約 2,194,774 件
https://w.atwiki.jp/shiren_festival/pages/15.html
お名前 コミュ番号 意気込みなど セガナイケ co200653 母から「おまえは多分結婚できない」って言われました。そんなわけでTM封印して食神がんばります。 イリィ co158453 肉充目指してがんばります。 ぱんちどらんか~ co43535 斎藤佑樹オンリーのテレビに一石を投じたいと思います!あと、広島カープの齊藤悠葵を忘れないで下さい。 りん☆cookie co364588 クリア目指して頑張ります(◕‿◕ #10047;)GTB!! プロナ co25237 しょしんしゃですが、がんばります>< ガーネット co113579 過去の自分を超える事を目標にしつつ、楽しい大会にしようと思います。 アジフライ帝国からの使者 co253106 ワレワレハ「アジフライ帝国」カラ「アジフライ」ヲヒロメルタメニヤッテキマシタアッ、co31968モヨロシクオネガイシマス ちくやん co338353 ちょっとマジでくりあ目指して頑張りますやさいより肉が好き。でもんどぅばの方がもーっと好きです 紅切サツキ co42328 事故ベストに勝る行きよいでがんばります HAKUA(白鴉) co206827 初心者ではありますが自分に出来る限りを尽します、まずはクリアを・・・。 計 10名
https://w.atwiki.jp/hack_shiren/
当wikiは、6-912氏に作成されたSFC風来のシレンのハックロム(FD2FSMB)に関するサイトになります。 2015/05/27 改造シレンはver2.21を持って製作が終了となりました。 製作者の方、お疲れ様でした。 当wikiの情報は有志の方がver2.21用に一部のページを更新をされたみたいですが、大半の情報はver1.90の内容のままとなっております。ご利用の際はご注意ください。 2013/08/17 現在、改造シレンの2.19版がリリースされてますね。 ベータ版でなくなった(正式にリリースされた)のでwikiを作り直そうかなーとも思うのですが、管理人は現在改造シレンへのモチベーションが皆無だったりますので、wiki新設の予定はありません。 ダウンロードリンクは6-912氏のブログからどうぞ。 2012/10/11 現在、改造シレンの2.05b版がリリースされてますね。 ver1.90から大幅なバージョンアップがありそうなので、 正式にリリースされたら、現在のwikiはそのまま残し、新しいwikiを作ろうかなと思っています。 2011/09/15 ver 1.90がリリースされました。 「掛け軸(表)の低層で店が出現するとフリーズする」ことが改善されたようです。 ダウンロードリンクは6-912氏のブログからどうぞ。(2chスレにはリンクはありません) 2011/08/06 この度、当wikiはどなたでも編集できる設定に変更しました。 (今後、管理人が更新するモチベーションや可能性が著しく低いため) 未完成の項目が多々ありますので、レイアウトや攻略記事等を気軽に更新していただけたらと思います。 2010/11/23 ①現状で更新できる情報に関しては全て記載したつもりです。今後は管理人の主観で攻略情報のような記事を書くかもしれませんがあまり期待しないでください。 ②当wikiは、改造シレンのipsパッチに同梱されているreadme等から引用したページがメインとなりますが、管理人が独自に調べて文章にしたページもあります。後者に関してはそっくりそのまま転載するのは控えていただきたいと思います。 2010/09/10 各ダンジョンの出現アイテムが未完成だったのでそちらを少しずつ更新していく予定です。 2010/08/30 ほぼwikiが完成しました。今後はミスの修正、レイアウトなどの微調整、パッチのバージョンアップ時の情報の更新などがあった場合のみの更新になります。 合計: - 今日: - 昨日: -
https://w.atwiki.jp/hack_shiren/pages/43.html
パッチに同梱されているreadmeの引用がメイン 一部カットしている箇所あり システム・ダンジョン・アイテム・モンスターの変更点などなど ・加護システムを導入 職業システムみたいなものでシレンが次の3つの加護で冒険ができる フェイの最終問題をクリア後、番付看板を調べることで変更可能 風来人(デフォルトカラー) デフォルトの加護。特になし ワナ師(赤、緑色) 常時ワナ師状態。 敵を倒しても経験値を得ることはできず、敵をワナにかけた場合のみ経験値を得ることができます。 敵をワナにかけると(現在の階層 x 10 )を敵の経験値にプラスさせます。 初回は通常の経験値ですが2度目以降は(現在の階層 x 10 )を追加した経験値が貰えます。 3度目は(現在の階層 x 10 )をさらに追加させます。 4度目以降も同じ。 上限は経験値の1万。 デメリットとして武器、盾の補正が3/4 旅仲間(紫、黄緑色?) 特定のダンジョンで旅仲間3人がついてきます。 ついてくる旅仲間は一致断穴と同じ仕様。 