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風来のシレンDS マスターコード 00001C3C 4146554A F972D75E 92E42C39 かじ屋何度でも鍛えれる 1950FB70 00000000 1950FB76 00000000 999999ギダン 2951BC4A 000F423F 満腹度200 2951BC72 0FA00FA0 経験値MAX 2951BC4E 0098967F
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救助依頼の仕方依頼を出す際の注意点 救助をしてもらうために気をつけること 依頼の受け方依頼を受ける際の注意点 救助中の注意点 救助後 救助ポイント 報酬 救助メッセージ定型文定型文 文例 一言メモ コメント(連絡所) 救助 救助のプロセスや注意点について。 便利救助パスの説明も参照。便利救助パス(クリア前)Wii 便利救助パス(クリア後)Wii 便利救助パス(いろいろ)Wii 便利救助パス PSP Wii版とPSP版は互換性がありません。間違えないように注意してください! 依頼の仕方 依頼を出す際の注意点 一回の冒険中に行える依頼回数には制限がある。 リセット可能なイージーモードの場合も依頼を出してしまうとセーブされてしまうらしい。 レアアイテムが出て、便利救助パスを作成する場合は、MHでアイテム構成が変わる可能性があるので、アイテムが出た階の次の階でやられること。 竜脈フロアで倒れると救助要請が出せない。 救助をしてもらうために気をつけること 救助待ちの人が多いダンジョンや、持ち込み不可のダンジョンの深層はいくら待っても救助されないことも。(Wi-Fiでサヌキノ竹林(クリア後)等は絶望的。掲示板等でパスで頼む方が確実) 落ちてるレアアイテムなどをメッセージに書けば救助人の目にとまり、救助されやすくなる。(当然ウソはかかないように、空白はNG) 逆に言うとアイテムの引きが悪かった場合は素直に出直したほうが早かったりする。 救助スレなどで救助を要請する場合は、覚えている範囲でいいので開幕MH等できるだけ詳しく書くとよい。 その際欲しいアイテムも書いておけば、おにぎりや背中の壺などなら送ってもらえるかもしれない。 依頼の受け方 依頼を受ける際の注意点 依頼はクリア済みのダンジョン(脱出の巻物利用の場合は到達階まで)のものしか受けられない。 クリア後のサヌキノ竹林、クリア後のヲチミヅ峠はクリアしていないと受けられない。 一度依頼を受け成功した依頼や自分が出した依頼は受けることが出来ない。(多分) 救助中の注意点 救助依頼にレアアイテムが書いてあっても、かわしモグラ系・火ダルマ系・火炎入道系に消される可能性があるので注意。 救助中に巻物を読んでも、そこを出た後に白紙の巻物に書き込めるものとしては扱われない。 持ち帰ってから読むべし。ただし、救助中に読んだ場合はその救助中のみ白紙の巻物に書く事が可能。 救助中にアイテムに名前をつけても、ダンジョンから出るとその名前が履歴に残らない。 ただし、救助中につけた名前はその救助中のみ履歴に残る。 くちなし状態になると救助旗に話しかけられず、復活の草を持って自殺する等しないと詰む。 救助中に力尽きた場合は、救助を求めることはできない。 だがイージーモードの場合、アイテムは一切失わず出発前の状態で宿に戻されるので安心。 救助中に倉庫の壷へアイテムを入れても途中で死んでしまうとなかったことにされアイテムは消滅する。 救助成功、もしくは脱出すればちゃんと倉庫へ送られます。 救助中は竜脈が出現しない。竜脈フロアは中央に階段がある十字型の1部屋のみとなる。 救助旗のある部屋は大抵モンスターハウスになっているので、万全の準備を整えてから出発しよう。 シャッフルダンジョンの場合は旗の周りでモンスターが眠っているだけ。 救助後 トップメニュー→「風来救助」→「救助する」→「復活の呪文を送る」 ※これをやらないと救助ポイントが加算されないので注意。 依頼した側にアイテムを送ることができる。ただし、ダンジョンによっては送れない。 送れないダンジョン:ツワモノの穴、ヲチミヅ峠、ツヅラの迷宮、ブフーの洞窟、神秘のほこら 救助ポイント 後半のダンジョンほどもらえるポイントは高い。 2番目以降のポイントはほぼ1番目の半分だと思うので、1番目のポイントだけ記述すればいいかな?(ツワモノの穴は救助した階数×4+4ポイント) ※未完成なので情報求む。 ダンジョン フロア 1番目の救助か ポイント どこでもダンジョン 92 ○ 176 6 × 5 8 6 99 93 からくり峠 1 ○ 3 大ムカデの巣穴 1 ○ 6 7 8 大ナマズの巣 1 ○ 12 大ワシの砦 6 × 5 大天狗の城 2 ○ 15 6 17 2 × 7 5 8 外郭 1 ○ 18 2 18 7 22 内郭 5 × 12 10 13 火の森 1 ○ 28 4 × 15 水の山 11 ○ 44 死者の谷 6 ○ 48 からくり櫓 2 ○ 56 縁日の境内 1 ○ 78 7 ○ 81 拝殿部 1 ○ 82 本丸 8 ○ 91 銭蔵 1 ○ 92 空中舞台 9 ○ 105 天守閣 5 ○ 114 かぐや御陵 1 ○ 115 × 57 黄泉比良坂 1 ○ 116 2 ○ 116 3 ○ 116 サヌキノ竹林(クリア後) 15 ○? 24 29 ○ 48 ツワモノの穴 30 ○ 124 83 336 93 376 84 × 170 千年洞窟 121 ○ 123 555 562 970 981 ツヅラの迷宮 9 ○ 24 43 118 81 216 妖しい洞窟 10 ○ 80 報酬 ポイントが一定値以上になると記念品を貰える。 10000ポイント以降は50000ポイントを超えても何もない。 累計ポイント もらえるアイテム 1 薬草 10 弟切草 100 命の草 500 ちからの草 1000 しあわせ草 5000 天使の種 10000 身かわしの盾 救助メッセージ定型文 メッセージ作成の参考に。 定型文 1 2 3 4 5 助けて下さーい! お願いです おしいんです! やられた… 恥ずかしい 誰か お願いします くやしい!! やられました… びっくり! 助けてー! キンキュー事態発生 ううぅ ミスしました もうちょいで… お助けください! ヘルプ! はぁ こんなはずじゃ… 残念! 救助求む! ください やっちゃった… こんなのアリ!? ヘタこいた~ 救助お願いします 頼りにしてます! トホホ ウソだろ… 何で!? 6 7 8 9 10 ということで 僕としたことが 力つきました に救助の手を! 運がなかった… 一生のお願いです おいらとしたことが できればすぐ! 大変だー! ドジった あげます あたいとしたことが いつでもいいので 困った なさけねえ… それでは ムチャをしました 今日中に かつてない 不覚! 私としたことが クリア目前 明日までに 世間知らずだった 倒れた~ セッシャとしたことが ユダンしました これるものなら! そんなバカな! うおー! 11 12 13 14 15 ちくしょー! 救助完了! …やばかった おつかれさまです ガンバレ! あー!! 救助成功! 根性で ジャジャーン! お大事に イヤーン! まかせなさい! 救助成功しました おめでとー。 達者で! うっそーん! 楽勝ー! なんとか救助!! がんばってね 今後ともヨロシク きゃー! よゆう! お待たせしました じゃあねー また会いましょう うえーん! …手強かった 遅れてすいません バイバーイ 後はよろしく! 16 17 18 19 20 いつでも またね 助かりました! すごすぎるよ! 心より 続きをどうぞ 生き返れ! うれしいです! 尊敬に値します! お礼申し上げます 命を 気をつけて カンシャです! 