約 1,802,001 件
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+endregionまで隠す 日付 開始時間 終了時間 ミラー 解説1 2月19日 22 00 23 00 jet リソワ 23 00 0 00 日付 開始時間 終了時間 ミラー 解説1 2月20日 0 00 1 00 鬼怒川 jet こん・そめ 1 00 2 00 いちぢょー 左のショート 2 00 3 00 3 00 6 00 鬼怒川 いいですとも 6 00 12 00 休止期間 12 00 14 00 紅切サツキ nor 14 00 16 00 いちぢょー タンヤオ 16 00 18 00 おパンダ様 ほみゅ 18 00 21 00 メタルマックス mie 21 00 00 00 スービエ ゆきぐに 日付 開始時間 終了時間 ミラー 解説1 2月21日 0 00 3 00 jet いいですとも 3 00 6 00 おパンダ様 たーた 6 00 13 00 休止期間 13 00 15 00 らすく mie 15 00 18 00 鬼怒川 タンヤオorリソワ 18 00 20 00 ぽかすけ mie 20 00 22 30 メタルマックス いいですとも テーブルマウンテン 順位 チーム 名前 タイム 1 H IKAN 6 07 2 C 紫杏 7 59 3 G あたるさん 14 14 4 F ふぁるこん 17 03 5 D もみぢ 19 33 6 A ねこ 30 00 7 E たまねぎ騎士 37 30 8 B けんいち 39 37 掛軸裏の洞窟 順位 チーム 名前 タイム 1 C 明田蒼憲 0 50 2 B ルファ 11 38 3 E taka-tan 15 09 4 F ディーゼル 23 13 5 H いいちご 24 33 6 A なとせ 25 00 7 D ホーク 32 20 8 G コイン 42 28 食神のほこら 順位 チーム 名前 タイム 1 G ぱんちどらんか~ 4 35 2 D はばける 6 42 3 F らいでん 13 00 4 C ちゅう 27 55 5 A おにぎり♪ 30 57 6 E ガーネット 33 08 7 B キュー 45 37 8 H アムロ学園 47 21 フェイの最終問題 順位 チーム 名前 タイム 1 B だんさみ 4 27 2 H ベーコン 9 15 3 F なぁにぃ 20 45 4 D ゆーしゃ 26 41 5 A コックス 35 39 6 C レニアル 40 14 7 E お ん ! 42 23 8 G シレン99+ 75 00
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データあれこれさ いろんなデータをあれこれするモード アレンジモードアレンジチームを作ることができるが、パワプロ15とほとんど変わっていない。 注意:Wi-Fiモード "だれかとWi-Fi"ではアレンジチームを使えない。 Wi-Fiでは、登録したフレンドとアレンジチームを交換することもできる。 マイ設定自分のMiiごとにゲームのルールや操作方法を変更できる。 振動をONにすると「ブブー」となりできない場合はHOMEボタンメニューを確認。 ここでの設定の一部は"だれかとWi-Fi"では無効になる。 プロフィールいままでのプレイデータをみる。 選手データ選手のパスワードを入れたり、出したりする。また、搭載選手の能力をみる。 はじめてNEXTを起動したときに、パワプロ15のセーブデータがあると、ここにパワプロ15のオリジナル選手が入る。 公式サイトからダウンロードした公式選手もここに保存される。 選手パスワード入力で「あたらしいひろしまのすたじあむおん」と入れるとマツダスタジアム解禁。 応援曲おまかせか、サンプル曲のみ。自分で作れない。 はじめてNEXTを起動したときに、パワプロ15のセーブデータがあると、ここにパワプロ15のデータが入る。 パスワード入力で持ってくることも可能。つまり、パワプロ15で作って、NEXTに持ってくると自作曲が使える。 スタッフロール制作者の一覧を見る。
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楽曲データ 楽曲データ楽曲について 原曲一覧 楽曲について 楽曲の出展は東方萃夢想、東方緋想天、東方非想天則(黄昏フロンティア作品)中心を考えています。 該当作品出典だけではなく、作品で使われているZUN氏、あきやまうに(U2)氏の全ての楽曲を含みます。(星の器、二色蓮花蝶等・・・) 楽曲アレンジの方向性については「ハードコア、トランス等」 と銘打ってはいるものの、それ以外も可とします。 あまりCDの方向を意識せずに好みのアレンジを行って貰えれば大丈夫です。 再生時間についても、過度なまでの楽曲長でなければ大概問題ありません。 「~中心」と主題になる作品を限定している為に人気楽曲の偏りが予想され、 原曲被りは可としていますが、極力避けたく思います。 アレンジ楽曲が被った場合はお早めに連絡を頂ければゲスト様の原曲を優先して こちらの原曲を変更する事も有りますので、一度ご連絡をお願いします。 原曲一覧 ゲーム本編で確認する以外にも 東方Wiki様の音楽一覧の項、 黄昏フロンティア様の音楽CDの項等で確認する事が出来ます。
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データのタイムスタンプを図のタイトルにする 時刻を変えてデータを大量に処理する場合、タイトルにGrADSのタイムスタンプをつけることができる。 以下のコマンドは、gsファイル内で実行する。 q dims dim_result = result dim_time = sublin(dim_result,5) time = subwrd(dim_time,6) draw title time 1行目 データの次元を取得する。データの次元は自動的に result という変数に代入される。 2行目 変数 result を変数dim_resultに代入 2行目 変数dim_resultのうちの5行目を変数dim_timeに代入 3行目 変数dim_timeの6つ目の文字列をtimeに代入 4行目 タイトルにtimeを記入する。 q dimsでは例えば以下のように表示される Default file number is 1 X is varying Lon = 65.0554 to 108.119 X = 0.999939 to 479 Y is varying Lat = 21.7191 to 41.7191 Y = 1 to 223 Z is fixed Lev = 1000 Z = 1 T is fixed Time = 00Z08AUG2010 T = 1 のでT is fixed Time = 00Z08AUG2010 T = 1は5行目だから sublin(dim_result,5) としている。 さらにスペースで区切られている文字列としては、00Z08AUG2010は6つ目なので subwrd(dim_time,6) としている。 timeの並びを変える さきほどの変数timeは、%h2Z%d2%mc%y4の並びだが、%y4%mc%d2_%h2に変える。 さきほどのtime = subwrd(dim_time,6)に引き続き以下を記入 hour = substr(time,1,2) day = substr(time,4,2) month = substr(time,6,3) year = substr(time,9,4) draw title year / month / day _ hour
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▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ 特殊データとは 特殊データとは、KP用キャラクターシートで見られるような霊像能力の「霊像特性」や「霊像スキル」には該当しないデータのことです。 基本的にこのデータはNPC自体が有する固有のデータを示すものであり、本項目においても探索者自身の固有のデータとして扱われます。 特殊データを探索者が獲得するには、シナリオやKP報酬として獲得するか、シナリオの幕間で規定されたイノセンス等を消費することで獲得できます。 ただ特殊データによっては獲得する為の条件が存在するものもあり、また複数の特殊データを獲得したからといって全てを使用できる訳でもありません。 特殊データのルール 1:特殊データはそれを獲得した探索者毎で所有することになり、複数の探索者間で共有することはできません(理由付にKPが納得する等して許可した場合は除く)。 2:獲得した特殊データは探索者のキャラクターシートに記載、または探索者名鑑の項目に記載して貰えると助かります。 3:獲得した特殊データは所持しているだけでは効果が適用されず、「装備」することで初めてその効果が適用されます。 4:特殊データを装備するには、事前に探索者のキャラクターシートに(例1)のように記載してください。 