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参加者よりひとこと [部分編集] No. 名前 コミュ画像 ひとこと 1 鉄の料理人 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 29階まで行きました!!!newスーパーマリオブラザーズは1-4まで進みました!!!マリオとっても楽しかったです!!あとシレンも楽しかったでs 2 プラム太郎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドラゴン以外は出る価値無し 3 tom imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 やっぱおじさんは普通の人だったよ 4 ハコ 女の子ハウスを眠らせて胸が熱くなった。非常に面白かったです!今後も是非参加したいです! 5 賢一 まいった 6 やどなし 7 水無月 前回大会で燃え尽き、少しの間シレンをプレイする機会が無かったのですが、こういった機会でまたTMTAをする事ができて非常に楽しくプレイさせて頂きました!記録はドラゴンの餌級どころかドラゴンの糞級になっちゃいましたけどとても満足してます! 8 珊瑚礁 9 んぁ 大会にかかわった皆さんお疲れ様でした!とっても楽しい大会になりました☆いつかは20分切ってみたいです!これからも日々精進しますンァ━o(`・д・´)ノ━!! 10 KZY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ε(ε´・ω・)☆祝☆たいかい初くりあ(・ω・`з)3もう白紙にはくしと書いた僕はいません! 11 邊紅 ノロウイルスに侵されて余り走れませんでした。ベストな結果を残せなくて残念です。山頂の町まで安定して5分台にいけるようになったので良かったです。次はTMin10分台頑張るぞ! 12 AMANE でやあああ!というわけで、大会楽しかったですーあと死神に聖域効かないとか知りませんでした^^アスカ脳;; 13 nor 1日ですが、久々の大会で疲れました。気持ちいい疲れです。ミノタウロス級っぽい記録は出せませんでしたが、個人的には満足です。 14 あらん ジェノサイド一回もピロりませんでした! あ・・れ・・・? 15 カロ 昨日の深夜からネットの調子が悪く放送できなかったので、クリアタイムは最速1つになります。ちゃんと参加したかった。 16 ショウゴ あまり放送ができず記録なしにorz次回大会は記録を残せるように頑張ります!そしてもう少し練習しよう・・・・ 17 えーす (*´ω`*)SadisticのSでした。 18 つき 水脈の店主を倒し、番犬・盗賊番をジェノサイドしたのはいい思い出です。サンキュー白紙、ファッキュー遠投 19 suserua 30枠プレイして1度も通せませんでしたorz完全に実力不足だったので次回大会ではいい結果を残せるように頑張ります。 20 あんずあめ 心が折れました 21 青色 大会は24時間だったので"一度もトイレに行きませんでした"( 55)反省するとしたら"シレン君にまたがってて、枠のほうをまたぐの失敗しちゃったことです☆"( 10)次回シレン大会に出るときは"私、魔法少女になる!"( 25) 22 グレートチキン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 こんなゲームだいっきらいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい一年間伝説を探し求める旅に出てきます 23 いただきランチ 6回クリアしましたが、凡タイム量産になったのがよくなかったです。どれもつらかったです٩(๑`^´๑)۶ 24 内緒頼道 練習で25分を切ったのに、本番で出せなくて残念;;途中で発狂しそうにもなりましたが、楽しかったです!! 25 SHUE(シュウ) 放送環境の確保が出来なくて参加申請してたにもかかわらず走ることが出来ませんでした。申し訳ございませんでした。 26 ねこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次はイッテルもスララもDも参加しろし(´・ω・`) 27 ほむらん 大会終了10分前のギリギリ自己べ更新でした。徹夜でプレイして辛かったですが、楽しかったです。ありがとうございました!あ、バイオハザードナイフ愛好会もよろしく!(co356195) 28 遊 実質15分切ったわー 29 ネコマジンZ 自己ベスト出せず残念でした(☍﹏⁰)が、久しぶりに大会参加できて楽しかったです!!デ・・・コンドル運営の皆さん、リスナー、走者の皆さんもお疲れ様でした!! 30 セガ(土星) 2回クリア嬉しかったです(小並感) 31 そーだ 楽しく全力投球させて頂きました。ここまで派手に大量のミスやらかすとは思わなかったのでもっと腕を磨いて、次回も参加させて頂きたいと思います。ありがとうございました。 32 はつねむにい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一番の敵はリアル睡眠の罠(二度寝)でした。修行しなおしてきます!運営巡回ありがとうございました。 33 マンタ ハァハァ死ぬかと思った・・・ 34 KENT ドラゴン級に迷い込んだ牛は美味しく焼かれました。目標ラップで水脈に到達できたのも数えるほどしかなく、完全に実力不足が露呈しました。"無限"幽谷こわい;; 35 はのん 29階の難易度は異常。実況・解説が一番面白かったです。 36 アンドー 思ったより時間取れたので良かったです。でもやっぱりシレンって難しいですね!お疲れ様でした。 37 あるてぃめっとリーゼ(1年生) このゲーム階段ない┐( ∵ )┌フライングゲット 38 セーター担当 総合コミュ主催の大会初参加でしたが、デスミラーの怖さを思い知りました( ノ) ‘θ ‘(ヾ )次回までに腕を磨いてリベンジしたいと思います!運営の皆様お疲れまでした、めちゃめちゃ楽しかったです! 39 ☆ピロシキ☆ 自己べには届かなかったけど階級にあったタイムが一回だせてよかったですv( ̄Д ̄)vタイムシフトでミラー枠をまったり見ながらご飯たべるよ!!(`・ω・´) 40 ¥カイジ 20分切りたかったです(зω-`悔)3 41 ちんねん …もうやめます。シレン総合コミュニティのリンクを消しておいてください。ありがとうございました。 42 ずくこ 43 もみじまる 結構枠取ったけどクリアできませんでした(・ω・`╬ )3このゲーム面白くない!!!!!!!!!!!!!!! 44 COYS 目標としていた2回クリアを達成できて満足です。運営の方々お疲れ様です。お陰様で大会を楽しめました。 45 カッサーノ プレイヤーとしては第1回シレン大会(S)の雪辱を晴らせないままで本当に悔しかった!次回、総合の大会はマジでがんばりたいです! 46 しょーちゃん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 練習不足でしたが攻めきりました。記録に納得はいってないけれど悔いはない。皆さん、ありがとう。 47 philos 睡魔に負けて21時間でリタイアしてしまいました。24時間完走できず残念。 48 白新 やらかしが多く、準速が20分切りできなくてくやしかったです。大会楽しく参加でき、ありがとうございました。 49 はばげる ニコ生に全然つながらないため諦めます。記録なしで残念です 50 こいy麦茶ん 今回は落とし穴ゲーでした( A`) 51 吹原ジョウンター 実力相応のタイムしかでませんでした・・・精進します・・・┌(┌ ^ム^)┐ 52 りっく ラストコンドルいただきました。 53 イリィ→ 爆死しました。しばらく山に篭ります。 54 BEA(ベア) クリアーできなかった ぷんぷん! 完全に練習不足! 練習あるのみ。 うおおおお 55 ユリウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 jikanがとれずあまりplayできませんでsita。mottoがっつりやりたかったdesu。 56 eden ラストコンドル欲しかったうわあああああああああああん・゚・(つД`)・゚・ 1時間かけて作った意気込み全部紹介してもらえなかったうわあああああああああああん・゚・(つД`)・゚・ 57 長尾景虎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 予定入っちゃってこれ以上走れないのが残念です。プレイミス多すぎ。不完全燃焼。みんな知ってると思うけど、正体はどっかの執事です 58 マコっち 久しぶりにがっつりシレンやれて楽しかったです。 59 もみぢ 年齢と共に衰えていくタイムに切なくなりました・・・。そんなあなたに「サントリーのセサミンEXは、若々しさを維持する力が減少していく、40代以降のからだのために作られたサプリメントです。ゴマ1粒に・・・(中略)・・・4つのシナジーパワーで、若々しい毎日へ」を試して次の大会でがんばろうと思います。 上へ