心の底から サンキューです! 大切に 注意 カンゲキです! 申し訳ございません! お世話になっています フッ……(去る) ありがとう! おおきに! 大満足です! ごちそう様! では!! ありがとうございます! すげーよ! 素晴らしいです! 感謝状 21 22 23 24 25 お初にお目にかかります 感動しました! たのもしい! すんげ~! ナイス! ツイてる! 尊敬します! カッコいい! 最高! 感謝します! 君がいてくれて やるじゃん! ジーン… ー 素敵ですね 本当に良かった ダテじゃない! ラッキー! … いい人だ! 頼りになるね やるな~ やったー! 幸運の持ち主 さすが! うっひょ~! わーい! 。 26 27 28 29 30 ! へ (爆) こんばんは さようなら! ? です (汗) おばんです グッバイ! て ます (ドキドキ) おはようございます グラーツィエ に まで はじめまして すみません グラシャス を のもの こんにちは どうも カムサハムニダ は (笑) こんちわっす よろしく アニョハセヨ 31 32 33 34 35 ニーハオ HelpMe! GoodEvening! ニュー おめでとう シェイシェイ Go! GoodBye! イヤー ございます ボンジュール Good! ThankYou! バレンタイン 今年もよろしく Please! GoodMorning! メリークリスマス ホワイトデイ 入学 Hey! GoodAfternoon! プレゼント よいお年を 卒業 Yeah! Hello! ハッピー あけまして あきらめるな! 36 37 38 39 40 あきらめたら 頑張れる 自分で切り開け! 春は来る 世の中 そこで試合終了だよ! 突っ走れ! いつかは晴れる 自信を持とう! 金だよ金 気合いだ! 明日があるさ 足を前へ出せ 個性を大事に 勇気だ! 根性だ! 生きろ! 後戻りは 前向きに 友情だ! まだまだ 明日は明日の いつでもできる 越えることのできない やればできる 君は 風が吹く 忘れた頃に ハードルはない 体に気をつけて 41 42 43 44 45 無理しなくていいから 君なら めでたしめでたし 君を守る こうして人は強くなる 考えるな できるはず! お手をはいしゃく! おせじはいらないよ~ 何か下さい 感じるんだ! 前進あるのみ 心から祈ります お礼なんて 幸せだな~ 2手3手先を のみなさーん! 夢で会おう… いらないさ… 心苦しいですが 考えよう に愛の手を! 俺に関わると 強そうに見えるけど 初めての旅 やるしかないんだ! 風がふきますよう 火傷するぜ 本当は弱いんだよ 魔法の言葉 46 47 48 49 50 言葉の薬 今日も1日が終わる つらいときもある 一日一歩 心をこめて 大切な宝物 願いよとどけ 笑ってすごそう! 失うものは シンジラレナ~イ! 旅立つその日が 気がきくね 栄光あれ 何もない ゴメンね やって来た! こわくない 逃げることも勇気 愛をこめて ごめんなさい いい天気ですね 集中しよう! 敵は敵にあらず 幸せになろうよ 許してください この気持ち 苦しいときも 敵は自分にあり 申し上げます 君はわるくない 51 52 53 54 55 うれしすぎて 夢を追うべし! カンタンです 初級者 すこし なみだが… 弱きを助くるべし! 易しいです 中級者 たくさん さあ! 強い 普通です 上級者 おそい 自由であるべし! 弱い 難しいです ビギナー はやい 誇りを持つべし! 最強の へっぽこ ハイレベル すごい ひとりで立つべし! 最弱の 初心者 プロレベル ほしいです 56 57 58 59 60 神様 オジギ 登場! いつまでも まじめな アニキ アネゴ とりあえず キズだらけの 不思議な アネキ 友 ときどき さすらいの あやしい にいさん 同士 また おひまな いかした ねえさん 移動中 やはり おちゃめな たよれる 兄貴 旅先 いつも あぶない ちょー 61 62 63 64 65 ヤバイ よかった 申し訳ない やっぱり ちょっとだけ マジで いやあ ハプニング! ありえない なきそう ホントに オホホ おどろいた! ありえる パチパチパチ! 本当に ムフフ びっくりしたなあ ほんの あなたの エヘヘ パパンパンパン! 信じられない! 少しだけ けんこうと やった! お礼に うほっ ちょっぴり 無事を 66 67 68 69 70 じゃあ かんぺき! ハハハハハハ いません ござる 今夜また まかせて! ウホウホ お礼 素直 お幸せに さらばだ! あります これで 運命 大丈夫! あんた ありません ひとまず 疲れた まぐれだよ ものすごい いりません ヒジョーに 自由だ! 楽しんでね! いい感じ~ います ナウい うらやましい 71 72 73 74 75 がまん 面白い センセー オトト兵 デブータ 信念! 笑いなみだ マムル 鬼面武者 タイガーウッホ どうぞ 感動あり ねずみ子分 ケンゴウ ひまガッパ なにとぞ シレン チンタラ マルジロウ 妖怪にぎり見習い 個性的な コッパ 豆山賊 ボウヤー マゼルン 楽しい アスカ ケロぼうず コドモ戦車 ワラドール 76 77 78 79 80 火炎入道 おばけ大根 ドラゴン 分裂クラゲ チャツボガエル カラクロイド ぼうれい武者 うねうねボニー 青銅埴輪 すりガラス ガマラ ガイコツまどう こねこねビリー ゴウガシャ 鈴なり童 ぬすっトド 死の使い もどきダケ 無念虚無僧 ギラス くねくねハニー ゲイズ カラカラ提灯 下忍猫 草封印箱 オヤジ戦車 ヒーポフ 火ダルマ シュンライさま コガタナバチ 81 82 83 84 85 ぶつかり闘犬 タトゥーバード アンペリウム 店主 フロア かわしモグラ ボンボン さまよい鬼女 番犬 モンスターハウス ドロリン ロックガン ひょっとこゾンビ 盗賊番 ダンジョン ジャンポコン リューイーグ お化け柳 風来人 モンスター カラクリ女中 ホウセンムシ 大岩 1000回遊べる の肉 フェムトグモ だましカタナ 壺店主 不思議のダンジョン Lv1 86 87 88 89 90 Lv2 呪われた 草 ワナ 道具 Lv3 武器 巻物 合成 状態異常 Lv4 盾 杖 印 剣(アイコン) ごほうび 腕輪 札 奥義 盾(アイコン) レアな 矢 壺 作戦 腕輪(アイコン) 祝福された 食料 ギタン 心得 矢(アイコン) 91 92 93 94 95 石(アイコン) 杖(アイコン) アスカ(アイコン) シ呪い(アイコン) セ呪い(アイコン) 大砲の弾(アイコン) 札(アイコン) センセー(アイコン) シ祝福(アイコン) セ祝福(アイコン) おにぎり(アイコン) 壺(アイコン) ★(アイコン) ア(アイコン) 以上 肉(アイコン) 中身入りの壺(アイコン) 呪い(アイコン) ア呪い(アイコン) 以下 草(アイコン) ギタン(アイコン) 祝福(アイコン) ア祝福(アイコン) 5階 巻物(アイコン) シレン(アイコン) シ(アイコン) セ(アイコン) 10階 96 97 98 99 100 20階 80階 400階 999階 魔物活性化のワナ 30階 90階 500階 1000階 召還のワナ 40階 99階 600階 転び石のワナ 罠増えのワナ 50階 100階 700階 ケロケロ雨のワナ 落し穴のワナ 60階 200階 800階 装備はずしのワナ バネのワナ 70階 300階 900階 デロデロのワナ 鉄球のワナ 101 102 103 104 105 回転板のワナ 毒矢のワナ 一方通行のワナ イカリのワナ 大落石のワナ 幻覚ガスのワナ 落石のワナ 吹き飛ばしのワナ 装備封印のワナ 弱体化のワナ 睡眠ガスのワナ 地雷のワナ おにぎりのワナ 目つぶしのワナ 割り合わずのワナ 鈍足のワナ 大型地雷のワナ 呪いのワナ 大ケロケロ雨のワナ かなしばり