分に駆使して戦うといい。 いかずちの巻物が複数あればそれだけで虫の息だし、炎上の巻物で勝手に火柱へ突っ込んだり投げ込んだりし、すばやさ草で対等なスピードのもと戦える。 ボスとはいえ他のダンジョンでは雑魚としても登場するモンスター。手持ち次第で攻略法は色々あるのだ。 一度倒せば、それ以降は全滅させずとも出口が開放済みなのでスルー可能。ただし罠には注意。 シュテン山道上級 滝壺深部(1~2階)※ 山中の洞窟(3~4階) ヒズメ岸壁(5~6階) 暗夜空洞(7~8階) ~シュテン山中腹~ 断崖の風穴(9階) 古都の遺跡(10~11階)※ 源流の魔窟(12階) 白銀霊峰(13~14階)※ 女王グモの巣(15階) シュテン山道中級のクリア後、いざないの古文書を完成させると解禁。 ランダムとシャッフルが交互に訪れ気味だった中級までと比べ、前半ランダム、後半シャッフルに偏っている印象を受ける。 12階は再びアメンジャーズが待ち受けているが、最初から出口が開いているので初期位置次第ではやっぱりスルー可能。 上級だけあってモンスターも更に強くなり、他のルートと比較して強いモンスターの登場が早まっている。 しかしアイテムも難易度に見合った逸品が多くなり、店は出現範囲が少し広がる。 特筆すべきは後半で手に入る最高の城の材料(木を除く)に加え、合成関連の要素(壺、マゼルン)や腕輪が得られること。 運が良ければゲーム中屈指の便利アイテム「とうしの腕輪」が拾えるので、鬼ヶ島やクリア後ダンジョンを見据えていくつか拾っておくのが吉。 マゼルンの異種合成も使いこなすとかなり冒険が有利に進められる。 ちなみに3~6階は黄金の階段が出る可能性がある。 しかし、この時点では広大な壁の中から探し求めるのは無理難題であり、本格的に捜すのは鬼ヶ島などで大部屋の巻物を手に入れてから。 厄介なにぎりへんげやゲイズが出ず、ケンゴウも1フロアだけの登場なので、実は初級、中級よりマシという声も。 要注意モンスター 初級、中級と同じ敵は除く。 アイアンヘッド 初代やGBから続投してパワーアップしたモンスター。頭がチェーンに繋がれているため、3マス先から頭を投げつけて攻撃するようになった。 間にモンスターがいてもお構い無しなので、やはり下手するとチェインヘッド、果てはギガヘッドにレベルアップしてしまう可能性がある。 ギガヘッドは本作のもっと不思議のダンジョン深層に出てくる最強クラスの雑魚枠。爆誕したら即逃げること。 経験値は多いが、アイテム無しで対処できる相手ではない。 パ王 封印の杖でシレンを封印状態にしてくる。 封印されると巻物や草が使えず、いざという時にピンチを切り抜けられない。 だが後の鬼ヶ島を思えば、封印するだけのコイツがいかに温情なことか……。 ウルロイド 爆弾を投げて攻撃。 爆風は敵味方無差別に巻き込むので、案の定と言うべきかゴリボット、ベアボーグにレベルアップされるとどうしようもなくなる。 レベルアップ後はイッテツ戦車の強化版みたいな強さを誇るので、乱戦は絶対に避けよう。 シップウ 倍速2回行動で、行動を許すと純粋に痛い。 シップウのようなゴースト系のモンスターは回復系の効果でダメージを与えられるので、弟切草を投げつければワンパンで沈む。 バットカンガルー 倍速の杖を振り、お手軽に実質シップウを量産してしまう。 シップウに振れば3倍速3回行動で殆どカミカゼ同然になり、仲間を打ちのめされて本物カミカゼを生むという悲劇の引き金にも……。 バットカンガルー自体の戦闘力は並なので、見かけ次第さっさと倒そう。 女王グモ シュテン山道上級のボスモンスター。15階に必ず出現。 後の神社の隠し穴に登場するものと違い、フロアの出口前の部屋に陣取って動かず、頻繁にヨロイグモを生んでけしかけてくる。 呑気に戦っているとヨロイグモの群れに囲まれ、物量戦法で袋叩きにされてしまう。 だがその場から一切動かない点を突き、炎上の巻物か火ばしらの杖で焼却処分することで楽に倒せる。飛び道具で燃焼時間を稼ぐとなおよい。 高とび草も確保していれば女王グモの部屋に直行できるので非常にやりやすい。 ちなみに倒した時はその場で悲鳴を上げて苦しみながら脚が次々ちぎれて息絶えるという、まあまあショッキングな死に様を見せつけられる。 中級のアメンジャと違い、エンディング後にいなくなるまではスルー不可能のため、上級でクリアする場合は嫌でも毎回死に様を観賞することになる。 余談 シャッフルダンジョンの風景は、64のグラフィック性能を加味しても結構綺麗に描かれている。パコレプキンの腕輪があるなら空中散歩で鑑賞するのもまた一興である。 「シュテン」の名前の由来は「店主(テンシュ)⇒シュテン」のアナグラムからだと思われる。 追記・修正は城の材料を集めながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] セオリーとか全く知らなかった初プレイ時は中級がクリア出来ず、初級だけで城を完成させました... -- 名無しさん (2024-01-02 07 24 55) >「シュテン」の名前の由来は「酒吞童子」から。 シュテンは「店主」のアナグラムだと思うが…。ダブルミーニングかもしれんけど、鬼ヶ島が独立してるんだからメインの意味じゃない気がする -- 名無しさん (2024-01-02 07 59 21) どう考えても酒呑童子が由来になるわけないだろ。鬼が出てくるからって深読みしすぎ。「店主」だから「シュテン」と考えるのが普通。 -- 名無しさん (2024-01-03 09 14 46) 名前 コメント
