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通常版と違って、敵も罠を踏む・罠が一定確率で壊れる仕様になっている 通常版と同様に敵が罠を踏んだ場合に罠の発動音がする。 敵が踏んだ罠で破損したものは消えてしまうが、破損していないものは不可視状態のままである つまり、シレンが踏むor発見するまで不可視状態のままである 罠の発動率 改造版 通常版 可視の罠 25% 50% 不可視の罠 75% 100% 罠の種類 名称 破損率 改造難易度 改造ターン数 対シレン効果 対モンスター効果 落とし穴 50% 遅 40 次のフロアに落下し7~8ポイントのダメージ。ダメージは防御力で減少。下にフロアが無い場合はダメージのみ。 即死。 トラバサミ 12.5% 短 1 5ターンの間移動不可になる。 9ターンの間移動不可になる。 バネ 12.5% 短 1 フロア内のどこかに飛ばされる。 フロア内のどこかに飛ばされる。 矢 12.5% 短 1 - - 毒矢 12.5% 短 1 7~8ポイントのダメージ+ちからが1下がる。ダメージは防御力で減少 敵が踏むとダメージ+ちからが1/2になる。火炎入道系には無効 錆罠 12.5% 短 1 剣や盾の強さが1下がる 防御力低下。火炎入道系は即死。正面戦士系、戦車系は減速。ミドロ系はレベルアップ 眠り 12.5% 短 1 5ターンの間睡眠状態になる。 5ターンの間睡眠状態になる。 地雷 25% 中 5 周囲1マスを巻き込んで爆発しHPが1/2に。HP1の状態で踏むと即死。 即死。チキンは肉に変化。火炎入道系は分裂 転び石 25% 中 5 装備品以外をばら撒かれる。壺が割れてしまうことも 1/2の確率でアイテムを落とす 警報スイッチ 50% 短 1 浅い眠り状態、金縛り状態のモンスターを起こす 浅い眠り状態、金縛り状態のモンスターを起こす 召喚スイッチ 100% 短 1 罠の周囲にそのフロアに出現するモンスター1種を最大4体召喚。 罠の周囲にモンスター1種を4体召喚。スイッチは消滅。 ★大部屋の罠 100% 短 1 フロアが大部屋になる フロアが大部屋になる ★おにぎりの罠 12.5% 短 1 おにぎり状態になる おにぎりになり特技封印状態になり、HPも半分に減る。アイテムを持っていた場合は落とすアイテムがおにぎりなる。おどるポリゴン系は即死。妖怪にぎり変化系はLvアップ 回転板 12.5% 短 1 10ターンの間混乱状態になる。 10ターンの間混乱状態になる。 空腹スイッチ 25% 中 5 満腹度が10%減少 即死。まわるポリゴン系はレベルアップ 幻覚ガス 12.5% 短 1 20ターンの間まどわし状態になる。 100ターンの間まどわし状態になる。 ワナの罠 100% 遅 15 罠が増える。 罠が増える。 落石スイッチ 12.5% 短 1 5~(シレンのLv + 8)のダメージ 5~(シレンのLv / 2 + 8)のダメージ デロデロの湯 50% 中 5 壺に入っていないおにぎりがくさったおにぎりに変化。 即死し、くさったおにぎりに変化。 鈍足スイッチ 12.5% 短 1 10ターンの間鈍足状態になる 永続して鈍足状態になる 大型地雷 25% 中 5 周囲8マスを巻き込んでHPが1に。HP1の状態で踏んでも1のまま。 即死。チキンは肉に変化。火炎入道系は分裂 ★時限爆弾 25% 短 1 踏んで一定時間が経過した後に爆発する 踏んで一定時間が経過した後に爆発する 装備はずし 12.5% 短 1 装備中のアイテムが外れる。(呪われたものを含む) 特殊攻撃が封印される。 丸太の罠 12.5% 短 1 対象の右側から飛んできて10マス吹き飛ばされ、5ポイントのダメージ。 対象の右側から飛んできて10マス吹き飛ばされ、5ポイントのダメージ。 ★拾えずの罠 25% 短 1 アイテムを拾えなくなる アイテムを落とさなくなる。ぬすっトド系、セルアーマー系、ガマラ系の特技でも同様。ぬすっトド系、ガマラ系、畠荒らし系はさらに封印状態になる ★消失の罠 25% 中 5 100ターン消失状態になる。メニュー上のレベル、HP、到達度、満腹度、剣の強さ(攻撃力)、ちから、盾の強さ(防御力)、経験値、フロアターン数、状態異常のターン数が表記上0として表示。状態異常に消失状態は記録されない。盾の療印で1ターンで回復可能 攻撃されたフラグを解除(ほぼ無意味、NPCや店主などの敵対フラグは解除不可)。部屋に入る(または隣接)と必ず起きる浅いに眠り状態になりその場でずっと寝る ★モンスターの罠 25% 短 1 部屋内+踏んだキャラの周囲8方向にあるアイテムがモンスターに変化してアイテムは消滅 部屋内+踏んだキャラの周囲8方向にあるアイテムがモンスターに変化してアイテムは消滅 ★イカリの罠 25% 短 1 部屋内+踏んだキャラの周囲8方向にいるモンスターがオーラ化 部屋内+踏んだキャラの周囲8方向にいるモンスターがオーラ化 ★たたりの罠 25% 短 1 持ち物が1つ呪われる。壷は若干呪われにくい、おにぎりは結構呪われにくい。ノロージョの肉を食べている場合はHP全回復。腕輪の呪印で回避可能 アイテムを所持していた場合はアイテムを呪う。ノロージョ系はレベルアップ ★目潰しの罠 25% 短 1 50ターン目潰し状態。アイアンヘッド系、吸引虫系、ぴーたん系、ゲイズ系、爆弾ウニ系は攻撃力半減。腕輪の見印で回避可能 50ターン目潰し状態。アイアンヘッド系、吸引虫系、ぴーたん系、ゲイズ系、爆弾ウニ系は攻撃力半減と封印を追加 ★ガマラスイッチ 25% 遅 50 ギタンが200000以上の場合、所持ギタンが約1/16になりガマラが紹介状を落とす。ギタンが199999以下65536以上の場合、所持ギタンが約1/16になる。ギタンが65535以下256以上の場合、所持ギタンが約1/4になる。ギタンが255以下の場合、ランダムで1から所持ギタン分を失う ギタンを所持していた場合はギタンを失う。