約 3,579,533 件
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/17.html
★基本的なメッセージとキャラの顔画像の変え方 シル学ファイルの記述ルールの中でも「@」は例外で、全角かつ「!」を行頭に付けない。 なお、標準の文字サイズの場合、20文字×4行が一度に表示出来る限界となる。 (実際には4行目はページ送りの記号があるので、20文字入れると被って読めなくなる) 1、キャラの画像なしの場合(いわゆる地の文) @なし 表示させたい文章 2、キャラの顔画像を出して喋らせたい場合 @キャラ名 表示させたい文章 @キャラ名@表情の種類 表示させたい文章 @キャラ名 だけだとキャラの基本顔画像(無表情)になる。 @キャラ名@表情の種類 にすると表情も指定出来る。 表情の種類は以下の通り。 「笑顔」「困る」「怒り」「照れ」「ガーン」「驚く」「特1」「特2」「特3」 「特1」「特2」「特3」はキャラごとに独自の表情が設定されている。 キャラによっては特シリーズは設定されてない場合もある。 ちなみにアルバートの鼻血は「特1」 @@ 表示させたい文章 @@表情の種類 表示させたい文章 直前のキャラのままで文章を続けたい場合は、省略表記もできます。 @@ で基本、@@表情の種類 で表情指定です。 ★服装の変え方 キャラ画像の服装を変えるには、 コマンドの !服装変更 もしくは !シーン服装変更 を使用する。 !服装変更はキャラごとに、!シーン服装変更は一気に全キャラの服装を変える。 ただしキャラに着せられる服装は、 「CharaData」フォルダ内のファイルでキャラごとに設定されている服装に限られる。 例は下記の通り。 !服装変更 , 主人公 , 胴着 !服装変更 , オーバ , 裸 !シーン服装変更 , 制服 !シーン服装変更 , 裸 などなど。 なお、「CharaData」フォルダ内で設定されていなくても、 「裸」にだけは全員がなれる親切設計。 ★変数の中身を表示させる 変数に格納されている数値や文字をメッセージとして表示させることも出来る。 文章中に ${変数名} で表示出来る。 主人公の名前の表示などもこれを利用している。 @主人公 俺の名前は${主人公 名前}だ!! @ウリユ お兄さんの今の筋力Lvは${主人公 筋力}だよ。 @ユーミス 今、${主人公 名前}さんは、 栄養ドリンクを${主人公 所持アイテム個数 栄養ドリンク}個、持っていますね。 などなど。 ★性別による呼び方の変化 文章中の ¥san は主人公の性別によって表示される文字が変わる。 初期状態だと、 ウリユが、男主人公なら「お兄さん」、女主人公なら「お姉さん」 イシュテナが、男主人公なら「君」、女主人公なら「さん」 と設定されている。 つまり、男主人公の場合だと @ウリユ ${主人公 名前}¥san でウリユが「○○(主人公の名前)お兄さん」と呼び、 @イシュテナ ${主人公 名前}¥san でイシュテナが「○○君」と呼ぶ。 この設定はEvent_Autoフォルダ内部の [Sys]ゲーム初期化.txt で設定されている。 ちなみに名前の後に続けなくても、¥san単体で使える。 ★文字の大きさ、色、ルビの振り方 大きさは大きさを変えたい文字の前に \f[半角数字] 文字 と入力する。 標準の大きさは22。 色変更は \c[半角数字]文字\c[0] と入力する。 色は \c[1]黄色 \c[2]赤 \c[3]青 \c[4]緑 \c[5]白 \c[6]黒 となる。 最後に\c[0]を入れないと、ずっと色が変わったままになるので注意。 ルビの振り方は \r[文字,ルビ] と入力する
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/29.html
普通 笑顔 困る ガーン 怒り 照れ 驚く 特1 特2 特3 男主人公 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ キラッ × × 女主人公 ○ ○ ○ × ○ ○ ○ キラッ × × モリオカ院長 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × モリオカの娘 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ボニコフ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × カストロファミリー門番 ○ × ○ ○ × ○ ○ × × × イサオ ○ ○ ○ × × ○ ○ キラッ × × ドン=カストロ ○ ○ ○ × ○ × × × × × ジョーンズ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ネリーザ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 囚人 ○ × × × × × × × × × 公安本部長 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × 本部長の側近 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 狐狩のストーカー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 車に住んでる男 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 駐車場のオーナー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 鑑識のお姉さん ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × デモ隊リーダー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 放棄地区の女 ○ ○ ○ × ○ ○ × × × × 地下施設警備員 ○ × × × × × × × × × 学院長 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 普通 笑顔 困る ガーン 怒り 照れ 驚く 特1 特2 特3 バニー ○ ○ × × × × × × × × ウィンディ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × クロミネ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 