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【登録タグ RPG SFC ネタ重視 個人 完結】 フルボイス 風来のシレン 【元ネタ】不思議のダンジョン2 風来のシレン 【作者名】あキら 【完成度】完成済み 【動画数】3 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm887176 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/1048863 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】マイリストにpart2が抜けているようです。 part2:http //www.nicovideo.jp/watch/sm1912659 名前 コメント
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お客様 いままで : - A : - B : - トップページ Windows版風来のシレン経験値表 Lv EXP LV EXP LV EXP 1 0 25 16,000 49 380,000 2 10 26 20,000 50 410,000 3 30 27 25,000 51 440,000 4 60 28 30,000 52 470,000 5 100 29 36,000 53 500,000 6 150 30 42,000 54 530,000 7 230 31 48,000 55 560,000 8 350 32 54,000 56 590,000 9 500 33 60,000 57 620,000 10 700 34 70,000 58 650,000 11 950 35 80,000 59 680,000 12 1,200 36 90,000 60 710,000 13 1,500 37 100,000 61 740,000 14 1,800 38 115,000 62 770,000 15 2,300 39 130,000 63 800,000 16 2,800 40 145,000 64 830,000 17 3,500 41 160,000 65 860,000 18 4,200 42 175,000 66 890,000 19 5,000 43 200,000 67 920,000 20 6,000 44 230,000 68 950,000 21 7,000 45 260,000 69 980,000 22 8,000 46 290,000 70 999,999 23 10,000 47 320,000 24 13,000 48 350,000 チュンソフト
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ/攻略 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ/コード
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トラップ・ゾーン 基本情報 ワナまとめ 武器 盾簡易攻略 初回(25F)用階層別簡易攻略1~5F 6~10F 11~14F 15~18F 19~25F 深層攻略25F~ 出現モンスター コメント 基本情報 昼のみ25F・仲間/持ち込み不可 クリア後、99Fまで行けるようになる クリアのご褒美はワナ師の腕輪。 貰えるのは1回限り。 失くしてしまった場合、このダンジョンにランダムに落ちているものを入手するしかない。 クリアマークはきとうし。 名前のとおり、おなじみ罠ダンジョン。ラクタタ村の村長の家にある。 難易度自体は、罠ダンジョン特有の攻略法を知っている場合と知らない場合とで雲泥の差となる。 (例えばLv4クマ20倍殺し等を)知っている場合、経験値を稼いだ後、ひたすら降りるだけの稼ぎがほぼ不要なダンジョンである。 反面知らない場合は、基本的に安い経験値しか入らず、低Lvすぎて苦戦する。 知らない人は、後述を参照する事をオススメする。 このダンジョンでは、シレンが罠にかからず、モンスターが罠にかかるようになる。罠を拾えるようにもなっており、拾った罠は好きな場所に再設置することが出来る。 罠の設置はターンを消費せずに行うことが出来る。 何度か敵を引っ掛けた罠はランダムで消えてしまう。 罠を直接敵に投げつけて使うことも出来るようになっている。 ただし投げつけた罠は1回発動した後、必ず消滅する。外れたらワナに掛けることはできず足元に落ちるだけ。 このダンジョンでは普通にモンスターを倒しても1EXPしか得ることが出来ない。しかしモンスターに罠を踏ませると頭上にEXP倍率が表示される状態になり、 この状態のモンスターを倒せばその倍率に応じたEXPを得ることが出来る。 