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壺(価格順) アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 コマンド 出現D 説明 備考 底抜けの壺 入れた道具は消滅。割ると容量と同じ数の落とし穴が出現 1000 100 20NG 入れる 入れた道具がなくなってしまうこの壺を割ると・・ 識別の壺 道具を入れると識別 1000 100 80NG 入れる 月光 壺に入れた未識別の道具が識別されるぞ 倉庫の壺 1000 100 100NG 入れる 長者 壺にいれた道具が宿場の倉庫に送られるぞ 倉庫が満ぱいだとアイテムはその場に落ちる びっくりの壺 割るとランダムでアイテム・混乱したモンスター等が出現。又は爆発する。 1000 100 NG 長者 割ってみるまで中身が分からないぞ うさばらしの壺 割ると大型地雷と同じ効果 1000 100 80NG 入れる 何かに当たると爆発を起こすぞ 魔物のるつぼ 投げて割ると混乱したモンスターが出てくる。押すとシレンの周囲に現れモンスターのターン 1000 100 10NG 押す 長者 モンスターが入っている 押すと中に入っているモンスターが全て出てくるぞ 容量5固定 保存の壺 道具を出し入れ出来る 1500 500 100NG 入れる 長者 壺を割らなくても道具の出し入れができる便利な壺だぞ 回復の壺 1500 500 100NG 入れる 長者 何か道具を入れるとHPが全回復するぞ 割れない壺 投げても割れない。投げると跳ねながら消える 1500 500 30NG 入れる 壁に当たっても割れずにどこかにはねていくぞ 呪いの壺 入れたアイテムが呪われる 1600 800 NG 入れる おはらいの壺 呪われたアイテムを入れるとおはらいされる 1600 800 50NG 入れる 長者・月光 壺に入れた道具の呪いを解くことができるぞ やりすごしの壺 入れるを選ぶと壺の中に入る 2200 1000 80NG 入れる 「入れる」でシレンが中に入り、数ターンで壺消滅。モンスターは上を通り抜けない 敵に投げれば敵を壺に閉じ込める 背中の壺 2200 1000 80NG 押す HPと一部の状態異常を回復 容量3固定 変化の壺 2500 1000 80NG 入れる 長者・月光 壺に入れた道具が別の道具に変化するぞ 合成の壺 2500 1000 200NG 入れる 長者 壺の中に剣と剣、盾と盾 同じ種類の杖を入れると合成でき、ある条件をみたすと腕輪も合成できるぞ 容量5固定 アホくさい壺 道具を入れても変化無し 3000 1500 200NG 入れる 長者・月光 ガイバラが作った壺アホくさいふんいきが随所にただよっている 換金の壺 道具を入れると店買取値分のギタンに変わる 3000 1500 NG 入れる 長者 壺に入れた道具がギタンに変わるぞ トドの壺 3000 1500 50NG 押す 長者 壺にはぬすっトドが入っている 押すと直線上にある壺以外の道具を盗んでくるぞ 店の外から押して店の売り物を盗ればノーリスクで泥棒出来る 強化の壺 杖、武具を入れてフロアを降りると修正値が+1 5000 1000 100NG 入れる 猛者店 剣/盾/杖/ギダンを入れて先のフロア進むと強くなったり回数が増えたり額が増えたりするぞ 弱化の壺 杖、武具を入れてフロアを降りると修正値が-3 5000 1000 100NG 入れる 剣/盾/杖/ギダンを入れて先のフロア進むと弱くなったり回数が減ったり額が減ったりするぞ ガイバラの壺 道具を入れても変化無し 20000 3000 300NG 入れる ガイバラが作った壺かなりデキが良く高く売れるぞ
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#blognavi 罰麻で負けた RED と シレン の短歌。 <シレンへのお題> 「にゃん」を使って,短歌を作りなさい。 「昼下がり 縁側佇み 伸び伸びと 寝ている猫が にゃんと一鳴き」 カテゴリ [罰晒し編] - trackback- 2009年05月02日 23 32 33 #blognavi
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杖・壺 祝福は補正+1の価格が加わる 呪いは補正-1の価格が引かれる 草・腕輪・巻物 祝福は1割増の価格 呪いは1割減の価格 腕輪 草 巻物 杖 壺 腕輪 名称 買値 売値 - 名称 買値 売値 遠投の腕輪 1,200 600 しあわせの腕輪 10,000 5,000 ★百発百中の腕輪 値切りの腕輪 ★当たらずの腕輪 透視の腕輪 通過の腕輪 2,400 1,200 会心の腕輪 混乱よけの腕輪 痛恨の腕輪 レベル固定の腕輪 ★盗賊の腕輪 錆びよけの腕輪 ★よく見えの腕輪 呪いよけの腕輪 ★高とびの腕輪 垂れ流しの腕輪 識別の腕輪 30,000 15,000 ★ハラヘリの腕輪 ★ハラヘラズの腕輪 ★ドレインよけの腕輪 ★狂戦士の腕輪 ★眠りよけの腕輪 ★パコレプキンの腕輪 回復の腕輪 5,000 2,500 ワナ師の腕輪 ★ちからの腕輪 草(買値) 名称 買値 - 名称 買値 薬草 50 命の草 500 めぐすり草 ドラゴン草 どく草 ちからの草 ★忌火起草 どく消し草 650 雑草 しあわせ草 1,000 弟切草 100 胃拡張の種 ★物忘れの草 200 ★話の種 超不幸の種 無敵草 3,000 不幸の種 混乱草 くねくね草 睡眠草 5,000 胃縮小の種 ★消え去り草 キグニ族の種 復活の草 ★まどわし草 400 天使の種 10,000 ★すばやさ草 - - ★高とび草 ★めつぶし草 草(売値) 名称 売値 - 名称 売値 薬草 25 混乱草 150 めぐすり草 ★高とび草 どく草 命の草 200 ★忌火起草 ドラゴン草 雑草 ★めつぶし草 ★物忘れの草 ちからの草 250 超不幸の種 30 どく消し草 不幸の種 40 睡眠草 弟切草 50 胃拡張の種 500 ★まどわし草 しあわせ草 くねくね草 ★話の種 胃縮小の種 60 ★消え去り草 1,500 キグニ族の種 100 天使の種 すばやさ草 復活の草 2,500 無敵草 巻物(買値) 名称 買値 - 名称 買値 ★奇妙な巻物 0 天の恵みの巻物 800 モンスターハウスの巻物 80 地の恵みの巻物 混乱の巻物 100 壺増大の巻物 1,000 敵倍速の巻物 真空斬りの巻物 バクスイの巻物 200 ワナの巻物 迷子の巻物 困ったときの巻物 ★目覚めの巻物 パワーアップの巻物 1,000 ★地獄耳の巻物 ★引き上げの巻物 ★千里眼の巻物 吸い出しの巻物 1,500 拾えずの巻物 300 メッキの巻物 識別の巻物 白紙の巻物 3,000 あかりの巻物 ★聖域の巻物 5,000 大部屋の巻物 400 ★全滅の巻物 10,000 ★呼び寄せの巻物 ★時の巻物 おはらいの巻物 500 ジェノサイドの巻物 50,000 自爆の巻物 くちなしの巻物 ★おにぎりの巻物 ★呪いの巻物 巻物(売値) 名称 売値 - 名称 売値 ★奇妙な巻物 0 おはらいの巻物 250 モンスターハウスの巻物 40 あかりの巻物 混乱の巻物 50 くちなしの巻物 敵倍速の巻物 困ったときの巻物 ★全滅の巻物 ★呪いの巻物 ★引き上げの巻物 拾えずの巻物 300 自爆の巻物 100 天の恵みの巻物 400 バクスイの巻物 地の恵みの巻物 パワーアップの巻物 壺増大の巻物 500 迷子の巻物 真空斬りの巻物 ★呼び寄せの巻物 ワナの巻物 識別の巻物 150 メッキの巻物 ★目覚めの巻物 印消しの巻物 ★地獄耳の巻物 ジェノサイドの巻物 750 ★千里眼の巻物 吸い出しの巻物 大部屋の巻物 200 白紙の巻物 1,000 ★おにぎりの巻物 ★聖域の巻物 ★時の巻物 杖(買値) 買値 名称 +1 0 1 2 3 4 5 6 7 ガイコツまどうの杖 +30 300 330 360 390 420 450 480 510 ふきとばしの杖 +50 500 550 600 650 700 750 800 850 痛み分けの杖 ★雷光の杖 場所替えの杖 +70 700 770 840 910 980 1050 1120 1190 ★鈍足の杖 封印の杖 +100 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 1,700 しあわせの杖 不幸の杖 身がわりの杖 かなしばりの杖 一時しのぎの杖 ★分裂の杖 ★変化の杖 ★もろ刃の杖 +150 1,500 1,650 1,800 1,950 2,100 2,250 2,400 2,550 ★分け与えの杖 ★転ばぬ先の杖 +200 2,000 2,200 2,400 2,600 2,800 3,000 3,200 3,400 ブフーの杖 +400 4,000 4,400 4,800 5,200 5,600 6,000 6,400 6,800 ★絶命の杖 杖(売値) 売値 名称 +1 0 1 2 3 4 5 6 7 ガイコツまどうの杖 +15 150 165 180 195 210 225 240 255 ふきとばしの杖 +25 250 275 300 325 350 375 400 425 痛み分けの杖 ★雷光の杖 しあわせの杖 不幸の杖 場所替えの杖 +35 350 385 420 455 490 525 560 595 ★鈍足の杖 ★もろ刃の杖 ★分け与えの杖 封印の杖 +50 500 550 600 650 700 750 800 850 身がわりの杖 かなしばりの杖 一時しのぎの杖 ★分裂の杖 ★変化の杖 ブフーの杖 ★絶命の杖 ★転ばぬ先の杖 +100 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 1,700 壺(買値) 買値 名称 +1 0 1 2 3 4 5 6 入 弱化の壷 +100 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 識別の壷 変化の壷 保存の壷 +120 1,200 1,320 1,440 1,560 1,680 1,800 1,920 ★回復の壺 +150 1500 1650 1800 1950 2100 2250 2400 ★水がめ +200 2,000 2,200 2,400 2,600 2,800 3,000 3,200 ★呪いの壺 倉庫の壷 +250 2,500 2,750 3,000 3,250 3,500 3,750 4,000 合成の壷 +350 3,500 3,850 4,200 4,550 4,900 5,250 5,600 ★祝福の壺 +500 5,000 5,500 6,000 6,500 7,000 7,500 8,000 アホくさい壷 +750 7,500 8,250 9,000 9,750 10,500 11,250 12,000 割れない壷 +1,000 10,000 11,000 12,000 13,000 14,000 15,000 16,000 ガイバラの壷 +1,500 15,000 16,500 18,000 19,500 21,000 22,500 24,000 押 背中の壷 +150 1,500 1,650 1,800 1,950 2,100 2,250 2,400 トドの壷 +160 1,600 1,760 1,920 2,080 2,240 2,400 2,560 魔物のるつぼ +200 2,000 2,200 2,400 2,600 2,800 3,000 3,200 固定 やりすごしの壷 0 1,000 うっぷんばらしの壷 2,500 底抜けの壷 2,500 強化の壷 10,000 分裂の壷 15,000 壺(売値) 売値 名称 +1 0 1 2 3 4 5 6 入 弱化の壷 +20 200 220 240 260 280 300 320 識別の壷 +50 500 550 600 650 700 750 800 変化の壷 保存の壷 +60 600 660 720 780 840 900 960 ★回復の壺 +70 700 770 840 910 980 1,050 1,120 ★水がめ +100 1,000 1,100 1,200 1,300 1,400 1,500 1,600 ★呪いの壺 倉庫の壷 +120 1,200 1,320 1,440 1,560 1,680 1,800 1,920 合成の壷 +150 1,500 1,650 1,800 1,950 2,100 2,250 2,400 アホくさい壷 割れない壷 ガイバラの壷 ★祝福の壺 +250 2,500 2,750 3,000 3,250 3,500 3,750 4,000 押 背中の壷 +70 700 770 840 910 980 1,050 1,120 トドの壷 +60 600 660 720 780 840 900 960 魔物のるつぼ +30 300 330 360 390 420 450 480 固定 やりすごしの壷 0 400 うっぷんばらしの壷 1,500 底抜けの壷 400 強化の壷 2,500 分裂の壷 1,500