茶太郎 ○ ○ ○ ○ × ○ ○ × × × シロ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 探索チーム隊員 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 照大口 × × リサイクル商人 ○ × × × × × × × × × 怪しい行商人 ○ × × × × × × × × × 本屋の主人 ○ ○ × × × × × × × × 喫茶店の店員 ○ × × × × × × × × × ジョン ○ × × × ○ × × × × × パピポ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 高級地区の住人 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 放棄地区の住人 ○ × ○ × × × × × × × アクアフロートの住人 ○ × ○ × × × × × × × フェーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 眼鏡無 眼鏡無 眼鏡無 科学研究員 ○ × × × × × × × × × 生物研究員 ○ ○ × × ○ ○ × × × × ゲーセンの人 ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × × アース ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 普通 笑顔 困る ガーン 怒り 照れ 驚く 特1 特2 特3 ウルファール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 目閉胸手 目閉照口 × フォルテ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × アウル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × アウル人 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 照口 × × ファング ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ラクーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × アーサ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × セタ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × モノリス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 照困胸手 照笑い 微笑み ムーン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × シーナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 目逸らし 目閉 × バルト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 骨 × × スケイル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × スケイル蛇 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 気絶 × × サラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 黒サラ敵版 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 目閉 × × 黒サラ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 目閉 × × イシュテナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ じとー × × モモセ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 目逸らし × × タツゴロウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 呆れ × × 普通 笑顔 困る ガーン 怒り 照れ 驚く 特1 特2 特3 シズナ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × シン ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × セト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ (・Д・;) × × 真なる魔王 ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × クロウ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × エシュター ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ しょぼん × × ガゼル ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 狐狩ヨウコ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ナダ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 照目伏 鼻血 目伏 ジュド ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × エージス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ゴゴゴ 号泣 目逸らし メアリー ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 目伏 目伏泣 目閉 リクレール ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ きゃー × × アルバート ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鼻血 × × アナスタシア ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ 鼻血 × 照困口 ウリユ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ユーミス ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × オーバ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × ロベルト ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ × × × 警備員 ○ × × × × × × × × × クロミネ師範 ○ ○ ○ × × × × × × × SR大会受け付け ○ × ○ × ○ × × × × × 普通 笑顔 困る ガーン 怒り 照れ 驚く 特1 特2 特3 整形は誰かに任せた。 以下注釈とか何とか。 ×となっているところは設定されていない、または普通や他の表情と同じ箇所 黒サラと黒サラ敵版に違いはありません(表示名と能力値ぐらい)
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/32.html
ユーザーデータ、SS作成で役立つ各キャラ一人称、呼び方表です。 「このキャラクターどんな風にしゃべってたっけ……?」というときに役に立つかも。 \me、\sanが使えないキャラの場合は、以下の変数に代入すると使えるようになります。 !文字列操作 , ${キャラ名 一人称} , = , 一人称 !文字列操作 , ${キャラ名 主人公呼び方} , = , 主人公呼び方 本編のストーリー上で確認した一人称・呼び方を記入します。(ユーザーデータは含めません) 主 には、主人公の名前が入ります。 男女で呼び方に区別がある場合には、 男主 ・ 女主 のように中点で分けて記入します。 他のキャラも公式に呼んでいる場面があった場合は、それを記入します。 一人称 主人公呼び方 他キャラ呼び方 備考 男主人公 -- -- -- -- 女主人公 -- -- -- -- モリオカ院長 私ワシ モリオカの娘 ボニコフ カストロファミリー門番 イサオ ドン=カストロ ジョーンズ ネリーザ あたし 囚人 公安本部長 本部長の側近 狐狩のストーカー 弧狩ちゃん 車に住んでる男 駐車場のオーナー 鑑識のお姉さん デモ隊リーダー 放棄地区の女 地下施設警備員 学院長 私 主 バルト教授 一人称 主人公呼び方 他キャラ呼び方 備考 バニー ウィンディ 私 男主 くん・ 女主 ちゃん シロ君メアリー クロミネ 茶太郎 オレ 教授(バルト)メアリー シロ 僕 エージス先生 探索チーム隊員 私あたし 男主 くん・ 女主 (?) バルトさんバルト教授 表示名:ヨシナガ シーナの母 私 男主 君・ 女主 さん リサイクル商人 怪しい行商人 本屋の主人 主 くん 喫茶店の店員 ジョン パピポ 僕 師匠(オーバ) 高級地区の住人 放棄地区の住人 アクアフロートの住人 フェーン 私 科学研究員 生物研究員 私 主 さん ゲーセンの人 アース 俺様俺 一人称 主人公呼び方 他キャラ呼び方 備考 ウルファール フォルテ あたしボク 原作Dungeon Seekerではボクのみ。あたしは間違いか? アウル 私 主 さん サラさん 敵は呼び捨て、味方はさん付け(バグ報告シート29行目より) アウル人 私 主 さん サラさんリクレールさんアルバートさん 敵は呼び捨て、味方はさん付け(バグ報告シート29行目より) ファング 俺 主 サラ ラクーン ボク 主 サラ サラ本人の前では「サラさん」、それ以外は「サラ」(バグ報告シート29行目より) アーサ オレ 主 バルト先生セタ セタ 私 主 バルト教授 モノリス わたくし私 主 さん ムーンバルトさん ムーン モノリス様 シーナ 私 男主 君・ 女主 さん シン君シズナさん バルト ワシ 主 君 サラ君(黒サラ) スケイル スケイル蛇 サラ 私 主 さん ファングアウルラクーン 黒サラ敵版 黒サラ 私 主 バルトの台詞やシーナと主人公の会話からして、サラと名乗っている? イシュテナ 男主 君・ 女主 (?) アルバート君アナスタシアさん モモセ あたし 主 アルバートアナス タツゴロウ オラ 主 モモセちゃん 一人称 主人公呼び方 他キャラ呼び方 備考 シズナ 私 主 さん シン シン 僕 主 さん 姉さん(シズナ) セト 私 主 さん 真なる魔王 我 クロウ エシュター 僕 主 先輩 狐狩さん ガゼル 俺 主 狐狩 狐狩ヨウコ 私 ナダ 私 主 さん ジュド先生 ジュド 私 主 アルバートメアリー エージス オレ 主 ジュドナダメアリー 生徒に向かって話すとき、「ジュドと……じゃねえ、ジュド先生と」と言い直している場面はあるが、かなり稀 メアリー 私 男主 君・ 女主 さん お父さん(エージス)ジュド先生ナダさん リクレール 私 主 さん アウルさん アルバート 俺 主 イシュテナ先生ジュド先生ナダ先輩モモセフォルテメアリー アナスタシア 私 主 ウリユ 私 主 お兄さん・ 主 お姉さんなど 呼び方変更可 ユーミス 私 主 さん オーバ あたし ロベルト 私 主 滅多に名前呼んでくれない 警備員 クロミネ師範 SR大会受け付け 一人称 主人公呼び方 他キャラ呼び方 備考
