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【作品名】風来のシレンSFC 【ジャンル】ゲーム 【先鋒】パコレプキング 【次鋒】店主 【中堅】アークドラゴン 【副将】死神 【大将】シレン 【備考】砲弾:半径約57mの爆発を起こして範囲内の岩壁を跡形も無く粉砕することができる 【備考】1マス27m×27m、クロスボウを射程270m、弾速を時速200km(秒速55.6m、水平・鉛直方向発射時)で考慮。 白紙:もんすたで出てくる敵はシレンしか狙わず無視できるほど弱い(17Fテーブルマウンテン想定) 罠はシレンは見えるので回避可能、シレン以外はかからない。敵と罠はランダムであるため考察では無視。 【名前】パコレプキング 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】砲弾の直撃にギリギリ2発耐えられる敵を一撃で殴り殺せる。幽霊も普通に殴れる 【防御力】物理無効の幽霊 素の耐久力は砲弾の直撃に2発耐える 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態ではない 【特殊能力】壁を透過しながら移動できる。水の上や空の上を移動できる事から飛行もしている 【名前】店主 【属性】モンスター 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】砲弾の直撃にギリギリ5発耐えられる敵を一撃で殴り殺せる。幽霊も普通に殴れる 【防御力】砲弾の直撃に12発耐える 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態ではない 【名前】アークドラゴン 【属性】モンスター 【大きさ】全長2.5m程度の竜 【攻撃力】砲弾に2発耐える相手を一撃で倒せる威力。幽霊にも有効。間に壁があろうと誰がいようと貫通する。 そのとき貫通したものに被害はない。 ブレス:敵を自動追尾する炎を吐く。射程は地上でさえあれば無限。距離に関係なく瞬時に着弾する。 砲弾の2.5発分の威力。幽霊にも有効。間に壁があろうと誰がいようと貫通する。そのとき貫通したものに被害はない。 追尾するのに相手を認識している必要はない。 【防御力】砲弾に5発まで耐える。 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態ではない 【名前】死神 【属性】モンスター 【大きさ】鎌を持った成人男性並み 【攻撃力】砲弾の直撃にギリギリ2発耐えられる敵を一撃で斬り殺せる。幽霊も普通に殴れる 【防御力】物理無効の幽霊 素の耐久力は砲弾の直撃に3発耐える 【素早さ】シレンと同じ、倍速状態 【特殊能力】壁を透過しながら移動できる。水の上や空の上を移動できる事から飛行もしている 【名前】シレン 【属性】風来人、住所不定無職 【大きさ】成人男性並 【攻撃力】秘剣カブラステギ+99★9:1m程の片手大剣。砲弾の約13発分程度の破壊力を持つ。 以下の能力を持つ。 幽霊を普通に斬れる、一振りで厚さ27m程の壁を掘れる、錆びない、 幽霊、一つ目、ドラゴン、相手の能力(経験、力、満腹度)を吸い取る能力者に対して更に、10発分以上の威力を加算する、 射程内ならばシレンと同程度の反応では絶対に回避できない、 剣を振るとかまいたちが起き前方とその左右3方向を約57m先まで同時に切り裂く、かまいたちは剣と同性能。 パワーアップ状態:打撃・斬撃・投射物によるダメージがテンプレの数値から更に100発分以上を加算する状態になっている。 【防御力】素では砲弾の直撃に12発まで耐えることができる 270mを秒速377mほどの速度で吹き飛び壁に叩きつけられてもダメージはほぼ無い。 ラセン風魔の盾+99★8:盾は装備さえしていれば動けなくても背中からであっても同様の防御力と能力をシレンは持つ。 砲弾の直撃に12発まで耐える敵を一撃で倒す地雷を何度踏んでも死なず、戦闘続行可能(2回以上踏むと瀕死) 地雷で体力半減がすむだけのシレンを瀕死にする大型地雷を何度踏んでも同様に戦闘続行可能(1回以上踏むと瀕死)(盾の能力で体力が半減するだけですむ) (地雷と大型地雷は砲弾と同様厚さ27m程の岩壁を粉砕する半径約57mの爆発が起きる) アークドラゴンのブレスに5発以上耐える(盾の能力で10発以上耐えられる) 以下の能力を持つ。 持ち物を奪い取られなくなる、爆発・火炎によるダメージを半減させる(最大:大型地雷、アークドラゴンのブレス)、 錆びない、魔法・催眠術を相手に反射、近接格闘攻撃をされた場合受けたダメージの1/2を攻撃者にも与える。 【素早さ】長距離移動は秒速7.9m程度。短距離踏み込み(27m程度まで)ならば秒速16m以上。反応は達人なみ。 5秒間の内に踏み込んで剣で斬って戻る、壷からアイテムを取り出す、取り出した巻物に文字を書きこみ読む、 成人男性が満腹になるほどよりさらに大きいおにぎりを一口で食べるなどの行動が出来る。 一方的に袋叩きにされようと異常な状態でない限り行動を遂行可能。 倍速状態:動きが素早くなり上記の行動(移動・攻撃など)を同時間内に2回分行動できる。回避能力は上がらない。 【特殊能力】半径2160m以内の敵、アイテム、罠を認識可能。 目が見えない、眠っている、金縛りにあいピクリとも動けない時でも回避能力は変わらない。 腹が減らず餓死することがない、眠らない、物を拾えばそれが何なのか解る、眠っている者の隣を歩いても起こさない、 幽霊・透明な敵を視認・認識可能、地面に隠された罠が見える、毒が効かない。 自然回復:ダメージを受けてもまだ戦闘可能ならば瀕死の状態であっても10分程度で完全に回復する。 白紙:もんすた:読むと即座に半径2160m以内にいる敵を抹消する。その後周囲にモンスターと罠・アイテムが配置される。 白紙:ぜんめつ:読むと即座に半径2160m以内にいる敵を全滅させる。一撃死効果。 (最大の敵は全長5mほど、最も丈夫な敵は砲弾12発に耐える ) 個別参戦 vol.115 32 old 風来のシレンシリーズ
