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○緋眼メイドカチューシャ 装備すると戦うメイドさんに変身します(強制) オートステート99 装備可 ベネ 顔グラフィック変更:People3,5 (攻撃力/精神力上昇/MP自動回復他) 街の子供たちと、一部の大きなお友達に大人気な漫画キャラ、 緋眼メイド、ベネトリューアに変身できるカチューシャ。 漫画の中の彼女は、カチューシャをつけると非常に活動的な、 メイドヒロインへと変身する。 ばっかじゃないの?と冷笑しながら、 このカチューシャをつけたベネっちが、 本当に変身した時は、いやー、さすがの私もびっくりした! ベネっちしか装備できないんだから有効に使ってね!ほらっ!
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公式情報 考察 ムジュラの仮面3Dで最初の朝とかテキストまわりのフォントが3DSの小さめ画面でも判別しやすい視認性の高いものに変わりました。さすがに無料フォントではない?(2015/01/16) トワプリは光を強調しぼかすグロー効果?が映像の中で強いから、特に加工のないスマブラでゼルダキャラ見ると違う印象を受ける。(2015/02/11) ゼルダを作った人の頭の中には、アウトプットされる前の状態のゼルダの世界やパーツがある。ダンジョン内の文様ひとつとっても「ここにはこういう意図があるので、こういうロゴを準備してこういう風にパターンで貼ってって下さい」とかやりとりがあるのかもしれない。するとそのテクスチャに込められた意図とは?となって、デザインした人の脳内にはどういった世界の構想があるのか…。キャラクターの服装や装飾品にもちゃんと下地や参考資料・文献・時代考証があると思う。「ゼルダチームがゲームを作る上で共有しているゼルダの世界」は多分一般的なユーザーは知らない。デバッカーでも分からない。ヒストリアにも載ってない。ゼルダシリーズがリアルになっていく過程でその資料はどんどん濃厚になっていったはず。表現手段が限られていた初期作品ではふんわりとした中世ファンタジーが可能だったけれど、時オカやトワプリあたりになると多分魔物の関節のしくみまで頭に浮かべて用意していそうですね(2015/02/24) タグ:その他美術 ハイラルヒストリア ムジュラの仮面 考察 開発関係
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履歴 2010-07-16 鳩山政権期間中のメディア別偏差のデータを追加。 衆院小選挙区得票数比の分布 小選挙区はわずかな支持の差で大きな議席の差になることはよく知られているけど、どれだけそうなるかについては「3乗則」のような経験則しか聞いたことがない。対決する2党にどれだけ全体の得票数差(正確にはロジット差)があれば、どれだけ議席を得られるかを2005年小泉郵政選挙を例にちょっと真面目に調べた。結果、選挙区のロジット差を大きさの順に並べたものはロジスティック分布で近似できるようである。これも経験則であって、こうなる理論的背景は不明。これが正しければ分布の平均(おおよそ全体の得票のオッズ比)と分散がわかれば、議席数が予測できる。 下図は横軸が得票数のオッズ比の対数で、正なら自民党、負なら民主党の勝利。ロジスティック分布と正規分布は見た目、非常に近いが、4次モーメントを表す「尖度」は前者1.2、後者が0となる。この実例では尖度は1.05となっておりロジスティックに近い。ロジスティック分布の分布関数は確率変数の指数をとるので、なにやら冪乗的関係は出てきそうだが、3乗という感じにはみえない。なおこれは1例だけの結果で、2009年衆院選でもこのことが成り立っているかは調べていない。 支持率調査のメディア別偏差 内閣・政党支持率調査などの世論調査の値は、同時期に行われた調査でもメディアによって大きく異なっている場合がある。麻生内閣の支持率・不支持率を例にして、このサイトで求めている近似グラフを基準とし、どの程度各メディアの調査結果がずれているかを下のグラフに示す。 図のσは調査結果の標準偏差の大きさに相当し、実際の調査ではおおよそ1%強の値になることが多い。多くのメディアは中心部分2σ程度の範囲で団子になっている。上図は飽くまで近似曲線から各メディアがどの程度ずれているかを示すもので、近似曲線が推定にすぎない以上、この図に示されたメディア毎の偏差もどの程度正しいか判断するのは難しいが、2σ程度のずれが残っていることは十分考えられる。 