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大ムカデの巣穴ダンジョン情報 ダンジョンの特徴仲間 推奨装備 ダンジョン攻略注意するモンスター モンスター分布その1 モンスター分布その2 出現アイテム BOSS攻略『大ムカデ』 コメント(連絡所) 大ムカデの巣穴 ダンジョン情報 階層 7F アイテム送信 可能 道具持込 可能 店 あり ギタン持込 可能 モンハウ あり 仲間同行 可能 特殊モンハウ なし レベル 継続 竜脈 なし 救助要請 2回まで 脱出 可能 ダンジョンの特徴 大ムカデが300年前に、自らが育った巣穴を真似て作り上げた巨大な巣穴。 内部には常に湿った土の臭いがたちこめ、陰湿な雰囲気を感じさせる。 最上部には大ムカデの間があり、土に囲まれた広間で大ムカデは獲物を待ち構えている。 仲間 名前 Lv HP シレン Lv3 HP22 センセー Lv3 HP22 推奨装備 百鬼の剣+1、百鬼の盾+1 トゲの床・店・モンスターハウスが初登場。 初心者はモンスターハウス対処の練習になる。 また、今回の店は見れば分かるが店主が店の真ん中にいる。 しかし、楽に泥棒できると思うのは間違いなので注意。 矢を撃っていると店主にあたる事故が発生することもある。 ダンジョン攻略 嫌らしい特技を持った敵も少なく、特に問題はないだろう。 注意するモンスター こねこねビリーコネコネーを唱えられると10ターンの間与えるダメージが7に固定されてしまう。 囲まれた時に唱えられるとピンチになる可能性もあるので注意しよう。 モンスター分布その1 名前 HP 経験値 出現階層 マルジロウ 18 8 1-4F 妖怪にぎり見習い 30 14 1-7F ガマラ 25 5 1-7F カラカラ提灯 23 7 奇数階 鈴なり童 25 8 偶数階 こねこねビリー 27 12 3-7F モンスター分布その2 階 出現モンスター 1 マルジロウ カラカラ提灯 妖怪にぎり見習い ガマラ 2 マルジロウ 鈴なり童 妖怪にぎり見習い ガマラ 3 マルジロウ カラカラ提灯 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 4 マルジロウ 鈴なり童 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 5 カラカラ提灯 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 6 鈴なり童 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 7 カラカラ提灯 妖怪にぎり見習い ガマラ こねこねビリー 出現アイテム 名前 床 店 備考 武器 百鬼の剣 ○ ○ 青銅の太刀 ○ ○ 倭刀 ○ 金の剣 ○ 戦神の斧 ○ 影縫いの太刀 ○ 封印の太刀 ○ 混乱の太刀 ○ 睡眠の太刀 ○ 陰刀 ○ つるはし ○ 盾 百鬼の盾 ○ ○ 青銅甲の盾 ○ ○ 金の盾 ○ トドの盾 ○ ○ ハラモチの盾 ○ ○ ばん族の盾 ○ クイの盾 ○ 腕輪 札 毒の札 ○ ○ 混乱の札 ○ ○ 幻覚の札 ○ ○ 矢・石 石 ○ ○ 杖 場所替えの杖 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ カゲぬいの杖 ○ 変化の杖 ○ 回復の杖 ○ 巻物 識別の巻物 ○ 脱出の巻物 ○ あかりの巻物 ○ メッキの巻物 ○ ○ ゾワゾワの巻物 ○ 与薬の巻物 ○ 天の恵みの巻物 ○ ○ 地の恵みの巻物 ○ ○ 壺 保存の壺 ○ ○ 変化の壺 ○ ○ 合成の壺 ○ ○ やりすごしの壺 ○ ○ 草 回復草 ○ ○ 毒消し草 ○ 混乱草 ○ 睡眠草 ○ すばやさ草 ○ こんごう草 ○ 高飛び草 ○ ちからの草 ○ 復活の草 ○ ○ 食糧 おにぎり ○ 大きいおにぎり ○ BOSS攻略 『大ムカデ』 LV 名称 HP 攻撃力 防御力 特殊能力 備考 - 大ムカデ 180 18 8 ムカデ斬り(通常攻撃)地獄斬り(1.5倍の通常攻撃+吹き飛ばし)毒霧(ちから-1)投擲無効地中潜行(潜っている間は一切のダメージを受けず、足元に来るか、一定ターン経過で飛び出し→周囲にダメージ+吹き飛ばし) 投擲無効。 距離が開いていると地中に潜る行動を行う。 地中に潜ると、足元に来るor一定ターン経過で飛び出し→周囲にダメージ+吹き飛ばし。 周囲ダメージは1マスなので、影のある所から2マスのところにいればダメージを受けずにすむ。 地中に潜る行動が鬱陶しいので、さっさと隣接をして力押しで倒してしまおう。 コメント(連絡所)
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第5回スララ救出TA大会 大会概要 ☆ご注意 大会概要・規定は作成中の為、随時追加・変更になる可能性があります。 定期的に放送、当Wikiをご覧の上、ご確認下さい。 1.日程 5/1 24 00 参加者申請〆切 5/4 23 00 開会式 5/5 0 00 大会スタート 5/5 21 00 大会終了 5/7 未定 閉会式・参加発表予定 2.エントリー条件 ニコ生でSFC版(Wii VC版も可)風来のシレンを配信できる方。 別途規定のルールに則り参加申請ができる方。 必要がある際はSkypeでの連絡が取れる方。 大会ルールを一読、疑問点は運営に適宜質問し、誤解の無いよう努めてくださる方。 大会期間中、タイムシフト・ミラー放送の許可をしてくださる方。 大会運営に協力的である方。 3.ルール詳細 3-1.基本ルール 8~11Fで迷子になっている少女スララを連れて、無事奇岩谷の両親の元へ連れて行くことが今回の目標。 3-2.順位の決定方法 後述(3-3参照)の方法で計測したクリアタイムで順位を決定する。 3-3.タイムボーナス 以下の項目を達成した場合、スララ救出タイムから各ボーナス時間マイナスした記録を申請できる。 目薬少女を助けて「チュッ」される。 1回につき30秒ボーナス 山頂宿屋のトメキチイベントを見てしまう。 1回につき-18分のペナルティボーナス 3-4.タイム計測 オープニング終了のタイミングでタイム計測開始し、スララ救出でタイムストップする。 風来日記を作り直すことでタイマーリセットをすることができる。 タイマースタート 新しい風来日記を作り、「渓谷の宿場」の文字が表示された瞬間 タイマーストップ スララを連れて奇岩谷に着き、会話ウインドウが表示された瞬間 ※1 その冒険中にキスをもらった目薬少女の数×30秒のタイム短縮ボーナスあり ※2 山頂の町の宿屋でトメキチイベントを見てしまった場合、その冒険のタイムに18分加算のペナルティ 3-5.枠数制限 今大会は最大枠数制限を設けません。 3-6.その他 今回の大会で以下の行為は許可されています。 イベントの進行(ナオキ、ガイバラ、お竜、ケチ、ペケ弱…その他NPCイベントの利用を解禁) 倉庫の利用 他ダンジョンの利用もOK!! 今回の大会で以下の行為は禁止されています。 冒険途中での別の風来日記の選択や、「風来日記を写す」行為 実機でできない行為(ツール使用やチート行為) 永久倍速や、鋼鉄シレンなど、タイムアタック規則にて禁止されている行為 4 .参加申請方法 風来のシレン総合コミュニティの掲示板に ①ニコニコ生放送のHN ②コミュニティ番号(co~) ③TMTAの自己ベスト(ない場合は未記入) ④意気込み を書き込んでください。〆切は5月1日 24 00 です。
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毎ターン3~4ハンデスを繰り返し相手の行動を封じ、最終的に相手のデッキを全て削りきっての勝利を目指す構成。 《ショックシェル》を《スタイビライザー》でバクに装填して射撃、ボルテージに送られた《ショックシェル》を『ブレインハック』で捨て札に落としつつ相手のデッキを削る(あわよくば行動カードを奪う)、というサイクルを繰り返していく。 ループを止める手立てとして《破壊工作》などの《スタビライザー》を破壊できるカードが挙げられるが、ハンドコストが重いため一度回り始めると止めるのは困難。 ナナネなどのアグロ対面に対しても《リカバリシェル》を使い回すことで耐える事が出来、隙が無い。 ブレインハック この技能によってシステムが成り立っている。 「ボルテージに送った銃弾カードを再使用できる」という事が本質である為、《ショックシェル》や《リカバリシェル》がボルテージに無ければ基本的に急いで発動する必要は無い。 奪って強力なカードはバクの《破壊工作》、ヒカギリの《強行:再》など。
