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概要 シレン2最果てへの道の潜った階層で競う 主催 くずもち 日時 2010 年 12 月 11 日(土) 20 時 ダンジョン 最果てへの道 制限時間 4 時間 チャット会場 #furai-ch 裏方 チェキ ルール ルール 到達フロアポイント制(80 階で倒れた場合は 80 ポイント) バグ利用 なんでもあり 参加者(敬称略) くずもち、リンク、センタ、Bear、ろくろ 配信場所 配信者 ust1 ろくろ ust2 リンク jus1 センタ jus2 くずもち 自ch bear 結果 順位 配信者 スコア 1位 ろくろ 100+9 2位 リンク 100+6 3位 くずもち 86 4位 bear 31 5位 センタ 21 賞状→風来ちゃんねる専用うpろだ パスはasdf 参加者はお持ち帰り下さい。 リンク 風来ch 風来ch4窓 せんにんさんのチェッカー
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系譜 系統 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 第6段階 第7段階 第8段階 ヤシの盾 ヤシの盾 いいヤシの盾 かたいヤシの盾 ナイスヤシの盾 すてきな木甲 大木甲 鬼木甲 超絶鬼木甲 銅の盾 銅の盾 銅甲の盾 いい銅甲の盾 すごい銅甲の盾 青銅の盾 青銅甲の盾 真青銅甲の盾 超宝青銅甲 鉄の盾 鉄の盾 いい鉄の盾 ステキな鉄の盾 鉄甲の盾 いい鉄甲の盾 すごい鉄甲の盾 鋼鉄甲の盾 歴戦の鋼鉄甲 獣の盾 獣の盾 獣の盾中 獣の盾上 獣王の盾 獣王の盾中 獣王の盾上 猛獣王の盾 ビーストシールド ばん族の盾 ばん族の盾 中ばん族の盾 大ばん族の盾 大ばん族士の盾 大ばん族長の盾 大ばん族公の盾 大ばんぞく官の盾 大ばん族王の盾 隕石の盾 隕石の盾 いい隕石の盾 隕石甲の盾 いい隕石甲の盾 隕鉄甲の盾 大隕鉄甲の盾 超隕鉄甲の盾 名盾聖隕鉄甲 朱剛石の盾 朱剛石の盾 いい朱剛石の盾 朱剛石甲の盾 いい朱剛石甲の盾 かたい朱剛石甲の盾 大朱剛石甲の盾 超朱剛石甲の盾 玉朱剛石宝甲 風魔鉄の盾 風魔鉄の盾 中作風魔鉄の盾 上作風魔鉄の盾 最上作風魔鉄の盾 風魔の盾 稀代風魔の盾 大風魔 神守大風魔 螺旋風魔の盾 螺旋風魔の盾 中作螺旋風魔 上作螺旋風魔 最上螺旋風魔 超螺旋風魔 二重螺旋風魔 大二重螺旋 神守大二重螺旋 使い捨ての板 使い捨ての板 使い捨ての中板 使い捨ての大板 使い捨ての盾 使い捨ての中盾 使い捨ての大盾 超使い捨ての盾 称賛に値する盾 サトリの盾 サトリの盾 サトリボード サトリシールド サトリスーパー サトリハイパー サトリビクトモ サトリガンジョー サトリマケナイ くすんだ金の盾 くすんだ金の盾 ただの金の盾 みがいた金の盾 いい金の盾 ナイスな金の盾 高級な金の盾 純金盾 DX純金盾 ハラモチの盾 ハラモチの盾 プチハラモチ いいハラモチ ナイスハラモチ! すごくハラモチ とってもハラモチ ちょーハラモチ ハラモチモチー! どんぶりの盾 どんぶりの盾 中どんぶりの盾 大どんぶりの盾 大盛りどんぶり 特盛りどんぶり どんぶりおかわり おかわり十杯! ミスターおかわり 反撃の盾 反撃の盾 いい反撃の盾 ナイス反撃の盾 超反撃の盾 カウンターの盾 カウンターの盾改 バトルカウンター キラーカウンター 福果の盾 福果の盾 福果の盾中 福果の盾上 福果の盾最上 超福果の盾 フッカーシールド フッカワカッター ハイパーフッカー 動かずの盾 動かずの盾 動かずの盾中 動かずの盾上 動かずの盾最上 不動の盾 不動の盾上 不動の盾最上 不動山神 灯火の盾 灯火の盾 灯火の盾改 ランプの盾 ランプの盾改 漁火の盾 漁火の盾改 ランタンの盾 ランタンシールド 爆発隠の盾 爆発隠の盾 爆発隠の中盾 爆発隠の上盾 大爆発隠 大爆発隠中 大爆発隠上 ナバリシールド ナバリハイパー 錠前の盾 錠前の盾 錠前の盾中 錠前の盾上 ロックシールド ロックシールド中 ロックシールド上 超かんぬきの盾 カンヌキハイパー 金庫の盾 金庫の盾 いい金庫の盾 ナイス金庫の盾 いかす金庫の盾 大金庫の盾 いい大金庫の盾 ギタンシールド ギタンキーパー ややギャドンの盾 ややギャドンの盾 ギャドンの盾 いいギャドンの盾 とってもギャドン ギャドンOK! ギャドンカモン! どうしたギャドン ギャギャギャー! トカゲの盾 トカゲの盾 トカゲの大盾 竜の盾 竜の大盾 ドラゴンの盾 ドラゴンの大盾 ドラゴンシールド ドラゴンキーパー 重い盾 重い盾 いい重い盾 ずっしり盾 いいずっしり盾 重装の盾 いい重装の盾 重装シールド 超重装シールド 変換の盾 変換の盾 変換の盾中 変換の盾上 魔法痛打の盾 魔法痛打の盾中 魔法痛打の盾上 プリズムシールド ハイパープリズム ややゲイズな盾 ややゲイズな盾 ゲイズの盾 いいゲイズの盾 とてもゲイズな盾 ナイスゲイズな盾 おいでよゲイズ! ゲイズゲイズ! ゲイズゲイズー! 見切りの盾 見切りの盾 見切りの盾改 ナイス見切り ナイス見切り改 ダッジシールド ダッジシールド スーパーミキーリ ハイパーミキーリ 受け流しの盾 受け流しの盾 受け流しの盾改 あしらいの盾 あしらいの盾改 柳に風の盾 柳に風の盾改 ノレンシールド 時流シールド ジャガーの盾 ジャガーの盾 ジャガーの盾中 ジャガーの盾上 ジャガーの盾最上 真ジャガーの盾 猛ジャガーの盾 月光ジャガーの盾 獣神ジャガーの盾 盾一覧 系統名 Lv 名前 印 防 強化限界 印数 売値 買値 簡単な説明 ヤシの盾系 1 ヤシの盾 2 10 5 126 360 ヤシの棒系と共鳴 2 いいヤシの盾 4 20 6 161 460 3 かたいヤシの盾 6 30 6 196 560 4 ナイスヤシの盾 HP+5 8 40 1/7 231 660 5 すてきな木甲 HP+5 10 50 1/7 266 760 6 大木甲 HP+5 11 60 1/8 301 860 7 鬼木甲 HP+5 12 70 1/8 336 960 8 超絶鬼木甲 HP+5,ハラモチ 15 99 全部 455 1300 銅の盾系 1 銅の盾 4 10 4 259 740 銅の刃系と共鳴 2 銅甲の盾 5 20 5 3 いい銅甲の盾 7 30 5 4 すごい銅甲の盾 HP+5 9 40 1/6 5 青銅の盾 HP+5 11 50 1/6 6 青銅甲の盾 HP+5 13 60 1/7 7 真青銅甲の盾 HP+5 15 70 1/7 8 超宝青銅甲 HP+5、サビよけ 18 99 全部 鉄の盾系 1 鉄の盾 6 10 3 455 1300 (カタナ系と共鳴する) 2 いい鉄の盾 8 20 5 3 ステキな鉄の盾 10 30 5 4 鉄甲の盾 HP+10 12 40 1/7 5 いい鉄甲の盾 HP+10 14 50 1/7 6 すごい鉄甲の盾 HP+10 16 60 1/8 7 鋼鉄甲の盾 HP+10 18 70 1/8 8 歴戦の鋼鉄甲 HP+10 20 99 全部 獣の盾系 1 獣の盾 10 10 4 840 2400 (獣の牙系と共鳴する) 2 獣の盾中 12 20 6 3 獣の盾上 14 30 6 4 獣王の盾 HP+10 16 40 1/8 5 獣王の盾中 HP+10 18 50 1/8 6 獣王の盾上 HP+10 20 60 1/9 7 猛獣王の盾 HP+10 21 70 1/9 8 ビーストシールド HP+10,基本値+3 26 99 全部 ばん族の盾系 1 ばん族の盾 8 10 5 630 1800 どうたぬき系と共鳴 2 中ばん族の盾 9 20 6 3 大ばん族の盾 10 30 6 4 大ばん族士の盾 HP+5 14 40 1/7 5 大ばん族長の盾 HP+5,サビよけ 15 50 2/7 6 大ばん族公の盾 HP+5,サビよけ 16 60 2/8 7 大ばん族官の盾 HP+5,サビよけ 18 70 2/8 8 大ばん族王の盾 HP+5,サビよけ 22 99 全部 隕石の盾系 1 隕石の盾 12 10 5 1120 3200 2 いい隕石の盾 16 20 6 3 隕石甲の盾 16 30 7 4 いい隕石甲の盾 HP+10 18 40 1/8 5 隕鉄甲の盾 HP+10,サビよけ 18 50 2/9 6 大隕鉄甲の盾 HP+10,サビよけ 21 60 2/9 7 超隕鉄甲の盾 HP+10,サビよけ 21 70 2/9 8 名盾聖隕鉄甲 HP+10,サビよけ,盗み守り 25 99 全部 朱剛石の盾系 1 朱剛石の盾 14 10 4 1680 4800 2 いい朱剛石の盾 16 20 5 3 朱剛石甲の盾 HP+10 17 30 1/6 4 いい朱剛石甲 HP+10 18 40 1/6 5 かたい朱剛石甲 HP+10 19 50 1/7 6 大朱剛石甲 HP+10 21 60 1/7 7 超朱剛石甲 HP+10 23 70 1/8 8 玉朱剛石宝甲 HP+10 炎半減ついばみ防止 27 99 全部 風魔鉄の盾系 1 風魔鉄の盾 16 10 3 2975 (銀行に100,000預けると記念にもらえる) 2 中作風魔鉄の盾 17 20 4 3 上作風魔鉄の盾 18 30 5 4 最上風魔鉄の盾 19 40 6 5 風魔の盾 20 50 7 6 稀代風魔の盾 23 60 9 7 大風魔 26 70 11 8 神守大風魔 サビよけ 30 99 全部 ハラモチの盾系 1 ハラモチの盾 2 15 3 1750 装備すると お腹が減りにくくなる。レベルアップすると効果もアップ。Lv1:20歩で満腹度が1下がるLv2:22歩で満腹度が1下がるLV8:33歩で満腹度が1下がる 2 プチハラモチ 3 25 4 3 いいハラモチ 4 35 5 4 ナイスハラモチ! 5 45 6 5 すごくハラモチ 6 55 7 6 とってもハラモチ 7 65 8 7 ちょーハラモチ 8 75 9 8 ハラモチモチー! HP+20 10 99 全部 見切りの盾系 1 見切りの盾 2 15 2 2800 8000 (一つ目殺し系と共鳴する)モンスターの直接攻撃がかわしやすくなる。盾がレベルアップすると回避率も上昇。するはずなのだが、一つの検証ではどのLvも約25%ほどしか回避しなかった。 2 見切りの盾改 4 25 3 3 ナイス見切り 5 35 4 4 ナイス見切り改 6 45 4 5 ダッジシールド サビよけ 8 55 1/5 6 ダッジシールド改 サビよけ 8 65 1/5 7 スーパーミキーリ サビよけ 9 75 1/6 8 ハイパーミキーリ サビよけ 10 99 全部 螺旋風魔の盾系 1 螺旋風魔の盾 25 10 全部 二撃の洞窟100階で入手(カブラギ系、風魔鉄の剣系と共鳴する) 2 中作螺旋風魔 26 20 全部 3 上作螺旋風魔 27 30 全部 4 最上螺旋風魔 28 40 全部 5 超螺旋風魔 29 50 全部 6 二重螺旋風魔 30 60 全部 7 大二重螺旋 31 70 全部 8 神守大二重螺旋 40 99 全部 使い捨ての板系 1 使い捨ての板 30 15 12 1400 4000 使い捨て刀系と共鳴(サビなくなる)はじめの防御力はとても高いがダメージを受ける度に 盾の強さが下がっていく。LV8は置けずの洞窟100Fでも入手可能 2 使い捨ての中板 31 25 12 1575 4500 3 使い捨ての大板 32 35 12 1750 5000 4 使い捨ての盾 33 45 12 1925 5500 5 使い捨ての中盾 34 55 12 2100 6000 6 使い捨ての大盾 35 65 12 2275 6500 7 超使い捨ての盾 36 75 12 2450 7000 8 称賛に値する盾 37 99 全部 2800 8000 サトリの盾系 1 サトリの盾 7 15 4 ジャガーの狩りの森100階で入手行動しててもお腹がへらなくなるが最大満腹度が1になる。最大満腹度は盾をはずしても 元に戻らないので装備するときには 覚悟が必要だ。 2 サトリボード 8 25 5 3 サトリシールド 9 35 6 4 サトリスーパー 10 45 7 5 サトリハイパー 11 55 8 6 サトリビクトモ 12 65 9 7 サトリガンジョー 13 75 10 8 サトリマケナイ サビよけ,ダメージ経験 14 99 全部 くすんだ金の盾系 1 くすんだ金の盾 2 15 7 525 (くすんだ金の剣系と共鳴する)サビない盾。 