デメリットとして武器、盾の補正が1/2 ・敵の攻撃力を修正 修正値が高くない盾でも後半何とか生きのこっていけるように調整 即死する攻撃力を持っているのは店主と盗賊番 理想:盾の強さが16くらいでクリアできるレベルに調整 現実:初見では辛いが、慣れれば盾の強さが16前後でクリアきるはず ・出現するアイテムを変更 落ちているアイテムを増やした 4個から 4個 + 0~3 の乱数 のアイテムが落ちているように変更 ・敵がワナを踏めるように設定 敵がワナにかかった場合、ワナは表示されない ワナ師の腕輪装備時は敵のみワナに掛かる ・敵がLv4までLvアップするように設定 コドモ戦車系とオヤジ戦車系とボウヤ系とチキン系とマスターチキン系は以前と同じ特殊なLvアップ形式 ぼうれい武者、エーテルデビル系、くねくねハニー系、パルテノス系、いやしウサギ系、カラクロイド系、やみふくろう系、魔蝕虫系はLv4までLvアップする ・HPの回復速度を変更 デフォと比較すると最大HPが多くなるほど回復量が減っていく 最大HP250では7~8歩程度回復量が10歩程度になる ・補正上限設定 剣と盾と杖と壺のプラス補正の上限を設定 ・強化の壺で得られる補正に上限を設定 限界まで補正が受けられることになっていたので変更 剣と盾は5まで、杖は10まで補正を受けられるように設定 ・肉を食べたときに能力に補正が掛かるように設定 肉を食べると攻撃力と防御力に補正が掛かる 特技がないモンスターとLvによって特技が変化しないモンスターには補正を設定している ぴーたん系とチキン系には補正が掛かりませんので注意すること Lv4以上は4として扱うようにしているので Lv99の肉を食べてもLv4の肉を食べても能力の補正の値は同じ ・肉の説明に肉補正を表示されるように設定 アイテムの説明で肉補正を表示されるようにした 通常のダンジョンでは能力にプラスされる値が表示され、 裏食神では変身後のHP、攻撃力、防御力が表示される ・没ワナが出現するように設定 こばみ谷、シャッフルダンジョン以外では時限爆弾、大部屋、おにぎり、拾えずのワナが出現する 拾えずのワナのグラフィックがバグっていることがありますがそれは仕様である ・腕輪が一定の確率で壊れるように設定 攻撃を受けると装備している腕輪が壊れるように設定 攻撃を受けるとヒビが入り、さらに攻撃を受けると壊れる 壊れたときは壺が割れたときの音とメッセージが表示される 肉でモンスターに変身をしていると壊れることはない ついでに掛け軸裏では絶対に腕輪は壊れない ・敵個別に命中率を設定 敵の種類とLvで命中率を設定(通常攻撃の命中率だけ) シレンが肉を食べた時にも影響が出るように設定 肉を食べたときは必中の剣の効果を受け付けない またシレンがおにぎりの姿になっている時も命中率が変化します。 肉で変身時の命中率は変身時の敵のもの(通常)を使います。 ・シレンと敵のダメージ補正を分離 readmeの説明に計算式などが多く、編集人がきちんと理解できなかったため割愛 詳しく知りたい方は各自でreadme見るのがスススメ ・Lvアップ時のHP増加量を変更 HP200以上ではLvアップ時のHP増加量が通常の半分になる 後半のLvアップ、HPアップアイテムの存在意義が多分上がったはず ・Lvが99まで上昇するように設定 経験値の上限を8388606にしました。 なんだか中途半端な値ですが… ・Lv別のアイテムドロップ処理が機能していなかったので修正 デフォからあるバグらしい Lv別のアイテムドロップ率がLv1の確率しか参照していなかったのでLv別になるように修正した ・店が出る確率を変更 内部での処理方法を変えたので、乱数の影響を受けやすくなったはず デフォと同じの1/4の確率で店が出る 特定の地形による絶対に店の出る処理を消した ・敵の初期配置出現数を変更 フロアに入った時に出現している敵の数を変更 7体固定から 6体 + 0-3 の乱数 の数の敵が初期に出現する もう1つ追加で 現在の階数 / ダンジョン別増加数 で深い階になるほど敵が増えるようにした ・シレンが覚醒するように設定 シレンが敵を倒したりフロア移動したりすると覚醒状態になるようにした シレンが覚醒状態になると黄色の点滅をします 攻撃と防御に約15%の補正が付く たまに会心、連続攻撃、状態異常の効果が付与される。 ワナを踏む、瀕死になる、状態異常になる、空腹になると覚醒が解除される ・装備が共鳴するように設定 特定の剣と盾と腕輪を装備すると共鳴して特殊な効果が得られるようにした 共鳴した場合はメッセージとパワーアップの巻物を読んだ時のエフェクトが出る 特攻はダメージが1.5倍になる 剣の特殊能力の特攻と効果が重複する ・装備が成長するように設定 通常攻撃で敵を倒すと装備が段階的に成長して、特定の成長レベルに達すると成長印を獲得する ・風が吹く条件を変更 1000ターンで1回目、 1100ターンで2回目、 1200ターンで3回目の風が吹くように変更 従来の行動回数ではなく純粋なターン数に変更 デフォと比べるとかなり風が吹きやすくなっている デフォにあるシレンの行動数でも風が吹く 優先順位を行動>ターン数にしたので 行動しまくっていると風が早く吹くこともある ・一部のアイテムが祝福、呪いの状態になるように設定 祝福は鈴、呪いは骸骨がアイテム名の左に付く 祝福はプラス効果、呪いはマイナス効果がでる ・肉で敵に変身した際に攻撃力、防御力が表示されるように変更 敵に変身中にXボタンを押すと到達度等のメニューが表示されるようにした おにぎりになっている場合は表示されない 攻撃力は肉補正と剣の強さ、Lv補正を合わせて計算した値 防御力は肉補正と盾の強さを合わせた値 ・ワナ師の腕輪の仕様を変更 大幅に変えました。 以下は装備中の詳細。 ワナが見えるようになり、モンスターがワナにかかるようになる(従来通り) 足元にあるワナを変更可能(ワナ→改造を選択) 何に変更可能かは、階ごとに決まっている 足元にあるワナの持ち運びが可能(ワナ→拾うを選択) 拾うとワナの壺としてアイテム欄に入る ワナの壺を使うとランダムなワナが足元に生成される 生成されたワナは再度改造や持ち運びが可能 足元にあるワナは踏めなくなりましたので注意してください。 