カゲぬいのワナ 木の矢のワナ 階段のワナ 大幻覚ガスのワナ 強烈かなしばり 空腹のワナ 大興奮のワナ モンスターのワナ 大睡眠ガスのワナ やりすごし 106 107 108 109 110 カゲぬい よく見え 倍速 防御力ダウン 目つぶし 狂戦士 無敵 鈍足 睡眠 おにぎり状態 イカリ 透明 氷状態 バクスイ 身代わり オオイカリ 状態異常無効 攻撃力アップ 擬態 きまぐれ 痛み分け 通常 防御力アップ 混乱 封印 強烈痛み分け 壁抜け移動 攻撃力ダウン 幻覚 ゾワゾワ 111 112 113 114 115 空振り あかり とりつかれ状態 影属性 幻属性 不動 空腹 レベル半減状態 知属性 無属性 一方通行 自然回復無効 道具封印状態 樹属性 こん棒 くちなし HP減少 固定ダメージ状態 雷属性 長巻 拾えず 上半身固め 鋼属性 土属性 カタナ 手封じ 黒い波動状態 熱属性 気属性 火迅風魔刀 116 117 118 119 120 どうたぬき サトリのつるはし 一ツ目殺し 生命の剣 竜巻の鎌 剛剣マンジカブラ ドラゴンキラー ドレインバスター スパークソード 解路の太刀 秘剣カブラステギ 成仏の鎌 ブフーの包丁 木づち 斬空剣 青銅の太刀 必中の剣 三日月刀 アイアンハンマー 鉄扇 百鬼の剣 戦神の斧 使い捨ての剣 炎の剣 緊縛の矛 つるはし 妖刀かまいたち 海蛇の剣 妖光のヤリ 閃火棍 121 122 123 124 125 爆裂金棒 影縫いの太刀 月虹の太刀 無縫の太刀 白鋼の剣 巨大ハリセン 封印の太刀 天衣の太刀 双破の大刀 隕鉄刀 追撃の大斧 十手 打刀一閃 倭刀 青硫鋼の剣 鈍足のナギナタ 陰刀 奉剣ミツノシラギ 牙の剣 朱剛石の剣 混乱の太刀 守崩の太刀 野太刀 黄鉄の太刀 蛇尾丸 睡眠の太刀 攻破の太刀 金の剣 玄岩の太刀 神器の剣 126 127 128 129 130 木甲の盾 ばん族の盾 使い捨ての盾 身かわしの盾 紅ホタルの盾 青銅甲の盾 ハラモチの盾 地雷ナバリの盾 どんぶりの盾 ガマラの盾 鉄甲の盾 ドラゴンシールド トドの盾 クイの盾 経験換金の盾 風魔の盾 バトルカウンター プリズムの盾 お祭りの盾 カラクロイドの盾 ラセン風魔の盾 重装の盾 ゲイズの盾 千年細工の盾 金の盾 百鬼の盾 見切りの盾 サトリの盾 大樹の盾 福果の盾 131 132 133 134 135 獣王の盾 朱剛石の盾 サビよけの腕輪 透視の腕輪 まもりの腕輪 黄鉄甲の盾 神器の盾 しあわせの腕輪 値切りの腕輪 ヘタ投げの腕輪 玄岩の盾 遠投の腕輪 鑑定師の腕輪 呪いよけの腕輪 ひま投げの腕輪 白鋼の盾 会心の腕輪 たれ流しの腕輪 くねくねよけの腕輪 ちからの腕輪 隕鉄甲の盾 回復の腕輪 水グモの腕輪 眠りよけの腕輪 壁抜けの腕輪 青硫鋼の盾 混乱よけの腕輪 痛恨の腕輪 毒消しの腕輪 高飛びの腕輪 136 137 138 139 140 爆発の腕輪 爆炎守りの腕輪 属性封じの腕輪 毒矢 雷の矢 目覚ましの腕輪 魔転換の腕輪 木の矢 混乱の矢 生気の矢 必着の腕輪 盗みよけの腕輪 鉄の矢 吹き飛ばしの矢 とどめの矢 忍の腕輪 ド根性の腕輪 銀の矢 月の石 石 盾の腕輪 ただの腕輪 会心の矢 影ぬいの矢 デブータの石 裏道の腕輪 ワナの腕輪 かまいたちの矢 必中の矢 大砲の弾 141 142 143 144 145 おにぎり くさった肉 胃拡張の種 天使の種 ドラゴン草 大きいおにぎり 焼けた肉 胃縮小の種 毒消し草 復活の草 巨大なおにぎり 雑草 くねくね草 毒草 無敵草 くさったおにぎり 薬草 不幸の種 ちからの草 目薬草 焼きおにぎり 弟切草 超不幸の種 混乱草 消え去り草 特製おにぎり 命の草 しあわせ草 睡眠草 物忘れの草 146 147 148 149 150 すばやさ草 いやし草 識別の巻物 敵加速の巻物 魔物部屋の巻物 高飛び草 あかりの巻物 自爆の巻物 白紙の巻物 ワナの巻物 こんごう草 おはらいの巻物 吸い出しの巻物 バクスイの巻物 聖域の巻物 狂戦士の種 くちなしの巻物 壺増大の巻物 拾えずの巻物 全滅の巻物 忌火起草 困った時の巻物 地の恵みの巻物 迷子の巻物 ワナ消しの巻物 回復草 混乱の巻物 天の恵みの巻物 メッキの巻物 おにぎりの巻物 151 152 153 154 155 ぬれた巻物 結界の巻物 痛み分けの杖 封印の杖 鈍足の杖 いかずちの巻物 奥義の巻物 固め飛ばしの杖 吹き飛ばしの杖 回復の杖 氷の巻物 属性消しの巻物 幻覚の杖 不幸の杖 転ばぬ先の杖 水がれの巻物 手当の巻物 かなしばりの杖 ブフーの杖 空振りの杖 ゾワゾワの巻物 与薬の巻物 幸せの杖 身代わりの杖 カゲぬいの杖 脱出の巻物 竜脈の巻物 場所替えの杖 加速の杖 透明の杖 156 157 158 159 160 トンネルの杖 ワナ消しの杖 双熱竜の杖 ツララの杖 双雷竜の杖 飛びつきの杖 ただの杖 三首熱竜の杖 ヒョウカイの杖 三首雷竜の杖 イカリの杖 鋼竜の杖 影竜の杖 樹竜の杖 ツチクレの杖 オオイカリの杖 双鋼竜の杖 双影竜の杖 双樹竜の杖 ドノウの杖 変化の杖 三首鋼竜の杖 三首影竜の杖 三首樹竜の杖 ドルイの杖 吸収の杖 熱竜の杖 ヒサメの杖 雷竜の杖 気竜の杖 161 162 163 164 165 双気竜の杖 混乱の札 封印の札 識別の壺 変化の壺 三首気竜の杖 睡眠の札 身代わりの札 弱化の壺 保存の壺 妖術の杖 バクスイの札 鈍足の札 背中の壺 魔物の壺 幻術の杖 ゾワゾワの札 空振りの札 倉庫の壺 やりすごしの壺 占術の杖 痛み分けの札 強化の壺 底抜けの壺 割れない壺 毒の札 幻覚の札 合成の壺 トドの壺 うっぷんの壺 166 167 - - - 手封じの壺 祝福の壺 - - - 水がめ ただの壺 - - - 換金の壺 送信の壺 - - - 呪いの壺 受信の壺 - - - おはらいの壺 - - - - 壺の欠片 - - - - 文例 レアアイテムが道中にある場合アイテムが欲しい場合○○にやられました…。△△ほしいです。 ((敵、ワナなど)→26→4→25→(欲しいアイテム)→55→25) 一言メモ 地蔵イベントをクリアしていれば、同じフロアに地蔵も出現する模様。 同じセーブデータで救助は不可能だが、別のセーブデータからであれば救助可能。 (もちろん救助できるのは到達場所まで。) Wi-Fi救助で、別のセーブデータにアイテムを送ることができることを確認。 印・修正値付きの盾も、そのまま送れることを確認。 壺の中身もそのまま送れる(壺につけた名前は消えて、正式な名称に戻る)。 保存の壺を使えば最大7つまで同時に送れる。 コメント(連絡所) 千年洞窟、900階台を救助してもポイント低い、10時間以上かけたのにあれでは割にあわん・・・ -- 2008-06-30 (月) 10 26 15 もう1つのデータを作る際に、黄泉比良坂1階で何度も倒れて、元データで救助しまくるのが1番ポイント稼げそう。 -- 2008-07-03 (木) 09 02 09 まだ2データ分しかやってないが自演登録の際コード入力後ダウンロードをすれば1回で登録完了するみたい、ただしどちらのデータでもやる必要はある -- 2008-07-15 (火) 02 32 34 半月ほど放置してた「かぐや御陵」3~4階の復活の呪文をwifiに送ったところ、加算ポイントは1だった。長期になると減点対象になるのだろう -- 2008-07-15 (火) 22 04 28 ランキング6位~10位までの称号は「スーパー救助小隊長」、2位~5位までの称号は「スーパー救助大隊長」、そして1位の称号は「救助の神」。他称号の情報求む。 -- 2008-11-17 (月) 22 32 42 最近Wi-Fi救助で「鑑定士の腕輪下さい」というメッセージのシレンを不条理潰しで救助した際、お礼の手紙に侮辱のメッセージと「呪われたくさった肉」を送ってくる輩がいるので注意。 -- 2009-02-09 (月) 21 05 50 黄泉比良坂4階122ポイント、10階134ポイントだから、3階ごとに6ポイントあがる模様。 -- 2009-10-13 (火) 22 49 26 イージーモードで救助に行き、送信の壺でアイテムを送り力尽きた場合、送ったアイテムは消滅?それとも上記にある通りにアイテムは一切失われないのでしょうか? -- TOMO? 2009-10-18 (日) 17 04 15 救助求む (2023-02-19 06 56 21) 救助求む (2023-02-19 06 56 55) 救助求む パスワード R@N7b-q47LJL- fd3M-1%urV-1{」BP(≦2f≦p-GY「h)-eQiMTj-i%(E$ (2023-02-19 07 02 05) ↑のパスワードはPSP版の救助パスワードです。 (2023-02-19 07 05 13)
