約 2,210,072 件
https://w.atwiki.jp/ryu2/pages/72.html
種別 属性 消費 公式説明文 魔法 炎属性 MP 12 炎属性と風属性で全体にダメージを与える 買値 ??? 入手方法 不明 使ってくる敵 なし 補足 特になし
https://w.atwiki.jp/nanaka-edit/pages/33.html
ダウンロード https //ux.getuploader.com/takehisa_kikaku/download/20 このエディットダンジョンは、 トルネコ1やシレン1やシレンDSの再現ダンジョンになっております。 名前はよく似ていますが トルネコ再現の-不思議のダンジョン-と それ以外のシレン再現-テーブルマウンテン--最終問題--魔蝕虫の道- はシステム的に大きく違います 攻略順は 不思議のダンジョン→テーブルマウンテン→最終問題→魔蝕虫の道 がお勧めですが、別にどこから攻略しても問題ありません。 難易度は 不思議のダンジョン≦テーブルマウンテン<<最終問題<<<<<<魔蝕虫の道 魔蝕虫の道は打開は可能ですが、恐ろしく難しくなっております。 -不思議のダンジョン- トルネコの大冒険 不思議のダンジョン のもっと不思議のダンジョン奇妙な箱持ち帰り を再現しようとしたダンジョンです。 -テーブルマウンテン- 不思議のダンジョン2 風来のシレン のテーブルマウンテン(こばみ谷) を再現しようとしたダンジョンです。 -最終問題- 不思議のダンジョン2 風来のシレン のフェイの最終問題 を再現しようとしたダンジョンです。 -魔蝕虫の道- 不思議のダンジョン 風来のシレンDS の魔蝕虫の道 を再現しようとしたダンジョンです。
https://w.atwiki.jp/siren3/pages/66.html
肉主に役立つ肉とその効果 肉一覧ノーマル系 一ツ目系 ドレイン系 ゴースト系 ドラゴン系 水棲系 カラクリ系 爆発系 浮遊系 その他 コメント(連絡所) 肉 肉についてモンスターの肉を入手する手段は主に3通り。ブフーの杖をモンスターに振る。 ブフーの包丁でモンスターを倒したときに時々変化する。 店で買う。 肉を食べるか投げられると満腹度が20%回復し、モンスターに変身する。 自分から食べた場合はそれに加え、特技がある場合は特技を使い、ない場合は通常攻撃を行う。このため特技を持つモンスターの肉を食べる時は仲間の方を向かない方が良い。 敵に投げると敵がその肉のモンスターに変化する。 おにぎりのように腐ったり焼けたりする。 肉の説明を見ることで特技の内容を確認できる。 売値は全て買値の10分の1。特技がない敵の肉は安い。 モンスターの名前の後ろにつく数字が変わっても肉の値段は変わらない。 モンスター変身状態についてモンスターの種類によっては、敵の場合の特殊能力とは違った能力を使えるものもある。 モンスターの属性能力も発動する。(属性消しを読んでいると発動しない) 操作キャラ切り替えが出来ないが、変身する前に全員操作にしておけば仲間も操作可能。 特技は仲間に対しても使えるが、仲間に通常攻撃をすることはできない。 「道具」コマンドが「特技」コマンドになり、道具が使えず確認も出来ない。 飛び道具を撃つボタンで特技が発動する。 道具を拾うことは出来る。 「足元」コマンドが「戻る」コマンドになり、このコマンドで変身が解除できる。(1ターンかかる) 地蔵や仲間に話しかけることができない。 操作キャラ切り替えが出来ない。 変化の杖で変身する際は先に全員操作にしておく必要がある。 店で買い物ができない。 出口や階段を下りられない。 ワナ・トゲ床・氷の床の影響を受けない。 剣・盾・腕輪の印や共鳴が無効となる。 剣・盾の強さは維持される。 経験値は蓄積されるが、次のレベルに必要な経験値に達しても変身を解除するまではレベルアップしない。 催眠状態になってもアイテムを使わずランダムな方向に攻撃にするだけ。 浮遊/水棲系のモンスターで水路にいると、時々、アイテムが水の影響を受けるので注意。 金の印があっても、上述の通り無効となっているので、剣・盾が水路の影響を受けると必ず修正値が下がる。 肉を食べた時に限らず、モンスターに変身した際、解除した際に状態異常が解除される。よく見え状態(目薬草)の効果も切れてしまうので注意。 焼けた肉を食べたときの特別な効果は変身しても解除されることはない。(拾い識別状態等) 変身したモンスターの能力値(攻撃力と防御力)は引き継げない。 主に役立つ肉とその効果 肉の種類 効果 カラカラ提灯系 あかりの巻物と同効果 草封印箱系 使用時にランダムで手持ち道具1つ祝福 チャツボガエル系 モンスター1体につきひとつ壺を盗むターン終了時に水の中にいるとHP回復 ぬきガラス系 壺以外のアイテムを盗む部屋内で盗んだ場合、盗んだ後に同じ部屋のどこかにワープする。(高レベルだと別の部屋) 鬼面武者系 倒れても亡霊武者系として復活できる(力や満腹度も回復) ゲンナマゲイズ 視界内の敵を混乱させる、敵に投げて再度肉化で5000Gを稼げる 死神・冥王 倍速移動、ノーダメージで壁抜け 火炎入道系火ダルマ系 炎攻撃を吸収して回復する ケンゴウ系 フロア内の床に出現する装備品を弾く ボウヤー系 木の矢や鉄の矢を稼ぐことが出来る 肉一覧 敵モンスターについては、モンスター(1)とモンスター(2)を参照。 肉を食べて変身したときは、敵モンスターと完全に同じ能力が使えるわけではないので注意。 ノーマル系 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 マムル系 1 マムル 300 30 2 あなぐらマムル 400 40 3 洞窟マムル 2000 200 敵モンスターのように被ダメージが1固定にはならない 4 ギタンマムル 4000 400 倍速 豆山賊系 1 豆山賊 400 40 2 山賊 500 50 3 山賊親分 600 60 4 山賊大親分 700 70 ホウセンムシ系 1 ホウセンムシ 400 40 2 リンドウムシ 500 50 3 クロユリムシ 600 60 4 クサノオウムシ 700 70 チンタラ系 1 チンタラ 350 35 2 中チンタラ 450 45 3 大チンタラ 500 50 4 特大チンタラ 600 60 ねずみ子分系 1 ねずみ子分 500 50 2 ねずみ客分 600 60 3 ねずみ親分 700 70 4 ねずみ黒幕 800 80 ボウヤ┃系 1 ボウヤー 2000 200 木の矢が撃てる 矢が稼げる 2 クロスボウヤー 4000 400 鉄の矢が撃てる 3 コドモ戦車 6000 600 倍速鉄の矢が撃てる 4 ちびタンク 8000 800 倍速銀の矢が撃てる オトシボウヤ┃系 1 オトシボウヤー 2000 200 木の矢が撃てる 矢が稼げる(木、鉄)自力では落とし穴を作れない 2 オオアナボウヤー 4000 400 鉄の矢が撃てる 3 ワナ戦車 6000 600 倍速鉄の矢が撃てる 4 あなほりタンク 8000 800 倍速銀の矢が撃てる ガマラ系 1 ガマラ 1000 100 1つの敵につき1回まで、ギタンを盗める盗んだ後はワープする通常攻撃無し盗める額は100~199ギタン 盗んだ敵は倒してもアイテムを落とさない 2 ガマグッチ 2000 200 盗める額は400~690ギタン? 3 ガマゴン 3000 300 盗める額は1400~1790ギタン? 4 ガマドーン 4000 400 盗める額は3000~4900ギタン マルジロウ系 1 マルジロウ 1000 100 5ダメージを与え1マス吹き飛ばす 敵が飛び道具持ちや倍速でなければ、無限ループ可能 2 マルジロウ兄 2000 200 5ダメージを与え2マス吹き飛ばす 3 マルジロウ父 3000 300 5ダメージを与え3マス吹き飛ばす 4 マルジロウ祖父 4000 400 5ダメージを与え4マス吹き飛ばす 妖怪にぎり見習い系 1 妖怪にぎり見習い 700 70 2 妖怪にぎり変化 800 80 敵がおにぎりを落としやすくなる 3 妖怪にぎり親方 900 90 敵が大きなおにぎりを落としやすくなる 敵を握れない 4 妖怪にぎり元締 1000 100 敵が巨大なおにぎりを落としやすくなる 鬼面武者系 1 鬼面武者 10000 1000 倒されてもぼうれい武者になって復活できる 2レベル上を乗っ取れるが、効果面では薄い 2 はんにゃ武者 15000 1500 倒されてもぼうれいはんにゃになって復活できる 3 将軍 20000 2000 倒されても将軍ゾンビになって復活できる 4 大将軍 25000 2500 倒されても大将軍ゾンビになって復活できる ドロリン系 1 ドロリン 4000 400 攻撃した時ランダムで敵を不動状態にする拾う・乗る食糧・肉が腐る 2 ヘドロン 5000 500 3 オデガン 6000 600 4 ハクダン 7000 700 デブ┃タ系 1 デブータ 5000 500 デブータの石を投げる 範囲2マス敵がいないと2マス先に落ちる 2 デブーチョ 6000 600 範囲4マス敵がいないと4マス先に落ちる 3 デブートン 7000 700 範囲6マス敵がいないと4マス先に落ちる 4 デブーゴン 8000 800 範囲10マス敵がいないと4マス先に落ちる タイガ┃ウッホ系 1 タイガーウッホ 1000 100 敵を他の敵・見えている罠・トゲ床へ投げる罠は発動ぶつかった敵同士5ダメージ 範囲5マストゲ床で倒しても経験値は得られない魔物活性とかにも投げるか要検証 2 タイガーウホホ 2000 200 範囲10マス 3 タイガーウホーン 3000 300 範囲15マス 4 タイガーウボッホ 4000 400 範囲20マス マゼルン系 1 マゼルン 3000 300 落ちているアイテムに乗ると食べてパワーアップ食べたアイテムを合成できる変身を解くと周りにアイテムが落ちるアイテムを拾えない 2回まで合成できる 2 マゼモン 6000 600 3回まで合成できる 3 マゼゴン 9000 900 4回まで合成できる 4 マゼドン 12000 1200 5回まで合成できる 火ダルマ系 1 火ダルマ 900 90 足元のアイテムを燃やして消滅させる投げられたアイテムも燃やす爆発を受けると分裂する?炎を吸収して回復する 2 狐火ダルマ 1100 110 3 鬼火ダルマ 1300 130 4 地獄火ダルマ 1500 150 おばけ大根系 1 おばけ大根 5000 500 毒草を投げる。範囲? マイナス草集めに使える 2 めまわし大根 7000 700 混乱草を投げる。範囲? 3 ねむり大根 10000 1000 睡眠草を投げる。範囲? 4 みだれ大根 14000 1400 狂戦士の種を投げる。範囲? 下忍猫系 1 下忍猫 3000 300 目の前の敵を身代わり状態にする 2 中忍猫 4000 400 3 抜け忍猫 5000 500 4 上忍猫 6000 600 かわしモグラ系 1 かわしモグラ 2000 200 矢や大砲、魔法弾をかわす石やひまがっぱなどの山形のものはかわせない足元のアイテム・ワナを消す(特殊床は消えない) 2 よけモグラ 3000 300 3 そらしモグラ 4000 400 4 ひょひょいモグラ 5000 500 青銅埴輪系 1 青銅埴輪 900 90 2 鋼鉄埴輪 1000 100 3 灼熱埴輪 1100 110 4 電光埴輪 1200 120 ケンゴウ系 1 ケンゴウ 1500 150 敵1体につき1つ盾を弾き飛ばす 弾き飛ばせるのは、同じフロア(店も含む?)