ガマラ系はレベルアップ 罠の詳細 落とし穴 裏フェイのみ3階以降で落ちた場合のみに 約1/2の確率で次の階にモンスターハウスが出現する トラバサミ 変更なし バネ 変更なし 毒矢 敵が踏むとダメージ+ちからが1/2になる 火炎入道系には無効 錆 盾だけでなく、剣も錆びる 眠り 変更なし 転び石 敵がかかった場合は1/2の確率でアイテムを落とす 警報 変更なし 召喚 変更なし 大部屋 敵が踏んでいきなり大部屋になることもある そのフロアに店があればいいが、MHがあると驚異であろう おにぎり 敵の姿がおにぎりになり特技封印状態になり、HPも半分に減る アイテムを持っていた場合は落とすアイテムがおにぎりなる おどるポリゴン系は即死 妖怪にぎり変化系はLvアップ その際はおにぎりにはならず、落とすアイテムはおにぎりにならない 回転 変更なし 空腹 変更なし 幻覚 敵がかかった場合100ターンで回復する(通常版は永続) シレンの場合20ターン(通常版は10ターン) ワナ 変更なし 落石 ダメージ量を変更 シレン 5~(シレンのLv + 8) 敵 5~(シレンのLv / 2 + 8) デロデロ 通常版と同様に、敵が踏んだらくさったおにぎりになる くさったおにぎりが落ちていたら周囲8マスにこの罠があるかもしれない 焼きおにぎりは腐らない おにぎり系(呪)が腐ると通常の腐ったおにぎりになる おにぎり系(祝)はくさったおにぎり(祝)になる 焼きおにぎり(呪)、くさったおにぎり(呪)は呪われたまま 鈍足 変更なし 地雷・大型地雷 爆風により周囲1マスの壁が崩れる 不自然に壁が壊れている部分があれば、地雷があると推測できる シレンが爆風を受けるとおにぎりが焼ける(呪→解ける 祝→そのまま) 焼きおにぎり(呪)は焼けないので呪われたまま 通常 爆 狂 狂+爆 地雷 1/2 3/4 1/4 1/2 時限爆弾 1/2 3/4 1/4 1/2 大型地雷 1 1/2 1or2 1or2 狂:狂戦士の腕輪装備時 爆:盾に爆風軽減の印があるとき 時限爆弾 敵が踏んでもシレンが踏んだように一定時間が経過した後に爆発する 爆発するのは一番最後に踏んだ時限爆弾のみ 装備外し 変更なし 丸太 対象の右側から飛んでくるようになった(通常版は正面から) 拾えず 敵が踏んだらアイテムを落とさなくなる ぬすっトド系、セルアーマー系、ガマラ系の特技でも同様 ぬすっトド系、ガマラ系、畠荒らし系はさらに封印状態になる
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大会ページテンプレ(大会名を入力して使用してください) 開催期間が終了した風来のシレン2大会はこちらに追加してください。 大会名 主催者 コミュニティ 開催日時 備考 第1回 じゃがTA大会 じゃがじゃが コミュニティ 3月4日21時~6日21時 風来のシレン2リレー大会 カラクリ カラクリの樞箱 6月19日13時~19時
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【TOP】【←prev】【SUPER Famicom】【next→】 不思議のダンジョン 2 風来のシレン タイトル 不思議のダンジョン 2 風来のシレン 機種 スーパーファミコン 型番 SHVC-AAXJ ジャンル RPG 発売元 チュンソフト 発売日 1995-12-1 価格 11800円(税別) 風来のシレン 関連 Console Game SFC 不思議のダンジョン 2 風来のシレン N64 不思議のダンジョン 風来のシレン 2 DC 不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参 ! Wii 不思議のダンジョン 風来のシレン 3 Handheld Game GB 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 月影村の怪物 不思議のダンジョン 風来のシレンGB 2 砂漠の魔城 GBA シレン・モンスターズ NETSAL 駿河屋で購入 スーパーファミコン
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登録日:2009/12/13(日) 22 45 12 更新日:2024/08/17 Sat 19 31 19NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 こっち見んな ずっと俺のターン ずっと俺のターン←4で公式化 ゲイズ ゲイズ大先生 ゲイ術 ゲンナマゲイズ大皇帝 トラウマ ミスター・俺のターン モンスター 一人ゲイズ 不思議のダンジョン 催眠術 千年眼 死亡フラグ 風来のシレン 魔物 <○> 催眠最高!!もっと苦労したい俺を困らせろ!! ,-, '´>-、 ,.イ ,' / _.. 、 /! {  ̄ /´ ト、 .! ー'´_ ̄`ヽ. _ _ .ノ i !-ri´_);;`ト、__..ノ ト、`'、 _ ノ_ノ _,..イ `i、ヽ、___.. -‐´, イ r! ! | | r..'´ ト、 !. V i ! ! ノ .! \_{ ! ゝ-‐'´ ノ 【概要】 風来のシレンシリーズに登場するモンスター。 名前の由来はゲイズと言う名が「睨む」を意味すること そのせいでビホルダーからの改名者「ゲイザー」が絶えない ……こっちくんな 攻撃力はあまり高くないが、恐ろしいのはその特技。 なんと1ターン催眠術で操られ、シレンのアイテムを勝手に使わせてくるのだ。 しかも操られた後はゲイズのターンから始まるため、運が悪いと連続で催眠術を使われてずっと操られる… 究極の運ゲーで幾度となく風来人の心を折っていった我らがゲイズ大先生。 むしろ心を折られた事のない風来人の方が珍しい…はず。 変化の壺や回復の壺に装備中の武器を入れてくださるゲイズ大先生… モンスターハウスに入ってすぐ隣がゲイズ大先生… 通路に逃げ込んだら通路からひょこっと現れたゲイズ大先生… 召喚の罠を踏んだらぞろぞろ出て来るゲイズ大先生… 復活の草を飲ましてくださるゲイズ大先生… 店内で店主に喧嘩を売って下さるゲイズ大先生… 聖域の巻物や無記入の白紙の巻物を読ませてくださるゲイズ大先生… カブラステギやラセン風魔の盾をほぼ必ず投げ捨てて下さるゲイズ大先生… 壺の中に壺を入れようとするちょっと可愛いゲイズ大先生… 遠くにゲイズ大先生が見えた時、矢で倒しながら我々は感謝しなくてはならない。 「今出て来てくれてありがとう…」と。 ・ゲイズ大先生に対する対策 そのダンジョンでゲイズ大先生のツラを拝みたくないなら、ねだやしの巻物を投げましょう。 未だに根絶やし読んでるバカ野郎はこばみ谷からやり直せ! ※ただしアークドラゴンに丸焼きにされても責任は負いません。ほぼもっと不思議に限られますが。 え?根絶やしないの? やれやれ、やれやれだぜ!操られて剣でもモンスターに投げちまいな! …というのはあんまりなので、真面目にいくならドラゴン草飲むなり矢打つなりギタン投げるなり「遠距離からの行動で優先的に縛ること」、 出現階層を覚えたら「不用意に通路にひきこもらないこと」の二点を心掛けておこう。 催眠術はやまびこの盾、やまびこ回路等でゲイズにはね返すことができる。 ただし催眠術で混乱したゲイズ先生が周りの敵に襲いかかり、ハイパーゲイズ大先生となってこちらに向かってきたり、 非常に運が悪いと混乱させて狩ろうとしたハイパーゲイズの触手でこっちが即死する時もあるので、過信は禁物。 