あるいは基本の霊像ルールにて配布している「PC用キャラクターシート」ではなく「KP用キャラクターシート」を用いて、探索者と霊像能力双方のデータを記入して頂いても構いません。 5:探索者が装備できる特殊データの数は初期状態においては1個ですが、カレイド教団などが提供する訓練を幕間に受けることでその取得数を増やすことができます(イノセンスを消費します)。 (例1) 【データの購入と装備数の増加】 データ自体の購入はカレイド教団を代表として、各地の霊像能力者のコミュニティやスポーツジム、インストラクターから行える。 データの装備数増加も同様(というフレーバー)。最大で3つ増加させることができるが、購入する度に次回の価格が倍になる。 特殊データ装備枠数1増加……10/20/30イノセンス ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【二刀戦術】 獲得条件:70%以上の〈近接戦武器技能〉を修得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:(X)-10% X=〈近接戦武器技能〉 ◯効果説明◯ 貴方は両手で1つずつ武器を操る技術を納めている。 自身が修得した技能値70%以上の〈近接戦武器技能〉による技能判定を行う前に、この効果の判定を行うことができる。 この効果を受ける〈近接戦武器技能〉の武器は、貴方自身が片手のSTRで十分扱うことが可能な物でなければならない。 判定に成功した際、その行動が攻撃ならば、もう片手の武器を使用した追加の攻撃として、命中判定を行うことができる。 その行動が受け流しならば、もう片手の武器を使用した攻撃、または受け流しの行動と判定行為を、その手番中に行える。 この効果を使用した場合、その攻撃/受け流しの際にSTR対抗判定が発生した場合、自身は減少補正として5を受ける。 この効果は1ラウンドに1回しか使用できない。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【二丁拳銃】 獲得条件:70%以上の〈拳銃〉を修得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:(X)-10% X=〈拳銃〉 ◯効果説明◯ 貴方は拳銃の扱いに慣れており、両手で2丁の拳銃を操ることも訳ない腕前を誇る。拳銃による攻撃を行う前に、この効果の成功判定を行う。 この効果の判定に成功した場合、この手番中において貴方が拳銃で攻撃を行う際、1回の攻撃で両手の拳銃それぞれから1発ずつ発砲することができる。 この際、2丁の拳銃を同時に操ることで発生する命中判定の減少補正を、通常の減少から10%に抑えることができる。ただし、これは両手が万全である状態に限る。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【パルクール】 獲得条件:〈跳躍〉及び〈登攀〉を60%以上習得 購入価格:10センス 強度:ー 成功率:1/2(X)(Y)-10% X=〈跳躍〉 Y=〈登攀〉 ◯効果説明◯ 貴方は移動所作に重きを置いた鍛錬を積んでおり、障害や困難な地形に対して自由かつ機能的に動く心身を身に着けるに至った。 ラウンド開始時に宣言してこの効果の判定に成功した場合、貴方はこのラウンドに回避判定を行えない代わりに、以下の効果を適用できる。 このラウンドにて貴方が行う「移動」にてマスエリアを進む際、通常よりも更に1マスエリア進むことができる。 また貴方が「跳躍」及び「登攀」の判定に成功した場合、その行動による飛距離は2倍のものとして処理できる。 また貴方が障害物が多数存在している箇所を駆け抜ける際、その際に生じる判定行為に常に+5%の補正を得る。 ──────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬
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データ系 数学 関数・イベント名 区分 概要 定義 llAbs 関数 integer型の絶対値を得る integer llAbs(integer val) llAcos 関数 アークコサインを得る float llAcos(float val) llAsin 関数 アークサインを得る float llAsin(float val) llAtan2 関数 アークタンジェントを得る float llAtan2(float y, float x) llCeil 関数 少数以下を切り上げる integer llCeil(float val) llCos 関数 コサインを得る float llCos(float theta) llFabs 関数 float型の絶対値を得る float llFabs(float num) llFloor 関数 小数部を切り捨てる integer llFloor(float val) llFrand 関数 乱数を得る float llFrand(float max) llLog 関数 対数を得る float llLog(float val) llLog10 関数 常用対数を得る float llLog10(float val) llModPow 関数 aとbの排他的論理和をcで除算した余りを返す integer llModPow(integer a, integer b, integer c) llPow 関数 累乗を計算する float llPow(float base, float exp) llRound 関数 四捨五入する integer llRound(float val) llSin 関数 サインを得る float llSin(float theta) llSqrt 関数 平方根を得る float llSqrt(float val) llTan 関数 タンジェントを得る float llTan(float theta) llVecDist 関数 2つの座標間の距離を得る float llVecDist(vector v1, vector v2) llVecMag 関数 ベクトルの長さを得る float llVecMag(vector v) llVecNorm 関数 単位ベクトルを得る vector llVecNorm(vector v) 文字列 関数・イベント名 区分 概要 定義 llDeleteSubString 関数 文字列から指定位置の文字を削除する string llDeleteSubString(string src, integer start, integer end) llDumpList2String 関数 リストを文字列に変換する string llDumpList2String(list src, string separator) llEscapeURL 関数 文字列をURLエスケープする string llEscapeURL(string url) llGetSubString 関数 文字列の中から一部分を抜き出す string llGetSubString(string src, integer start, integer end) llInsertString 関数 文字列の指定した位置に別の文字列を挿入する string llInsertString(string dst, integer position, string src) llParseString2List 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する[参考]初級lsl-12 list llParseString2List(string src, list separators, list spacers) llParseStringKeepNulls 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(空白を含んだリストに変換) list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers) llStringLength 関数 文字列の長さを得る integer llStringLength(string str) llStringTrim 関数 文字列の前後の空白文字を取り除く string llStringTrim(string src, integer type) llSubStringIndex 関数 文字列に含まれる指定文字の位置を得る integer llSubStringIndex(string source, string pattern) llToLower 関数 アルファベットを小文字に変換する string llToLower(string src) llToUpper 関数 アルファベットを大文字に変換する string llToUpper(string src) llUnescapeURL 関数 URLエスケープされた文字列をデコードする string llUnescapeURL(string url) リスト 関数・イベント名 区分 概要 定義 llCSV2List 関数 CSV形式の文字列をリストに変換する list llCSV2List(string