2 ただの金の盾 2 25 8 3 みがいた金の盾 3 35 9 4 いい金の盾 3 45 10 5 ナイスな金の盾 3 55 11 6 高級な金の盾 4 65 12 7 純金盾 4 75 13 8 DX純金盾 満腹度回復 5 99 全部 どんぶりの盾系 1 どんぶりの盾 4 15 5 3500 10000 ダメージを受けると たまに 満腹度が回復する。盾がレベルアップするたびにその効果も上がる。 2 中どんぶりの盾 6 25 6 3 大どんぶりの盾 6 35 6 4 大盛りどんぶり 7 45 7 5 特盛りどんぶり 7 55 7 6 どんぶりおかわり サビよけ 9 65 1/8 7 おかわり十杯! サビよけ 9 75 1/8 8 ミスターおかわり サビよけ 10 99 全部 反撃の盾系 1 反撃の盾 3 15 5 1050 受けたダメージの一部を反射する。ちからの腕輪と共鳴する。(反撃効果が2倍になる。25%→50%) 2 いい反撃の盾 5 25 6 3 ナイス反撃の盾 7 35 6 4 超反撃の盾 8 45 7 5 カウンターの盾 9 55 7 6 カウンターの盾改 10 65 8 7 バトルカウンター 11 75 8 8 キラーカウンター ダメージ経験 12 99 全部 福果の盾系 1 福果の盾 3 15 3 直接攻撃でダメージを受けると 少しだけ経験値が増える。 2 福果の盾中 4 25 3 3 福果の盾上 4 35 4 4 福果の盾最上 5 45 4 5 超福果の盾 HP+5 5 55 1/5 6 フッカーシールド HP+5 6 65 1/5 7 フッカワカッター HP+5 6 75 1/6 8 ハイパーフッカー HP+5,基本値+3 11 99 全部 動かずの盾系 1 動かずの盾 4 15 4 その場所から移動してしまう効果を無効にする盾。吹き飛ばされたりワープしてピンチになった時に この盾の良さが 分かってくる。ただし高飛草も不発になるので注意! 2 動かずの盾中 5 25 5 3 動かずの盾上 6 35 6 4 動かずの盾最上 8 45 7 5 不動の盾 9 55 8 6 不動の盾上 10 65 9 7 不動の盾最上 11 75 10 8 不動山神 カウンター 12 99 全部 灯火の盾系 1 灯火の盾 4 15 2 525 1500 アイテムを「くべる」ことで1マスの視界を確保できるこの能力は合成できない 2 灯火の盾改 4 25 2 560 1600 3 ランプの盾 5 35 3 595 1700 4 ランプの盾改 5 45 3 630 1800 5 漁火の盾 6 55 4 665 1900 6 漁火の盾改 6 65 4 700 2000 7 ランタンの盾 7 75 5 735 2100 8 ランタンシールド 8 99 全部 爆発隠の盾系 1 爆発隠の盾 5 15 4 2100 6000 爆発のダメージを 少なくする盾。LV8で90%軽減 2 爆発隠の中盾 6 25 5 3 爆発隠の上盾 7 35 6 4 大爆発隠 8 45 7 5 大爆発隠中 9 55 8 6 大爆発隠上 10 65 9 7 ナバリシールド 11 75 10 8 ナバリハイパー サビよけ,所持金守り 13 99 全部 錠前の盾系 1 錠前の盾 5 15 4 700 2000 ぬすっトド種に持ち物を盗まれなくなる。 2 錠前の盾中 6 25 5 840 3 錠前の盾上 7 35 6 980 4 ロックシールド 8 45 7 1120 5 ロックシールド中 9 55 8 1260 6 ロックシールド上 10 65 9 1400 7 超かんぬきの盾 11 75 10 1540 8 カンヌキハイパー 爆発半減 12 99 全部 2100 金庫の盾系 1 金庫の盾 6 15 3 630 1800 ガマラ種にアイテムを盗まれなくなる。 2 いい金庫の盾 7 25 4 3 ナイス金庫の盾 8 35 5 4 いかす金庫の盾 9 45 6 5 大金庫の盾 10 55 7 6 いい大金庫の盾 11 65 8 7 ギタンシールド 12 75 9 8 ギタンキーパー 爆発半減 13 99 全部 ややギャドンの盾系 1 ややギャドンの盾 7 15 3 1400 ギャドン種にアイテムをついばまれなくなる。 2 ギャドンの盾 8 25 4 3 いいギャドンの盾 9 35 5 4 とってもギャドン 10 45 6 5 ギャドンOK! 11 55 7 6 ギャドンカモン! 12 65 8 7 どうしたギャドン 13 75 9 8 ギャギャギャー! 避けアップ 14 99 全部 トカゲの盾系 1 トカゲの盾 10 15 3 3500 炎によるダメージを 少なくする。LVがあがるにつれ、軽減効果が上昇する。Lv1:50% Lv2:55% Lv3:60% Lv4:65%Lv5:70% Lv6:75% Lv7:80% Lv8:85% 2 トカゲの大盾 12 25 4 3 竜の盾 12 35 4 4 竜の大盾 13 45 6 5 ドラゴンの盾 13 55 7 6 ドラゴンの大盾 14 65 8 7 ドラゴンシールド 14 75 9 8 ドラゴンキーパー カウンター 18 99 全部 重い盾系 1 重い盾 12 15 7 2,100 6,000 防御力は高いが満腹度の減る速度が早い。LV8では基本値や印数の利点がなくなった上、腹減3.3倍(3歩で1満腹度)で役に立たない。 2 いい重い盾 15 25 8 3 ずっしり盾 17 35 9 4 いいずっしり盾 19 45 10 5 重装の盾 22 45 11 6 いい重装の盾 24 65 12 7 重装シールド 26 75 13 8 超重装シールド 動かず,所持金守り 28 99 全部 変換の盾系 1 変換の盾 7 15 5 6,000 魔法弾の効果をダメージに変換する盾。変換ダメージ:LV1:10LV2で9、LV3で8 (11-LV?) 2 変換の盾中 8 25 6 3 変換の盾上 8 35 6 4 魔法痛打の盾 9 45 7 5 魔法痛打の盾中 9 55 7 6 魔法痛打の盾上 10 65 8 7 プリズムシールド 10 75 8 8 ハイパープリズム HP+10,基本値+3 14 99 全部 ややゲイズな盾系 1 ややゲイズな盾 6 15 4 10000 ゲイズ種モンスターの催眠術を無効にする。 2 ゲイズの盾 6 25 5 3 いいゲイズの盾 7 35 5 4 とてもゲイズな盾 7 45 6 5 ナイスゲイズな盾 8 55 6 6 おいでよゲイズ! 8 65 7 7 ゲイゲイズ! 9 75 7 8 ゲイズゲイズー! 避けアップ 10 99 全部 受け流しの盾系 1 受け流しの盾 6 15 4 直接攻撃を たまに周囲にいる他の生物に受け流す盾。しかも 盾がレベルアップするたびに その確率も 上がるらしいぞ! 2 受け流しの盾改 7 25 5 3 あしらいの盾 8 35 6 4 あしらいの盾改 9 45 7 5 柳に風の盾 10 55 8 6 柳に風の盾改 11 65 9 7 ノレンシールド 12 75 10 8 時流シールド 動かず,カウンター 13 99 全部 ジャガーの盾系 1 ジャガーの盾 30 15 11 8750 直接攻撃を受けた時にランダムで、吹き飛ばし・混乱・雷でダメージのどれかが発生 2 ジャガーの盾中 31 25 12 3 ジャガーの盾上 32 35 13 4 ジャガーの盾最上 33 45 14 5 真ジャガーの盾 34 55 15 6 猛ジャガーの盾 35 65 16 7 月光ジャガーの盾 36 75 17 8 獣神ジャガーの盾 カウンター,催眠無効 40 99 全部 各盾考察 共鳴効果を持つつがいの装備か、ベース効果の高い盾との二分になる。 ヤシの盾系成長が早いが能力は低い。早いうちに+を高くしなければジリ貧になる。 ばん族の盾系どうたぬき系と共鳴。こちらはやや印数が少ない攻撃重視型。 獣の盾系印数・防御のバランスが比較的高い防御重視型。 「牙の刃」系があれば当面は主力になれる。 隕石の盾高い防御・多い印数と申し分ない性能。発展途上でも印7~8に早く到達し 成長も比較的早い。入手頻度は低いがタグ最優先候補。 「隕石の刃系」も入手すれば言うことなし。 朱剛石の盾系隕石系以上の防御・印数。入手さえすればずっとシレンの左腕で大活躍できる 難点は成長がやや遅いのと、武器の印がやや少ない。 隕石系とはつがいが揃ったほうを主力に添えるといい。 重い盾系最終的にはメリットが無い誰得な盾ので取り扱いには注意。拾ってもほぼ換金用 変換の盾系LVが上がるごとに代償で減るHPが下がる。今作ではHPの回復が遅いので ベースにするのもあり。共鳴する炎の刃系も強力。 ややゲイズな盾系致命的な黄オーラゲイズに備えて合成したい。ベースにしても大した利点がないが 説明に注目。 灯火の盾系性能そのものは高くないが、それを補って余るほどの特殊性能。 夜に不慣れなプレイヤーは事故を防ぐ意味でも大事に育てるのもいい。 爆発隠の盾系基礎防御力は若干低めだが、致命的なダメージを与えてくるばくだんウニ系やオヤジ戦車系と安心して戦える 爆発のワナを利用して低リスクでバナナを焼けるのも大きい 爆発の腕輪との組み合わせも面白い。もちろんメイン盾に合成して印としてもいい 見切りの盾系基礎防御は低いが、最終的に高い回避率を持つ優秀な盾。 成長させてもそれほど回避率に差は無いよう。印用として。 動かずの盾系本作最悪のモンスター:ドレッドラビ対策に必須の盾。 余裕があるなら、メイン盾に合成するよりはサブとして別途に持っておくと柔軟に動ける。 コメント 名前 コメント
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天下一ワナ道会 天下一ワナ道会ダンジョン仕様出現条件 概要 攻略ワナ師の仕様 罠設置の基本 ワナ考察 階層別攻略 出現モンスター 出現アイテム 出現ワナ コメント ダンジョン仕様 出現条件 トンファンの穴クリア(20F到達) 概要 階層 99F 初回は15F到達でクリアイベント後99Fまで アイテム持込み 無 ギタンの持込み 無 仲間 無 救助 中断 有 未識別 罠師の腕輪を最初から装備している。 壊れやすい腕輪だがこのダンジョン内のみ壊れない。 罠師の腕輪装備時は敵を罠にかけることができるが、罠に掛けていない状態で敵を倒すと経験値が1しかもらえない。 連続して罠に掛けると、その掛けた分だけ取得経験値が倍増する。 初回は15Fまで。ガイバラの記録を抜くためには10000ターン以下でクリアしなくてはならないが、普通にやっていれば楽勝。むしろ10000ターン超える方が難しい。冒険の足跡を意識するなら意図的に粘る必要がある。 仕様の大幅な変更(正確にはDS1のシステム流用)により、GB2とは全く別のダンジョンと化した。 GB2より易化しているが、それでもシリーズの中では難しめのダンジョンに当たる。 階層によって出現するワナが細かく決められているのも特徴の一つ。 攻略 ワナ師の仕様 敵を罠に掛けると、敵の右下に×2などの数字が表示される。 この数は、敵が連続して罠のあるマスに移動すると増加し、罠ではないマスに移動すると減る。ターン経過のみでは減らない。 取得経験値は敵のベース経験値に倍率をかけたものとなる。倍率は20倍まで上がる。×20となっている敵にワナを踏ませてもワナは作動しないが、倍率も減少しない。 浮遊系の敵は罠を踏まないが、吹き飛ばしの杖で壁や敵に衝突させれば、足元のワナにかけられる。 ワナの設置にはターンを消費しない。ただし、足元のアイテムと交換する場合は1ターン消費する。ワナを1マス前に設置する場合、角越しに置くことも可能。ただし、敵の足元に敷くことはできない。 ワナを直接敵に投げ当てても作動させることができる。この場合ワナは一度で消滅する。ワナ投げは外れることがある。 罠設置の基本 ①序盤(ワナ連鎖による経験値稼ぎ) 斜めに4つ置くのが基本。 