更にチュンソフトに操られパワーアップしたゲイズ大先生によって、山彦の盾を始めとする、催眠術に有効な盾はシリーズを追う毎に入手が困難になっている。 【シリーズでのご活躍】 初代に登場する料亭がけっぷちでは焼きそばの材料にされているが大変不味い。当たり前だ。 ちなみにLv1のゲイズよりも、Lv2のスーパーゲイズのほうが出現が早い。 シレン2では他のモンスター同様仲間にでき、敵を混乱させた上に特殊能力を封じてくれるので便利。 催眠術ではないが敵の行動を大きく制限してくれる点は共通しており、これにより1vs1の状況ではほぼ負けない強力な能力。 しかしステータスは低めなので野放しにできない。最果ての道だと仲間にするならマルジロウ父(アイテム稼ぎ)とかシハン(剣盾稼ぎ)とかドシャブリぼうず(確定封印、伸びしろ大)とかが優先される。 まあ、そこまで弱くはないからいつもと違うモンスターと共に頑張る分には問題ない。 DS1ではハイパーゲイズの上はウルトラゲイズという単にステータスのみが上がったものだった。 だが、シレン3以降では何故かゲンナマゲイズとなっており、倒すと5000ギタンを落としてくれるありがたい存在に。 凄いぞゲイズ大先生! しかし、さらに修業を積まれたのか得意の催眠術が同じ部屋内に届くようになっておられる。 フロアを降りていきなり同じ部屋にいらした場合、部屋から逃げるか状態異常にするかお倒れいただくまで高確率で操られ続けることになる。 それがモンスターハウス、ましてや大部屋だった場合、だいたい\(^o^)/オワタである。 さらに有り難い存在となるが、ややゲイズな盾、山彦香の壺、予防の巻物等、対抗手段はいくつかあるので、上手く討ち取って5000ギタンを頂戴しよう。 余談ではあるが多くのモンスターが交代となった3でも続投し続けた数少ないモンスターで、皆勤賞はシレンシリーズの顔のマムルを除けばコイツらと、あとはデブータ種ぐらいである(*1)。 【その他の後継者】 トルネコの大冒険シリーズでは「だいまどう」「あくましんかん」「じごくのつかい」の三種がゲイズ譲りの催眠攻撃を使用する。 なお、モンスターが仲間に出来る「3」では催眠攻撃が混乱攻撃に替わるものの、部屋全体混乱を使える「おおめだま」のせいで立場がない。 DS版サクラ大戦でも花噴という名前の、シレンで言うゲイズに位置付けられたモンスターが出て来る。 花粉を撒き散らし、全国の大神さんを困らせた。 身体が勝手に風呂に向かうのはいいのだが(!?)、身体が勝手に我々の嫁にジャンピーナを投げつけるのはまだしも、斬りつけて死なせてしまった時のあの気持ちは… こっちの対策も第六天を投げるか、弾で削るのがいいだろう。 更に最終必殺技、震天動地を使うと第六天と同じ効果がある事が判明。 何この公式チート… ただし習得は条件がアレな上に確率が低いので非常にめんどくさい。 因みにGB版だと風呂何回か覗くと強制除隊だとか。経験済み?すまん。 ポケダンシリーズでは長らくこの手の技がなかったが、超不思議からは「さいみんじゅつ」持ちがゲイズの能力を持つようになってしまった。 一回使うと通常通りねむり状態になるだけだが、重ねられると操られる上に、超不思議だと「こんらん」のように長引く。 幸い、さいみんじゅつの使い手はポケモンの母数に対してそう多くはないが、使ってくるかどうかは実際に戦ってみないとわからない、 それだけでなく序盤でレベルの低いポケモンだと技の内容が安定しているせいで、かえってさいみんじゅつを連発されやすい、 そして催眠状態だけでなくタイマンだと他の攻撃技でタコ殴りにしてHP0にすることがあるため、ゲイズ並には危険性がある。 ニョロモ系統、ゴース系統、タマタマ系統、スリープ系統に出会ったら要警戒。特にニョロトノは超危険技の「ほろびのうた」も使ってくるので危ない。 使い手に出会ったら通路ではなく部屋の中に逃げて仲間と共に戦うか、遠距離攻撃でさっさと潰すべし。 ※一人ゲイズとは 意識が朦朧としてる等の理由で不可解な行動を起こす事。 何であの時自分は腹いっぱいなのに最後のおにぎり食べた…orz とかあるはず。 風来のシレンは体調を万全にしてからプレイしましょう。 「催眠をしている時は 攻撃ができない。 『催眠で操る』……『風来人を倒す』 両方やらなくちゃあならないっていうのが モンスターのつらいところだな。」 \ピロリロ♪/ アニヲタ民は操られた! アニヲタ民は 追記・修正した! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 白紙の朗読会やらされたわクソが -- 名無しさん (2013-10-24 11 11 09) ゲンナマがウルトラだったのはDS1だけなのね…つーかおめーらもうちょっと調べて書けよ -- 名無しさん (2013-10-24 11 56 24) 通路特技はもうね... -- 名無しさん (2014-06-02 01 39 03) 実はゲンナマが出てきたシレン3までそこまで苦労した記憶がない。それまでは山彦が確率は低いけどちゃんとでて対策できてたから。でも3からはゲイズの盾、しかも3は肝心の入手場所が…… -- 名無しさん (2014-06-02 01 55 18) ↑+一つ目殺しあればダメージ×1・5倍でほぼ即死にできたから -- 名無しさん (2014-06-02 02 00 49) \ピロリロ♪/ -- 名無しさん (2014-08-29 18 37 35) 催眠術でしかもゲンナマ。役に立たないのに糞高い壺がある。つまり…おや、こんな時間にだれだろう。 -- 名無しさん (2014-09-28 12 47 42) ゲンナマは確かビル・ゲイズがNG出された名残だっけ 資産家=ゲンナマもアレだが -- 名無しさん (2014-10-20 22 48 28) ネットサルによれば、催眠術は使わない純愛主義らしい。 -- 名無しさん (2014-10-26 14 31 04) くさったおにぎりを食べさせられて中毒死したときはさすがにコントローラー投げた -- 名無しさん (2019-03-09 10 25 04) 催眠+触手というソッチ方面の需要ありそうな特性なのにエロをほとんど見かけない -- 名無しさん (2020-09-05 11 30 08) ↑実際に出たら元ネタを知る読者はゲイズに対するヘイトの方が浮かんでエロに目が行かなくなると思う -- 名無しさん (2021-10-14 20 34 55) 装備外しの罠も同様だな -- 名無しさん (2021-10-14 21 35 35) 名前 コメント