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風来のシレンDS いよいよ明日発売!!欲しいと思ってる人挙手 ノ -- 熊 (2006-12-13 19 59 11) ノしかし、買わない -- うんりょ君 (2006-12-13 21 20 29) ノ欲しい!滅茶苦茶欲しい!1万回遊べるようになったの!?すげ。ところで、風来のシレンって何さ?(´・ω・`) -- §クロス§ (2006-12-13 22 41 49) ノ熊。救助とかしやすくなるしメッセ使えよwちなみ買うヾ(゜Д゜)ノ ウケケケ・・ケーッケケケケケ -- くも (2006-12-14 05 13 22) 死んだ時に救助頼むわw今日の朝一でお店行ってきた。うおおぉ!念願のシレンDSを手に入れたぞ!! -- 熊 (2006-12-14 11 33 31) それでポケモン同様彼女ブチ切れる。 -- §クロス§ (2006-12-14 18 11 49) あぁw彼女ぶちぎれたのかwokok予約だから明日にならんとこないや -- くも (2006-12-14 20 31 11) 買ったよー||д`*)ノポケモンまだクリアしてないけど(;´Д`) -- drill (2006-12-14 21 38 15) 早速やって早速ぬッ殺されましたwwwえっ?w誰にって?wそれはいえないけどwとりあえずフレンドコード載せときますw登録ヨロw 4081-0824-0791 -- ウォッチゲーム (2006-12-14 22 10 43) テーブルマウンテンクリア~魔蝕虫67階救助きてくれwwww -- okok (2006-12-17 07 10 59) なんかすごいみすしたw -- ↑はくもw (2006-12-17 07 11 23) まだ未クリアーゲーム多いしなあ・・でもなにやらおもしろそう・・ -- ばんとう (2006-12-17 12 01 53) 俺のフレンドコード載せとくよ。てか脱出の巻物でてこない;;テーブルマウンテンから戻りたいのに・・・。死んだら救助よろしくwって番号載せようと思ったけど家に帰らないと無理なのね。 -- クマ (2006-12-19 18 41 40) テーブルマウンテンクリアしました♪これボスでやられちゃうと救助されないのね。一回死んじゃったよ・・・。 -- (熊) 2006-12-22 01 16 14 オレのフレンドコード5154-8317-6409 -- (熊) 2006-12-23 12 04 41 風来のシデンかったよ~。これって、何かするとレベル初期化されるのが嫌だな。 -- (§クロス§) 2006-12-23 22 34 46 シレンだ -- (§クロス§) 2006-12-23 22 35 16 俺の友達コードは1590-0094-0627誰か死んだので救助してくださいw -- (§クロス§) 2006-12-23 22 53 42 おっけーwクロスいっちゃるwww俺のコード1246-4054-8772 -- (くも) 2006-12-24 13 47 59 gomenn救助マテナカタwところで、友達コード登録するのはいいんだけど、名前は適当につければいいの? -- (§クロス§) 2006-12-24 13 53 19 くもかくももでおkwwww -- (くも) 2006-12-24 22 46 06 ってか適当でおkw -- (くも) 2006-12-24 22 46 22 いまブフーのダンジョンやってるよ。おにぎりより満腹度あがりそうなのに+10だけって少なすぎだよなw -- (熊) 2006-12-25 15 08 17 熊ー。ここに救助板もたてるのはどう?ここで救助求めるっていうならいいけど。 -- (§クロス§) 2006-12-25 17 19 05 やっと死者で欲しいもの手に入れたよ苦労したぜ -- (くも) 2006-12-25 19 43 39 救助板立ててもいいし、ここで求めてもいいよ。てか誰かブフーダンジョンの救助してくれw0000-0005-5693 WIFIで一日待ったが誰も助けに出動してくれんw -- (熊) 2006-12-27 07 32 10 ブフーダンジョン?多分そこまでいってないから無理だ( ´゚д゚) -- (§クロス§) 2006-12-27 09 08 09 一応いってみる熊。俺の友達コード登録しれwそしたら友達を救助するでいけるはずなのだw -- (くも) 2006-12-27 12 45 17 ちょww26Fかおwwww時間かかるぞwww -- (くも) 2006-12-27 12 46 49 カタナ+3がさびまくってカタナ-5になりましたが( ´゚д゚)wwwww -- (§クロス§) 2006-12-27 23 30 22 まだ、くも救助を頑張ってる?救助待ち中はストーリーの進行できなくて辛い。無理だったら無理しないでいいからね。 -- (熊) 2006-12-28 14 16 38 ちょっと無理ぽorzごめヽ(´д`)ノはうー -- (くも) 2006-12-28 16 28 30 あーやられちゃった。誰か救助できたら救助お願いします。 -- (§クロス§) 2006-12-28 22 12 51 救助登録番号かいといたほうがいいのかな?0000-0006-5996 -- (§クロス§) 2006-12-28 22 20 12 あーまた死んじゃった。なんかワイファイできないんで、パスワードで送ります。ろワレV4 え8みコシそぬ んや6や♯Pフつ%タ つさるヤもヨカ んヤケい0です。滅茶苦茶強い武器もっていたのにもかかわらず防御力弱いせいか3Fで死んでしまいましたw救助お願いしますm(__)m -- (§クロス§) 2006-12-30 12 48 39 p ページは1つもありません。 /p 剣に印をいろいろ付けたんですけどどんな敵を倒しても経験値が1しかもらえません どの印が悪いんでしょうか? -- (たっつん) 2008-06-26 14 22 18 罠師の腕輪をつけてると 罠で倒さないで普通に倒すと経験値は1だよ -- (熊) 2008-06-26 16 50 26