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敬称略 SFCシレン総合 シレン2総合 シレン全力持込リアルタイムアッタク SFCシレン総合 回 形式 参加人数 優勝者 タイム 第1回 11人 テーブルマウンテン けんいち 23分24秒 第2回 24人 掛け軸裏の洞窟・食神のほこら ぼっち 22分04秒(食神08分39秒/掛軸13分25秒) ┣掛け軸のみ こん・そめ 06分12秒 ┗食神のみ ねこ さん 13分01秒 第3回 50人 テーブルマウンテン ねこ 22分02秒 第4回 52人 フェイの最終問題 シレン99+ 77分41秒 第5回 125人 テーブルマウンテン ポテト 17分42秒 第6回 人 全ダンジョン複合チーム選 Cチーム『それでもスク水が好き』 56pt ┣TM 紫杏 17分40秒 ┣掛裏 明田蒼憲 5分53秒 ┣食神 ちゅう 11分28秒 ┗フェイ レニアル 68分24秒 こどもの日特別企画 スララ救出TA 76人 テーブルマウンテン taka-tan 9分34秒 祭 1st_シレン(s) ダンサミ杯 第7回大会 シレン2総合 回 優勝者 タイム 第1回鬼ヶ島TA大会 カラクリ 22分10秒 第2回鬼ヶ島TA大会 ふーちん 20分45秒 第3回鬼ヶ島TA大会 ザンギ 15分48秒 第4回鬼ヶ島TA大会 らいむ 13分40秒 第5回鬼ヶ島TA大会 メルシー 16分01秒 第6回鬼ヶ島TA大会 らば 21分05秒 シレン全力持込リアルタイムアッタク 回 形式 参加人数 優勝者 タイム 第1回 [全力持込TA] 1人 フィン 第2回 [全力持込TA] 5人 シレン99+ 第3回 [全力借物TA] 8人他 八雲
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•最強化を吟味するページです 最強化についてなので剣・盾は『印倍』が前提 •上位風魔、マムルセットに入れる印、ンフーの強化の肉とか、その辺の吟味が目的 上位風魔装備火迅風魔刀 ラセン風魔の盾 ハラヘリの腕輪 マムル装備マムルの剣 マムルの盾 金の腕輪 ンフーの能力直接攻撃系 遠距離攻撃系 支援系 泥棒系 要注意肉 コメント 上位風魔装備 •火迅風魔刀、ラセン風魔の盾、ハラヘリの腕輪に入れる能力リスト •共鳴効果によって腕輪が壊れないので、ハラヘリベースの腕輪に7能力をつぎ込む 腕輪の印の一つ、『会』印による超改心の一撃を最大限に活用する組み合わせ 腕輪のほうが印数が多いが腕輪の印倍がないので印倍盾入手後には同じ能力を持つなら盾につぎ込むことになるだろう •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない 火迅風魔刀 火迅風魔刀 印数4(印倍8) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 堀 ○ 4 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 5 直接攻撃が当たると少しHP回復 竜 ○ 6 ドラゴン系のダメージ増加 これがないとアビスドラゴンを一撃で倒せない 目 ○ 7 一ツ目系のダメージ増加 ド ○ 8 ドレイン系のダメージ増加 これがないとしわしわハニーを一撃で倒せない 空 ○ - 飛行系にダメージ増加 月 △ - 爆弾系のダメージ増加 爆弾系はあんまり数が多くない 混 △ - 攻撃後一定確率で20ターン混乱or睡眠状態付加 一撃で倒せない敵は少ない ス △ - 二回空振りすると必中&会心が出る 『必』印を入れるまでは必須 仏 ▲ - 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 セ ▲ - 一定確率で敵のアイテムを10マス弾き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 如 ▲ - 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し 会 × - 会心の一撃が出やすくなる 強打との併用は不可なので無駄になる ラセン風魔の盾 ラセン風魔の盾 印数6(印倍12) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 力 ◎ 2 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 3 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 4 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 5 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 山 ◎ 6 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す 払 ○ 7 アイテムが呪われなくなり、盾自体も呪われない 印通常なら腕輪、倍なら盾というところか 罠 ○ 8 罠を踏んでも発動しなくなる ト ○ 9 盗み系の特技を防げる プリズムでも防げるが印倍なら入れてよい 返 ○ 11 投げられたアイテムをはね返す 身がわしオンリーでもいいかも 見 ○ 10 攻撃をよけやすくなる ただし、紙一重と重複できない ガ △ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余ったら入れてもよい 幸 △ - 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余ったら入れてもよい バ △ - 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 悟 ▲ - 最大満腹度が0%になるが満腹度が減らなくなる デメリットあり 金 × - 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む ハラヘリの腕輪 ハラヘリの腕輪 印数7 印 有 数 性能 備考 会 ◎ 1 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる この印が主役です 見 ◎ 2 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ◎ 3 満腹度が減らなくなる ベースがハラへリのため、これが無いと腹が減ってしょうがない 目 ◎ 4 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る為 通 ○ 5 水の上を歩けるようになる 水路でワープにも使える 回 ○ 6 HPの回復と満腹度の減りが早くなる そこまで攻撃を食らわない 混 ○ 7 混乱しなくなる 盾に山、避、罠があればまず混乱することはない ド ○ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 10ダメ変換がかなり少なくなるのでオススメ 健 ○ - 力が下がらなくなる 避 △ - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 印倍盾入手後は盾に 払 △ - 呪われなくなる 印倍盾入手後は盾に 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 深層のMHで目覚めたスカイがタベラレルー倒して酷い事に 力 △ - 力が上がる 印が余れば 罠 ▲ - モンスターを罠にかけられるようになる サブ腕輪を用意してそちらに マムル装備 •マムルの剣、マムルの盾、金の腕輪に入れる能力リスト •印は剣盾に多く、腕輪に印数が少ないので同じ能力を持つ装備品ならば剣盾に入れたい •剣、盾の印倍入手後は印数が脅威の20まで増えるため、入らない能力はほぼなくなり全能力を注ぎ込むことも可能になる やりすぎて不要印まで入れないように注意 •太字の堀印は当然サトリのつるはし 間違うことはないと思うが一応注意 •防ぎきれない特殊能力から決める威力系印 ホーミング攻撃:ドラゴン系・ウルロイド系 →『竜』『月』 倍速攻撃系:死の使い系・エーテルデビル系Lv3以上 →『仏』『空』 その他:アイアンヘッド系(敵のLvUP頻度が高い) →『目』 •表中の「有」とは有効性のことで◎○△×の4段階で判定したもの ◎:印倍にしなくても入れておきたい印 ○:最強化を目指す上で入れる有力候補の印 ●:最強化を目指す上で入れる有力候補だが、リスクもある印 △:入れても効果が薄い、余ったら入れておくべき印 ▲:入れて効果がなくはないが、リスクがある印 ×:入れても無駄になる印 「数」とは印数のことで装備品としての印数を表したもので優先順位ではない マムルの剣 マムルの剣 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 必 ◎ 1 攻撃が必ず命中するようになる 三 ◎ 2 三方向に攻撃可能 貫 ◎ 3 2マス先まで攻撃できる 混 ○ 4 攻撃した相手を一定確率で20ターン混乱か、睡眠状態にする 竜 ○ 5 ドラゴン系のダメージ増加 目 ○ 6 一ツ目系のダメージ増加 空 ○ 7 飛行系にダメージ増加 会 ○ 8 会心の一撃が出やすくなる 月 ○ 9 爆弾系のダメージ増加 堀 ○ 10 壁を掘ることができ、いくら掘っても壊れない 回 ○ 11 直接攻撃が当たると少しHP回復 腕輪で十分か、印がもったいないから入れるか ド △ 12 ドレイン系のダメージ増加 特殊能力は防げる ス △ 13 攻撃が二回外れると必中&会心 必がないなら必須 仏 ▲ 14 幽霊系のダメージ増加 ぼうれいはんにゃでの事故があるので少々危険 如 ▲ 15 敵か壁に向かって振ると1マス後退する 三印との相性悪し セ ▲ 16 一定確率でモンスターのアイテムを10マス吹き飛ばす 攻撃機会が減る事で確殺ターン数が増えてしまう 17 18 19 20 マムルの盾 マムルの盾 印数10(印倍20) 印 有 数 性能 備考 避 ◎ 1 飛んできた道具をよける 見 ◎ 2 モンスターの攻撃をかわしやすくなる 山 ◎ 3 杖の魔法攻撃や妖術などをはね返す プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る ト ◎ 4 盗み系モンスターから道具やお金を盗まれなくなる プリズムで防げるが、10ダメを受ける機会が大きく減る 力 ◎ 5 盾の防御値と強化値が剣の強さに加算される 地 ◎ 6 爆発系ダメージ半減 竜 ◎ 7 ドラゴンの炎攻撃を半減 プ ◎ 8 モンスターの特殊攻撃を10ダメージに変える 最強にするには最重要印かも 払 ○ 9 