に出現する可能性のあるアイテムのみ 2 イアイ 3000 300 敵1体につき1つ剣、盾のいずれかをを弾き飛ばす 3 シハン 4500 450 敵1体につき1つ剣、盾、腕輪のいずれかをを弾き飛ばす 4 タツジン 6000 600 鈴なり童系 1 鈴なり童 500 50 倒れるときにフロア内の敵の状態異常を回復する 復活の草なしで生き返るかは要検証 2 鈴なり小僧 600 60 3 鈴なり坊主 700 70 4 鈴なり少年 900 90 自力でモンスターハウスは作れない ワラド┃ル系 1 ワラドール 2000 200 食べた時に壺の中以外の全ての道具の呪いを解除する 2 クギワラドール 2500 250 3 ゴスンドール 3000 300 4 ヤケクギドール 3500 350 一ツ目系 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 ゲイズ系 1 ゲイズ 2000 200 目の前のモンスターを混乱させる 2 スーパーゲイズ 3000 300 3 ハイパーゲイズ 4000 400 4 ゲンナマゲイズ 5000 500 部屋内の全てのモンスターを混乱させる ギラス系 1 ギラス 1500 150 浮遊目の前のモンスターを封印する 2 ギョロス 2000 200 3 ギロゴス 2500 250 4 ギンザス 3000 300 ロックガン系 1 ロックガン 300 30 2 ブロンズガン 600 60 3 アイアンガン 900 90 4 ゴールドガン 1200 120 ドレイン系 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 こねこねビリ┃系 1 こねこねビリー 7000 700 目の前のモンスターの攻撃力を下げる 2 まぜまぜビリー 8000 800 3 ねじねじビリー 9000 900 4 のびのびビリー 10000 1000 うねうねボニ┃系 1 うねうねボニー 5000 500 目の前のモンスターのHPを半減させる 2 すべすべボニー 6000 600 3 もちもちボニー 7000 700 4 つやつやボニー 8000 800 くねくねハニ┃系 1 くねくねハニー 800 80 目の前のモンスターのレベルを1下げる 2 なよなよハニー 1200 120 3 くたくたハニー 1600 160 4 しわしわハニー 2000 200 もどきダケ系 1 もどきダケ 4500 450 目の前の敵にランダムな状態異常(攻撃力ダウン・変化・鈍足・かなしばり) 攻撃力ダウンの効果は弱い 2 ものまねダケ 7000 700 目の前の敵にランダムな状態異常(攻撃力ダウン・睡眠・ゾワゾワ・目つぶし) 3 そっくりダケ 9500 950 目の前の敵にランダムな状態異常(攻撃力ダウン・封印・空振り・狂戦士化) 4 うりふたつダケ 12000 1200 目の前の敵にランダムな状態異常(攻撃力ダウン・封印・強烈かなしばり・バクスイ) ゴースト系 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 カラカラ提灯系 1 カラカラ提灯 700 70 浮遊変身時にあかりの巻物の効果 2 ケタケタ提灯 800 80 3 ボウボウ提灯 900 90 4 シラジラ提灯 1000 100 ぶつかり闘犬系 1 ぶつかり闘犬 1000 100 自分と敵のHPを半分にして敵を20マス吹き飛ばす 敵がいないときもHPが半減するので、肉を食べるときは注意 2 ぶつかり闘犬関脇 1300 130 3 ぶつかり闘犬大関 1600 160 4 ぶつかり闘犬横綱 2000 200 ぼうれい武者系 1 ぼうれい武者 6000 600 正面の敵を乗っ取る乗っ取る対象のレベルは上がらない ※戻るときは直接シレンに戻る 2 ぼうれいはんにゃ 7000 700 3 将軍ゾンビ 8000 800 4 大将軍ゾンビ 9000 900 死の使い系 1 死の使い 3000 300 浮遊倍速1回攻撃 2 地獄の使者 6000 600 浮遊倍速2回攻撃 3 死神 9000 900 浮遊壁抜け倍速2回攻撃壁の中でもダメージを受けない 壁の中にいる間は、モンスターに無視されるただし死神と冥王は、普通に近寄って攻撃してくる 4 冥王 12000 1200 ガイコツまどう系 1 ガイコツまどう 1500 150 ガイコツまどうの杖(場所替え・吹き飛ばし・ワープ・倍速) 2 ガイコツまじん 3500 350 ガイコツまじんの杖を振る(混乱・20ダメージ・変化・固め飛ばし) 3 ガイコツまおう 5500 550 ガイコツまおうの杖を振る(Lvダウン・ブフー・封印・身代わり・かなしばり・鈍足) 4 ガイコツまてん 7500 750 ガイコツまてんの杖を振る(Lv3ダウン・ブフー・封印・HP4分の1・痛み分け) 無念虚無僧系 1 無念虚無僧 7000 700 自分と周囲の味方の攻撃力、防御力アップ 2 無影虚無僧 8000 800 3 忠勇虚無僧 9000 900 4 国士虚無僧 10000 1000 ひょっとこゾンビ系 1 ひょっとこゾンビ 2000 200 正面の敵の体力を吸収して回復する 2 ひょっとこグール 4000 400 3 ひょっとこワイト 6000 600 4 ひょっとこリッチ 8000 800 さまよい鬼女系 1 さまよい鬼女 700 70 2 おいかけ鬼女 800 80 3 亡霊鬼女 900 90 4 地獄鬼女 1000 100 ゴウガシャ系 1 ゴウガシャ 2500 250 ダメージを受けると時々分裂する(出てくるのは敵) 2 アソギ 3000 300 3 ナユタ 3500 350 4 フカシギ 4000 400 ドラゴン系 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 ヒ┃ポフ系 1 ヒーポフ 1000 100 正面に固定10ダメージの炎を吐く。失敗することもある 2 ホノオポフ 2000 200 正面に固定20ダメージの炎を吐く。失敗することもある 3 カエンポフ 3000 300 正面に固定30ダメージの炎を吐く。失敗することもある 4 ゴオオポフ 4000 400 正面に固定40ダメージの炎を吐く。失敗することもある ドラゴン系 1 ドラゴン 5000 500 直線上の敵単体に固定30ダメージの炎を吐く 向いている方向にのみ火を吐く 2 スカイドラゴン 8500 850 視界内の敵単体に固定40ダメージの炎を吐く なぜか部屋から1マス出た通路から部屋内に炎を吐くことも可能 3 アークドラゴン 12000 1200 フロア内の敵単体に固定50ダメージの炎を吐く 向いている方向から斜め45度より浅い角度の敵にのみ吐く当たる敵はランダム決定 4 アビスドラゴン 16000 1600 フロア内の敵単体に固定60ダメージの炎を吐く リュイ┃グ系 - リュイーグ1~9 3000 300 直線上全ての敵に固定15ダメージを与える炎を吐く - リュイーグ10~19 - リュイーグ20~29 - リュイーグ30~39 - リュイーグ40~49 - リュイーグ50~59 - リュイーグ60~69 - リュイーグ70~79 - リュイーグ80~89 - リュイーグ90~99 水棲系 ターン終了時に水路にいればHP回復。 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 オトト兵系 1 オトト兵 5000 500 2 オトト軍曹 6000 600 3 オトト大将 7000 700 4 オトト元帥 8000 800 ひまガッパ系 1 ひまガッパ 1000 100 足元のアイテムを投げる飛んできたアイテムを投げ返す 範囲?マスひまがっぱ系に対してもアイテムを命中させられる先に投げたほうが有利? 2 いやすぎガッパ 1500 150 範囲5マス 3 たまらんガッパ 2000 200 範囲10マス 4 おてあげガッパ 2500 250 範囲フロア全体 チャツボガエル系 1 チャツボガエル 2000 200 水棲1つの敵につき1回まで、壺を盗める 盗めるのは、そのフロアに出現する可能性のある壺のみ盗んだ敵は倒してもアイテムを落とさない道具欄に空きがないと盗めない 2 アマツボガエル 3000 300 3 スミツボガエル 4000 400 4 カナツボガエル 5000 500 ぬすっトド系 1 ぬすっトド 3000 300 敵からアイテムを1つ盗みワープする 盗めるのは、そのフロアに出現する可能性のあるアイテムのみギタンをアイテムとして盗むこともある盗んだ敵は倒してもアイテムを落とさない道具欄に空きがないと盗めない 2 みどりトド 5000 500 上記に加え、ダメージを受けると分裂する? 3 アイアントド 7000 700 4 しょうめつトド 9000 900 分裂クラゲ系 1 分裂クラゲ 7000 700 正面の敵に生命力吸収攻撃水の上で攻撃を受けると時々分裂する(出てくるのは敵) 2 分裂クラゲゲ 8000 800 3 分裂クラーゲン 9000 900 周囲の敵に生命力吸収攻撃水の上で攻撃を受けると時々分裂する(出てくるのは敵) 周囲にいても仲間からは吸収しない 4 分裂クラゲゲーン 10000 1000 カラクリ系 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 草封印箱系 1 草封印箱 5000 500 変身時にアイテムをランダムでひとつ祝福する 既に祝福されていた場合は「しかし祝福できなかった」とメッセージが出る 2 巻物封印箱 6000 600 3 杖封印箱 7000 700 4 壺封印箱 8000 800 ジャンポコン系 1 ジャンポコン 1000 100 敵の後ろへ跳ぶ敵が居ないと跳べない 当然ターン消費するので注意 2 ジャンポロン 2000 200 3 ジャンポリン 3000 300 4 ジャンポラリン 4000 400 カラクリ女中系 1 カラクリ女中 700 70 倒された際に罠を残す 2 カラクリ侍女 800 80 3 カラクリ舞妓 900 90 4 カラクリ太夫 1000 100 カラクロイド系 1 カラクロイド 3000 300 倍速1回攻撃ワナ(氷床、禁止床、トゲ床含む)を仕掛けるワナが見える敵が罠を踏むようになる 敵をワナやトゲ床で倒すと経験値が入る設置罠の種類はレベルを変えても同じ上書き設置不可、解体不可 2 スチームロイド 4000 400 3 エレキロイド 5000 500 4 バイオロイド 6000 600 フェムトグモ系 1 フェムトグモ 1500 150 糸を吐き、ダメージを与えてランダムで金縛りにする5ダメージ固定?