約 2,303,451 件
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基本情報 [#n77b02ef] 24F~26F:デビルズ・ネーブル br; (26.5F):デビルズ・ネーブル中腹 br; 27F~30F:デビルズ・ネーブル(悪魔のヘソ) br; (30.5F):グリーンキャップ(中ボスと戦闘) br; 31F~36F:ゴールド・パレス br; 37F:王の間(ラスボスと戦闘) 出現モンスター [#y6588b11] 昼 [#be7946e4] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 デビルズ・ネーブル; 24~26 ノロージョの姉 ?46~53 170 装備を一つ封印状態にする 24~26 スーパーゲイズ; ?46~58 190 1ツ目/催眠術をかけ、装備をさせたり壺に道具を入れさせたりといったターンを消費する行動を強制する 24~26 ドラゴン; ?79~81 1000 竜/前一直線に飛んでいく30ダメージの炎を吐く 24~26 ピョンダイル ?57~70 600 竜・水棲/部屋ではまるで将棋の桂馬のように動く。 br;移動先にシレンがいると大ダメージののしかかり攻撃。水中にいると1ターンごとに21回復する 26 マゼルン 45 33 2つまで道具を投げられると飲み込んで合成を試み、攻撃力上昇状態になる。 br;今回は眠ってたり金縛られてたりすると道具を飲み込まないので注意 24~26 ンバマ ?40~66 道具に化けている デビルズ・ネーブル(悪魔のヘソ); 27 マゼルン 45 33 2つまで道具を投げられると飲み込んで合成を試み、攻撃力上昇状態になる。 br;今回は眠ってたり金縛られてたりすると道具を飲み込まないので注意 27~29 みどりトド ? ? 27~30 ガラ中流魔導師 ?42~53 170 27~30 パコレプキーナ 65 210 飛行/壁抜け。ふらふらと混乱しているかのように移動する 27~30 いやすぎカッパ; 55 180 水棲/落ちている道具をシレンに投げ当てる。投げられた道具をキャッチして投げ返す。 br;装備を投げてくるときは要注意。無理やり装備させられ、現在装備してる装備を落とすことあり。 27~30 ゲドロ ?43~ 80 ドレイン (30.5F) (中ボス) ?287~316 倍速1回攻撃。 br;タックル:直線に突進し、通常攻撃よりちょっと低いダメージ。中ボスは奥へと下がる br;毒の爪:通常攻撃よりちょっと低い+ちからが1減少。 br;瞬間回復:身づくろいの動作でかかっている状態異常を解除する br;無効化されるもの:ギタン投げ、聖域の巻物、バクスイの巻物、身代わりの杖、かなしばりの杖 ゴールド・パレス; 31~33 ガンコ戦車 ?74~79 400 爆弾/直線に大砲。30ダメ 31~32 チェインヘッド; ?74~84 900 1ツ目/通常攻撃が2マス先まで届く。力を溜め、範囲内に標的がいれば痛恨の一撃を放つ 31~32 鬼サソリ ?69~71 360 ドレイン/毒串刺しで力を2下げる 31~36 とりこむゾウ; ?57~65 270 ドレイン/自分もしくは正面にいる生き物の状態異常を回復させて自分を攻撃力上昇状態になる 31~36 エリガン; ?76~82 1200 特殊能力はないが攻撃力が高い(強さ60の盾で30前後のダメージ) 30,31,33,34 ンバマ ?40~66 道具に化けている 31 むらぐいデビル ?72~92 1310 34~36 デブーチョ ?68~72 840 20ダメージ固定の投石を行う 34~36 タイガーウホホ ?62~94 350 34~36 洞窟マムル 6 1000 通常攻撃のダメージを1にする (37F) (ラスボス) ?1750~1800 鈍足+訳合ってこちらは常時倍速。4-1の行動速度となる。封印の杖や混乱の巻物、バナナの皮などを使うと楽。 br;呼び寄せ:モンスター4体を呼び寄せる br;タックル:? br;瞬間回復:身づくろいの動作でかかっている状態異常を解除する 夜 [#x3704940] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 28,30 闇カラクロイド ?32~44 60 28~30 闇おにぎりアナグマ 52 270 28,30 悪スカイドラゴン ?41~ 28,30 ダーク鬼サソリ ?~45 53 31~32 腹黒ガマグッチ ?35~49 30 31 腹黒みどりトド 31~32 闇ノロージョの姉 ?~47 110 31 闇ンバマ 31 闇むらぐいデビル ?65~101 1800 34~36 ブラックゲドロ ?34~ 50 34~36 ダークアズキッコ 55 350 34~36 腐りバナナ親方 150 コメント [#j5b13626] #pcomment_nospam
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登録日:2021/02/20 Sat 13 23 25 更新日:2022/10/21 Fri 12 14 07NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 フォーチュンタワーと運命のダイス フォーリー モンスター 不思議のダンジョン 倍速 初見殺し 波動 神の眼と悪魔のヘソ 落雷魔 迷惑 風来のシレン 風来人アニヲタ「いや~~またパソコンでシレンができるなんて、良い時代になったもんだなぁ。シレン5だけじゃなくてこの調子でアスカも再販しないかなぁ」 ア「ん? なんだあの緑色のモンスター、倍速で壁に沿ってて変な動きしてるぞ」 ア「一つ目でなんとなくゲイズっぽいし、部屋でおかしな能力使われる前に近づいて倒すか」 ア「って、あれ? 体が青色に変わった? どうなってるんだこいつ……」 ピシャァン!!!! フォーリーは雷を放った。 フォーリーはアニヲタに15ダメージを与えた。 ア「ゲェーッ! 雷が落ちてきた!?」 フォーリーは雷を放った。 フォーリーはアニヲタに15ダメージを与えた。 ア「また雷だ! もしかしてこれ毎ターン撃ってくんのか!?」 フォーリーは雷を放った。 フォーリーはアニヲタに15ダメージを与えた。 ア「やばい、倍速で全然近づけないし逃げた方がよk」 フォーリーは雷を放った。 フォーリーはアニヲタに15ダメージを与えた。 アニヲタは倒れた。 ( ゚д゚ )_(_つ/ ̄ ̄ ̄/_ \/ /  ̄ フォーリーとは、風来のシレンシリーズに登場する恐怖のモンスターである。 概要 『不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ』で初登場したモンスター。 頭に角らしき突起物が生えた、単眼の奇妙な土偶のような姿をとる。夜Ver.の「ダークフォーリー」は全体が黒ずみ赤い目になっている。 攻撃モーションは単純に頭突き。 通常モンスターの中では数が少ない、上位種が存在しないという性質を持つ。他の過去作モンスターだと火炎入道、ヨロイグモ(*1)、エスカルゴン(*2)などもこれに該当する。 レベルアップすると代わりに「フォーリー2」という感じで数字が付き、HP以外のステータスと経験値が上昇する。 (これは本作のレベル4モンスター、及び夜のモンスター達と同じ仕様) 他のモンスターと違い、壁に沿って倍速一回行動で動き続けるという変わった習性があり、視界内にシレンがいてもこっちを見るだけで無視する。 通路でも穴の開いた空間があれば、壁沿いである限りそこに入り込む。 ただし完全に規則的な動きをしている訳ではないようで、気配察知の腕輪で観察すると通路の途中で引き返すという気まぐれな行動を確認できる。 つまり、シレンに目立った敵意を向けてこない無害な敵……だと思ったら大間違いである。 その実、シレンシリーズの歴代モンスターでも指折りのややこしい、かつ厄介な能力を持った初見殺しの塊。 フロアにいる間は定期的に体色と能力を変えるため、色ごとに適切な対処を取らないと一気に窮地へと追いやられるのだ。 特に『5』では序盤のダンジョンである「未来の塔」に出現し、何も知らない数々の新米風来人を葬り去った。『5plus』でもSteam版が配信されたことでより多くの風来人が餌食となったであろう。 (逆にダークフォーリーは出現ダンジョンが限られており、『5』だとクリア後ダンジョン「イノリの洞窟」にしか出てこない) モンスター図鑑ではネタテキストにばかり力を入れてるせいで能力について具体的な説明が書かれていないのも分かりづらさに拍車をかけている。 おまけに倒しても絶対にアイテムをドロップしないなど、地味な嫌がらせも完備している…… 以下、各色ごとにおける能力。 およそ8ターン周期で上から順に色が変わり、最後は紫から赤に戻る。 赤色 基本的に、というか絶対殴ってはいけないモード。 なんとシレンから自分に向けられた直接攻撃を無効化し、そのまま跳ね返すという初見殺しの筆頭みたいな能力を持つ。 過去作の「侍どん」みたいなダメージ一部反射ではなく、全反射である(*3)。こんなもん殴ってみるまでまず分からない。 