src) llDeleteSubList 関数 リスト内の要素を削除する list llDeleteSubList(list src, integer start, integer end) llDumpList2String 関数 リストを文字列に変換する string llDumpList2String(list src, string separator) llGetListEntryType 関数 リストに含まれるデータの型を得る integer llGetListEntryType(list src, integer index)0 llGetListLength 関数 リストの長さを得る[参考]初級lsl-10 integer llGetListLength(list src) llList2CSV 関数 リストをCSVに変換する string llList2CSV(list src) llList2Float 関数 リストからFloat型の要素を取り出す float llList2Float(list src, integer index) llList2Integer 関数 リストからInteger型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 integer llList2Integer(list src, integer index) llList2Key 関数 リストからKey型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 key llList2Key(list src, integer index) llList2List 関数 リストの一部を取り出す list llList2List(list src, integer start, integer end) llList2ListStrided 関数 リストからストライド型リスト(歯抜けのリスト)を取り出す list llList2ListStrided(list src, integer start, integer end, integer stride) llList2Rot 関数 リストからRotation型の要素を取り出す rotation llList2Rot(list src, integer index) llList2String 関数 リストからString型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 string llList2String(list src, integer index) llList2Vector 関数 リストからVector型の要素を取り出す[参考]初級lsl-8 vector llList2Vector(list src, integer index) llListFindList 関数 リストから要素を探す[参考]初級lsl-8 integer llListFindList(list src, list test) llListInsertList 関数 リストに別のリストを挿入する list llListInsertList(list dest, list src, integer start) llListRandomize 関数 リストをランダムに並び替える list llListRandomize(list src, integer stride) llListReplaceList 関数 リストの一部を別のリストで置き換える list llListReplaceList(list dest, list src, integer start, integer end) llListSort 関数 リストをソートする list llListSort(list src, integer stride, integer ascending) llListStatistics 関数 リストを統計的に操作する(最大値や平均値の取得等) float llListStatistics(integer operation, list input) llParseString2List 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する[参考]初級lsl-12 list llParseString2List(string src, list separators, list spacers) llParseStringKeepNulls 関数 文字列を指定した区切り文字でリストに変換する(空白を含んだリストに変換) list llParseStringKeepNulls(string src, list separators, list spacers) 時間 関数・イベント名 区分 概要 定義 timer イベント タイマーに設定された時間が経過したとき[参考]初級lsl-5 timer() llGetAndResetTime 関数 スクリプトの稼動秒数を得ると同時にリセットする float llGetAndResetTime() llGetDate 関数 日付(YYYY-MM-DD)を得る string llGetDate() llGetGMTclock 関数 GMT 0時からの秒数を返す float llGetGMTclock() llGetRegionTimeDilation 関数 SIMで処理遅延が発生しているかどうかを判定する llGetRegionTimeDilation() llGetTime 関数 スクリプトの稼動秒数を得る float llGetTime() llGetTimeOfDay 関数 SIMリブート後の秒数またはSLの真夜中からの秒数を得る float llGetTimeOfDay() llGetTimestamp 関数 現在の日時(RL)を得る string llGetTimestamp() llGetUnixTime 関数 1970年1月1日0時0分からの経過秒数を得る integer llGetUnixTime() llGetWallclock 関数 サーバーのローカル時刻(0時からの経過秒数)を得る float llGetWallclock() llResetTime 関数 スクリプトの稼動秒数をリセットする llResetTime() llSetTimerEvent 関数 タイマーを設定する[参考]初級lsl-5 llSetTimerEvent(float sec) データ 関数・イベント名 区分 概要 定義 dataserver イベント データを受信したとき[参考]初級lsl-12 dataserver(key queryid, string data) llGetNotecardLine 関数 ノートカードから指定した1行を読み取るよう要求する[参考]初級lsl-12 key llGetNotecardLine(string name, integer line) llGetNumberOfNotecardLines 関数 ノートカードの行数を得る key llGetNumberOfNotecardLines(string name) llRequestAgentData 関数 アバターデータの取得を要求する key llRequestAgentData(key id, integer data) llRequestInventoryData 関数 コンテンツ内のアイテムデータの取得を要求する(現在LMデータのみ取得可能) key llRequestInventoryData(string name) llRequestSimulatorData 関数 SIMデータの取得を要求する key llRequestSimulatorData(string simulator, integer data) 暗号化 関数・イベント名 区分 概要 定義 llBase64ToInteger 関数 Base64データをinteger型にデコードする integer llBase64ToInteger(string str) llBase64ToString 関数 Base64データを文字列にデコードする string llBase64ToString(string str) llIntegerToBase64 関数 integer型の数値をBase64データへエンコードする string llIntegerToBase64(integer number) llMD5String 関数 文字列をMD5変換する string llMD5String(string src, integer nonce) llModPow 関数 aとbの排他的論理和をcで除算した余りを返す integer llModPow(integer a, integer b, integer c) llStringToBase64 関数 文字列をBase64データへエンコードする string llStringToBase64(string str) llXorBase64StringsCorrect 関数 Base64データを指定のキーでXOR変換する(暗号化) string llXorBase64StringsCorrect(string s1, string s2) 名前 コメント