要検証 2 アトグモ 2000 200 3 ゼプトグモ 2500 250 4 ヨクトグモ 3000 300 爆発系 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 ボンボン系 1 ボンボン 500 50 HPが少ない時に攻撃を受けると爆発する爆発した後は変身が解除される 2 ライトボンボン 800 80 3 ビッグボンボン 1200 120 4 ヘビーボンボン 1700 170 オヤジ戦車系 1 オヤジ戦車 2000 200 鈍足ダメージ20の大砲を撃つ 射程?自分の大砲の爆風ではダメージを受けない通常攻撃できない 2 ガンコ戦車 5000 500 ダメージ30の大砲を撃つ 射程? 3 ゴウジョウ戦車 8000 800 倍速1回攻撃ダメージ40の大砲を撃つ 射程無限 4 イッテツ戦車 11000 1100 倍速2回攻撃ダメージ50の大砲を撃つ 射程無限 ぶつかり闘犬系 ゴースト系参照 浮遊系 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 コガタナバチ系 1 コガタナバチ 3000 300 浮遊攻撃した後、時々1マス後ろに下がる 攻撃で敵を倒した場合でも下がる 2 ワキザシバチ 5000 500 3 カタナバチ 5000 500 攻撃した後、時々敵から2マス以内の範囲のどこかに下がる 4 ダイトウバチ 6000 600 シュンライさま系 1 シュンライさま 1000 100 浮遊目の前のモンスターの攻撃力と防御力を下げる 攻撃力約3.5%、防御力約8.3% 2 ライメイさま 2000 200 攻撃力約7%、防御力約15% 3 イナヅマさま 3000 300 攻撃力約12%、防御力約20% 4 カンライさま 4000 400 攻撃力約17%、防御力約25% タトゥ┃バ┃ド系 1 タトゥーバード 4000 400 浮遊ランダムで相手の直接攻撃のダメージを半減回避率が高い 2 リップルバード 5000 500 3 スカーバード 6000 600 4 クレストバード 7000 700 すりガラス系 1 すりガラス 3000 300 浮遊敵1体につき1回までアイテムを盗める盗んだ後は同じ部屋のどこかにワープする 盗めるのは、そのフロアに出現する可能性のあるアイテムのみ盗んだ敵は倒してもアイテムを落とさないギタンをアイテムとして盗むこともある道具欄に空きが無いと盗めないおにぎりを盗んでも腐ることはない 2 ぬきガラス 4000 400 3 はぎガラス 5500 550 盗んだ後に同じ部屋ではなく他の部屋にワープする 4 ゴトガラス 7500 750 ケロぼうず系 1 ケロぼうず 3000 300 浮遊正面の敵の防御力を約20%下げる 2 ケロケロぼうず 4000 400 正面の敵の防御力を34~49%ぐらい下げる (40%?) 3 ジャノメぼうず 5000 500 正面の敵の防御力を50%以上下げる (60%?) 4 ドシャブリぼうず 6000 600 正面の敵の防御力を50%以上下げる (80%?) アンペリウム系 1 アンペリウム 1500 150 浮遊周囲に10~15ダメージの電撃を放つ 仲間もダメージを受ける 2 オウリウム 2500 250 3 ボルリウム 3500 350 4 ジュリウム 4500 450 だましカタナ系 1 だましカタナ 500 50 浮遊 2 もののけ刀 600 60 3 死霊の剣 700 70 4 地獄刀剣 800 80 ギラス系 一ツ目系参照 ヒーポフ系 ドラゴン系参照 ボンボン系 爆発系参照 カラカラ提灯系 ゴースト系参照 死の使い系 ゴースト系参照 ガイコツ魔道系 ゴースト系参照 分裂クラゲ系 水棲系参照 その他 系統 LV 名称 買値 売値 能力・特技 備考 お化け柳系 1 お化け柳 - - 肉にならない? 大岩系 1 大岩 - - 肉にならない? 火炎入道系 - 火炎入道1~9 1000 100 炎を受けると吸収して回復する爆発を受けると分裂?投げられたアイテムを燃やして消滅させる足元のアイテムも燃やす レベル10以上の場合は、周囲8マスのアイテムも燃える - 火炎入道10~19 - 火炎入道20~29 - 火炎入道30~39 - 火炎入道40~49 - 火炎入道50~59 - 火炎入道60~69 - 火炎入道70~79 - 火炎入道80~89 - 火炎入道90~99 コメント(連絡所) シュンライサマ系の特技使用時の攻撃力/防御力減少率ですが、シュンライサマは29/12回、ライメイサマは14/7回、イナヅマサマは9/5回、カンライサマは6/4回それぞれ攻/防を下げることができたことから出した数値です。検証はサヌキノ森とからくり峠で行いました。相手モンスターによる減少回数の違いはありませんでした。 -- 2008-07-02 (水) 20 46 43 ケロぼうず系の特技使用時の防御力減少率ですが、ケロぼうずは5回、ケロケロぼうずは3回、ジャノメぼうずとドシャブリぼうずは2回防御力を下げることができたことから推定した数値です。調査はサヌキノ森と火の森1Fで行いました。これも相手モンスターによる減少回数の違いはありませんでした。やったあとで洞窟マムルにも試しておけばよかったと後悔。 -- 2008-07-02 (水) 21 53 46 のびのびビリーの攻撃力低下効果は非常に強力。ツワモノ深層のモンスターですら一気に無力化する。アビスドラゴン9で試したところ、盾無しで400前後→15前後まで落ちた。 -- 2008-09-23 (火) 00 23 29
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食料についての概要 バナナが熟すタイミングはフロア移動した時(階段を下りる等)の模様。階段を下りる前に一時的に壺から出して熟成させるのもアリ。 具体的には 青いバナナ⇒3回フロア移動⇒黄色いバナナ 黄色いバナナ⇒2回フロア移動⇒完熟バナナ 完熟バナナ⇒2回フロア移動⇒くさったバナナ 封印状態であっても同じ。なお、封印状態は解除されない。 焼いた場合は解除され通常の焼きバナナになるのでおはらいの巻物がない場合有効である。 食料ではないが、困ったときの巻物は満腹度が0%のときに読むと満腹度が最大まで回復するので最大満腹度が高いときには最も優れた回復手段になる。 食料一覧 名前 売値 買値 簡単な説明 青いバナナ 17 50 満腹度が50回復する。満腹時に食べると最大満腹度が3上昇する。 黄色いバナナ 35 100 満腹度が80回復する。満腹時に食べると最大満腹度が4上昇する。 完熟バナナ 70 200 満腹度が120回復する。満腹時に食べると最大満腹度が5上昇する。 くさったバナナ 10 30 満腹度が30回復し、5ダメージを受ける。さらに以下の効果から、どれか1つ発生する。1:混乱状態になる。 2:睡眠状態になる。 3:目つぶし状態になる。 4:ちからが3下がる。 焼きバナナ 52 150 満腹度が60回復し、HPが40回復する。満腹時に食べると最大満腹度が3上昇する。バナナを壺に入れずに所持しているときにヒーポフ系やドラゴン系の特技、爆風やマグマを受けるとこれに変化する。その際封印・祝福されていれば解除される。腐ったバナナを焼いてもこれに変化。従来の焼きおにぎりと違い、焼きバナナに腐らない効果はなく、普通に腐る。仲間や敵に投げても回復効果はない。 チョコバナナ 105 300 満腹度が80回復する。満腹時に食べると最大満腹度が2上昇する。さらに以下の効果から、どれか1つ発生する。1:HPが全回復する。 2 ちからが1回復する。 3:現在のフロアだけ拾い識別状態になる。4:現在のフロアだけ不眠状態になる。 5:現在のフロアだけ忍び足状態になる。6:現在のフロアだけハラヘラズ状態になる。 7:現在のフロアだけちから守り状態になる。 アイスバナナ 70 200 満腹度が30回復し、冷えびえ状態になる。 ダイエットバナナ 175 500 満腹度が全回復するが、最大満腹度が5下がる。 バナナの皮 5 15 バナナを食べた後にできる残りカス。床に置き、モンスターが踏むとスリップ状態になる。投げるのと店に売った状態は無効。皮のみなので当然焼いても焼きバナナにはならない。 おにぎり 175 500 満腹度が50回復する。満腹時に食べると最大満腹度が3上昇する。今回は焼けも腐りもしない。イカキング系に投げ当てると即死→いかすしの巻物になる。 コメント 名前 コメント
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超熱バクエン・トラッシュ R 火文明 (6) 呪文 ■S・トリガー ■相手のパワー5000以下のクリーチャーを1体破壊する。こうして破壊したクリーチャーと同じ文明を持つカードを1枚、相手のマナゾーンから選び、相手はそれを持ち主の墓地に置く。 作者:赤烏 フレーバーテキスト DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」帝王制は再生が必要なり。不要なものはトラッシュせよ! DMW-22 「トランセンド・レゾン」なにふり構わず焼き尽くすほどの情熱を持て。 収録 DMW-12 「帝王編 第4弾 超究極覚醒(サイキック・スーパー・フォース)」 DMW-22 「トランセンド・レゾン」60/234 評価 名前 コメント
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シレ~ 【シア~】【シカ~】【シサ~】【シタ~】【シナ~】【シハ~】【シマ~】【シヤ~】【シラ~】【シワ~】 【シラ~】【シリ~】【シル~】【シレ~】【シロ~】 シレイ シレイ(2) シレイジュウ シレウェナザラタ シレーナ シレエヌ シレーヌ シレーヌス シレーネ ジレーネ シレーネス シレーノス シレーン シレツ シレツ(2) ジレットドトライネル シレヌス シレネス シレノイ シレノス シレム シレムン シレムン(2) シレン シレン(2) ジレンカンノン シレンティ
