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担当スタッフ シスグラ ◆xuVs.Aryd2 システム周りの素材に関するページ。 成果物まとめ【立ち絵とか】http //sites.google.com/site/preparationforopening/ 【一般素材】http //sky.geocities.jp/ssgr35/c.html 【吉里吉里】http //sky.geocities.jp/ssgr35/b.html 【カラーSD画像】http //sky.geocities.jp/ssgr35/kamol.html 【遊びで作ったSWF】swf.html
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RPGツクール 【あーるぴーじーつくーる】 ジャンル コンストラクション 対応機種 プレイステーション2 発売元 エンターブレイン 開発元 Runtime 発売日 2004年12月16日 定価 7,140円 判定 クソゲー ポイント ツクール初の頭身の高い3DRPG製作ゲーム簡単には作れるが、制作自由度は大幅ダウンクセの強すぎる洋ゲーグラフィック主人公素材が頭頂ハゲに見えるオッサン製作時間よりも長いロード地獄独特のオサレ文字入力システムがストレス素直に褒められるのはBGMだけ ツクールシリーズリンク 概要 問題点 評価点 総評 余談 概要 RPGツクールシリーズ初の無印タイトルである。 RPGツクールを冠する1作目はPC98の『RPGツクールDante98』、コンシューマーのツクールシリーズ1作目は『RPGツクール SUPER DANTE』であり、サブタイトルが付いていた。 本作はSFC版の初代と区別するために「PS2版」「無印」「オールドツクール(*1)」などと呼ばれている。 最大の特徴として、フィールドや街など全画面が3Dとなっている点が挙げられる。また『5』はドラクエ風の作りだがこちらはFF風である。 前作に当たる『RPGツクール5』の反省から制作難易度が引き下げられ、3Dの美麗なグラフィックと戦闘シーンが公開されたことで大いに期待された。 だが、後述する様々な問題点によってその期待は裏切られることとなった。 問題点 自由度の大幅低下 登場人物を100人までしかつくれない。これは主人公などプレイヤーキャラのみならず、町人・イベントキャラ含めて100人(*2)である。これに加えて容量もそんなに多いわけではない。 イベントに関係ないエンカウントモンスターは流石にこれには入らない。 主人公の武器はそのモデリングに合わせたものでないと装備させられない。 例えばシリーズ定番の勇者グラフィックには剣しか装備出来ず、斧などは装備設定してもちゃんと反映出来ないor装備されない。 キャラクターのグラフィックデザインが洋ゲーを意識したものが多く、顔が全般的に濃い。 シリーズではほぼ毎回そうだとはいえ、パッケージのような正統派主人公のグラフィックは存在すらしない。 顔グラも癖が強く、おまけに歩行グラフィックとデザインや色が合わないものもいる(顔グラフィックの色は変更不可)。ちなみに顔グラフィックという要素自体は『4』から復活したものではある。 主人公・勇者向けに製作されたと思われるグラフィックNo.1は髭を生やしており、どう考えても30代のオッサンにしか見えない。にもかかわらず、サンプルゲーム「太陽の登る街」では学校に通う17歳の少年に設定されている。サバ読みすぎ。 頭が禿げていると言われがちだが、実際は頭頂部は光に照らされて真っ白になっているだけでちゃんともっさりとした髪がある。もっとも髪の毛がテカり過ぎているという時点で雲行きの怪しい毛髪だが。 顔グラフィックのタッチを4種類の中から選べるが、前述の洋ゲー風の濃いタッチ以外もアメコミ調やコメディタッチの下手ウマな絵といった癖の強いものばかり。 動きも全体的にカクカクしており、非常にチープ。モンスターの戦闘モーションも同様に出来が悪い(*3)。 また、3Dモデル自体もライティングがおかしく、物によっては妙にテカっており、人を選ぶ独特なグラフィック(*4)。先の通り主人公もそれが問題視されていた。 スキルのムービーのバリエーションが少なく、同じエフェクトの色違いも多い。 しかもムービーはすぐに終わる。自由度も何もあったものではない。 大きいモンスターのカラーパターンが少ない。 