呪いを受けなくなる プリズムで防げるが印が余るので 返 ○ 10 飛んできた道具をはね返す 印数10場合、最後の枠は悟と好みで 悟 ● 11 満腹度が0%になり減少無効 印数10場合、最後の枠は返と好みで盾を外したときのデメリットが嫌ならいっそ腕輪に ガ ○ 12 直接攻撃で受けたダメージの半分をギタンとして獲得できる 印が余るので入れてもよい 幸 ○ 13 直接攻撃のダメージを受けると経験値が増える 印が余るので入れてもよい バ △ 14 受けたダメージを少し弾き返す 攻撃を食らわないから不要か反撃時のメッセージが鬱陶しい 金 △ 15 錆びなくなる メッキすることで印を埋めなくて済む 印が超余るので入れるのもまたアリ 罠 × 16 罠を踏んでも発動しなくなる 共鳴効果で既に得られている 17 18 19 20 金の腕輪 金の腕輪 印数4 印 有 数 性能 備考 見 ◎ 1 遠くにいるモンスターや道具の位置が分かるようになる 悟 ○ 2 満腹度が減らなくなる 盾に入れないなら必要、盾にあれば印は他4つに決まる 目 ○ 3 見えないものが見えるようになる 罠を見るのではなくエーテルデビルを見る用 回 ○ 4 HPの回復と満腹度の減りが早くなる 悟とセットで安心 通 ○ - 水の上を歩けるようになる 覚 ▲ - 敵も味方も常に目が覚める 遠距離系が起きると面倒 力 △ - 力が上がる ド △ - ドレイン系の攻撃を防ぐ 印数も少ないので、盾で十分 混 △ - 混乱しなくなる 印数も少ないので、盾で十分 健 △ - 力が下がらなくなる 印数も少ないので、盾で十分 払 △ - のろわれなくなる 印数も少ないので、盾で十分 罠 × - モンスターを罠にかけられるようになる 普通に倒しても経験値が入らないので、やるならサブの腕輪で 避 × - 相手の攻撃を避ける確率が上がる 共鳴なしでは無理、例え金でも燃え尽きる 会 × - 直接攻撃がすべて超会心の一撃になる 共鳴なしでは無理、例え金でも砕け散る ンフーの能力 •覚えさせることが出来る10枠の能力を吟味する •人の好みなどがあるので絶対的ではないことに注意 •覚えさせる技を少なくしても特技発動率が下がるだけで、フルに覚えさせた場合でも総合的に見た発動回数はほぼ変わらない 覚えさせるなら10枠全て使いたいが、取捨しやすいように1つくらいあけておくのも十分にアリ •Lv4が導入されたことでGB2にもあった発動率上昇のためにスカイとアークを入れるテクニックがさらに広がった アーク&アビス及びオドロ&チドロ、イカエンペラー&カイザーやヒャクメ魔人&魔王がその好例 •おそらく竃素もぐり用とトンファンの穴99F用の2通りが主な使い道になる それぞれの出現モンスターに対応した能力を入れたい ※以下の表の「発」は能力発動の場所 隣:隣接している状態でのみ発動 直:直線上にいると発動 部:同じ部屋内で発動 階:同じフロアにいるときに発動(ンフーの向いてる方向限定?) 直接攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 グレートチキン 2回連続で直接攻撃を行う(一撃で敵を倒した場合は2回目の攻撃は出ない) 隣 劣化した下位のチキンや他の倍速系に勝る。オドロ/チドロと併用することで深層の敵も楽々撃破接近戦で中々殴ってくれず火力が不満という人は複数同能力を入れるのもよしギャザーに対しても通常の2倍のダメージが見込める 4 ミラクルチキン 1 壺つりジジイ 発動した直後に敵を倒すと時々壺を落とす 隣 壺確保のお供にただし鍛冶屋のかまどでは床落ちに壺が出ないため代わりに雑草を落とす。直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 2 壺釣りおきな 3 壺釣り長老 4 壺釣り大老 2 にぎり変化 発動した直後に敵を倒すと時々おにぎり系を落とす 隣 アビスドラゴン/アークドラゴンの肉と併用するときの食料不足解消対策として。上からおにぎり、大きなおにぎり、巨大なおにぎり・・・とグレードが上がっていく落とす確率は壺つりジジイ系より低い直接攻撃なのでギャザー相手でもダメージは通る(あくまでもプリズム変換されない、という意味) 3 にぎり親方 4 にぎり元締 4 ギタンマムル 2回連続で直接攻撃を行う 隣 グレート、ミラクルチキンに同じ 遠距離攻撃系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 デブーチョ 5マス先に石を投げる 階 ドラゴンに次ぐ遠距離攻撃系豚3種ドラゴン3種入れれば純粋な火力としては強力無比が最終的に深層では固定ダメージでない豚の石投げは威力不足になる現実的にはドラゴン2種程度入れれば十分なので豚肉は無駄になるだろう上位ドラゴン系と違って無条件に敵を倒すわけでないので壺つりジジイ系やにぎり元締めの肉などと組み合わせやすく餓死しにくいのが利点 3 デブートン 10マス先に石を投げる 4 デブーゴン 15マス先に石を投げる 2 スカイドラゴン 部屋内にダメージ40の炎を吐く 部 毎度おなじみの性能アークはGB2の10マス壁貫通ではないアーク、アビスの両方を入れることで炎の発動率UP今回アビスがいるのでスカイを入れる理由は若干弱くなったが、3つとも入れればかなりの確率で炎を吐く。ただしシレン自身が敵と交戦する機会が減るので、トンファンでの食料不足に注意入れるのを敢えてスカイ1個だけに絞り火力をセーブするという選択肢もあり。ギャザー系にはやっぱり効かない 3 アークドラゴン フロア内の敵に50ダメージの炎を吐く 階 4 アビスドラゴン フロア内の敵に60ダメージの炎を吐く 支援系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 3 イカエンペラー 部屋内の全敵に対し目潰し状態にする 部 お竜形無しの能力大部屋MHでは効果抜群 4 イカカイザー 2 きゅうめいウサギ シレンのHP20回復ンフーのHPは回復しない 隣 トンファンの穴21F以降や竈素潜り等では命綱というか必須能力の一つ(特に竈の仕様変更により) 1 からぶり仙人 5ターン敵を空振り状態に 隣 ギャザー系の能力などの無効化対象にならず、敵の物理攻撃を単純に無力化できるのは大きい 3 ねむり大根 直線3マスに睡眠草投擲 直 遠距離の相手を眠らせる。まどろみ使い系のほぼ上位互換。ただし投擲なので外れることもあり 4 乱れ大根 3 ガイコツまおう 封印・鈍足・混乱金縛り・不幸・ブフーの効果を持つ魔法弾を放つ 直 ブフーの効果で竈素潜りでも肉を戦術に組み込める可能性ができる。ただし魔法弾なのでタイショウどん以上、エーテル系に反射されると、最悪ブフー効果でおにぎり化=ンフー即死となる。ギャザー系に対しては無効なので反射されないだけまだマシ鍛冶屋のかまどには反射するモンスターは出てこず危険が無いため、竈素潜り挑戦の際は是非入れたい 4 ガイコツまてん 睡眠・目潰し・ブフー40ダメージ・Lv-3の効果を持つ魔法弾を放つ 1 ゲイズ ゾワゾワ状態にする 隣 隣のモンスター一体をゾワゾワ状態にするゾワゾワ状態は封印・目つぶし状態と同様に特技を使わせなくした上に攻撃も一切受けなくなる。ただし別のモンスターに攻撃しレベルアップした際には状態異常が解除されるという点に注意。魔法なので反射されるが、隣接専用なのでエーテル系への誤爆はなく、警戒対象がタイショウどんだけなのが他の支援魔法系より優秀。持続ターンも長い。 2 スーパーゲイズ 3 ハイパーゲイズ 4 ゲンナマゲイズ 3 パオパ王ーン モンスターのHPを1/4にする 直 HPの高いモンスターほど効果絶大ただし魔法弾なのでタイショウどん以上と敵モンスターとの間に入っているエーテル系に注意ギャザー系には無効 3 ヒャクメ魔人 部屋内の全敵に対し混乱状態にする 部 イカ系と同じく大部屋MHで効果抜群イカ系より効果範囲が広く、部屋の外周1マスの壁の中にまで効果がありパコ系や死神対策にもなる 4 ヒャクメ魔王 1 まどろみ使い 敵一体を眠らせる 隣 5ターンほど眠らせる入手しやすさが特徴で、ねむり大根とは必中である点と、投擲無効、投擲反射の敵に対しても有効という点で一応の差別化が図れる。ただしタイショウどんには反射される。ゲイズと比較して持続ターンが約半分しかないのが苦しいところ 2 ねむり僧侶 3 こんすい導師 4 ばくすい賢者 3 オドロ 敵の攻撃力と防御力を0にする 隣 物理攻撃のみの敵を無力化できる。直接攻撃系能力を多く入れてあるほどその恩恵は大きくなる。 4 チドロ 泥棒系 Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 1 ジャンガリガン 敵のアイテムを盗み足元に落とす 隣 ワルっトドと違いワープではぐれる心配がないので有用落とすアイテムは床落ちアイテムか、敵固有ドロップ(ミノタウロスの斧、セルアーマーの剣など)店売り品は出ない。一度盗んだ相手には能力発動しても通常攻撃をする 2 キャンベラン 3 グロバラン 4 ロボロン 4 パ王パ王ーン 敵がアイテムを落とす効果の垂れ流しの杖を振る 直 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるジャンガリガン系とは違い、接近する前にアイテムを落とさせる点が強みただし、同じ敵に2回以上無駄に振ってしまうという点では劣るタイショウどん等に跳ね返されてもンフーがアイテムを落とすだけ(フロア1回につき1個だけ) 1 ワルっトド 敵のアイテムを盗みワープする盗んだアイテムはワープした場所に置く 隣 店売り品のみ落とすそのため他のよりも貴重なアイテムを盗む確率が高い竃でレアアイテムウマーは結構難しいので過剰な期待は禁物ちなみに遺跡の奥底では店が存在しないため雑草しか出ないワープするのではぐれてしまう竃素もぐりやトンファン深層には向かない 2 ギャングっトド 3 ゴットドファーザ 4 プレジデンっトド 要注意肉 •便利だがメリットを覆しかねないリスクや注意したい能力、 仕様変更やバグ改善でGB2のノリで使うと今一つな肉 •便利さを取るかリスクを避けるかで入れたり入れなかったり Lv 名前 能力 発 備考(使用の注意点、お勧め要素等) 2 こごと仙人 2ターン敵を眠り状態に 隣 ギャザー系にも有効だが、持続ターンが短すぎる 4 ざれごと仙人 10ターン敵を混乱状態に(肉を食べた場合) 隣 こごと仙人同様、ランダムな「ざれごと」でギャザーさえ混乱させる能力のはずだが、ンフーに食べさせると使ってくれない。