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チュンさんは日和見過ぎて、常に何かを失い続けている、と思いました。 固定ファンから顰蹙を買い、新規も遠ざけるその先には何が待ってるのでしょうか? -- (スパルタンX) 2012-03-01 20 46 19 チュンソフト創設者のデビュー当時を知る者としては悲しい こんな一方的なユーザー排除をなぜ彼が許すのか知りたい -- (はにゃー) 2012-03-03 07 55 31 EZ版のように全床罠チェックを強いられたり、壷の洞窟のようにただただ超逃げゲーは 確かに普通のシレンとは別ゲーだとは思うけど、 順応すればむしろ他のシレンでは味わえない楽しみがあるするめのようなダンジョンだった 虹の迷宮録は、歯ごたえあるから噛んでたらただのゴムでしたって感じ どうせならもっとはっちゃけて、 迷宮録やった人だけに語り継がれるダンジョンなんてあれば気分よかったんだが残念だ -- (名無しさん) 2012-03-03 19 30 58 せめて、アップデート無しでも最終ダンジョン半年続けて あとは勝手にやってくれと言わんばかりに週間ランキングだけでもつけてくれれば 満足度は大分かわるんだけどな -- (名無しさん) 2012-03-23 23 18 33 この作品で、会社としてもかなりの信用を失ったと思う。 少なくとも初めの頃は、純粋に楽しんで貰いたいという想いが強かったように思うが。。 -- (名無しさん) 2012-03-31 18 36 04 CHUNに好意的な人からは見放され アンチすらつかず、(アンチは期待の裏返しと考えるといないのも不人気の現われ) チート・改造勢はよりつく・・・・ ほんとやな雰囲気 攻略とか活発な議論でクリア不可能と思われたところが クリアできるようになった・・とかあればよかったのだが全くそんな事なかった -- (名無しさん) 2012-04-03 15 13 27
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至難の洞窟 ダンジョン仕様 敵出現フロア 1~59F 60-99F 攻略 基本方針 始めにやる事 ダンジョン仕様 持ち込み不可 全99F 未識別アイテムは剣、盾、腕輪、杖、巻物、草。 脱出の巻物はフロアには落ちていない。洞窟マムルを倒すと、たまに落とす。 ワナの数 階数 ワナ 1F 7 2-29F 8 30-49F 9 50-98F 10 99F 9 モンスターハウスは2F以降。 敵出現フロア 1~59F + 1~59F出現モンスターを開く 敵キャラ名 出現階 マムル 1-4 あなぐらマムル 1-4 洞窟マムル 2-99(モンスターハウスのみ) つえふりわらべ 3-8 しきべつジジイ 3-9 パコレプキン 2-4,7-9,12-13,16-17,20-29,33,36-39,50-56,58-59(調査中) ボウヤー2 5-9 チンタラ 5-9 ケロぼうず 5-11 タイガーウッホ 7-13 ちゅうチンタラ 10-13 ノロージョ 10-15 ヤミウッチー2 10-17 まどろみ使い 12-19 タイガーウッホ2 14-15 ヒャクメ 14-21 かさたぬき 16-25 ぬすっトド 16-21 ドラゴン 16-25 まじしおいやん 18-23 やせ我慢袋 20-27 爆弾ウニ 20-27 マムル7 20-21 あなぐらマムル5 20-20 死神 20-99(モンスターハウスのみ) パコレプキーナ 22-27 にぎり変化 24-29 ミドロ 26-33 ケロケロぼうず 28-33 死の使い 28-35 セルアーマー 28-33 毒サソリ 30-39 骸骨魔人 34-41? タイガーウホホ 34-49 しきべつおきな2 34-39 イダテン 36-41? つえふり坊主 38-49? エーテルデビル2 40-49 フイウッチー 40-53? からかさたぬき 40-49 おおチンタラ 42-49 オオヒャクメ 44-53 パコレプキーナ2 50-5? 地獄の死者 50-59 クロムアーマー 50-59 ユミボウヤー 50-59 眠り僧侶 50-59 しおやだん 54-59 60-99F + 60~99F出現モンスターを開く 敵キャラ名 出現階 洞窟マムル 2-99(モンスターハウスのみ) 死神 20-99(モンスターハウスのみ) スカイドラゴン 60-61 しおやだん 62-62 つえふりワルガキ 62-69 骸骨魔道3 62-69 にぎり親方 62-69 ノロージョの姉 62-69 ミダレウッチー 62-69 シップウ 62-69 ミドリトド 62-69 つえふりわらべ8 63-69 くねくねハニー 62-69,70-79,80-99 タイガーウホーン 62,64-99(モンハウのみ) パコレプキン 66-68,74,78 ミドロ 70-85 ゲドロ 70-85 オドロ 70-85 にぎり元締 72-85 アイアントド 72-85 ノロージョの姉 72-85 ノロージョの母 72-86 ヒャクメまじん 80-85 たんたんたぬき 80-85 トッチャンボウヤ 80-85 パコレプキング 80-85 大噴火ウニ 80-85 つえふりわらべ8 80-89 つえふり坊主 82-89 つえふりワルガキ 84-89 昏睡導師 86-93 骸骨魔王 86-94 毒サソリ2 86-94 カミカゼ 86-94 ノロージョの母 90-93 タイガーウホホ 90-94 にぎり元締 90-94 エーテルデビル2 90-95 スカイドラゴン 94-99 チタンアーマー 94-99 カミカゼ2 98-99 攻略 基本方針 序盤はとにかくモンスターハウスをいくつ潰せるか。盾を鍛えられるか。 中盤は序盤の鍛えが十分なら問題ない。甘いと軽く死ねる。その見極め。 終盤は今までの全ての努力を結集して、ミスなくクリアをめざす。どんなに強かろうが危険対策を怠るべからず 普通の風来のシレンでは合理的なやり方でやっても、対策を知らないと99Fは果てしない 始めにやる事 盾を探す。Lv1で盾が無い状態だと、あなぐらマムルに普通に1対1で殺される可能性がある。運が悪いと普通のマムルにも負けてしまうため、最優先事項。とりあえず強さ3~4程度あればマムル・あなぐらマムルからのダメージは1に出来るため青銅の盾でも何でも拾えればいいが、その程度だと3F以降でしきべつジジイを相手にする時に困るし、ボウヤー2が出てきたら速攻で殺される。5Fまでに最低でも鉄鋼の盾、クリアを目指すなら最序盤で龍神の盾を発見する事。出来なかったらやり直すのもアリ。 武器を探す。盾よりも優先度は低いが、妖刀かまいたちを地下3階までに見つければ、モンハウ探索が3倍速くなるので結果的に序盤では痛手になる探索による腹減りも3分の1になる上に、モンハウで一気に敵を倒すことが出来るので、生存率が飛躍的に高くなる。