倍率は、連続で罠を踏ませるごとに以下のように倍々に増えていき、最大20倍まで増える。 1倍→2倍→4倍→8倍→16倍→20倍 ただしモンスターが罠の無い場所に移動するたびに倍率値が1ずつ下がってしまう。 尚、倍率が20倍となったモンスターは罠にかからなくなる。 (罠は発動しないが、罠の上を移動、待機している限り倍率は20倍を維持)。 倍率が20倍になったところでトドメをさせるように罠を配置することが攻略のカギだ。 バナナ状態のときに敵を倒すと通常のEXPが入る。ただし敵を罠にかけられなくなる。 一撃死系の罠だと経験値がもらえない。そのため、弱体後に殴り殺す必要がある。 今作では地雷は即死ではない。前作までをプレイした人は注意。 なお、たまに一方通行の罠がぎっしり敷き詰められた部屋 通称一通ハウスが発生する模様。見かけたらLVアップのチャンス。 要は1の掛軸裏の洞窟と同じルール。 他のダンジョンより風が吹くのが早い。 ワナまとめ 罠の詳細に関しては、System/罠も参照。 木の矢のワナ、鉄の矢のワナ稼ぎ用 連鎖を稼ぐ他、矢稼ぎにも利用できる。 ■■■■■■ □□罠□□■ 罠 木の矢のワナ □□□□□■ シ シレン □□シ□□■ 壁際にワナを設置し、それに向かってアイテムを投げる。 矢はシレンの左手方向から飛んでくるため、この場合では右の壁にぶつかることになる。 25Fまでなら木の矢で十分倒せるため、序盤で稼いでおくとだいぶ安定する。 木の矢の罠は9階までしか出現しない。鉄の矢の罠は10階から出現する。 矢で倒しても経験値は1だが、敵を減らすためのものだと考えれば非常に有用だ。 毒矢のワナ稼ぎ用 毒矢自体が強力なため稼いでおくと便利。 パワーキャラなどに当てておくと、いざと言うときでも耐えられる。 全層で出現する。ただし、出現率は中程度。 転び石、空腹、サビ、装備外し、たたりのワナ連鎖用 今作は転び石にかけても通常モンスターはアイテムを落とさないので注意。 尚、たたりのワナの封印効果は便利なため、キープしておくのも良い。 あればあるほど良いが、無くてもOK。 特に、経験値稼ぎ終了後、25Fを目指す場合は不要。 召喚スイッチ稼ぎ用 部屋の壁際に設置し、離れてから矢などで起動。モンスターが固まって出現するため、狂戦士の札などと組み合わせてレベルアップが狙える。 敵が変なタイミングで踏まないように見つけたら、場所を変えておこう。 モンスターのワナ稼ぎ用 矢などをばら撒いてから作動すれば、疑似召喚スイッチ。 これも召喚同様、誤って踏まれないように。 一方通行のワナ稼ぎ用 踏んだ敵は矢印方向に3ターンの間直進。 さらにその間に他の敵がいる場合攻撃をするため、レベルアップさせることが可能。 他の敵に影縫いのワナや鈍足のワナなど使うことでレベルアップさせやすくなる。 なお、対象のモンスターがすでにレベルアップしていて攻撃力が高いなら、他のモンスターを一撃で倒すため比較的容易。おにぎりアナグマ→おにぎりツキノワへのレベルアップなどに最適のワナ。 丸太のワナ稼ぎ時のとどめ用 丸太はシレンの向いている方向から飛んでくる。 壁際に設置しシレンの向きを調整することで敵を餅つきにできる。 ただし4回で止まる。 睡眠、バナナのワナ稼ぎ時のとどめ用の他、逃げにも。 20倍にした後にこの罠にかけ、殴って倒すのが基本になる。 ただし、前述の通り20倍のときは罠を踏まないため、19倍にして踏ませるか、ちょうど20倍になるように配置する必要がある。 また、バナナ状態の敵を燃やすか爆発させると焼きバナナになる。 バネのワナ緊急時の逃げ用。 足元に設置→踏むことで、高飛び草と同様の効果が得られる。 デロデロのワナ逃げ用。 経験値は得られないが、一撃で倒せるため強力。 地雷と組み合わせて食糧確保にもなる。 落とし穴のワナ逃げ用。切り札になるので優先的にキープしておきたい。 武器 床落ちしていないものが多く貧弱な武具で戦わなければならないことが多い。 床落ちしているのはどうたぬき・獣以下の腕輪二個共鳴武器、特攻武器、その他安価な武器であり、 隕石・朱剛石、状態異常武器、かまいたち・戦神等の武器は店売りでしか入手できない。 またかなりの低確率で合成の壺も出現するものの持てるアイテム数に限りがある為、 合成を期待して持っていくか否かは判断の難しいところである。 水斬りの剣地雷以外の罠にかからないギャザーを処理できるのが何よりも魅力。 特にヘルギャザーは深層の比較的広範囲に出現し、下手をすると倒すまでに5~7発かかる為にアイテムが大量に削られる要因となりやすい。 またそれ以外にもピョコダイル種、イカキング種、ひまガッパ種、ばくだんウニ種、ミドロ種など広範囲の敵に刺さるためアイテムリソースの消費低下に大きく役立つ。 ドレイン斬りこちらはすいだすゾウ種を素早く処理出来るのが特徴。 トラップゾーンでは敵やゾウ自身も状態異常にかかりやすいため、攻撃力・防御力が何段階も上がることもあり得るので早く倒すに越したことはない。 また、深層では劇毒サソリ・らんぶポリゴンが広範囲に出現する為、その処理も楽になる。 トカゲ斬りの刃ドラゴン種・ピョコダイル種に有効。ヒーポフ種はトラップには出現しない。 