https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【カウンターサイド】リセマラ当たりランキング - カウサイ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ウィキペディアを作ったiMacが箱付きで競売に登場。予想落札価格は約96万円!(ギズモード・ジャパン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 終末のアーカーシャ(終アカ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【まおりゅう】最強パーティー編成とおすすめキャラ【転スラアプリ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」:時事ドットコム - 時事通信 マニュアル作成に便利な「画像編集」機能を提供開始! - ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」 - PR TIMES 【アイプラ】リセマラは必要?当たりキャラランキング【IDOLY PRIDE】 - Gamerch(ゲーマチ) 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】フジキセキの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) ドラゴンクエストけしケシ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ガーディアンテイルズ】ギルドレイド戦(秘密の研究所)の攻略とおすすめキャラ【ガデテル】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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https://w.atwiki.jp/silgaku_niji/pages/25.html
[部分編集] まず、複雑な変数の格納やらランダムを用いた条件分岐やら5択ぐらいある選択肢など めんどくさい方法とかは一切考えないで 2~3択の選択肢と簡単な変数の格納および条件分岐のみで何か作ってみる事から始めよう [部分編集] 変数の格納の仕方 変数の格納ってなんぞや?という方の為に最初は変数の格納の仕方を教えます 前準備 1.製品版用ならDataOfficial、体験版用ならDataOfficial_PC_Demoにフォルダを作る(名前はとりあえず何で良い) 2.そのフォルダにUserDataNameというファイル名でテキストファイルを作成。記述は以下の通り イベント名 作者名 簡単な説明(改行は\n(円エヌ)を用いる) 3.作ったフォルダにEvenet_Autoというフォルダを作る。その中に適当な名前でテキストファイルを作成。必須記述は以下の通り。なおここでは半角スペースを入れて書いてるが実際は入れる必要は無いが、見やすさという点で入れるのを推察。説明に()を用いているため実際は省いて書こう。以下をコピーして貼り付けてゲーム中に表示させてもただ文字が表示されるだけです 本題 ここより下から ############################(無くても特に問題は無いが見やすさのために入れるのを推察) !イベント名 , 変数の格納の仕方(実際には自分で考えたイベント名を書こう。作者名/イベント名と書いた方が色々と便利。ほぼ必須記述) !作者名 , ハンドルネーム(これはそのままだから説明省略。ほぼ必須記述) !期間 , 2032/4/5 , と同じ !起動終了(必須記述) ############################(起動終了の横に書くことも可能だが起動終了,###########と書かないとエラーを出す) @なし 変数の格納の方法は !変数操作 , ${セルフ変数 A} , = , 1 と書くだけ。 @なし 数値の確認は以下の$で書くだけである ${セルフ変数 A} ${セルフ変数 A}……0と表示されていれば成功 !変数操作 , ${セルフ変数 A} , = , 1 @なし ${セルフ変数 A}……1と表示されていれば成功 ここより上まで [部分編集] 条件分岐 上の変数の格納がある程度理解出来ていることが条件です 以下の記述を上のに追記して実行してみてください ここより下から @なし 条件分岐のテスト !条件分岐 , ${セルフ変数 A} , 1 , と同じ @なし 1の場合はこちらを表示 !条件以外 @なし 1以外の場合はこちらを表示 !条件終了 !変数操作 , ${セルフ変数 A} , = , 2 !条件分岐 , ${セルフ変数 A} , 1 , と同じ @なし 1の場合はこちらを表示 !条件以外 @なし 1以外の場合はこちらを表示 !条件終了 ここより上まで 結果は「1の場合はこちらを表示」の後に「1以外の場合はこちらを表示」が出るはずです [部分編集] 選択肢 選択肢は基本的に条件分岐と一緒に使います。 表示だけなら !選択肢初期化 !選択肢追加,test1,, !選択肢追加,test2,, !選択肢実行, だけで可能です。 これの下に !条件分岐 , ${選択肢} , test1 , と同じ @なし test1を実行 !条件分岐 , ${選択肢} , test2 , と同じ @なし test2を実行 !条件終了 と加えると test1を押した場合は「test1を実行」が表示され、test2を押した場合は「test2を実行」が表示されます
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★ファイル内容の記述に関する基本 コマンドの記述は必ず半角で 日本語の文章以外は半角で入力する。 コマンドの行頭には必ず、 「!」(半角エクストラメーションマーク、半角ビックリマーク)をつける イベントエディターだと勝手に付けてくれるので安心。 コマンドの内の区切りには 「 (半角スペース)」「,(半角カンマ)」「 (半角スペース)」を入れる 例:下のコマンド文は背景に画像「雑貨屋.jpg」を表示させるためのもの。 !背景 , Graphic\BackGround\雑貨屋.jpg (「!背景」と「Graphic\BackGround\埠頭.jpg」の間に「 , 」がある) コメント文の行頭には必ず#(半角シャープ)をつける #が行頭に付いた文章は無視されるのでコメントや注釈を入れるのに使える 。 自分用メモだったり、後で中身を覗いた人が分かりやすくなる。 「#ここでウリユの好感度を判定する」とか。 ★インデント 少し複雑な条件分岐などのユーザデータを作っていると、 入れ子のようにして処理を組むすることがある。 大きな箱(コマンドA)の中に小さな箱(コマンドB)を入れるイメージ。 その時にインデントという物で大きな箱と小さな箱を区別する。 イベントエディターでのインデントには「!」が使用されていて、 箱の内側のコマンドほど行頭の個数「!」の個数を増やしていく。 ! ← 一番外側のコマンドA開始 !! ← 真ん中のコマンドB開始 !!! ← 一番内側のコマンドCの開始 ☆☆ ← A・B・Cの結果で、表示したり行われたりする処理 !!! ← Aの終了 !! ← Bの終了 ! ← Cの終了 インデントが正しくないとエラーを起こす。 