出るまでやり直すと楽(他の剣だとモンハウ探索に3倍剣振りする事になるから。 アイテムを識別する。基本は序盤に出てくるしきべつジジイに盗ませて識別する事。 武器は装備すれば即座に識別されるが、5Fくらいまで来てもまだ素手である時以外はしきべつジジイか識別の巻物に任せるのが良い。盾よりも優先度が低く、かつ青銅の太刀でも結構何とかなるため。変な武器が呪われていて外せなくなった場合、後々カマイタチ等の有用な武器を拾った場合に困る。ただし、装備外しの罠を見つけている場合、装備して全て識別してしまおう。 盾も同じく装備すれば即座に識別される。武器と違って青銅の盾クラスではすぐに役に立たなくなるため、鉄鋼の盾以上を見つけるまでは呪われるのを覚悟で装備して識別するのもアリ。青銅の盾で呪われてしまったら諦めてやり直そう。 腕輪も武器盾と同じく装備で識別が可能だが、こちらは原則装備して識別するのは禁止。早急に必要になる腕輪は特に無い割に、低くない確率で痛恨の腕輪に当たってとても困った事態に陥るため。必ず、装備外しの罠を併用するか、しきべつジジイを使う事。 巻物は使えば識別出来るが、可能な限りしきべつジジイに識別させる。使うと識別出来る代わりになくなってしまうため、いくつも出ない貴重な種類の巻物を浪費してしまう危険がある。しきべつジジイの出る階層を通り越してしまったのに未識別の巻物が残っている…なんていう時は使って識別せざるを得ない事があるが、基本的にフロアの敵を全て片付けた上で、階段の真上でやること。危険な巻物を読んでしまった場合にすぐ逃げられるようにするため。ちなみに、装備している武器or盾以外に予備の武器or盾を1つ持っている場合、合成の巻物は使ってしまってもキャンセルする事で浪費を防げる。(識別された上に巻物が手元に残る) 草もベストはしきべつジジイだが、巻物よりはいくらか同じ種類の草がダブりやすく、少数しか出ない貴重なものもあまり存在しないため、しきべつジジイの数に対して未識別アイテムの数が多い場合などは、草は使用して識別してしまうのもアリ。ただし、その場合は睡眠草を引いたときなどに困らないように、フロアの敵を片付けてからやる事。 マムルに「変化の杖」を振ると、洞窟マムルになる場合があるが、変化後のモンスターはアイテムを落とさないので無駄。 同じフロアに、タイガーウッホ系と隣接が危険な敵(洞窟マムルなど)がいる場合は注意。タイガーウッホが投げつけてくるor投げつけられる可能性を常に考えておくこと。通路に入ればモンスターを投げつけてくることはない。 高飛び草、バクハツの巻物などMH対策アイテムが序盤に出た場合は、目薬草を利用してMH狩りを実行すること。 クリアを目指すなら目薬草がなくても剣振りで、2F以降全ての階でMH狩りして、合成・印・+値を稼ぐ、やらないとアイテム不足で死ぬ。(要ハラモチ・ハラヘラズ・かまいたち) 16~17Fはぬすっトド・かさたぬき・ドラゴンとアイテムの稼ぎ時。風粘りする価値は十分ある。 24~29Fで出現するにぎり変化で満腹度対策忘れずに。装備品以外は床に置き、矢1本をどんどん握ってもらい最大満腹度を250にできる。置いたアイテムを地雷で失ったり、落し穴に落ちて全て失ったりしないように。(ハラヘラズがあればスキップ可) 40~49Fのエーテルデビル2は強敵。不可視に加え、攻撃力が高く(盾の強さが27でも50前後食らう)、痛恨の一撃がでやすい。アンデッド系なので、武器に「死」印があればリスクが減る。 60~61Fにはスカイドラゴンしか出現しない。経験値・道具所持率共に高いので風が吹くまで粘ること。 98~99F最後だからといって、カミカゼ2に勝負を挑むのは危険。盾の強さが60程度あっても1撃で100以上食らう。へたすると200ダメ×2回攻撃を食らう。この階までにあかり×2、目薬×2を蓄え、カミカゼを見つけたら容赦なく根絶やし・鈍足封印・鈍足睡眠などで対処すべし。Lv75,力40,風魔刀+40で70~90ダメージ程度、HP300なので倒すのに4~5ターンかかる。 装備品について 前半で最強装備は風魔刀(値15印5)と竜神の盾(値9印5)。 後半(62F以降)に出てくるタイガーウホーンが落とす白虎の盾(値35印2※腹錆固定)が実際の最強盾。同敵が稀に落とす正面戦士の盾が+25の時点で最強に。(正面のみ) ゲームバランス的に、盾の+値がゲームの最大の鍵。合成順序も盾の+値に重きを置こう。 武器の印は、MH探し・角打ちのための(三)、準全属性準必中の(会)、強力なモンスター対策に(死)(竜)が欲しい所。 防具の印は、MH探しに序盤から重要な(腹)、トド狩りのための(盗)は欲しいところ。 後半に力がどこまで溜まるかで(特に矢の)ダメージが大きく変わるので、腕輪に(毒)があると良い。盾に毒を付けるより他の能力を優先。 必中の剣でのクリアも+50くらいだと十分可能。 白虎の盾の利点はオドロが怖くない・竜神よりガチンコに強い。欠点は、他の印がないため、毒やアイアントドが怖い、竜神(外)も同程度のガチンコ能力説。 クリア時の装備品(最終形)の例 装備品 値 印 備考 風魔刀+30 45 竜死三会錆 錆の代わりに(ド)(爆)も好みで 竜神の盾+60 70 腹竜外盗錆 ハラヘラズを待っても出ないことが多いので(腹)は惜しまない 眠らずの腕輪 - 眠腹目 オドロに腹を消されないように、ハラヘラズベースも有り 装備品 値 印 備考 必中の剣+50 55 無 アーマー系等を確実に葬れます 白虎の盾+40 75 腹錆 (竜)(外)はないが十分強い ハラヘリの腕輪 - 力毒眠腹混目飢 (腹)が(飢)を打ち消します 最終的にこれくらいになるように育てるべし。40Fまでに盾+10レベルじゃ楽に死ねます。 40~50F時点で+20か+30まで育てる勢いで地の恵み・合成を集めよう。 ■至難の洞窟【洞窟マムル】を狩れ! 至難の洞窟において、モンスターハウスに出現する【洞窟マムル】の存在はとても貴重。もちろん目的は【脱出の巻物】の入手のため。倒すと必ず【脱出の巻物】or【必中の剣】を落とす。【必中の剣】の効果は合成できないが、序盤ではヘタな武器より扱い易くて便利。 勝負するなら地下5Fくらいまでがオススメ。 ※【タイガーウッホ】系が出現する階層に来た場合は、非常に恐ろしい存在になります。【タイガーウッホ】が【洞窟マムル】を目の前に投げてきて攻撃されて即死、もしくは、シレンが【洞窟マムル】の側に投げられて即死のケースがよくある。 ■【洞窟マムル】の特性 モンスターハウスにしか登場しない(※必ず出現するとは限らない) HP50 倒すと必ずアイテムを落とす。【脱出の巻物】or【必中の剣】。 攻撃されると、ほぼ確実に殺される。 ■【洞窟マムル】狩りに便利なアイテム ①【目薬草】 モンスターハウス探索には必須。 ②【高飛び草】 囲まれた際、別部屋に一時避難して態勢を整えよう。 ③【火炎草】 【火炎草】を飲めば確実に一撃で倒せる。投げてHITした際も倒せるが、ミスる可能性があるので注意が必要。 ④【白虎の斧】 【白虎の斧】が至難の洞窟には比較的多く落ちている。【白虎の斧】は投げて当てると固定ダメージ50なので【洞窟マムル】も一撃で倒せる。ただし、ミスる可能性もあるので注意が必要。このため、むやみやたらに【白虎の斧】を捨てるのはオススメできない。 ⑤【いかづちの杖】 杖は振れば確実にHITする。固定ダメージ35なので2回HITで倒せる。 ⑥【場所変えの杖】 通路まで緊急回避できそうなときはこの杖が役に立つ。 ⑦【かなしばりの巻物】 【かなしばりの巻物】で動きを止めたモンスターは、攻撃をしない限りずっと動かない。この特性を利用し、動きを止めたモンスターを通路代わりにすることが可能。 ただし、【ボウヤー】や【つえふりわらべ】など、モンスターを挟んでも攻撃してくるモンスター類がいる場合は注意。 ⑧【高飛びの杖】 混戦しそうなときは、一時的に【洞窟マムル】をその部屋から除去し、モンスターハウス内のアイテムを回収後、倒せそうならば倒そう。 ⑨【聖域の巻物】 時間かかってもチクチク攻撃当てればいつかは倒せます…。 ※【バクハツの巻物】を使うと一撃で倒せるが、【洞窟マムル】に限らず【バクハツの巻物】で倒したモンスターは、絶対にアイテムを落とさないので注意。