全く同じ能力に関しては『GB2(DS2)』の「はんにゃ武者/ぼうれいはんにゃ」という前例が既にあるのだが、その作品(リメイク含む)のはんにゃ限定の能力なのもあって忘れている・昔の作品につき知らない人も多く、尚更に油断を招きやすい。 どれだけ武器を鍛え上げていようと、直接攻撃は例外なく対象となるため、出会い頭にうっかり赤フォーリーを叩こうもんなら一発で地面を舐める羽目に。 緑色 打って変わって無害、どころか有益なモード。 直接攻撃を受けるとシレンに回復の波動を送り、HPを100回復する。そう、危害を加えないどころか急に優しくなる…… まあ直後にフォーリーが殴ってくるのは変わらないが、弟切草などの回復アイテムが無い時には誘発させてみるのも手。 ただし一撃で倒すと恩恵に預かれない点は注意。 本当に無害な能力しか持たず、煮るなり焼くなり気楽に処理できる色でもある。 だが、油断して対処を怠った風来人はその後で地獄を見ることに…… 青色 フォーリーというモンスターを特に厄介たらしめているモード。 白目を剥いて光ると同時に通路で隣接した、あるいは同じ部屋内の自分以外を対象に15ダメージの雷を落とす迷惑すぎる能力を持つ。しかも毎ターン発動。 シレンと隣接した場合も直接攻撃とは別に繰り出すので非常に鬱陶しい。部屋の入口で突然雷を浴びたら、十中八九コイツが部屋内にいると思っていい。 放っておくと勝手にモンスターを焼き殺し勝手にレベルアップして、殴られた時の危険度も増していく。モンスターハウスで出現したらとんでもないことになる。 ストーリーダンジョンでは徘徊している通行人のNPCも巻き添えを食ってしまい、会う前に目当ての人が死んでしまう可能性もある。 また焼き殺すとまではいかなくても、ぬすっトドを叩き起こしてアイテムを盗ませてしまったり、バリズドン種の能力トリガーを満たしてしまったり(*4)など余計な連鎖反応を引き起こすこともある。 他3色が受動的な能力というのもあり、能動的、かつ無差別にダメージをばら撒くこの色が一番タチが悪いとも言われる。 しかし、ダークフォーリーの場合は夜のモンスターに対して雷が1ダメージしか与えられないため、昼のフォーリーと比較してレベルアップされる可能性は低い。 紫色 赤色ほどではないが危険なモード。 直接攻撃を受けるとシレンに悪い波動を送り、ランダムで以下の悪い状態を付与してくる。 狂戦士 拾えず 空振り 混乱 影縫い 動けなくなるだけの影縫いはまだ許容できるにしても、それ以外がピンキリながらも総じて危険。 特に狂戦士状態の恐ろしさは悪名高きみだれ大根に嫌というほど植えつけられた人もいるだろう。 緑色と同じく、一撃で倒すと発動しないが、逆に言うと半端な強さの武器で殴るのは推奨できない。 対策 浮遊系、一ツ目系に属するモンスターなので、該当する特効を持った武器が有効となる。 合成でどっちも併せ持っているとなお良し。 どの色でも投擲物・魔法弾への反射能力は一切持っていないので、矢を撃って倒すのも良いだろう。 経験値が400と多いので、生き残る自信があれば積極的に倒すとそこそこ稼げる。 ……が、実はとある仕様を逆手に取ると、もっと簡単に無力化できてしまう。 フォーリーは1フロアに最大1体しか出現できないのだ。 つまり倒すのではなく、かなしばりの杖/一時しのぎの杖を振ってかなしばり状態にしたり、やりすごしの壺を投げて壺に閉じ込めたり……と、動きそのものを封じて放置すれば、その時点で完封したも同然となる。 ねだやしの巻物なんて使うまでもなく、その辺に床落ちしている杖や壺で対策が可能である。 注意点としては、空中や水上にいる時にやりすごしの壺を投げてしまうと、落下・水没して即死し再出現してしまうので使うアイテムは間違えないようにしたい。 多くのダンジョンにおいて、フォーリーが出現するフロアはすいだすゾウ種がいないためこの戦法が安定して通じる。 ただし「わくわくパラダイス」はとりこむゾウが一緒に出てくるため、かなしばりを吸われて自由にさせてしまう危険あり。(*5) 唯一やりすごしの壺だけはすいだすゾウ種もスルーしてくれるが、肝心のわくわくパラダイスではやりすごしの壺が出ないのもいやらしい所。 追記・修正はかなしばりの杖を忘れずにお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] パソコンでシレン4? -- 名無しさん (2021-02-20 13 44 03) 5 plusがsteamで配信されたからそれじゃね? -- 名無しさん (2021-02-20 14 07 54) 1から火炎入道いるし異色の性質でもないよね -- 名無しさん (2021-02-20 17 30 18) 「無効化して跳ね返す」のはGB2のはんにゃ武者・亡霊はんにゃという先輩が…。 -- 名無しさん (2021-02-20 19 14 44) はい、無事に初見殺しされましたw -- 名無しさん (2021-02-21 05 55 44) 名前 コメント
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開催コミュニティ カラクリの樞箱 開催日時 開催日時:6月19日(日)13時~ 内容:チーム戦のリレー形式 ルール解説 【大会の形式】 今回はチーム戦 3人~4人のチーム編成(参加人数により変動あり) チームは6月16日の19時に抽せんでランダムにきめます 【参加について】 参加資格はニコ生で放送できる 参加希望の締め切りは6月16日(木)17時まで 参加希望の方はお知らせの参加テンプレで掲示板に書き込んでください 参加して下さる方は各々自分のコミュで一枠くらい宣伝してくれたらなー(チラッ ここのコミュのURLは勝手につかってくれておkです 【ルールについて】 (シュテン初、中、上級)→(鬼ヶ島)→(表神社20F+井戸にて罠氏の腕輪1個回収)→(最果て30F)の4ブロック構成 誰がどこを担当するかはチーム内で決めてください3人のチームは最初と最後を同じ人が担当していただいて(シュテンと最果て) 【各場所の細かいルール】 『シュテン初、中、上級のルール』 持ち込み不可 仲間連れ込み不可 中腹での買い物はOK アイテムを7つまでしか持てない(壺の中身含む)ただしアイテム欄を2個使うもの(最高の材料など)は1個としてカウントする 8個目を拾ってしまってもすぐに置いたり捨てれば問題ないのでそこまで気張らずに 初級→中級→上級の順にお願いします 上級をクリア後の村に戻りシレンが起きたところでクリアとする 一度クリアしたダンジョンはやり直さなくてよい(例:初級をクリアして中級で死んだ場合初級からやりなおさず中級からでよい。また上級も同じ) 形見の壺の中身の使用禁止謝って投げたりするのはおk クリア後のデータを使用してください(中級および上級のボスがいない状態) アイテムの捨て忘れに注意してください(ギタンも持ち物として含まれるので毎回預けてください) 『鬼ヶ島』 持ち込み不可 仲間連れ込みはOK(アスカには何も持たせず、タンスには何も入れてはいけない) 後は基本何してもおk(ギタン砲、白紙水がめなどなどなんでもあり) 親分を倒し村に戻ってシレンが起きた時点でクリアとする 形見禁止 『表神社の隠し穴』 持ち込み不可 仲間連れ込み不可 クリア条件は20F以降で持ち帰りの巻物をを持ち帰ること 持ち帰りをGETするチャンスは、最初の手持ちor10For20F 持ち帰りを呼んで村に戻りシレンが起きて手持ちのアイテムに持ち帰りがあるのを確認しクリアとする 確認はタイムシフトにて行うのでシレンが起きたら手持ちを4,5秒映してください 途中に過去いた仲間がいた場合故意でなければしかたないw 『中腹の井戸』 持ち込み不可 仲間連れ込み不可 10Fに落ちている罠師の腕輪を拾い村に帰ってシレンが起きた時点でクリア 『最果てへの道』 持ち込み不可 仲間連れ込み不可 30F以降で持ち帰りの巻物を読みシレンが起きた時点でクリア 白紙に持ち帰りと書いて読んでもOK 【その他】 神社と中腹は同じ人が担当する クリア時のキャプは取らなくてよい バトンの渡し方はスカイプでチームのチャットなどでおこなう
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順位 お名前 タイム 1 ちくやん 13 22 2 セガナイケ 14 01 3 ぱんちどらんか~ 17 06 4 プロナ 18 00 5 イリィ 19 54 6 ガーネット 20 11 7 紅切サツキ 20 28 8 HAKUA(白鴉) 23 22 9 りん☆cookie 30 35 DNF アジフライ帝国からの使者 25F
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私のおじいさんがくれた初めてのゲームソフト それは風来のシレンで私は四歳でした そのゲームは甘くてクリーミィで こんな素晴らしいゲームソフトをもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました 今では私がおじいさん 孫にあげるのはもちろん風来のシレン なぜなら彼もまた特別な存在だからです 詳しくはググレ と言いたいところなんだけど、 今回はとくべつなんだからね!