落とし穴のワナは作れないようにしました。 ・ワナが壊れた際に3/4の確率でワナの種が出現する ワナがあった場所に出現します。 ワナの種の詳細はこちら ・パッチの旧バージョンにあったのいくつかの特殊な設定を削除 A.敵の大部屋、召喚のワナが起動しない B.全ての敵がワナに掛かる C.ワナが絶対に壊れない の3つの仕様を削除 ・印システムを導入 合成できる能力に上限ができて合成で能力が重複するようになった 詳細は印ページ参照 ・異種合成のシステムを導入 オリジナルにある異種合成とは多少違うが、アイテムの種類が違うものを合成できるようになった 詳細は異種合成ページ参照 ・フェイの問題を自由に選択できるように設定 問題をクリアするとチェックマークがつく ・フェイの問題でマップを選択するとマップ内を見渡せるように設定 メニューのマップを選択して十字キーで移動 Bボタンで元の位置に戻る ・全アイテムに名前を付けられるように設定 オリジナルでは約20個しか名前を付けられなかったのを全アイテムに名前を付けられるように変更 アイテムの1文字目をひらがな入力するとセレクトボタンで候補を表示できるように改良(自動入力補助) ・自動振り向きを設定 たまにあさっての方向に向くときがあるが仕様とのこと ・番付にプレイ時間を表示させるように設定 場所の横に時間が表示されるようになった 時間はだいたいあってるはず ・つかみ取りの店が出現するように設定 食神、掛け軸裏、最終問題では約1/4の確率でつかみ取りの店が出現する 料金は 現在の階数 x 500 に設定 料金の上限は廃止 説明 10ターンの間、店のアイテムを拾い放題 10ターン経過すると店の外にワープ アイテムを売ることはできない つかみ取りの店の泥棒処理を変更 料金を支払っていない状態で商品を投げる、拾う、使うなどすると即泥棒になるようにした ただし、大部屋では泥棒にならない ・店主が大部屋であさっての方向へ行くバグを修正 多分デフォからのバグだが、大部屋時に店主への攻撃が外れるとあさっての方向へ行くバグを多分修正 ・透明状態での泥棒処理を変更 デフォの状態だと透明状態で店の外に出ると泥棒と言われずに泥棒できるので変更 料金を支払わずに透明状態で店の外に出ますと仮泥棒フラグが立つ このフラグが立っていて、透明状態が消えると泥棒と言われる 仮泥棒フラグが立っている状態で店の中に戻り透明状態が消えた場合でも泥棒と言われる 仮泥棒フラグを消すには、店の料金を支払う、店のアイテム全部床に置き店主に話しかける のどちらかを選択する ・店にいるンドゥバの出現処理を変更 店にあるアイテムが8個以下の場合はほぼ確実にンドゥバが出現するようだったので 8個以下の場合は1/2の確率で出現するようにした (店の地形によっては店のアイテム数が減る場合もあり、その場合は出現しないはず) ちなみに9個の場合は絶対に出現しないようです。 ・浮島、壊せる柱の柱部屋のアイテムを店売りアイテムに変更 序盤も後半もスルーされがちなので調整 超不幸の種とか店売り限定マイナスアイテムも出るようになったが、デフォよりはメリットが増えたはず また浮島にアイテムが落ちていないマスがなくなるように設定 ついでに浮島にはギタンがでないようにも設定 ・モンスターハウスが出る確率を変更できるように設定 デフォと同じの約1/16の確率でモンスターハウスが出る ついでに1階からモンスターハウスが出るようにした 常は1/3の確率で特殊になりますが、階層の補正を入れて序盤は出にくくした 8階進むごとに確率がやや上がっていく 一応上限でデフォと同じような確率になる ・MH内のアイテム数を変更 MHが生成された時に出現するアイテム数を変更 通常6個、4部屋8個、2部屋10個、大部屋12個 ・3倍速時にグラフィックがバグらないように設定 3倍速になった時にグラフィックがバグらないように設定 3倍速時は2倍速時と同じグラフィックになる ・永久倍速をできないように設定 多分できなくなっているはず ・吸い出しの巻物で中身を取り出せない壺を設定 分裂の壺、強化の壺、祝福の壺の3つが該当 吸い出し+分裂のコンボ、壺増大+強化の壺+吸い出し+合成or分裂などの急成長が出来ないようになった ・変化の壺で出現するアイテムを変更 変化の壺で一定確率で出現する特殊なアイテムを変更 最終問題では火迅風魔刀、秘剣カブラステギ、ラセン風魔の盾、白紙の巻物、ブフー包丁、グランドカウンター、シンガンの盾、奇妙な巻物が出現する その他では通常通り、剛剣マンジカブラ、風魔の盾が出現 出現する確率を2/256から4/256に引き上げました。 ・転び石、ドレムラス系の特技のアイテムばら撒きを通路でもばら撒くように設定 通路で転ぶと他のシリーズと同じようにアイテムをばら撒くようにした 水路等でのアイテム水没はない ・ダンジョンクリア後、所持アイテムが識別済みになるように設定 壺の中のアイテムも識別済みになる 引き上げの巻物で戻っても同じように識別済みになる ・変更したイベント 一部を変更 ◆こばみ谷 ボス 魔蝕虫と何度も戦える 魔蝕虫のLvの制限外したのでLvが上がればアホみたいな攻撃力になる EDが何度も見れるのは仕様 黄金のコンドルがいつまでも魔蝕虫に捕まっているのも仕様 フェイの問題 連続で何回も出来るようにした 50問クリアする作業が楽になったはず またフェイの問題を変更して難しくなっている 鍛冶屋 金がある限り何度でも利用できるようにした また鍛冶屋でサトリのつるはしを受け取るように設定 受け取ったときに合成した能力等は消えない 地下水脈の村 落とし穴でのループをできないようにした ◆掛け軸裏 都合により投げる壺をデフォに戻した ◆食神 食神のほこらでナオキがいる階層を16階以降に設定 なんとなく掛け軸裏と同じにしてみた ◆最終問題 変えてない ・ダンジョンを追加 拡張したダンジョンに行けるようにした こばみ谷の車屋に話しかける→番付に載るダンジョンへ こばみ谷の泊客に話しかける→番付に載らないダンジョンへ ◆全ての拡張したダンジョンの共通した仕様 階段 上り階段の場合は、1-2階で落とし穴に落ちた場合はせり上がってくる 下り階段の場合はデフォと同じ 最下層 設定された階数の階段を上がれば(下れば)クリア 番付にも○○を無事解いた(帰還する)と載る ・水路フロアを追加 1/15の確率で壁が全て水路になる水路フロアを追加 ただし、こばみ谷とフェイの問題では出現しない また大部屋も水路にはならない 確率を満たせば巨大迷路でもワープ部屋でも水路になる 唯一の例外として隠し部屋、隠し通路は壁のままになっている ・フェイの問題の仕様を変更 攻撃は全て必中 ワナは絶対に壊れない ワナには必ずかかりる 通路等の見通しが良い 敵、アイテム、階段、部屋が最初からMAP上に表示されている の5つ ・フェイの問題50問クリアフラグを変更 1問でも解くとクリアフラグが立つ 「解く」であって、「解いている」ではないので注意 ・形成されるダンジョン数を増加 巨大迷路と半巨大迷路+半大部屋が出現するようにした ・仲間になるNPCがHPを自然回復するように設定 1ターンに付きHPが1回復する これで死ににくくなったはず でも、相変わらずワナで即死するが… ・番付を消せるように設定 メニューの風来人番付で適当な場所を選択して番付一覧をだして L + R + スタート + セレクト を押しながらYを押すと全ての番付の記録が消える 押しにくいのは誤作動を避けるため ・メニューの背景のカラーがランダムで変わるように設定 夕日、夜、白黒、日暮れ?の4つ ・ダンジョンの色を拡張 2倍に増えている ・フェイの最終問題のクリア後のご褒美 おもにデバッグ機能 クリアできない方はチートで 7ED2AB 1F を入れると最終問題クリアフラグが立つ MAP表示不可能な場所でMAP表示が可能になる 没マップに移動可能 渓谷の宿場から再開して真下に移動し続ければ行ける 出口がありそこから移動できる デバッグメニューを呼び出せるように設定 スタートを押すとデバッグ用のメニューが表示される ・落ちてるギタンの金額を微妙に少なめに設定 全体的に見て約1/4ほど少なくなくした ・全ての未識別名が出現するように設定 いままで出てこなかった未識別のアイテム名が出てくるようになっている ・足元にあるギタンを拾えるように設定 ギタンの上に乗ってから足元で拾えばアイテム欄に入る 交換もできるようになっている ・お竜の目潰し処理を修正 デフォでは同室にいる敵全てに目潰しの効果を与えるという効果だったので 目の前にいる敵にのみ目潰し効果があるように変更 ・敵の倍速処理を変更 バクスイの巻物 速度が2倍速固定から1段階上昇に変更上限は3倍速まで敵の速度によって起きる時間も変わる すばさや草ガイコツまどうの杖 速度が1段階上がる上限は3倍速まで ・シレン、敵を3倍速まで機能するように設定 一応倍速処理全てで3倍速になるように設定 速度と行動回数 自分 対象 結果 3倍速 3倍速 1回行動可能 3倍速 2倍速 2回行動可能 3倍速 1倍速 3回行動可能 ・敵の通路移動処理を微変更 T字路で右にも曲がるように変更(左にも曲がります) 十字路、または ┤ ├ の通路(上を進行方向と見た場合)でも左右のどちらかに曲がる場合がある 通路で行き止まりになったときに引き返す確率も上昇 通路で敵が若干詰まりにくくなったはず 通路での引き返し行動で亡霊武者系は従来と同じ ・特定の敵が水路で移動するように設定 ドラゴン系、死の使い系、エーテルデビル系は水路でも移動できるように設定 封印状態では移動しない 敵は積極的に水路に入ることはない 基本的に水路を避けて行動する 水路を移動することがある場合は対岸の岸に通路がある場合くらい シレンも敵の肉を食べた場合は移動できる ・階層移動時の仲間の処理を変更 行動不能でも同じ部屋にいなくても 階段を下りれば着いて来るようにしました。 ただし、落とし穴に落ちた場合は着いて来ない ・シレンがおにぎりになった場合、攻撃力と防御力が1/2になるように設定 現在の攻撃力と防御力が1/2になる おにぎり中にもう一度おにぎりになるとさらに1/2になる 元の姿になると能力は回復する ・壁抜けできる敵をふきとばしの杖で壁の中まで飛ばせるように設定 対象は死の使い系Lv3以上、パコレプキン系、エーテルデビル系Lv4 シレンも対象となる肉を食べていた場合は壁の中まで飛ばされる 封印された状態では飛ばされない(シレンは飛ばせれます) シレンがパコレプキンの腕輪の印がある腕輪を装備していると シレンが壁の中まで飛ばされるようになる 丸太のワナでも壁の中まで飛ばされる ・ワナを無効化するモンスターを増加 デフォのパコレプキン系、死の使い系、エーテルデビル系、セルアーマー系、とおせんりゅう系に加えて魔蝕虫系と店主、盗賊番、番犬、つかみ取り店主がワナを無効化する
https://w.atwiki.jp/terachaosrowa/pages/1185.html
風来人。分裂の壺を使ってチートな武器、防具などを手に入れる。 その後、涼宮ハルヒを買い、涼宮ハルヒを仲間に入れる
https://w.atwiki.jp/island-of-refugee/pages/124.html