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 壁◇◇◇◇◇◇◇◇壁 壁◇◇睡◇◇◇◇◇壁 壁◇◇シ毒敵◇◇◇壁 壁◇◇◇◇毒◇◇◇◇ 壁◇◇◇◇◇影◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇◇◇壁 壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁 (シ=シレン 睡=睡眠ガス 毒=毒矢 影=影縫い 敵=狩りたいモンスター) 両端に敵の行動を制限するワナを置き、真ん中の2つは任意。狩りたい敵をこのように誘導し、左上の毒矢のワナを踏ませてから睡眠ガスを踏ませる。こうすればちょうど20倍で睡眠ワナにかけることができる。 なお、真ん中にサビのワナを置く場合は矢のワナの設置は避けること。矢のワナの威力はシレンのレベルに依存している。そのため、低レベル(Lv5程度)であれば問題ないが、ある程度レベルが上がっていると連鎖する前に敵が死んでしまう。 ②中盤以降 基本:敵の弱体化を狙ったり、背後からの接近を察知したりする目的で、部屋の入り口に置く。 例外:地雷、大型地雷は部屋の通り道に置き、敵が踏んでも地形が変化しない場所に置く。入り口に置くと、 ①壁壁壁壁壁壁壁 ②壁壁壁壁壁壁壁 ③壁壁壁壁壁壁壁 ④壁壁壁壁壁壁壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁◇敵◇◇◇◇壁 ◇敵地◇◇◇◇◇ ◇◇地◇◇◇◇◇ ◇敵地◇◇◇◇◇ ◇◇地◇◇◇◇◇ 壁壁◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁◇◇◇◇◇◇壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 部屋の入り口に設置したとすると(①の図)、一度作動することで②のように壁が壊れる。そして次に敵が来たとき(③の図)、その敵は④のようにイレギュラーな動きをする。 ワナ考察 ワナの特性はきっちりと把握しておこう。深層では複数のワナを組み合わせて使うことも多い。ギャザー系は矢のワナのみ2ダメージ変換する。それ以外のワナは全て有効。 落とし穴を除き、未設置のワナは何度踏ませても壊れない。一度拾って設置したワナは一定(?)確率で破損する。 ①重要なワナ 睡眠ガス 5ターンの間、敵をほぼ完全に無力化する。序盤では狩りの締めに使う。単体で通用するのは40Fまでと考えておこう。 シレンのLv40,ちから7or8、カタナ装備の場合ミダレウッチーがギリギリ倒しきれるといった具合。 それ以降の敵を処理する際は落石スイッチやサビ等と併用する必要がある。みかわし仙人の回避能力は封じられない。 浮遊系の敵が出現する階ではあえて通路の曲がり角に置き、吹き飛ばしの杖と併用するという手もある。 回転板 10ターンの間敵を混乱させる。序盤ではダギャンのレベルアップに使う。敵に殴られるリスクはあるが、睡眠ワナと比較すると、①持続ターンが長い、②敵がふらつくため、再度ワナにかけるチャンスが生まれる、といったメリットがある。後方の足止めとしても有用。 単体でも深層まで通用しうる便利なワナである。みかわし仙人の回避能力は封じられない。 サビ 敵の防御力を一気に0にする。幅広い階層で出現し、序盤の狩りにも、深層での敵の処理にも使える。 参考までに、Lv40程度、ちから8、カタナ装備のシレンが防御0の敵を殴った場合、およそ85~105前後のダメージを出す。ドラゴンヘッド(HP100)やメチルサタン(HP95)はサビにかけても一撃で落とせない可能性が高い。 メイン装備をつるはしにしている場合、深層の敵は1発で落とせない。反撃覚悟で戦うか、他のワナと併用するか、慎重に考えよう。 デロデロ 空腹スイッチ 浮遊系以外の全ての敵を瞬殺する。当然ギャザーにも有効。デロデロは非常食にもなる。中層以降の主役。これらが出現する階層ではワナを集め、出現しない階層は消費を抑えてさっさと降りる、というようにメリハリをつけて進んでいこう。 地雷 大型地雷 上と同じく即死ワナ。デロデロ、空腹と比べると、爆風で周囲8マスの他ユニットも巻き添えにできるという利点があり、MH殲滅にはこちらが向いている。一方で、敵に隣接されてしまった場合は非常に使いにくくなる。 部屋の入り口に置くのはNG。必ず部屋の通り道に設置すること。60F台の主役。 敵の集団に投げつける、シレン自ら踏みまくるといった使い道もある。 落とし穴 ワナ道クリアの要。メチルサタン出現階や95F以降のヒドい階層はこれで逃げる。中盤の理不尽な開幕MHから逃げるためにも、常に2,3個は持っておきたい。 設置、未設置に関わらず、一度踏ませると確実に壊れる。つまり、攻めにも守りにも一切使えないワナである、ということに注意。 持ち駒が落とし穴だけではそのフロアで戦うことができず、やがてジリ貧に陥る。アイテムを消耗しきった末に落とし穴、というのは極力避けたい。 ②それほど重要ではないor他のワナをサポートするワナ 積極的に持ち歩くほどのものではないが、こまめに入り口に設置して敵のサーチに活用したい。 鈍足スイッチ 10ターンの間、敵の行動速度を1段階下げる。序盤の狩りでは、連鎖の折り返しに使える。 攻撃 後退で一方的に殴れるのは5回までということになる。過信していると通路で挟み撃ちに遭うため注意。 落石スイッチ 固定20ダメージ。単体では役に立たないが、2個並べて吹き飛ばしと併用すればなかなか強力。サビワナのサポートにも。 影縫い 5ターンと持続が短く、敵を弱体化させることもできない。序盤の狩りで、ワナ連鎖の折り返しに使う程度か。 毒矢 一発踏ませると敵の攻撃力を半減させる。序盤の狩りでは有用。中盤以降は複数回踏ませれば一応殴り合いが成立するが、それでも倒すのに時間がかかるのでやや危険。 4回踏ませることでスカイドラゴンからの被ダメも1にできるのは覚えておくと便利かもしれない。 丸太 踏んだ対象の右から丸太が飛んできて、5マス吹っ飛ぶ。クランク型の通路に2個設置すると、勝手に餅つきが始まる。 シレン自ら踏んで水路ワープするという使い道もある。 バネ ワープする。あくまで目の前の敵を飛ばすだけで、敵の数自体を減らすことはできない。 階層別攻略 全体的な流れとしては 経験値稼ぎ(最低限の火力とHP確保が目的)→ワナの巻物の確保→あかりワナ巻で落とし穴無双 という流れになる。 序盤:経験値稼ぎがメインとなる。ワナの巻物を集め、あかりの巻物(30F以降店売り限定)を1,2枚確保しよう。 1F~2F 3F以降の狩りに向けての準備。 手早くレベルを上げよう。場合によっては腕輪を外して戦うことも忘れずに。落とし穴は不要。 2Fにカラカイおさるが出現するので、通路で適当にワナ連鎖しておくとよい。 初回クリアを目指すならここでワナの巻物を読みまくって落とし穴を量産し、一気に落ちる。 3F げきとつイノシシ(Exp800)を狩る。20倍にして16000。今後の狩りを安全に行うための布石なので、食糧やアイテムの引き次第では見送る。 方法としては、後ろに敵を連れた状態で正面のイノシシにイカリのワナを踏ませるか投げる。転倒によってワナをばら撒いてしまうため、狩り場を予め作成しておく必要がある。1体狩るとレベルは24になっているはずである。 4F~5F ダギャダギャン(Exp3000)を狩る。20倍にして60000。予め設置されている回転板を何度も踏ませてもいいし、混乱したダギャンに召喚スイッチを投げてもいい。高火力だが特技を持たないため、毒矢を4回踏ませるだけで無力化できる。2体狩ればレベルは30半ばになっているはずである。 5F~11F 12Fでのドラゴンヘッド狩りの準備をする。 7F~9Fはベアボーグ(Exp3600)orガオタイガー(Exp4400)狩りが出来るが、HP管理が難しいこと、エサ候補のまどろみ使いやゲイズ自身も厄介な存在であることから、条件が揃ったら狩る、程度の認識でいいだろう。回復の壺を使いつつ、大部屋でパコレプキンやいねむり仙人などを焼いてもらうのが比較的安全。 自信がなければ12Fでの狩りに焦点を絞ろう。 12F~ 12Fでドラゴンヘッド(Exp3750)を狩る。とおせんりゅうと鬼面武者が重なっているのは12Fのみなので注意。 まずは各種巻物を読んで環境を整え、鬼面武者を始末した場所に陣取ってとおせんりゅうを待つ。どうしてもとうせんりゅうが出ない場合は、ワースゴーグラー(Exp2000)を狩ることも視野に入れよう。 この段階でレベル40近くまで上がっているのが理想。 15F~ 最大HPに不安があればクーワガッター(Exp3000)を狩る。コクワガッターの出現は18Fまで。毒矢や睡眠等のワナは予め回収し、安全を確保してから狩りを行う。必ず特技を封印してから連鎖すること。最大HPが180を超えているなら無理に粘らなくてもいい。 ここまでで稼ぎは済ませたい。また、この階層では開幕MHの対処法を考えておこう。 中盤:いかにワナの巻物と落とし穴を温存できるかが肝。ここからは先を見越した攻略が必要になってくる。ワナダンジョンで最も倒れやすいのは開幕直後である。つまり開幕時に何も対抗手段がないのは極めて危険。ワナの巻物を読むタイミングをよく見極めよう。 80Fにワナの巻物3枚以上と、あかりの巻物1,2枚を持ち越すことが目標。 20F~30F(落とし穴ゾーン1) 21F~27Fに落とし穴が出現する。この先のデブートンに備え、最低3個は絶対に確保。あかりの巻物の床落ちは29Fまでなので、そちらの確保も忘れずに。 余裕があるならスカイドラゴン(Exp6500)を狩ってもよいが、このあたりからワナの巻物は貴重になってくる。MHの連続でアイテムがダブついている場合にやる程度の認識でよい。 フイウッチーを入り口に立たせ、背後から丸焼きにしてもらえばよい。 31F~40F 31F~33Fまでがデブートン。射程10マス必中の投石。ダメージはおよそ30で特技率は脅威の45%。投石をくらったら直ちに落とし穴で逃げる。 34F~40Fはエビルカンガルー。特技の使用を音で察知できない。倍速の敵と鉢合わせした際の対処法を切らさないように。装備外しや呪いのワナを発見したら部屋の壁際に設置しよう。32~35Fは大型地雷、36~39Fは空腹スイッチが出る。倍速モンスターはこれらのワナで瞬殺する。 この階層で大型MHに遭遇した場合、杖、落とし穴で逃げに徹するのが無難。空腹スイッチだけでは押し切られてしまう。自信があるなら大型地雷で壊滅を狙うのもありかもしれない。 41F~49F(落とし穴ゾーン2) 厄介なフロアが続く。モンスターの火力がさらに上がり、階層に応じて適切に対処しないとあっという間にジリ貧になる。 41~43Fはデロデロ、44~47Fに落とし穴、48F~は空腹スイッチ 大型地雷。全階層に渡り特技封印系のワナが出現。 43Fまでと48F以降は即死ワナで瞬殺すればよい。47Fまでは即死ワナが出ない。ストックしたデロデロを使うか、サビ、毒矢、睡眠ガス等を併用しつつ、何とか落とし穴を回収したい。 みかわし仙人は、部屋の入り口に特技封印系のワナを敷く、クランク型の通路に丸太を2個仕掛ける、などといった方法で対策する。健康なこいつに執着されるのは非常に厄介。 50F~59F(落とし穴ゾーン3) 52F~59Fに落とし穴が出現。以後80Fまで出ない。59Fを抜けた時点で3~4個確保できているのが理想。 深層に向けての準備階となるが、この階層自体も相当危ない。開幕部屋の位置や形からフロア構造を予測しつつ、開幕状況を見て、階段を探す猶予があるか、あるいは落ちるべきかを迅速に判断しよう。ホルム階のF字やT字は即落ちが基本。 通路でホルムデーモンに会ったら一時しのぎ正反射でさっさと降りてしまおう。53~55Fのちびタンクも鬼畜。信じられない火力で銀の矢を撃ってくる。 天然の大部屋に当たったら、まず赤点の数を数える。敵の初期配置数はおよそ8体なので、ホルムの数がある程度特定できる。次に1歩歩いたときにこちらに接近せず、おかしな動きをする者がいたらちびタンク。 デロデロの出現が55Fまでであり、59Fまで即死系のワナもサビも出現しない点に注意。 イカエンペラーはまずそうなおにぎりを投げることで瞬殺できる上、寿司まで手に入る。 60F~69F 爆弾ゾーン。ベアボーグとふんかウニの重複する63Fまでは特に危険。開幕で複数の赤点が見えたら、このコンビを疑うこと。爆風をくらってからでは落とし穴で逃げることもできなくなる。また、開幕から1ターン目に動かなかった敵がいても、それは起きているオヤジ戦車の可能性がある。 