Sサイズのモンスターはきちんと3色用意されているのだが、Mサイズは2色、Lサイズに至っては色の変更自体できない…と、大きくなるにつれてなぜかカラーパターンが1つずつ減っていく。 『4』程の酷さではないが、フィールドマップ1枚あたりの広さはあまり広いとは言えない。 と言うのも、実際に主人公が歩けるのはフィールドマップの中心部分のみで、端の方に行こうとすると行き止まりマークが出てそれ以上先に進入出来ない為である。 またマップが広大に見える割に主人公の歩行スピードが遅い。ダッシュは出来るのだが、その肝心のダッシュすらそれほど早く移動出来るわけではない。 幸いにもフィールドマップは複数枚作成可能なので、マップ移動などを駆使してそれらを1つの広大なフィールドに見せるといった工夫も出来なくはない。 前述のようにマップは3Dとなっているのだが、マップ製作においてはいくつかの難点もある。 剣山のような急な斜面でテクスチャが伸びる上にそれを普通に上れてしまうため、普通のゲームなら遠回りするような峠を配置しても直線で移動できてしまう。また、本作ではトンネルも作れない。 例外は海だけであるが、それ故に川や湖といったものを作ろうにも水面が海と同じ高さになってしまう。 町などの配置できるオブジェクトはヴィネットのようになっているため、周りの地面が茶色いのに村の周りだけ緑のクッションに乗っているような見た目になることもある。 イベントシーン用にストーリーテラーを作れるのだが、自由度が低く演出もショボい。 かけられるエフェクトはフェードイン、フェードアウト、画面フラッシュ、色調変更の4つのみ。アイテムグラフィックを表示したりもできるが焼け石に水。 文章をキャラのフキダシのように表示することができるが、そうするとなぜか文字の表示音が「ミョミョミョミョミョ」という間の抜けたものになる。男女で音の高さが違うので、恐らく声の高さを表現したものだと思われるが…。 ちなみに、作者名を「ツクール」にすると100個以上の隠し背景が解放されるという裏技がある。最初から使わせろ。 常に付きまとうロード地獄 3D化の弊害からかロードが異常に長く何をするにもロードが必要なロード地獄に陥る。サンプルグラフィックでもロード、建物間を移動するときにも生じるロード、とにかくロードが差し込まれる。しかもNowLoadingというメッセージがいちいち表示される上に一つ一つが長い。 と言っても、前作『5』はここまで言われるほどロードで突っ込まれることはなかった。頭身が高いため、情状酌量の余地はあるが…。 戦闘は『4』のようなサイドビュー的なアクティブタイムバトル(以下ATB)方式を採用しているが、ロード地獄とモーションのぎこちなさが重なってテンポがとにかく悪い。 まず戦闘に入るにも戦闘終了後にも10秒程度のロードが挟まり、初期のCD-ROM製RPGでも見られない戦闘時のNowLoadingのメッセージまで表示される。 攻撃がヒットした際、ダメージが表示される前にいちいち「Hit」というテロップが表示される。 スキルを使った時、ムービーを設定すると、その度少しロードが入るので一瞬映像が止まりさらにテンポが悪くなる。このことから戦闘周りの仕様は快適とは程遠い。 「ロード時間>制作時間」とすら感じるほど製作テンポが悪化。 作品製作中なら多少のロード問題は我慢できるかもしれないが、他人に作品をプレイさせる事を想定すると、この長いロードは意図せずプレイヤーにストレスを与えることになりかねない。 たかがロード問題だが、本作に至っては製作者側の工夫で緩和する事がほぼ不可能な事が判明しており、この事が他のツクールで見られる理不尽な仕様を乗り越えてでも完成させるというメリットが本作では皆無な状態であった。 結果ロード問題が要因で制作そのものを中止して見切りを付けてしまう作者が続出し、 このソフトのロード問題は多少のレベルで済むものではない深刻なレベルの問題 となってしまった。 快適とは言い難い文字入力の仕様変更 コントローラーでも楽に文字入力できるように文字入力のインターフェイスの仕様が変更されたが、それは歴代最悪と言われる程大幅に劣化している。 ありとあらゆる入力が、なぜかフリック入力になっている(*5)。家庭用ゲームのコントローラーと、小さなタッチパネル向け(*6)の画面に向いた入力がかみ合うはずがない。 では、別売りのUSBキーボードを使おうにもまさかの USBキーボード非対応 (前作『5』は対応)。