対応範囲の狭さと成長速度の遅さがネック。 ピョコダイル種は一応広範囲に出現するのだがドラゴン種はスカイドラゴンまでしか出現しないので、特効の特権を浜辺以上に活かしにくい印象がある。 また基本逃げダンジョンなため、意識して稼がないとLv8まで成長させることは難しい。 他特攻武器どれも対応範囲の狭さが苦しい。 素早く倒さなくとも罠で無力化も出来る為、印で入れるかどうかも考えもの。 どうたぬき腕輪を二個装備する場面は少ないため、浜辺ほど共鳴させるメリットはない。 とはいえ元々の攻撃力が高くて成長速度も早く、Lv8で基本値+3の印もつくため中々な使い心地である。 獣の牙以下下手に共鳴させるよりは、他の有用な武器を使ったほうがいい。 盾 こちらも武器と同様床落ちしているのはおにおおかみ・獣以下の腕輪二個共鳴盾、その他安価な盾であり、 隕石・朱剛石、変換・ゲイズ等の盾は店売りでしか入手できない。 簡易攻略 いかに罠の連鎖で経験値を稼ぐかが攻略のカギ そのため、経験を稼ぐフロアと罠を揃えるフロアをきっちりわけておく。 連鎖を稼ぐには木の矢や転び石などの移動や行動に影響を与えない罠を 通路に連続して置き、最後に睡眠やバナナの罠などを設置して待ち構えるとよい。 また、丸太の罠の丸太の向きはシレンの向きに依存するので、通路に丸太の罠を置いて、シレンの向きを調整して足踏みするだけで簡単に経験値が得られる。 また、経験値稼ぎには混乱罠、狂戦士の札や一方通行の罠を利用して敵をレベルアップさせると効率的 経験値稼ぎにお勧めなのは「おにぎりクマ」が出てくる階 「おにぎりクマ」は特に特殊能力を持たない上に経験値が高いため 狂戦士の札などでレベル3のおにぎりツキノワを作ってから倍率20倍で倒すと いっきに十数万ほど経験値が手に入る。 レベル2のおにぎりアナグマでも20倍なら 3万ほど稼げるので作るのが難しければこちらで 初回(25F)用階層別簡易攻略 1~5F 連鎖はあまり狙わず罠の消費は抑える。 2~3連鎖で死なない程度にレベルを上げつつ、フロアを回ってワナ(特に稼ぎ用)を集める。 ここで剣と盾はそろえておきたい。盾がないとピョコダイルが若干辛い。 木の矢、毒の矢のワナを見つけたら矢を稼いでおく。 6~10F おにぎりクマが登場。 狂戦士の札や一方通行のワナでおにぎりツキノワ(可能ならおにぎりヒグマ)までレベルを上げ、20連鎖で倒す。 ツキノワを20連鎖で倒せばレベル30以上になり、以降は連鎖でレベルを上げずとも25Fまでは行けるようになる。 このとき、装備している剣と盾に大きな経験値が入りレベルアップするため、できるだけ装備がそろった状態で行いたい。 レベル上げが完了したら、稼ぎ系のワナは持つ必要がないので、逃げ系のワナに切り替える。 7Fからすいとるゾウが出現する。状態異常系のワナ(影縫いやバナナ)が効かない事に注意。クマで稼ぐ時は6Fの間にやっておいた方が良い。 11~14F ウッホやヤンぴーなどの攻撃力の高い敵が出現するが、レベルが十分上がっていれば殴って倒せる。 フロアを回って逃げ系のワナやアイテムを集める。 ここまでに木の矢50本、毒の矢20本ほどあれば安定する。 15~18F 吹き飛ばカートやケンゴウなどの厄介な敵が登場。この辺りから、交戦していると回復が追いつかなくなってくる。 木の矢や毒の矢で応戦しつつ罠を回収。HPと相談して降りる時期を考える。 19~25F オヤジ戦車が登場。鈍足ではあるがダメージがきつい。 ヤンぴーの突進→壁激突で40減るので、50以下は即死コースもあると思った方が良い。 貯めておいたワナやアイテムを駆使して即降り。 深層攻略 25F~ 出現モンスター 23~70Fは即降りで確認したフロアのみです。出現階層、70F以降の情報の追記お願いします。 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-2 マムル 1-3 タネッコ 2-4 チンタラ 3-6 ピョコダイル 4-6 イカキング 目つぶし攻撃 5-7 フレフレハムポン 6-10 おにぎりクマ ツキノワ(第3段階)までレベルを上げて、20連鎖で倒すと25Fまでなら安定。 7-9 すいだすゾウ 7-11 アイアンヘッド 2マス攻撃 8-10 毒サソリ ちからを下げてくる毒攻撃、隣接注意 10-12 ガラ魔道士 11-13 フィアーラビ シレンと部屋内のモンスターを近くに呼び寄せる。要注意! 12-14 デブータ 13-15 タイガーウッホ 隣接するモンスターを投げつけてくる 14-16 まわるポリゴン 15-17 吹き飛びカート 16-18 ケンゴウ 盾を弾き飛ばしてくる特殊攻撃に注意 16-20 アズキッコ 17-19 イカだいおう 目つぶし攻撃 18-20 壺荒らし 19-25 オヤジ戦車 鈍足状態。固定20ダメージの大砲攻撃。壁際にいると爆風に巻き込まれるので注意。 20-22 ぬすっトド 21-23 親衛ヤンぴー 21-25 大チンタラ 23-25 ばくれつウニ 自爆に要注意!