バネのワナを持っておけば開幕MHから逃げる手段の一つになりうる。ただし、広い部屋だと同じ部屋に戻って来てしまう可能性もあるので注意。 67Fまで来れば劇的に楽になる。MHもワナの巻物目当てで積極的に挑みたい。 全フロアにわたり地雷系のワナとサビワナが出現する。 そろそろ床落ちがもちかえりの巻物ばかりでイヤになってくる頃合である。 70F~79F パオパ王ーンは74Fまで。76Fからデビルカンガルーが出るので、イカリの効果音に注意。 74Fまで空腹スイッチ、それ以降はデロデロが出現する。 この階層で開幕小部屋MHを引いた場合足元にアイテムがあったらまず助からない。そのときは諦めよう。 即降りする他ないのだが、ワナ運、階段運に大きく左右される。 終盤:落とし穴無双。存在自体が反則なメチルサタンだが、あかりの巻物で視認できるようになったのがせめてもの救い。 80F~89F(落とし穴ゾーン4) 84Fまで落とし穴。ここで落とし穴を回収して90Fまで一気に落ちる。この時点でワナの巻物が3枚あるのが理想。 まずは地形を選ぶ。歩かずにできるだけフロア構造を予測しよう。稼ぎに適した地形は ①通路が適度に長く、それほど入り組んでいない ②部屋数がそこそこあって、大きな部屋がない ①は、部屋と部屋の距離がある程度空いている方が、開幕直後に動きやすいという点から。 ②はいろいろな理由から。広い部屋をデビルカンガルーに占拠されるのは危険な上、メチルサタンやノコギガッターの標的にもなりやすくなる。 左右4部屋ずつの構造などは稼ぎがやりやすい。逆にF字やT字は初期配置の敵を処理しきれない可能性が高い。中央ハブ部屋構造、大部屋は論外。稼ぐと決めたらあかりの巻物を読む。 次にフロアを掃除する。部屋の壁際の召喚スイッチやイカリのワナを処分しつつ、デビルカンガルーやメチルサタンを始末しよう。ワナは水路に投げ込むと処理が楽。83F以降はデビルカンガルーが出ないので、この作業は省いてもいい。メチルサタンは認識されない位置からデロデロを投げて倒す。サビ+睡眠で戦おうとするのは自殺行為。 最後にワナ巻を読み、ありったけの落とし穴を回収する。 落とし穴やデロデロのみならず、召喚スイッチやイカリも大量に設置されてしまう点に注意。 大部屋を連続して引くことも、落とし穴がほとんど出ないこともある。ここまでの引きがどれだけ良くても、ここでツキに見放されるとクリアは絶望的になる。こればかりは運次第。 90~94F(落とし穴ゾーン5) 最後の落とし穴ゾーン。ここでワナの巻物を全て消費し、99Fまでの落とし穴を調達する。 93Fからはデビルカンガルーが出現するので、落とし穴稼ぎに最も適しているのは90~92F。 お土産に盾が欲しい場合もこの階で探そう。 持っているアイテム全て消費してでも落とし穴が確保できればいい。 もし落とし穴の数が足りなくても諦めないこと。94Fまではデロデロが出現するため巡回しやすく、落とし穴を発見するチャンス。デビカンの特技は音で分かるので、じっくり慎重に探索しよう。 95~98F 歩いてみれば分かるが、召喚スイッチが圧倒的な頻度で設置される。 他のワナもイカリや呪い、警報など、酷いラインナップである。 出現モンスター 名前 階層 備考 ねずみ子分 1F マムル 1-2F あなぐらマムル 1-2F カラカイおさる 2-3F きり仙人 2-3F ねずみ親分 3F あやしい人魂 3-4F 浮遊 かっとびイノシシ 3-4F ジャンガリガン 3-4F チンタラ 3-4F 死の使い 4-5F 浮遊 ダギャン 4-5F にらみヘビ 5-6F ヒツジ神官 5-6F ワナニン 5-6F ゲイズ 5-7F パコレプキン 6-8F 浮遊 ウルロイド 7-9F バットカンガルー 7-9F まどろみ使い 7-9F いねむり仙人 8-10F ボウヤー 9F クロスボウヤー 10-11F ワラビー 10-11F ゴーグラー 10-12F 座禅導師 10-12F 浮遊 とおせんりゅう 10-12F いやしウサギ 12-14F 鬼面武者 12-14F ヤミウッチー 12-14F デブーチョ 12-15F 悪魔だんしゃく 13-16F コクワガッター 15-18F ワナニンジャ 15-18F 隊長アリ 15-19F こごと仙人 17-19F パコレプキーナ 17-19F 浮遊 闇かむろ 18-20F 妖魔かむろ 18-20F ギョロつきヘビ 18-22F ヤギ司祭 19-24F フイウッチー 20-23F ドラゴン 20-24F ギャドン 21-27F 浮遊 ねむり僧侶 22-27F あんどんフグ 25-30F 吸引虫 25-30F みの仙人 25-30F タカビー 27-30F 悪魔こうしゃく 27-33F みっこくバエ 28-30F 浮遊 スーパーゲイズ 28-33F デブートン 31-33F パオパ王 31-33F アイアンヘッド 31-35F げきとつイノシシ 31-35F ワルガマグッチ 31-37F ギャングっトド 33-35F 出現アイテム 種類 名前 備考 剣 つるはし カタナ こん棒 木づち 盾 カラクロイドの盾 90F以降床落ち 腕輪 まがりの腕輪 ワナ師の腕輪 杖 場所変えの杖 ふき飛ばしの杖 ひきよせの杖 出現率低 倍速の杖 飛びつきの杖 一時しのぎの杖 トンネルの杖 壺 回復の壺 70F以降店限定 空間移動の壺 30F以降入手不可 巻物 ワナの巻物 大部屋の巻物 あかりの巻物 30F以降店限定 おはらいの巻物 もちかえりの巻物 食料 おにぎり 大きいおにぎり 巨大なおにぎり 出現ワナ 出現ワナ 階層 備考 一定のパターンで繰り返されているとの情報あり コメント ワナ師の腕輪が大量に出過ぎた。モウハウでも店にもほぼ必ず出で、99階いくまでに30個以上は余裕で出るな。最初から装備してて (2024-02-17 04 41 38) そのダンジョン中は壊れないのに何の意味があるんだか (2024-02-17 04 42 25)
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第6回スララ救出TA大会 大会概要 ☆ご注意 大会概要・規定は作成中の為、随時追加・変更になる可能性があります。 定期的に放送、当Wikiをご覧の上、ご確認下さい。 1.日程 5/1 24 00 参加者申請〆切 5/4 23 00 開会式 5/5 0 00 大会スタート 5/5 21 00 大会終了 5/12 未定 閉会式・参加発表予定 2.エントリー条件 ニコ生でSFC版(Wii VC版も可)風来のシレンを配信できる方。 別途規定のルールに則り参加申請ができる方。 必要がある際はSkypeでの連絡が取れる方。 大会ルールを一読、疑問点は運営に適宜質問し、誤解の無いよう努めてくださる方。 大会期間中、タイムシフト・ミラー放送の許可をしてくださる方。 大会運営に協力的である方。 3.ルール詳細 3-1.基本ルール 8~11Fで迷子になっている少女スララを連れて、無事奇岩谷の両親の元へ連れて行くことが今回の目標。 3-2.順位の決定方法 後述(3-3参照)の方法で計測したクリアタイムで順位を決定する。 3-3.タイムボーナス 以下の項目を達成した場合、スララ救出タイムから各ボーナス時間マイナスした記録を申請できる。 目薬少女を助けて「チュッ」される。 1回につき30秒ボーナス 山頂宿屋のトメキチイベントを見てしまう。 1回につき-18分のペナルティボーナス 3-4.タイム計測 オープニング終了のタイミングでタイム計測開始し、スララ救出でタイムストップする。 風来日記を作り直すことでタイマーリセットをすることができる。 タイマースタート 新しい風来日記を作り、「渓谷の宿場」の文字が表示された瞬間 タイマーストップ スララを連れて奇岩谷に着き、会話ウインドウが表示された瞬間 ※1 その冒険中にキスをもらった目薬少女の数×30秒のタイム短縮ボーナスあり ※2 山頂の町の宿屋でトメキチイベントを見てしまった場合、その冒険のタイムに18分加算のペナルティ 3-5.枠数制限 今大会は最大枠数制限を設けません。 3-6.その他 今回の大会で以下の行為は許可されています。 イベントの進行(ナオキ、ガイバラ、お竜、ケチ、ペケ弱…その他NPCイベントの利用を解禁) 倉庫の利用 他ダンジョンの利用もOK!! 今回の大会で以下の行為は禁止されています。 冒険途中での別の風来日記の選択や、「風来日記を写す」行為 実機でできない行為(ツール使用やチート行為) 永久倍速や、鋼鉄シレンなど、タイムアタック規則にて禁止されている行為 4 .参加申請方法 風来のシレン総合コミュニティの掲示板に ①ニコニコ生放送のHN ②コミュニティ番号(co~) ③意気込み を書き込んでください。〆切は5月1日 24 00 です。 (申請は締め切りました。)
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第4回スララ救出TA大会 大会概要 ☆ご注意 大会概要・規定は作成中の為、随時追加・変更になる可能性があります。 定期的に放送、当Wikiをご覧の上、ご確認下さい。 1.日程 5/2 (木) 24 00 参加者申請〆切 5/4 (土) 23 00 開会式 5/5 (日) 0 00 大会スタート 5/5 (日) 23 59 大会終了 5/6 (月) 未定 閉会式・参加発表予定 2.エントリー条件 ニコ生でSFC版(Wii VC版も可)風来のシレンを配信できる方。 別途規定のルールに則り参加申請ができる方。 必要がある際はSkypeでの連絡が取れる方。 大会ルールを一読、疑問点は運営に適宜質問し、誤解の無いよう努めてくださる方。 大会期間中、タイムシフト・ミラー放送の許可をしてくださる方。 大会運営に協力的である方。 3.ルール詳細 3-1.基本ルール 8~11Fで迷子になっている少女スララを連れて、無事奇岩谷の両親の元へ連れて行くことが今回の目標。その回数およびタイムで順位を決定。 3-2.順位の決定方法 後述(3-3参照)の方法で各自のポイントを算出し、そのポイントの多寡で順位を決定する。 ポイントが同数の場合、スララを救出した最速のタイムの速い順に順位を決定する。 ※最速でスララタイムでを救出した方には特別賞をプレゼント(順位への影響なし) 3-3.ポイント計算 ポイントは大会期間中獲得した以下のポイントの合計となる。 スララを奇岩谷の両親の元へ連れて行けば1pt スララ救出後、そのまま瀑布湿原へ進めばボーナスチャレンジ発生!そのまま力尽きたり、リセットをしたりせずにコンドルを救出できればさらに4pt加算。ただし、途中で力尽きたり、リセットをしたりした場合、その冒険のスララ救出の1ptは没収! ※本人の意思に関係なく、奇岩谷の出口で「進む」を押した瞬間にボーナスチャレンジ発生とみなします。スララ救出の1ptを確実に手にしたい場合、奇岩谷でリセット、あるいは中断ボタンを押して風来日記を新しく作ること。 3-4.タイム計測 タイマースタート 新しい風来日記を作り、「渓谷の宿場」の文字が表示された瞬間 タイマーストップ スララを連れて奇岩谷に着き、会話ウインドウが表示された瞬間 ※1 その冒険中にキスをもらった目薬少女の数×30秒のタイム短縮ボーナスあり ※2 山頂の町の宿屋でトメキチイベントを見てしまった場合、その冒険のタイムに18分加算のペナルティ ※3 上記のボーナスチャンスのタイムは計測する必要はなく、結果報告時に申請する必要もない。 3-5.枠数制限 今大会は最大12枠の枠数制限を設ける。 ※予約枠を使った場合、最大で6時間までとする。 3-6.その他 以下の行為は禁止とする 冒険途中での別の風来日記の選択や、「風来日記を写す」行為 実機でできない行為(ツール使用やチート行為) 永久倍速や、鋼鉄シレンなど、タイムアタック規則にて禁止されている行為 ※ただし、今大会はイベント進行は可能なので、フェイの問題を解く、ナオキにマムル肉をあげる、ガイバラ亭に入る、スララを連れ歩く、などイベント進行に関するものは許可する。 4 .参加申請方法 風来のシレン総合コミュニティの掲示板に ①ニコニコ生放送のHN ②コミュニティ番号(co~) ③TMTAの自己ベスト(ない場合は未記入) ④意気込み を書き込んでください。〆切は5月2日(木) 23 59 です。