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入手ドロップ ガシャ 進化 - - ○ 進化元 進化素材 黒猿泥棒 クロゴロー ??? 進化先 進化素材 - -
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1920年4月のデータ 国内情勢 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆国家の状態:英国占領下 人口11万8000人(うちカルス難民1万) 軍(志願常備1000 予備役8500) 警察600 海軍:仮装巡洋艦1 武装ヨット5 ☆国家能力全て1~100まで 高いほど水準が高い 【軍事】―42 (フランス軍の援助をせしめて、見栄えはましになった) 【体制支持率】都市支持率80 (自分の先祖の出身地の人ばかり優先するのはどうなんですか?) 農村支持率87 (これで都市民の奴らには負けないぜ!) 【威信】―60 (俺の協定舐めんだよ!この未来に出てるアルメニアみたいによぉ!) 【経済】―52 (軍備の整備と外国援助にはお金が掛かるものだ) 【治安】―43 (テロメア値(ATち)が減った) ☆国際的な備考 アルメニアとの不可侵条約 1920年1月~ アルトヴィン 住民投票の実施の約束 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 外交関係 ☆国家友好度―国家・地域関係の一覧 ※1920年4月 情勢イベント終了時点 現在影響度:トルコ派2.0、植民地派5.0、独立派8.5、社会主義派6.5、グルジア派1.5 中立派3.0 共産主義派0.1 【介入軍】 大英帝国:37 随分使い勝手が出てきたな、本格的に色々考えてみるべきか フランス:13 正式に国体が定まるなら商売はしやすいな アメリカ:- まずは交渉をしてください 【赤軍】 ボリシェヴィキ:-120 やっぱ右利きだから 若干右よりは殺したたいと思います 【白軍】 南ロシア軍:10 困ったなこういうことをされると ボクヒデ大公:- ぼくひで 【周辺諸国】 アゼルバイジャン民主共和国:43 先を越されてしまったが、ウチも憲法作らないとな グルジア民主共和国:-3 ちょっと待って!!自分たちはぶられてない!? アルメニア共和国:13 独立保障をかけておいたよかったーと思うわけ 山岳共和国 -10 自由?平等? イスラームを捨てたこいつらに言う資格なし! アラス共和国:- アルメニア人に攻められそうなので考えている暇がない ギリシャ王国:8 この地域に国家ができるなら、ある問題を交渉する価値はあるか? ポントス人:3 支援やったぜ 【地域大国】 オスマン帝国:-5 アズハルに承認!?なに舐めたこといってんのよ! アナトリア・ルメリア権利擁護委員会 -10→-12 最近生意気なようですね ガージャール朝:15 これは思ったより、使えるカードなんじゃないか…? 【中東】 エジプト王国:10 誠「お前が欲しかったんだよ」 ヒジャーズ王国:10 ソーマ「俺以外の奴と結婚するのか?」 【その他】 ノルウェー王国:10→11 協定の話し合いが済んだ あとは会談をするだけ デンマーク王国:5 国交を結んだ ユーゴスラビア王国(セルビア人・クロアチア人・スロベニア人王国):5 国交を結んだ スウェーデン王国:3 国交を結んだ ルーマニア:3 国交を結んだ スペイン:3 国交を結んだ ブルガリア:3 国交を結んだ アズハル学院:7 イスラーム世界としての認定を受けた ロシア正教会:2 存在は認知してもらった アレクサンドリア総主教庁:2 存在は認知してもらった カトリック教会:1 挨拶はした 亡命ロシア帝国関係:- 誰? . 1920年1月のデータ 国内情勢 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━現在の国家状態☆国家の状態:英国占領下 人口11万8000人(うちカルス難民1万) 軍(志願常備1000 予備役8500) 警察600国家能力全て1~100まで 高いほど水準が高い【軍事】―39 (見栄えはよくなった)都市支持率―81 (自分の先祖の出身地の人ばかり優先するのはどうなんですか?)農村支持率―87 (これで都市民の奴らには負けないぜ!)【威信】―58 (俺の協定舐めんだよ!この未来に出てるアルメニアみたいによぉ!)【経済】―53 (回復基調 公共事業はおいしいゾイ!)【治安】―43 (テロメア値(ATち)が減った)━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 外交関係 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━☆国家友好度―国家・地域関係の一覧現在影響度:トルコ派2.0、植民地派5.0、独立派8.5、社会主義派5.0、グルジア派1.5 中立派3.0 共産主義派-【介入軍】大英帝国:37 随分使い勝手が出てきたな、本格的に色々考えてみるべきかフランス:13 正式に国体が定まるなら商売はしやすいなアメリカ:- まずは交渉をしてください【赤軍】ボリシェヴィキ:-85→-120 やっぱ右利きだから 若干右よりは殺したたいと思います【白軍】南ロシア軍:12→10 困ったなこういうことをされるとボクヒデ大公:- ぼくひで【周辺諸国】アゼルバイジャン民主共和国:43 先を越されてしまったが、ウチも憲法作らないとなグルジア民主共和国:0→-3 ちょっと待って!!自分たちはぶられてない!?アルメニア共和国:13 独立保障をかけておいたよかったーと思うわけ山岳共和国 -10 自由?平等? イスラームを捨てたこいつらに言う資格なし!アラス共和国:- アルメニア人に攻められそうなので考えている暇がないギリシャ王国:8 この地域に国家ができるなら、ある問題を交渉する価値はあるか?【地域大国】オスマン帝国:-3→-5 アズハルに承認!?なに舐めたこといってんのよ!アナトリア・ルメリア権利擁護委員会 -10→-12 最近生意気なようですねガージャール朝:15 これは思ったより、使えるカードなんじゃないか…?【中東】エジプト王国:10 誠「お前が欲しかったんだよ」ヒジャーズ王国:10 ソーマ「俺以外の奴と結婚するのか?」【その他】ノルウェー王国:10→11 協定の話し合いが済んだ あとは会談をするだけデンマーク王国:5 国交を結んだユーゴスラビア王国(セルビア人・クロアチア人・スロベニア人王国):5 国交を結んだスウェーデン王国:3 国交を結んだルーマニア:3 国交を結んだスペイン:3 国交を結んだブルガリア:3 国交を結んだアズハル学院:7 イスラーム世界としての認定を受けたロシア正教会:2 存在は認知してもらったアレクサンドリア総主教庁:2 存在は認知してもらったカトリック教会:1 挨拶はした亡命ロシア帝国関係:- 誰?━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1919年1月の情勢データ 国内情勢 ☆国家の状態:英国占領下国家能力全て1~100まで 高いほど水準が高い【軍事】―0 軍の質 戦争で有利になるかもしれない【体制支持率】―都市部50/農村部50 市民の支持 民衆との交渉で有利になるかもしれない【威信】―5 国家の権威 外交で有利になるかもしれない【経済】―30 経済力の高さ【治安】―30 治安の良さ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ☆ナンヤイネ経済 主な産業概要 農業―タバコ、茶、柑橘系、ブドウ、ミネラルウォーター 工業―石油精製、タバコ工場 港からの輸送業―石油と石油製品、小麦、トウモロコシ、マンガン鉱石、クルミ、ヤシの木輸送 石油について バクーバトゥミパイプライン全長885 km(550マイル)に繋がっている。世界の1%分がこのバトゥミから搬出 ただし、ロシア革命のせいで老朽化 全盛期の1/3しか石油が通っていない。 アゼルバイジャンが赤軍の支配下に落ちた場合、無意味になる お茶について 1899年パリ万国博覧会で金賞を取るほどの有名産物で、ヨーロッパでも大人気 しかし、ロシア革命以降 農家は茶よりトウモロコシを作っている。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ナンヤイネの強みは石油とお茶です ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━} 外交関係 【介入軍】大英帝国:20 利益が保たれる内は出兵対象【赤軍】ボリシェヴィキ:0 将来的な併合対象【白軍】南ロシア軍:0 将来的な併合対象【周辺諸国】グルジア民主共和国:0 将来的な併合対象アゼルバイジャン民主共和国:20 石油搬送先として大事アルメニア共和国:0 将来的な併合対象カルス共和国:0 将来的な併合対象オスマン帝国:- 今関わっている暇がない━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━はっきり言って、英軍と領土を接していないアゼルバイジャンだけが味方です 今は━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 海外情勢 ○人口と軍規模ナンヤイネ共和国 人口10万人 首都バトゥミ市30000前後 軍:なし 治安:英軍頼り在ナンヤイネ英軍 軍:2500☆介入軍在土英軍 軍:20000(ナンヤイネ地域除く)☆赤軍赤軍 人口7000万 軍:最大300万人ぐらい☆白軍系統臨時全ロシア政府 人口900万 軍:最大45万人南ロシア軍 人口800万 軍:最大27万人☆近隣諸国グルジア民主共和国 人口250万人 軍:2万7000人アルメニア共和国 人口130万人 軍:2万人アゼルバイジャン民主共和国 人口280万人 軍:4万人カルス共和国 人口29万人 軍:英軍頼り━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