「エラー吐いた!!」と思ったら、 「インデントの数が合ってなかった…」ってのはよくあること。 ★変数に関する基本 変数とは? 数字や文字を入れておく入れ物、格納庫のこと。 コマンドで自由に格納したり、呼び出して比較したり出来る。 主人公の名前で言えば 「主人公の名前」っていう格納庫に「ポチ」って名前が格納されてるから、 それを呼び出してゲーム内で「ポチ」って表示される仕組み。 主人公のステータスや覚えているスキル、所持しているアイテムの個数、 いわゆるフラグ、キャラの好感度までと大抵の情報は変数で管理されている。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入する。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 2 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入して、その後に2を代入する。 最終的に『ウリユ 好感度』の中身は2。 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , = , 1 !変数操作 , ${ウリユ 好感度} , += , 2 →『ウリユ 好感度』という変数へ1を代入して、その後に2を加算する。 最終的に『ウリユ 好感度』の中身は3。 などと使用する。 ★キャラの画像を出して喋らせるには @キャラ名@表情名 表示する文章 にすればいい。 表情の部分は「笑顔」「困る」「照れ」「怒り」「ガーン」など。 charadataフォルダの中で指定した表情になる。 @キャラ名 表示する文章 だとそのキャラの基本画像(無表情)になる。 @なし 表示する文章 だとキャラ画像が表示されない。(いわゆる地の文) ★とりあえず着せ替えたい!ウリユを裸にしたいんだよ! !服装変更 , ウリユ , 裸 と打つと幸せになれる! 「裸」の部分を「私服」「制服」に変えれば他の服に着せ替えられる。 どのキャラがどの服を着られるかは、 基本データフォルダ内のcharadataフォルダの中で指定されている。 とりあえず裸には全員なれるよ。
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★用語 ユーザーデータを作成したいけど、単語の意味とか判らない人の為に 変数 変数とは文字や数字を収納する箱のようなもの。 中身をそのまま表示させたり、中身を調べて分岐させたり出来る。 変数の中身が数字である場合は、変数同士の四則計算(+、-、×、÷)も可能。 ツクールなどと違ってシル学にはスイッチはないので、 フラグにも変数を利用する。(on=1、off=0など) ※暫定
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メニュー トップページ ユーザデータ作成の基本 シル学フォルダの仕組み ユーザデータ配布の前に 各種コマンド関連 メッセージ&キャラ画像表示 条件分岐 選択肢 ユーザデータ作成基礎 ユーザデータの初期化 育成コマンド追加 イベントテンプレート 自動発生イベント フリーイベント(自由行動時) データ 移動先差分有無一覧 服装差分有無一覧 表情差分有無一覧 一人称・主人公呼び方一覧 特殊文字一覧 その他 ユーザデータアイデア 用語 BGM追加関連 更新履歴 更新履歴 取得中です。 閲覧数 累計: - 今日: - 昨日: - 現在:- ここを編集
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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Traningフォルダにテキストファイルを以下の内容で作成。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント,ここに育成コマンド実行時に起動するイベント名を書く 説明文,ここに育成の説明文を書く 育成実行画像,ここに育成実行時に表示される画像のパスを書く 育成実行画像[大成功], , アイコン画像 , ここに育成コマンドのアイコンの画像のパスを書く 筋力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。10分の1されるため100で10ポイント。正負共に大成功時3倍 敏捷上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 生命上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 知力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 意志上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 魅力上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍 S.EXP上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功の影響なし ダメージ上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 ストレス上昇値(1/10) , 上昇または下降する能力値。負の値(回復)のみ大成功時2倍 所持金増加量 , 上昇または下降する能力値。正負共に大成功時3倍。負の値だとお金が足りないとき実行されない 大成功率(1/10) , 大成功する確率。100で10% 大成功成長率(1/10) , 上昇または下降する能力値。100なら大成功率が実質10%アップ。大成功の影響なし 育成コマンドを表示するには「!育成コマンド追加」を実行する必要がある。ユーザデータ初期化処理でコマンドを追加すれば最初から使用できる。 起動イベントについてはイベント"ファイル名"を記述する点に注意が必要。 一つのファイルに複数の育成コマンドを記述できる。複数コマンドが有る場合は必ず以下のように育成コマンド名を最初に書く。 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 育成コマンド名 , ここにコマンド名を書く 起動イベント, ~省略 筋力上昇値の後の(1/10)は見本データを見る限り、 そのまま10分の1という意味だと思われる。意図は不明。 (上昇値を30と書いたなら、3上昇する)