https://w.atwiki.jp/vc-wii/pages/24.html
風来のシレン 不思議のダンジョンシリーズに初挑戦(初心者向け) 不思議のダンジョンシリーズはプレイする事に内容が変わる。 運も絡んでくるのも確かだが、そこをプレイヤーの腕を上げてカバーするゲームである。 不思議のダンジョンの定石を知っておいても損はないだろう。 まずは7階の後にある「山頂の町」まで安定して行けるようになろう。 基本は斜め移動を使う。 斜め移動を多用すれば歩く回数が減り、また腹減りも抑える事が出来る。 斜めに動くにはRボタンを押しながら動こう。 矢を放ってくる「ボウヤー」などは斜め移動を使う事で、一方的に射撃されずに済む。 敵が1マス遠くにいる場合は、空振りして誘い込もう。 敵が1マス遠くにいる場合、こちらから近づくと一発無駄に殴られてしまう。空振りしてこちらに誘いこんで叩こう。 アイテムの効果を覚える。 草・巻物・杖などは効果を覚えておくとやりやすい。特に杖は振る事で識別出来る。 フェイの問題で色々覚えたり、「説明」を見るのも良い。 敵の特殊攻撃を覚える。 敵の事を学習するのも重要。どんな敵にも大体は対処法がある。 杖と草は投げても効果がある。 使用回数が切れた杖や「まどわし草」「毒草」などのマイナス効果がある草などは、敵に投げつけると、敵にその効果を与えられる。 ただし肝心な時にミスする可能性も高いので注意。 草は満腹度を5%上げる効果がある もしおにぎりがない状態で餓死しそうになったら草を食べよう。少しは命を食いつなぐ事が出来るはず。 手持ち欄は有効に使う。 おにぎりは手持ちに一個あれば十分な事が多い。 餓死は怖いが、実際は腹減りが早くなる重装の盾でも装備してない限り、そんなに餓死する事はない。 中盤から逃げ回る「ぴーたん」「飛びぴーたん」を倒せば、おにぎりが手に入るので、こいつらを倒せば何とかなる。 むしろ他の草・杖・巻物・壷などを持っていた方が生存率は上がる。手持ちがいっぱいの時におにぎりを見つけたら、「足元」で食うのも良い。 武器と防具も然りだ。数少ない手持ち欄を有効に使おう。 フェイの問題を解く。 最初の宿場で遊べる「フェイの問題」を解くとアイテムをもらえる。 クリア後の隠しダンジョンの出現条件にもなっており、またレアアイテムをもらえる事もあるので、冒険に出る前は一度は解いておこう。 問題は実践的な内容も多いので、解いていけば自然に判断能力も身につくはずだ。 逃げる事も大切。 必ず敵を倒さなければいけない訳ではない。逃げるのも重要である。 特に20階前後からは下手にアイテム探すより逃げた方が良い場合も多々ある。 アイテムはケチらない。 これはかなり重要。アイテムはケチらず死にそうになったら必ず使おう。 死にそうな事態にアイテムを使って切り抜けられるようになろう。 死んでも諦めない。 精神論だが重要な所。一プレイがそんなかからないので、諦めずに何度も潜ろう。 イベント 30階に居るボス「魔蝕虫」を倒せば、とりあえず一段落となる。 問題はそこまで辿り着けるかどうかだ。 とりあえず旅の最中に出会うキャラのイベントを進めて行き、少しずつ旅を有利にしよう。 アイテム関係 ガイバラとナオキのイベントは、どちらもクリアすると強力な道具が拾えるようになる。 どちらも山頂の町でイベントが起こる。必ずクリアしよう。 ちなみにクリア後のダンジョンの出現条件にもなっている。 ガイバラ 山頂の町にあるガイバラの屋敷に壷(トドの壷は駄目)を持った状態で向かうと、持ってた壷を割られてしまう。 それ以後、毎回、ガイバラの屋敷に5回赴くと、「合成の壷」をくれ、また山頂の町の壷屋がオープンする。3回目は壷を持っていこう。 「合成の壷」は武器と盾の強化に使える壷だ。確実にクリアする為には便利なアイテムである。 またこのイベントをクリアすると、以後、「合成の壷」を拾えるようになる。 ナオキ 1階か2階に居る料理人・ナオキに話しかけると「ブフーの杖(0)」をくれる。 これを「マムル」に投げつけると「マムルの肉」になるので、それをナオキに渡すとしっぽ焼きを作ってくれる。 その後、冒険をやり直して山頂の町へ行くと、料理屋「がけっぷち」が出来ている。 ここの料理を何でもいいから食べると、あまりの不味さから物凄い被害を受けてしまう。 不味い料理を食ったあと、再度、冒険をやり直すとその辺にナオキがうろちょろしてる。 彼を山頂の町まで連れて行くと、今度は10000ギタンを渡す事になる。分割払いでも可。 ナオキに持ち金全て渡して、0ギタンにした後、「困った時の巻物」を読むと金が入る。「困った時の巻物」が2枚もあれば返済完了だろう。 10000ギタンを渡し終えると、「がけっぷち」で「ブフーの杖」を渡される。 これは敵に使うと肉に変える。事実上、敵を即死させられるので強力な杖だ。しかもイベントを終えると、以後、「ブフーの杖」を拾えるようになる。 仲間 シレンには三人の仲間が居る。居るとそれなりに便利だ。 後半戦はキツいが、中盤までならかなり役に立ってくれるだろう。 一度仲間にすると、以後、16階までダンジョンや町でうろちょろしてるので話しかけると仲間に出来る。 お竜 序盤、うろちょろしてるお竜に話しかけると目潰しされる。 その後、「竹林の村」に居る小太りの男と強そうな男に話しかけてから冒険をやり直そう。 またお竜が出てくる事があるので、話しかけるとまた目潰しされる。 そして二回目潰しされた後、「竹林の村」に行くとお竜が小太りの男と強そうな男に襲われてるので助けると仲間になる。 お竜はかなり強い。連れて行けば中盤まではかなり役に立ってくれるはず。 ケチ 序盤、うろちょろしてるケチに話しかけると指圧してくれる。ここで成功すると次の段階へ進む。失敗すると色々ヤバい。 ケチに指圧してもらった後、竹林の村で襲ってくる男たちを返り討ちにするケチの姿を見る。 そして山奥の町へ行くとケチが襲われてるが、仲介してやると仲間になる。 お竜よりは弱いがそれなりに役に立つ。指圧してもらうとHPと力が回復するが、リスクも大きい。 ペケジ 竹林の村の店屋に入るとペケジがおかみに殴られる。その後、酒場「酔いどれ亭」へ行くとペケジに兄貴扱いされる。 そして冒険をやり直して竹林の村の店屋へ行くと、ペケジに相談される。この時、1000ギタン以上用意しておこう。鍛冶屋で鍛えるのは注意。 すると「酔いどれ亭」でペケジに1000ギタン貸してくれと言われるので貸してやろう。ここで金が無いと次回の冒険までお預けとなる。 1000ギタンを貸した後、冒険をやり直して竹林の村へ行くとペケジが酔いつぶれてる。 ここでペケジをぶっ飛ばすと、ペケジが改心して仲間になる。 だがペケジは最初弱い。シレンを殴る事もしばしばあるので、最初は放っておいてもいい。 しかし何度も仲間にしていくにつれて、少しずつレベルが上がっていき、最終的には最強の仲間と化す。 その他 一度助けると以後の冒険が役に立つタイプの連中。 カマヒゲ・ガイバラの三番弟子・おはらいじじい たまに登場するサポートキャラ。基本的に同タイプのキャラなので一括りにする。 困ってるのをアイテムを投げて助けてやると、以後、出会った時に無償で冒険を助けてくれる。 カマヒゲは「目ぐすり草」を投げると、以後は腕輪を鑑定してくれる。 三番弟子は「識別の巻物」「識別の壷」を投げると、以後は壷を鑑定してくれる。 おはらいじじいは「おはらいの巻物」を投げると、以後は装備の呪いを解いてくれる。 