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不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブル 不思議のダンジョン 風来のシレン3ポータブルID+ゲーム名シレン 状態 アスカ 状態 センセー 状態 フロア 関連 武器・盾・腕輪 +99&印 壺・杖・巻物 +99&印 道具1個目 祝 奉剣ミツノシラギ+99(奥追必三肉生会掘破崩∞金) 道具1個目 便利な腕輪 アイテムの値 GHIJKLMNOPQRの値 中華コード ID+ゲーム名 _S ULJS-00239 _G Huraino shiren3 Portable シレン 状態 力255(表示は2桁の55と表示) _C0 Shiren Chikara 255 _L 0x012E520E 0x000000FF 無敵草効果持続(中華codeの請売り) _C0 Shiren Muteki _L 0x21225BE4 0x0000001E 消え去り草持続(中華codeの請売り) _C0 Shiren Kiesari _L 0x21225BE8 0x0000001E 力減らない+眠らない+満腹度減らない+忍び足+識別+状態異常無効+よく見え _C0 Shiren Good Condition _L 0x01225C98 0x00000001 _L 0x01225C99 0x00000001 _L 0x01225C9A 0x00000001 _L 0x01225C9B 0x00000001 _L 0x01225C9E 0x00000001 _L 0x01225CA1 0x00000001 _L 0x01225CA4 0x00000001 アスカ 状態 力255(表示は2桁の55と表示) _C0 Asuka Chikara 255 _L 0x012E5266 0x000000FF 無敵草効果持続 _C0 Asuka Muteki _L 0x2122AF34 0x0000001E 消え去り草持続 _C0 Asuka Kiesari _L 0x2122AF38 0x0000001E センセー 状態 力255(表示は2桁の55と表示) _C0 Sense- Chikara 255 _L 0x012E52BE 0x000000FF 無敵草効果持続 _C0 Sense- Muteki _L 0x21230284 0x0000001E 消え去り草持続 _C0 Sense- Kiesari _L 0x21230288 0x0000001E フロア 関連 合計階層数9億階 _C0 Floor Total MAX _L 0x205323B4 0x3B9AC9FF 現在のフロア階層1000階(1階層進むとクリア) _C0 Floor Now 1000 _L 0x11389B82 0x000003E8 武器・盾・腕輪 +99&印 _C0 _L 0x112D8820 0x0000XXXX _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0xGGHHIIJJ _L 0x212D882C 0xKKLLMMNN _L 0x212D8830 0xOOPPQQRR _L 0x112D8834 0x00000C63 _L 0x012D8838 0x00000063 _L 0x012D883A 0x00000002 壺・杖・巻物 +99&印 _C0 _L 0x112D8820 0x0000XXXX _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0x00000000 _L 0x212D882C 0x00000000 _L 0x212D8830 0xOO000000 _L 0x112D8834 0x000082A0 _L 0x012D8838 0x00000008 _L 0x012D883A 0x00000002 道具1個目 祝 奉剣ミツノシラギ+99(奥追必三肉生会掘破崩∞金) _C0 1st Ultimate Weapon _L 0x112D8820 0x00000107 _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0x0F0D6D6B _L 0x212D882C 0x0A0E2014 _L 0x212D8830 0x010C1D1E _L 0x012D8834 0x00000C00 _L 0x212D8838 0x00020063 道具1個目 便利な腕輪 印:守 鑑 透 幸 祓 錆 盾 魔 毒 眠 混 保 _C0 ITEM1 UDEWA 1 _L 0x112D8820 0x000000B2 _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0x3B3E4449 _L 0x212D882C 0x4A4B4C4D _L 0x212D8830 0x4E4F5051 _L 0x012D8835 0x0000000C _L 0x212D8838 0x00020063 印:忍 炎 着 盗 力 力 力 属 力 力 力 力 _C0 ITEM1 UDEWA 2 _L 0x112D8820 0x000000C8 _L 0x112D8824 0x00000003 _L 0x212D8828 0x52535457 _L 0x212D882C 0x8C555555 _L 0x212D8830 0x55555555 _L 0x012D8835 0x0000000C _L 0x212D8838 0x00020063 アイテムの値 +... XXXX アイテム名 0001 強化の壷 0002 合成の壷 0003 識別の壷 0004 弱化の壷 0005 背中の壷 0006 倉庫の壷 0007 底抜けの壷 0008 トドの壷 0009 変化の壷 000A 保存の壷 000B 魔物の壷 000C やりすごしの壷 000D 割れない壷 000E うっぷんの壷 000F 手封じの壷 0010 水がめ 0011 換金の壷 0012 呪いの壷 0013 おはらいの壷 0014 壷の欠片 0015 祝福の壷 0016 ただの壷 0017 送信の壷 0018 受信の壷 001E 痛み分けの杖 001F 固め飛ばしの杖 0020 幻覚の杖 0021 かなしばりの杖 0022 幸せの杖 0023 場所替えの杖 0024 封印の杖 0025 吹き飛ばしの杖 0026 不幸の杖 0027 ブフーの杖 0028 身代わりの杖 0029 加速の杖 002A 鈍足の杖 002B 回復の杖 002C 転ばぬ先の杖 002D 空振りの杖 002E カゲぬいの杖 002F 透明の杖 0030 トンネルの杖 0031 飛びつきの杖 0032 イカリの杖 0033 オオイカリの杖 0034 変化の杖 0035 吸収の杖 0036 ワナ消しの杖 0037 ただの杖 0038 鋼竜の杖 0039 双鋼竜の杖 003A 三首鋼竜の杖 003B 熱竜の杖 003C 双熱竜の杖 003D 三首熱竜の杖 003E 影竜の杖 003F 双影竜の杖 0040 三首影竜の杖 0041 ヒサメの杖 0042 ツララの杖 0043 ヒョウカイの杖 0044 樹竜の杖 0045 双樹竜の杖 0046 三首樹竜の杖 0047 雷竜の杖 0048 双雷竜の杖 0049 三首雷竜の杖 004A ツチクレの杖 004B ドノウの杖 004C ドルイの杖 004D 気竜の杖 004E 双気竜の杖 004F 三首気竜の杖 0050 妖術の杖 0051 幻術の杖 0052 仙術の杖 005D あかりの巻物 005F おはらいの巻物 0060 くちなしの巻物 0061 困った時の巻物 0062 混乱の巻物 0064 識別の巻物 0065 自爆の巻物 0066 吸い出しの巻物 0067 壷増大の巻物 0068 地の恵みの巻物 0069 天の恵みの巻物 006A 敵加速の巻物 006B 白紙の巻物 006C バクスイの巻物 006D 拾えずの巻物 006E 迷子の巻物 006F メッキの巻物 0070 魔物部屋の巻物 0071 ワナの巻物 0072 聖域の巻物 0073 全滅の巻物 0074 