【縛り内容】 【プロファイリングシレン】 【9999時間59分59秒】 【のりすけ】 【致命的死因】 【AHI】 【召喚】 【縛り内容】 シレン2最果てへの道を縛りをいれて進めます。 基本的には特定アイテムの使用を禁止します。 禁止すること モンスターの壷の使用,白紙+水がめコンボ (難易度激減するため) やまびこ、見切りの盾の使用や合成 (中盤以降緊張感がなくなるため) 盾に弟切草の合成 (単調になるため) 復活の草の使用 (緊張感がなくなるため) とうし、パコレプキンの腕輪の使用 (難易度減やテンポが悪くなるため) ねだやしの巻物の使用 (モンスターこそシレンの主役なので) ちなみに、主は縛り無しなら99Fクリア済み。 【プロファイリングシレン】 プロファイリングマリオに続きシレンまでもが主のエクセルのえじきとなってしまった。 TAKE数 フロア平均 平均時間 最高記録(フロア・Lv・ちから・Time・死因・その他) 死因 etc・・・を詳細にプロファイル。 エクセル実況タイムも乞うご期待! 【9999時間59分59秒】 主が64プレイ中、誤って機体を蹴ってしまったらバグってしまい、時間がカンストしてしまった。 この状態になるとこれ以上時間がカウントされなくなるらしい。主はこのバグデータをちょっと誇りに思っているみたい。 【のりすけ】 主人公の名前。適当に付けたそうです。 【致命的死因】 ワナ:空気を読む登場の仕方に定評のある罠。 泥棒ミス 凡ミス:主の集中力が切れた瞬間訪れる悲劇。 餓死 モンスター 召喚:追加候補。 その他:TAKE1,TAKE38 復活草 【AHI】 AHI(arrow head infinity)。鉄の矢のワナを利用して矢を増殖させる技。 1回撃つごとに1本増え、たまったら回収してまた撃って・・・を99本になるまで長時間続ける必要があり、スピーディーさに欠けるのが難点。 また、油断すると気付いたら背後からモンスターが迫ってきたりするので気が抜けない。 別名「鉄矢」。武田鉄矢の曲をBGMに淡々と矢を撃ち続ける姿はやはりシュール。 【召喚】 主を最も苦しめるワナの1つ。 気持ち悪いくらい空気を読んだタイミングで毎回出現してくるので苦戦しまくり。 フロアがあがるほどえげつないモンスターが召還されて1ターンフルボッコ死亡もあるあるw
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シナリオダンジョン徘徊NPCの概要 今作では色々とシレンを助けてくれるNPCが登場。 有料が多い上に何度もできる訳では無い奴が多いが、上手く使えば有利に。 以前とは違い、誤って(わざとでも)攻撃した場合だろうと敵対行動は取らない模様。 シナリオダンジョン徘徊NPCの概要 シナリオダンジョン徘徊NPC一覧運びマン 運びマンエース 鍛冶屋(職人) 鍛冶屋(営業) 装備成長の鉄人 行商人 松明売りの少女 迷子 メッキー マダム・アテスカ 出張タグ屋 お祓い師 ヒーラー ハグ爺 ヘタレ変化 鑑定屋 書道家 バーゲンハンター おやじ(救助依頼) ビジネスモンキー ペコ 整体技師 技娘 タモ 初級技マスター 中級技マスター 上級技マスター 風の宿の娘 風の宿の子 風の宿の爺 風の宿の男 コメント シナリオダンジョン徘徊NPC一覧 運びマン 外見はマッチョな男。話しかけると蔵(倉庫ではない)から任意のアイテムをひとつ持って来てくれる。無料サービス。 ただし、彼と合流するには数階先に進む必要がある。その場で渡してくれるわけではないので注意。 運びマンエース 外見はマッチョな男。運びマンの金髪バージョン。話しかけると蔵(倉庫ではない)へ任意のアイテムをひとつ運んでくれる。同じくお金は掛からない。 倒された場合、預けたアイテムを落とし、蔵に運んでもらえない。その際、メッセージは出る。(シレンが手にかけた場合も同様) 鍛冶屋(職人) 1000G支払って武器か盾1つを選んで、その場で鍛えて強化値を+1してくれる稀に+3されることがある 神守大風魔+99を渡すと、その場で螺旋風魔の盾に改造してくれる。 下の二人と合わせ、この三人は若干ややこしいが全くの別人。 鍛冶屋(営業) 1000G支払って武器か盾1つを選んで預ける。次に出会ったとき強化値が大幅に強化されて戻ってくる(最低でも+7くらい?)いつ戻ってくるかわからないので、メインではなく合成素材を預けるが吉。 やればやるほど腕が上がっていくらしい。現在金庫の盾+2→+15(強化限界)確認 大剛剣カブラ+99を渡すことでカブラギへ改造してくれる。 一定の依頼回数(10回程度?)をこなしておく必要があるが 「カブラギを作成可能になった」旨のアナウンスは特にないので注意が必要。 条件を満たした後、大剛剣カブラ+99を見せると 前回の仕事中に秘伝の巻物を発見したと言い、剣を預けてくれと頼まれる。 後は通常通り、次回遭遇時にカブラギを渡してくれる。 装備成長の鉄人 武器か盾1つを選んで預ける。次に出会ったとき武具熟練度が大幅に増えて戻ってくる。大体の場合において、一段階成長するのに十分なほど。 それで武器が成長する(名前が変わる)場合、預けた瞬間に図鑑登録される模様。 行商人 見た目はまんま店主。その場で道具の売買ができる ここでしか入手できない道具もある? 最初の行商人(赤)は初回に自分の店を出したいと言っており、ある程度買い物すると店が出るようになる。 その後、青い行商人が登場、こちらは何も言ってこないので以降こっちで固定か? 倒しても泥棒扱いとはならず何も落とさない。 松明売りの少女 松明を1つ100Gで売ってくれる買うと言ったあとに値段を切り出す割としたたかな娘 会う度に購入し続けるとフロアにてイベントあり、祝福松明が買える(一度にたくさん買っても意味はない) たまに100Gではなく300Gを請求される時がある。