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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ダンマ・バク 【レベル】:60 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:40 【耐】:40 【敏】:30+10 【魔】:60 【運】:40 【宝】:00┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫ /{ ,ハ,/{ __ }V ゝ/ }! V く__ 〈乂 . ア _> //. //. く、 ⌒rl[/ィ/____]lュ⌒ _/. rl込ゞ'ゝハ ィゞ'ノ' } ;乂 ⌒7 V!ー ´l〉` ー_,/く⌒ ムイ∧ - ― ' )i/「 ̄ j/V}\_l;l;l;l_/i{ハヽ -=≦j{ 乂 V } ! { }! vゝ__ -=ニニニ圦. ` < ,/ }!ニニ≧=ミ、 /⌒\-=ニニニゝ Уi /-=ニニニ}!=-\、 /-=ニニ=-`寸ニニニ⌒≧s。/ ./-=ニニニ}!ニ=-ヾ /-=ニニニニ=-マニニニニ=-/ ./-=ニニニニ}!ニニ=-_ ′ニニニニニ=-}!ニニニニ=-/ ./-=ニニニニj{ニニ=-{ j{-=ニニニニ=-j{ニニニ=-./ .,_-=ニニニニノ'ニニニ=-l ノ-=ニ=ミ、ニニ=-j{ニニ=-, . /-=ニニニ=-イニニニ=-{、 /-=ニニ=-\ニ=-イニニ=-./ ,/-=ニニニニ=-/j!{ニニニ=-}!乂 /-=ニニニニニ=-ゝ(ニニ=-,///-=ニニニニ=-/ ,ハニニニ=-八ニニ≧=ミ、 }/-=ニニニ=- ̄,_ /⌒ ̄/ /-=ニニニニニ=-/-j「ニニニニ=-ヽニニ=-i{ /-=ニニ=- ̄⌒ヽイ __/ /-=ニニニニニニニ=-_vニニニニ=- -=ニ=-,〉.┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:120%】【必要経験値:48→53/50】 【スキル】 ○ペンギン帝国エリート諜報員 (種別:ギャグ属性 タイミング:常時) このユニットは絶対に死なない。 また、精神に干渉するスキルを無効化する。 彼はペンギン帝国の為に働く諜報員である!! Hi-ERo粒子を体内に注入されることによりHi-ERoペンギンとなり、髪が生え、能力が強化された。 ○力こそパワーだ!! (種別:ギャグ属性 タイミング:常時(メインプロセス)) 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択の際、自陣側の【筋】【耐】【敏】を「+15」強化する。 有り余るエネルギーをその全身に宿すことで、無慈悲な暴力を生み出す。 ○埋火は消えず (種別:一般 タイミング:常時) 自身の【魔】のステータスに「+50」上乗せされる。(反映済み) また、毎ターン終了時、貯蔵魔力が「+60」自動的に回復する。 その身には理不尽を拒絶する怒りの火がふつふつと燻り続け、消えることはない。 ●反逆の灯火 (種別:運命 タイミング:常時) 「邪悪な存在」を感知した時、「ダンマ・バク(反逆の灯火)」へとその身を変化させる。 邪悪なる存在と対峙した時、胸に宿した怒りの炎を解禁する。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備品・礼装】 2-G:まんまるドロップ.×2 ・素早さのマギ×1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓ 【名前】:ダンマ・バク(反逆の灯火) 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/中庸┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓ 【筋】:50 【耐】:50 【敏】:40+10 【魔】:70 【運】:50 【宝】:10┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫. (__,)j{ し(,ノ{ ,ハ , ./ i i/ ∧ \し. . { ,/ ./ i iし{,∧ 、{ ノし. .{_/{/,( j{/ i i i i{ j;/ ,)ゝ . . 、v;/ヘ .. . ;ハ/^Vゝ ィ)乂___,// i i i i iJ( ゝ _ .。s≦j/^ヽrヘ/ )/ ≧}≦/ i i i i i i i i;/ i i i i i i i \j{ ノ( . . . . . . }しi i i i i i i i i i i(___ノ( i i i i i i i i i i )乂i i iゝ . . ノi i i i i i i i i i i i i i i i i i <⌒ )i i i i i i i i i i i i i i i ⌒ゝ .、 . . . . /. ;/i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ≧=- i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i `ヽ .\l i i / / }しi i i ,/⌒アi i i i i i i i i i i i i i i i i i i(⌒ ⌒>i i i i i i i i i i i i( )i i 乂_, i i __;ノi i i i ノ__,ノi i i i i i i i i i i i i i i i <⌒ '⌒\i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ノ ⌒ゝi i i i i i i i i i i i i i i i i i i i (⌒ ー―一 ,)i i i i i i i i i i i i i i i ィi〔'⌒ゝ Y 。s≦⌒\ i i i ,i i i i i <⌒≧=-乂__,/⌒ ...、 /⌒¨¨¨¨¨^)/⌒)ノ⌒ l )/⌒\( ̄ }!ノ } / ∧ / l / ; / 、 ≧s。 l ハ. /| /( ;/ \ ∧ .、 ≧s。 l ,/ヽ ,ハ ,/ i ij/ i| /⌒ ..、⌒7 ノ\ ヽ{i iヽ{i \{ヽVi i i i i }/i i j/ i i i i i ,ハi| /. }!. ./ / .、 ∨{i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i i ノ} / i| /. ノ{. .; / ( ,. j\ .∨∨乂∧ノ乂Vゝノ}/ /⌒\|i/. 乂(. { j{ . \/. \∨ j /. /. /. . , ヽ ノ{ .ヽ j{ .イ. /. . /┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【情報収集:50%】【被情報収集:-00%】【礼装作成:140%】 【スキル】 ○反逆の灯火 (種別:運命 タイミング:常時) 精神に干渉するスキルを無効化する。 加えて、スキル「○あたらしき神々」の効果を無効化する。 彼らの間には、最期まで主従関係と呼べる関係は存在しなかった。 一個のペンギンとして、一個の人間の王として、向き合い続けただけだ。 その片割れが去った後も、彼の胸にはその意志が忘れられずに息づいている。 ○力こそパワーだ!! (種別:一般 タイミング:常時(メインプロセス)) ← こちらでも使用可能に 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択の際、自陣側の【筋】【耐】【敏】を「+15」強化する。 有り余るエネルギーをその全身に宿すことで、無慈悲な暴力を生み出す。 ◯神殺しの拳:E+ (種別:権能 タイミング:常時(メインプロセス)) ← 権能化 戦闘時、自身が「メイン」又は「サブ」で参戦している場合に発動。 ステータス選択の際、【筋】が選ばれた際、自陣側の勝率を「+40%」上昇させる。 また敵陣側に「○神性」を持つものがいる場合、自身の【筋】のステータスに「+10」の補正がかかる。 神を殺した逸話……ではなく最高神に逆らい続けた青剣の精神の有様を受け継いだもの。 それは僅かな灯火なれど、彼の拳には自鯖の意志が纏っている。 ○埋火は消えず (種別:一般 タイミング:常時) 自身の【魔】のステータスに「+50」上乗せされる。(反映済み) また、毎ターン終了時、貯蔵魔力が「+70」自動的に回復する。 その身には理不尽を拒絶する怒りの火がふつふつと燻り続け、消えることはない。 ●ニムロドの炎 (種別:必殺技 タイミング:クリンナップ) 自陣側のステータスの一つを指定して、その数値に「自陣側の【魔】の総合数値分」上乗せする。 その身に宿した怒りの衝動を破壊の炎に変え、撃ち出すダンマの切り札。 彼がその力を解き放つ時、敵対者は彼の背後に青剣の姿を見るだろう。┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫ 【装備品・礼装】 2-G:まんまるドロップ.×2 ・素早さのマギ×1┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛ 何ができるの? 共通 ●空飛ぶ靴を履いているので、クレバス地帯などで足元を気にせず進める(ただし戦闘は難しい) ダンマバク ●不死身のペンギン帝国エリート諜報員 ┗ギャグ属性なので絶対に死なないというのが最大の特徴、激戦区に放り込める ●戦闘スタイルは有り余るエネルギーを身にまとって戦う格闘スタイル。 ┗高い魔力ポテンシャルを持つので、高レベルのサーヴァントを普通に使役できるのが特徴。 ●ぶっちゃけた話 ┣変身することで戦闘能力があがるが、ギャグ属性が消えるので、ぶっちゃけ変身しない方が良いのでは? ┣青剣も落ちたし、邪悪な存在も相手には居ないし、怒ることはないんじゃないかなぁ…… ┗「天使の翼」持ってるけど、この流れだと恐らく取り上げられる(悲しみ ●白騎との思い出を思い出しても血涙流して耐えられるくらい、精神的干渉に強くなった。
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“夢のはなしをしよう” 「今日もおきてしまった」 おきてすぐにでてきたものは排出物や精子などといったものではなく、意味をもたないからっぽの言葉だった。ベッドの横においてある机の上の時計を手にとってみれば朝の五時である。はやい、寒い、眠いの三拍子がそろう。 窓からのぞけた銀世界、銀ということは雪がつもっている、ということ。まぁどうみても銀よりも白だ。あれを銀といったやつはとりあえず眼科いってみてきてもらえ、とおもう。 「眠い」 嘘。ぜんぜん眠くないくせに。 「今日こそ小説かくぜ」 嘘。昨日も書かなかったくせに。 「いや、今日こそは書いてやる」 嘘。そうやって昨日もいって書かなかったくせに。エロ動画見て、抜いて、寝て、食料食べて一日終了。 「いや、昨日の俺と今日の俺は違う」 嘘嘘嘘嘘 「俺の夢は小説家だろ。書かないでどうする」 俺はベッドから出る。けれど 「寒い。だれかストーブぐらいつけろや」 一人暮らしなのに、ストーブが付いてないことにおこるバカ。嗚呼、われながらバカ。 「はは、逆についてたら怖いもんだ」 そんなわけで寝室を出る。 ストーブがついていた。そして、コーヒーの匂いがすごい。 「おかしなもんだ。消さずに寝たのだろうか」 赤いランプがついている電気ストーブ。コーヒーの匂いを漂わせているその横になにかデカイ物体をみつける。 「やぁ」 「どうもです」 黒い物体は俺のイスに優雅に座ってた。足をくんでコーヒーを飲んでいる。あ、俺のカップ。 「君のぶんもいれておいたよ」 「あ、どうもです」 テーブルにあるカップ。そのカップの中には黒い液体が入っている。うん、匂いはコーヒーである。 「で、あんただれ」 「