足止めして毒矢などで対応 24-27 ピョンダイル 25,26 いやすぎガッパ 26,27 ノロージョの姉 24-28 ピョンダイル 25-27 いやすぎガッパ 26-28 ノロージョの姉 28-33 エリガン 28 ゲドロ 29-31 ガラ中流魔道士 29-31 スーパーゲイズ 33-34 めまわし大根 33-35 とりこむゾウ 34 ガンバレハムポン 34-37 ギャザー 35-39 バナナ変化 36-37 鬼サソリ 36-40 チェインヘッド 38-41 ゴロズドン 39-41 スチームロイド 40-43 タイガーウホホ 41-43 フカッティー 43ー47 イアイ 46 おどるポリゴン 46-47 みどりトド 46-49 デブーチョ 47-49 ガマゴン 48-52 おにぎりアナグマ 48-50 副総長ヤンぴー 50-54 タイガーウホーン 51-55 ふんかウニ 51-52 オドロ 53-57 スカイドラゴン 同士討ちでアーク誕生の危険性も… 54-55 ノロージョの母 55-58 エリガガン 56 イカエンペラー 57-60 ボヨンダイル 58-60 にぎり親方 59-61 ガラ上流魔道士 60-64 ギガヘッド 61-65 デブートン 63 たまらんガッパ 65 ねむり大根 眠りよけの腕輪が無いとかなり厳しい 65-69 しびれサソリ 毒矢を撃つと攻撃力アップされるので注意 65-66 ハイパーゲイズ 67 モコッティー 空振りの札があるなら、囲まれて特技を使ってもらうとよい 67-71 ドレッドラビ 即死コンボの危険性有り。動かずの盾が無ければ落し穴を使うべき 68 アイアントド 70 総長ヤンぴー 71 ゴウジョウ戦車 マゼドンと出現階層が被っているので合成の際には要注意 71- マゼドン 71Fはドレッドラビがいるので合成をするなら72F以降で 72 ガマドーン 72 ダイズッコ 86 みだれ大根 ねだやし最有力候補。ねだやしできない場合は毒消しの指輪で鈍足状態だけでも防ぎたい。 87 バナナ元締 コメント #pcomment_nospam
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214 :210:2006/02/16(木) 09 10 23 ID a/qJ0IB+0 ○風来のシレン共通モンスターテスト 一見無限ダンジョン風の有限シナリオ。 (何周でもプレイできるが) ダンジョンものやテストシナリオでおなじみの 列強・微妙主役連中を駆ってストーリーも無く ただひたすらに戦闘していく。 ラッキーマンあたりはちょっと珍しいか。 対するシレン敵は気力タンクからネームド級まで幅広く、 これからDQ・FFと並んで多くのシナリオで使われていきそうだ。 武者系の敵を倒すと亡霊にパーツ分離、 倒し損ねると憑依して敵一体がクラスアップ、 ただの蹴散らしザコが一瞬で超難敵に…なんて シレンそのままでちょっと感動した。 しかし、純粋に遊ぶ為のシナリオとしてみるとちょっと厳しい。 特に無限ダンジョンとしての楽しさを期待するのは やめておいたほうがいい。 バラ撒きザコの試験が目的なので、固定で並べられた ザコの群れをボス目掛けてただ正面突破していくステージばかりだ。 スタート地点が異常に堅い強敵に囲まれていたり、 敵を全滅させたいのに移動2の敵が山岳地帯にいたりという ランダム配置ならではのハプニングの楽しさを改めて教えられた。 また、味方が最初から全員揃っているので、 これから誰が使えるようになるんだろうかという ワクワク感が無い。 ストーリーが無いのも手伝って、この先へ進んでやろうという 意欲を起こしにくくなっている。 意見を募るためのテストシナリオだからこそ、続きを見たくなる、 最後までプレイしたくなる仕掛けが欲しいように思う。 ところで、はんにゃ武者をラッキーマンの当て身ラッキーで倒したら 「ぼうれいはんにゃ(FS)にパイロットが乗っていません」 というエラーでSRCが落ちた。 セーブした地点が悪かったので再確認できなかったんだが、 本体側のバグだろうか。
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メニュー トップページ メニュー 第7回大会 大会概要 点数配分 参加者一覧 組別一覧 紅組 白組 ミラースケジュール 正式記録 オフェンス ディフェンス 最終結果 リンク集 シレンSFC総合コミュニティ シレン大会用コミュニティ ニコ生シレンwiki したらば掲示板 テーブル編集用 全体 今日 昨日 - - - 前月 2021年12月 翌月 日 月 火 水 木 金 土 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ スパイク 2010年2月25日 DS 入るたびにダンジョンの構造やアイテムの配置が変わる、ローグ系のダンジョンRPG 『風来のシレンシリーズ』の4作目、今回は昼と夜の概念があり、それによりモンスター等も変化します 技が使えるようになったので、従来のシリーズと違う雰囲気で、シレンが真空波動拳みたいなの打ったりしてます 続編 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 前 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 次