なんという商売上手。 迷子 夜限定。松明が無くなり、暗闇の中困っている少年。松明を渡すとお礼に明かりの巻物をくれる昼になると消滅する 渡す前は「何もお礼できるものは持ってませんが」と言う。明らかにプレイヤーの良心を試している。 メッキー 2000G支払って、選んだ武器か盾どれか1つにサビ避けの印を入れてくれる。 実は、メニューを右へ送ることで裏メニューとしてシレンにメッキをかけることも出来る。 メッキ状態となり、はがれるまで無敵になる。 某ゲームのモンスターのような名前のNPCである。 マダム・アテスカ 他のNPCに化けてる謎の占い師 言われた運勢によって次の階層の内容が変わる。話しかけたら有無を言わさず占われるので注意 大吉:床落ちアイテムがすべてしあわせ草になる 中吉:床落ちアイテムがすべてギタンになる 吉:必ず店(行商人)が出る、床落ちアイテムがすべて武器になる 小吉:床落ちアイテムがすべてバナナになる 凶:必ずモンスターハウスが出る 出張タグ屋 2000G支払って、武器か盾どれか1つにタグをつけてくれる お祓い師 500G支払って所持品の呪い・封印を解いてくれるが、たまに失敗する素人のお祓い屋がいる。しかもお金も戻ってこない 逆に、呪い・封印を解除すると同時に祝福もしてくれるプロもいるらしい ヒーラー 300G支払って、シレンのHP、力、一部を除く状態異常をすべて回復してくれる ハグ爺 モンスターの攻撃で目潰し状態になって困っているお爺さん めぐすり草を投げ当ててから話しかけるとお礼に熱烈なハグで最大HPを10上昇させてくれる 必殺のアナコンダ・ハグが炸裂すると最大HPが20上昇 ヘタレ変化 うまく特技を使用できず自暴自棄になっている紫色のバナナ変化種 笑わないを選択すると、選んだ所持品のどれか1つをバナナ系道具に変えてくれる バナナの皮、黄色いバナナ、青いバナナ、腐ったバナナ、焼きバナナ、アイスバナナを確認 シレンがバナナ状態になることもあるので注意。 順番は不確定なので、運が良ければ一発、悪ければ何度やってもアイスは無理。 バナナ変化種なのでバナナが当たると死亡。無論、経験値はもらえない。 一度アイスバナナへの変化を成功させると、覚醒したのか以後アイスバナナへの変化を狙うように(自信満々なので高確率っぽいが台詞的に失敗もあるかも) 鑑定屋 話しかけるとランダムでどれか一系統の手持ちアイテム全てを鑑定してくれるその後、話しかけると500Gでアイテム一つを鑑定してくれる。 書道家 白紙の巻物を渡すと、違う巻物に変化させることができる。何に変化するかは、未読の巻物から選択される 失敗してただの紙にされることがある 未読の巻物がないと紹介状になる バーゲンハンター 1000G支払う。次に出会ったとき、バーゲンで手に入れたという何かアイテムを1つくれる原則として支払ったギタン以上の価値があるものが帰ってくるがたまにハズレあり。 稀に3000Gの場合があり、その場合レア度UP? 確認されたアイテム トカゲ斬り、三日月刀、かまいたち、光の刃、真っ暗棒、封印棒、バーゲンの刀、朱剛石の刃、しびれ刀、隕石の刃 獣の盾、ややゲイズな盾、ややギャドンの盾、どんぶりの盾 ちからの腕輪、混乱避けの腕輪、睡眠よけの腕輪、道具察知の腕輪、回復の腕輪、しあわせの腕輪 天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、メッキの巻物、困った時の巻物、白紙の巻物、タグの巻物 いやし草、命の草、無敵草、胃拡張の草、復活の草 背中の壺〔5〕、変化の壺〔5〕、合成の壺〔4〕、祝福の壺〔2〕、蔵の壺〔4〕、トドの壺〔4〕、呼び出しの壺 おやじ(救助依頼) 見掛けは村人。話しかけると「この先に居る行き倒れ仲間の救助をしてもらえないか」と依頼してくる。強制では無く選択式。引き受けると数階先のフロアにMHが設置され、その中におやじ仲間が倒れている。倒れたおやじに話し掛けると救助成功となり、依頼達成。MHを壊滅させる必要は無い。報酬は、自身がダンジョンで力尽きた時に救けたおやじ仲間が救援に駆けつけ、その場で復活&高飛び草の効果というもの。ちなみにおやじは敵モンスターに殴られ力尽きてしまうwこの際、敵モンスターのレベルはちゃんとUPするので注意。当然一回切り。 おやじの熱い心意気と涙を誘う断末魔は必聴。 復活は一回きりだが依頼自体は何度でも受けられる。クリア後の難易度高ダンジョンに挑むなら是非、復活予約しておこう。 ただし、力尽きても救助に来ないケースもある模様。1回目は普通に死亡扱い、2回目に救助に来たケースを確認。 また、依頼はあっても、救助する側(おやじ)入りモンハウが出てこない場合もあるらしい。 周囲8マスに空きがないと救助してくれない模様。出てこれないのだから当たり前なのだが 最たる例が、通路で前後双方を塞がれタコ殴りで死んだ場合。要注意 ビジネスモンキー ダイエットバナナで一攫千金を企む緑色のモンキー 最初出会ったときに1000G貸すとモンキービレッジの倉庫が開放 再び出会ったときに今度は3000G、そのまた次は5000G貸す。その度に倉庫が少しずつ広くなる 以後出会ったとき、その時のダイエットバナナによる売り上げの1割をくれるという モンキービレッジ倉庫前にいる仔モンキーに1度話しかけていることが出現条件? 空腹時に出現、有り金全部と引き換えにダイエットバナナ3本くれる。 ダイエットバナナを入手すると、ダイエットバナナを欲しがるおばさん(徘徊NPC)が次フロア以降?に出現。ダイエットバナナを譲ると完熟バナナと3000ギタンくれる。 ペコ 腹を空かしているハラヘリモンキー。 