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レベルを上げる方法全て
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好感度を稼ぐ方法全て
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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敵キャラ一覧
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★ユーザデータを作るためには 自分で任意のフォルダ(※1)を作り、 さらにその中に作ったフォルダ(フォルダ名は後述)に自作のデータを入れていく。 ※1 フォルダ名は『[作者名]内容を簡潔に』にすると良い。 例: [リクレール]スケイル追加 Aフォルダ(フォルダ名は前述の通り) | | CharaDataフォルダ Event_Autoフォルダ Itemフォルダ etc... のようにAフォルダの下に各種フォルダを置く形。 「このフォルダに入れるのは、こういうファイル!」 と分かった上でファイルを見てみると理解が早いかも知れない。 ユーザデータを自分で作る前に、 参考としてシル学本体の基本データや他の人のユーザデータの中身を覗いてみよう。 自作のユーザデータを配布する時はAフォルダごと圧縮して配布する。 解凍したフォルダをプレイヤーに DataOfficialフォルダ(体験版ではDataOfficial_PC_DEMOフォルダ)の下に置いて貰うと、 ニューゲーム時にユーザデータとして選択出来るようになる。 ★UserDataName.txt このファイルはAフォルダの直下に置く。 ユーザデータを使用してニューゲーム開始した時に、 ユーザデータ選択画面で表示されるユーザデータの概要。 「これはこんなユーザデータだよ!」と、 他プレイヤーに分かりやすいように書こう。 ユーザデータのタイトル 作者名 ユーザデータの説明 ユーザデータのタイトル 作者名 ユーザデータの説明 1 ※ UserDataName.txt と同フォルダの image.png を表示 ★CharaDataフォルダ 主人公を始めとする、キャラ達の基本データが入っているフォルダ。 キャラの名前 性別 キャラの顔(表情)画像 服装画像 戦闘ミニキャラ画像 各ステータスの基本成長値 初期ポテンシャルや初期所持スキル 好感度上限 などはここで指定されている。 ★Event_Autoフォルダ 条件が満たされれば自動的に発生するイベントが入っているフォルダ。 例えば「○月○日に必ず発生するイベント」などはここ。 ★Event_Freeフォルダ 自由行動の時にプレイヤーが任意に起こせるイベントが入っているフォルダ。 グラウンドでの戦闘したり、教室に行ったり、 リクレール像で成長したりなどのイベントはここ。 ★Event_Loadフォルダ 他のイベントの最中に呼び出されたりするイベントが入ってるフォルダ。 各種画面でのトーテムによる初回説明や、 交換でアルバートに制服をあげた時のイベントなんかはここ。 ★EvPositionフォルダ 自由行動時の全体マップで移動できる場所のデータが入っているフォルダ。 移動するポイントを増やしたい時にはここで設定する。 ★Itemフォルダ アイテムのデータが入っているフォルダ。 回復系アイテムの効果や使った時の文章、 武器や防具を装備した時の上昇する数値や戦闘グラフィック変化の設定etc。 すべてのアイテムはここで設定する。 ★Skillフォルダ デフォルトで用意されている以外のスキルデータが入っているフォルダ。 ★Totemフォルダ トーテムのデータが入っているフォルダ。 各種トーテム使用時の成長値 各種トーテム使用時に付加するポテンシャル 各種トーテム使用時の戦闘時の行動回数と自由行動時の行動回数 などの設定はここ。 ★Trainingフォルダ 育成コマンドのデータが入っているフォルダ。 筋トレすると筋力が上がる、勉強すると知力が上がる、などの設定はここ。 ★Homeフォルダ ユーミス雑貨店など、初期住居の設定データが入ってるフォルダ。 ★Class_Mainフォルダ 所属出来るメインクラスを設定するデータが入っているフォルダ。 ★Class_Subフォルダ 所属出来るサブクラスを設定するデータが入っているフォルダ。 ★Dungeonフォルダ ゲーム中で探索するダンジョンのデータが入っているフォルダ。