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不思議のダンジョン 風来のシレン3~からくり屋敷の眠り姫~ セガ 開発 チュンソフト ジャンル ダンジョンRPG 発売日 2008年6月5日 価格 7,140円 Link 開発元公式サイト ※体験版の感想 615 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 22 12 58 ID Ck/YpOix0 ?2BP(765) シレン3は今回のブースではクラコンでしかプレイできなかった。 クラコンの操作方法は初代となんら遜色はなかった。 (2のIダッシュみたいのはなかったけど…) ダンジョン内をシレン、アスカ、シショーの3人で潜っていて、 3人ともメニューで操作切り替えが可能だった。 (他のキャラがシレンに話しかけても「…」) アイテムは3人共通で20個以上持てたかも。 あと、アスカが両手装備の薙刀装備してたけど、 薙刀外して他の盾とかが装備できなかったので、限定装備あるのかも。 シショーは2刀流で2本の武器を装備できた。 (盾が装備できるかは試していない) 616 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/09/23(日) 22 13 14 ID Ck/YpOix0 ?2BP(765) 新武器はヒットした後のステータス異常の追加が多かった。 (確認できたのは混乱・鈍足・影縛り、カタナに合成できた) マゼルン先生は健在。 (飯印の異種合成できたけど、睡眠草はなぜか合成できなかった) 新敵で鈴の敵がいて、倒すと罠の警報の特殊効果。 (当然倒した部屋以外の敵にも影響あり) ブース前にはアスカの格好したコンパニオンのお姉さんがいた。 (並の男よりも背が高くて美人やった) 522 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 23 15 36 ID eEgifKNt0 とりあえずシレン3の場合、最初にデータ作る時に難易度をイージーとノーマルから選択出来て イージーだとダンジョン内でリセットしてもセーブした状態から復帰(アイテムもそのまま) ノーマルだとリセットしたらアイテム消失って風にはなってるな。 今のところ家の出入りで3~4秒のロードが入る以外の不満点はないな。 良い点としては時忘れの迷宮にはなかったヌンチャクスタイルの操作法がある事か。 縦持ちは論外、横持ちも微妙、クラコンはパッドがアレで馴染めなかった自分には ヌンチャク使えるようになってるのは地味に大きい。 そういやシレンって仲間におにぎり投げても満腹度回復しないんだっけ。 サクラDSのノリで投げ付けたら2のダメージ入って驚いたんだがw 524 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 23 17 55 ID AaWlsSuz0 522 質問ですが Wiiのスーファミコントローラーも使える仕様? (つまりクラコンでアナログスティックやZボタンを使うか使わないか) 525 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/04(水) 23 33 58 ID eEgifKNt0 524 SFCクラコンは持ってないので実際にどうなのか分かりませんが 通常のクラコンでちょっと動かしてみた感じSFCコンと同じ操作で大丈夫っぽいです。 移動にLスティック使いますがそれは十字キーと兼用になってますし Zボタンは押しても反応しません。 なのでSFCクラコンで遊んでもまず問題ないかと。 注意!以下のレスにはネタばれを含みます! +ネタばれを含むレスを見る ネタばれを含むレスを閉じる 584 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 11 55 41 ID 4P8lCOGR0 シレン始めたー ちょ、シレン超イケメンだぜ。それに、宇宙とか。一体どこに行こうとしてるんだw 600 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 17 17 11 ID MlwPbBml0 伊集院見てたらシレンほしくなったw 伊集院の「俺のレベルが上がった」がツボすぎるww (こう言うフレーズは良くネットで見るけど、やっぱ直接聞くとインパクトがあるね) まだポケダンもチョコダンもツンデレ・・・もとい積んでるのに・・・ 買った人どうだった? 646 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 46 09 ID 4P8lCOGR0 あぁー、シレン楽しいなぁ。 師匠にあたる人が出てきたり、むふんなタイミングでアスカが参戦したりと、どこまでもファンサービス仕様だねぇ。 序盤だから難易度ぬるぬるだけど、しあわせ 647 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 21 52 54 ID bSXhhNDr0 アスカ序盤で出るんだ。 愛着あるから見参!