ワナ消しの巻物 0075 おにぎりの巻物 0076 ぬれた巻物 0077 いかずちの巻物 0078 氷の巻物 0079 水がれの巻物 007A ゾワゾワの巻物 007B 脱出の巻物 007C 結界の巻物 007D 奥義の巻物 007E 属性消しの巻物 007F 手当の巻物 0080 与薬の巻物 0081 竜脈の巻物 0082 おめでとうの巻物 0086 雑草 0087 薬草 0088 弟切草 0089 命の草 008A 胃拡張の種 008B 胃縮小の種 008C くねくね草 008D 不幸の種 008E 超不幸の種 008F しあわせ草 0090 天使の種 0091 毒消し草 0092 毒草 0093 ちからの草 0094 混乱草 0095 睡眠草 0096 ドラゴン草 0097 復活草 0098 無敵草 0099 目薬草 009A 消え去り草 009B 物忘れの草 009C すばやさ草 009D 高飛び草 009E こんごう草 009F 狂戦士の種 00A0 忌火起草 00A1 千年丸 00A2 回復草 00A3 いやし草 00A8 遠投の腕輪 00A9 会心の腕輪 00AA 回復の腕輪 00AB 混乱よけの腕輪 00AC サビよけのうでわ 00AD しあわせの腕輪 00AE 鑑定士の腕輪 00AF たれ流しの腕輪 00B0 水グモの腕輪 00B1 痛恨の腕輪 00B2 透視の腕輪 00B3 値切りの腕輪 00B4 呪いよけの腕輪 00B5 くねくねよけの腕輪 00B6 眠りよけの腕輪 00B7 毒消しの腕輪 00B8 まもりの腕輪 00B9 ヘタ投げの腕輪 00BA ひま投げの腕輪 00BB ちからの腕輪 00BC 壁抜けの腕輪 00BD 高飛びの腕輪 00BE 爆発の腕輪 00BF 目覚ましの腕輪 00C0 必着の腕輪 00C2 忍びの腕輪 00C3 盾の腕輪 00C4 裏道の腕輪 00C5 爆炎守りの腕輪 00C6 魔転換の腕輪 00C7 盗みよけの腕輪 00C8 ド根性の腕輪 00C9 ただの腕輪 00CA ワナの腕輪 00CB 属性封じの腕輪 00D6 こん棒 00D7 長巻 00D8 カタナ 00D9 火迅風魔刀 00DA どうたぬき 00DB 剛剣マンジカブラ 00DC 秘剣カブラステギ 00DD 青銅の太刀 00DE 百鬼の剣 00DF つるはし 00E0 サトリのつるはし 00E1 ドラゴンキラー 00E2 成仏の鎌 00E3 必中の剣 00E4 戦神の斧 00E5 妖刀かまいたち 00E6 一ツ目殺し 00E7 ドレインバスター 00E8 ブフーの包丁 00E9 三日月刀 00EA 使い捨ての剣 00EB 海蛇の剣 00EC 生命の剣 00ED スパークソード 00EE 木づち 00EF アイアンハンマー 00F0 炎の剣 00F1 妖光のヤリ 00F2 竜巻の鎌 00F3 解路の太刀 00F4 斬空剣 00F5 鉄扇 00F6 緊縛の矛 00F7 閃火棍 00F8 爆裂金棒 00F9 巨大ハリセン 00FA 追撃の大斧 00FB 鈍足のナギナタ 00FC 混乱の太刀 00FD 睡眠の太刀 00FE 影縫いの太刀 00FF 封印の太刀 0100 十手 0101 陰刀 0102 守崩の太刀 0103 攻破の太刀 0104 月虹の太刀 0105 天衣の太刀 0106 打刀一閃 0107 奉剣ミツノシラギ 0108 野太刀 0109 金の剣 010A 無縫の太刀 010B 双破の大刀 010C 倭刀 010D 牙の剣 010E 黄鉄の太刀 010F 玄岩の太刀 0110 白鋼の剣 0111 隕鉄刀 0112 青硫鋼の剣 0113 朱剛石の剣 0114 蛇尾丸 0115 神器の剣 0127 木甲の盾 0128 青銅甲の盾 0129 鉄甲の盾 012A 風魔の盾 012B ラセン風魔の盾 012C 百鬼の盾 012D ばん族の盾 012E ハラモチの盾 012F ドラゴンシールド 0130 バトルカウンター 0131 重装の盾 0132 見切りの盾 0133 使い捨ての剣 0134 地雷ナバリの盾 0135 トドの盾 0136 プリズムの盾 0137 ゲイズの盾 0138 サトリの盾 0139 身かわしの盾 013A どんぶりの盾 013B クイの盾 013C お祭りの盾 013D 千年細工の盾 013E 大樹の盾 013F 紅ほたるの盾 0140 ガマラの盾 0141 経験換金の盾 0142 カラクロイドの盾 0143 金の盾 0144 福果の盾 0145 獣王の盾 0146 黄鉄甲の盾 0147 玄岩の盾 0148 白鋼の盾 0149 隕鉄甲の盾 014A 青硫鋼の盾 014B 朱剛石の盾 014C 神器の盾 0151 おにぎり 0152 大きいおにぎり 0153 巨大なおにぎり 0154 くさったおにぎり 0155 焼きおにぎり 0156 特製おにぎり 015B くさった肉 015C マムルの肉 015D あなぐらマムルの肉 015E 洞窟マムルの肉 015F ギタンマムルの肉 0160 ねずみ子分の肉 0161 ねずみ客分の肉 0162 ねずみ親分の肉 0163 ねずみ黒幕の肉 0164 チンタラの肉 0165 中チンタラの肉 0166 大チンタラの肉 0167 特大チンタラの肉 0168 豆山賊の肉 0169 山賊の肉 016A 山賊親分の肉 016B 山賊大親分の肉 016C ケロぼうずの肉 016D ケロケロぼうずの肉 016E ジャノメぼうずの肉 016F ドシャブリぼうずの肉 0170 オトト兵の肉 0171 オトト軍曹の肉 0172 オトト大将の肉 0173 オトト元帥の肉 0174 鬼面武者の肉 0175 はんにゃ武者の肉 0176 将軍の肉 0177 大将軍の肉 0178 ケンゴウの肉 0179 イアイの肉 017A シハンの肉 017B タツジンの肉 017C マルジロウの肉 017D マルジロウ兄の肉 017E マルジロウ父の肉 017F マルジロウ祖父の肉 0180 ボウヤーの肉 0181 クロスボウヤーの肉 0182 オトシボウヤーの肉 0183 オオアナボウヤーの肉 0184 コドモ戦車の肉 0185 チビタンクの肉 0186 ワナ戦車の肉 0187 あなほりタンクの肉 0188 デブータの肉 0189 デブーチョの肉 018A デブートンの肉 018B デブーゴンの肉 018C タイガーウッホの肉 018D タイガーウホホの肉 018E タイガーウホーンの肉 018F タイガーウボッホの肉 0190 ひまガッパの肉 0191 いやすぎガッパの肉 0192 たまらんガッパの肉 0193 おてあげガッパの肉 0194 妖怪にぎり見習いの肉 0195 妖怪にぎり変化の肉 0196 妖怪にぎり親方の肉 0197 妖怪にぎり元締の肉 0198 マゼルンの肉 0199 マゼモンの肉 019A マゼゴンの肉 019B マゼドンの肉 019C ワラドールの肉 019D クギワラドールの肉 019E ゴスンドールの肉 019F ヤケクギドールの肉 01A0 火炎入道の肉 01A1 カラクロイドの肉 01A2 スチームロイドの肉 01A3 エレキロイドの肉 01A4 バイオロイドの肉 01A5 ガマラの肉 01A6 ガマグッチの肉 01A7 ガマゴンの肉 01A8 ガマドーンの肉 01A9 ぬすっトドの肉 01AA みどりトドの肉 01AB アイアントドの肉 01AC しょうめつトドの肉 01AD くねくねハニーの肉 01AE なよなよハニーの肉 01AF くたくたハニーの肉 01B0 しわしわハニーの肉 01B1 オヤジ戦車の肉の肉 01B2 ガンコ戦車の肉 01B3 ゴウジョウ戦車の肉 01B4 イッテツ戦車の肉 01B5 おばけ大根の肉 01B6 めまわし大根の肉 01B7 ねむり大根の肉 01B8 みだれ大根の肉 01B9 ぼうれい武者の肉 01BA ぼうれいはんにゃの肉 01BB 将軍ゾンビの肉 01BC 大将軍ゾンビの肉 01BD ガイコツまどうの肉 01BE ガイコツまじんの肉 01BF ガイコツまおうの肉 01C0 ガイコツまてんの肉 01C1 死の使いの肉 01C2 地獄の使者の肉 01C3 死神の肉 01C4 冥王の肉 01C5 ゲイズの肉 01C6 スーパーゲイズの肉 01C7 ハイパーゲイズの肉 01C8 ゲンナマゲイズの肉 01C9 ヒーポフの肉 01CA ホノオポフの肉 01CB カエンポフの肉 01CC ゴオオポフの肉 01CD ドラゴンの肉 01CE スカイドラゴンの肉 01CF アークドラゴンの肉 01D0 アビスドラゴンの肉 01D1 うねうねボニーの肉 01D2 すべすべボニーの肉 01D3 もちもちボニーの肉 01D4 つやつやボニーの肉 01D5 こねこねビリーの肉 01D6 まぜまぜビリーの肉 01D7 ねじねじビリーの肉 01D8 のびのびビリーの肉 01D9 もどきダケの肉 01DA ものまねダケの肉 01DB そっくりダケの肉 01DC うりふたつダケの肉 01DD カラカラ提灯の肉 01DE ケタケタ提灯の肉 01DF ボウボウ提灯の肉 01E0 シラジラ提灯の肉 01E1 火ダルマの肉 01E2 狐火ダルマの肉 01E3 鬼火ダルマの肉 01E4 地獄火ダルマの肉 01E5 分裂クラゲの肉 01E6 分裂クラゲゲの肉 01E7 