https://w.atwiki.jp/eratoho/pages/113.html
このページはeratoho2向けです。従来のeratohoでは実行できません。 注:画像をクレクレする人、ちゃんと説明を読まない人はこのページに書かれている内容を実行しないこと!! eramaker2 ガイドラインより(http //www.hakagi.com/em2/em2gl.html) 「eramaker2用の絵を描いてくれませんか?」といった要望を CG作家さんなどにしないようにしましょう。依頼するなら、 しかるべき報酬と依頼文を用意すべきです。逆に「このデータは eramaker2で好きに使ってかまいません」といったCG作家さんが 出てくるぶんには大歓迎です。 準備 eratoho2はeramaker2で作られているので顔グラフィックを使うことができる。ただしその顔グラフィックは自前で探してこないといけない。 最新版のeratoho2が手元にあることを前提に進める。 まずeratoho2 顔グラパッチをダウンロードする。 これを解凍するとdataフォルダができるので、eratoho2のフォルダにコピーして上書きする。 続けて、画像編集ソフトが必要になる。PhotoShopなどを持っていて使える人は特に問題がないのだが、なければフリーソフトを使う。ここではJTrimというソフトを例に進める。 これで準備は完了だ。 画像を作る 注:ここからの作業はあくまで個人で楽しむ場合だけに許される。作った画像を友達にあげたり、ネットで再配布したりしたら犯罪である!!絵の作者が加工・再配布共に許可している場合は、その限りではないが。 JTrimで加工 自分の好きなキャラの画像をインターネットなどで探す。ここでは霊夢としよう。画像が見つかったら自分のパソコンに保存しておく。 その画像をJTrimで開いて、「イメージ」から「座標指定切り抜き」を選ぶ。「縦横比を維持する」にチェックを入れ、出てきた正方形がちょうど霊夢の顔のサイズくらいになるようにしよう。できたらOKを押す。すると霊夢の顔だけの画像になる。 この作業については ttp //marronnier.nomaki.jp/pm_lecture/pm_lecimg/lecjtbasic1.html こちらのサイトがわかりやすかった。 続いて、「イメージ」から「リサイズ」を選び、横幅を100に。縦幅も自動的に調整される。OKを押すと画像サイズが変更される。 Vixで加工 Vixは閲覧ソフトとしての機能もさることながら、一括変換などの便利な機能もあります 用意した画像から顔の部分をトリミングします。編集 トリミング 縦横比を固定100x100 適当に合わせて[実行]をクリックして切り取った画像を保存します。png(推奨)でもbmpでもjpgでも構いません。ファイル名を適当なものに変えておきましょう 画像を全部切り取ったらリサイズします。画像 総合変換 リサイズ サイズ指定100x100。ファイル名が同じだと上書きされるので、都合が悪ければ出力先を変えるなりオプションでファイル名を変えるなりしましょう。 画像を差し替える 「ファイル」から「名前を付けて保存」を選ぶ。「ファイルの種類」で「PNG ファイル(*.png)」を選び、eratoho2のあるフォルダへ移動。さらにdataフォルダの顔ミニ絵フォルダに移動。 「博麗霊夢顔通常.png」を選び、「保存」。上書きしますかと聞かれるので「はい」。これで差し替え作業はひとまず完了。 さてeratoho2を起動してみよう。ゲームモードは何でもいい。オプションで「顔ミニ絵表示」をオンにして、霊夢を買って調教を開始する。 画面右上に霊夢の顔グラフィックが表示されているはずだ。 画像を増やす 1キャラにつき6つの画像が使えるので、それにふさわしい画像に差し替えていくと良い。 「通常」は文字通り通常時。 「小動揺」は少し快楽などを感じたとき。 「大動揺」は大きな快楽や苦痛を感じたとき。 「嫌悪」は反感や不快が大きく上がったとき。 「無視」はその他、調教コマンドを実行したとき。 「恋心」は恋慕状態になっているとき。 ……に表示される。 なお、使わないキャラの画像ファイル、用意できなかった表情の画像ファイルは消してしまっても動作に影響はない。 こうしてできた画像は、個人で楽しむ以外に使わないこと!またウフフ板のスレをはじめ、どんなところでも画像クレクレをしないこと!!