三番弟子とおはらいじじいに投げる巻物は、白紙の巻物に「しきべつ」「おはらい」などと書いた物を投げても良い 助けておくと役に立ってくれる事もあるだろう。 ちなみにカマヒゲは最初に助けた時、キスで力を下げてきてウザイが一度だけだ。我慢しよう。 スララ 8階から14階までに居る幼女。 話しかけると後ろについてくる。戦闘能力は皆無。 彼女を仲間にしたまま奇岩谷まで行くと、倉庫を使えるようになる。 だがスララを奇岩谷に連れて行くのは結構難しい。コドモ戦車とオヤジ戦車に注意しよう。 階段即降りで逃げ切るのも手。薬草や弟切草を投げると回復する。 とりあえずクリアをしたい(中級者向け) 最低でもガイバラとナオキのイベントだけでもクリアしておこう。 この二人のイベントはクリア後のダンジョンに挑戦するためにも終わらせておく必要がある。 何より「合成の壷」「ブフーの杖」は強力だ。 クリアするだけなら武器と盾を強化すればいい。 強化値が+20でもあれば楽勝でクリア出来るだろう。 その為には「合成の壷」を使うのが良い。 武器は鍛冶屋で鍛えられるが、盾の強化はちょっと難しい。 +2か+3の盾を合成しまくって強化するか、地の恵みの巻物を使って強化しよう。 強化した武器と盾を使うのがリスクがあるが、倉庫に武器と盾を置いたままセーブデータのコピーを取れば保険になる。 仮に強化した武器と盾を持ったまま死んでも、コピーしたデータに強化した武器と盾が倉庫に残っていればまたやり直せる。 邪道ではあるがどうしてもクリアしたい場合は活用しよう。 魔蝕虫は「白紙の巻物」に「モンスター」または「モンスターハ」と書いて読めば「モンスターハウスの巻物」の効果が出て即死する。 30階まで逃げ切れれば勝ちだ。がいこつ魔王を「ジェノサイドの巻物(白紙:ジェノサイド)」で抹殺すると楽である。
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パッチに同梱されているreadmeの引用がメイン 一部カットしている箇所あり システム・ダンジョン・アイテム・モンスターの変更点などなど ・加護システムを導入 職業システムみたいなものでシレンが次の3つの加護で冒険ができる フェイの最終問題をクリア後、番付看板を調べることで変更可能 風来人(デフォルトカラー) デフォルトの加護。特になし ワナ師(赤、緑色) 常時ワナ師状態。 敵を倒しても経験値を得ることはできず、敵をワナにかけた場合のみ経験値を得ることができます。 敵をワナにかけると(現在の階層 x 10 )を敵の経験値にプラスさせます。 初回は通常の経験値ですが2度目以降は(現在の階層 x 10 )を追加した経験値が貰えます。 3度目は(現在の階層 x 10 )をさらに追加させます。 4度目以降も同じ。 上限は経験値の1万。 デメリットとして武器、盾の補正が3/4 旅仲間(紫、黄緑色?) 特定のダンジョンで旅仲間3人がついてきます。 ついてくる旅仲間は一致断穴と同じ仕様。 デメリットとして武器、盾の補正が1/2 ・敵の攻撃力を修正 修正値が高くない盾でも後半何とか生きのこっていけるように調整 即死する攻撃力を持っているのは店主と盗賊番 理想:盾の強さが16くらいでクリアできるレベルに調整 現実:初見では辛いが、慣れれば盾の強さが16前後でクリアきるはず ・出現するアイテムを変更 落ちているアイテムを増やした 4個から 4個 + 0~3 の乱数 のアイテムが落ちているように変更 ・敵がワナを踏めるように設定 敵がワナにかかった場合、ワナは表示されない ワナ師の腕輪装備時は敵のみワナに掛かる ・敵がLv4までLvアップするように設定 コドモ戦車系とオヤジ戦車系とボウヤ系とチキン系とマスターチキン系は以前と同じ特殊なLvアップ形式 ぼうれい武者、エーテルデビル系、くねくねハニー系、パルテノス系、いやしウサギ系、カラクロイド系、やみふくろう系、魔蝕虫系はLv4までLvアップする ・HPの回復速度を変更 デフォと比較すると最大HPが多くなるほど回復量が減っていく 最大HP250では7~8歩程度回復量が10歩程度になる ・補正上限設定 剣と盾と杖と壺のプラス補正の上限を設定 ・強化の壺で得られる補正に上限を設定 限界まで補正が受けられることになっていたので変更 剣と盾は5まで、杖は10まで補正を受けられるように設定 ・肉を食べたときに能力に補正が掛かるように設定 肉を食べると攻撃力と防御力に補正が掛かる 特技がないモンスターとLvによって特技が変化しないモンスターには補正を設定している ぴーたん系とチキン系には補正が掛かりませんので注意すること Lv4以上は4として扱うようにしているので Lv99の肉を食べてもLv4の肉を食べても能力の補正の値は同じ ・肉の説明に肉補正を表示されるように設定 アイテムの説明で肉補正を表示されるようにした 通常のダンジョンでは能力にプラスされる値が表示され、 裏食神では変身後のHP、攻撃力、防御力が表示される ・没ワナが出現するように設定 こばみ谷、シャッフルダンジョン以外では時限爆弾、大部屋、おにぎり、拾えずのワナが出現する 拾えずのワナのグラフィックがバグっていることがありますがそれは仕様である ・腕輪が一定の確率で壊れるように設定 攻撃を受けると装備している腕輪が壊れるように設定 攻撃を受けるとヒビが入り、さらに攻撃を受けると壊れる 壊れたときは壺が割れたときの音とメッセージが表示される 肉でモンスターに変身をしていると壊れることはない ついでに掛け軸裏では絶対に腕輪は壊れない ・敵個別に命中率を設定 敵の種類とLvで命中率を設定(通常攻撃の命中率だけ) シレンが肉を食べた時にも影響が出るように設定 肉を食べたときは必中の剣の効果を受け付けない またシレンがおにぎりの姿になっている時も命中率が変化します。 肉で変身時の命中率は変身時の敵のもの(通常)を使います。 ・シレンと敵のダメージ補正を分離 readmeの説明に計算式などが多く、編集人がきちんと理解できなかったため割愛 詳しく知りたい方は各自でreadme見るのがスススメ ・Lvアップ時のHP増加量を変更 HP200以上ではLvアップ時のHP増加量が通常の半分になる 後半のLvアップ、HPアップアイテムの存在意義が多分上がったはず ・Lvが99まで上昇するように設定 経験値の上限を8388606にしました。 なんだか中途半端な値ですが… ・Lv別のアイテムドロップ処理が機能していなかったので修正 デフォからあるバグらしい Lv別のアイテムドロップ率がLv1の確率しか参照していなかったのでLv別になるように修正した ・店が出る確率を変更 内部での処理方法を変えたので、乱数の影響を受けやすくなったはず デフォと同じの1/4の確率で店が出る 特定の地形による絶対に店の出る処理を消した ・敵の初期配置出現数を変更 フロアに入った時に出現している敵の数を変更 7体固定から 6体 + 0-3 の乱数 の数の敵が初期に出現する もう1つ追加で 現在の階数 / ダンジョン別増加数 で深い階になるほど敵が増えるようにした ・シレンが覚醒するように設定 シレンが敵を倒したりフロア移動したりすると覚醒状態になるようにした シレンが覚醒状態になると黄色の点滅をします 攻撃と防御に約15%の補正が付く たまに会心、連続攻撃、状態異常の効果が付与される。 