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あの泥棒の正体は、O-kiさん。ダンサーで笑っていいとも!にも出たことがある。
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不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! とは、【NINTENDO64】用のゲーム。 概要 ストーリー キャラクター 余談 コメント 概要 不思議のダンジョン 風来のシレン2 鬼襲来!シレン城! ふりがな ふしぎのだんじょん ふうらいのしれんつー おにしゅうらい しれんじょう ハード 【NINTENDO64】 メディア 64Mbitロムカセット ジャンル ローグライクRPG 発売元 任天堂 開発元 チュンソフト任天堂クピド・フェアクリーチャーズアバン プレイ人数 1人 発売日 2000/09/27 (日本) 値段 7,480円(税込) 対応機能 コントローラパック シリーズ 風来のシレンシリーズ 【NINTENDO64】で発売した『風来のシレンシリーズ』の1作。 チュンソフトのゲームシリーズだが本作は任天堂から発売される形が取られており、開発はチュンソフトを主体に、任天堂、クピド・フェア、クリーチャーズ、アバンの4社が協力して制作された。 今回は子供時代のシレンを主役としており、グラフィックはフル3DでSFC版のそれよりもコミカルさが押し出されている。発売当時はコロコロコミックでタイアップ漫画の連載も行われていた。 システムは前作的な存在である『ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2』をベースにしつつ、新システム「異種合成」や「印」を搭載。 ゲームバランスを調整しつつ、道具が水に落ちる、道具を投げても罠が起動するといった具合に多数の新要素もあり、本作のシステムはしばらくの間は今後のシリーズのベースとなった。 今なお高い評価を得ているが、本作の移植やリメイクは一度も行われておらず、バーチャルコンソールでも未配信。『風来のシレンシリーズ』の未移植作品は最新作の『6』と外伝作『シレンモンスターズ ネットサル』も該当するが、本作は長年この状態が保たれ続けている。 ストーリー これはシレンの月影村の冒険よりも遥か昔の物語。 ナタネ村という寂れた村に辿り着いたシレンと語りイタチのコッパ。 この村は鬼と呼ばれる生き物に日々襲撃される嫌がらせを受けているという。 村の神社でふとした事で必勝ダルマに目を入れたシレンは、村のババさまと村長より「えらばれし者」と任命され、予言通りにたった一人で城を作って鬼に対抗する事を命じられる。 一人で城を作るシレンを見かねて、少年のリクを始めとする村人たちは予言に反対して次々とシレンに協力するが、鬼たちも城を壊さんとばかりに襲撃を行う。 果たしてシレンは城を完成させ、鬼の手から村を守る事ができるのだろうか…? キャラクター ※チュンソフトの版権の作品のため、キャラクターのページは作らないでください。 シレン主人公。まだまだ子供だが風来人としては一流。ナタネ村でこっそりと城を建築する。 コッパシレンの相棒である語りイタチ。 リクナタネ村に住む青髪の少年。正義感が強くシレンに憧れる。青いタベラレルー アスカ中腹で出会った凄腕の女剣士。「ござる」口調で喋る。投げ渡した武器と盾を使って戦える。 ヒマキチナタネ村に住み着くひまガッパ。鬼と戦うシレンに興味を持って協力する。アイテムを受け取ると投げ返す能力を持つ。 キララ鬼親分の娘である鬼の少女。当初は人間を嫌っていたが、シレンに幾度となく助けられてからは心を開き、シレン達へと協力する。 ガラハ鬼たちを纏め上げる隊長的な存在。ナタネ村の襲撃の指揮を執る。 オヤブン(鬼親分)鬼のリーダーである豪快な大鬼。凄まじい腕力を持ち、気合で状態異常を打ち消してしまう。 余談 アイテム「モンスターの壺」は当初は敵を弱らせてから捕獲するシステムにする予定があった。 後に本作のサブキャラクター・アスカを主役にした「風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参!」がセガから発売された。本作のゲームエンジンやグラフィックを流用しつつも新しいゲーム性となっている。 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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【SFC】風来のシレン このタイトルは7つの記録方法があります。 テーブルマウンテンクリア 新規データを作成後、ゲーム開始時にシレンが立っている場所からがスタート 倉庫は使用不可。フェイの問題のご褒美は使用可。 初期データで行うこと。 