嫌でもこの面倒くさい文字入力を使わないといけない。 当時としては最先端で、デザイン自体はオシャレかもしれないが、デザインが先行した結果使用環境を考えていないのはどう考えても落ち度。例えば、 千代紙という素材がSNSでもてはやされるからといって、それで水着を作る ようなものである。 慣れれば使いやすいという声もある。ただしアルファベットの文字送りだけはどうしても煩わしさが否めない。 評価点 マップ制作は3D設定ながら意外と簡単な構造の元に作られており、それっぽい広大マップが気楽に作れる。 前述の難点もあるため良くも悪くもだが、最近のUnity等のゲーム制作ツールで見られるようなマップも製作できる。 一方で、ダンジョンは自由かつ簡単に製作可能。罠を配置して主人公がそこを通ろうとするとダメージを受けるようにしたり、壁を調べると崩れて隠し通路が出現したりといった仕掛けを盛り込むことも簡単に出来る。 従来作でもイベントで罠などを作ることは可能だったが、本作ではダンジョンエディタ自体に仕掛けを作る機能が搭載されている。 3D自体はデザインを除けばRPG制作ツール用の素材ということを加味すればそれなりのクオリティを持つ。 ロード問題を緩和できる事もあって戦闘無しのファンタジー風3D世界お散歩ゲームを作るなら最適なのかもしれない。…根本的解決とは言えないが。 BGMはプロの音楽制作会社が手がけたオーケストラ調なので、良曲揃い。 だからこそ本作のしょぼい雰囲気に合っていないのが悲しいところである。 これは後に『RPGツクールXP』のバリュー版にサンプル素材として再録後、現在では「オールドツクール音楽素材集」としてダウンロード販売しておりPC版ツクール作品で使用する事ができる。 サンプルゲームが2つ収録されている。 1つ目「DearBraveHeart」は王道ファンタジー、2つ目「太陽の登る街」は少年少女のコミカルな冒険譚と、内容はしっかり差別化されている。(*7) ただ前述の通りゲームテンポが壊滅的なので、両方をクリアまで遊ぶプレイヤーがどれだけいるか…。 総評 3Dのゲームが増加傾向にあった時代に、3DのRPGが手軽に作れるというコンセプトを持って生まれた本作だがその出来は、自由度の低さ、操作性、ロードの回数・長さといった、製作作業面のみならず作った作品をプレイさせるためのプレイ環境面でも大きな問題点を抱えていた。 大元のコンセプトを実現するノウハウ不足が徐々に露呈していき、本作は「使えないRPG製作ツール」として認知される。初心者ツクラーはおろか、今まで慣れていたベテランツクラーでさえ、仕様上の問題で製作を断念する作者が続出してしまった。 仕様やバグの問題を掻い潜ればそれなりのものが作れる『4』や、難解だが知識さえあれば市販並の3DRPGが作れる『5』に対し、こちらはゲーム作りという意味においても見所はほとんどない。 結果、ツクラーの間では三度目の正直として『4』『5』の不評を覆すどころか、家庭用ツクール最低のレッテルを貼られ、二度あることは三度あると期待を大きく裏切る形となった。そういう意味で、本作は満を持して出てきてしまった隙のないクソゲーであると言える。 余談 本作の開発元である「Runtime」自体、ほとんど無名の会社である。 家庭用版RPGツクールの開発に定評のあった「空想科学にカムバックして欲しい」と望む声もあったが、当の空想科学は家庭用ゲーム開発から撤退しているため、復帰はもはや望むべくもない。 「Runtime」はツクールシリーズでは本作以外に『3D格闘ツクール2』(PS2)(2002年)を担当している。 Runtime(有限会社ランタイム)は元気株式会社から独立したプログラマが2001年に設立。社員の9割がプログラマであり『BLEACH 放たれし野望』『どこでもいっしょ トロと流れ星』などのプログラム部分を担当。その後2006年にマーベラスエンターテイメントの子会社になった。(参考) 「3DタイプのRPGが作れる」というコンセプト自体は需要があったはずだが、前作『5』と続けて不評だったためか(*8)、以降のRPGツクールシリーズは基本的に見下ろし型2Dタイプとなっており、今後3DタイプのRPGツクールが登場するか否かは不透明な状況となっている。 本作の失敗が祟ってか、家庭版用RPGツクールは、2010年の『RPGツクールDS』まで6年も間が空く事となった。 据え置きゲーム機用のRPGツクールに至っては、2018年の『RPGツクールMV Trinity』まで14年の歳月を要している。 