から髪型変わったのが残念なんだが 3の髪型の方がタイプだから困る。 658 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 22 53 51 ID i53iXyM+0 600 伊集院の「俺のレベルが上がった」がツボすぎるww ツボったなら 4。 どのくらいのシレンジャーなのかによって、気になるところが違うから舟幽霊するのが難しいんだけど… シレン初めてならVCからやってみるのも良いかも。 細かい不満点はあるけど、 Lv継承は意外と気にならないから、Lv継承がネックになってる人は安心して良いと思う。 クリア後ダンジョンの情報は少しづつ出てきてるけど、クリア後ダンジョンをクリアしてから出るダンジョンの 情報が出揃うのは、もう少し時間かかるだろうね。 647 アスカの登場シーンは期待して良いお(*´ω`*) 662 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 23 13 13 ID Qf2vpl430 シレン4時間ほどやったよ 不思議と歩行スピードの遅さを全く感じなかった。SFCのと実速度変わってない説は本当かも。 街の移動でのロードは確かにいただけないけどダンジョン内はさすがにスムーズだった。 キャラ個別操作めんどいって聞いてたけど、個別操作する時ってのっぴきならない事態になってる事が多いから面倒とか言ってられないw切り替え事態はサクサクだよ。 664 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/05(木) 23 59 26 ID 4P8lCOGR0 662 個別はボス戦くらいだよねー、今のところ。 考えどころでは、むしろSRPGの趣。 久しぶりの据え置きシレンなんだけど、ニュースタンダードになれるかなぁ。 670 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 16 43 ID 0VpzBJoB0 シレンは再開時のあらすじがおもしろいので、各章ごとに中断するのがいい休憩になるね 674 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 00 28 32 ID daewVYvT0 レベル継続制は、長ーいダンジョンをセーブはさみながらチマチマ進めてるプレイ感覚だな。<シレン 「レベル継続制だしフロア適当にすっ飛ばしちゃえ!」みたいなプレイしてると、すぐに苦しくなる。 あんな「我々の中でも最弱…」とか言われてそうな序盤ボスで回復草を浪費させられるとは…。 …うーん、いっそ、にぎり元締めでも窒息させて、攻略を楽にしちゃおうか。どうしよう。 703 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 08 54 55 ID fs2NKLCCO シレン3、やっぱり両手がある程度フリーになるヌンチャクプレイは楽だな つか、いままでのシリーズだと斜め移動はボタン使わないと誤爆必至だったけど 慣れたらヌンチャクのスティックのみで斜め移動も楽々になったお 711 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 10 42 58 ID /GvD8L9Y0 なんだかんだと言われてるがシレン3面白いじゃないか まあ落ち着かないと評価はでないよね テング城で死んだんだが、時間が時間だし救助頼めそうもないなあorz 687 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 01 42 04 ID e3CqZ1Zs0 シレン3を二時間さわってきた レベル継続が嫌でシレン3買ってない自称シレンジャーは フライング土下座しながらPCアスカクローンだったサクラ大戦DS買うといいよ シレン3の仲間システムは周りの異常に戦略的なんだけど不都合も感じて不満だなー アイテム欄が共有でどこで誰が拾っても反映されるのは凄く外道でいい でも装備も各キャラへ必要だし盗まれたり転んだりした時が不便だし 通路でケンゴウ系に武具をふっとばされるとだいたい消滅して泣ける サクラDSで仲間には一切装備もなく、 アイテムも少ししか拾えなかったのはそこら辺のデメリットや DSの処理能力考えた結果なのかなーと逆に感心してしまったよ 706 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 09 15 22 ID W5aXqQ6l0 687 仲間には、「はなれてー」指示も出せるから、俺的にはその不満点はなしだな。 ケンゴウが出る階なら、それを把握して管理するべき。 その場その場で行動しないのが、シレンのジャスティス。 とは言いながら、仲間の管理がめんどうくさいのは確かさ。 ところで、今回のシレンはアイテム覧が3ページになったのに一番違和感を感じるな。 735 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 16 47 20 ID w16W12NV0 シレン3はポケダンしかやってない人でも遊べるのかい? 