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バク(2)(貊) 中国神話に登場する猛獣。 熊に似て鉄を食う。
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風来のシレンシリーズ 作品情報 2枚 シレン 風来のシレン5 タオ
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不思議のダンジョン 風来のシレンDS2 砂漠の魔城 【ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんでぃーえすつー さばくのまじょう】 ジャンル ローグライクRPG 対応機種 ニンテンドーDS メディア 256MbitDSカード 発売元 セガ 開発元 チュンソフト 発売日 2008年11月13日 定価 4,800円(税別) 判定 劣化ゲー ポイント ハード変更で性能向上一方で一部に見られる改悪の数々改善点もあるが、それ以上に改悪された点が致命的 風来のシレンシリーズ関連作品リンク 概要 特徴と評価点 問題点 総評 概要 不思議のダンジョン風来のシレンシリーズのDS第二作目。2001年発売の『風来のシレンGB2 砂漠の魔城』(以下、GB2)の移植作である。 『GB2』をベースにバランス調整が行われ、新ダンジョンの追加や、新しい仲間、レベル4モンスターの追加などの新要素がある。 特徴と評価点 ハードがGBCからDSに変わったこともあり、GB2の不満点(操作性やレスポンス等の不満)が大幅に解消された。 グラフィックやサウンドが前作『風来のシレンDS』(以下、DS1)と同程度に向上した。 当然、『GB2』の曲も全てアレンジされている。ほとんどが原曲に忠実なアレンジで評価も良好。(ただし例外もあり、魔城本丸のBGMだけはまるで別物のアレンジにされたため、人によって評価が分かれる) 操作性の向上。GB2は移動や攻撃が非常に遅く、ややストレスが溜まりがちであったものが改善された。 向きの変更もし易くなり、矢の発射やマップ表示がワンボタンで可能になった。 マップが通常画面、あるいは上画面に表示させられるようになった。 メッセージの履歴を見られるようになった。 通路での視界が他のシリーズと同じように暗くなった(これについては若干の賛否あり)。 新ダンジョンの追加。新たに3つの新ダンジョンが追加された。 新ダンジョンでは、『GB2』では入手が困難だったアイテムや遭遇が難しかったモンスターの一部が登場し、アイテム収集や「もののけ手帳」の完成が簡単になった。 モンスター面 レベル4のモンスターの追加。『DS1』に登場しなかった種族のモンスターにもレベル4が追加され、追加ダンジョンのモンスターテーブルに反映された。 もののけ手帳の収集のしがいが増えた他、仲間キャラ「ンフー」に覚えさせるモンスターの特技の選択肢も大幅に増えた。 くねくねハニー系も『DS1』に出た4レベル制に変更。 『GB2』で本来くねくねハニーが出る場所には同ステータスのLV3のくたくたハニーが配置されており、元々のバランスを保っている。 一部モンスターの能力が調整された。大幅に弱体化されたのはコクワガッター系、バットカンガルー系。 前者はシレンが視界内にいる場合しか敵を投げなくなったため、大幅に弱体化。後者は杖の効果時間に制限ターンが設けられた。 どちらも非常に凶悪なモンスターだったので、この2系統の仕様変更に関しては概ね好意的に受け止められている。 『DS1』はアイテムやモンスターテーブルなどがかなりいじられており、「移植でありながら最早別のゲームである」という批判を呼んだ。その反省を生かしてか、今作では既存のダンジョンについてはアイテムやモンスターはほぼ完全に移植されている。 ただし問題点にあるように、一部例外は存在する。 救助システムも当然搭載。 『GB2』も救助システムは搭載されていたが、Wi-Fi通信が可能な本作のほうがより気軽に救助できていた。 Wi-Fi環境がなくなった現在も、従来通りパスワードや本体同士の通信といった手段で救助が可能である。 「ビッグモアイ様」から貰えるアイテムが非常に豪華になった。『GB2』では能力しか存在しなかった激レアアイテムも貰えるように。 『GB2』に存在したバグが全て修正された(イベント暴発によるセーブデータ破損、倉庫のアイテム消失など)。 『GB2』は普通に遊んでいてもバグや処理落ちが多発するゲームだったので、人によっては恐らく最も評価に値する点。 細かいバグはもちろんの事、頻繁に起こっていた「冒険の履歴、もののけ手帳が勝手に消えるバグ」が無くなったのはかなり大きい。コンプリートする意欲も湧く。 そのほか修正・変更点 レアアイテムである秘剣カブラステギが、1つのカートリッジで手に入るようになった(『GB2』では最低2つのカートリッジが必須だった)。 最大HPの上限値が250から300に増えた。 ノロイバサミが消滅し、カゲぬいのワナ・呪いのワナに分けられた。 仲間キャラのお竜の目潰しの効果範囲が、SFC版と同じ部屋内のモンスター全員に拡大。 問題点 『DS1』に比べると少ないが、些細なものからかなり致命的なものまである。 長時間電源を付けていると、フリーズしてしまう可能性が高くなる。 フリーズすると電源を切るしかないが、このゲームでは「電源を切る=冒険の失敗」であるため致命的。もちろん、持っていたアイテムは失ってしまう。 逆に、まったくフリーズしない人もいる。ROMによってフリーズしやすいか否かの違いがあるようである。 一部のモンスターが『GB2』から別物化している。 死の使いは『GB2』では「等速2回攻撃」だったが、『DS2』では他の作品と同じ「倍速1回攻撃」になった。『GB2』にあった個性を奪ったとも見て取れる。 地獄の使者・死神・グレートチキンは『GB2』では「倍速4回攻撃」だったが、『DS2』では他の作品と同じ「倍速2回攻撃」になった。攻撃力は変わっていない上で攻撃回数が減っているため、単純に弱体化している。 コドモ戦車、ちびタンクは倍速1回攻撃。『GB2』では等速1回攻撃だったので強化されている。 ヤミウッチー系は『DS1』と同じように、レベル問わずに『GB2』版フイウッチーと同様の能力に変更されている。最終レベルのミダレウッチーも同様。 飛びぴーたんのドロップアイテムが一般アイテムに変更。『GB2』は特製おにぎり固定。 ワルっトド系は盗んだアイテムを持ち続けて逃走、LV2以上だと分裂、通常攻撃は行わないと従来のぬすっトド系と同質のものに変わっている。そのくせ従来のトド系と異なり初期から起きているので、見えない所で床落ちアイテムを勝手に盗んで逃走するという謎の挙動を見せる。そして、盗まれる前の状態で倒してもアイテムを確実に落とすわけではない。 ドラゴン系・オヤジ戦車系の特殊攻撃のダメージが『DS1』基準に変更。オヤジ・ガンコ戦車以外はダメージが強化されている。 オヤジ戦車系やウルロイド系の砲撃の爆風によって、床に落ちているアイテムが消滅するようになってしまった。『外伝』までに発売された作品では、地雷で床に落ちているアイテムが消える事はあっても、オヤジ戦車系の砲撃では消える事はなかったのだが、『DS1』以降の作品ではオヤジ戦車系の砲撃でもアイテムが消し飛ぶようになり、アイテムロストの要因が増えている。 上記の点は何れも『DS1』と同じ仕様が多く、『DS1』のエンジンをそのまま『GB2』に落とし込んだのが原因とされている。