なお、本作以降家庭用ゲーム機でRPGツクール以外のツクールシリーズは発売されていない。 洋ゲーを意識したグラフィックから想像できるが、本作は海外版も販売している。海外版のタイトルは「RPG MAKER 3」 前述の「オールドツクール音楽素材集」のフォルダ名が本作の海外版タイトルになっているのはこのため。 日本では、タイトルで混同しないように音楽素材集としての製品名を上記に変更されたものと考えられる。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/5107.html
ファイティングチャット(ふぁいてぃんぐちゃっと) + 目次 概要 登場作品エクシリア エクシリア2 ゼスティリア ベルセリア 関連リンク関連項目 類似項目 概要 従来のテイルズにおける戦闘中の会話にチャット絵がついたシステム。 ▲ 登場作品 エクシリア その名の通り戦闘中に発生するチャット。従来にもあった戦闘中の会話演出を強化したもの。 パーティメンバーは左上、敵は右上に顔グラフィックが表示され、戦闘中の会話を行う。字幕は表示されない。 特定の状況、行動に対して発生するほか、ボス戦やイベントバトルではほぼ必ず発生。 戦闘中のBGMや効果音のせいで聞き取りづらいことがあるため、確実に聞きたければ事前に音量設定を変えておく必要がある。 特にファイザバード沼野では、アルヴィンが小声で何かしらを言っていることが分かる。 ▲ エクシリア2 仕様は同一。エルや骸殻分も存在する。 ▲ ゼスティリア 顔グラフィックが表示されなくなり、左下のショートチャットと同枠でなされるようになった。 そのため派手さはなくなったが、会話内容が字幕で表示されるため、読みやすくはなった。 ボス戦だけでなく、初めて遭遇した敵に関する会話もなされるようになった。 ▲ ベルセリア ゼスティリアと同じ仕様だが、敵に関する解説は無くなった。 ボス戦でもほとんど活用されておらず、影がうすい。 ▲ 関連リンク 関連項目 ショートチャット ▲ 類似項目 ▲
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メトジェイ とは、【ファイアーエムブレム 風花雪月】のキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール メトジェイ 他言語 性別 男 職業 賊 声優 三輪隆博 初登場 【ファイアーエムブレム 風花雪月】 残虐な性格の賊。フォドラ中で悪事を働く。追い込まれると命乞いする一面も見られる。 作品別 【ファイアーエムブレム 風花雪月】 どの学級でも白雲の章のEP.11でアドラステア帝国軍の敵将として登場。 本編での出番はここだけだが、専用の3Dグラフィックと顔グラフィックが用意されている。 悲しいぐらい弱い上にやたらと小物な演技と笑い声を見せる為にあっという間にネタキャラとして認識された。ちなみに倒さなくても先へ進めるが、以降は一切登場しない。 DLCでは煤闇の章EP.5でまさかの登場。こちらでは野盗を率いており、盗賊のリーダー格として扱われている。 こちらでは本編よりは強くなっているがやはりあまり強くない。ノーマルだとそもそも移動しない。 【エーデルガルト=フォン=フレスベルグ】とは初対面のようで、あまりの小物っぷりに彼女からも呆れられている。 【盗賊頭】との会話を見るからに既に聖廟に忍び込む依頼を貴族から受けているようなので、本編ではエーデルガルト以外の帝国関係者に雇われたと思われる。 【ファイアーエムブレム無双 風花雪月】 敵専用ユニット。主に【バジャルド=ダビーノ】と共に賊のリーダー格として登場するが、青燐の章のみアドラステア帝国に所属する展開がある。 登場マップは赤焔の章EP.8「治安維持」、赤焔の章EP.12「フリュム領撃退戦」、青燐の章EP.10「西方教会征伐」、黄燎の章EP.7「近隣の民の救出」、黄燎の章EP.13「コーデリア領撃退戦」。 外伝では「山中奔走灰狼伝」でアビスのごろつき達をさらっている。こちらはメトジェイが死んでいる時期だとバジャルド共々出なくなるため、外伝の登場時期の関係で青燐の章ではここには出て来ない。 関連キャラクター 【バジャルド=ダビーノ】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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No.0190 トラフィック・コントローラー ユニット:プロトタイプ 召喚コスト:白1無2 移動コスト:白1無2 パワー:5000 スマッシュ:1 レア度:コモン 特殊能力 なし