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メニューへ戻る 検索 システムWii版とPSP版の違いは? HPや武具強化値、その他アイテムの限界数値は? 仲間は罠を避けて歩いてくれるの? 仲間が邪魔すぎる。旧作のようにひとりで行動したい。 おにぎりが足りなくて満腹度が維持できない。どうしたらいい? 壁際の矢罠で矢稼ぎはできるの? ギタンはDSみたいに交換コマンドで手持ちに加えられる? キャラの頭が邪魔で上にあるアイテムや罠が見にくい カラスに盗まれたアイテムが返ってこないんだけど 透視装備していないのにモンスターの位置が見えるんだけど アイテムロストして大変・持ち込みダンジョン向けのアイテム集め 白紙作りはいつから可能? 読んだはずの巻物を白紙に書いても効果を発揮しないんだけど? マップ埋めても階段が無いんだけど? ストーリーボスの倒し方がわからない 過去・ホウライ王国にはどうやって行くの? クリア後の攻略するお勧めの順番教えて持ち込み可ダンジョン 持ち込み不可ダンジョン アイテム○○が見つからない/○○が欲しい ○○の巻物が欲しい ○○が集まらない 竜脈で○○をつけて○○でちゃんと埋めたのにアイテムが変化しない 変化の壺で聖域の巻物が出たorカッパに聖域の巻物を壺に入れられた コメント(連絡所) システム Wii版とPSP版の違いは? PSP版の変更点を参照。 HPや武具強化値、その他アイテムの限界数値は? 名称 数 備考 持ち物 30個 仲間装備によるアイテム欄圧迫の為1ページ増加。 本編クリア後の1人探索時は最大20個になる 倉庫 100個 壺の中のアイテムは数に含まない。 壺に入れて預ければ実質700個まで預けられる 矢 100本 100本の状態で新たに拾った場合は、新たな束として追加される 石 100個 100個の状態で新たに拾った場合は、新たな束として追加される 札 10枚 10枚の状態で新たに拾った場合は、新たな束として追加される 杖 [9] 本編クリア後は[99]まで 壺 [7] 剣・盾 基本値+99 強化限界まで鍛えたものを竜脈に供えることで、限界をのばすことが出来る。 それを繰り返せば、どんな武器・盾でも最終的には強化限界が+99になる 印 12 HP 500 印や共鳴効果でさらに伸ばせる ちから 50 履歴 50 ギタン(アイテム) 9999 強化の壺で金額を上げた場合、 9999ギタンを超える階に達した時に割れて9999ギタンが出てくる 仲間は罠を避けて歩いてくれるの? 見えている罠は避けて歩きます。裏を返せば見えていない罠は避けないということです。 目薬草で隠れた罠を認識できるのは飲んだキャラのみなので、これだけでは罠を踏む可能性は消えません。 仲間を連れているときは踏みやすい位置にある罠を空振りで可視状態にしておきましょう。 仲間が邪魔すぎる。旧作のようにひとりで行動したい。 作戦で仲間を待機させると、ひとりで探索できます。特に通路ではひとりのほうが有利なときもあります。 連れて歩くときは石を使わせると、通路でも後方から攻撃できて便利です。ひま投げの腕輪も役に立ちます。 へた投げの腕輪を装備しておくと、ケンゴウ系の弾きにも対処できます。 クリア後は、どのダンジョンもひとりで潜れるようになります。がんばってストーリーをクリアしましょう。 おにぎりが足りなくて満腹度が維持できない。どうしたらいい? 剣に[飯]印を付けると、敵を倒したときに時々おにぎりを落としてくれるようになるので便利です。マゼルン系のモンスターを見つけたら、おにぎりを合成しよう。 仲間は、非操作時には満腹度が減らない仕様になっています。仲間が同行しているときは、操作キャラを切り替えると満腹度を長持ちさせられます。 その他は、テクニックの満腹度維持を参照。 壁際の矢罠で矢稼ぎはできるの? 今回は矢が飛んでくる方向はランダムになったため、投擲による矢稼ぎは難しいです。 ただし矢稼ぎ自体は可能です。詳細は、テクニックを参照。 投げ物禁止床の上にモンスターを乗せれば、木の矢と鉄の矢は簡単に稼げます。銀の矢と大砲の弾は無理です。 ギタンはDSみたいに交換コマンドで手持ちに加えられる? DSと同じく可能です。 キャラの頭が邪魔で上にあるアイテムや罠が見にくい クラシックコントローラの右スティックを動かせば視点移動できます。 (PSP版は左アナログスティック) ただし視点移動中は他の操作が不可能になり、スティックを離すとすぐに元の視点に戻ってしまいます。あくまでも地形把握用のものです。 カラスに盗まれたアイテムが返ってこないんだけど 羽根が落ちてるところに隠しているので、杖などを振って魔法弾を当てれば出てきます。ただし、おにぎりや肉は腐ってしまいます。魔法弾の効果は「床に隠れたものが見える」。通路では盗まれないので通路におびき寄せて戦うのも有。(レベル3以降はその限りではない) 透視装備していないのにモンスターの位置が見えるんだけど カラカラ提灯系のいる部屋は透視状態になります。 アイテムロストして大変・持ち込みダンジョン向けのアイテム集め 火の森以降は竜脈で修正値の底上げが簡単に行えます。 過去のシレンシリーズ同様、装備性能が20以上あればラスボスも楽勝に。 どこでもダンジョン13~15階のマゼルンで合成することが出来ます。 ボス戦では混乱攻撃を使用する敵が多いので、全員に腕輪を装備しとくと良い。 また状態異常は祝福与薬を読めば完全に防げるのでボス戦で使うと良い。 Wi-Fiが利用できるなら救助の際のモンスターハウス利用で有用なアイテムを楽に集めることができます。どこでもダンジョン13~15階の救助を繰り返せば修正値つきの武具を回収して合成していくことで、簡単に強化が可能です。復活の草もたまに落ちてるので集めておくとダンジョンでの生存率は飛躍的にアップ。 クリア後は地脈のほこらや救助で簡単に強化できますので、ノーマルでも安心。 白紙作りはいつから可能? どこでもダンジョン・からくり峠で巻物・変化の杖を集めて、サヌキノ森でぬらせるので最初から出来ます。 水の中に巻物を投げ込んで水がれの巻物を読む、水がめを使って巻物をぬらす、モンスターに変身して水の中に入る等。 ぬれた巻物は、階を進むことで乾きます。乾くかどうかはランダムなので乾かない場合は先に進む。 祝福された巻物なら、次の階で確実に乾きます。 サヌキノ森3階でぬらす方法全員操作モードにする。 1番目に行動するキャラ(全員操作を解除できるキャラ)に、2番目以降のキャラが変化の杖を振り、コガタナバチになるまで繰り返す。 コガタナバチになったら水路でターン経過させて、アイテム変化を狙う。 ただし装備やおにぎりに影響が出るので避難させておく事 。(水路に巻物を投げ込んでから回収する方が早いかも) 読んだはずの巻物を白紙に書いても効果を発揮しないんだけど? 救助中やダンジョン対戦中に巻物を読んでも、読んだことは記録されませんので注意。ゲーム本編に持ち帰ってから読んでください。 巻物封印状態、巻物禁止床の上で読んでも、読んだとはみなされないので注意。正常に効果を発揮できる状態で読んでください。 聖域の巻物と魔物部屋の巻物の場合は、冒険の足跡を見れば読んだことになっているかどうか確認できます。但し、ダンジョンで巻物を読む→死ぬ→救助を依頼してトップメニューに戻る→救助を諦める、をした場合は、冒険の足跡には読んだと残るものの、白紙には書き込めません。 聖域の巻物は置いたりする必要はありません。そのまま読めば白紙に書けるようになります。 マップ埋めても階段が無いんだけど? 裏道(隠し通路)があります。壁沿いにダッシュしているとプレイヤーキャラが何も無い所で止まるので、そこの壁に素振りすると通路が現れます。 ストーリー ボスの倒し方がわからない 詳細は該当ダンジョンのページ参照。 何度攻撃しても攻撃が当たらなかったら別の方法を考える。 フロアをきちんと探索してからボスに挑む。 1ダメージしか与えられなくてもめげない。 過去・ホウライ王国にはどうやって行くの? 過去新1章以降、オオツツキ村の井戸を調べると自由に行き来ができる。 ホウライ王国クリア後は一時的に行けなくなる。新6章以降、四つ目岩を調べる。 ちなみにクリア後はからくり屋敷・からくり御殿内部・黄泉へは行けません。 クリア後の攻略するお勧めの順番教えて クリア後攻略チャートを参照。 持ち込み可ダンジョン 地脈のほこらで装備を強化しながら、月の石を集めよう。 武芸大会を免許皆伝まで進めれば、隠し穴が出現するのでマゼルン系を利用した合成が楽になる。 一概には言えないが、千年洞窟は長丁場になるので、先にツワモノの穴で魔転換の腕輪を取ってから行ったほうが楽。 持ち込み不可ダンジョンでアイテムを集めてくるのもよし。 持ち込み不可ダンジョン まずは、過去のサヌキノ竹林で腕試し。 ブフーの洞窟とツヅラの迷宮は、祝福白紙を量産できるので時間はかかるがそれほど難しくはない。 ヲチミヅ峠は壁なしなので浮遊系に囲まれやすく、また視界外からガイコツ魔道の魔法弾が飛んでくるので運に左右されやすい。 アイテム ○○が見つからない/○○が欲しい アイテム出現場所を参照。 ○○の巻物が欲しい 巻物が出やすい千年洞窟で変化の壺を使う。 吸い出し(白紙)や変化用の矢・石を大量に持ち込むと良い。 PSP版の場合は、巻物が識別済みとなっている「ここはシレン」「そこはアスカ」「むこうはセンセー」をプレイするのも良い。 ○○が集まらない 月の石テクニック:モンハウ稼ぎ 月の石編を参照 つるはしホウライ茶屋で売っていたり、適当なダンジョンでシハンの肉で変身して弾いていたら出る。 竜脈で○○をつけて○○でちゃんと埋めたのにアイテムが変化しない 合成で印をつけていませんか?→最後の印は必ず竜脈でつけること。 強化値が中途半端な装備を供えていませんか?→強化限界に達している装備品を規定の竜脈に供える。 変化の壺で聖域の巻物が出たorカッパに聖域の巻物を壺に入れられた 巻物禁止床の上や、一部ボス戦中で割ると貼り付かずに回収可能。 コメント(連絡所)
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白紙の攻略書 ~1ページ目~ われこそはシレンジャーという方の意見、また掲示板の議論まとめなど、 攻略に有用な情報をまとめましょう。 人によってプレイスタイルは変わるので、あくまで自分のプレイスタイルの参考にするくらいのつもりで。 例) 特定モンスター対策 **狩り モンハウ対策 ダンジョン攻略のポイント ダンジョン攻略のポイント シュテン銅山 シュテン銀山 シュテン金山基本戦略 アイテム選別 攻略チャート アイテム識別テクニック価格での識別法腕輪. 巻物. 草. 杖. 使用しての識別法剣、盾 腕輪 巻物 草 杖 しきべつジジイ系を利用して識別する 98F~99Fのカミカゼ2について シュテン大金山(初回攻略) シュテン大金山(稼ぎ重視)基本戦略_ 攻略チャート_ [部分編集] ダンジョン攻略のポイント 風来人の心得 無理をしない。 欲を出さない。 アイテムはむやみに温存せず惜しまず使う。 常に最悪のケースを想定して行動する。ミスする可能性がある行動は絶対にしない。 引き際を考えておく [部分編集] シュテン銅山 脱出の巻物が拾いやすい。 タイガーウッホがいる階での買い物は注意。 店内にタイガーウッホが飛んできて、そいつに店外へ投げ飛ばされることがある。 商品を持っていた場合はドロボウ扱いとなる。 [部分編集] シュテン銀山 脱出の巻物は必ず持ち込むこと(銀山では拾いにくい)。 シュテン銅山を何回かクリアして剣と楯が強くなってから挑戦すること [部分編集] シュテン金山 基本戦略 はじめは低層ループ必須の運ゲに思えるかもしれませんが、慣れるとかなりの確率で突破できます。 罠チェック 基本的に歩くマスは全て罠チェックします。1Fはワナがないので普通に歩きますが、2Fからは部屋の出入り口、店、通路以外は余程の緊急時を除き全て罠チェックします。面倒ですがこれをやるだけで冒険はかなり有利になります。 ハラヘリ、デロデロ等のワナを絶対に踏まなければ満腹度の無駄にはなりません 他のワナを踏む心配もなくなります。呪いや落とし穴、毒矢等。目薬草を持ち歩く必要もなくなり、その分他の有用アイテムが持てます 全床チェックして装備はずしを探せば装備の識別が可能。呪いの脅威も減ります 地雷を踏まないので「地」印も必要ありません。その分他の印が入れられます 最終的に以下の装備を目指します。印については「」内が必須。()内はあれば有用。 剣 :風魔刀「三」(ド死竜錆) 盾 :風魔の盾「腹盗矢」(竜錆) 腕輪:毒よけの腕輪「毒透」(腹眠) 完全に揃わなくて構いませんが、終盤まで安全に冒険するには最低でもこれだけの装備が必要です。