バグではなく仕様らしい 1 死の使い 倍速になる 部 今回はGB2と違い二回攻撃ではなくなった入れても2倍速になるだけで二回攻撃はしない手数が増えるわけでもなくただ単に移動速度が速くなるだけなので完全に意味が無い一応倍速化の時間は肉のLvに応じて長くなる模様 2 地獄の使者 3 死神 4 冥王 1 シューベル 身代わりを召喚身代わりは肉Lvに応じたものを召喚する 隣 ンフーは身代わりを直接攻撃しない点に注意直接攻撃しないだけで特殊能力でのみ攻撃する模様モンスターが割とンフーを狙うのでうまく使わないと苦しい身代わり召喚後イカ系で目潰し→ンフーが進行方向上にというパターンが多い。その時はンフーと場所を入れ替わり安全を確保してあげると良い。シレンのレベルが低いとシレンが身代わりの攻撃に耐えられないので注意 2 メンベルス 3 ベルトーベン 4 ショーパン 1 セルアーマー 敵のアイテムを剣で弾き、敵の背後から10マス分飛ばす 隣 床落ちアイテムと、敵固有のドロップアイテムを得られるが、道具が自分や敵に誤爆する、背後10マスも空けないと壺はほぼ確実に割れることになる、一度弾いた後の敵に通常攻撃せず無駄撃ちする、で泥棒系と比べいい所なし。 2 クロムアーマー 3 チタンアーマー 4 メタルアーマー 1 チキン 倍速になる 部 倍速になっても攻撃回数は1回のまま(倍速一回攻撃)になった。死の使い系に同じ 1 ばくだんウニ スイッチ後、5ターン後に爆発Lv1のばくだんウニのみ、爆風の威力は「地雷」Lv2のばくれつウニ以上は爆風の威力が「大型地雷」となる。 部 当然爆風はシレンも巻き込む経験値は入らなくなった上に遠隔爆破も不可爆風に巻き込めばギャザー系も倒せるので竈素潜りのヘルギャザー対策としては選択肢として無くはない。 2 ばくれつウニ 3 ふんかウニ 4 だいふんかウニ 1 ぴーたん 倍速になる 部 死の使い系・チキンに同じ 2 逃げピータン コメント
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登録日:2009/06/21(日) 13 54 15 更新日:2024/05/24 Fri 10 57 11 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2002年 DC SEGA アスカ キャラ説明格差 ゲーム セガ チュンソフト ドリームキャスト ネバーランドカンパニー 不思議のダンジョン 外伝 女剣士アスカ見参! 風来のシレン 『不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!』は、2002年2月7日にドリームキャスト用のソフトとしてセガより発売されたダンジョンRPGである。 同年12月20日には「〜 for Windows」として移植版がチュンソフトより発売、さらにWin版は好評を得て、後年になってBest版も発売された。 CDなしで遊べるパッチやフェイの問題作成キットなども存在し、有志による詳細な攻略wikiには発売から数年経った今でも快適に遊ぶための情報が蓄積されている。 ▽目次 概要 〜ストーリー〜 〜キャラ紹介〜 〜ダンジョン紹介〜[天輪国編] [八魔天編] [本編クリア後] [新たなる挑戦] [週替わりダンジョン] 〜その他の話題〜 概要 タイトル通り、本作は『風来のシレン』シリーズの外伝で、主人公はシレンではなく、 『不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城!』に登場したキャラクター、女剣士アスカ。 アスカの年齢(後述)から本作はそれより1年後の物語ということになる。 ダンジョンの豊富さ、コレクション要素、やりこみ度の深さ、アスカたん(;´Д`)ハァハァ等、外伝ながらシレンシリーズ中No.1の人気を誇り、それ故に現在Win版を定価で入手するのは不可能に近い。 〜ストーリー〜 本作の物語は天輪国編、その後の八魔天編と大きく二分され、EDもそれぞれ用意されている。 -天輪国- 其処は豊なる自然と 豊饒なる土地に恵まれし 安穏な生活が約束された地 よもやその地に危機が訪れようなど いかに想像できようか 醜し悪花と 忌まわしき災いの毒に苦しみ喘ぐ村人を 我こそは救済せんと ひとりの乙女が立ち上がる これより三国に名を轟かす白眉になる兆しを持つ 紅色の髪が凛々しい孤高の風来人 女剣士アスカがいざ参る 〜キャラ紹介〜 アスカ 本作の主人公。義理人情に厚い女風来人。 華奢な外見からは想像出来ない程の力と強き心を持ち、悪に立ち向かう。 本作では15歳(シレン2では14歳)ということもあって、凛々しい中にも時折見せる乙女の素顔がまたどうしようもなく可愛い。たまらん。 ちなみにおばけが苦手。 おっぱいおっぱい夢いっぱい。 コッパ 語りイタチ。今回はシレンと一時的に別れて旅を続けていた所をアスカと再会、仲間に加わる。 アスカ自身もよく喋るので本作の物語は掛け合い方式で進んでゆく。 ミナモ(旅仲間) 鋼賀城主であるジンパチの愛娘のくの一。 一年間に渡る忍びの修行を終え故郷に戻ったが、仲間の乱心、そして父の心変わりに戸惑いを隠せないでいる。 町中では町娘、ダンジョン内ではくの一、と姿を変えてプレーヤーをハァハァさせてくれる。 挙動のクナイ投げ・クナイ駆けは一長一短だがそこは愛でカバー、だってミナモ可愛いもの。 なお、料理の腕は…? キハチ(旅仲間) よせカエル。最初はヘイジと争っていたが、祭来国に挑む頃には和解して一緒に旅仲間となる。 戦闘能力は低めだが、アスカのツボを押して体力や減った力を回復(ただし満腹度が減る)させる力を持つ。 また、水がめの水をかければパワーアップするという人間やエレキ箱には真似できない芸当もある。 ヘイジ(旅仲間) ひまガッパ。最初はキハチと争っていたが、祭来国に挑む頃には和解して一緒に旅仲間となる。 ひまガッパらしく自分に投げられたものを投げ返す力を持ち、有益な草であれば飲み、不利益であればかわしてくれるので識別でも役に立つ。 キハチ同様に水がめの水でパワーアップする要素がある。 ジンパチ(旅仲間) ミナモの父。最初はメイオウランに操られていたが、天輪国の一連の事件解決で旅仲間となる。 戦闘能力は高く、3方向攻撃や直線上に離れた敵に距離を詰めての攻撃などが得意。 ミナモ共々行動で移動しやすいのでデバフがらみが天敵だが、直接戦闘能力の高さは信頼に値する。 コヨリ 祭来国の巫女で「リーバ祭」の祭司を務める。18歳。 高い霊力とその類まれなる神秘的な美貌で国のアイドル的存在になっている。 ミナモとは違って控えめで、優しく落ち着いた物言い、それでいて超可愛いなんてもうたまらん。 彼女が握ってくれるおにぎりは本当に美味しいよ! キチゾー/バリバリ ブフーの試練絡みでお世話になる二人のエレキ箱細工師。前者は真面目な職人・商売人、後者は己の道を往く芸術家気質。 いつでも利用できる場面でお世話になり、癖が少なく安定したエレキを提供してくれるキチゾーと、 不確定に利用できる場面でお世話になり、癖は強いがハマれば凄いエレキを販売してくれるバリバリと、プレイヤー目線でしっかり住み分けできているのが素晴らしい。 八魔天 本作で暗躍する悪役たち。なんだか御大層な肩書きをしているものの、実態は割とヘタれなモンスター達。 それでもやる時はやってくる。 〜ダンジョン紹介〜 [天輪国編] 風来修行の途中、天輪国に辿り着いたアスカ。 とある農村で彼女は旧友の語りイタチのコッパと再会を果たす。 彼や村人達の話を聞くと、以前はモンスター退治を生業とし、村人を守ってくれた鋼賀の忍一族が、 どういうわけか村人を襲い、川の上流から毒を流している…とのこと。 アスカは真相を確かめるため、はるか山奥の鋼賀城を目指したのであった… ※()内数字は階層数 天輪国初級(21F) 本作で最も難易度の低いダンジョン。ちょっと不思議のダンジョン枠。 水田、洞窟、沼地などの様々な地形を乗り越えて鋼賀城へと進んでゆく。道中には二つの村があり、物資の補充が可能。 アイテムのラインナップもまずまずで、逆利用のできるモンスターも多いため、慣れた人なら一回の冒険でボスまでたどり着き容易に倒せるだろう。 ただ、初心者さんは後々の事を考えて帰還アイテムを使いながらアイテム収集&武具の強化を計るのがオススメ。 天輪国上級(28F) 異変の元凶を倒すために水田、樹海、溶岩洞窟などを進んでホウライ山へとたどり着き、その山頂を目指す。不思議のダンジョンないしテーブルマウンテン枠。 上級だけあってアイテムの一部が未識別状態になり、村の数も減っているので、メリットになるモンスターを利用する・集中して狩る必要も出てきた。 出てくるモンスターも種類が増え、一筋縄ではいかない。待ち構えるボスも仲間の助けを借りるくらいしないと厳しい戦いになる。 ラストエリクサー症候群を克服するつもりで、いざという時はアイテムを惜しまず使おう。 ここを超えるとしばらくは持ち込み不可能なダンジョンが続き、クリアの際に色々貯めこめるので猶更のこと。 鍛錬の押入(5F) Win版のみの練習ダンジョンでストーリーには関係しない。 初心者には打ってつけの訓練場所。修正値付きの武器・盾を集め、ついでに操作感に慣れておこう。 鋼賀の隠し穴(50F) 天輪国クリア後にプレイ可能な裏ダンジョン。鍛えて集めたアイテムが持ち込めるあかずの間枠。 元々は特殊なスコアアタックを交えたキャンペーン用のダンジョンも兼ねている。それが終わった後は43Fの貴重な武器・盾が一応の目玉(ただしwin版追加ダンジョンがあるときはその限りではない)。 道中ではアイテムを拾う事が出来ず、出現する敵は曲者揃いで、生半可な装備で挑むと泣きを見ることになる。 「出現するモンスターの偏りがある階層帯」を把握しておかないと装備品をズタズタにされかねない。 [八魔天編] 天輪国での一件を治めたアスカは、近々「リーバ祭」が催されるという「祭来国」の八神楽の森を訪れる。 しかし祭司コヨリの話によると、祭の進行には欠かせない8つの「祭器」を、 八魔天と称する強力なモンスター達に邪魔され、取りに行く事が出来ないのだという… 下記のダンジョンはいずれも特殊なルールがあり、プレーヤーの手腕が試される。 ※()内数字は初回クリアまでに進むべき階層数 ドラスの試練(17F) 杖と巻物を駆使して、仲間と助け合いながら打開を目指すダンジョン。 床落ちアイテムの質は良いが、武器は特定敵からのドロップ頼りで盾も貧弱なため、アスカがサポートに回り仲間を支援する形で進めるのが基本。 