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分類 アフィリエイト会社 ⇒会社概要 会社名 株式会社トラフィックゲート (英文社名:TRAFFIC GATE, LTD.) 本社所在地 〒153-0052 東京都目黒区祐天寺二丁目8番16号 祐天寺KITビル (アクセスマップ) 電話番号 03-5768-4800(代表) 代表e-mail info@trafficgate.net コマーシャルオフィス 〒150-0043 東京都渋谷区道玄坂一丁目12番1号 渋谷マークシティウエスト21階 設立 2001年2月5日 資本金 2億円(2005年3月現在) 株主 株式会社サイバーエージェント(東証マザーズ上場:4751)50% 楽天株式会社(ジャスダック上場:4755)50% 役員 代表取締役社長 小宮山 晋太郎 取締役副社長 八木 岳郎(経営管理部/技術開発部担当) 取締役 井上 琢磨(営業部担当) 社外取締役 藤田 晋(株式会社サイバーエージェント代表取締役社長) 社外取締役 三木谷 浩史(楽天株式会社代表取締役会長兼社長) 社外取締役 日高 裕介(株式会社サイバーエージェント専務取締役) 社外取締役 松崎 良太(楽天株式会社執行役員経営企画室長) 監査役(常勤) 南平 哲郎 監査役 曾我 隆二(公認会計士) 監査役 高橋 由人 事業内容 ●アフィリエイトプログラム(成果報酬型広告)の運営 ●成果報酬型インターネット広告管理・配信サービス ●インターネットマーケティングコンサルティングほか ■アフィリエイトプログラム(成果報酬型広告)とは、ECサイト(広告主)と他のWEBサイトが提携し、様々な形のリンクによって顧客を誘導する、まったく新しいマーケティング手法です。個人や企業のサイトが、バナーやテキストでECサイトへのリンクを貼り、訪問者がそのリンクをたどってECサイトを訪れ商品を購入するとその金額に応じてコミッションが支払われる成果報酬型のプロモーションとして認知されています。 取引銀行 みずほ銀行 青山支店、ジャパンネット銀行 本店営業部、 三井住友銀行 渋谷支店 サイバーエージェント グループ企業 (株)サイバーエージェント 【インターネット広告代理店】 (株)シーエー・モバイル 【携帯端末広告】 (株)シーエー・キャピタル 【金融サービス事業】 (株)シーエーサーチ 【サーチエンジンマーケティング事業】 (株)アメーバブックス 【出版関連サービス】 (株)ウエディングパーク 【結婚情報サイト】 (株)インターナショナルスポーツマーケティング 【スポーツコンテンツ事業】 (株)ディーバ 【女性向けオンラインショッピングサイト運営】 ユミルリンク(株) 【システムインテグレーション事業】 (株)アクシブドットコム 【オンラインプロモーションサイト運営】 (株)ネットプライス 【オンラインショッピングポータル】 (株)ジークレスト 【オンラインゲーム事業】 (株)Gocoo 【ソーシャルネットワークサービス】 サイバーエージェント グループ媒体 ポイント獲得サイト ポイント・カフェ 女性向けショッピングサイト-ガールズゲート 証券会社比較-賢いネット証券の選び方 中国茶専門店・Pand@Leaf あなたの暮らしをデザインする-WebVision HTMLメールマガジン「メールビジョン」 女性のためのライフスタイルマガジン-@woman わたしたちの転職活動記録 メルマガ-メルマ マイル-ライフマイル アンケート-チャンスマスター 健康食品クチコミランキング@オールレビュー 新築マンション・不動産物件情報のLive in Tokyo 価格比較のECナビ 【ウエディングパーク】結婚式場総合情報サイト 携帯広告配信-ケータイクリック ターゲティングメール-チャンス2メール マーケティング・リサーチ -121SURVEY 中国市場調査-チャイナサーベイ ポイント-スタンプボックス 自動車保険-保険セレクション 通販ショッピング&ギャザリング:ネットプライス 外国為替保証金取引-外貨ex レンタルサーバー比較 安心・信頼の結婚相談サイト キャッシング比較ドットコム 合コン-GOCOO(ゴクー) melma!blog [メルマ!