30Fのコンドルの部屋に入った瞬間までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 13 50 2010/10/24 philos 念願の14分切り! No.2 15 49 2012/12/5 蛍火 どうして更新してしまったのか No.3 21 21 2012/03/24 580 20分切りは無理げ No.4 21 48 2009/9/3 気分転換 身がわり二本で余裕でした No.5 23 08 2007/10/11 未熟者 引きが神 No.6 23 10 2010/07/02 早漏 身代わり強し No.7 24 09 2010/6/26 痛恨上等 5Fまで経験値0wwwwここからが本当の地獄だ No.8 24 12 2010/07/01 セクシーギャル 7月になったから本気出した No.9 28 53 2008/5/29 風呂桶 あかり余らした\(^o^)/ No.10 29 31 2008/11/14 エロ声 遠投保存に杖祭り No.11 32 38 2007/1/19 スクリーンセーバー スクリーンセーバー No.12 32 56 2008/6/09 UI TMでまさかの風魔ww No.13 33 16 2010/6/29 ミル もんはうがこだまするTA No.14 34 40 2007/2/21 KG 20F以降運が神かかってた No.15 36 24 2010/7/4 ゆっくり お久しぶりです。5枚の白紙祭 No.16 36 27 2009/10/18 gameO 更新の日でした No.17 37 56 2009/11/20 ななす 頂上で迷子 No.18 44 40 2007/2/07 セイヤ No.19 56 31 2007/1/13 m9(^Д^)プギャー どう見ても運プレーでした No.20 1 07 10 2008/8/30 車輪 神MHのおかげでクリアできた No.21 1 12 05 2007/1/18 実機の人 シレン最高 テーブルマウンテンクリア(バグ技有り) 新規データを作成後、ゲーム開始時にシレンが立っている場所からがスタート バグ技や倉庫の使用、演出カット等なんでも有り。 必ず初期データで行うこと。 30Fのコンドルの部屋に入った瞬間までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 10 14 2012/12/5 蛍火 ブフー遠投→逃げ飛び肉 食神の祠クリア ダンジョンに入った瞬間からスタート ナオキに話しかけ番付表が表示されるまでがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 12 44 2010/9/08 蛍火 凡引き、ナオキ遠すぎ No.2 19 29 2009/10/18 エロ声 神階段ありがとうございます No.3 40 45 2007/2/07 セイヤ 掛け軸裏の洞窟クリア ダンジョンに入った瞬間からスタート ガイバラに話しかけ番付表が表示されるまでがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 7 48 2010/4/28 蛍火 運だけ、捨て盾1個 No.2 9 55 2009/10/12 痛恨上等 掛け軸裏のジョウの実力 No.3 17 15 2007/1/30 UI 運ゲー フェイの最終問題クリア ダンジョンに入った瞬間からスタート 99Fの階段で地球の裏側へ到着した瞬間までがタイム。 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 1 13 26 2011/2/11 蛍火 10階と吸出しが空気読んだら5分は縮んだ、後は序盤次第 No.2 1 20 25 2011/1/22 Yesterday 反省たくさん No.3 1 49 04 2010/6/27 痛恨上等 またジェノと透視が出ないとか何なの? No.4 1 49 32 2009/12/13 ななす モンハウ多め No.5 2 25 37 2009/9/09 セクシーギャル 引きはよいけど腕がよろしくない No.6 3 00 05 2009/2/08 UI アーク先生消さないでがんばった フェイの最終問題クリア 強化分裂ジェノサイド縛り ダンジョンに入った瞬間からスタート 99Fの階段で地球の裏側へ到着した瞬間までがタイム。 強化または分裂されたアイテムの使用不可、壷自体はアイテムを入れたり売買してもよい ジェノサイドの使用不可(白紙も含む) 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 2 51 15 2009/8/14 ななす やまびこ無しはきつい ゲームクリア【マムルマーク】 新規データを作成後、ゲーム開始時にシレンが立っている場所からがスタート フェイの最終問題クリア後のフェイの台詞が表示されるまでがタイム。 永久倍速、変身中装備などのバグは禁止 ダンジョン1階へのモンスターハウス予約や底抜け無限吸出しは各々の判断で 順位 タイム 日付 配信者名 その他一言 No.1 5 15 18 2010/7/11 蛍火 くそげー@レース