時には永続するデバフを仲間に代わって引き受けたり、他のダンジョンより見つけやすいねだやしの巻物をうまく使いまわしたりと、天輪国編とはガラリと変わった立ち回りが求められる。 ボス戦では多数のモンスターを効率よく倒さねばならない。支援のための杖、攻撃のための巻物で分担だ。 クリア後は99Fまで潜ることも可能。仲間を最後まで生存させようとすると大変なため、ソロ用の備えをどこかでしておくと保険になる。 ブフーの試練(19F) 「押す」ことでNPCとして戦わせ、「装着」することでモンスターになりきれる「エレキ箱」が大活躍のダンジョン。 NPC状態のエレキ箱に敵を倒させて育成し、道中で拾った「回路」をスロットにはめて強化し、装着時の満腹度の減りの速さを食糧管理でカバーしてゆく。 このダンジョンで拾い、育成し、「でんでん堂」でグレードアップしたエレキ箱は他のダンジョンでもお世話になるので人によっては入念に何回も潜ることになる。 ボス戦では「満腹度」に対するダメージに注意。 クリア後は99Fまで潜ることが可能。エレキ箱専門店には貴重なエレキが置いてあるが運次第な上、デビカン様の出現率が白蛇島よりかなり高いので鍛えたエレキの持ち込みが前提。 ムラドの試練(20F) 初代シレンからおなじみ、限られた手段と創意工夫で階段を目指す「フェイの問題」が待つダンジョン。 不確定要素は徹底して廃されているので、格闘しながらテクニックを身に着けて打開しよう。 クリア後は50Fぶんに拡張。 ギトーの試練(15F) 初期支給のサトリのつるはしで通路を自在に切り開き、発生率の高いモンスターハウスでアレコレ荒稼ぎし、店主を相手に泥棒で更に富を得て突き進む、やりたい放題なダンジョン。 専門店の出現率が高いので他のダンジョンよりもレアな武器・盾が入手しやすい一方、埋蔵金部屋に潜むしろがねマムル・おうごんマムルという専用の対策が必要な強敵や、 ついつい部屋や通路の拡張が楽しすぎて没頭しているうちに満腹度がピンチになりがち、などの独自の誘惑に悩まされる。 ボス戦では使われると予防の出来ない盗み技を使われる。近づかれたらやられる前に殴って追い返そう。 カカ・ルーの試練(15F) シリーズおなじみ罠ダンジョン。エンジンの共通性が多い中腹の井戸寄り。 アイテム感覚で罠を拾い、敵の進行ルート上に引っ掛けて痛い目に遭ってもらったり、「ワ投げ」と呼ばれる技法で直接足元に投げつけて無理やり害を与えることで先に進んでゆく。攻撃力減衰のペナルティはない。 地形や相手の位置に干渉するアイテムが多数出現するのでそれを扱う腕前も試される。ワナ破壊型の敵はいないが、普通だと不可視のエーテルデビル系がここではかなりの脅威。 ボス戦では効く罠と効かない罠がある点に注意。足りないところは他の攻撃手段でカバーしよう。 クリア後も、他のダンジョンで罠を活用し放題の「ワナ師の腕輪」が非常に魅力的なので、それ目当てで潜ってもいい。 最深部の50Fを目指すためには剣盾の強さに頼らない、慎重さと準備が求められる。エーテルデビル系が怖いのでそれを見越してアイテムや罠を溜めよう。 クロンの試練(16F) みずからを適切に追い込み気力を溜め、「秘技」を発動してダンジョン側からのハンデを克服して進むダンジョン。秘技は後の夜の技とはまた違う使用感。 秘技書を読んで技を覚え、秘技を使って確率で体得し、時には巻物代わりに秘技書を使って即時発動しながら進み、蓄積する形で強くなっていくのが基本。 秘技フル活用すれば足止め、緊急退避、アイテム集め、ワナにひっかけて無理やり打開、モンスターハウスの敵を一掃などやりたい放題できる。 代わりに装備品が貧弱なので何も考えずに殴り合いをしてはいけない。開幕を乗り切るための気力・ダメージで気力回復を早めるためのHPの管理は入念に。 ボス戦はとにかく接近が難しいが、それを補うために秘技がある。 クリア後も、他のダンジョンで秘技を使える「気力の腕輪」が非常に魅力的なので、それ目当てで潜ってもいい。 最深部の99Fを抜ければ凄く貴重な秘技書が手に入るが、ブフーの試練同様にデビカン様が高確率で出現する。色々なやり方で何とかやり過ごして抜けよう。 リーバの試練(30F) 獲得経験値0、不動のレベル1、初期HP30の状態固定で進む、完全な持ち込み特化型ダンジョン。シレン2のあかずの間と違い、アスカの本体性能が強くならない所がしんどい。 アイテム欄5つは好きに持ち込めるので、ギトーの試練を中心に過剰なほどに鍛え上げた武器・盾を使うか、或いは仕様の穴を突けるエレキ箱をブフーの試練等で育てて使うか。 当然ながらスタッフも理解しており、「投げ」が恐ろしいひまガッパ系や、HP30のところに固定ダメージぶち込んでくるオヤジ戦車系が脅威となって立ちはだかる。 ボス戦は固定ダメージの火柱を筆頭に行動させればさせるほど苦しくなる。楽に行きたいならエレキ箱に頼ろう。 星華の大筒(36F) いわゆるラスダン。各試練で登場したボスの方々が再登場する。持ち込みを前提にした不思議のダンジョン枠。 序盤から敵の配置数、罠の配置数が多く、個々の強さよりもなんらかの一貫性を重視してモンスターが配置されているので、持ち込みなしでの難易度は高い。 これまでに手に入った武器・盾・腕輪・エレキ箱・各種消耗品をそろえて、レベル上げを意識して腰を据えて進もう。 最終ボスは鍛え上げた要素を適切に使えば強くはない。しかし、数の暴力やサポート技がハマると危険ではある。 [本編クリア後] 白蛇島(99F) 裏ダンジョンその2。いわゆるもっと不思議のダンジョン。 無限増殖セットみたいなカッ飛んだ強化要素がないため、シレンシリーズ中でも難易度は高め。とはいえ1個あるだけで大幅有利になるアイテムは多い。 出現させて逆にメリットにできるモンスターの出現場所、稼ぎのために滞在する場所、死の危険を避けるために急いで進むべき場所をすべて把握するのが打開への近道。 裏白蛇島(99F) Win版のみ、白蛇島クリア後に出現。手ごわさが増したもっと不思議のダンジョン。 白蛇島をベースに初心者救済措置が廃され、生き残った便利アイテム「保存の壺」の出現率が下げられ、新たなるクリアへの道筋になる要素が配置され、 その上できちんとゲームの仕様を理解した人に向けた強烈なモンスター出現テーブルが組まれており、プレイヤーの行く手を阻む。 シレンシリーズ中屈指の鬼畜難易度を誇り、全国の風来人が不条理な死に様で散り、心を折られている。 その死因は多岐に渡り、デビカン様でブーストされた終盤の面子やアストラルデビル、黄金マムル、浅層の開幕モンハウ、特殊モンハウ、等々があり深層では常に死ねる状況である。 (しかし中には二時間以内に踏破するスーパー風来人化け物もいるとか…) [新たなる挑戦] Win版ではその特性を活かし、インターネットを通じて様々なダンジョンがプレイ可能であった。 週替わりで変わるダンジョンや、「〜の試練」の上位版ダンジョンなどバラエティに富み、全国の風来人を楽しませてくれた。 現在ではオンラインサービスは終了しているが、オフライン対応パッチが配布されているため、各ダンジョン自体はプレイする事が出来る。 我こそは…と思う方は是非挑戦し、当時のチャレンジャーの気持ちを偲びながらどっぷり浸かってみてほしい。 上記「鍛錬の押入」と「裏白蛇島」を含めたwindows版限定ダンジョン集のうち、試練の拡張系を紹介。 銀猫魔天の挑戦(99F) 階層や各種の出現テーブルが変化したもっと不思議のカカ・ルーの試練。 …と言うには独特なアイテムの出現の仕方が特徴的で、クリアにもそれを利用するのが前提の罠ダンジョン。 武器は出現せず、盾は場所替えや放り投げを無効化する代わりに満腹度が減りやすい「不動の盾」しかなく、腕輪と罠が重要なのだが、なんと店売りで風魔石がホイホイ売りに出されるのが特徴。 貴重品であるこれを腕輪に合成して壊れなくしたり、盾に合成して印数を増やして弟印で埋めたりするなど、装備品強化の比重がやや大きい。 その代わり最高クラスのモンスターが出揃うのも50Fからとやや早めなので、到達前も後も罠を総動員して乗り切る必要があるなど罠ダンジョンの面目は保たれている…筈。 猿奇魔天の挑戦(50F) 一言でいうなら、もっと不思議のギトーの試練。 試練系の中で唯一50Fで終了する。こちらが有利な状況を作りやすいためか、対抗するために敵モンスターが早く強くなるよう出現テーブルが組まれており、強アイテムの出現も抑えられている。 難易度は易しめで階層が短いといっても何の対策もないと餓死したり、壁を掘り進むのに思いのほかリアル時間が減ったりするので、ボリュームが薄いかと言われると微妙。 25F以降はイカリモンスター地帯、超不幸の種やねだやしの巻物といった危険物が出現するようになるカッパ地帯、地雷と大型地雷と火炎入道とイッテツ戦車でシナジーが起きる爆弾ゾーン地帯など、特徴的な区間が殺意を込めて待っている。 骨心魔天の挑戦(99F) 一言でいうなら、もっと不思議のブフーの試練。 白蛇→裏白蛇のように便利アイテムが出てこない中、現地調達でアイテム・回路・エレキ箱を集め、エレキ箱を鍛えて戦闘力を補い最深部を目指す。 ここだけバリバリが強化されており、強力なエレキ箱を販売してくれる他、ダンジョン内でエレキのパワーアップ(上位種への変更)もしてくれるので、主力をアップデートしておけばパワー負けする可能性はぐっと減る。 ただしバリバリの出現はランダムなので、強化したり回路を整理するタイミングが回ってこないこともあるのでその辺は心しないといけない。 階層を進むときはエレキ箱を外す必要があるという仕様上、フロア開幕時が鬼門になりやすい。また、デビカン出現区間の運ゲー具合は裏白蛇島を超えるとも…。 鳥飛魔天の挑戦(99F) 一言でいうなら、もっと不思議のクロンの試練。 クロンの試練上に秘技の比重が大きくなっており、気力の溜まりが早くなった代わりにアイテムの出現がかなり絞られている。 武器は使い捨ての剣、盾は使い捨ての盾(*1)しか出現しないという辺りで色々お察し。裏を返せば秘技である程度攻防をカバーできるということでもあるが。 この状況下で秘技書の出現がランダムな上に、トルネコ3の異世界の迷宮のように固定モンスターハウスがなんと7つも控えている。言わずもがな最初の1ターンが生死の分かれ目。 試練系の中でも反復作業が多くなりがちなので集中力切れによるミスにも注意が必要。 幽幻魔天の挑戦(99F) 選んだ仲間と一蓮托生で最深部を目指す必要がある、もっと不思議のドラスの試練。 アスカだけでなく仲間が倒された時点でも終了になるので、必然的にチームプレーで進む必要がある。