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https://w.atwiki.jp/div332/pages/79.html
複数ツクラーのキャラクターが活躍するコラボレーションRPG。制作総指揮はロディ氏。作品初出は2009年9月。 『DIV』からはサンタクロースのシワスが登場。パーティーメンバーにはならないため戦闘には参加せず、ダンジョンなど店の存在しないエリアにおいてアイテムや装備品を販売するサポートキャラとして登場する。他キャラとの絡みはゲーム上ではないが、シワス本人はこのゲームで出会ったキャラクターとは「面識がある」という認識をしている。 パーティーシリーズとの時間軸関係では「1room」とほぼ同じ扱い=ミラクレスト?第6巻が出た後となる。従って現時点での最も新しいラメントパーティーよりもあとの話という設定になる。 ちなみにシワスの顔グラフィック、および歩行グラフィックは「1room」で使用したものを引き続き使用している。
https://w.atwiki.jp/gamenou2/pages/54.html
皆様、お待たせいたしました。ゲーム脳ばとがとうとうゲストをお迎えすることになりましたよ! 初ゲストとして月刊モデルグラフィックス編集部より「からぱた」さんを迎え、現在発売中の2010年1月号について色々な話をしていきます。今月号の特集タイトルは「アイマス戦闘機の作り方、ゼロからきちんと教えます」。そもそもアイマス戦闘機って何なの? という話から、今回の特集の裏テーマの話、特別付録の超レアデカールの話、そして更にディープで奇妙な模型の話まで。 1:10:17 <<第034回「中二病と黒歴史」 第036回「趣味に生きる」>> 飛行機のハセガワ <<第034回「中二病と黒歴史」 第036回「趣味に生きる」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
https://w.atwiki.jp/siriuswar/pages/142.html
バトルフェイズの「規定の効果」 セットフェイズと同じく、規定の効果がありません。 細かく分類されており、アタックタイミング、ディフェンスタイミング、ダメージタイミング、がバトルフェイズの中に存在します。 手番プレイヤーは、バトルエリアにいるキャラクターに攻撃を行わせることができます。この時、セットエリアにいるキャラクター1枚の力を借りることで、チームを編成し、より強力な攻撃を行うこともできます。 相手のバトルエリアにいるアクティブ状態のキャラクター1枚を攻撃対象として選ぶことができます。相手のバトルエリアにいるキャラが全てレストしている場合、またはキャラがいない場合のみ相手プレイヤーに直接攻撃を行うことができます。防御側もセットエリアにいるキャラクターの力を借りて確実な防御を行うことが可能です。 攻撃側、防御側ともに、バトルエリアにいるキャラは戦闘値、セットエリアにいるキャラは援護値を用いて戦闘を行う。 相手プレイヤーに対して直接攻撃を宣言したのち、相手のバトルエリアにキャラクターが出た場合は、攻撃が中止される。この時、攻撃を宣言していたキャラクターはレストすることもなく、再び攻撃を行うことも出来る。
https://w.atwiki.jp/nobu13reco/pages/27.html
顔グラエディタ(NB13CGEdit)概説 はじめに 簡単な使い方 画像を用意する。 L画像 240x240/M画像 96x120/S画像 60x60(L画像50%縮小) プルダウンメニューから追加用のエリアを選択し、 未登録のスペースでダブルクリックする。 登録画面が現れるので、適宜画像を登録する。 出来ること・出来ないこと よくあるエラー エラー75 パス名が無効です C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp の EDIT_KAO_L.n13、EDIT_KAO_M.n13、EDIT_KAO_S.n13、KAO_L.N13、KAO_M.N13、KAO_S.N13 それぞれ。読み取り専用を外す インストールパスに2バイト文字(日本語)が含まれているとダメ 全て英数字(半角スペース可)のパスで再インストール 最新版 顔倉エディタの最近版はこちら Pass URL すべてのコメントを見る 顔グラエディタを求めてもしこのページに行き着いた人のために https //www.gamecity.ne.jp/servlet/AccountPage2/limit/tendou/editer.htm コーエーテクモのアカウント登録が必要だけど今でも問題なくDL可能 -- (名無しさん) 2020-07-31 19 28 26 最近始めたものです。