シレンの所持バナナがラスト1個の時且つ、空腹状態時にそのバナナを食べようとすると突如目の前に出現しバナナを欲しがる。 バナナは壺の中のものもカウントされる。 バナナをあげると、次の冒険以降シレンがバナナを持っていない状態の空腹時の時に飛んできて、満腹度を満タンにしてくれ黄色いバナナを1個床に置いていく。 上記おやじ(救助依頼)のような存在。 保険として使う分に有効であろう。 剰余バナナは床に置いてから食す習慣をつけるのが望ましい。 整体技師 壺鑑賞が趣味の整体技師。 何でも良いので壺を渡すと力の最大を+1してくれる 調子が良いと+3される 力の最小値が下がっていた場合、それを回復した上で最大値を伸ばしてくれる いらない壺はなかなか無いので利用機会に乏しいのが残念。 技娘 300G支払って、一度使った技をすべて回復させてくれる タモ マイつるはしを折ってしまって困っているオヤジボロいつるはし系の武器(マトックじゃダメ)を渡すと壁を掘り始める。 少し掘らせてから話しかけるとアイテムを発掘したと言ってアイテムをくれる。 一度上記の武器を渡せば、同フロアにいる間いくつでも発掘してくれるので、フロア構造にもよるが風が吹くまで粘れば結構な数のアイテムを掘り出してくれる。 少しレアなアイテムも掘り出せる。確率は低いが。 初級技マスター 話しかけると何か技を教えてくれる技マスター達は、自分の受け持ち技を全て教えても出てくる。 その場合はいても、どうでもいい会話だけになり無意味 中級技マスター 話しかけると何か技を教えてくれる 上級技マスター 話しかけると何か技を教えてくれる 風の宿の娘 イーグルヴァリー等を徘徊。但し、草原等に出る時もある。 風の宿まで連れていくと、以降宿屋として利用可能になる。 風の宿の子 イーグルヴァリー等を徘徊。但し、草原等に出る時もある。 風の宿まで連れていくと、以降店として利用可能になる。 風の宿の爺 イーグルヴァリー等を徘徊。但し、草原等に出る時もある。 風の宿まで連れていくと、以降蔵として利用可能になる。 ちなみに、上の3人は順番が決まっていない模様。 蔵というのは、初期村の蔵との共用となっている。 風の宿の男 イーグルヴァリー等を徘徊。風の宿NPCシリーズの最後に登場 風の宿まで連れていくと、イベント発生。 以降シレンへの道が開放される。 なお、草原で仲間に加えた風の宿NPCを連れてラクタタ村などを訪れると街滞在中は専用のセリフが聞ける。 仲間に加える場所などによっては二度と聞けないセリフだが、特に重要な事ではない。 なお、風の宿の人達は連れている間だけ仲間扱いとなり、仲間枠を一つ使う。 一応HPが減った時の台詞も各自用意されている。確認は面倒だが。 コメント 名前 コメント
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な じ ( ) ぶ わ ,/ ̄ γ ≧ー≦ ヽ _) 風 絶 り じ ∥ 、 }ニ{ ノ _) 来 対 .殺 わ ∥ }ZZZ◎ZZZ{  ̄| 人 に し と .' Y |.弋_ァ=ミtブ | Y _| 共 許 .に イ 、ト ィゝ イヽ、|ノ ] !! さ し [ _ >≦八{【⌒⌒】}八≧<__ ] ん て [ / ヽ V≧ーー≦ V / \ ] ぞ く |. / 」L } ∧、{ }/ノj{ ' Y} .れ | ' 7「 , l `V'´ | | )レ }、 ..る ! } / ( ) | .i | ( ) | ⌒ ' \ !! .| /` ァー_┐ | | | .|ー \、 ヽ .∥ ∥ /./ /`ヽ、 | . . | .| \ 丶、 , /、 / { { _,j ' ィ / / } | ̄ |  ̄ | \_}ヽ、 }⌒´ `''~イ j///\___,/ |三三三三| { ≧_,,..xz彡∨ イ////////// |三三三三| V .{,//////∨. !////////. . .|三三三三| V V//////∨ \////_____ | |____,/ \///// V  ̄'//// V////ヽ ヽ//// } ////∥ V//// \ // ̄ ̄| ///// ∥ __ W///// \ {{' _,.ヘ , ////////' γ _ ヽ W//////,∧ \`"/ //////////|. .{ |//|. } . |////////∧ `´. ///////////|. .乂  ̄ ノ |/////////∧ 名前:店主(てんしゅ) 性別:男 風来のシレン は行-ふ-風来のシレン.mlt 汎用AA-人間・モブ-人間・モブ02(世界史・ファンタジー)-人間・モブ02(世界史・ファンタジー).mlt 「風来のシレンシリーズ」に登場する売店の店主。 危険極まりないダンジョンで店を開いており、盗人風来人には容赦せず、番犬隊も動員して襲いかかる。 その戦闘能力はラスボス以上とか。 また上位型に店長や大店長もいる。 「不思議のダンジョンシリーズ」の別作品ではガーゴイルやカクレオンがこの店主の役割を担っている。 Wikipedia アニヲタWiki ニコ百 ピクペ 運用法 AAは25枚。 モブキャラとして回せる枚数はあり、やられている場面のAAもある。 汎用AAの方にも収録されているので、ファンタジーの商人役として穴を埋めるので重宝する。 AA構成的には盗人であれば強い者相手にもブチギレる枠でそうした顔や表現が多数あるため、 泥棒を追い回す市民権・固定店舗持ち枠も可能だろう。 ロッコや戦闘力はともかく気質としての原作トルネコあたりとはその辺が差別化ポイントと思われる。