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あがらずの森 基本情報 装備 その他アイテム 剣 盾 腕輪階層攻略 3F 4F 5F 10F-12F 11F-13F 13F-17F 18F-23F 24F-34F 35F-44F 45F-50F出現モンスター 階層別出現モンスター 出てくる可能性のあるアイテム 武器・盾 [#qa675743] 巻物・草・腕輪・札・壺・杖コメント 基本情報 昼のみ50F・仲間/持ち込み不可・レベル上昇無し ストーリークリア後、モンキービレッジの道具屋から行ける。 クリアのご褒美は受け流しの盾。 クリアマークはなし。 Lvは1固定。その代わり剣・盾・天&地の恵みの巻物や合成の壺が良く落ちている。 その為装備をどんどん鍛えて進んで行く。 アイテムは剣・盾を除きすべて識別済み。 Lvは1固定だが装備への経験値はしっかり入る。 合成だけでは強化値制限にひっかかるので、 稼げる所で装備を育成するのが大切。 Lv1であるためHPの回復速度が早い 一撃死でない限り、逃げてHPを回復しながら戦うこともできる。 後半は直接殴り合いで戦おうなどとは決して考えないこと。 火の刃やかまいたちの印、状態異常印、札や杖などのアイテムを駆使して低HP・低攻撃力の壁を乗り越えよう。 なお、敵に遭遇して一撃で殺されないように最大HPを底上げすることが攻略の鍵となりうる。 薬草類は剣盾両方に合成するまで直接食べないようにしよう。 合成素材が豊富で、武器・盾の修正値を簡単に上げることができる。 武器の修正値を上げるためだけに、このダンジョンの低層救助待ちをするのもよし。 装備 剣特攻系は店売りか異種合成しか無く、Lv上昇による攻撃力増加も無いので状態異常系を上手く利用する。 火の刃を育成する事で火力不足は随分緩和される。 出来ればかまいたちを合成して三方向の印を付けておくとよい。単純な殴り合いもグッと楽になる。 他にもかなしばりなどの有効な印をいくつか付けたら後はどんどんHP+系を付加してしまおう。 剣盾両方に薬草の+5、弟切草の+10 (隕石・朱剛石の剣盾なら成長で付く)、いやし草の+15を付けられば合計で60ものHP増加が見込める。 実際はそう上手くいかないだろうが店売りの命の草(HP+20)は見つけたら是が非でも合成したい。 盾普段と同様に修正値を優先しつつ特殊効果をつけて行く。 しかしいくら強化値を上げてもHPが低ければモンスターの攻撃力に対抗することは難しい。 いやし草や命の草を確保してHP+系の印を付けることを優先しよう。 朱剛石の盾・隕石の盾は成長するとHP+10がつく。基本性能も高いのでオススメ。 腕輪気配察知の腕輪が何よりも重要。 これさえ入手できれば不意打ちに怯える事無く進む事が出来る。 かまいたち+状態異常も活かしやすい。 石が結構な数手に入るため惜しみなく使おう。但しよく外れるため、全弾命中を前提に戦いを挑まないように。 他には混乱よけの腕輪も重要である。使うのは31Fから33Fぐらいだが、持っていなければたった3フロアのめまわし大根ゾーンが非常に苦しくなる。~ 逆に言えばそこさえ超えたらすぐに捨ててよい。~ 道具察知の腕輪はアイテムの回収や、いやすぎカッパに道具を投げられる前に叩けるなど役に立つ。~ アイテム回収に気を取られてバリズドンやエリガンに殴られないよう注意すること。 おばけ大根や鬼サソリ対策に毒消しの腕輪を持っていてもいいかもしれない。~ 保持の腕輪もポリゴン対策に利用できる。~ ただし、腕輪で手持ちを圧迫するぐらいなら杖や札などの緊急回避アイテムの方を優先して所持しておきたいので、気配察知が手に入っているなら捨ててしまってもよいだろう。 その他アイテム 薬草や弟切草などそのまま最大HPを増やすために飲んでも焼け石に水なので、装備への合成を優先したい。 ただし3個以上手に入るなど確実にあまる場面では最大HP増加目的で飲んでおく。 マゼルンゾーンを抜けてしまった場合には即座に飲んでしまってもかまわない。 なお薬草で1、弟切草で2、いやし草で3、最大HPが増加する。 いやし草はぜひ『HP+15』の印として剣と盾両方につけておきたいところ。 聖域の巻物店売りで入手可能。モンスターハウス対策に一枚持っていると心強い。 チョコの壺などに入れて持ち歩くのはよろしくない。(割った時に床に張り付いてしまうので) 祝福の壺 祝福すべき物は以下のとおり。 吸い出しの巻物 :祝福して他の壺に使うことで、最大5個のアイテムをさらに祝福可能になる。他に壺を持っていれば最優先に祝福しよう。 天・地の恵みの巻物:地の恵みで防御力の底上げを図ろう。但し、天の恵みはちからの草より低優先度。 ちからの草:ちからが上がる事による攻撃力上昇の効果は天の恵みより大きい。できるだけ祝福して飲みたい。 成長の種:1フロアずっと武具経験値が4倍。フワッティゾーンなどで粘って育てる時に使おう。 弟切草・いやし草・命の草:武器・盾にマゼルンで合成すると格段に楽になるので、これらは余裕があれば。 余る分は最大HP増加目的で飲んでおく。 呪い対策呪われた(主にマイナス修正値だが稀にプラスの場合もある)装備も落ちているが、おはらいの巻物はあまり手に入らないので、天・地恵・メッキをおはらいの代わりに持っておくのも良い。 札HPが低いので、外したら死ぬ状況では、札はモンスターから1マス以上離れたところで使用すること。 剣 ちからの草の引きが良ければ、大体どれも後半で通用するぐらいの火力は確保できる。今作は基礎値による影響がさほど大きくないため。 火の刃HPが常に満タンに近く、慢性的に火力が不足するこのダンジョンではベースに最適。ただし非常に出にくい。(低層では15回潜って1回でるぐらい) 初期ダメージは低く、育成する事で火のダメージが増える為素材には不向き。 出現率が低め、また成長してこそ意味があるので中盤以降の乗り換えは良く考える事。 なお、隣接攻撃時は武器の状態異常効果が発動した後に火球が放たれるため、かなしばり効果を無意味にしてしまうことに注意。 いやすぎガッパを、アイテムを投げられる前に処理できるのも魅力の一つ。 気配察知の腕輪と併せることで圧倒的な支配力を誇り、通路上の敵がシレンを拝む前に潰す事も可能。 ただし階段を下りた直後などの接近戦・集団戦には滅法弱い。そこは巻物や札で補おう。 どうたぬき入手難易度と印数のバランスが良い、火の刃が入手できるまでのベースに最適。 4段階目で印数が7になるのでメイン剣として育てていくのも良いだろう。 隕石の刃2段階目から攻撃力16・印数6となる早熟型。これもメイン剣候補に。 4段階目でHP+10が付き、5段階目で印数が一気に8になるのも嬉しいところ。 朱剛石の刃初期能力が高く、3段階目でHP+10が付くのもこのダンジョンでは非常に美味しい。 火の刃はあまり出ないため、これをベースに考えるのが現実的だろう。 かなしばりの印に関してはこちらの方が有効に使える上にHP+10やセットによる腕輪の効果もあり、囲まれても意外な生存力を誇る。 かまいたち火の刃同様、低確率で出現。 もし入手できれば、下記の状態異常系武器や気配探知の腕輪と合わせると強力。 混乱の手斧 おねむガラガラ しびれ刀 真っ暗棒 封印棒これらは合成する事が出来れば特殊効果のお陰で直接戦闘の危険性が低下する。 一度に複数発揮されても重複する。ただしHP+にも枠を割きたいのでむやみに沢山付けない方がいい。 特にしびれ刀の金縛りは効果的。 Lvが上がらない関係上、金縛った敵は無視して進んで良い(装備を成長させたい場合は別)。 有効度合いは、金縛り>睡眠>混乱>暗闇>封印といったところ。 ただし火の刃との相性を考慮すれば、あえて金縛りは外すという手も有る。 混乱の手斧と封印棒は、印数の多さと成長速度の高さからメイン武器の使用にたり得る。印が多いため複数状態異常印+複数HP印+αと強化出来るため火力の低さを十分補える。 成長必要熟練値が低く、高威力武器の速度と比較しモンスターを狩り続ける様な消耗戦になりにくい。※朱剛石の刃との比較であれば五段階到達まで2150の差。エリガン43体分の開きが生まれる。 (炎の刃との比較では5200の差。実に104体分の開き) パワーモンスターと殴りあう場合、武器攻撃力をいくら高めても一撃必殺は不可能な為、状態異常効果を積極的に狙う装備も有益だろう。 盾 朱剛石の盾初期能力が優秀かつ出現率もそれなり。合成のベースに最適。剣との共鳴で腕輪2つも美味しい。 3段階目でHP+10が付くのも大きく、セット効果を除外しても素晴らしい盾と言える。 隕石の盾一見朱剛石には及ばない様に見えるがあちらよりも比較的成長は早い上印数も多い。隕石セットが揃ったら是非。 4段階目でHP+10、5段階目でサビよけの印がつく。 実は2・4・6段階目は朱剛石の盾の完全上位で印数は終始あちらより上。フロア数の少ないあがらずの森なら早熟のこちらの盾の方が強くなる。 育成の手間もあるが、朱剛石より成長しやすいことを考えると盾単品の性能は序盤の朱剛石、中盤以降の隕石といったところ。 フワッティーの出現する12F辺りでしっかり育てておきたい。 重い盾重い盾をベースにハラモチを入れる事で高い防御力と印数7(ハラモチ込で6)を持った盾が出来上がる。 ただし成長するとハラヘリ速度も増えてしまうという難点がある。 このダンジョンでは朱剛石の盾が手に入り易いので、なるべくそちらを狙っていきたい。 ハラモチの盾装備育成の為に粘る事も多いので食糧問題が緩和されるこの能力は重要。優先的に入れたい。 特に火の刃は立ち回りの関係で1階層における消費ターンが多くなりがちなので是非とも欲しい。 見切りの盾パワーモンスターの脅威が和らぐが、運次第なので過信は禁物。 ダンジョンの性質上半端な特技より通常攻撃の方が恐ろしいため、HP増加の印のお供に入れることができると美味しい。 爆発隠の盾爆弾ウニ系が怖くなくなるが、ウニ以外に爆発ダメージはほぼ無い(戦車系は不在)。 マゼルンゾーンにウニが湧くので、これがあると便利だが、無くても特に困らない。 ややギャドンの盾50Fまでに登場するのはギャドン(杖) ギャイラス(巻物)なので壺に入れれば防御可能。 爆発隠同様にあると便利だが、無くても困らない。そんな盾。 余計な印をつけるとHP+と競合してしまうので序盤は強化数を上げたりするのでなければ合成しない方が得策。 トカゲの盾46F以降のホノオポフ以外に炎攻撃を受ける機会が無いので、重要度は低め。 変換の盾炎の刃系の武器と共鳴するが、効果が効果なので装備、合成しないように。 これを混ぜてしまうとガラ魔道士が強敵となる。 金の盾(メッキの巻物)オドロ、ゲドロが出現するが、特に気にしなくてよい。 印が余っていたら入れよう。 腕輪 気配察知の腕輪最重要アイテム。これさえ手に入れば、モンスターの先制攻撃に怯える必要が無くなる。 逆にこれがないと幾ら盾が育っていても不安が付きまとう。 かまいたちが活かしやすくなるのも大きい。 炎の刃との相性抜群。 道具感知の腕輪フロア開始直後にアイテムの位置を把握する。 気配察知の腕輪と組み合わせて使いたい。 回復の腕輪店売り限定だが、見つけたら買おう。 水グモの腕輪このダンジョンでは水路の有るフロアが多いのでそこそこ役立つ。 ただし水路の上を移動すると巻物が濡れてしまうことに注意。 なお、水路上で外せばワープが出来る。 階層攻略 3F 剣または盾の数値が10以下だとバナナ見習いが辛い。移動して回復しつつ倒す。 4F ワキザシバチ登場。混乱針は運が悪いと20前後喰らわされて一撃で死ぬ事もあるので、 良い装備品を拾えているなら石などを投げて慎重に倒そう。 食料が余っていたら風が吹くまで粘って装備を育成しておくとウッホゾーンが少し安全になる。~ 最初に持っていたバナナは5Fで完熟するのでそこらへんもよく考えて。 5F おにぎりクマやアイアンヘッド等は、合成が上手く行っていない場合、殴りあいで勝つのは難しい。 雷光の杖で一撃なので所持していれば遠慮なく使っていく。 ある程度の盾があればボウヤカートからの被ダメが1になるので、 何度も攻撃させ、外れた矢を集めておくと楽になる。 間にひまガッパを挟むと集めやすいがHPの減りには注意すること。 7Fから出現するタイガーウッホとはこの段階でまともに殴り合うのは非常に厳しい。 後述のマゼルンゾーンまではあまり粘らずに進んだ方が良いだろう。 10F-12F マゼルン登場。ここで装備を整えられるかどうかでクリアの成否が分かれる。ここまでに気配察知の腕輪を入手出来ていないならやり直すのも手。 剣と盾に回復系の草をいくつか合成して最大HPを50以上には上げておきたい。