どなたか心優しいお方 アップをお願いします… -- (名無しさん) 2019-07-20 21 05 57 C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp -- (名無しさん) 2017-02-24 02 53 26 C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp -- (nobu13) 2015-08-06 05 56 07 C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp -- (qswa) 2015-05-24 19 05 18 C \Users\ryoji\Desktop -- (猫天の放送部) 2014-07-02 09 20 21 C \Program Files\KOEI\Nobunaga13\grp -- (nobu13) 2014-02-19 02 02 36 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210559 -- (名無しさん) 2013-05-09 18 12 33 http //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/210559 -- (名無しさん) 2012-09-05 19 54 37 http //a-draw.com/uploader/index.html -- (名無しさん) 2012-06-24 10 49 31
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/775.html
ザガロ 暗黒竜と光の剣・紋章の謎に登場するオレルアンのホースメン。王弟ハーディンの配下の一人。 暗黒竜では全く同じ顔のユニットが他に複数存在しており、まともに人格を与えられておらず、その他大勢の一人という役回りであった。 紋章で与えられた顔グラフィックにしても、ナスのヘタのような髪の色形が微妙にトーマス辺りと似ているせいか地味な印象が拭えない。 騎兵隊の人間関係に於いても、ウルフのような血の気の荒さは無く、かと言ってビラクやロシェのような坊ちゃんでも無いという、中途半端なスタンスにある。 紋章の第二部では、かつて一度は手を貸していたマルスに対し、最も猜疑心の際立つ発言をしているため、いわばドラ○もんに於けるスネオのようなキャラとして認識されているようだ。 恐らくは他の騎兵達も似たような見解を持っていると、容易く想像出来はするのだが……。 暗黒竜、紋章では成長率もさほどではなく、パッとしなかったがリメイクの新・暗黒竜ではウルフ共々、一転恐ろしいまでの成長率になっている。 特にホースメンから他の上級職に兵種変更ができる利点は大きく、勇者やジェネラルにして活躍させる事もできる。 18章での戦いの後に19章ではアカネイア騎馬隊の隊長(旧紋章におけるレベル16のパラディン)に昇格しロシェ→ビラク→ザガロ→ウルフから続く説得リレーにおいてウルフの説得要因になる。
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2761.html
ステータス詳細やイベント登場に顔グラフィックとして表示される画像。 マスター・人材・一般ユニットどれにでも登録できる。 これが無い時は、イベントではChar画像を拡大して表示する。 オリゾンテ大陸のキョウコのように、使用を逆手に取ってドット絵風のFace画像をChar経由で作ることもできる。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/library801/pages/799.html
更新日:2012-06-20 タイトル: トラフィック 原 題: TRAFFIC 製 作 年: 2000 製 作 国: アメリカ ジャンル: ドラマ/犯罪 レ ス: ☆おすすめ!やおい映画☆ http //www2.bbspink.com/801/kako/979/979530199.html 594 名前: 風と木の名無しさん 現在公開中の映画なら、トラフィックもほんのり萌えます。 紅塩デルトロがゲイの殺し屋を誘うシーンは大変色っぽい。 ▲PAGETOP 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/kimigaziyuuni/pages/14.html
2012/10/20時点のスタッフリスト(敬称略)です。 スタッフにWingさんを追加しました。 スタッフ募集しています 最終更新日 2012/10/13 雪雹 雪雹 【URL】 顔グラフィック制作 キャラチップ製作 文月 迷 【URL】 シナリオ制作 システム制作 eichi BGM制作 シナリオ制作補助 マップ原案制作 赤 戦闘アニメ制作 こっこくん システム制作 Wing アドバイザー DB管理
https://w.atwiki.jp/takumas72/pages/226.html