武器や盾は一切出現しないため、仲間の補助に使える杖や巻物の蓄えと用法はより重要に。 冒険を楽にするには仲間に敵を倒させる必要があるのだが、トルネコ3やポケダンのように「細かい指示で挙動をコントロールできない」点は留意しなければならない。性能も一長一短で、誰を選んでも何処かに鬼門がある。 要注意点として、仲間がドレイン系モンスターからのデバフを受けてしまうと回復する手段はほぼ無い。しおいやん系とミドロ系はアスカで引き受けて仲間の接敵を阻止したり、必要に応じてケチらずねだやす事。 冥炎魔天の挑戦(9999F) もっと不思議のリーバの試練…というより、冥炎魔天の挑戦という名の、気が遠くなるほどの階層を駆け抜けざるを得ない長距離ダンジョン。 簡単にまとめると最初の98Fまでは下り構造の白蛇島・調整版といった趣だが、99Fからは128Fごとにフロア構造・敵やアイテムの配置が1ループするという構造になっており、これをいかに把握して行動を最適化するかが肝となっている。 装備品はかなり充実するが9999F分潜るというのはやはり厳しく、プレイヤー側のコンディション管理とプレイ時間の確保に悩まされる。難易度ではなく面倒くささならば不思議のダンジョンシリーズ上位に位置するだろう。 申し訳程度のリーバの試練要素として、HPの上限が999ではなく250とかなり抑えられているのも難易度上昇に貢献している。 固定ダメージ要員のアークドラゴンを根絶やしておかないとやってられない上に、装備外し・装備カ弾き・おにぎり化が非常に恐ろしいものと化す。 これにまつわる有名な悲劇もあり、「冥炎魔天の挑戦 8861F」あたりで検索すると今でも見つかる。 後に少年ヤンガスでも「魔導の宝物庫」という同コンセプトのダンジョンが登場。こちらはヤンガスの性能が高く999F到達でクリアになるので冥炎魔天の挑戦に比べれば有情。 しかしループ構造のからくりという抜け道は使えず、多少のアドリブと気配りが常に必要。 [週替わりダンジョン] windows版限定ダンジョンの中でも特別なルールが主体になっているもので、当時はスコアアタックも行われていた。 もっと不思議のダンジョン群に比べると難易度が低いもの、比較が難しいもの、圧倒的に難しいと言われるものまでピンキリ。 後のシリーズにその血統が継がれたダンジョンも存在。 巣窟効率勝負(15F) 特選ものの5品を携え、大量に出てくるモンスター達相手に無双してスコアを稼ぐ持ち込み必携ダンジョン。 特徴的なモンスター出現テーブル×確定でモンスターハウスが配置される15のフロアを踏破しつつ、可能な限り多くの敵を倒すのが課題。 番付目的でなけれぱ難易度は低い、といいたいところだが終盤の敵出現テーブルが殺意ある方向に練られているため、何を限界まで鍛えて持ち込むかで勝負が決まる。 食料は一切出現しないので満腹度対策は必携。レベリングも序盤のうちに意識しておかないと、ドドロやシハンが生き残った時に泣きを見る羽目になる。 スコアアタック以外の遊び方として、貴重な剣・盾・腕輪を持ち帰れる分だけ持ち帰るというのもある。それができるくらいラインナップは充実している。 アイテム目的でなくとも腕輪くらいはチェックしておき、「とうぞくの腕輪」(MH対策)「識別の腕輪」(便利腕輪回収用)を見つけておくと安泰。 巣窟効率五箱勝負(15F) 特選もののエレキ箱5つを頼りに、大量に出てくるモンスター達相手に無双させてスコアを稼ぐ巣窟効率勝負。 エレキ箱はロストの危険性が少ないので、装備の修正値・アイテム集め目的で挑戦する場合はこちらの方がお手軽という声も大きい。 代わりに開幕とエーテルデビル系絡みが鬼門になりがち。回路スロットが多いエレキを中心に、長期間の粘り・強敵の駆逐・装着による緊急回避に役立つものを特選したい。 腕輪探しの重要度はさらに上がっている。なくても何とかなるが階段運が必要。 からくり白蛇島(99F) 常時ワナ師状態で挑める裏白蛇島。 普通の罠ダンジョンよりもアイテムのラインナップが充実しており、引きの悪さもある程度ワナでカバー可能なので難易度は下がっている。 初期配置アイテムが少ないという特徴もあるが、転び石ひとつでカバー可能。 裏白蛇島は罠の出現率が高いため、ワナの罠や落とし穴の機嫌が良ければ1時間台でのクリアも夢ではない。 ファイト一発(99F) 常時秘技システム解禁状態で挑める裏白蛇島。 奥技の巻物という、過去に一度でも使った経験がある秘技を一つだけ思い出せる巻物を読み漁りながら進んでいく。 奥技の巻物と思い出しの引きに左右されるが、波に乗れば物資集め放題、攻撃いなし放題、クロンの試練を完全制覇してればデビカン根絶やしまでもが可能。 安定してクリアしたい場合は先に秘技ダンジョンをみっちり攻略すること、さらに奥技の巻物を沢山読むこと。序盤からの積み重ねが肝心。 女勘定奉行(30F) こちらの取れる手段がギタン投げに特化した不思議のダンジョン。 30Fで終わるダンジョンはこれを含めて3つ存在し、いずれも敵の出現テーブルが天輪国上級をベースに設定されている。 食料・保存の壺・ギタンの3つだけで乗り切るという銭形平次気分を味わえるダンジョンだが、投げ物を無効化・反射する敵がいつもより脅威。 自由経済活動(30F) 所持ギタンがそのままスコアとして計算される、お店での泥棒をフィーチャーした不思議のダンジョン。 クリアするだけなら難しくはないが、ほぼすべてのフロアで出現するお店から泥棒をこなして、ギタンを増やしていかないとスコアアタックは難しい。 ところが店を守るは魔法弾・投げ物をすべて反射し、直接攻撃1ダメージ化能力を持つ最強キャラクター・大店長。一筋縄ではいかない。 事故要因である遠投の腕輪が思わぬ活躍を見せるかも。 もろ手狩り(30F) 盾が持てない両手武器か、武器が持てない両手盾に特化した不思議のダンジョン。 床落ちの武器・盾はすべて両手持ち用で、普通の武器が店限定かつ合成素材専用という特異なルールで進んでいく。 強いて言えばスコアアタック・防御の面で、両手武器をメインにする方が難易度が高い。 無明地獄(99F) 全体マップ上で誰がいるかはわかるのに、特殊な透明状態なので敵の識別ができない白蛇島。 視覚情報を有利にするアイテムの出現が大幅に制限されており、あかりの巻物等は勿論、異種合成をすると敵の位置や正体を見破る識別の巻物さえも出現しないなど、徹底されている。 特殊能力を使われたくない敵がここでは何よりの脅威。 風が吹くと透明状態が解ける…というか、この仕様を利用しないと怪盗ペリカンによる異種合成は安心できない。 カンガルーや亡霊武者が他の敵を認識できず無能キャラになる、敵の代わりにアイテムが最初から識別状態になるなど、こちらに有利な要素もいくつか存在する。 ちなみにSEやBGMまでOFFにすると本当に誰が襲ってくるのか分からなくなる。縛りプレイに挑みたい人は是非。 一致団結(99F) 4人の仲間と文字通り一致団結して進み、全員生存してクリアーを目指す羽目になったもっと不思議のダンジョン。裏白蛇島ベース。 幽幻魔天の試練の高難易度バージョンであり、5人のうち誰かが倒された時点で冒険終了となる。 ベースが裏白蛇島なので装備品・印のバリエーションがありアスカ自身も戦闘に参加できそうだが、仲間がらみで難易度は爆上がりした。 位置取りや入れ替えによるせめてもの挙動管理、4人分の個別育成、同士討ちや分断対策、効率の良い識別…など、専用テクニックが攻略wikiに記載されるほど、繊細なプレイングが要求される。 打開アイテムを用意しても使う間もなくゲームオーバーになる恐れがあるため、他のダンジョン以上に一手先が読めないといけない。 後述するガチンコ万歩計には負けるものの、不思議のダンジョンシリーズのダンジョンの難易度格付界隈においてもトップクラスに数えられているほど。 万歩の経験/ガチンコ万歩計(10000ターン以内/99F) 規定ターン以内にどれだけ経験値を稼ぐか/どれだけ階段を降りれるかを試し、成果をスコアとするもっと不思議のダンジョン。白蛇島ベース。 スコアアタックの方が主題でおそらく開発側も10000ターン以内でのクリアを想定していないのだろうが、熟練の風来人の中からそれを達成した剛の者が何人か出てしまった。 だが実際にやろうとすると非常に厳しく、その場合は不思議のダンジョンシリーズのダンジョンの難易度格付界隈においては最高位に位置付けられるほど。 なにせ全編駆け足なので緊急回避アイテムや装備品の修正値を稼ぐ時間がないのに敵は全く容赦がないし、パターンも安定しない。降り切るのが先か、全て尽きるのが先か。 後にシレン5でもクリアまでの目標ターンを指定して挑戦できる同コンセプトダンジョン「死線の回廊」が登場。 10000ターン以内に設定した際の難易度はガチンコ万歩計に比べれば易しいとされる。 〜その他の話題〜 今作では「剛剣マンジカブラ」や「風魔の盾」の出現率が非常に低く、"幻の武器&盾"まで呼ばれるほど。一応見つけやすいダンジョンはあるのだが…もし道中で入手出来たら大切にしよう。 PC版故に多数のMODやツールが制作されており、SMPIHardと呼ばれる更にマゾ仕様の裏白がやたら配信者に人気。ご利用は計画的にと言いたいところだが、色々なルール変更が楽しめるので興味があれば。 ロットアップしてる上に再生産が絶望的という事もあり、一時期2万円クラスで取引されていた。今でも貴重品なので手元にある人は各種パッチ共々大事に取り扱いたい。 追記・修正はリーバ八獣神の視線を感じつつ、情緒たっぷりにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 音楽やSEが64よりチープに感じて残念だった -- 名無しさん (2014-12-21 00 36 46) この女キャラとその他に対するページの温度差に泣いた -- 名無しさん (2016-10-22 23 15 52) 白蛇島の1Fで画面外から炎を飛んできて愕然とした覚えがある。何でアークドラゴンが居るのよ…… -- 名無しさん (2019-07-26 20 37 04) シレン2とあわせてリメイクしてくれないかなー -- 名無しさん (2020-07-21 01 49 15) DC版でのカラクリ箱バグで進行不能になったのはツラい思い出… -- 名無しさん (2020-07-21 03 10 04) ↑×4 あんまりだったからしっかり追記してみたぜ -- 名無しさん (2023-12-30 11 45 23) おっぱいおっぱい夢いっぱい。←oh...sekuhara -- 名無しさん (2024-05-24 10 57 11) 名前 コメント