ワナを踏む、瀕死になる、状態異常になる、空腹になると覚醒が解除される ・装備が共鳴するように設定 特定の剣と盾と腕輪を装備すると共鳴して特殊な効果が得られるようにした 共鳴した場合はメッセージとパワーアップの巻物を読んだ時のエフェクトが出る 特攻はダメージが1.5倍になる 剣の特殊能力の特攻と効果が重複する ・装備が成長するように設定 通常攻撃で敵を倒すと装備が段階的に成長して、特定の成長レベルに達すると成長印を獲得する ・風が吹く条件を変更 1000ターンで1回目、 1100ターンで2回目、 1200ターンで3回目の風が吹くように変更 従来の行動回数ではなく純粋なターン数に変更 デフォと比べるとかなり風が吹きやすくなっている デフォにあるシレンの行動数でも風が吹く 優先順位を行動>ターン数にしたので 行動しまくっていると風が早く吹くこともある ・一部のアイテムが祝福、呪いの状態になるように設定 祝福は鈴、呪いは骸骨がアイテム名の左に付く 祝福はプラス効果、呪いはマイナス効果がでる ・肉で敵に変身した際に攻撃力、防御力が表示されるように変更 敵に変身中にXボタンを押すと到達度等のメニューが表示されるようにした おにぎりになっている場合は表示されない 攻撃力は肉補正と剣の強さ、Lv補正を合わせて計算した値 防御力は肉補正と盾の強さを合わせた値 ・ワナ師の腕輪の仕様を変更 大幅に変えました。 以下は装備中の詳細。 ワナが見えるようになり、モンスターがワナにかかるようになる(従来通り) 足元にあるワナを変更可能(ワナ→改造を選択) 何に変更可能かは、階ごとに決まっている 足元にあるワナの持ち運びが可能(ワナ→拾うを選択) 拾うとワナの壺としてアイテム欄に入る ワナの壺を使うとランダムなワナが足元に生成される 生成されたワナは再度改造や持ち運びが可能 足元にあるワナは踏めなくなりましたので注意してください。 落とし穴のワナは作れないようにしました。 ・ワナが壊れた際に3/4の確率でワナの種が出現する ワナがあった場所に出現します。 ワナの種の詳細はこちら ・パッチの旧バージョンにあったのいくつかの特殊な設定を削除 A.敵の大部屋、召喚のワナが起動しない B.全ての敵がワナに掛かる C.ワナが絶対に壊れない の3つの仕様を削除 ・印システムを導入 合成できる能力に上限ができて合成で能力が重複するようになった 詳細は印ページ参照 ・異種合成のシステムを導入 オリジナルにある異種合成とは多少違うが、アイテムの種類が違うものを合成できるようになった 詳細は異種合成ページ参照 ・フェイの問題を自由に選択できるように設定 問題をクリアするとチェックマークがつく ・フェイの問題でマップを選択するとマップ内を見渡せるように設定 メニューのマップを選択して十字キーで移動 Bボタンで元の位置に戻る ・全アイテムに名前を付けられるように設定 オリジナルでは約20個しか名前を付けられなかったのを全アイテムに名前を付けられるように変更 アイテムの1文字目をひらがな入力するとセレクトボタンで候補を表示できるように改良(自動入力補助) ・自動振り向きを設定 たまにあさっての方向に向くときがあるが仕様とのこと ・番付にプレイ時間を表示させるように設定 場所の横に時間が表示されるようになった 時間はだいたいあってるはず ・つかみ取りの店が出現するように設定 食神、掛け軸裏、最終問題では約1/4の確率でつかみ取りの店が出現する 料金は 現在の階数 x 500 に設定 料金の上限は廃止 説明 10ターンの間、店のアイテムを拾い放題 10ターン経過すると店の外にワープ アイテムを売ることはできない つかみ取りの店の泥棒処理を変更 料金を支払っていない状態で商品を投げる、拾う、使うなどすると即泥棒になるようにした ただし、大部屋では泥棒にならない ・店主が大部屋であさっての方向へ行くバグを修正 多分デフォからのバグだが、大部屋時に店主への攻撃が外れるとあさっての方向へ行くバグを多分修正 ・透明状態での泥棒処理を変更 デフォの状態だと透明状態で店の外に出ると泥棒と言われずに泥棒できるので変更 料金を支払わずに透明状態で店の外に出ますと仮泥棒フラグが立つ このフラグが立っていて、透明状態が消えると泥棒と言われる 仮泥棒フラグが立っている状態で店の中に戻り透明状態が消えた場合でも泥棒と言われる 仮泥棒フラグを消すには、店の料金を支払う、店のアイテム全部床に置き店主に話しかける のどちらかを選択する ・店にいるンドゥバの出現処理を変更 店にあるアイテムが8個以下の場合はほぼ確実にンドゥバが出現するようだったので 8個以下の場合は1/2の確率で出現するようにした (店の地形によっては店のアイテム数が減る場合もあり、その場合は出現しないはず) ちなみに9個の場合は絶対に出現しないようです。 ・浮島、壊せる柱の柱部屋のアイテムを店売りアイテムに変更 序盤も後半もスルーされがちなので調整 超不幸の種とか店売り限定マイナスアイテムも出るようになったが、デフォよりはメリットが増えたはず また浮島にアイテムが落ちていないマスがなくなるように設定 ついでに浮島にはギタンがでないようにも設定 ・モンスターハウスが出る確率を変更できるように設定 デフォと同じの約1/16の確率でモンスターハウスが出る ついでに1階からモンスターハウスが出るようにした 常は1/3の確率で特殊になりますが、階層の補正を入れて序盤は出にくくした 8階進むごとに確率がやや上がっていく 一応上限でデフォと同じような確率になる ・MH内のアイテム数を変更 MHが生成された時に出現するアイテム数を変更 通常6個、4部屋8個、2部屋10個、大部屋12個 ・3倍速時にグラフィックがバグらないように設定 3倍速になった時にグラフィックがバグらないように設定 3倍速時は2倍速時と同じグラフィックになる ・永久倍速をできないように設定 多分できなくなっているはず ・吸い出しの巻物で中身を取り出せない壺を設定 分裂の壺、強化の壺、祝福の壺の3つが該当 吸い出し+分裂のコンボ、壺増大+強化の壺+吸い出し+合成or分裂などの急成長が出来ないようになった ・変化の壺で出現するアイテムを変更 変化の壺で一定確率で出現する特殊なアイテムを変更 最終問題では火迅風魔刀、秘剣カブラステギ、ラセン風魔の盾、白紙の巻物、ブフー包丁、グランドカウンター、シンガンの盾、奇妙な巻物が出現する その他では通常通り、剛剣マンジカブラ、風魔の盾が出現 出現する確率を2/256から4/256に引き上げました。 ・転び石、ドレムラス系の特技のアイテムばら撒きを通路でもばら撒くように設定 通路で転ぶと他のシリーズと同じようにアイテムをばら撒くようにした 水路等でのアイテム水没はない ・ダンジョンクリア後、所持アイテムが識別済みになるように設定 壺の中のアイテムも識別済みになる 引き上げの巻物で戻っても同じように識別済みになる ・変更したイベント 一部を変更 ◆こばみ谷 ボス 魔蝕虫と何度も戦える 魔蝕虫のLvの制限外したのでLvが上がればアホみたいな攻撃力になる EDが何度も見れるのは仕様 黄金のコンドルがいつまでも魔蝕虫に捕まっているのも仕様 フェイの問題 連続で何回も出来るようにした 50問クリアする作業が楽になったはず またフェイの問題を変更して難しくなっている 鍛冶屋 金がある限り何度でも利用できるようにした また鍛冶屋でサトリのつるはしを受け取るように設定 受け取ったときに合成した能力等は消えない 地下水脈の村 落とし穴でのループをできないようにした ◆掛け軸裏 都合により投げる壺をデフォに戻した ◆食神 食神のほこらでナオキがいる階層を16階以降に設定 なんとなく掛け軸裏と同じにしてみた ◆最終問題 変えてない ・ダンジョンを追加 拡張したダンジョンに行けるようにした こばみ谷の車屋に話しかける→番付に載るダンジョンへ こばみ谷の泊客に話しかける→番付に載らないダンジョンへ ◆全ての拡張したダンジョンの共通した仕様 階段 上り階段の場合は、1-2階で落とし穴に落ちた場合はせり上がってくる 下り階段の場合はデフォと同じ 最下層 設定された階数の階段を上がれば(下れば)クリア 番付にも○○を無事解いた(帰還する)と載る ・水路フロアを追加 1/15の確率で壁が全て水路になる水路フロアを追加 ただし、こばみ谷とフェイの問題では出現しない また大部屋も水路にはならない 確率を満たせば巨大迷路でもワープ部屋でも水路になる 唯一の例外として隠し部屋、隠し通路は壁のままになっている ・フェイの問題の仕様を変更 攻撃は全て必中 ワナは絶対に壊れない ワナには必ずかかりる 通路等の見通しが良い 敵、アイテム、階段、部屋が最初からMAP上に表示されている の5つ ・フェイの問題50問クリアフラグを変更 1問でも解くとクリアフラグが立つ 「解く」であって、「解いている」ではないので注意 ・形成されるダンジョン数を増加 巨大迷路と半巨大迷路+半大部屋が出現するようにした ・仲間になるNPCがHPを自然回復するように設定 1ターンに付きHPが1回復する これで死ににくくなったはず でも、相変わらずワナで即死するが… ・番付を消せるように設定 メニューの風来人番付で適当な場所を選択して番付一覧をだして L + R + スタート + セレクト を押しながらYを押すと全ての番付の記録が消える 押しにくいのは誤作動を避けるため ・メニューの背景のカラーがランダムで変わるように設定 夕日、夜、白黒、日暮れ?の4つ ・ダンジョンの色を拡張 2倍に増えている ・フェイの最終問題のクリア後のご褒美 おもにデバッグ機能 クリアできない方はチートで 7ED2AB 1F を入れると最終問題クリアフラグが立つ MAP表示不可能な場所でMAP表示が可能になる 没マップに移動可能 渓谷の宿場から再開して真下に移動し続ければ行ける 出口がありそこから移動できる デバッグメニューを呼び出せるように設定 スタートを押すとデバッグ用のメニューが表示される ・落ちてるギタンの金額を微妙に少なめに設定 全体的に見て約1/4ほど少なくなくした ・全ての未識別名が出現するように設定 いままで出てこなかった未識別のアイテム名が出てくるようになっている ・足元にあるギタンを拾えるように設定 ギタンの上に乗ってから足元で拾えばアイテム欄に入る 交換もできるようになっている ・お竜の目潰し処理を修正 デフォでは同室にいる敵全てに目潰しの効果を与えるという効果だったので 目の前にいる敵にのみ目潰し効果があるように変更 ・敵の倍速処理を変更 バクスイの巻物 速度が2倍速固定から1段階上昇に変更上限は3倍速まで敵の速度によって起きる時間も変わる すばさや草ガイコツまどうの杖 速度が1段階上がる上限は3倍速まで ・シレン、敵を3倍速まで機能するように設定 一応倍速処理全てで3倍速になるように設定 速度と行動回数 自分 対象 結果 3倍速 3倍速 1回行動可能 3倍速 2倍速 2回行動可能 3倍速 1倍速 3回行動可能 ・敵の通路移動処理を微変更 T字路で右にも曲がるように変更(左にも曲がります) 十字路、または ┤ ├ の通路(上を進行方向と見た場合)でも左右のどちらかに曲がる場合がある 通路で行き止まりになったときに引き返す確率も上昇 通路で敵が若干詰まりにくくなったはず 通路での引き返し行動で亡霊武者系は従来と同じ ・特定の敵が水路で移動するように設定 ドラゴン系、死の使い系、エーテルデビル系は水路でも移動できるように設定 封印状態では移動しない 敵は積極的に水路に入ることはない 基本的に水路を避けて行動する 水路を移動することがある場合は対岸の岸に通路がある場合くらい シレンも敵の肉を食べた場合は移動できる ・階層移動時の仲間の処理を変更 行動不能でも同じ部屋にいなくても 階段を下りれば着いて来るようにしました。 ただし、落とし穴に落ちた場合は着いて来ない ・シレンがおにぎりになった場合、攻撃力と防御力が1/2になるように設定 現在の攻撃力と防御力が1/2になる おにぎり中にもう一度おにぎりになるとさらに1/2になる 元の姿になると能力は回復する ・壁抜けできる敵をふきとばしの杖で壁の中まで飛ばせるように設定 対象は死の使い系Lv3以上、パコレプキン系、エーテルデビル系Lv4 シレンも対象となる肉を食べていた場合は壁の中まで飛ばされる 封印された状態では飛ばされない(シレンは飛ばせれます) シレンがパコレプキンの腕輪の印がある腕輪を装備していると シレンが壁の中まで飛ばされるようになる 丸太のワナでも壁の中まで飛ばされる ・ワナを無効化するモンスターを増加 デフォのパコレプキン系、死の使い系、エーテルデビル系、セルアーマー系、とおせんりゅう系に加えて魔蝕虫系と店主、盗賊番、番犬、つかみ取り店主がワナを無効化する
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【ゲーム】不思議のダンジョン 風来のシレン2(N64) 【作者名】メジロ 【完成度】更新中(08/07/10~08/09/07) 【動画数】52 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/7492517 【備考】 名前 コメント
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登録日:2023/10/31 Tue 23 13 25 更新日:2024/05/06 Mon 12 23 43NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 カボチャ ゴースト系 ハロウィンに建てられた項目 パコレプキン パコレプキング パコレプキーナ パコレプゴッド モンスター 壁抜け 風来のシレン 【概要】 パコレプキンとは、『風来のシレン』シリーズに登場するモンスター。 顔の形にくり抜いたようなカボチャの頭部を持つゴースト系のモンスター。 誰にも食べて貰えず、腐ってしまったカボチャの幽霊らしい。 初代から存在する系統で、水路はおろか壁の中も通り抜ける能力を持つ。『3』のみ未登場。 この手の能力を持つモンスターは他にもいるが、レベル1の時点で持っている点では珍しい存在。 壁の中からでもシレンに攻撃を仕掛けてくるが、こちらからは通常壁の中にいる敵には攻撃できない。 そのため壁に隣接すると一方的に的にされてしまう嫌らしい能力である。 ゴーストなので成仏の鎌が有効だが当たらなければ意味がない。 妖刀かまいたちの三方向攻撃すら通用しない。 ただしその挙動は気まぐれで、こちらが隙を見せても攻撃せず離れて行ってしまうこともあり特殊能力のないモンスターよりも却って戦いやすいことも。 シレンのHPが危険な時に逃げてみたら後を追われずフラフラとどこかに行って助かったという経験をした風来人も少なくないだろう。睡眠ガス踏んでボコボコにされた?クロンの加護がなかったんだよ。 終盤の無間幽谷や三つの試練で登場する死神は同じ自由移動に加えて倍速能力まで付いて執拗に狙ってくるので、それに比べれば段違いに温い。 気まぐれではあるものの、フロアのどこにいてもシレンの位置を把握できるという特性を持つ。 