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各種データ ダンジョン共通のデータをまとめます 経験値テーブル 昇段テーブル フロア滞在中のイベント コメント欄 経験値テーブル Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp Lv Exp 1 0 21 18000 41 600000 61 2000000 81 5000000 2 10 22 23000 42 650000 62 2100000 82 5200000 3 40 23 30000 43 700000 63 2200000 83 5400000 4 90 24 38000 44 750000 64 2300000 84 5600000 5 200 25 46000 45 800000 65 2400000 85 5800000 6 400 26 56000 46 850000 66 2500000 86 6000000 7 700 27 66000 47 900000 67 2600000 87 6200000 8 1100 28 80000 48 950000 68 2700000 88 6400000 9 1500 29 100000 49 1000000 69 2800000 89 6600000 10 2000 30 120000 50 1050000 70 2900000 90 6800000 11 2500 31 150000 51 1100000 71 3000000 91 7000000 12 3100 32 180000 52 1150000 72 3200000 92 7200000 13 3700 33 210000 53 1200000 73 3400000 93 7400000 14 4400 34 250000 54 1300000 74 3600000 94 7600000 15 5000 35 300000 55 1400000 75 3800000 95 7800000 16 6200 36 350000 56 1500000 76 4000000 96 8000000 17 7600 37 400000 57 1600000 77 4200000 97 8500000 18 9800 38 450000 58 1700000 78 4400000 98 9000000 19 12000 39 500000 59 1800000 79 4600000 99 10000000 20 15000 40 550000 60 1900000 80 4800000 -- 昇段テーブル ポイントとは、その段位に上がるための最低必要ポイント 不明の場合、【 ~X : P X (X以下) 】 【 X~ : X P (X以上) 】 【 X~Y : X P Y (X以上Y以下) 】 を用いて絞込みにご協力下さい ある程度絞り込めた所は、キリのよい数字で丸めてしまっても構いませんが各々の判断で 自信ないときは【?】を数字末尾付加 段位 ポイント 仲間 段位 ポイント 仲間 段位 ポイント 仲間 1段 0 3 11段 12 21段 3842~3989 15 2段 12段 22段 ~4413 3段 6 13段 1300 23段 4700 4段 14段 1600 24段 5100 5段 15段 2000 25段 6段 9 16段 2300 26段 7段 17段 2600 27段 8段 18段 2900 28段 9段 ~570 19段 3200 29段 10段 570~ 12 20段 3500 15 30段 フロア滞在中のイベント 800ターン経過:ワナが数個追加で配置される。 850ターン経過:1回目の風が吹く 950ターン経過:2回目の風が吹く 1050ターン経過:3回目の風が吹く 1150ターン経過?:4回目の風が吹いてゲームオーバー? コメント欄 コメント
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TMTAのルール タイマーの扱い FMEについて 枠について 結果報告について 11/18 00 00 「TMTAのルール」の追加 11/18 08 00 「枠について」の追加 TMTAのルール 初期状態からイベント進行のないデータを使用すること 計測期間は渓谷の宿場で「進む」を、30Fから「進む」を押したところ 倒れた場合はタイマーリセットし、再び宿場から イベントは目薬幼女、おにぎり爺さん、鍛冶屋、ナオキに杖をもらうことのみ許可される 倉庫の使用、ナオキにマムル肉プレゼント、旅仲間、車屋、フェイ問、カマヒゲ、スララ連れ歩き、イベント進行あるものなどは禁止とする メッキバグはVCなどで修正があるため禁止 鋼鉄シレン、永久倍速、実機で不可能な行為、ガイバラ邸への進入を禁止 ソフトリセットで黄金の大地コッパの会話省略禁止 痛み分けを振った敵が吹き飛ばされた際に生じるバグの使用を禁止(参考URL) タイマーの扱い 枠またぎは停止すること 来客や電話など、中断せざるを得ないときは停止可能とする タイマー停止時、アイテム欄である状態は避けること タイマーは一つにすること タイマーは右下に配置にすること タイマーの大きさはほどほどに FMEについて ミラーする方のPCに負担が掛かるため、使用しないこと 枠について 大会開始の21:00~2:59までに取った枠を有効とし、枠数の制限はない TS(タイムシフト)は残すこと コミュニティ限定では放送しないこと リスナーの皆さま・ミラー枠巡回班にわかりやすいように、放送タイトルを「シレン大会(S)に出場している」ことがわかりやすいように表記いただけると助かります。 ~推奨される放送タイトル~ 【シレン大会(S)】【部門:名前】を含んだ放送タイトル 結果報告について 大会終了後1時間以内に掲示板に名前、ベストタイムを記載すること