合成、白紙は一枚も無駄にしてはいけません。 盾の印には欲しい印がとても多いので「毒」印は腕輪にいれます。毒よけの盾は手に入れても合成しないこと。低層で手に入れた場合はサブ盾として持ち歩きます。くさったおにぎりや毒草を食べても平気ですし、毒サソリ対策にもなります。 必須印の中でも最優先は盾の「腹」。次が腕輪の「毒透」と盾の「盗」。ただし剣「三」と盾「矢」は場合によってはこれらより優先します。「三矢」印があれば深層対策のために杖を温存できるからです。特に盾「矢」を持つ身かわしの盾は、無限に矢を入手できる最重要アイテムです。店売り限定なので店で見つけたら何としてでも確保します。 腕輪に関してはハラヘラズが出れば最優先です。 アイテム選別 金山攻略には持ち歩くアイテムの取捨選択がとても重要です。 装備を除く持ち物をおおよそ次の7種類に分類して考えると良いでしょう。 食料 ハラモチがあれば基本的に「大きなおにぎり」1つで十分です。レベル稼ぎなど低層中層では粘りたいこともあるので、目的があれば多少余分に持っても良いです。当然ですがハラヘラズがあるなら不要、また復活の草を2つ以上持っている場合も不要でしょう。 稼ぎ用アイテム 泥棒用の「つるはし」「場所替えの杖」や浮島用の「吹き飛ばしの杖」など。他の有用アイテムを入手するための持ち物です。低層では重要ですが、深層で対策アイテムもギタンも十分なら優先度は下がります。 呪い対策 「おはらいの巻物」です。最低1つは持ち歩きます。2つあると安心。3つめ以降も呪われた有用アイテム(弟切草やちからの種)の解呪用に余裕があれば持ち歩きます。深層では呪われたアイテムの出現率が多いため、確保しておくと便利です。 モンハウ対策 「バクスイの巻物」「聖域の巻物」「かなしばりの巻物」「すばやさ草」「高とび草」など。多く持ってしまいがちですが持ちすぎは禁物。モンハウでの立ち回りを覚えて2~3個で凌げるようにします。 暗闇対策 「あかりの巻物」です。「つるはし」も対策になります(Tipsのテクニックに解説あり)。見つけるよりも使う方が圧倒的に多いので手に入れたら可能な限り持っていきます。これらがない場合のために「矢」を多めに持っておくのも重要です。 深層対策 金山攻略において最も重要な持ち物です。深層を抜けるには「鈍足の杖」「睡眠の杖」「身代わりの杖」「封印の杖」などの強力な杖がなるべく多く必要です。深層までにアイテム欄の1ページ以上が残り回数の多いこれらの杖で埋まっている状態が理想です。 それ以外 「復活の草」「白紙の巻物」「合成の巻物」の他、合成用の装備など。白紙は複数の対策アイテムを兼ねているという見方ができます。基本的には深層対策アイテムを温存するために必要なアイテムや、冒険を有利に進めるためのアイテムを持ち歩きます。例えば、杖を育てるための「祈りの巻物」を強力な杖が揃うまで持ち歩いたりします。 攻略チャート 1~3F フロアを回ってアイテムを回収したら即降り。経験値が美味しい敵のいないフロアでのレベル上げは時間と満腹度の無駄です。 青銅でもいいので剣と盾が揃っていることが最低条件。4Fからの死の使い、チンタラ相手に剣なし盾なしは無謀です。 腕輪は漢識別。識別の巻物は杖優先。 4~6F まどろみ使い狩り開始。このフロアでレベルを可能な限り稼ぎます。杖、矢、要らない装備、識別済みの打開アイテムを駆使して満腹度の許す限界ギリギリまで足踏みして稼ぎます。4Fは出現率が低いので食料に余裕がなければ5Fからでもよいです。 レベルとちからが低いうちは矢のダメージが低いので、他のアイテムを優先して使うこと まだ低層なので少々のバクチをしてもOK。装備が良ければ眠るの覚悟でガチっても良い 一番のネックは満腹度。手持ちのおにぎりを換算して100%を切るようなら狩りを中断しましょう 7F以降もまどろみ使いは出現しますが敵の種類が一気に増えるので相対的に出にくくなります 上手くいけばレベルが14か15になるはず。満腹度の問題で打開アイテムを残しているとしてもレベル10以上は欲しいところ 12F~17F しきべつジジイを利用して手持ちのアイテムを全て識別します。7F以降に手に入れたおにぎりで風が吹くまで粘ります。14F~は毒サソリが出現します。ここまでで毒対策、盗み対策が出来ていればかなり順調と言えます。 だいたいのアイテムは値段識別済みのはず、杖と未識別のアイテムを優先して識別します。ここまでに一度も店が出ていないなら運が悪いです 毒対策が出来ていない場合14Fからの毒サソリは厄介。毒対策がなくても、よほど運が悪いのでなければ何か別の有用なものを引いているはず(透視、高とび、三方向、大量の矢など)。それらを駆使してフロアを周ります。ここで即降りをしているようだとクリアは絶望的です ~33F ここまでがいわゆる低層です。低層終盤のタイガーウッホ相手に殴り負けしなければOKです。低層突破時点でのレベルの目安は28~30です。 以下は低層突破までに済ませているべきこと。 各種パラメータの強化。ちからは12~13程度、剣盾は共に強さ10程度、盾には最低でもハラモチを合成しておきます。呪われた恵みの巻物、ちから、弟切を積極的に解呪して使えばこのくらいには届きます。白紙合成が不足しているならたぬき狩りも良いです。 毒対策。すなわちここまでに毒消しの腕輪を識別・入手しておくこと。運悪く入手できなかった場合は、しおいやんが落とす毒消し草で凌ぎます 泥棒&店主からのギタン徴収。順調に店が出ていれば既に1、2回済ませているはず。できていないようなら泥棒スキルが不足しているかも・・・? 深層対策(準備)。杖はなるべく使わずに持ち歩き、祈りの巻物で育てます。多少引きが悪くても睡眠、身代わりが新品で2~3本あれば順調です。それらには劣りますが鈍足、封印、クォーター、仲間も比較的強い杖です 36~51F ここから2度目というか最後のレベル稼ぎ。骸骨魔人(1350)、おおチンタラ(2000)、くねくねハニー(2222)が狙い目です。後に出てくる相手の方がより経験値が美味しいですが、安定して狩るにもレベルは必要なので無理せず順番に稼ぎます 後半はレベルアップに大量の経験値が必要になるため、くねくねハニーが落とす「しあわせ草」を活用。最終的にはレベル46程度が目安です 実は「変化の杖」は経験値稼ぎに有用。ぬすっトド3などを経験値の多い敵に変えて狩れば一気に経験値が稼げます。狩るにはもちろんクォーターや鈍足が必須です 50Fからはタイガーウホホが登場。白紙書き込み等でジェノサイドが使えるなら最優先で消します。虎を放置するとゲイズ2、ノロ姉、にぎり親方がいきなり飛んできて大変危険 60~69F 中層はここまで。中層の終盤にはいやらしい敵がどんどん登場します。 以下は中層突破までに済ませているべきこと。 中層でもやるべきことは低層と同じ。パラメータ、装備(印)、深層対策の杖を育てていきます ここまでに透視の腕輪を入手しておくこと。運悪く持っていないと見えない敵から突然大ダメージを喰らう羽目になります アイテムがかさばってくるので早めに合成して減らしたい所です。どうしても持ち切れなくなったら冷静に使わないアイテムを見極めます 最大満腹度を増やしているでしょうか。例えば満腹度が150あれば余分に「おにぎり」を持ち歩いているのと同じことになります 「復活の草」を入手しているでしょうか。モンスターハウスに洞窟マムルがいたらそれは復活の草を手に入れるチャンスです。バクハツの巻物で倒すと入手できません 70F 深層の開始地点。オドロ登場。オドロ(黒い奴)は「装備に合成した印を消す」というとんでもない能力を使ってきます。 70Fは特殊なモンスター構成を持つフロアで、ゲドロとオドロしか出現しません。70Fが暗闇フロアだった場合は、装備を全て外して進むと良いです。ただし罠チェックは怠らないように。 装備を外した際は、印の効果(三方向、ハラモチ、毒消し、透視)が無くなることを忘れてはいけません 階段を下りる前に装備し直しましょう 71~85F たんたんたぬき出現フロア。クリアが目的なら即降り。ここまでに温存した杖を解禁します。 床落ちアイテム(特に巻物)は基本的に全て狸です!!(実際そんなことはないんだけどもはやそういうレベル。 巻物を稼ぐ「たぬき狩り」のチャンスですが、正直リスクが大きすぎてオススメできません 店売りアイテムが狙いなら地獄のフロア巡りです。相応のリスク(出会い頭の印外しやおにぎりGet)を覚悟しましょう 86~89F つえふりわらべ8出現フロア。 「変化の杖」を持っていた場合はレベル8モンスターと戯れる最後のチャンス!!…などと無駄に対策アイテムを浪費してこれ以降のフロアで詰むというケースが非常に多いです(そんなバカは私だけかもしれない)。アイテムを無事に持ちかえりたいなら変化の杖は捨てること 94~99F チタンアーマー、カミカゼ出現フロア。クリアしたいなら即降り。 このフロアでは「もうこれは絶対に余裕!!」という状態からでも、状況次第で詰みます。 99Fで階段にたどりついたとき、皆さんはおそらく余裕だったと感じるでしょうが、気のせいです。 ピンチに陥ったら一手毎に中断するのをお勧めします。これは割とマジで言ってます カミカゼを相手にバクスイの巻物を使うのは『最低最悪の悪手』です。たとえそれしか確実に助かる手段がないとしてもです。本当にやむを得ずバクスイを使った場合は、目覚めたカミカゼが4回行動であることを絶対に忘れてはいけません アイテム識別テクニック 金山ではアイテムはすべて未識別の状態で落ちています。 識別の巻物で識別することは可能ですが全アイテムに識別の巻物を使えるほどの余裕はありません。 よって店で値段をチェックする、使う、使ってみた効果を見る、装備する、盗ませるなどの方法で識別を補助します。 それらを上手く識別できる技術は冒険の大きな助けになるでしょう。 価格での識別法 店ではアイテムの売買価格を聞くことで手持ちのアイテムと店のアイテムの識別がある程度可能です。 尚、識別のために売値を知りたいだけの時は、アイテムを置き店主に話しかけ、売値だけ聞き売らないように注意しましょう 価格識別のチャートを以下に紹介します。 腕輪. 名前が分かっても呪いの有無は識別するか装備するまでわからないので注意すること。 店で売っている額から判断する場合 3500Gで売っている腕輪以外は即識別が可能 値段が3500Gで売っている腕輪→痛恨の腕輪、ハラヘリの腕輪、混乱よけの腕輪、毒消しの腕輪。買い取り額(参考)500G・・・痛恨の腕輪 600G・・・ハラヘリの腕輪 750G・・・混乱よけの腕輪 1000G・・・毒消しの腕輪 値段が確定している腕輪1500Gで売っている腕輪=ちからの腕輪。 2000Gで売っている腕輪=高とびの腕輪。 5000Gで売っている腕輪=眠らずの腕輪。 8000Gで売っている腕輪=透視の腕輪。 値段が確定していて店でしか売っていない腕輪13000Gで売っている腕輪=幸せの腕輪。 15000Gで売っている腕輪=ハラヘラズの腕輪。 店の買い取り額から判断する場合 500Gと2500Gで買い取ってくれる腕輪以外は即識別が可能 500Gで買い取ってくれる腕輪=ちからの腕輪、痛恨の腕輪。店売り額・・・ちからの腕輪1500G、痛恨の腕輪3500G。 2500Gで買い取ってくれる腕輪=眠らずの腕輪、しあわせの腕輪。