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バナナ王国 基本情報 バナナ王子の特徴特技 HP 弱点 オススメの技 要注意モンスター 階層攻略1F-4F 6F-7F 8F-11F 12F-13F 14F-15F 16F-18F 20F-25F 29F-30F 深層攻略 バナパワー 立ち回り 出現モンスター出てくる可能性のあるアイテム武器・盾 [#f968c72d] 巻物・草・腕輪・札・壺・杖 クリア報酬「壊れないハンマー」について 過去のコメント コメント 基本情報 昼夜30F・仲間固定同行・持ち込み不可(一度クリアすると99Fへ行ける) ストーリークリア後、モンキービレッジ東のバナナの皮を踏めば行けるようになる。 バナナ王子が死なないように30Fまでたどり着けばクリア。 このダンジョンは装備の強化が難しいので、シレンは序盤すらまともに戦えない。 しかし、バナナ王子のほとんどの技は状態異常にするものなので、最凶モンスターのゾウに対しては、シレンがガチで殴りに行かなければならない。 序盤で高レベルモンスターを作り、シレンが成長の種を飲んでトドメを刺すことにより、シレンの装備も強化していこう。 バナナは沢山出るため、バナナ王子の能力、シレンの技がある程度整っているならば、30Fクリアは楽な方。 99Fクリアもかなり楽。 クリア報酬は壊れないハンマー。 この壊れないハンマー、ボーグマムルの餌なのにもかかわらず、 倉庫や蔵に置いてない状態で99Fに到達しても再入手できない超貴重品。 2個目を入手する手段が確立されていないので、絶対にボーグマムルに食わせる前に育ててはいけない。 (追記:高級店にある模様。救助パスがあるが、入手困難) 食わせるときは、タグをつけること。 そうしないと、図鑑がコンプできなくなり、2本目以降の必中小刀を入手することも出来なくなる。 詳細はバグの欄を参照。 クリアマークはバナナ王子。 バナナ王子の特徴 特技 バナナ王子の特技は、バナパワー。 バナパワーには技をセットでき、技は昼用に4つ、夜用に4つまで覚える。 バナパワーを発動すると、発動条件を満たしている技を、指定した順番通り、いっぺんにに繰り出すことができる。 バナパワーの発動条件は、次の二つ。 バナナ王子が移動しない バナパワーにセットしている技の射程内に、シレンor仲間orモンスターがいる 以上の説明でわかりにくいかと思うので、例を挙げる。 例えば、「1 ゾワゾワ攻撃攻撃 2 かなしばり攻撃 3 毒草投げ 4 ウッホ投げ」をセットしている状態で、シレン・モンスターと隣接しているとする。 このときはバナパワー発動条件を満たしているので、バナパワーを発動できる。 バナパワーを発動すると、「1 ゾワゾワ攻撃 2 かなしばり攻撃 3 毒草投げ 4 ウッホ投げ」全てを使うことになる。 また、バナナ王子の直線上モンスターがいて、シレンと隣接している場合、「3 毒草投げ」の射程内にモンスターがいるので、バナパワーが発動できる。 いったん発動すると、「3 毒草投げ」だけを使うことになる。 技の並びを「1 ウッホ投げ 2 かなしばり攻撃 3 毒草投げ 4 ゾワゾワ攻撃攻撃」にして、シレン・モンスターと隣接してる場合、まずウッホ投げが発動する。 もし、ウッホ投げの結果、バナナ王子から桂馬の位置に2マス離れたところに投げてしまったら、残りの技は発動しない。 以上の特性から''射程の長い技ほど発動頻度が高い。 ちなみに、バナパワーの発動率は20~30%ぐらい。 技をセットするには、バナナ王子がアイテムを投げられたり、モンスターから特技を食らったり、レベルアップしたりすればよい。 大事な技は、バナナ王子に話しかけると、忘れないように設定できる。 また、発動順番を入れ替えることもできる。 なお、アイテムを使ってバナナ王子に技を覚えさせる場合、アイテムの説明文にバナナのアイコンがあるものは覚えることができる。 バナナ王子が覚える技については別ページにまとめてある。 HP バナナ王子にはHPが無い。 その代わり攻撃を食らうとその強い弱いにかかわらず少しずつ痛んでいく、4回痛むとバナナ王子が茶色になり、品質が落ちる。 さらに4回痛んで王子の顔が真っ黒になったら危険信号、あと4回痛んで品質が落ちたら死んでしまう。 回復するには王子に何かしらのバナナ(腐ったバナナでも良いが、呪われた物はダメ)かバナナの皮を投げれば良い。 HP制ではないため非常に攻撃力の強い相手にはわざと王子を壁にするなども手。 なお、痛む事を1ダメージと換算するとバナナ王子のHPは12相当である。 弱点 バナナ王子は、爆発攻撃や炎攻撃を食らうと焼きバナナになって即死する。 また、水をかけてもデロデロになってしまう。 これらの特殊攻撃を持つモンスターには極力注意しよう。 (シレンの火の刃、ドラゴン草などの炎や水がめの水でも即死してしまうので注意) 封印などで対処を忘れずに、かなしばり状態の敵には手をださないので止めて放置するのも手だ。 オススメの技 全状態異常回復は必須技。絶対に覚えさせよう。(状態異常吸収は基本的に上位互換と考えていい) なお、与薬の巻物を読んでも技を覚ることはないので必ずバナナ王子に投げ当てること。 ゾワゾワは敵を無力化させたり、レベルアップさせて経験値を稼げるのでオススメ。 ゾワゾワの札・ゾワゾワの巻物をバナナ王子に投げてしまえばOK 30Fクリアまではゾワゾワ、回復の光、毒草投げ、全状態異常回復が安定すると思う。 それぞれ、ゾワゾワ札or巻物、薬草系、おばけ大根の特技を受ける、与薬の巻物で覚える。 また、イカだいおう・イカエンペラーの周囲スミ攻撃・部屋スミ吹きは囲まれた時に威力を発揮するので、5Fまでにゾワゾワの札、巻物、狂戦士の種が手に入ればイカキングをレベルアップさせて覚えておきたい。 バナナ王子が攻撃してしまうとイカが死んでしまうことが多いので位置入れ替えをうまく使おう。 回復の光は、所持していれば餓死する事が激減する。HPが無くなる50ターン以内に大抵回復してもらえるからだ。 徹底的に仕込むならイカエンペラー部屋スミと闇フォーリーの雷、闇すいだすゾウの吸収を併用すると昼はバナナ王子無双と化す。 他にオススメの技構成を挙げるとするなら、 部屋墨吹きor混乱+状態異常吸収(回復と攻撃力増加)+ゾワゾワ攻撃or空振り攻撃+アイスバナナもなかなかのものである。 バナナ王子が死亡することはまず無くなる上、攻撃力がガンガン上がってほぼ無双状態になる。 回復の光を入れるスペースが無くなるためシレンが死なないように注意。 技の順番にも注意する(部屋すみ吹きor混乱は、状態異常吸収の後のほうがベター)。 要注意モンスター ばくれつウニの自爆をバナナ王子が食らうと即死するので、こいつは相手にしない方がいい。 また、バナナ王子は直接攻撃があまり強くないので、状態異常主体の技構成になる。 すいこむゾウ系がいるフロアは、即降りするか昼夜を調節して切り抜けた方がいい。 ウニやゾウほどではないが、ガラ魔道士系も厄介。 シレンとバナナ王子がはぐれた状態で夜になったら死亡フラグが立つので、こいつを見たら通路に誘い込むこと。 