737 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 16 59 08 ID 4v7VeMYm0 735 ポケダンやチョコダンの良いところを一部取り込んで 間口が広くなってるので大丈夫かと 738 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 17 02 59 ID /GvD8L9Y0 735 救助システムが非常に優秀だし、むしろ偏見なく遊べて楽しめるかと 739 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 17 18 33 ID Kg1nmIETO 735 ワールドマップやパートナーと共に戦闘など、シレンがポケダンに近くなってる印象なんで ポケダンから入った人にこそオススメしたい。 自分はシレンもポケダンも好きなんで、序盤戦楽しんでます。 741 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 04 06 ID hp/vm/mV0 735 むしろポケダンの客を取り込みたいんじゃないかと… 「技」が「武器」になったのが違うくらいじゃないかな? まあ、まだまったくの序盤なんですけどね。楽しんでますw 746 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 20 22 02 ID mx9n21Ti0 シレン3はダンジョンで倒れた時のリスクがやたらでかいな。 人数分の武器防具が消えるから体勢の立て直しに手間が掛りすぎる。 て言うか、序盤のまだ錆止め程度しかしてない装備が消えても辛いのに この先鍛えまくった三人分の装備が消えたらどうなるんだ… ダンジョン入る前のレベルと預けた金品は維持されるから 予備の武装も充実させるのが一番の攻略法になってくるのかな。 766 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 21 35 07 ID c5majOAq0 746 イージーならセーブした所から再開できるからアイテムなくならなくね? 770 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 22 13 58 ID mx9n21Ti0 766 イージーならなくならないけど、生憎自分はノーマルでやってるんだ。 装備を整える↓ 771 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 22 17 40 ID mx9n21Ti0 失敗。 装備を整える ↓ 天狗様が全部没収 ↓ 装備を整える ↓ 天狗様が全部没収 ↓ 装備を(ry←今ここ 新作ゲームでカレーが薄まる感覚そのものなこの感じw
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 機種:NDS,PSP 作曲者:松尾早人、すぎやまこういち 開発元:チュンソフト(NDS)、スパイク・チュンソフト(PSP) 発売元:スパイク(NDS)、スパイク・チュンソフト(PSP) 発売年:2010(NDS)、2012(PSP) 概要 風来のシレンシリーズの第4作目。 今作では南の島を舞台としているため、BGMは和風色が薄めでエスニック調の曲が多い。 ダンジョンの昼夜という新しいシステムが加えられており、昼と夜とではBGMがそれぞれ変わる。 後にPSP版『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』が発売。NDS版とPSP版では音源が異なる。 すぎやま氏の曲は過去作からの流用のみで、新曲関連は全て松尾氏が作曲。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニング~タイトル メニュー画面 南の島の小浜 ボロンガ村 草原 クロコダイルスワンプ ゴンチキ村 岩場 岩場(夜) スネークホール スネークホール(夜) 樹海 樹海(夜) 環境音 ラクタタ村 ラ・フェリエール遺跡1 13F~15F ラ・フェリエール遺跡2 16F~18F ラ・フェリエール遺跡(夜) モンキービレッジ イーグルヴァリー NDS144位 溶岩地帯 風の宿 デビルズ・ネーブル1 24F~26F デビルズ・ネーブル2 27F~30F デビルズ・ネーブル(夜) 獣神カミナ戦 ゴールド・パレス1 31F~33F ゴールド・パレス2 34F~36F ゴールド・パレス(夜) 獣神ジャガー戦 エンディング スタッフロール プラチナ・パラダイス 浜辺の魔洞 常夜の洞窟 バナナ王国 ひとくいデビルのテーマ ひとくいデビル登場時 お店 お店(夜) 泥棒状態 新地下店泥棒状態 『風来のシレン3』の泥棒状態 モンスターハウス 『風来のシレン3』のモンスターハウス モンスターハウス(夜) 「お化け屋敷」のアレンジ 特殊モンスターハウス 『風来のシレン3』の特殊モンスターハウス 特殊モンスターハウス(夜) 「化け物小屋」のアレンジ 第4回343位