店売り額・・・眠らずの腕輪5000G、しあわせの腕輪13000G。 値段が確定している腕輪300Gで買い取ってくれる腕輪=高とびの腕輪。 600Gで買い取ってくれる腕輪=ハラヘリの腕輪。 750Gで買い取ってくれる腕輪=混乱よけの腕輪。 1000Gで買い取ってくれる腕輪=毒消しの腕輪。 2000Gで買い取ってくれる腕輪=透視の腕輪。 3000Gで買い取ってくれる腕輪=ハラヘラズの腕輪。 巻物. 巻物は値段がダンゴになっているものが多い 店で売っている額から判断する場合 100Gで売っている巻物=識別の巻物。 200Gで売っている=バクスイの巻物。 250Gで売っている=かなしばりの巻物、大部屋の巻物。買い取り価格・・・かなしばりの巻物125G、大部屋の巻物100G 300Gで売っている=あかりの巻物。 500Gで売っている=バクハツの巻物、おにぎりの巻物。買い取り価格・・・バクハツの巻物500G、おにぎりの巻物100G 750Gで売っている=おはらいの巻物。 1000Gで売っている=聖域の巻物 1500Gで売っている=天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、祈りの巻物、自爆の巻物。買い取り価格・・・祈りの巻物750G、自爆の巻物150G 買い取り価格が500G・・・天の恵みの巻物、地の恵みの巻物 5500Gで売っている=メッキの巻物。 7700Gで売っている=ジェノサイドの巻物。 8000Gで売っている=合成の巻物、召還の巻物。買い取り価格が2000G・・・合成の巻物、召還の巻物 8880Gで売っている=白紙の巻物。 店で買い取ってくれる額から判断する場合 1Gで買い取ってくれる=白紙の巻物、ジェノサイドの巻物店売り額・・・白紙の巻物8880G、ジェノサイドの巻物7700G 50Gで買い取ってくれる=識別の巻物 100Gで買い取ってくれる=バクスイの巻物、大部屋の巻物、おにぎりの巻物店売り額・・・バクスイの巻物200G、大部屋の巻物250G、おにぎりの巻物500G 125Gで買い取ってくれる=かなしばりの巻物 150Gで買い取ってくれる=あかりの巻物、自爆の巻物店売り額・・・あかりの巻物300G、自爆の巻物1500G 250Gで買い取ってくれる=バクハツの巻物、おはらいの巻物店売り額・・・バクハツの巻物500G、おはらいの巻物750G 500Gで買い取ってくれる=聖域の巻物、天の恵みの巻物、地の恵みの巻物店売り額・・・聖域の巻物1000G 店売り額が1500G・・・天の恵みの巻物、地の恵みの巻物 750Gで買い取ってくれる=祈りの巻物 1250Gで買い取ってくれる=メッキの巻物 2000Gで買い取ってくれる=合成の巻物、召還の巻物店売り額が8000G・・・合成の巻物、召還の巻物 草. 店で売っている額から判断する場合 150Gで売っている草以外は即識別が可能 50Gで売っている=弟切草。 100Gで売っている=高とび草 150Gで売っている=火炎草、毒草、睡眠草、すばやさ草、まどわし草、毒消し草買い取り価格・・・火炎草20G、毒草30G、睡眠草40G、すばやさ草50G、まどわし草60G、毒消し草70G 200Gで売っている=目薬草 350Gで売っている=ちからの草 3500Gで売っている=しあわせ草 5000Gで売っている=復活の草 店で買い取ってくれる額から判断する場合 50Gで買い取ってくれる草以外は即識別が可能 20Gで買い取ってくれる=火炎草 25Gで買い取ってくれる=弟切草 30Gで買い取ってくれる=毒草 40Gで買い取ってくれる=睡眠草 50Gで買い取ってくれる=すばやさ草、高とび草店売り額・・・すばやさ草150G、高とび草100G 60Gで買い取ってくれる=まどわし草 70Gで買い取ってくれる=毒消し草 100Gで買い取ってくれる=目薬草 170Gで買い取ってくれる=ちからの草 1000Gで買い取ってくれる=しあわせ草 2500Gで買い取ってくれる=復活の草 杖. 杖の値段は売値と買値がダンゴになっているものが非常に多く値段では区別しにくい。 店で売っている額から判断する場合 1000Gで売っている=場所替えの杖、吹き飛ばしの杖、身代わりの杖買い取り価格・・・身代わりの杖300G 買い取り価格が150G・・・場所替えの杖、吹き飛ばしの杖 1500Gで売っている=倍速の杖、封印の杖、回復の杖、混乱の杖、高とびの杖、変化の杖買い取り価格が300G・・・倍速の杖、封印の杖、回復の杖 買い取り価格が500G・・・混乱の杖、高とびの杖、変化の杖 2000Gで売っている=仲間の杖、ただの杖、いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖買い取り価格が300G・・・仲間の杖、ただの杖 買い取り価格が500G・・・いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖 10000Gで売っている=ねだやしの杖 店で買い取ってくれる額から判断する場合 150Gで買い取ってくれる=場所替えの杖、吹き飛ばしの杖店売り額が1000G・・・場所替えの杖、吹き飛ばしの杖 300Gで買い取ってくれる=身代わりの杖、倍速の杖、封印の杖、回復の杖、仲間の杖、ただの杖店売り額が1000G・・・身代わりの杖 店売り額が1500G・・・倍速の杖、封印の杖、回復の杖 店売り額が2000G・・・仲間の杖、ただの杖 500Gで買い取ってくれる=混乱の杖、高とびの杖、変化の杖、いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖店売り額が1500G・・・混乱の杖、高とびの杖、変化の杖 店売り額が2000G・・・いかづちの杖、睡眠の杖、鈍足の杖、クォーターの杖 3000Gで買い取ってくれる=ねだやしの杖 使用しての識別法 未識別の装備は装備するまで呪われているか分かりません。 装備品を識別するときは、基本的に装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備します。 また呪い、眠り、混乱、毒、召還、自爆などでピンチを避けるために敵がいないことを確認してから行いましょう。 剣、盾 剣と盾は装備すると修正値と呪いの有無が分かります。 3階くらいまでなら拾った剣と盾は装備しても問題はありません。 呪われている可能性もありますが素手のままで4階以降は越えられないでしょう。 ※剣、盾を装備する際の注意事項 呪われていた場合の対策をしておく。装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備する。 ※剣と盾のチャートはなし 装備後すぐに識別される 腕輪 腕輪は一度識別されると、剣と盾とは違い、それ以降の同種の腕輪がすべて識別された状態になります。 未識別の腕輪を装備するとき、原則として呪い対策は必須です。 しかし対策をしていなくても、いい腕輪を持っていないのなら思い切って装備してみるのも一つの手段です。 もちろん呪われた腕輪は後で外さなくてはいけませんが、 仮に呪われていても印の効果が無効になるだけなのでプラスマイナスは0であると考えることもできます。 ※腕輪を装備する際の注意事項 呪われていた場合の対策をしておく。装備はずしの罠の近くか、おはらいの巻物を持っている状態で装備する。 ハラモチの盾や毒よけの盾の印がある場合は、盾をはずしておく。ハラヘリの腕輪と毒消しの腕輪が正確に識別できないため。 ※腕輪のチャート 呪われていた印が無効なので下記の方法では識別は不可能。なるべく早く外す。 まず確かめることステータスを見て力が+3されている→ちからの腕輪 MAPを見て一度通った場所のモンスターの位置が見えるようになっていた→透視の腕輪 その場で何回か剣を振って変化があった場合満腹度が振った回数分だけ減った(1ターンごとに1減った)→ハラヘリの腕輪(ハラモチの盾を装備していると減らないので注意) 歩いて変化があった場合歩くと時々ワープする→高とびの腕輪 歩くごとに経験値+1→しあわせの腕輪(13000Gの店売り限定品なので売っているときに名前を書いておくと良い) 満腹度がまったく減らない→ハラヘラズの腕輪(15000Gの店売り限定品なので売っているときに名前を書いておくと良い) 回転盤の罠と眠りガスの罠があったら踏んでみる回転盤の罠を踏んでみたが混乱しない→混乱よけの腕輪 眠りガスの罠を踏んでみたが眠らない→眠らずの腕輪 睡眠草が余っていたら飲んでみる睡眠草を飲んだが眠らなかった→眠らずの腕輪 敵から攻撃を受けたとき痛恨の一撃が出るようになった→痛恨の腕輪 ヒャクメ系の混乱が効かなかった→混乱よけの腕輪 まどろみ使い系の眠りが効かなかった→眠らずの腕輪 しおいやん系、ケロぼうず系、毒サソリ系の毒が効かなかった→毒消しの腕輪(毒よけの盾を装備してないか確認すること) 毒消し草があるとき(毒よけの盾を装備してないか確認すること)毒は回復手段が毒消し草とちからの草しかないので自分から受けるのはオススメしません。 毒矢の罠を踏んだが毒を受けなかったとき→毒消しの腕輪 毒草が余っていたので飲んでみたが毒を受けなかったとき→毒消しの腕輪 巻物 未識別の巻物は読むと「~だった」となり必ず識別された状態になります。 識別されていないと「いざ」というとき使いにくいので片っ端から読んで識別しておくのも一つの手段です。 なお敵に投げると効果は分かるが未識別のままです。 未識別の聖域の巻物を置いたときも使用はされますが未識別のままです。 マイナスの効果を持つ巻物は、召還の巻物、自爆の巻物、おにぎりの巻物、の3つです。 状況によってはバクスイの巻物と大部屋の巻物もマイナス効果と感じるでしょう。 ※巻物を読む際の注意事項 店の中では読まないバクハツの巻物、バクスイの巻物だった場合、店主にヒットするため。 自爆の巻物だった場合、爆風に巻き込まれて店のアイテムが消えてしまうため。 剣と盾を装備。かつ装備品と同種の装備を1つ以上所持する。天の恵みの巻物、地の恵みの巻物だった場合に装備品の強化ができる。 合成の巻物だった場合に巻物の消滅を防ぐことができる。 召喚の巻物対策に部屋の入り口(通路)か階段の上で読む部屋の入り口(通路)で読むと何もおこらないため回避することができる 階段の上で読むと次のフロアにすぐ逃げられる 中層以降の巻物は階段のある部屋の入り口(通路)か階段の上で読む中盤以降は大部屋の巻物が出るため次のフロアに逃げられるようにしておく ※巻物のチャート アイテムを選択してくれといわれた装備している剣と盾のみ選択可能の場合→メッキの巻物(5500Gの店売り限定品なので店で名前を書いておくと良い) 装備している剣、盾、腕輪と所持している剣、盾、腕輪のみ選択可能の場合→合成の巻物 すべてのアイテムが選択可能の場合→識別の巻物、おはらいの巻物、おにぎりの巻物、の3つこの3つのアイテムは値段で識別が可能。 使用して確かめる場合はおにぎり化を避けるため貴重なアイテム以外に使う。 文字を入力してくれといわれた→白紙の巻物 上記以外の巻物を読む→使用後に効果発現。すぐに識別される。 草 未識別の草は飲むと「~だった」となり必ず識別された状態になります。 識別されていないと「いざ」というとき使いにくいので片っ端から飲んで識別しておくのも一つの手段です。 