(バリズドンの雷は40ダメージ) 同じ草を複数合成しても効果(印)は重複しないので注意。剣と盾に1個ずつなら可能。 薬草でも合成すべき。 盾の強さは30台後半あれば50階まで通用する。 この先は殴り合いで勝てる敵とそうでない敵を見極めることが必要になる。 ここはバナナの数と相談しつつ粘りたい。 フワッティーが出現するので合成を進めつつ装備を成長させやすい。 11F-13F バリズドンの攻撃は絶対に食らわないこと。強化した盾を装備してても一撃死する可能性が極めて高い(朱剛石の盾装備でも50近く喰らう)。 常に鈍足なので倒すのは容易。 ただし雷攻撃(40ダメージ)は、隣接であれば壁越しのナナメの位置に届くので、通路で戦っている際に注意。 なお、しびれ刀でかなしばった直後に殴ると攻撃を食らってしまうので1ターン素振りしてから殴ろう。 13F-17F ギャドン対策に、杖は壺に入れておくこと。 ワキザシバチの混乱刺しのダメージにも注意したい。 この辺りまでに敵感知の腕輪が揃っていると、中層の攻撃力の高いモンスターに対抗できる。 18F-23F 大チンタラは、HPが低ければ一撃でやられる。 飛び道具でHPを削ろう。 20F-22Fにマゼモンが出現。 装備はここでほぼ完成させよう。 24F-34F エリガン、チェインヘッドがいておそらく最もキツイ階層。 階段を見つけたらすぐに降りていい。 バナナの皮など、持っておく優先度の低いものから使おう。~ 35Fからは楽なので、杖や巻物も惜しまず使おう。後で取り返せる。 35F-44F ここは比較的楽な階層。 可能ならば、45F-50Fに備えてアイテムを補充したい。~ ナッツッコはHPは低いものの危険な攻撃力を持つ。用心しよう。~ 42Fからはバナナ変化が出てくるのでバナナ不足なら活用しよう。~ ただし緊急回避アイテムの詰まった保存の壺までバナナに変えられてしまう可能性があるので対応は慎重に。~ 44Fでわざとフカッティーに飛ばしてもらうと楽。~ 45F-50F ホノオポフの炎(20)、ピョンダイルののしかかり(20)、親衛ヤンぴーのぶっこみ(20+20)と固定ダメージが多い。 21ないし41以下のHPで無闇に行動するのは非常に危険。 ヤンぴーには一切行動を取らせない、ぐらいの気持ちで行くのが適当。~ ホラーラビの引き寄せにも注意。 封印の杖がなかなか便利。 とにかく即降りで。 初期配置で通路が遠くにあり敵が多かった場合は、高飛び草や混乱の巻物を惜しみなく使おう。 おそらく、広い部屋で構成されたフロアになっているので注意。 出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1F-2F マムル 1F-2F チンタラ 1F-3F タネッコ 2F-6F フレフレハムポン 2F-4F ひまガッパ 3F-4F バナナ見習い 4F-6F コガタナバチ 混乱針は最高で20ダメージ程。一撃で倒せないなら石を投げてから。 4F,6F ボウヤカート 5F-8F おにぎりクマ 5F,7F ガラ魔道士 6F-9F アイアンヘッド 7F-10F タイガーウッホ 攻撃力に注意 7F-9F ゲイズ 9F-11F ばくだんウニ 9F-12F フワッティー 10F-12F マゼルン 10F,12F-14F パコレプキン 11F-13F バリズドン 12F-14F まわるポリゴン 13F,15F クロスカート 13F-15F ギャドン 14F,16F おばけ大根 14F-17F イカだいおう 15F-18F ワキザシバチ 16F-19F アズキッコ 17F,19F-21F ぬすっトド 18F,20F,22F ガンバレハムポン 18F-23F 大チンタラ 攻撃力に注意 19F-21F ケンゴウ 20F-22F マゼモン 22F-24F ノロージョの姉 23F-28F いやすぎガッパ アイテム投擲 23F-25F グレアバード 炎の刃系の火の玉、ドラゴン草による攻撃を吸収しHP回復 24F-29F エリガン 攻撃力に注意 25F,27F,29F スーパーゲイズ 26F-28F,30F ゲドロ 26F-30F 鬼サソリ 29F-34F チェインヘッド 攻撃力に注意 30F-33F おどるポリゴン 31F-33F めまわし大根 33F-35F ゴロズドン 33F-37F ばくれつウニ 34F-39F パコレプキーナ 35F-40F スチームロイド 36F-41F ギャイラス 38F-40F タイガーウホホ 40F-44F フカッティー 40F-44F ナッツッコ 40F-44F ハヤブサ天狗 41F-43F オドロ 42F-44F バナナ変化 45F-50F ホノオポフ 炎20ダメージ 45F-50F 親衛ヤンぴー ぶっこみ20+20ダメージ 45F-50F ピョンダイル のしかかり20ダメージ 45F-50F ホラーラビ 部屋内引き寄せ 階層別出現モンスター 01 マムル チンタラ タネッコ 02 マムル チンタラ タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 03 バナナ見習い タネッコ フレフレハムポン ひまガッパ 04 バナナ見習い コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン ひまガッパ 05 おにぎりクマ コガタナバチ フレフレハムポン ガラ魔道士 06 おにぎりクマ コガタナバチ ボウヤカート フレフレハムポン アイアンヘッド 07 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ ガラ魔道士 アイアンヘッド 08 おにぎりクマ タイガーウッホ ゲイズ アイアンヘッド 09 ばくだんウニ タイガーウッホ ゲイズ フワッティー アイアンヘッド 10 ばくだんウニ タイガーウッホ マゼルン フワッティー パコレプキン 11 ばくだんウニ バリズドン マゼルン フワッティー 12 まわるポリゴン バリズドン マゼルン フワッティー パコレプキン 13 まわるポリゴン バリズドン ギャドン クロスカート パコレプキン 14 まわるポリゴン イカだいおう ギャドン パコレプキン おばけ大根 15 ワキザシバチ イカだいおう ギャドン クロスカート 16 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ おばけ大根 17 ワキザシバチ イカだいおう アズキッコ ぬすっトド 18 ワキザシバチ 大チンタラ アズキッコ ガンバレハムポン 19 ケンゴウ 大チンタラ アズキッコ ぬすっトド 20 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド ガンバレハムポン 21 ケンゴウ 大チンタラ マゼモン ぬすっトド 22 ノロージョの姉 大チンタラ マゼモン ガンバレハムポン 23 ノロージョの姉 大チンタラ いやすぎガッパ グレアバード 24 ノロージョの姉 エリガン いやすぎガッパ グレアバード 25 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ グレアバード 26 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 27 スーパーゲイズ エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 28 エリガン いやすぎガッパ 鬼サソリ ゲドロ 29 スーパーゲイズ エリガン チェインヘッド 鬼サソリ 30 おどるポリゴン チェインヘッド 鬼サソリ ゲドロ 31 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 32 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド 33 おどるポリゴン めまわし大根 チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 34 パコレプキーナ チェインヘッド ゴロズドン ばくれつウニ 35 スチームロイド パコレプキーナ ゴロズドン ばくれつウニ 36 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 37 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス ばくれつウニ 38 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 39 スチームロイド パコレプキーナ ギャイラス タイガーウホホ 40 スチームロイド ナッツッコ ギャイラス タイガーウホホ フカッティー ハヤブサ天狗 41 オドロ ナッツッコ ギャイラス フカッティー ハヤブサ天狗 42 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 43 オドロ ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 44 ナッツッコ バナナ変化 フカッティー ハヤブサ天狗 45 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 46 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 47 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 48 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 49 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 50 ホノオポフ 親衛ヤンぴー ピョンダイル ホラーラビ 出てくる可能性のあるアイテム ○=床落ちで確認、店=店売りのみ確認、壺=変化壺でのみ確認 ド=敵ドロップのみ確認、宝=ご褒美、他=その他別記 武器・盾 [#qa675743] ヤシの棒 ○ ボロいつるはし ○ ヤシの盾 ○ くすんだ金の盾 ○ 銅の刃 ○ ボロいマトック ○ 銅の盾 ○ 金庫の盾 カタナ ○ サトリピック 鉄の盾 ○ 錠前の盾 獣の牙 ○ くすんだ金の剣 ○ ばん族の盾 ○ ややギャドンな盾 ○ どうたぬき ○ 使い捨て刀 獣の盾 ○ 変換の盾 店 隕石の刃 ○ 戦神の斧 店 隕石の盾 ○ 爆発隠の盾 ○ 朱剛石の刃 ○ ボロい木づち ○ 朱剛石の盾 ○ 見切りの盾 ○ カブラの刀 混沌の手斧 ○ 風魔鉄の盾 トカゲの盾 ○ 風魔鉄の剣 おねむガラガラ ○ 螺旋風魔の盾 ややゲイズな盾 店 カブラギ 真っ暗棒 ○ 灯火の盾 受け流しの盾 しびれ刀 ○ 反撃の盾 ○ 三日月刀 必中小刀 使い捨ての板 店 トカゲ切りの刃 店 封印棒 ○ どんぶりの盾 店 ドレイン斬り 店 かまいたち ○ ハラモチの盾 ○ 一つ目殺し 店 光の刃 ○ 重い盾 ○ 水斬りの剣 店 火の刃 ○ 動かずの盾 店 空の刃 店 カミナの剣 福果の盾 バーゲンの刀 サトリの盾 壊れないハンマー 巻物・草・腕輪・札・壺・杖 紹介状 ○ 雑草 ちからの腕輪 ○ 睡眠の札 ○ 保存の壷 ○ 吹き飛ばしの杖 ○ ぬれた巻物 薬草 ○ 遠投の腕輪 封印の札 ○ 識別の壷 場所がえの杖 ○ ただの紙切れ 弟切草 ○ 呪いよけの腕輪 混乱の札 ○ やりすごしの壷 ○ 雷光の杖 ○ 脱出の巻物 毒消し草 ○ 混乱よけの腕輪 ○ 空振りの札 ○ 四二鉢 飛びつきの杖 ○ あかりの巻物 ○ 毒草 睡眠よけの腕輪 ○ ゾワゾワの札 ○ ただの壷 加速の杖 いかすしの巻物 高飛び草 ○ 保持の腕輪 ○ 影縫いの札 ○ 換金の壷 ○ 鈍足の杖 ○ 識別の巻物 いやし草 ○ 毒消しの腕輪 ○ 加速の札 変化の壺 ○ 魔道の杖 ○ おはらいの巻物 ○ 成長の種 ○ 痛恨の腕輪 鈍足の札 ○ 手封じの壷 かなしばりの杖 ○ 天の恵みの巻物 ○ すばやさ草 ○ 気配察知の腕輪 ○ 狂戦士の札 割れない壷 一時しのぎの杖 ○ 地の恵みの巻物 ○ めぐすり草 ○ 道具感知の腕輪 ○ イカリの札 水がめ 痛み分けの杖 メッキの巻物 ○ 目つぶし草 回復の腕輪 店 オオイカリの札 油壺 転ばぬ先の杖 ◯ 吸い出しの巻物 ○ 混乱草 壁抜けの腕輪 チョコの壷 ○ ワナ消しの杖 壷増大の巻物 ○ パワーアップ草 ○ 水グモの腕輪 店 青いバナナ ○ おはらいの壷 ただの杖 バナナの巻物 胃拡張の種 ○ 高飛びの腕輪 黄色いバナナ ○ たたりの壷 封印の杖 ○ タグの巻物 胃縮小の種 裏道の腕輪 完熟バナナ 祝福の壷 ○ 身代わりの杖 ○ 与薬の巻物 命の草 店 しあわせの腕輪 腐ったバナナ 蔵の壷 トンネルの杖 ゾワゾワの巻物 ○ ちからの草 ○ 弾きよけの腕輪 焼きバナナ 底抜けの壷 土塊の杖 水がれの巻物 ○ ドラゴン草 ○ 透視の腕輪 チョコバナナ 背中の壷 ○ しあわせの杖 ワナ消しの巻物 睡眠草 ワナ師の腕輪 トドの壷 ○ 不幸の杖 ワナの巻物 狂戦士の種 鑑定師の腕輪 魔物の壷 ? ひきよせの巻物 復活の草 店 ブルドッ君の腕輪 呼び出しの壷 ? くちなしの巻物 やりなおし草 ワナの腕輪 合成の壷 ○ 拾えずの巻物 しあわせ草 魔物呼びの腕輪 木の矢 ド 強化の壷 店 混乱の巻物 ○ 無敵草 店 鉄の矢 ド バクスイの巻物 物忘れの草 銀の矢 困った時の巻物 ○ 忌火起草 会心の矢 真空斬りの巻物 ○ 天使の種 毒矢 技回復の巻物 超不幸の種 吹き飛ばしの矢 オーラ消しの巻物 必中の矢 魔物部屋の巻物 とどめの矢 敵加速の巻物 生気の矢 昼夜の巻物 へもじの矢 聖域の巻物 店 石 ○ 迷子の巻物 デブータの石 全滅の巻物 爆弾石 白紙の巻物 ねだやしの巻物 コメント #pcomment_nospam