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シルフェイド幻想譚 人物名 属性 アーサ 世界一周、旅人、たき火 アルバート アルバート=ウェスタリス? 時空を超えてきた、翻訳指輪、トーテム強化、フォース無し イシュテナ サリムの孫、フォース使い、エシュターの先祖、女好き ウリユ 預言者、目が見えない、幽霊 エージス トーテム持ち、鈍感、肉体派 オーバ 占い師、フォース使い、隠れ里、サリムの友人、自称ピチピチ 神 ラスボス、竜人の生みの親、災い、白い大蛇 ガラン 鍛冶屋、兄弟 クラート イシュテナの夫、真面目だが頼りない グレッグ 鎧しか残ってない クロウ トーテムその1、肉体派、突っ込み役 ゴンベエ 男主人公 最初の魔王 500年前の魔王、リクレールに敗北、海底神殿、スケイルの恩人 サリム 賢者、2番目の勇者の仲間、イシュテナの祖父、偽の魔王 真の魔王 中ボス、偽の王様、侵略者 スケイル トーテムその3、フォース派、人型、人気No.1、増幅 ゼイウス 2番目の勇者 セシル イシュテナの子供、物分りがよい、トーテム持ち セタ ライバル、新しい神 シズナ 病弱、ヒロイン、待ってるだけ シン 病弱、ヒロイン、待ってるだけ テサ 竜人の子供 トニー 婚約者に盾にされる ナナシ 女主人公 バーン王 王様、偽物 フェザー トーテムその2、高速移動、中途半端 ベネラ 伝説の鍵職人、故人 メアリー メイド、エージスの娘 ユーミス ウリユの母、薬屋 リクレール 最初の勇者、主人公の導き手、トーテムの創造主
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シルフェイド見聞録 人物名 属性 アッシュ 物理学部、スレインの連れ、ウ○コ アルバート=ウェスタリス 眼帯の友人、鼻血、異常な友情であり○モではない 医学部の先生? どちらかといえばオカマ、テレス信仰 エシュター=クレイトン 見聞録主人公、不幸と幸運が尋常でない エルコート? エシュターの叔父さん、本屋店長 エルニード? パン屋店長、武闘派 ガゼル=レッドサーペント 赤バンダナの友人、放屁 ガタガタ男? キュウリ、物理学部 教頭先生? ロベルト、竜王の舞 クリスティーナ? レストールの娘、成績一番、精霊族 校長先生? 物理学の先生とケンカ 購買のおっちゃん? いらっしゃいマッチョフラッシュ ゴミ箱の女神? バナナ シーナ=セフライト? 病弱ゲロ娘、ヒロイン シスター? アルバートの同居人 事務のお姉さん? チョイ役だけどいないと困る 実況の人? 実況 商人の女の子? 関西弁、オリハルコン 食堂のおばちゃん? 牛乳、ボンボボンボン スズナ=セフライト シーナの母 スレイン ウ○コ、カンペ ゼイール? 医聖、シーナの主治医 セト=ドライエル? 医学部の民族的人、ボチ セルリア? 薬学部の先生 チンピラ(太い方)? やられ役 チンピラ(細い方)? やられ役 テストの妖精? ウザキャラ テレス? 電波姉、ピーガー 伝書屋のおじさん(+ハト)? チョイ役 ナイラーザ? 医学部の嫌味な人 謎の少年? 事務のお姉さんの弟、アイテム扱い ナダ? 剣術部主将、トーテム未発現、北方民族 パルシア? 電波妹 フィーリアム? エシュターの妹 フォーゼル? 盗賊、トーテム持ち 物理学の先生? 校長先生とケンカ 保健のおじいさん? シク4から登場 ボチ? 犬、セト マイア? パン屋店員、教頭の娘、予告のお姉さんのペット(妹) マユトカゲ? レイシーの人形 魔導工学の先生? 紅茶 ミゼル? ゼル三兄弟の一人 予告のおねえさん? マイアの飼い主(姉) レイシー? 薬学部の先輩、精霊族 レストール? クリスティーナの父親、精霊族 わかめオッサン? 寝てるオッサン
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参考 【WOLF RPGエディター 説明書】特殊文字 一覧 シル学ユーザーデータで効果のあるもの 特殊文字 効果 備考 \f[半角数字] 以降の文字サイズを変える。(デフォルトは\f[22]) \m[半角数字] その行の最大文字サイズを指定すると、文字の下部が揃う。 \c[半角数字] 以降の文字色を変更する。 \E 以降の文字をフチ付きにする。 \N 以降の文字をフチ無しにする。 \-[半角数字] 指定のピクセル分、以降の文字幅を詰める。マイナス指定で、逆に広げる。 \font[半角数字] 以降の文字フォントを変更する。 \A+ 以降の文字のアンチエイリアスを有効にする。 \A- 以降の文字のアンチエイリアスを解除する。 \. 文字表示中にウェイトする。 \ 行頭に指定し、文章を瞬間表示する。 \ 以降の文章で瞬間表示を中断する。 \mx[半角数字] 以降の文字列のX座標を指定ピクセル分移動する。 \my[半角数字] 以降の文字列のY座標を指定ピクセル分移動する。 \ax[半角数字] 以降の文字列のX座標をピクセル単位で指定する。 \ay[半角数字] 以降の文字列のY座標をピクセル単位で指定する。 \sp[半角数字] 以降の文字列の表示速度を変更する。 \space[半角数字] 以降の改行間隔を変更する。 \r[文字列,ルビ] 指定した文字列の上にルビを表示する。 \i[半角数字] アイコン番号を指定して、アイテムや情報で使われているアイコンを表示する。 \img[ファイル名] Dataフォルダ内のファイル名で指定された画像を表示する。 L 以降の文字列を左揃え。 C 以降の文字列を中央揃え。 R 以降の文字列を右揃え。 ウディタでは有効だが、シル学ユーザーデータでは使えないもの 特殊文字 ウディタでの効果 備考 \\ 半角の「¥」を表示する。 \! キー入力されるまで、以降の文字列の表示を一時停止する。 \^ キー入力を待たずに、文章表示を終了する。