聖域の巻物に乗っていても特例で攻撃してくる点には注意。 パコレプキンが登場するフロアでこれが必要になることは少ないかもしれないが。 また浮いているので、ワナ師の腕輪を付けていても罠にかけられない。 何故かシレンがパコレプキン系からダメージを受けた時だけ白目を剥いて驚くという専用のモーションが設定されている。 ブフーの杖で肉にして食べれば自由に壁の中を移動できるようになる。 泥棒にも使えるが、階段までの距離が遠いと倍速である番犬に先回りされてしまいやすい。 また壁の中で変身が解けてしまうとアイテムなしでの脱出は不可能なので要注意。 混乱の巻物等の事故でレベル2のパコレプキーナになっても劇的なパワーアップはせず、HPと攻撃力が多少高い程度。 装備が十分揃い経験値もちゃんと稼いでいれば普通に倒してしまうことも可能。 オヤジ戦車や火炎入道、キグニ族をレベルアップさせてしまうのに比べれば全然平和である。 クリア後ダンジョンでは他のレベル2モンスターと一緒に登場したりするが、当然ながら際立って弱い。 テーブルマウンテンでメンベルスが召喚した時もあっさり倒せてしまい拍子抜けするかもしれない。キラーギャザーと比べると天国と地獄 レベル3のパコレプキングにまでなると流石に強く、こばみ谷のラスボスである魔蝕虫以上の攻撃力となる。 HPがあちらの1/4以下なので総合的に見ると劣るが。 またこちらもクリア後に出会う頃には攻撃力200超えのインフレモンスターが跋扈しているので相変わらず地味。 DSのリメイク版ではパコレプキングより上のパコレプゴッドが追加された。 遂に"キ"縛りが崩壊してしまった…。これに限らず本作の追加モンスターのネーミングは全体的に微妙 こちらも他の最上位モンスターがインフレ(ry このように壁の中からの不意の一撃で足を掬われる可能性はあるが、ステータスの低さや戦意の乏しさから他のモンスターに比べてそこまで厄介ではない。 『シレン2』でも登場。 本作では「モンスターの壺」でモンスターを仲間にできるが、仲間にしても気まぐれ行動は健在な上にステータスで圧倒的に勝る上に倍速かつちゃんと敵を狙ってくれるダイレップウがいるので出番はまずない。 後、攻撃モーションが「円を描くように体当たり」ではなく「両手でこちらの首を絞めてくる」というホラーゲームのような光景になっており、しかも攻撃を受けたのがシレンの場合に限り白目を剥く。怖……(*1) また本作では「パコレプキンの腕輪」を装備することでシレンも壁の中を移動でき、黄金の間探しにも重宝する。 ただし、その状態では行動する度にHPが最大値の5%(小数点以下は切り捨て)減っていくので注意。やはり壁の中で行動するのは苦しいようだ。 あくまでも緊急回避用に留めておくか、あるいは回復の腕輪と同時に装備して寿命を延ばす手もある。 回復の腕輪には満腹度の減りが早くなるデメリットがあるため、万全を期すなら盾に「サトリの盾」を合成しておけばさらに行動しやすくなる。 ちなみに壁の中で腕輪を外したり壊れるとその瞬間にワープするようになったので、生き埋めになる心配はない。 『アスカ外伝』では出現する階層の割に攻撃力が高く比較的厄介。 本作でもエレキ箱という形で仲間にでき、スロット数も多く潜在能力はそこそこ高いのだが、倍速かつ魔法反射能力を持つエーテルデビル系の影に隠れ目立たない。 倍速系や攻撃系回路を入れることで強化もできるが、魔法反射までは真似できない。 なおパコレプキングまで成長させると攻守の微増と引き換えにHPの上限が激減して弱くなるため、育てるならパコレプキーナにしておこう。 『シレン4』『シレン5』ではAIが改良され攻撃の頻度が高くなっているため油断ならない。 ゲーム全体の仕様としてゴースト系が廃止されたため回復アイテムを投げてもダメージを与えられなくなった。 4では浮遊系だけであったが5では植物系という新たな弱点を得ており、両方の特攻印を入れておけば一撃で倒すことも難しくない。 ただ、5は低層に畠荒らし種が出るダンジョンが少なく、植物系特効の異種合成に必要な雑草自体がやや手に入りにくいのだが… (復活の草/やりなおし草をわざと消費して雑草にするという手もあるが、それはあまりに勿体無いであろう) また4の「二撃の洞窟」では序盤からいきなりパコレプゴッド等の強敵が出てくるため初見ではビビること請け合い。 『シレン6』ではなんとメインダンジョンの3階という早い段階から登場する。もちろん壁抜けは健在。 そこまで低層に出てくるのだから相応に弱体化してるのだろう……と思いきや、2桁ダメージを軽く叩き込んでくるという3階のモンスターとしては驚愕の攻撃力を持つ。 本作はシレンのHPの自動回復が早いためヒット&アウェイを心がければ素手盾なしでもなんとかなるが、他のモンスターと一緒に迫ってくるとかなり危険。序盤だからと言ってアイテムを出し惜しみせずに対処しよう。 追記・修正は壁の中からお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 壁の中で変身解けたときって強制ワープしなかったっけ?それは腕輪か? -- 名無しさん (2023-11-01 10 07 39) コイツからの攻撃を受けるときだけ、シレンが白目になって驚くというギミックが用意されている謎の優遇を受けている スタッフのお気に入り? -- 名無しさん (2023-11-01 13 12 43) 壁の中にいる時ってデブータの石とかアークの肉での炎が当たるんじゃなかったっけ。あと、当時のファミ通の攻略本で「ギリギリで逃がすパコレプはいい奴。逆にコドモ戦車は全部わかっててやってる奴」とかコメントされてた。 -- 名無しさん (2023-11-02 01 05 23) パコレプキーナって女名だよなと思ってたら2は実際に女言葉だった キングになるとまた男(ジジイ)に戻るんだが、なんか意味あるんだろうか -- 名無しさん (2023-11-02 01 55 05) ↑4 作品による。腕輪もシレン3とかだと埋まったままワープ無しだったりするしな -- 名無しさん (2023-11-03 20 40 40) 名前だけど「パコレプキ」で統一ならゴッドをやめてLv3にパコレプキラーもしくは1をパコレプキッズとかだろうか? -- 名無しさん (2023-11-04 02 18 12) ↑キン→キッド(異名みたいなノリで)→キーナ→キング くらいでいいと思う。統一自体は大いに肯定。 -- 名無しさん (2023-11-04 06 09 02) パコレプキメラ…ちょっと無理があるか? -- 名無しさん (2023-11-04 11 37 41) キッドかキラーがよさそう。キッドは下位レベルっぽい名前だし、キーナやキングのレベルの入れ替わりをせず4レベル目という前提ならキラーかな。 -- 名無しさん (2023-11-04 14 25 06) 6だとごく低層から出てきて盾拾えてないとキッツいダメージ出してくるからフラフラしてくれるのを必死に祈るわ -- 名無しさん (2024-01-28 23 57 46) 浮いているし、幽霊っぽいし、カボチャだから浮遊、ゴースト、植物と属性多すぎてバランス調整にスタッフが難儀しているキャラだよな -- 名無しさん (2024-02-19 23 07 31) 名前 コメント