分裂クラーゲンの肉 01E8 分裂クラゲゲーンの肉 01E9 青銅埴輪の肉 01EA 鋼鉄埴輪の肉 01EB 灼熱埴輪の肉 01EC 電光埴輪の肉 01ED ゴウガシャの肉 01EE アソギの肉 01EF ナユタの肉 01F0 フカシギの肉 01F1 無念虚無僧の肉 01F2 無影虚無想の肉 01F3 忠勇虚無僧の肉 01F4 国士虚無僧の肉 01F5 下忍猫の肉 01F6 中忍猫の肉 01F7 抜け忍猫の肉 01F8 上忍猫の肉 01F9 シュンライさまの肉 01FA ライメイさまの肉 01FB イナヅマさまの肉 01FC カンライさまの肉 01FD チャツボガエルの肉 01FE アマツボガエルの肉 01FF スミツボガエルの肉 0200 ガナツボガエルの肉 0201 すりガラスの肉 0202 ぬきガラスの肉 0203 はぎガラスの肉 0204 ゴトガラスの肉 0205 鈴なり童の肉 0206 鈴なり小僧の肉 0207 鈴なり坊主の肉 0208 鈴なり少年の肉 0209 ギラスの肉 020A ギョロスの肉 020B ギロゴスの肉 020C ギンザスの肉 020D 草封印箱の肉 020E 巻物封印箱の肉 020F 杖封印箱の肉 0210 壺封印箱の肉 0211 コガタナバチの肉 0212 ワキザシバチの肉 0213 カタナバチの肉 0214 ダイトウバチの肉 0215 ぶつかり闘犬の肉 0216 ぶつかり闘犬関脇の肉 0217 ぶつかり闘犬大関の肉 0218 ぶつかり闘犬横綱の肉 0219 かわしモグラの肉 021A よけモグラの肉 021B そらしモグラの肉 021C ひょひょいモグラの肉 021D ドロリンの肉 021E ヘドロンの肉 021F オテガンの肉 0220 ハクダンの肉 0221 ジャンポコンの肉 0222 ジャンポロンの肉 0223 ジャンポリンの肉 0224 ジャンポラリンの肉 0225 からくり女中の肉 0226 からくり侍女の肉 0227 からくり舞妓の肉 0228 からくり太夫の肉 0229 フェムトグモの肉 022A アトグモの肉 022B ゼプトグモの肉 022C ヨクトグモの肉 022D タトゥーバードの肉 022E リップルバードの肉 022F スカーバードの肉 0230 クレストバードの肉 0231 ボンボンの肉 0232 ライトボンボンの肉 0233 ビッグボンボンの肉 0234 ヘビーボンボンの肉 0235 ロックガンの肉 0236 ブロンズガンの肉 0237 アイアンガンの肉 0238 ゴールドガンの肉 0239 リュイーグの肉 023A ホウセンムシの肉 023B リンドウムシの肉 023C クロユリムシの肉 023D クサノオウムシの肉 023E だましカタナの肉 023F もののけ刀の肉 0240 死霊の剣の肉 0241 地獄刀剣の肉 0242 アンペリウムの肉 0243 オウリウムの肉 0244 ボルリウムの肉 0245 ジュリウムの肉 0246 さまよい鬼女の肉 0247 おいかけ鬼女の肉 0248 亡霊鬼女の肉 0249 地獄鬼女の肉 024A ひょっとこゾンビの肉 024B ひょっとこグールの肉 024C ひょっとこワイトの肉 024D ひょっとこリッチの肉 024E お化け柳の肉 024f 大岩の肉 0250 壺店主の肉 0251 の肉 0252 店主の肉 0253 番犬の肉 0254 盗賊播の肉 0255 あの肉 0256 いの肉 0257 焼けた肉 0258 鉄球 0259 だましカタナ 025A ぷ 025B ギタン 025C 木の矢 025D 鉄の矢 025E 銀の矢 025F 会心の矢 0260 かまいたちの矢 0261 毒矢 0262 混乱の矢 0263 吹き飛ばしの矢 0265 影ぬいの矢 0266 必中の矢 0267 雷の矢 0268 生気の矢 0269 とどめの矢 0264 月の石 026E 石 026F デブータの石 0270 大砲の弾 0271 戦車砲弾 0272 毒の札 0273 混乱の札 0274 睡眠の札 0275 バクスイの札 0276 ゾワゾワの札 0277 痛み分けの札 0278 幻覚の札 0279 封印の札 027A 身代わりの札 027B 鈍足の札 027C 空振りの札 0282 剛破烈波 GHIJKLMNOPQRの値 +... 00 = なし ~武器 印 効果~ 01 = 金 ワナやモンスターの特技で武器の強化値が下がるのを防ぐ。 02 = 竜 ドラゴン系モンスターに大きなダメージを与える。 03 = 仏 亡霊系モンスターに大きなダメージを与える。 04 = 目 一ツ目系モンスターに大きなダメージを与える。 05 = ド ドレイン系モンスターに大きなダメージを与える。 06 = 月 爆発系モンスターに大きなダメージを与える。 07 = 水 水棲系モンスターに大きなダメージを与える。 08 = 解 カラクリ系モンスターに大きなダメージを与える。 09 = 空 浮遊系モンスターに大きなダメージを与える。 0A = 掘 壁を掘ることができるが壊れてしまうことがある。 0B = 壊 罠や床の道具などのを壊すことができるが壊れてしまうことがある。 0C = ∞ 印の効果で武器が壊れる事を防ぐ。 0D = 必 直接攻撃が必ず命中する。 0E = 会 たまに会心の一撃が出るようになる。 0F = 三 正面三方向に一度に攻撃できる。 10 = 貫 正面の相手を貫通してもう1マス先まで攻撃が届く。 11 = 閃 貫通する事はないが最大3マス先まで攻撃が届く。 12 = 裂 正面の相手に攻撃が決まればその周囲五方向にも攻撃できる。 13 = 八 周囲八方向に一度に攻撃できる。しかし鈍足状態になってしまう。 14 = 肉 倒したモンスターを肉にすることがある。壊れてしまうことがある。 15 = 縛 攻撃した相手をかなしばり状態にすることがある。 16 = 後 攻撃した相手を1マス後退させることがある。 17 = 遅 攻撃した相手の行動速度を一段階下げることがある。 18 = 睡 攻撃した相手を睡眠状態にすることがある。 19 = 乱 攻撃した相手を混乱状態にすることがある。 1A = 縫 攻撃した相手をカゲぬい状態にすることがある。 1B = 封 攻撃した相手を封印状態にすることがある。 1C = 潰 攻撃した相手を目つぶし状態にすることがある。 1D = 崩 攻撃した相手の防御力を下げることがある。 1E = 破 攻撃した相手の攻撃力を下げることがある。 1F = 捨 直接攻撃でダメージを与えるたびに弱くなっていく。 20 = 生 直接攻撃でダメージを与えると自分のHPが少し回復する。 21 = ス 直接攻撃を2回外すと次の攻撃が必ず当たる会心の一撃になる。 22 = 火 HPが満タンの時に炎を飛ばすことができる。 23 = 扇 盾の強さが+2される。 ~盾 印 効果~ 24 = 金 ワナやモンスターの特技で盾の強化値が下がるのを防ぐ。 25 = 盗 道具やお金が盗まれなくなる。 26 = 地 爆発のダメージを半分にすることができる。 27 = 見 直接攻撃を避けやすくなる。 28 = 竜 炎のダメージを半分にすることができる。 29 = 腹 お腹が減りにくくなる。 2A = 重 お腹が減りやすくなる。 2B = 健 HPの回復する速度が速くなる。 2C = サ 最大満腹度が1になるがお腹が減らなくなる。 2D = バ 直接攻撃の受けたダメージを少し弾き返す。 2E = 捨 ダメージを受けるたびに弱くなっていく。 2F = 福 モンスターから直接攻撃でダメージを受けると経験値がもらえる。 30 = プ 魔法弾の効果をダメージに変換する。 31 = ゲ 催眠状態になるのを防ぐ。 32 = 身 飛んでくるものをよける。 33 = 丼 直接攻撃を受けると満腹度がちょっとだけ回復することがある。 34 = 止 吹き飛ばしやワープする効果を無効にできる。 35 = 祭 仲間の防御力が少し上がる。 36 = 大 鈍足状態になった時に攻撃力が上がる。 37 = 銭 攻撃によるダメージを受けるとダメージに応じたギタンが手に入る。 38 = 換 経験値は入らず経験値に応じたギタンが手に入るようになる。 39 = 罠 ワナにかからなくなる。 ~腕輪 印 効果~ 3A = 回 1ターンでHPが少し回復するようになるがお腹が減りやすくなる。 3B = 幸 行動するたびに経験値がもらえる。 3C = 壁 壊せる壁をすり抜けて歩けるようになる。 3D = グ 水地形を歩けるようになる。 3E = 透 今いるフロアのモンスターと落ちている道具の位置が分かるようになる。 3F = 遠 射たり投げたりした道具が貫通してどこまでも飛んでいくようになる。 40 = 山 射たり投げたりした道具が山なりに飛んでいくようになる。 41 = 下 射たり投げたりした道具が当たらなくなる。 42 = 会 たまに会心の一撃が出るようになる。しかしお腹が減りやすくなる。 43 = 痛 モンスターの攻撃が痛恨の一撃になることがある。 44 = 鑑 拾った道具が識別される。 45 = 垂 しばらく行動すると道具を1つ落としてしまう。 46 = 飛 しばらく行動するとフロアのどこかにワープする。 47 = 爆 しばらく行動すると自爆してしまう。 48 = ワ しばらく行動するとフロアのワナが増えていく。 