なお、他のダンジョンで猛威をふるうギャザーは、バナナが大量に出まくるおかげで、他のダンジョンほど怖くない。 突進で2回ダメージが入り、シレンとはぐれてしまうヤンぴーのほうがよっぽど怖い。 階層攻略 1F-4F 楽なフロア。シレンでもガチで何とか戦える。 しかし、ここで慢心せずに、あなぐらマムルを洞窟マムルにレベルアップさせ、経験値を稼ごう。 ガチで殴ると脳筋相手にメッポウ強いバナナ王子でも大変なので、ギタン投げで処理すればOK。 運良くアイテムやバナナ王子の特技で完全に無力化できたら、シレンが殴って倒し、装備品を成長させておく。 余裕があったら、イカキングをレベルアップさせて、上位の目つぶし攻撃を覚えておくと後が楽。 6F-7F ガラ魔道士が出てくる。 バナナ王子のレベルが低いうちは、ワープさせられてはぐれたりすると、かなりきついかもしれない。 初級魔法を撃たれるリスクを減らすため、通路に誘い込むべき。 また、このフロアには、低確率とはいえ畠荒らしが出てくる。 効率良くアイテムを回収するべき。 8F-11F 昼・夜ともにゾウが出てくる。 序盤最大の山場。 もし、攻撃力アップしていないゾウを見たら、通路に誘い込んでシレンが殴って倒そう。 パワーアップされたら、ドラゴン草・高飛び草・ギタン投げなどを惜しみなく使うべき。 ここを抜けたらしばらくボーナスステージなので、アイテムは簡単に補給できる。 12F-13F 昼にトドが出てくる。 このフロアの昼には、バナナ王子にとって怖いモンスターは全くいないので、稼ぎのチャンス。 がんばってトド狩りをしよう。 昼夜の巻物で時間を調整し、白紙の巻物に魔物部屋orワナの巻物を書き込んで読んでもいいぐらいだ(モンスターのワナ目当て)。 ただし夜には象が沸く。技を切らさないように注意。 14F-15F おばけ大根が出てくる。 部屋スミ吹きを覚えていなかったら、ここで何としてでも毒草投げを覚えること。 16F-18F 特技が厄介なヤンぴーとフィアーラビが出てくる。 こいつらの特技をバナナ王子に覚えさせると詰みかねないので、この階層では技を固定しておこう。 万が一変な技を覚えてしまった時は、消したほうが無難。 20F-25F ギャザーフロア。 バナナ王子が低レベルで、昼の技に直接攻撃系や回復の光をセットしてない場合、ここで1つでも直接攻撃系の技or回復の光を覚えさせるべき。 ギャザーは、バナナ王子がLv10でも直接攻撃1発で倒せないほど硬い。 状態異常系主体の技構成にしている場合、バナナ王子にバナパワーを連発されると、いくらバナナを持っていても、なかなか倒せなくてジリ貧になる。 バナナ王子が十分育っていなかったら、シレンが一緒に殴りに行くこともあるだろう。 29F-30F 昼だと、バナナ王子が即死する可能性のあるばくれつウニに加え、状態異常を吸収するとりこみゾウが出てくる。 一番厄介なウニに対して、封印やかなしばりで切り抜けたいところが、なかなかそうさせてくれないのが現実。 特に、召喚の罠などでウニとゾウが同時に出たりすると詰む危険も。 この階層は夜に調整して抜けた方が無難だ。 ボスはいないので、アイテムを惜しまずに使い、階段を目指そう。 深層攻略 バナパワー おすすめは下記に示した。 昼冷えびえ状態化 部屋スミ吹き 状態異常吸収 ゾワゾワ攻撃 夜冷えびえ状態化 回復の光(状態異常回復) 部屋スミ吹き 上級魔法 立ち回り 特に30F以降に限った話ではないが、夜の間に無闇に歩き回るのは控えたほうがいいです。 というのも、このダンジョンはバネの罠が多めに設置されており、バナナ王子とはぐれると非常に危険だからです。 昼間の王子はたとえはぐれたとしてもそこそこ強いのですぐに死ぬことはありませんが、夜の王子は無力です。 全体目潰し技や全体混乱技を覚えていても長くは持ちません。 ですから夜の間は素振りで罠チェックはしたほうがいいでしょう。 万一のために、おいでよ混乱破を1つ持っておいたほうがいいかもしれません。 ひきよせの巻物は、最優先でストックするべき。 ホノオボフ種やばくだんウニ種が出るので、アイスバナナを手に入れて(ヘタレ変化に握ってもらう)、冷え冷え状態化を覚えておいた方が無難。 ゾウに対抗するため、シレンの強化が不可欠。 また、ゾウが強化された時のために、不幸の杖を最優先でストックしておく。 稼ぎも必須。 洞窟マムルやトドは確実に狩っておくべきだろう。 50F付近にマゼゴンが出るので、ここで合成しておく。 盾には、ややギャどんの盾・各種HP底上げ用の草を合成する。 剣には、毒消し草・水がれの巻物を合成すると、ゾウとギャザー種に対抗できるのでオススメ。 特に、毒消し草を合成しておくと、ギタン投げと併用することで、無傷でゾウを倒すことも可能。 また、余裕があれば、状態異常系の印も合成しておく。 強力な魔法を使うガラ魔道士種にどう対処するかが鍵。 バナナ王子に魔法弾を当てられると、目も当てられない。 いざという時は、シレンが身代わりになるぐらいの気持ちで。 最後に出てくるみだれ大根は、あまりにも凶悪。 出現率が高いので、みだれ大根対策に、白紙(ねだやし)を準備しておきたい。 出現モンスター 出現階 昼のモンスター 備考 出現階 夜のモンスター 備考 1F-3F タネッコ 3F ダークフォーリー 1F-4F あなぐらマムル 4F-7F 闇マムル 2F-5F バナナ見習い 4F ダークタネッコ 2F-5F イカキング 4F-7F 悪チンタラ 3F-8F コガタナバチ 4F-6F 闇ひまガッパ 5F-7F 畠荒らし 6F-7F 闇イカキング 6F-8F ガラ魔道士 ワープに注意 7F-9F 悪ピョコダイル 6F-10F 中チンタラ 9F-11F 腐りバナナ変化 8F-10F すいだすゾウ 飛び道具を使おう 9F-10F 黒カラス天狗 8F-12F アイアンヘッド 通路で戦おう 9F-12F 闇すいだすゾウ 9F-13F 毒サソリ 9F-11F ゲイズ 11F-13F ノロージョ 11F-15F ダークエリガン 11F-13F ぬすっトド 11F 闇フラッシュバード 12F-14F ミドロ 13F-14F 悪デブータ 13F-17F タイガーウッホ 13F-17F ダークバリズドン 14F-15F フラッシュバード 14F-16F 悪フワッティー 14F-19F ワキザシバチ 14F-18F 闇ノロージョ 14F-16F おばけ大根 17F-21F 闇いやすぎガッパ 16F-18F ヤンぴー 17F-19F 悪フレフレハムポン 16F-17F フィアーラビ 18F-20F ダーク毒サソリ 17F-19F まわるポリゴン 19F-23F 悪中チンタラ 18F-23F パコレプキン 18F-22F バリズドン 19F-21F カラクロイド 20F-25F ギャザー 20F-22F 