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縛りプレイとは何か [#vcd61c7a] 一口に言えば遊び手の側からゲームを難しくして挑戦する事である。~ ストーリーがヌルいとお嘆きの方から、~ 浜辺が意外と簡単だったと拍子抜けしている彼、~ 置けずでもまだまだ満たされない彼女、~ マニアの証が全て埋まるまでやり込んだあなたまで。~ 門戸は広く、奥行きは無限である。 縛りプレイとは何か [#vcd61c7a] 素潜り [#r8eded08]プラチナ・パラダイス [#y99b0a4f] シレンへの道 [#p10fdfcc] マニアの証別、打開記録 [#r92b3041] 裏マニアの証、打開記録 [#ec0d3fd3] コメント [#z7cb5ccd] 素潜り [#r8eded08] 基本かつ歯ごたえある難度で初代から根強い人気を誇る。 プラチナ・パラダイス [#y99b0a4f] ★★★ 素潜りの中でもそこそこ簡単なレベルに属する。~ エメラルドテラス経由で潜ることになるため、アイテムを揃える余裕も装備を整える時間もある。~ 浜辺が難しい人は先にこちらに挑戦してみると良いだろう。 シレンへの道 [#p10fdfcc] エメラルドテラスから入るのならば可能性はありそうだが、完全な素潜りは… と思ったら、ニコ生で成功者が出た。さすがに宝物庫は諦めていたが…… マニアの証別、打開記録 [#r92b3041] ★:難易度(素潜りプラチナパラダイスが★3と規定(暫定)) ★が多いほど難しい。(クリア経験者がなるべく更新をお願いします) 1.武器を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外)~ プラチナパラダイス★★★★★?~ (サンプルで記載。編集者はクリア達成してないので更新お願いします)~ 2.盾や腕輪を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外) 3.石や矢を使わずにクリアしろ! 4.食料を食べずにクリアしろ! 5.草を使わずにクリアしろ! 6.巻物を使わずにクリアしろ! 7.杖を使わずにクリアしろ! 8.札を使わずにクリアしろ! 9.壷を使わずにクリアしろ! 10.1度も倒れずにクリアしろ! 11.合成せずにクリアしろ!(浜辺の魔洞のみ)~ 浜辺の魔道:★★★★★? 12.レベル99まで上げてクリアしろ! 13.999,999ギタン持ってクリアしろ! 14.仲間を3人連れてクリアしろ!~ 持ち込み不可全般:不可能~ 15.技を使わずにクリアしろ!(夢中の小道のみ) 16.直接攻撃しないでクリアしろ! 裏マニアの証、打開記録 [#ec0d3fd3] オリジナル縛りを記載 A.盾を装備せずにクリアしろ!~ (マニアの証より簡単な設定の為、比較的挑戦しやすい) B.腕輪を装備せずにクリアしろ!~ (マニアの証より簡単な設定の為、比較的挑戦しやすい) C.未識別草は必ず飲んで識別してクリアしろ!~ (主に浜辺の魔洞向け。無理ゲーですか?) D.武器と盾を装備せずにクリアしろ! E.痛恨の腕輪のみ持ち込み、装備したままクリアしろ!~ (持ち込み可ダンジョンのみ)~ F.気配察知の腕輪、透視の腕輪を装備せずにクリアしろ! コメント [#z7cb5ccd] シレン4は腕輪ゲーだよね。腕輪を縛るか縛らないかだけで無理ゲになる -- new{2010-03-12 (金) 15 35 02}; そんなこと言ったらシレン2も腕輪ゲーだろ。パコがでたら勝てるんだから -- new{2010-03-12 (金) 17 14 01}; 一発クリアもそうだが、縛りプレイとか書く意味あるのかね。自分で考えるもんじゃないのか?初心者向けの攻略ならともかく。 -- new{2010-03-12 (金) 20 59 48}; 一発クリアは有用な情報満載なわけだが -- new{2010-03-12 (金) 21 24 41}; 素潜りって縛りじゃないだろう・・・プラチナは普通にクリアできる難易度だし -- new{2010-03-12 (金) 23 32 00}; で?っていうページですなこりゃ -- new{2010-03-12 (金) 23 35 27}; 一発クリアって面倒じゃない?データいちいち消してop毎回見ないとだめだし -- new{2010-03-12 (金) 23 51 26}; ↑プラチナパラダイスだからストーリーじゃないよ?99Fだし。しかもボスは何度でも蘇るみたい -- new{2010-03-13 (土) 01 07 02}; 中ボスのカミナって復活しないんじゃなかったっけ?あと技とかは結局毎回かたまった8発に変えてから出発しないといけないし -- new{2010-03-13 (土) 01 54 54}; 素潜りプラチナパラダイスのBOSSはへもじだけだよ。 俺は素潜り縛りの方が楽しいわ。この2つはDS1で例えたら魔蝕虫と死者の谷底をイメージすればいいのかな -- new{2010-03-13 (土) 03 55 47}; 先にマニアの証を取るページ作れよ 夢中のは一生やっても出来る気がしないぞ -- new{2010-03-13 (土) 04 51 44}; シレンへの道素潜りをやってみた感じでは仲間を縛らないなら可能。 -- new{2010-03-14 (日) 14 04 58}; このページ必要ないんじゃね -- new{2010-03-14 (日) 16 30 45}; 有っても問題は無い、おいおいこのページも充実するだろ -- new{2010-03-14 (日) 17 36 40}; 何するのこれ -- new{2010-03-14 (日) 19 32 37}; 歴代のwikiには必ずあったから4にあってもいいよね!って事でとりあえず作ったんだけどいらねえようだし消す? -- new{2010-03-14 (日) 19 38 54}; ↑攻略記事が出れば、有意義。誰かが攻略を書いてくれるって。 -- new{2010-03-14 (日) 20 38 11}; いらないページだな。消せ -- new{2010-03-14 (日) 21 20 52}; ボロンガ→風の宿→シレンへの道巣潜りは考察に値すると思う -- new{2010-03-14 (日) 21 29 12}; 縛りどころかプラチナは素潜り前提で難易度調整してるでしょ。倉庫利用=初心者救済 -- new{2010-03-15 (月) 10 35 18}; ダンジョン別縛り打開成功記録とかあると縛って遊ぶのに面白いと思うなあ。ついでに体感難易度も付け加えて。作っても良い? -- new{2010-03-16 (火) 04 02 37}; 作っていい -- new{2010-03-16 (火) 04 12 00}; お願いします -- new{2010-03-16 (火) 11 34 04}; 作ってみました。難易度の基準を何にするかでちょっと暫定にしましたけど、こんな感じで。 -- new{2010-03-16 (火) 12 15 00}; ニコ動で『シレン+99』とかいう人がシレン4とシレン5の縛りプレイを掲載してました。 ジャガーの狩りの森素潜りも成功させてました。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 20 18) ↑24 今更言うのも何だがそれだと初代なんて完全に強化の壺ゲーじゃないか -- 名無しさん (2012-11-13 18 42 27) 浜辺の魔洞の合成縛り打開記念カキコ -- P z (2013-03-23 12 11 00) 名前 コメント