なお敵に投げると効果は分かるが未識別のままです。 マイナス効果があるアイテムは、毒草、睡眠草、まどわし草、の3つ。 高とび草はワープする場所によってはマイナスと感じるかもしれません。 ※草を飲む際の注意事項 毒草が未識別のとき毒消し系の装備かアイテムを持っているときに飲む 毒草に当たると回復手段が限られてしまうため ただしそんなに気にしないならこだわる必要はない。 高飛び草が未識別のとき店で未清算のとき未識別の草は飲まない 高とび草だったとき強制的にどろぼう状態になるため 同じ理由で店で売っている100Gの草は100%高飛び草なので飲まない。 以下の理由でレベルアップ後で且つHP満タンの時に飲むしあわせ草によるレベル変動系のアイテムのとき、経験値の無駄が最も少なくなる。 弟切草のときHPが+3される ただしそんなに気にしないならこだわる必要はない。 敵が草を落としたパコレプキンのとき→目薬草 しおいやん系のとき→毒消し草 くねくねハ二ーのとき→しあわせ草 洞窟マムルのとき→復活の草 復活の草を飲まないために洞窟マルムが落とすアイテムは復活の草なので名前を書いておく 店で5000Gで売っている草は復活の草なので名前を書いておく 店で2500Gで買い取ってくれる草は復活の草なので名前を書いておく ※草のチャートはなし 飲んだ草は使用後すぐに識別される 杖 杖の値段は売値と買値がダンゴになっているものが非常に多く値段では区別することは困難です。 一度使用して効果で区別する方が良いでしょう。 なお未識別の杖は名前だけではなく使用回数も分かりません。 ただの杖、回復の杖、クオーターの杖は判別しにくいと思われます。 封印の杖も特殊攻撃を持たない敵に使うと何も起きないのでまぎらわしいのですが、その後に出るメッセージの有無で判別できるということを覚えておけば問題ありません。 はっきりとマイナスの効果を持つ杖は倍速の杖のみになります。 ※杖の注意事項 敵が杖を落としたつえふりわらべ系は使用する杖を落とすつえふりわらべのとき→鈍足の杖 つえふり坊主のとき→いかづちの杖 つえふりワルガキのとき→封印の杖 アークドラゴンのとき→ねだやしの杖 その他の敵のとき→どの杖かは不明。ちなみに骸骨魔道系は杖を落としやすい。 ※杖のチャート 敵に何も起こらなかった何のメッセージも出なかった→封印の杖 「効果がなかった」というメッセージがでた→ただの杖、回復の杖アンデッド系の敵に使う「効果がなかった」というメッセージが出た→ただの杖 ダメージを与えた→回復の杖 敵にダメージを与えた場合ダメージが35だった→いかづちの杖 敵が吹き飛んで壁に激突、ダメージ5だった→吹き飛ばしの杖 敵に与えたダメージが上記以外の場合敵がアンデッド系ではなかった→クオーターの杖 敵がアンデッド系だった→クオーターの杖、回復の杖アンデッド系以外の敵に使うダメージを与えた→クオーターの杖 「効果がなかった」というメッセージが出た→回復の杖 敵に変化がある場合敵が混乱した→混乱の杖 敵が眠った→睡眠の杖 敵を即死させた→ねだやしの杖 敵の動きが遅くなった→鈍足の杖 敵がワープした→高とびの杖 敵が別のモンスターに変化した→変化の杖 敵と位置が入れ替わった→場所替えの杖 敵が吹き飛んだ→吹き飛ばしの杖 敵の動きが早くなった→倍速の杖 敵の特殊攻撃を封印した→封印の杖 敵がにせシレンになった→身代わりの杖 敵が仲間になった→仲間の杖 敵のHPが回復した→回復の杖 しきべつジジイ系を利用して識別する しきべつじじい系はアイテムを盗むと盗んだアイテムを識別します。これを利用してわざとアイテムを盗ませて識別させることができます。 利点は完全な識別ができること。杖の回数が分かること。アイテムの使用をしないため温存できること。呪いのリスクを回避できること。 欠点はしきべつジジイを追いかけるのが面倒なこと。追いかけている最中に落とし穴に落ちるとアイテムがパーになること。 出現フロア しきべつじじい 12階~17階 しきべつおきな2 34階~43階 98F~99Fのカミカゼ2について 98F~99Fで出現するカミカゼ2は1ターンで確実に即死します。 1撃で200以上のダメージ、2回攻撃なので400以上のダメージ。 まず金山で鍛えた盾では防ぎきれません。 97Fまでにアイテムを整えてから挑みましょう。 追記 94Fでカミカゼに出会った時点でジェノサイド(白紙使用)投げておけば2も出なくなるのでクリア安定するかと。 個人的には毎回カミカゼの為に一枚白紙をここまで確保しておきます。 [部分編集] シュテン大金山(初回攻略) オススメの持ち込み品 剣、盾、腕輪、矢、復活の草、おはらいの巻物、白紙の巻物、全滅の巻物、脱出の巻物、睡眠の杖、封印の杖、身代わりの杖、ギタン(100000程、店での買い物用) 剣はマンジカブラ、または風魔刀。+99。印「三」は必須。残りの印は「竜死ド会爆車」を好みで。 盾は風魔の盾。+99。印「地盗矢」は必須。残りの印は「竜錆」がオススメ。既に持っているなら印「呪」があるとなお良い。腕輪に「毒」がなければ盾に必ず入れておくこと。腕輪に「腹」がなければ代用として「腹」を必ず入れておくこと。 腕輪はハラヘリ+印「腹」がオススメ。また印「毒眠目」は必須。残りの印は「混幸力」などをお好みで。 冒険中ほぼ確実に何らかの印を失うことになるので覚悟しておくこと。装備自体のロストを阻止することに全力を尽くす。 脱出の巻物は必ず2枚持っておくこと。これは片方が呪われる、または「おにぎり」に変えられるなどして使用不能になることを想定したもの。片方をロストした段階で冒険はあきらめ、もう片方で即帰還することを推奨。 同様の理由で、復活の草、白紙の巻物、おはらいの巻物、各種杖も複数個の持ち込みが望ましい。 矢は鋼鉄の矢[99]、または鉄の矢[99]。最悪、木の矢[99]でも良い。質も大事だが矢の本数はもっと大事。 (追記)車輪のやいば+99を持ち込んで投げまくれば矢や杖の節約になります。 杖は睡眠の杖、封印の杖、身代わりの杖がオススメ。他は場所替えの杖(ショートカット)、いかずちの杖(洞窟マムル対策)があると便利。回数を可能な限り[99]近くにしておく。 杖はどんなに回数が残っていても呪われたらただのゴミ。杖[99]が出会い頭に「おにぎり」になるのはよくあること。それを踏まえ冒険中は惜しまず使うこと。上記の杖3種はどれか一種までならロストしても他の杖で代用が可能。 杖に関してはねだやしの杖や仲間の杖よりも上にあげた杖がオススメ。敵はねだやしして消すよりも、睡眠や封印で安全化したまま生かす方がむしろ壁になって有利。仲間の杖は出会い頭の装備はじきの危険を考えるとむしろ仲間を連れ歩く方が危険。同様に敵に後を追われたまま歩き回るのも危険。 巻物は基本的に入手できないが、店で入手できる白紙の巻物を使うことで限定的に利用可能。用途としてはおはらいの巻物(呪われた装備や杖のリカバリー)が最も有効。全滅の巻物があるとなお良い。他にあかりの巻物、識別の巻物、バクスイの巻物、かなしばりの巻物、聖域の巻物なども便利だが、白紙の巻物自体がそれほど多く入手できるものでないため期待はしないこと。 持ちこむアイテムに空きがあれば、弟切草、ちからの草で埋め、開始直後に飲む。開始直後のドーピングは意外に役立つ。 腕輪の印「腹」(ハラヘラズ)がないからといって、おにぎりを持ちこむのはムダ。デロデロ罠を踏んで腐らせるのが関の山。草は大量に落ちているため、毒や眠り耐性があれば食べられる草はかなり多い。盾の印「腹」さえあればまずハラヘリ死は起きないと思ってよい。 罠がとにかく多い。序盤からフロアに11個、中階層では13個、150F辺りになるとフロアに15個もの罠がある。安全を採るなら歩くマス全てを罠チェックしても良い。 剣の印「三」があれば一度に三方向を罠チェックできる。 対策が十分でない場合特に踏みたくないのは呪い、鈍足、大型地雷。他に装備外し、回転床、おにぎりも地味にいやらしい。腕輪の印「腹」(ハラヘラズ)がない場合はハラヘリもなかなか厄介。 暗闇のフロアでは敵からの出会い頭の攻撃を避けるため出来るだけ短く曲がり角の多い通路を通る。階段や落とし穴を見つけた場合は即降りが望ましい。 長い通路を歩く場合は矢を撃って敵がいないことを確かめる。特に階段を降りた直後は部屋に初期配置された敵が通路へ殺到するので、場合によっては高とび、ワープによる移動のほうが安全だったりする。腕輪の印「目」を活用すること。 敵は基本的に剣の印「三」を活用し、部屋の出入り口や曲がり角を利用して安全に対処する。 ただし一部の強敵は一撃では倒しきれない。一撃では倒しきれない強敵は「やたら攻撃力の高い敵」と「いやらしい能力を持った敵」の二種類に分けられる。 前者はイダテン系、たんたんたぬき、骸骨魔王、昏睡道師、ミダレウッチーなど。 後者はゲイズ系、にぎり変化系、ノロージョ系、クロムアーマー、オドロなど。 これらの強敵に対しては隣接される前に草を投げる。隣接されたり囲まれたりした場合は必ず杖か巻物を使って対処する。常に最悪のケースを想定して行動すること。ミスする可能性がある行動は絶対にしてはならない。 封印した敵や安全な敵を壁にして戦うのも有効な手。 大金山では、くねくねハニーが非常に出やすい。しあわせ草を落とすのでレベル上げに使おう。 一階からパコレプキン2、ミドロを含む低階層の難敵が全て出現、六階からはノロージョ、ゲイズ2が出現 40階~は、80階~は、などが出る。この付近だと風魔の盾+99の場合は1ターンで50~150くらい食らうようになる。 100階付近~は、などがでる。130階~はプラス、、150階~はプラス、、155階~はプラス、、170階~はプラス、、が登場する。相手によるが風魔の盾+99の場合は1ターンで50~280くらい食らうと思った方が良い。特にシップウ3、昏睡導師3、ミダレウッチー3、などは攻撃力が高いので注意すること。 深層では、洞窟マムル2、タイガーウホーン2、しびれサソリ2、アークドラゴン2、がでる。 [部分編集] シュテン大金山(稼ぎ重視) 既にマンジカブラ、呪いよけ、ハラヘラズを入手していること前提で、手持ちの呪いよけを増やすことが目的です。 呪いよけが入手できる150Fまで駆け降りつつも、深層での稼ぎを安定させるためにレベル・パラメータを強化します。 基本戦略_ 方針は次の通り ①「しあわせ草」を可能な限りアイテム欄に温存する ②暗闇のフロアで、かつ危険な敵が出現する場合にだけ、即降り ③150F以降は風が吹くまで稼ぐ ①は、しあわせ草をなるべく高いレベルで使った方が、より多くの経験値を得られるためです。 また深層での経験値稼ぎを減らすことで、危険な攻撃を喰らうリスクも軽減できます。 ②は、「安全が確保しやすいフロアは巡回する(即降りをしない)」ということです。 弟切草、ちからの草、しあわせ草をなるべく多く拾うことで、レベル・パラメータを強化します。 店が見つかれば、白紙の巻物を入手するチャンスにもなります。 ③は、敵からのドロップを狙い、少しでも入手確率をアップさせるためです。 後述するテクニックを用いて深層の危険な敵を安全に処理しつつ、敵を狩ります。 