悪おどるポリゴン 20F-22F ケンゴウ 21F-23F 黒ガラ魔道士 ワープに注意 22F-24F イカだいおう 22F-26F 闇おにぎりアナグマ 23F-25F ガンバレハムボン 24F-25F ブラックゲドロ 23F-26F ピョンダイル 24F-29F ダークウホホ 24F-28F 大チンタラ 24F-26F 腹黒ガマグッチ 25F-27F めまわし大根 26F-28F 闇イカだいおう 26F-28F ノロージョの姉 27F-29F 悪フカッティー 26F-30F エリガン 29F-31F ダークエリガガン 28F-29F バナナ変化 29F 闇ノロージョの姉 29F-32F ばくれつウニ 爆発注意 28F-30F フォーリー 29F-31F とりこむゾウ 飛び道具を使おう 31F-33F ガラ中流魔道士 一時しのぎに注意 31F-32F 悪スーパーゲイズ 31F-35F チェインヘッド 通路で戦おう 31F-34F 悪ホノオボフ 炎注意 32F-34F グレアバード 32F-34F ダークめまわし大根 33F-35F ホラーラビー 35F-38F 闇チェインヘッド 34F-36F タイガーウホホ 34F-37F 闇ワキザシバチ 35F-39F 鬼サソリ 34F-36F 闇壺荒らし 34F-35F いやすぎガッパ 36F-37F 腐りバナナ親方 36F-38F おどるポリゴン 38F-43F 暴れギャイラス 巻物と札をついばむ 37F-40F スチームロイド 38F 闇グレアバード 37F-41F 洞窟マムル 石・ギタン投げが有効 39F-41F イアイ 40F-45F キラーギャザー 40F-43F 闇親衛隊ヤンぴー 40F-42F デブーチョ 40F-42F ダーク鬼サソリ 41F-46F ナッツッコ 42F-43F 闇たまらんガッパ 42F-47F 副総長ヤンぴー 43F-44F 闇ホラーラビー 43F-44F カエンボフ 炎注意 44F 黒ガラ中流魔道士 一時しのぎに注意 43F-48F カタナバチ 44F-48F ダークエリガガン 45F-46F クダカレルー 47F-50F 闇おにぎりツキノワ 46F-50F くみこむゾウ 飛び道具を使おう 47F-49F 悪ボヨンダイル 47F-49F ノロージョの母 49F-50F 悪モコッティー 48F-52F おにぎりアナグマ 47F-49F ファイトハムポン 49F-51F マゼゴン 合成のチャンス 50F-52F タイガーウホーン 50F-54F オドロ 52F-53F 悪大チンタラ 51F-55F エリガガン 52F 悪うたうポリゴン 52F-54F イカエンペラー 52F-53F 腹黒アイアントド 54F うたうポリゴン 53F 欲トカサレルー 55F ゴオオボフ 炎注意 55F-56F 闇スチームロイド 55F-57F ツインクルバード 55F-57F 悪パコレプキーナ 55F-60F バナナ親方 55F-57F ダークゴロズドン 56F-58F ハイパーゲイズ 56F 悪カエンボフ 炎注意 57F-62F ボヨンダイル 57F 悪ギガヘッド 58F-63F ギガヘッド 通路で戦おう 58F-60F ふんかウニ 爆発注意 59F-61F ガラ上流魔道士 バナナ王子へ魔法を撃たせないように 61F-65F しびれサソリ 60F 闇ノロージョの母 62F-66F エレキロイド 60F-61F 闇カタナバチ 62F-63F デブートン 61F-66F 悪キラーギャザー 63F-67F パコレプキング 61F 悪シハン 65F-70F 総長ヤンぴー 66F-67F 闇くみこむゾウ 65F-66F モコッティー 66F-67F 闇おにぎりヒグマ 66F-68F ドレッドラビ フロア引き寄せ 66F-67F ダークナッツッコ 68F-72F ギャンドラー 壺をついばむ 66F-67F ブラックオドロ 68F 物荒らし 68F-69F トカサレルー 69F-73F ダイズッコ 70F-72F ねむり大根 睡眠よけの腕輪をつけよう 72F-76F 闇ギタンマムル 70F-72F たまらんガッパ 73F-75F 悪特大チンタラ 73F-75F ダイトウバチ 73F-75F ダークビカズドン 73F-77F だいふんかウニ 爆発注意 74F 暴れギャンドラー 73F-78F おにぎりツキノワ 75F-76F 悪パコレプキング 73F-75F ノロージョの婆 76F-79F 悪ヘルギャザー 76F-78F アゲアゲハムポン 78F 闇おてあげガッパ 76F ガマドーン 79F ダークウボッホ 76F-80F ヘルギャザー 77F-79F シハン 77F だいふんかウニ 79F-81F ガラ貴族魔道士 魔法弾を撃たせないように 79F-84F エリガゴン 79F-82F ひきこむゾウ 飛び道具で対処 81F-82F チドロ 82F-83F ダークウボッホ 81F-84F 特大チンタラ 82F-83F 闇大物荒らし 82F-84F おてあげガッパ 82F 悪ふんかウニ 爆発注意 84F-85F にぎり元締め 83F 闇エレキロイド 85F パコレプゴッド 83F 悪ゴオオボフ 炎注意 87F-88F トリコマレルー 87F-96F シャインバード 87F-90F ビカズドン 88F-93F デスヘッド 通路で戦おう 88F-89F デブーゴン 89F-91F バイーンダイル 90F-94F ポヨッティー 94F-99F 闇テリブルラビ 91F 劇毒サソリ 99F 闇デスヘッド 92F タイガーウボッホ 99F 暴れギャンドロン 94F-95F イカカイザー 95F-96F ギタンマムル 石・ギタン投げで一撃 95F-96F しょうめつトド 96F-99F みだれ大根 終盤最後の壁 98F おにぎりヒグマ 出てくる可能性のあるアイテム ○=床落ちで確認、店=店売りのみ確認、壺=変化壺でのみ確認 ド=敵ドロップのみ確認、宝=ご褒美、他=その他別記 武器・盾 [#f968c72d] ヤシの棒 ○ ボロいつるはし ○ ヤシの盾 ○ くすんだ金の盾 ○ 銅の刃 ○ ボロいマトック ○ 銅の盾 ○ 金庫の盾 カタナ ○ サトリピック 鉄の盾 ○ 錠前の盾 獣の牙 ○ くすんだ金の剣 ○ ばん族の盾 ○ ややギャドンな盾 どうたぬき ○ 使い捨て刀 獣の盾 ○ 変換の盾 隕石の刃 戦神の斧 隕石の盾 爆発隠の盾 店 朱剛石の刃 ボロい木づち ○ 朱剛石の盾 見切りの盾 カブラの刀 混乱の手斧 ○ 風魔鉄の盾 トカゲの盾 ○ 風魔鉄の剣 おねむガラガラ ○ 螺旋風魔の盾 ややゲイズな盾 カブラギ 真っ暗棒 ○ 灯火の盾 ○ 受け流しの盾 しびれ刀 ○ 反撃の盾 三日月刀 必中小刀 使い捨ての板 トカゲ斬りの刃 封印棒 ○ どんぶりの盾 ドレイン斬り かまいたち ハラモチの盾 