作品解説 制作者:ゴッツナイスP 投稿者削除 GM 音無小鳥 PC(PL) ハルカ・アーマイン(天海春香) 人間/女性/16歳/一般人生まれ イオリ(水瀬伊織) ナイトメア(人間)/女性/14歳/魔術師生まれ ヤヨイ(高槻やよい) 人間/女性/14歳/妖精使い生まれ アイ・ヒダカ(日高愛) 人間/女性/13歳/冒険者生まれ リョウ・フォールムーン(秋月涼) 人間/女性(?)/15歳/神官生まれ
https://w.atwiki.jp/3kshiki/pages/300.html
幸腹グラフィティアニメ公式/Wikipedia 基本情報 監督 龍輪直征 音響監督 亀山俊樹 話数 全12話 放送時期 2015年01月~2015年03月 原作区分 漫画 関連作品 音楽情報 区分 楽曲情報 発売情報 発売日 劇伴音楽 コトリンゴ A『Edible melodies ~TVアニメ「幸腹グラフィティ」オリジナルサウンドトラック~』コトリンゴ ※1CD。全35曲収録。 2015年03月25日 OPテーマ 「幸せについて私が知っている5つの方法」坂本真綾(第1話~第12話) 作詞:岩里祐穂 作曲・編曲:Rasmus Faber S『幸せについて私が知っている5つの方法』坂本真綾 2015年01月28日 EDテーマ 「笑顔になる」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第12話) 作詞:松浦勇気 作曲・編曲:北川勝利 音楽制作協力:日音、ビクターミュージックアーツ、デイブレイクワークス S『笑顔になる』リョウときりん 2015年02月25日 挿入歌 「しあわせグラフィティ」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第11話) 作詞:新小田明奈 作曲:熊谷 蘭 編曲:熊谷 蘭、Y-SAIKI ※「次回予告のテーマ」表記。 ※次回予告で使用。 ※第1話のクレジットでは「作曲・編曲:熊谷 蘭・Y-SAIKI」となっている。(第2話以降では修正された) 「ごはんの練習」リョウときりん(佐藤利奈と大亀あすか)(第1話~第12話) 作詞:掛川陽介 作曲・編曲:鈴木さえ子 食琴演奏:kajii ※「提供のテーマ」表記。 ※本編外のスポンサー提供のカットで使用。 各話使用音楽一覧 各話で使用された音楽の一覧。 ・ここでのOP・EDの定義はクレジット上の表記ではなく、OP・EDクレジットのテロップが表示されている場面(多くはOP・ED映像と共に流れる)で流れていた楽曲。 ・基本曲名のみで表記。歌手などが違う場合その都度表記。 ・初使用の楽曲は太字で表記。 話数 サブタイトル OP ED 挿入歌他 第1話 ほかほか、じゅわっ。 ~鍋・きつねうどん・おいなりさん~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第2話 ふんわり、ゴガガガッ。 ~花見弁当・屋台でいろいろ・玉子焼き~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第3話 ショクショク、トロッ。 ~筍ごはん・オムライス~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第4話 じんわり、バリリッ。 ~コンビニご飯~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第5話 ぢゅるるんっ、ごくん。 ~流しソーメン~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第6話 あつあつ、もちもち。 ~うな重・アイス・ぜんざい~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第7話 ジュー、プシーッ。 ~さんまの塩焼き~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第8話 ほくほく、はぷっ。 ~きりんの弁当~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第9話 グツグツ、へは・・・・・・。 ~おでん、てんぷら蕎麦、甘酒~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第10話 はもはも、みちちっ。 ~四種類のピザ~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第11話 ジャキジャキ、ずるるっ。 ~インスタントラーメン~ シャクッ、テリツヤ~。 ~カツサンド~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「しあわせグラフィティ」 ※「次回予告のテーマ」表記。 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。 第12話 しみじみ、むぎゅっ。 ~ブリ大根~ 「幸せについて私が知っている5つの方法」 「笑顔になる」 「ごはんの練習」 ※「提供のテーマ」表記。