ブログ] 銀行系カードローン特集 ブロードバンド徹底比較! カードローン特集 消費者金融ナビ キャッシング比較 ローン比較 eキャッシングネット @キャッシングNAVI クレジットカード比較ドットコム 選ぶならクレジットカード比較 プロバイダー比較 プロバイダー料金比較 独立・開業フランチャイズ 資格キャリアアップ 自動車保険比較 比較情報サイト-All-navi[オールナビ] 引越し一括見積もり比較 カードローン 消費者金融 カードローンの決定版 ローンの決定版 楽天カンパニー ■ポータル・メディア事業カンパニー ・インフォシーク ・ワイノット(株) ・ターゲット(株) ・楽天ティービー(株) ・(株)ショウタイム ・みんなの就職(株) ■EC事業カンパニー ・楽天市場事業本部 ・トレーディング事業本部 ・ブックス・マーチャンダイジング事業本部 - 楽天ブックス(株) - (株)デジパ・ネットワークス ・ゴルフ事業本部 ・エンターテイメント事業本部 - 楽天エンタープライズ(株) - シグニチャージャパン(株) - (株)ローソンチケット ■トラベル事業カンパニー ・トラベル事業本部 - 楽天トラベル(株) - Ctrip.com International, Ltd. ■金融事業カンパニー ・楽天証券(株) ・楽天クレジット(株) ・ドットコモディティ(株) ■その他グループ会社 ・(株)楽天野球団 ・インデックスデジタル(株) ・テクマトリックス(株) ・(株)ネクスト 関係者 小宮山晋太郎 PCアフィリエイト Traffic Gate 携帯アフィリエイト Traffic Gate Mobile
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幸腹グラフィティ 色 出演者 備考 黄色 町子リョウ(声:佐藤利奈) 水色 森野きりん(声:大亀あすか) 緑色 ー
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グラフィティ [解説] グラフィティとは聖華暦810年頃に芸術都市アーカンシェルを発祥とするストリートアートの事である。 主にスプレーを用いて、車両や機兵、従機、壁など、公共の場に描かれる文字および絵のこと。 所有者や管理者の許可を得ずゲリラ的に描かれることが特徴。 界隈では、描きにくい場所に描かれたものほど高く評価される傾向がある。 所有者の許可を得ることなく壁に描くことはもちろん犯罪行為であり、これらを芸術と解釈しない人達からは「悪質ないたずら」と呼ばれ、軍警察に通報されることもあった 一方で、グラフィティ・アーティストたちは主流メディアに登場できない芸術家たちが、公共の場での自身の芸術や政治的メッセージを表すための手段だと主張し、刑罰に対して抵抗している。 この反骨心にあふれたアウトローなアートスタイルは若者たちから熱烈に支持された。 発祥当時は主にアーカンシェルに住む若者たちの間で流行し、810年代では爆発的なブームが起こり街の至るところに作品が描かれた。 しかし、この行為は街を収める貴族たちの反感を買い、グラフィティの弾圧が始まると、それに反発するように若者たちは貴族街へと侵入し、グラフィティを書き残すという行為へと出た。 やがて対立構造は激化し、最終的にデモ騒動へと発展したが、騒動の首謀者たちが和解したことによって解散となった。 その後、ストリートアートの活動が正式に都市運営者たちから許可されることになり、決められたルールと場所に沿ってグラフィティが描けるようになった。 アーカンシェルの名物として知られるようになったグラフィティは、ゴシップ誌や週刊誌などを通して他国へと伝播していった。 聖華暦830年代、現在においては極まれにだが、聖王国や帝国でもこれらのストリートアートを見かけることがある。
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基本情報 艦名 ジオグラフィ 期間 ザールック (3307~3331) 所属 アトレティア国 概要 アトレティア国フォック艦隊旗艦。 フォック失脚後は、その艦隊を吸収して新造されたガザデルー軍シゴラ艦隊の旗艦となるが、3331年ルクフェルの戦いにて轟沈。 関連項目 LOST MOON FLEET ダルスバード