49 = 守 攻撃で受けるダメージを少し減少してくれる。ただし一部の特殊攻撃には効果がない。 4A = 魔 魔法弾や催眠の効果をダメージに変換する。 4B = 盾 装備している武器強化値に応じた強さの盾を装備しているような状態になる。 4C = 錆 装備している武器や盾の強化値が下がるのを防ぐ。 4D = 祓 持ち物が呪われるのを防ぐ。 4E = 保 レベルが下がることを防ぐ。 4F = 混 混乱状態になるのを防ぐ。 50 = 眠 催眠状態になるのを防ぐ。 51 = 毒 ちからが下がるのを防ぐ。 52 = 盗 道具やお金が盗まれなくなる。 53 = 着 装備品が外される事を防ぐ。 54 = 炎 炎や爆発で受けるダメージを減らす。 55 = 力 ちからとその限界が+2される。 56 = 覚 フロアにいるシレン達やあらゆるモンスターが寝ている状態から早く起きるようになる。 57 = 忍 モンスターを起こさずに移動できるようになる。 58 = 裏 壁に近づいた時に隠し通路があれば分かるようになる。 5A = 根 倒れてしまうダメージを受けても一度だけHP1で耐えてくれる。 ~矢、草、巻物、竜脈、その他 印 効果~ 5C = 銀 投げると貫通してどこまでも飛んでいくようになる。 5D = 飯 倒したモンスターがおにぎりを落としやすくなる。 5E = 握 直接攻撃してきた相手をたまにおにぎり状態にする。 5F = 腐 武器であれば攻撃するたびに盾であれば攻撃を受けるたびに経験値が減っていく。 60 = 薬 最大HPが2増える。 61 = 弟 最大HPが3増える。 62 = 命 最大HPが4増える。 63 = し 基本の強さが+1される。 64 = 天 基本の強さが+3される。 65 = く 基本の強さが-1される。 66 = 不 基本の強さが-3される。 67 = 超 基本の強さが-7される。 68 = 迷 攻撃した相手を幻覚状態にすることがある。 69 = 氷 攻撃した相手を氷状態にすることがある。 6A = 識 透明な相手が攻撃してきた時に姿を見えるようにすることがある。 6B = 奥 攻めの奥義を使える。一度使うとこの印は消滅する。 6C = 奥 守りの奥義を使える。一度使うとこの印は消滅する。 6D = 追 攻撃した後に軌跡が再度攻撃してくれる。 6E = 双 前後を一度に攻撃できる。 6F = 値 お店で道具を買う時に言われた値段を断ると安く値切ることができる。 70 = 技 攻めの奥義の威力が強くなる。 71 = 鋼 鋼属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 72 = 熱 熱属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 73 = 影 影属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 74 = 知 知属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 75 = 樹 樹属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 76 = 雷 雷属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 77 = 土 土属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 78 = 気 気属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 79 = 幻 幻属性以外のモンスターへの攻撃が少し強くなる。 7A = 鋼 鋼属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7B = 熱 熱属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7C = 影 影属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7D = 知 知属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7E = 樹 樹属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 7F = 雷 雷属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 80 = 土 土属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 81 = 気 気属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 82 = 幻 幻属性のモンスターから直接攻撃で受けるダメージを少し減らす。 83 = 鋼 周囲にいる鋼属性のモンスター属性能力発動を封じる。 84 = 熱 周囲にいる熱属性のモンスター属性能力発動を封じる。 85 = 影 周囲にいる影属性のモンスター属性能力発動を封じる。 86 = 知 周囲にいる知属性のモンスター属性能力発動を封じる。 87 = 樹 周囲にいる樹属性のモンスター属性能力発動を封じる。 88 = 雷 周囲にいる雷属性のモンスター属性能力発動を封じる。 89 = 土 周囲にいる土属性のモンスター属性能力発動を封じる。 8A = 気 周囲にいる気属性のモンスター属性能力発動を封じる。 8B = 幻 周囲にいる幻属性のモンスター属性能力発動を封じる。 8C = 属 周囲にいるモンスターの属性能力発動を封じる。 8D = 受 たまに直接攻撃を周囲にいる相手に受け流す事ができる。 安全なアイテム変更方法まず欲しいアイテムと同じ種類のものを一番上に持ってくる 武器なら武器、壺なら壺、巻物なら巻物といった感じ それから上記のコードでアイテムを変更するとフリーズしにくい 一番上のアイテムが壺や杖、巻物になるコードがあるが、壺は8が限界。巻物に至っては1回で使い切り、杖のみ使用回数99にすることができる。 ゲーム内での限界使用回数に制限が掛けられているため、チートで限界使用回数をオーバーした使用回数をコードで指定するとアイテム欄を開いた瞬間フリーズする。 使用回数は壺、杖、巻物99&印というチートでいじれる。_L 0x012D8838 0x00000008ここの0x00000008←を08から63にすると使用回数99になります。ただし、杖のみです。壺、巻物でやるとフリーズが確認されています。 中華コード +... _C0 $ _L 0x212E5314 0x000F423F _C0 主角HP _L 0x511F7A20 0x00000002 _L 0x011F7A1C 0x00000000 _L 0x512E520A 0x00000002 _L 0x012E5208 0x00000000 _C0 主角滿腹度 _L 0x812E5230 0x00020002 _L 0x10004E0C 0x00000000 _C0 主角EXP _L 0x212E523C 0x0098967F _C0 隊友1 EXP _L 0x212E52EC 0x0098967F _C0 本層餘下1500? _L 0x112D2540 0x000005DC _C0 冒險足跡 _L 0x20532390 0x00000063 _L 0x20532394 0x000003E7 _L 0x20532398 0x000000C8 _L 0x2053239C 0x0098967F _L 0x205323A0 0x00000063 _L 0x205323A4 0x000F423F _L 0x205323A8 0x0098967F _L 0x405323B8 0x00140001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x40532418 0x001A0001 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 不會負面状態 _L 0x41225B9C 0x00070001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x21225BBC 0x00000000 _L 0x41225BD0 0x00040001 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x41225BEC 0x00030001 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 無敵(5歩) _L 0x21225BE4 0x00000005 _C0 隱形(5歩) _L 0x21225BE8 0x00000005 _C0 攻撃力2倍(5歩) _L 0x21225BC0 0x00000005 _C0 防禦力2倍(5歩) _L 0x21225BC4 0x00000005
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