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登録日:2023/10/14 (土) 19 30 00 更新日:2024/01/31 Wed 16 11 32NEW! 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 夜 夜の技←卑猥な意味ではない 技 闇のエネルギー 風来のシレン 風来のシレン4 風来のシレン5 ここでは、『風来のシレン4』、及び続編の『風来のシレン5』における夜の技について説明する。 【概要】 初出は『シレン4』。 昼夜の概念が導入された本作における夜のモンスターは、通常の攻撃がほとんど効かない。 そんなヤツラに対して、夜の闇が持つエネルギーを集めて放つ攻撃。 カヒタン島の住人たちは普通に習得している。 だが、技が使えないシレンは、ゴンチキ村のおやじからもらった8つの玉がある首飾りに技を宿すことで技を使えるようになる。 シレン5の時系列はGB2より後であるため、砂漠にいる間に玉に砂が詰まって使えなくなってしまったという理由で仙人の庵で新たな首飾りをもらうことになる。 通常は階層を移動した際に8個すべてが回復する。 だが、それ以外で技の使用回数を回復する方法はほぼ無い。 一応、「技回復の巻物を読む」「技回復の陣を発動する」「仙桃を食べる(*1)」といった手段があるが、 いずれも気軽に使える手段ではないため、夜に攻撃技を切らしてしまうと当然かなり辛くなる。 夜の敵であっても杖や札による状態異常は有効だし、夜の敵は基本的にふらふら移動(*2)なので上手く避けられる可能性もあるが…。 ◆習得方法 夜の技を習得するには「他の技を使用した際に派生として習得する」「徘徊NPCから教えてもらう」「シレン自身のレベルアップ」といった手段が主に必要になる。 有用な技を習得しているかどうかで夜の難易度は激変するため、なるべくストーリーダンジョンなどの徘徊NPCが登場するダンジョンを周回して早めに技を揃えておきたい。 【夜の技】 多数の技が登場するが、全部を紹介しているとキリがないので特筆すべき技のみを紹介する。 ◆〇〇弾系 対象に対して直線状に飛んでいくタイプの技。 射程が無限(もちろん壁には阻まれるが)なので使い勝手が良い。 ・ダダーン弾 直線状に飛んでいき、敵1体に対して100前後のダメージを与える。 特殊効果がない分ダメージが大きく、さすがの夜の敵であってもほとんどの敵を確実に葬れる。 だが、青オーラ付きには注意が必要。 その他、悪アビスドラゴンやエビルバシャーガ(5のみ)も乱数次第では倒せない。 ・ぐわ!カタマッタ弾 直線状に飛んでいき、敵1体に対して80前後のダメージを与えた後、倒せなかった場合はかなしばり状態にする。 4では最初に覚える技だったが、5ではその立場をおら!ウバッタ弾に取られている。 ダダーン弾と違い、倒し切れなかった場合も無力化できるのがメリット。 だが、他の敵に倒されたり、すいだすゾウ種の吸収やフラッシュバード種の回復などの解除要因には注意。 ・おら!ウバッタ弾(5のみ) 直線状に飛んでいき、敵1体に60前後のダメージを与えた後、対象がオーラをまとっていた場合にそのオーラをシレンが取得する。 5では最初に習得する技となる。 昼になっても(階層を移動するまでは)オーラが残っているため、上手く奪えれば昼の戦闘の助けにもなる。 が、基本的には追加効果が地味なので、他の技を覚えればお役御免。 ・高飛び前後弾(4のみ) 前後の直線状2体に飛んでいき、対象に60前後のダメージを与えた後、倒せなかった場合は高飛びさせる。 ワープ効果を無効化できる敵はいないので、泥棒時に悪用されまくったが、そのせいか5では削除されてしまった。 ・ドコ?カイ弾(5のみ) 「弾」とは付いているが、攻撃用の技ではない。 その効果はというと、今いるフロアにある階段の位置が分かる、というもの。 これがどれほど強力な効果か、風来人であれば考えるまでもなく分かるだろう。 判明する階段は本物なので偽階段に騙される心配もない。 (ただしイノリの洞窟だけは最終フロアに飛んでいく魔法陣も同時に判別されてしまうため、若干精度が落ちる) 「入れないこと自体が縛りプレイ」とまで言われるほど強力な技で、この技があるため5の夜ダンジョンはカイ弾でサーチしながらの即降りが基本となっている。 ◆ルーム〇〇系 対象は部屋内の敵全体。ただし、威力は控えめな傾向がある。 ・ルームサイクロン 部屋内の敵に40前後のダメージを与える。名前通り夜限定の真空斬りの巻物といったところか。 4では強力であり、技8個の内2つはルームサイクロン×2が鉄板とまで言われていた。 が、5では30前後とダメージ自体がナーフされたことと、他に強力な技が増えたことにより使われなくなってしまった。 というより、ルームオイウチ閃光(ルームサイクロンと同効果かつ対象が状態異常になっているとダメージ1.5倍)の下位互換になってしまっている。 ・ルームミエナイヨール 部屋内の敵に20前後のダメージを与えた後、目つぶし状態にする。 夜の敵はふらふら移動なのであまり意味がないように思えるが、目つぶし状態の敵は特技も使わないため危険な特技を持った敵に先手を打てるという意味では有効。 4ではそれなりに出番があったものの、5ではルームやりすごし閃光の登場で肩身が狭くなってしまった。 ・ルームやり過ごし閃光(5のみ) 部屋内の敵に20前後のダメージを与えた後、やりすごしの壺状態にする。 やりすごし状態はこちらから干渉しない限り完全に無力化できるため、非常に強力。 ただし、状態異常が無効化される闇すいだすゾウ種、回復でやりすごし状態を解除する闇フラッシュバード種、前に受けた状態異常に耐性を持つ夜おばけカイワレ種、状態異常も回復してしまう魔物活性化のワナには注意。 また、ダークマゼルン種はやりすごし状態でも物を飲みこんでくれる(その際にやりすごし状態が解除される)ため、安全に夜の合成を行う際にも有効。 ・ルームカイフク閃光(5のみ) 敵へのダメージはないが、シレンのHPを全回復する。 後述の回復アップアップと比べると即効性に優れ、貴重な背中の壺やいやし草の節約になるという点で悪くはない。 …がやはり技の枠数がネック。 ◆〇〇波系 基本的に対象は正面1マスの敵。 つまり、敵に隣接する必要があるため、倒し損ねた場合は反撃の恐れがあるため、その点は注意が必要。 ・感電波 正面1マスの敵に50前後のダメージを与えた後、周囲に敵がいると感電してダメージが広がっていく。 感電の杖と違い、シレン自身へのダメージはない。 4では使えない技であったが、5では「感電させた数が1体増えるごとにダメージが10%増える」という性質を得たため、おいでよ混乱破との併用が非常に強力になった。 通称「おいでよ感電波」。 ただし、混乱破で呼び込んだ敵が分散してダメージが伝わりきらない場合もあるので、混乱破の使用位置には工夫する必要がある。 ・三匹うぎゃあ波 正面3方向(かまいたちの範囲というとわかりやすい)の敵を消滅させる。 他の技と違って経験値は入らない。 ダダーン弾でも倒せない敵を排除できるという点では有用だが、習得条件が「シレンのLVが99になる」なので、バクチループで(装備図鑑埋めのついでに)上げられる5はともかく、4では習得に苦労する。 5では道具ナレナレ破の登場で立場を食われた感があるが、FO-U狩りに有効という点では勝っている。 ・道具ナレナレ波(5のみ) 正面1マスの敵を消滅させるだけでなく、必ずアイテムをドロップさせる。 こちらも、経験値が入らない点は注意。 ドロップするアイテムの質は床落ちのテーブルと同じで、祝福・呪い(道具封印)されていることがない。 特定のアイテムを決まった個数で必ず落とすモンスター(悪ゲンナマゲイズや道具を飲んだマゼルン)であればちゃんとそれを落とす。 (εFO-U種の場合は落とす草の数がランダムであるため、この技で倒すと床落ちドロップに上書きされてしまう。) 確実に敵を葬れることに加え、夜間の難点であるアイテムの探しにくさ、即降りモードに入った際のジリ貧を補ってくれるという2点で文句なしに究極の技である。 ただし、習得するにはキャットストーン7種を揃えてイノリの洞窟に潜って願い事を叶えてもらわないといけないため、便利救助パスやタヌキの合言葉を使って確実に集めよう。 ・ナンドモウテウテ波(5のみ) 正面1マスの敵に対して20前後のダメージを与える。他の技と違って何度でも使える。 いくら何度でも使えるといっても威力の低さが…といいたいが、夜の敵も状態異常は有効であるため、他のアイテムを使って無力化してからなら敵を倒すことが可能。 また回復アップアップやスーパー状態と併用すればガチンコ勝負すらできるため、発売直後は散々だった評価が時を経るにつれて持ち直し、運命の地下(もっと不思議最難ダンジョン)の技編成の選択肢に入るまで出世している。 習得するには仙人の庵にいる修行仙人の課題(指定された夜の敵を指定された数だけ倒す)をクリアしないといけないので、その点はやや面倒。 ・おいでよ混乱波 ダメージはないが、フロア中の敵を混乱状態にして呼び寄せる。(壁際で使用した場合など、シレンの周囲に呼べるスペースがない場合は混乱状態にした上でワープさせる) 当然、混乱状態でも殴られる危険があるため万全の体勢で使用しないと死に繋がる。 状態異常を無効化する闇すいだすゾウ種、圧倒的な攻撃力を持つエビルシャーガ種に加え、混乱した敵の乱闘で爆発する悪ばくだんウニ種も危険。 早めに使わないとレベルが上がった敵も危険になる。 ただし、開幕で危険度の高い敵を呼び込んで先に始末できること、その際にドロップアイテムを狙える(夜の敵はドロップアイテムが店売りテーブルかつ必ず祝福されている)ので、愛用する風来人は数多い。 また、先述した敵がいるフロアであってもすばやさ草で倍速化する、聖域の巻物で攻撃されないようにする、やわらかな仙桃のふんばり効果(5のみ)で持ちこたえるなどで使える場合もある。 4ではルームサイクロン×2、5では感電破との併用が基本となる。 ◆その他の技 ・大貫通ドドーン砲 正面に50前後のダメージを与える横幅3マスの大波を放つ。 4では壁を貫通できなかったが、5では壁を貫通して攻撃できるようになったため、見えない敵を倒している場合もある。 4はともかく5ではストーリーダンジョン中はそれなりに頼りになる。 …が、終盤は攻撃力不足になるためクリア後ダンジョンではお役御免になりがち。 ・ホノカナアカーリ(5のみ) 松明がなくても巻物が読めるようになる。逆に言えば松明を装備している時はなんの意味もない。 それどころか、その名の通り申し分程度の明かりであるため、松明のような夜のダメージ軽減効果はなく、視界も1マスのままなので歩き回るのも危険。 こんな技のために1枠使うぐらいなら…と言いたくなるが、某攻略本ではナンドモウテウテ破と並び「長い夜に対応するため」と推されていたためにネタにされている。 一応、Switch&Steam版の追加ダンジョンである死線の回廊や運命神の裏庭は昼のみダンジョンでありながら昼夜の巻物や昼夜逆転のワナが出現するため、夜になってしまった場合に使えなくはないが… ・どつきバックレー(5のみ) 周囲8マスの敵に40前後のダメージを与えた後、シレンがワープする。 混乱破で呼び寄せた後にワープすることで敵をまとめた後に階段へ直行できる。 通常プレイでは感電破ややりすごし閃光の方が優先されがちだが、タイムアタック勢は少しでも階段に早く辿り着くためにこちらを採用する場合も多い。 ・回復アップアップ(5のみ) シレンを回復アップ状態にする。 5では(4でも)「シレンのHP最大値が向上すると自然回復の速度が遅くなる」という仕様であるため、それを補えるこの技は有用。 昼になっても(階層を移動するまでは)効果が持続するため、夜の技でありながら昼の戦いを補助するという独特な立ち位置。 ただし、状態異常の一種であるためゾウに吸われるという点には注意。 ・自動ナオッテルー(5のみ) シレンが悪い状態異常になった際に、1回だけ治療してくれる。 他の技と違い条件を満たすと自動で発動し、自身で使用しても何の効果もない。 