特にチタンアーマー2を狩ることが重要です(落とすアイテムが必ず盾) 装備品 マンジカブラ+99* (竜ド三死錆) 風魔の盾+99* (呪盗地錆矢) ハラヘリの腕輪 (毒眠腹混目飢) その他の持ち込みアイテム 車輪のやいば+99、鋼鉄の矢[99]、復活の草×2、白紙の巻物、全滅の巻物、脱出の巻物、睡眠の杖[99]、封印の杖[99]、身代わりの杖[99]、場所替えの杖[99]、ねだやしの杖[99]、ギタン(100000程、店での買い物用)、アイテム欄の残りは全て弟切草とちからの草で埋める 意外と重要なのは、剣盾の印「錆」です。剣盾の錆印があればミドロ、ゲドロが完全に安全な敵となります。 安全な敵を増やし、壁にして戦うことで杖を節約できます。 (追記)車輪のやいば+99を持ち込んで投げまくれば矢や杖の節約になります。 たとえシップウ3だろうと当たれば一撃で倒せます。 危険な敵 ゲイズ系、にぎり変化、にぎり親方、オドロ、セルアーマー系、カミカゼ2、シップウ3 これらの危険な敵に隣接されたら必ず残り回数のある杖で対処します。 セルアーマー系は背後に敵がいなければ殴っても構いません。 カミカゼ2、シップウ3はダメージを覚悟するなら殴っても構いません。 攻略チャート_ 1F~3F 装備を整えたら、持ち込んだ弟切草とちからの草を全部飲む。 その後は風が吹くまでレベル上げ。狙いはパコレプキン2の経験値500。 アイテム欄の空きはパコレプキンが落とす「目薬草」で埋め尽くす ただし「しあわせ草」を入手した場合は目薬草よりも優先で、アイテム欄に温存 5F~49F 先述の持ち込み装備で対策不能な敵「ゲイズ、にぎり変化、セルアーマー系」にだけ注意します。 上記対策不能な敵が出現する暗闇フロアは、階段か落とし穴を見つけた時点で即降り それ以外の比較的安全なフロアでは積極的にねばってレベル上げ 目薬草はアイテム欄が大きく空かない程度に温存、拾ったしあわせ草と交換して使うイメージ アイテム欄の空きがしあわせ草で埋まってしまい、持ちきれないしあわせ草が出てきた場合は、 そのフロアでレベルを上げた後、持ちきれない分だけを飲みます。 50F~99F 対策不能な敵「オドロ」、しあわせ草を落す「くねくねハニー」がこれ以降全てのフロアに出現します。 さらにこれ以降の店では「白紙の巻物」が出現します。 ねばるのは危険なだけ、フロアを巡回したらさっさと降りる 暗闇フロアは、階段か落とし穴を見つけた時点で即降り 「くねくねハニー」だけは見かけたら必ず倒してなるべく多くのしあわせ草を確保する 「白紙の巻物」は稼ぎ対象なので持てるだけ持って良い 100F~149F 「シップウ3」「たんたんたぬき2」がこれ以降全てのフロアに出現します。 まともに殴りあっては勝てないので、持ち込んだ杖で対処。 床落ちアイテムは草以外無視、不要なアイテムは拾わないこと シレンのレベルが71になったら、持っている「しあわせ草」を全て飲みます。 このチャート通りに進めば、150F前後でレベル99に到達します。 しあわせ草を使い切ったら、アイテム欄の空きは杖で埋めていきます。 (つえふりわらべ系の敵がそれぞれ「鈍足の杖」「いかずちの杖」「封印の杖」を落とす) 「つえふり坊主」が落とす「いかずちの杖」を二、三本確保しておくと後の稼ぎで役立つ 150F~ これ以降のフロアでは、敵ドロップおよび店売りアイテムとして「呪いよけの盾」が出現します。 本チャートでは、以下の稼ぎ方法を使って風が吹くまで粘り、 落すアイテムが必ず盾である「チタンアーマー」をなるべくたくさん、安全に倒すことで入手確率を底上げします。 稼ぎ方法 まずは普通にフロアを巡回してマップを明らかにする 階段部屋かその近くでなるべく狭く、出入口が少ない部屋を選び、その出入口を「耐えかね袋」で塞ぐ お分かりかと思いますが、以下のように部屋の出入口を 爆発寸前で停止した耐えかね袋で塞ぎ、 通路にやってきた敵を印「三」のナナメ攻撃で倒すことが、この稼ぎの主旨です。 耐えかね袋2はおよそ400ダメージを与えると停止します。 「いかずちの杖」を集めておけば、耐えかね袋へのダメージ調整に便利です。 ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□シ■■■ ■…壁 ■□□□□耐敵□□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ さらに安全にドロップアイテムを入手できるように、以下のように工夫します。 耐えかね袋の足元と通路2マスにアイテムを投げ落とし、通路で倒した敵のドロップアイテムが必ず部屋内に落ちるようにしておく ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□シ■■■ ■…壁 ■□□□□耐××□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ 例えば上記のようなマップの場合、耐えかね袋の足元、および×印の床をあらかじめアイテムで埋めておけば、 敵が落としたアイテムが確実に部屋内にドロップします。 注意点として、150~159Fまでは「つえふり坊主」「つえふりワルガキ」が引き続き出現するので、 以下のように出入口を挟んで足踏みをすると、杖を振られて耐えかね袋(障害物)を消されてしまいます。 ■■■■■■■■■ ■□□□□□■■■ ■□□□□□■■■ ■…壁 ■□□□シ耐敵□□ □…床 ■□□□□□■■■ ■■■■■■■■■ もちろん160F~であれば敵にワザと発見されるよう、上記の位置で足踏みをしたほうが効率的です。 また部屋が広すぎて視界(画面内)におさまっていないと、部屋内で敵が湧いてしまいます。 名前 コメント
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常夜の洞窟 基本情報 [#k2bfda10] 攻略 [#o329e1b7] 出現モンスター [#c145a99c] コメント [#yc41b525] 基本情報 [#k2bfda10] 夜のみ29F・仲間同行3人・持ち込み可。29Fの階段を降りるとボス戦アリ。1度クリアすると99Fまで行ける。 ストーリークリア後、ゴンチキ村北東の洞窟に入ればOK おサルのカゴ屋で行く人が多いため仲間同行不可と思われがちだがそんな事はない。 エドナといっしょにゴンチキ村まで歩いて行けば良いだけなので、どうしてもクリアできない人はエドナと一緒に行こう。難易度が大きく落ちる。 夜ダンジョン。技ダンジョンとも呼ぶべきか。 持ち込みナシでも十分クリアできる難易度。灯火の盾と松明を持ち込めば、ほぼクリア確定だが、操作ミスで即死しないように注意。 30Fでなく、29Fを降りた時点でボス戦。 松明は必須。 強化した盾と透視の腕輪があれば大丈夫なように思えるが、夜は明かりがないと、被ダメが跳ね上がる仕様になっている。 21階位から出てくる闇たまらんガッパが大きな壁になる。 混乱草や睡眠草も嫌だが、狂戦士の種か札を投げられたらほぼ死亡確定という理不尽ぶり。 ボス戦でも技が使える。技が切れたら、ボスの呼ぶトドを倒して、技回復の巻物をゲットしよう。 ずっと夜なので、聖域を置いて殴り続けることにより、簡単に武器・盾のレベルアップができる。おいでよ混乱波があれば、楽勝。 クリアのご褒美はブルドッ君の腕輪。 クリアマークはブルドッ君。 攻略 [#o329e1b7] とりあえずブルドッ君獲得までの簡単攻略。~ 上述の通り、エドナが居た方が楽なので連れて来よう。~ 後は、灯火の盾があれば是非持って行きたい。~ 武器は不要、松明系や巻物、杖などを多めに持ち込もう。~ 灯火、透視があれば難易度は大きく下がる。~ ~ 技は、先ず100%覚えているであろう、ルームサイクロン一つあればOK。~ 他にはおいでよ混乱波、高飛び前後弾などを組み込むのも良い。~ ~ エドナは強いが、Lv10でも、10F過ぎた辺りのモンスターに殴られると危険。~ 敵が運悪くパワータイプだったりすると、一撃死の危険も十分にある。~ エドナが途中死しても諦めないように。~ ~ 15F辺りまではLv上げに専念したい。~ エドナがいる限り、配置さえ整えれば経験値をガンガン稼いでくれる。~ バナナに関しては出やすいので問題無いはず。~ ある程度のLvが確保できれば、そこからは一気に階段で降りまくるのも良い。~ 中盤辺りからは、ルームサイクロン一撃では沈まない敵も出てくる。~ HPを上げて、少しでも一撃死に備えておきたい。~ 道中では灯火と松明を優先に取っておくと楽。~ 特にエドナ死後は敵を倒す事も回数制限が出るため、即降りできるようにしておきたい。~ もちろん、灯火+松明同時装備で共鳴させながら進める。~ 序盤は松明は温存しておくのもありだが、それでも灯火で視界確保+防御UPはしておかないと、危険。~ 不要アイテムが出たら灯火にくべて置くと、いざと言うときに保険になる。~ ~ ボスまでに確保しておきたいのは、復活の草、技回復の巻物、いやし草、すばやさ草、各種杖など。~ いやし等の回復アイテムは少な目(1つや2つ)でも構わない。~ ボスのHPは500以上700以下かと思われる。~ 攻撃、石投げ、仲間呼び出しなどがメイン。~ 8回の技だけだと倒し難い。技回復の巻物が無いと面倒なので一つは確保していきたい。~ 状態異常や吹き飛ばしは普通に通じるので、アイテムさえあれば余裕のはず。~ ~ アイテムを持ち込まなくても、灯火は比較的出やすいため、そのままクリアまで目指せたりする事もある。~ クリア後に99Fを目指す場合は、後半のアーク(アビス)ドラゴンやイッテツ戦車、テリブルラビが凶悪なのでこれらの対策を用意しておいたほうがいい。 出現モンスター [#c145a99c] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1F-3F 闇イカキング 1F-3F 悪ヒーポフ 1F-3F 闇おにぎりクマ 1F-4F 闇ひまガッパ 2F-7?F 闇オヤジ戦車 大砲30ダメージ 4F-7?F 闇すいだすゾウ 4F-7?F 闇あなぐらマムル 5F-F ダークエリガン 7F- 悪フレフレハムボン 敵に寄って行くが倒される 7F- ブラックミドロ 松明を消されないように 8F- 悪ケンゴウ 盾はじき 9F- 悪フワッティー 14F-18F 悪ドラゴン 15F-16F 黒ガラ魔導士 15F-17F ダークウホホ 15F-18F 闇親衛ヤンぴー 16F-21F ダークエリガガン 17F-18F ダークめまわし大根 18F-20F 闇とりこむゾウ 20?F-22F 闇フィアーラビ 20?F-24F 闇チェインヘッド 20?F-21F ブラックゲドロ 21F-23F 黒ハヤブサ天狗 22F-23F ダーク鬼サソリ 22F-24F 闇たまらんガッパ 24F-25F 闇壺荒らし 25F-27F 闇ホノオポフ 25F-27F 闇デブーチョ 25F-29F 闇ガンコ戦車 25F-29F ダークエリガゴン 26F-28F 闇グレアバード 28F-29F 闇ガラ中流魔道士 28F-29F 闇ホラーラビ 29F 腐りバナナ親方 コメント [#yc41b525] #pcomment_nospam
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マリオゴルフ64で池ポチャすると飛び跳ねる 元ネタに比べてかなり小さいが - 名無しさん (2022-07-17 18 53 59)