他のモンスターは『GB2』基準に変えているにもかかわらず、これらはそのままのため手抜きと見なされている。コクワガッター系のように『GB2』で強すぎたという訳でもないので、調整のための変更ではないと断定できる。 『DS1』から流用しているわけではないが、他にも能力が変更されたモンスターはいる。 ミニマゼルン系やウツボカズラ系に投げたアイテムが外れる事があるようになってしまった。 外したアイテムを再度飲み込ませたい場合は、そのモンスターの足元に落ちたアイテムを回収する必要があり、非常に面倒くさい。 従来の作品では、こういった「投げられたアイテムを飲み込むモンスター」に対しては投げたアイテムが必ず当たるように設定されていた。原作の『GB2』はもちろん、『シレン3』でさえマゼルンに投げたアイテムはしっかり必中処理が行われていたのだが。例外は『トルネコ3』のバブリン系統くらいであり、あちらも評判は良くなかった。 ゲイズ系の催眠術の行動に「道具を投げる」が追加されてしまった。 ただし、特技の使用率は『DS1』や『シレン3』と比べて低下し落ち着いた(イカリ状態は例外だが)。 ゲイズ対策の「やまびこの盾」は相変わらずレアアイテムだが、これは原作のGB2と同様である。 細かい所では、ばくだんウニ系モンスターは爆発するターンは移動しなくなった。そのため、爆発する直前に一歩離れるだけで対処できてしまう。 レベル4のモンスターが空気。 前述の通り、『GB2』で既出だったダンジョンは基本的にモンスターの出現テーブルをいじっていないため、レベル4のモンスターは出現しない。 既出ダンジョンではレベル4モンスターはレベル変化を利用しない限り発生しないし、発生させるのはもののけ手帳を完成させたいプレイヤーくらいである。 ただし、ウツボカズラ系レベル4モンスターの強化カズラは、祝福カズラに匹敵する驚異的なバランスブレイカーで、意図的に発生させて利用するとクリア難易度が大幅に下がる。 さらに『DS1』同様、レベル4モンスターのステータス・能力はレベル3から大して強化されていないことが多く、変わり映えもしない。 ゲンナマゲイズは部屋内を範囲とする催眠は行わないが、5000ギタンはしっかり落とすという中途半端な性能にされている。 ダイミョウどんに至っては、レベル1のサムライどんと同じ程度の防御力しかなく、レベル2や3より防御力が低いという謎調整になっている。 『DS1』ほどではないが、やはり新規追加モンスターのネーミングに手抜き感が否めない。 特に、「ウルロイド→ゴリボット→ベアボーグ」に追加された「ガオタイガー」が批判されやすい。 みだれ大根は前作ではキグニ族の種(狂戦士の種)を投げてきたが、本作ではねむり大根と同じく睡眠草を投げてくるようになっている。『GB2』にはキグニ族の種が存在しなかったため、無闇に追加できなかった故の処置と思われるが、これでは何が「みだれ」なのか分からない。特技を変えたのなら、それに合わせて名前も変えるべきではないだろうか? もののけ手帳のレベル4モンスターの一言コメントも、既存のモンスターからの流用や、一部改編しただけのものが多い。 能力が変わったミダレウッチーの説明文もそのまま。 『GB2』からあったワナダンジョンの「天下一ワナ道会」のルールが全くの別物に変更。しかも、よりによって評判の悪かった『DS1』と同じ仕様である。 元々ワナダンジョンは新しいナンバリング作品が出るたびにルールが異なっており、具体的なルールはこれといって存在しないのだが、仮にも「移植」の作品でルールを変えるというのはどうなのだろうか? 『DS1』も移植でありながらワナダンジョンのルールがSFC版と別物であったが、SFC版のルールは「ワナを拾って持ち運べない」などの不便な点もあったため、一応「良い変更点である」という意見もあった。しかし『GB2』のルールはそれなりに評判が良かったため、猛烈な批判を浴びることに。 一方でアイテムやワナ、敵のテーブルなどは原作から殆ど調整されていない。これだけ大きくルールを変えたらそれに従ってバランス調整するべきなのに、奇妙なところで忠実なリメイクを貫き通している。 新ダンジョンのラインナップが微妙。 「マムルのほら穴」はいわゆる「不思議のダンジョン」的なポジションであり、『GB2』には類似のダンジョンは無かった。 ただし、難点はダンジョンに潜る際、『DS』で追加された仲間の「ボーグマムル」が強制同行すること。このボーグマムルが非常に弱く、初回クリアまではボーグマムルが死んでしまった場合も冒険失敗となる上、救助依頼も出来ない。 30階には強力なボスキャラがおり、初期配置と敵の移動速度の関係上、1ターンで冒険失敗となる可能性がある。対策を練ればそこまで難しくないのだが、前情報なしで潜るとアイテムをなくしてしまう可能性が極めて高い。 ボーグマムルは「本人が要求するアイテムをぶつけるとレベルアップ」という特性を持つが、レベル21まで能力値は初期値のままである上、苦労してそれ以上レベルを上げても戦力には程遠く、守りながら進めざるを得ないことには変わりない。 「オババの家の隠し穴」は『DS1』でも「誰得」と評された、アイテム持ち込み前提のタイムアタックである。しかも、フロア数が50Fとそれなりに長いのにプレイ中は中断出来ず、冒険失敗しても救助依頼が出来ない。 タイムアタックという要素を差し引いて普通のダンジョンとして見ても、多少他のダンジョンより敵が強いというだけであり、腕試しダンジョンとしても、『GB2』のころから「鍛冶屋のかまど」というダンジョンが存在するため空気。 一応、金の腕輪などのレアアイテム・強化カズラなどのボーナスモンスターが出現するため、それら目当てに潜る価値はあるが、いずれも他のダンジョンで入手・遭遇できるため、前述の「中断 救助禁止」という仕様も相まってデメリットのほうが大きい。 「遺跡の奥底」はダンジョン内に通路がなく、壁を掘って進むダンジョン。『外伝』に存在した「ギトーの試練」とほぼ同じシステムで、深層ではかなり貴重なレアアイテムが入手できる。 しかし、最初に支給される壁を掘る道具が「つるはし×3」のみ。つるはしは1回の壁掘りで壊れる可能性もあるため、支給品だけでは隣の部屋にすらたどり着けないまま詰んでしまうことさえある。そのため結局は、壁を掘る道具か壁を掘らずに移動できるアイテムを持ち込む必要がある。 「ギトーの試練」では壊れない壁掘り道具が支給されていたし、本作の「天下一ワナ道会」「トンファンの穴」というダンジョンでは、クリアに必須だが壊れてしまうことのあるアイテムが例外的に壊れないよう設定されている。なぜ遺跡の奥底では同じ仕様になっていないのか謎。 また、このダンジョンではマップを見ることができず、階段は総当たりで探さなければならないため非常にテンポが悪い。 そもそも、「ギトーの試練」は泥棒をしながら進めることを前提としたダンジョンであるため、通路が無いことには攻略上に大きな意味があった。一方、遺跡の奥底において通路が無いことはプレイ時間とターンの水増しに過ぎず、何の面白みもない。 『DS1』同様「持ち込みなしのダンジョン」が追加されていなかったため、コアなユーザーからの批評が強い。 「オババの家の隠し穴」と「マムルのほら穴」は持ち込みなしで突破できるバランスなので、プレイヤーが任意に持ち込みなしで挑戦することはできる。 ただし、「遺跡の奥底」は事実上持ち込みなしではクリア不可能なバランスである。 原作からの改悪点。『DS』で改悪と指摘された箇所が本作にも引き継がれている。 同じ部屋で寝ている敵が、いきなり目を覚ますようになった 。『DS1』で不評だった変更点を、今作も採用している。 この仕様により、敵との戦闘を回避しながら進むダンジョン「壺の洞窟」の難易度が高騰してしまった。 ただし、ウツボカズラ系やにらみヘビ系など隣接しない限り目を覚まさない敵もいる。 