ド 一ツ目殺し 光の刃 重い盾 ○ 水斬りの剣 火の刃 ○ 動かずの盾 空の刃 カミナの剣 福果の盾 バーゲンの刀 サトリの盾 壊れないハンマー 宝 巻物・草・腕輪・札・壺・杖 紹介状 雑草 ド ちからの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ 保存の壷 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ ぬれた巻物 薬草 ○ 遠投の腕輪 ○ 封印の札 ○ 識別の壷 場所がえの杖 ○ ただの紙切れ ド 弟切草 ○ 呪いよけの腕輪 混乱の札 ○ やりすごしの壷 ○ 雷光の杖 ○ 脱出の巻物 ○ 毒消し草 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ 四二鉢 飛びつきの杖 ○ あかりの巻物 ○ 毒草 ○ 睡眠よけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ただの壷 加速の杖 ○ いかすしの巻物 高飛び草 ○ 保持の腕輪 ○ 影縫いの札 ○ 換金の壷 ○ 鈍足の杖 ○ 識別の巻物 いやし草 毒消しの腕輪 ○ 加速の札 変化の壺 ○ 魔道の杖 ○ おはらいの巻物 ○ 成長の種 ○ 痛恨の腕輪 鈍足の札 ○ 手封じの壷 かなしばりの杖 ○ 天の恵みの巻物 すばやさ草 ○ 気配察知の腕輪 他 狂戦士の札 ○ 割れない壷 一時しのぎの杖 ○ 地の恵みの巻物 めぐすり草 ○ 道具感知の腕輪 他 イカリの札 水がめ ○ 痛み分けの杖 ○ メッキの巻物 ○ 目つぶし草 ○ 回復の腕輪 オオイカリの札 油壺 転ばぬ先の杖 ○ 吸い出しの巻物 ○ 混乱草 ○ 壁抜けの腕輪 チョコの壷 ワナ消しの杖 ○ 壷増大の巻物 ○ パワーアップ草 ○ 水グモの腕輪 青いバナナ ○ おはらいの壷 ○ ただの杖 バナナの巻物 ○ 胃拡張の種 ○ 高飛びの腕輪 黄色いバナナ ○ たたりの壷 封印の杖 ○ タグの巻物 ○ 胃縮小の種 裏道の腕輪 完熟バナナ 祝福の壷 身代わりの杖 ○ 与薬の巻物 ○ 命の草 ○ しあわせの腕輪 腐ったバナナ ド 蔵の壷 ○ トンネルの杖 ○ ゾワゾワの巻物 ○ ちからの草 ○ 弾きよけの腕輪 焼きバナナ 店 底抜けの壷 土塊の杖 水がれの巻物 ○ ドラゴン草 ○ 透視の腕輪 チョコバナナ 背中の壷 ○ しあわせの杖 ワナ消しの巻物 ○ 睡眠草 ○ ワナ師の腕輪 トドの壷 ○ 不幸の杖 ○ ワナの巻物 狂戦士の種 ○ 鑑定師の腕輪 魔物の壷 ? ひきよせの巻物 ○ 復活の草 ○ ブルドッ君の腕輪 呼び出しの壷 ? くちなしの巻物 やりなおし草 ワナの腕輪 合成の壷 ○ 拾えずの巻物 しあわせ草 魔物呼びの腕輪 木の矢 強化の壷 混乱の巻物 ○ 無敵草 鉄の矢 バクスイの巻物 ○ 物忘れの草 銀の矢 困った時の巻物 ○ 忌火起草 会心の矢 真空斬りの巻物 ○ 天使の種 毒矢 技回復の巻物 ○ 超不幸の種 吹き飛ばしの矢 オーラ消しの巻物 ○ 必中の矢 魔物部屋の巻物 とどめの矢 敵加速の巻物 生気の矢 昼夜の巻物 ○ へもじの矢 聖域の巻物 店 石 ○ 迷子の巻物 デブータの石 ○ 全滅の巻物 爆弾石 白紙の巻物 ○ ねだやしの巻物 クリア報酬「壊れないハンマー」について バナナ王国初回クリア時の特典の武器は再入手法が見つかっておらずハンマーを失くしたり一段階でも成長させてしまうと2度と必中小刀を手に入れることが出来ない。 具体的には~ ボーグマムルレベル88の要求アイテムは成長していない「壊れないハンマー」。 しかし図鑑完成には成長した壊れないハンマーの上位種も必要。 の二択になっている。 タグを付けてボーグマムルに喰わせればアイテムを失わずに1をパスできるので必中の小刀が必要数揃ったら2へ移行しよう。~ とりあえず以下の3点をやってはいけないと思っていればいい。~ 紛失する。(合成してしまうのも含む) 成長させる タグを付けずにボーグマムルに喰わせる 過去のコメント 気配察知の腕輪はキラリと光る床(レア)から取得可能 道具感知の腕輪は高級店から入手可能 -- 名無しさん (2012-04-29 13 00 49) ヘタレ変化にアイスバナナ・・・って何処でどうやったら遭えるのですか? -- 名無しさん (2012-06-08 00 37 21) ↑エメラルドテラスの草原や岩場などにいます。何度も行ってみましょう。 -- 名無しさん (2012-06-09 15 07 39) コメント 79F夜に闇おてあげガッパ、悪ファイトハムポン確認しました -- 名無しさん (2018-10-13 22 00 53) 名前 コメント
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シレン 身につける三度笠と縞合羽は友人の形見。 幼い頃からイタチのコッパと旅を続けている。 カヒタン島の民にとらえられていたカミナを救うため、ジャガーの眼を求めて旅立つ。 コッパ シレンと共に旅をするイタチ。人の言葉を理解できる騙りイタチである。 動物とも話すことができる。 カミナ カヒタン島で暮らす村娘。 魔物と間違えられたシレンをかばったために、島民たちに閉じ込められることになってしまう。 神官 ジャガーの面を身につける神官。 閉じ込められたカミナを救うために、シレンにジャガーの眼をとってこいと命令する。 それができなければ、カミナの命の保証はないと宣言する。 バナナ王子 冒険が開始される、カヒタン島で出会うバナナの姿をした王子様。 なぜかシレンとコッパを慕い、後をついてこようとする。 ミリィ 二丁拳銃を華麗に操る金髪少女。 テキサスを目指してパラグライダーで旅をしていたときに遭難し、カヒタン島に辿り着いた。 通常攻撃で拳銃を使用し、遠距離攻撃が可能。 ガルウィン いかつい外見で方向音痴な自称伝説の海賊。持ち歩いている特製ラムジュースを投げつけて敵を状態異常にする サルマ兄弟 陽気なさるたち。ダンジョン内でシレンのマネをし、同じ行動を取ることで戦いをバックアップする。 エドナ 少し不思議なイメージを持つ呪術師の少女。 昼間はシレンに攻撃力アップなどの補助効果をかけてくれ、夜になると呪術で戦ってくれる。
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風の宿 デビルズネーブルの入り口にある寂れた宿 最初は解呪屋しか利用できないが、ダンジョンに迷い込んでしまった住人(徘徊NPC参照)を無事ここまで送り届けると施設が増えていく 風の宿 施設解呪屋 お店 宿屋 蔵 ダンジョンシレンへの道 コメント 施設 解呪屋 すべての呪いを解く:1500G 最初から利用できる唯一の施設 お店 取り扱い品はシナリオ進行度によって変化する? ※表は未完成です(追記・修正、またはコメントお願いします) 名前 値段 宿屋 シレンと仲間のHP、満腹度、ちからを全回復できる。 たまにHP、満腹度、ちからの最大値があがることもある。 泊まる:1000G 蔵 ダンジョン シレンへの道 風の宿の関連NPCを全員送り届けた後、風の宿の井戸から入ることができる。 コメント コメント