夜の状態異常は昼以上に危険(特に狂戦士状態になったら詰み確)なので、あると安全が確保される。 序盤は草を飲んで識別する際にも助けになる。 だが、回復アップアップもそうだが攻撃技を削るというリスクがどうしてもあるのでプレイスタイルと応相談。 ・サイゴノアガーキ 成功するとフロア中のモンスターを全滅させる(経験値はもらえない)が、失敗するとシレンが死亡する。成功率は約80%と意外と高い。 文字通り最後のあがきな技。というよりトルネコ2版メガンテといったところか。 一応成功する確率の方が高いため入れておけば役に立つ…かもしれない。 【他作品における『技』】 夜の技のように「装備やアイテムではなく固有の技を利用し打開する」システムは、他タイトルでも類似がいくつか存在する。 ◆トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン 『戦士』になった時の独自システムが該当。 ◆不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 風来のシレンシリーズの外伝。 ダンジョン『クロンの試練』と『鳥飛魔天の挑戦(Windows版のみ)』『ファイト一発(Windows版の週替わりダンジョン)』で使える「秘技」は、気力を消費することで様々な効果のある技を繰り出すことができるシステム。 夜の技との大きな違いは以下の通り。 『クロンの試練』『鳥飛魔天の挑戦』『ファイト一発』いずれも、出現する敵は技を使わなくとも倒せる。武器で攻撃しても問題なく倒せるが、鳥飛魔天の挑戦では使い捨ての剣・使い捨ての盾しか落ちていないため、秘技を用いての突破が鍵になる。こちらはより夜の技の使用感に近い。 気力はターンの経過や被ダメージによって貯まる。モンスターハウスに入った時も自動で2貯まる。現在のHPが低い・被ダメージが大きいほど溜まりやすいが、HPが尽きてしまっては元も子もない。気力を貯めたくとも無理をしすぎないようにする必要がある。 入手した『秘伝書』を読むことで覚えることが出来る。その冒険が終わると忘れてしまうが、ランダムで秘技を「極める」ことが出来、そうすると次の冒険でも秘技を覚えた状態で開始できる。夜の技と同じく派生技システムもある。「効果が変わると困る技」をあらかじめ閃いておくこともカギを握る。 技の多くは独特な効果にはあまり走らず、装備品やアイテムの効果の延長線上である。ただし気力管理が上手ければ原本なしで何度も使える点で大きなアドバンテージを誇るし、独自かつ高性能なものもある。 技名は「居合斬り」「黄泉送り」「虎だまし」「雷神剣」「八方剣」「目潰」「合歓掌」「鬼月」「深呼吸」「活目」「死門」など、硬派方面に統一されている。……ス、ストイックかそうでないかの方向性の違いなだけで、夜の技の技名もかっこいいんだぞ! 『気力の腕輪』を手に入れれば、上述のダンジョン以外でも秘技を使える。シレン本家の『ワナ師の腕輪』のようなもの。ただし気力の上昇ペースは上記3ダンジョンよりも落ちるので平素の立ち回りには注意が必要。 専用ダンジョンを含め昼夜という概念がないので、時間帯関係なく使える。よって、間違ってもアスカの夜の技ではない(深い意味はない)。 秘技を使えるダンジョンは、技のみで切り抜けるのではなく通常の装備やアイテムと組み合わせて有効活用するのが夜の技との決定的な違いである。 ◆ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 打開アイテムが登場するのはシレンシリーズと同じだが、こちらは武器・防具が存在しない代わりにポケモン固有の「わざ」を使うことができる。 特にタイトルによっては通常攻撃が存在せずに攻撃が技頼りになったりするため、システム的には夜の技と似ている。 が、どちらかというと本家ポケモンシリーズから輸入されてきたシステムといったほうが適切だろう。 夜の技システムはポケダン以降に実装されたものであり、PP管理=技使用回数管理が必要なあたりで似通ったところはあるかもしれない。 追記・修正は夜になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アスカの秘技も似たようなシステム -- 名無しさん (2023-10-14 20 06 39) ぐわっ!カタマッタ弾 → くわ!カタマッタ弾 ですね。 -- 名無しさん (2023-10-14 21 54 58) ナンドモウテウテ破もディスられからの再評価路線はたまげたな -- 名無しさん (2023-10-15 11 56 27) 技の種類を弾、ルーム、波、その他で分けてみました -- 名無しさん (2023-10-17 19 03 54) ウテウテの強さを見出したプレイヤーには尊敬の念を禁じ得ない -- 名無しさん (2023-11-07 00 24 58) トルネコ2でマホトラ使ってたプレイヤーならウテウテの価値は理解できそう -- 名無しさん (2023-11-07 02 36 34) 技名が致命的にダサい・・・まともな単語が組み合わさっているZワザのほうがまだセンスを感じられるぜ・・・ -- 名無しさん (2024-01-31 16 02 37) 名前 コメント
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私のおじいさんがくれた初めてのゲームソフト それは風来のシレンで私は四歳でした そのゲームは甘くてクリーミィで こんな素晴らしいゲームソフトをもらえる私は きっと特別な存在なのだと感じました 今では私がおじいさん 孫にあげるのはもちろん風来のシレン なぜなら彼もまた特別な存在だからです 詳しくはググレ と言いたいところなんだけど、 今回はとくべつなんだからね!