敵の視界が2マスになった。こちらも『DS1』で不評だった変更点。 同様に「壺の洞窟」の難易度が高騰した原因となっているほか、逃走するモンスターを倒すのが困難になっている。 未識別の杖の使用回数が表示されなくなってしまった。(ジャハンナムの扉を除く) 部屋の入口に罠が配置されるようになってしまった。原作の『GB2』では入口には罠が発生しなかった。 投げた道具で罠を発動できなくなった。 木の矢のワナやデロデロのワナを用いた稼ぎテクニックが使えなくなり、投げた道具が命中しなくなる「あたらずの腕輪」も完全マイナスアイテムになった。 一部のアイテムが削除されている。 「せんこうだんの杖」はシステム上不要化したので、特に問題があるわけではない。 「ワナあての腕輪」は実用性があったので残念。恐らく上記のようにワナがアイテムで動作しなくなった弊害とされている。 「ふつうの壺」も消えている。理由は不明。壺釣り長老が盗んだ壺は呪いの壺に変化するようになった。 代わりに「高価な壺」というアイテムが追加されてはいるが、実質イベントアイテム。 レアアイテムでは印数が倍の状態の腕輪が消えており、金の腕輪の倍化ができなくなったため、マムルセットは弱体化した。そのため、印数が多いハラヘリの腕輪を扱える火迅風魔セットに軍配が上がったのだが… 最強装備候補の「火迅風魔刀」が一度きりしか入手できなくなってしまった。そのため、紛失すれば再入手は不可能。 『GB2』ではイベントでの入手の他に、難関ダンジョンの店で無制限に購入できるアイテムだったが、今作ではイベントで貰える1つしか入手できなくなった。 過去作では鍛えた「カタナ」を昇華して作れた。「風魔刀」といういかにも成長前のような名前の武器も登場する。が、本作ではどちらも火迅風魔刀に成長させることはできない。 「死んで覚える」がコンセプトのゲームで、死んだらやり直しがきかない事態が存在するのは絶対にあってはならない事と言えるため、批判が続出した。 アイテム交換や救助を用いれば複数入手可能であるが、そんな誰にとってもレアなアイテムをくれる人がいるわけもないので、複数入手したいならもう一つソフトを購入するしかない。 倉庫の中身を更新して倉庫を出たり、ダンジョンをクリアするor失敗するたびにセーブ画面が発生する。ハードの仕様上仕方ないとも言える。 ビッグモアイ様のご褒美を貰う方法が他作品との連動という形に変更されたのだが、よりによって評判の悪い『風来のシレン3』である。 これで手に入るアイテムは、「妖刀かまいたち」「必中の剣」「強打の腕輪」「紙一重の腕輪」といった原作では「印」限定だったレアアイテムが含まれている。 ただし、一人の人間の貯めた救助ポイントを何人利用しても構わない仕様のため、2chでは発売後すぐに自身のコードを晒してくれた人が出現し、多くの人がプレイせずに恩恵を受ける人が出来たようだ。現在でもまとめwikiで公開されているが、連動にはWi-Fi通信が必須なのでサービスが終了した今では利用不可となっている。 タチの悪いことに、ボーグマムルが要求するアイテムに中に妖刀かまいたちを合成した武器が含まれており、冒険の履歴「ボーグマムルを育て上げた」の最大の障壁となっている。 救助で入手するのであれば原作と同様にパスワード・ワイヤレス通信も可能なので、それらのアイテムの印効果は今でも入手は可能ではある。 一部の追加ダンジョンの出現フラグにもモアイのご褒美入手が関わっているが、奈落の果てをクリアする事でも解禁されるので、その点は問題ない。 『DS1』と同じく完全なソフトリセットが出来ず、冒険の履歴や番付が削除できない。ある意味中古対策なので仕方がないとも言えるが、やはり残念な仕様。 もっとも、強引にやれば出来ないこともない。ROMが壊れる可能性があるが…… ちなみに『GB2』では普通に削除が可能だった。 総評 「改変しすぎである」と言われた『DS1』での反省を生かしており、『GB2』の短所も一部改善され、全体的には落ち着いた内容としてまとまっている。 しかし『DS1』と同じ不満点が生じる、一部インターフェースが過去作品より劣化するという不可解な仕様は相変わらずであり、 ワナダンジョンの仕様変更と壺の洞窟の高難易度化、再入手不可能なアイテムの存在はいかんともしがたい。 これらの仕様に目をつぶれるのであれば十分に楽しめる作品であるのだが、『シレン3』や『DS1』によって被せられたシリーズの汚名を返上させるには至らなかった。
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対戦の洞窟ダンジョン情報 ダンジョンの特徴 ダンジョン攻略 モンスター分布 出現アイテム コメント(連絡所) 対戦の洞窟 ダンジョン情報 Wi-Fiサービスは終了しており、現在は対戦できない。 ハード 終了時期 Wii版 2014年5月 PSP版 2016年12月 階層 5~9F 救助アイテム送信 × 道具持込 × 店 × ギタン持込 × モンスターハウス ○ 仲間同行 × 地蔵 × レベル 15 竜脈 × 救助要請 × 脱出 × ダンジョンの特徴 ダンジョン対戦で使われるダンジョン。 シレン1人固定。マップが一切表示されない。満腹度はターン経過では減少しない。 レベル15・最大HP70で開始。 水路なし。腕輪・壺・食料は落ちていない。 フロア数はランダムで決定され、クリアするまでわからない。 先にクリアするか、相手が倒れると勝利となる。 勝ち:+4p 負け:0p 同着引き分け:+2p 景品は無い。 対戦中は右上に相手のメッセージとフロアが表示される。 開始時に足元にランダムなアイテムが3つ落ちる。 ダンジョン攻略 相手に負けない為にはスピードが第一。何事も早くすること。 移動はほとんどダッシュで行う。飛びつきの杖よりも早く移動できる。 経験値を稼ぐ必要もない。 敵からは逃げられれば逃げる方が早い。 マルジロウが出てくるあたりから素手で敵が一撃で倒せなくなる。 そのため、カタナあたりの剣を装備しておくと良い。 それ以外のアイテムは拾わなくて良い。 コガタナバチまでは素手で一撃で倒せる。 レベルとHPが高いので、序盤は倒されることはほとんどなく、盾もいらない。 深層になると素手ではタトゥーバード等が脅威となるが、いやし草や札などは豊富に出るので心配ない。 部屋が広くマップが見えないので、簡単には階段が見つからない。 その上5階から階段のワナが出現し、9階になるとそこら中が偽階段だらけになる。モンスターハウスは異様な光景。 ただし一々石を投げるよりは踏んで確かめた方が早い。 モンスターハウスなら杖の魔法弾が便利。 モンスター分布 名前 出現階層 属性 備考 マムル 1- 知 ホウセンムシ 1- 熱 あなぐらマムル 樹 ねずみ子分 知 コガタナバチ 雷 マルジロウ 樹 カラカラ提灯 雷 ボウヤー 樹 シュンライさま 知 妖怪にぎり見習い 樹 タトゥーバード 熱 鬼面武者 樹 ドロリン 樹 出現アイテム 名前 床 備考 武器 百鬼の剣 ○ 倭刀 ○ カタナ ○ 盾 百鬼の盾 ○ 獣王の盾 ○ 札 毒の札 ○ 矢・石 石 ○ 杖 飛びつきの杖 ○ 巻物 敵加速の巻物 ○ 自爆の巻物 ○ 草 すばやさ草 ○ コメント(連絡所) 9階はモンハウあり -- 2008-08-07 (木) 09 24 41 9階以外でもMHはあるよ。 -- 2008-11-08 (土) 08 06 24
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クロミの手下で「ゾナ」が口癖。 目付きが悪い。 BS1Iでは、ルクス等の美少女キャラクターをナンパし そのボーイフレンド(ライト等)に他界させられる等災難な目に合っている。
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