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シレン2・神社の館
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基本情報 [#n77b02ef] 19F~20F:イーグルヴァリー br; 21F~23F:溶岩地帯 br; 夜は無い。が昼夜の巻物を読むことで夜にできる。ここでしか出ない夜のモンスターもいるので図鑑を埋める人は注意 出現モンスター [#x4482bca] 昼 [#ebd8057d] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 イーグルヴァリー; 19~20 ケンゴウ; ?56~58 180 剣/装備している盾を弾いて後方へ飛ばす。装備を失う危険性があるので要注意 19~20 ワキザシバチ ?45~46 200 飛行/攻撃した後1歩下がることがある。混乱効果の攻撃は使うと自滅するが高威力(二倍ダメージ) 19~20 ギャドン 47 90 飛行/シレンの持っている杖を吸い込み回数を0にする。杖は足元に落ちる 19~20 ホノオポフ ?39~48 120 竜・飛行/20ダメージの火の弾を吐く。たまに失敗する 19~20 親衛ヤンぴー; ?47~51 310 20ダメージ+吹き飛ばしのぶっこみ攻撃。この階層では実力が頭ひとつ抜けている難敵 19~20 ガマグッチ ?50~52 10 所持金を1000ギタン前後盗んでワープする。倒すと1000ギタン前後落とす 溶岩地帯; 21~23 ガンバレハムポン; 50 シレンから逃げ、他のモンスターに近づくよう移動する。 br;周囲に致死量のダメージを受けたモンスターがいたとき、応援してHP1で踏みとどまらせる 21?~23? みどりトド 55 アイテムを盗んでワープする 21~23 ばくれつウニ; ?55~83 220 1ツ目・爆弾・水棲/?53ダメ与えたときに固まった。 br;?68ダメの時爆発。シレンHP1の時食らっても死なない 21~23 フラッシュバード 31 57 飛行/自分、もしくは別のモンスターのHPを30回復させる。炎を受けると回復する。 br;道具を投げると燃やして無効化する(遠投状態なら効果あり) 21~23 バナナ変化; ?28~60 330 シレンの所持品1つを黄色いバナナに変える。バナナを投げつけると・・・ 21~23 ギャザー; ?67~69 400 水棲/直接攻撃以外のダメージ、効果をすべて2ダメージに変換して無効化する。 br;お眠りガラガラや混沌の斧といった武器の追加効果は効く。反撃の盾効果も有効。 コメント [#j5b13626] #pcomment_nospam
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シレンシリーズに登場する仲間キャラの一人で桃まんが大好きな女剣士。初登場作品のシレン2以外は 全て操作キャラになっている人気者。 ★仲間条件★ 【共通】 ホーリスクストのかつての首都で話しかける。 ★能力値★ レベル 最大HP 最大MP 攻撃力 防御力 精神力 敏捷性 1 40 23 16 10 20 12 50 772 233 168 61 386 189 特典50 772 483 218 61 386 189 ★資質★ 【剣】 【大剣】 ★覚える技★ 02天地二段 041つ目殺し 05一足一刀 06火炎斬り 08烈風剣 10雷殺斬 12霧氷剣 15禽獣虫魚斬り 18音速剣 22居合い 30高速剣 32極炎無明剣 42乱れ雪月花 ※以下は特典使用時に覚える。 37目激 37水妖斬 37龍斬り ※以下はターン開始毎に14分の1の確率で使用出来るようになる。 背中の壺 底抜けの壺 地の恵みの巻物 天の恵みの巻物 土塊の杖 封印の杖 吹き飛ばしの杖 ガイコツまどうの杖 感電の杖 かなしばりの杖 ★特徴★ ■習得技能は坂本龍馬をベースにして特効技を追加したようなものになっており、多くの敵の弱点を 突く事が出来る。特に1つ目殺しはこのレベル帯で覚える技能としては極めて威力が高い。 終盤は高速剣を使えば対空、極炎無明剣だと対強弱点の敵に特効を突けるが一気に範囲が狭まるので 個性は薄れる。一応クリア後特典を使えば専用の特効技を新たに習得する事も可能。 ■禽獣虫魚斬りは対空・獣・虫・魚・蛙・植物・狼・竜と非常に特効の範囲が広い強力な技。 ボス戦では人間・機械・悪魔といった面々を見かける事も多いので常に効果を発揮出来るわけではないが、 それでもアスカの主力技として大活躍する。この技の上位互換となる技能はクリア後特典を使っても 覚えないのが惜しい所。 ■ターン開始時にランダムで道具を拾い(拾わない時もある)、次のターンからそれを技能として 使用する事が可能。中でも背中の壺は消費MP0で仲間単体のHPとMPを回復する事が出来るので 非常に強力。ただ、使用出来るようになる確率は7%程度なので全くアテには出来ない。 ■個性的な特徴を持ち、使用技能も及第点程度の性能だがあまりにも低い最大MPが大きく足を引っ張る。 最大MPは低いが技の消費MPも多少低めとなっていた妖夢と違い技のコストパフォーマンスが良いわけ でもないのですぐにガス欠する。メインで扱う場合は魔法のくるみで最大MPを補強する事がほぼ必須と なるが、上記の通り終盤の攻撃能力は及第点止まりである事は留意しておこう。 ■クリア後特典を使ってもMPは平均未満だが、MP補正の都合上低レベルのうちは最大MPが600の ずんこと比べても引けを取らない成長をする。序盤の専用技はコストが控えめでMPにも余裕があるので この間に魔法のくるみ等で能力を補強しておくといいだろう。 ■仲間にするためにはホーリスクストへ向かう必要がある。そのため加入させるのは相応に手間がかかる。 二週目以降の特典の一つにクーロン大通りにホーリスクストへリージョン移動できるようにしてくれる 老人の追加ができるようになった為二週目以降仲間にするのは楽になっている。 ■仲間に加えた状態で各地のリージョンにいるお化け大根系列の住人に話しかけると「こいつは殺さないといけない」と宣言した後本当に殺害する。 殺害されたお化け大根はその周回では二度と復活しない上に博多で商人をやっているお化け大根達も殺してしまう為博多を拠点に活動してる場合は注意。