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主な杖の識別方法 状況 杖 メニューに「いれる」がある 草受けの杖、草投げの杖のどちらか。 モンスターがレベルアップした しあわせの杖 モンスターにのりうつった のりうつりの杖 変化無しorモンスターが転んだ 転ばぬ先の杖 モンスターをふきとばした ふきとばしの杖(洞窟マムル用武器:別名マムルの杖) シレンとモンスターの位置が入れ替わった 場所がえの杖(泥棒用アイテム) モンスターに10ダメージを与えた トンネルの杖 モンスター、アイテムが目の前にワープしてきた 引きよせの杖 モンスターのHPが100回復した 回復の杖 モンスターがからぶり状態になった からぶりの杖 モンスターの動きが倍速になった 倍速の杖 モンスターの動きが鈍足になった 鈍足の杖 シレンの前5マスに火柱が出た 火ばしらの杖 モンスターの特技が封印された 封印の杖 モンスターが飛んで消えた 高飛びの杖 モンスターの詳細なメッセージが出た 物知りの杖 モンスターに振っても何も起こらなかった 不幸の杖、クオーターの杖のどちらか 特定の杖を落とすモンスター パ王 封印の杖 パオパ王 鈍足の杖 パオパ王ーン クオーターの杖 バットカンガルー 倍速の杖 エビルカンガルー 回復の杖 デビルカンガルー とうめいの杖
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参加者よりひとこと [部分編集] No. 名前 コミュ画像 ひとこと 1 鉄の料理人 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 29階まで行きました!!!newスーパーマリオブラザーズは1-4まで進みました!!!マリオとっても楽しかったです!!あとシレンも楽しかったでs 2 プラム太郎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ドラゴン以外は出る価値無し 3 tom imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 やっぱおじさんは普通の人だったよ 4 ハコ 女の子ハウスを眠らせて胸が熱くなった。非常に面白かったです!今後も是非参加したいです! 5 賢一 まいった 6 やどなし 7 水無月 前回大会で燃え尽き、少しの間シレンをプレイする機会が無かったのですが、こういった機会でまたTMTAをする事ができて非常に楽しくプレイさせて頂きました!記録はドラゴンの餌級どころかドラゴンの糞級になっちゃいましたけどとても満足してます! 8 珊瑚礁 9 んぁ 大会にかかわった皆さんお疲れ様でした!とっても楽しい大会になりました☆いつかは20分切ってみたいです!これからも日々精進しますンァ━o(`・д・´)ノ━!! 10 KZY imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 ε(ε´・ω・)☆祝☆たいかい初くりあ(・ω・`з)3もう白紙にはくしと書いた僕はいません! 11 邊紅 ノロウイルスに侵されて余り走れませんでした。ベストな結果を残せなくて残念です。山頂の町まで安定して5分台にいけるようになったので良かったです。次はTMin10分台頑張るぞ! 12 AMANE でやあああ!というわけで、大会楽しかったですーあと死神に聖域効かないとか知りませんでした^^アスカ脳;; 13 nor 1日ですが、久々の大会で疲れました。気持ちいい疲れです。ミノタウロス級っぽい記録は出せませんでしたが、個人的には満足です。 14 あらん ジェノサイド一回もピロりませんでした! あ・・れ・・・? 15 カロ 昨日の深夜からネットの調子が悪く放送できなかったので、クリアタイムは最速1つになります。ちゃんと参加したかった。 16 ショウゴ あまり放送ができず記録なしにorz次回大会は記録を残せるように頑張ります!そしてもう少し練習しよう・・・・ 17 えーす (*´ω`*)SadisticのSでした。 18 つき 水脈の店主を倒し、番犬・盗賊番をジェノサイドしたのはいい思い出です。サンキュー白紙、ファッキュー遠投 19 suserua 30枠プレイして1度も通せませんでしたorz完全に実力不足だったので次回大会ではいい結果を残せるように頑張ります。 20 あんずあめ 心が折れました 21 青色 大会は24時間だったので"一度もトイレに行きませんでした"( 55)反省するとしたら"シレン君にまたがってて、枠のほうをまたぐの失敗しちゃったことです☆"( 10)次回シレン大会に出るときは"私、魔法少女になる!"( 25) 22 グレートチキン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 こんなゲームだいっきらいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい一年間伝説を探し求める旅に出てきます 23 いただきランチ 6回クリアしましたが、凡タイム量産になったのがよくなかったです。どれもつらかったです٩(๑`^´๑)۶ 24 内緒頼道 練習で25分を切ったのに、本番で出せなくて残念;;途中で発狂しそうにもなりましたが、楽しかったです!! 25 SHUE(シュウ) 放送環境の確保が出来なくて参加申請してたにもかかわらず走ることが出来ませんでした。申し訳ございませんでした。 26 ねこ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 次はイッテルもスララもDも参加しろし(´・ω・`) 27 ほむらん 大会終了10分前のギリギリ自己べ更新でした。徹夜でプレイして辛かったですが、楽しかったです。ありがとうございました!あ、バイオハザードナイフ愛好会もよろしく!(co356195) 28 遊 実質15分切ったわー 29 ネコマジンZ 自己ベスト出せず残念でした(☍﹏⁰)が、久しぶりに大会参加できて楽しかったです!!デ・・・コンドル運営の皆さん、リスナー、走者の皆さんもお疲れ様でした!! 30 セガ(土星) 2回クリア嬉しかったです(小並感) 31 そーだ 楽しく全力投球させて頂きました。ここまで派手に大量のミスやらかすとは思わなかったのでもっと腕を磨いて、次回も参加させて頂きたいと思います。ありがとうございました。 32 はつねむにい imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 一番の敵はリアル睡眠の罠(二度寝)でした。修行しなおしてきます!運営巡回ありがとうございました。 33 マンタ ハァハァ死ぬかと思った・・・ 34 KENT ドラゴン級に迷い込んだ牛は美味しく焼かれました。目標ラップで水脈に到達できたのも数えるほどしかなく、完全に実力不足が露呈しました。"無限"幽谷こわい;; 35 はのん 29階の難易度は異常。実況・解説が一番面白かったです。 36 アンドー 思ったより時間取れたので良かったです。でもやっぱりシレンって難しいですね!お疲れ様でした。 37 あるてぃめっとリーゼ(1年生) このゲーム階段ない┐( ∵ )┌フライングゲット 38 セーター担当 総合コミュ主催の大会初参加でしたが、デスミラーの怖さを思い知りました( ノ) ‘θ ‘(ヾ )次回までに腕を磨いてリベンジしたいと思います!運営の皆様お疲れまでした、めちゃめちゃ楽しかったです! 39 ☆ピロシキ☆ 自己べには届かなかったけど階級にあったタイムが一回だせてよかったですv( ̄Д ̄)vタイムシフトでミラー枠をまったり見ながらご飯たべるよ!!(`・ω・´) 40 ¥カイジ 20分切りたかったです(зω-`悔)3 41 ちんねん …もうやめます。シレン総合コミュニティのリンクを消しておいてください。ありがとうございました。 42 ずくこ 43 もみじまる 結構枠取ったけどクリアできませんでした(・ω・`╬ )3このゲーム面白くない!!!!!!!!!!!!!!! 44 COYS 目標としていた2回クリアを達成できて満足です。運営の方々お疲れ様です。お陰様で大会を楽しめました。 45 カッサーノ プレイヤーとしては第1回シレン大会(S)の雪辱を晴らせないままで本当に悔しかった!次回、総合の大会はマジでがんばりたいです! 46 しょーちゃん imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 練習不足でしたが攻めきりました。記録に納得はいってないけれど悔いはない。皆さん、ありがとう。 47 philos 睡魔に負けて21時間でリタイアしてしまいました。24時間完走できず残念。 48 白新 やらかしが多く、準速が20分切りできなくてくやしかったです。大会楽しく参加でき、ありがとうございました。 49 はばげる ニコ生に全然つながらないため諦めます。記録なしで残念です 50 こいy麦茶ん 今回は落とし穴ゲーでした( A`) 51 吹原ジョウンター 実力相応のタイムしかでませんでした・・・精進します・・・┌(┌ ^ム^)┐ 52 りっく ラストコンドルいただきました。 53 イリィ→ 爆死しました。しばらく山に篭ります。 54 BEA(ベア) クリアーできなかった ぷんぷん! 完全に練習不足! 練習あるのみ。 うおおおお 55 ユリウス imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 jikanがとれずあまりplayできませんでsita。mottoがっつりやりたかったdesu。 56 eden ラストコンドル欲しかったうわあああああああああああん・゚・(つД`)・゚・ 1時間かけて作った意気込み全部紹介してもらえなかったうわあああああああああああん・゚・(つД`)・゚・ 57 長尾景虎 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 予定入っちゃってこれ以上走れないのが残念です。プレイミス多すぎ。不完全燃焼。みんな知ってると思うけど、正体はどっかの執事です 58 マコっち 久しぶりにがっつりシレンやれて楽しかったです。 59 もみぢ 年齢と共に衰えていくタイムに切なくなりました・・・。そんなあなたに「サントリーのセサミンEXは、若々しさを維持する力が減少していく、40代以降のからだのために作られたサプリメントです。ゴマ1粒に・・・(中略)・・・4つのシナジーパワーで、若々しい毎日へ」を試して次の大会でがんばろうと思います。 上へ