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トップページ 大会概要 ルール詳細 参加者一覧 ミラースケジュール 正式記録 リンク シレン総合コミュニティ 大会サポートコミュニティ 第七回シレン大会wiki 第六回シレン大会wiki 合計 - 今日 - 昨日 - 編集
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タイトル(コピペ用) 風来のシレン1 ジャンル RPG このページを編集 海外タイトル 発売日 1995/12/01 動画を追加 シリーズ TASVideosForum 現行最速 -表示 国内版 ここを編集 記録 2 44.64 追記回数 3177 Player inichi TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 その他 -表示 国内版 ここを編集 記録 - 追記回数 5350 Player illy2 TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説 過去最速 +表示 国内版 ここを編集 記録 3 18.62 追記回数 5487 Player inichi TASVideosページ - TASVideosStatus - 転載元 - 分割リンク - マイリスト - 備考 Movieファイル 解説
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不思議のダンジョン2 風来のシレン 不思議のダンジョン 風来のシレンDS 機種:SFC, NDS 作曲者:すぎやまこういち 開発元:チュンソフト 発売元:チュンソフト,セガ(NDS) 発売年:1995(SFC), 2006(NDS) 概要 『トルネコの大冒険 不思議のダンジョン』に続く「不思議のダンジョン」シリーズ2作目。 オリジナルの和風な世界観と数多くの新システムを導入しており、トルネコとは分かれて「風来のシレン」シリーズの第1作目となった。 音楽は引き続きすぎやま氏が担当。世界観を反映した和風の楽曲が中心となっている。 『トルネコの大冒険』同様、メインテーマ(旅ガラスは行く〜旅ガラスの町)のメロディを各楽曲に散りばめている。 サントラは1つのタイトルに複数の曲が収録されているものがあるので、投票の際は曲名に気をつけたほうが良い。 ちなみに裏ダンジョンにおいてはテーブルマウンテンの洞窟BGMの中からランダムに流れるようになっている。 ニンテンドーDS版は新しいダンジョンが追加されていて、新ダンジョンのBGMは全て松尾早人氏が作曲している。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 補足 順位 旅ガラスは行く〜旅ガラスの町 渓谷の宿場 ショートバージョン:オープニング アコギアレンジ(サントラ未収録):プロローグ(コッパの語りパート) 町曲84位掘り出し175位オープニング163位和風49位 旅立ちの前に 前半:プロローグ(シレンの夢の中パート) 後半:プロローグ(絵巻物パート) 杉並の旧街道 杉並の旧街道 1F~2F 第7回668位第9回771位SFC223位和風63位ダンジョン17位一面23位1990年代278位 山間渓流 川の環境音(サントラ未収録) 山間渓流 3F~4F 天馬峠 天馬峠 5F~6F シンセベース&パーカッション追加(サントラ未収録):山頂の森林 7F 和風195位ダンジョン131位 廃坑 前半(ストリングス):ネブリ山廃坑 8~9F 後半(ロックアレンジ):断崖の岩屋 10~11F 旅ガラスの宿 竹林の村 ド演歌ペケジのテーマ ペケジイベント 山霊の洞窟 前半(ストリングス+尺八):山霊の洞窟 12F~13F 後半(ロックアレンジ):山霊の洞窟 14F 瀑布湿原 環境音(サントラ未収録) 瀑布湿原 15F~16F 怪しげな店 前半:店内 後半:泥棒中 雲上の世界で 通常(ストリングス):テーブルマウンテン 17F スローアレンジ(サントラ未収録):テーブルマウンテン 18F ヘビーアレンジ(サントラ未収録):テーブルマウンテン 19F~20F 憩いの町 曲名は1つだが、山頂の町~メニュー画面~がけっぷち(2段階目)~山頂の町(2ループ目)のメドレーとなっている ※山頂の町BGMは地球の裏側でも使われる メニュー画面(チェレスタアレンジ)(サントラ未収録):フェイの問題 がけっぷち(2段階目)のアレンジ違い(サントラ未収録):1段階目・3段階目 ガイバラ邸 (サントラ未収録) 試練の時 テーブルマウンテン 21F~22F 地下水脈の村 川の環境音(サントラ未収録) お化け屋敷 通常モンスターハウス トラウマ99位 奇岩谷 (サントラ未収録) 天にとどく 通常(ストリングス):テーブルマウンテン 23F~24F暗い雰囲気の笛(?)アレンジ(サントラ未収録):テーブルマウンテン 25F 化物小屋 特殊モンスターハウス ムゲン幽谷 風の環境音(サントラ未収録) ムゲン幽谷 26F 試練の洞窟 幻魔の試練 27F 竜哭の試練 28F 最後の試練 29F 滝壺の洞窟 (サントラ未収録) 滝壺の洞窟 30F 黄金都市~そして旅は終わった 黄金都市~エンディング(ゲーム内でもメドレーになっている) 第2回209位第3回469位和風153位 モンスターレベル・アップ サントラ収録SE 仲間 宿泊 イベントアイテム 中断 風来人番付 レベル・アップ ニンテンドーDS版追加曲(仮曲名) 宿場への道 魔蝕虫の道 儀式の洞窟 死者の谷底 魔蝕クイーン戦 キグニ王戦 サウンドトラック 不思議のダンジョン2 風来のシレン スペシャル・アレンジヴァージョン すぎやまこういち ゲーム音楽作品集