JNNだけは右上に離れているが、これはJNNの調査が他のメディアの調査と違って、強い支持・不支持と弱い支持・不支持を問う4択であるため、支持でも不支持でもないという回答が非常に少なくなることによる。またここでの日経の値は、どちらでもないと回答した人に「気持ちに近いのはどちらか」と重ねて聞いた結果を加えており、やはり幾分右上にある。読売も重ね聞きをしているが日経ほどは追い込んでいないようだ。逆に図の左下は支持率も不支持率も小さめに出ることを意味し、時事がここに来ているのは、それが唯一面接調査であり、電話調査より態度を明確にしない人がいくらか多くなる傾向があるためだと考えられる。また朝日・毎日は日経・読売のような重ね聞きをしておらず、やはり低めになっている。回帰直線は求めていないが、全体としておおまかには45度の線より傾きが緩やかな線上に載っている。傾きが緩やかであるのは、より問い詰めるタイプの調査の場合、不支持と回答する人が相対的に多くなることを意味している。 同様の方法で鳩山内閣の支持率・不支持率に関する偏差を求めたのが以下のグラフ。 いくつかの点で麻生内閣と特徴的な違いがみられる。4択で追いつめるJNNに大きな違いがないにもかかわらず、時事は不支持の方へより傾いており、全体が麻生時代のような直線状になっていない。一定数の強い不支持層がある、もしくは強い支持が相対的に少ないことが読み取れる。また、毎日のみが支持が多く不支持が少ない側に大きく偏っている。毎日の内閣支持率調査には支持・不支持のほかに「関心がない」という選択肢があり、検証はしていないが、不支持を表明するよりも関心がないとする層が違いを生み出しているのかもしれない。 以下は同様に政党支持率調査のうち、麻生政権と鳩山政権での自民党・民主党の偏差のみを示したもの。軸はどちらも民主支持の偏差を横軸で自民支持の偏差を縦軸で表している。面接調査でかつ追い詰めて訊いていない時事は他のメディアより顕著に低く出ている。日経は「どの政党に好意を持つか」と追い詰めて結果を出している。NTVもまた「強いて挙げればどの政党か」と追い詰めたとしており、文言の違いが偏差の差となっていると思われる。明示されていないが他のメディアにも同様の方法を行っているものが多いと考えられる。 世論調査について語るとき、メディアの論調と世論調査の結果に相関があるかどうかがしばしば問題とされる。近似曲線が正しいものなら、グラフの対角線から左上-右下方向へのずれがこうした偏りを表すことになる。重ね聞きによるずれほど顕著でないものの、特に政党支持率調査では最大3~4σ程度のこうしたずれが現れている。はたしてこれがランダムな誤差以上の系統的なずれを表したものかどうか今のところ何ともいえないが、こうしたグラフのより長期の調査で明らかにしうるのではないかと期待される。 last update on 2010-07-16; - visitors
https://w.atwiki.jp/doppelworld/pages/34.html
素材使用可能サイト カオスポータル(ホコグラ/フェイスグラ)http //cport.web.fc2.com/ closet(フェイスグラ)http //eurs.blog65.fc2.com/ のんびりまったり(ホコグラ/フェイスグラ)http //momope8.blog67.fc2.com/ 応募詳細(公式から引用) ※現在、募集は終了しています ドッペルたちの世界を自分専用のグラフィックで冒険したい人のための企画です。 下記注意事項をよく読んでから応募してください、不備がある場合は受理できません。 応募の受付期間は 2012.10.25 00 00 ~ 11.30 23 59 です。 第2次募集までにすでに参加された方の応募も可能です。 ● 応募可能な画像について ・自分で描いたオリジナルキャラクターの画像であること 他の人が作成したもの(ツクール素材など)やアニメやゲームのキャラクターは受理できません。 ただし、一次作者の方にドッペルたちの世界に衣装画像として応募する許可を得ている場合は別です、 許可を得ているという一言と可能ならば一次作者の方の情報(サイトURLなど)も添えてください。 『ドッペルたちの世界』のために書き下ろした新規キャラクターである必要はありません。 ツクールのランタイムパッケージに含まれるキャラクター画像に改造を施したものでも応募が可能です。 ただしこの場合、応募する人がパッケージに対応するツクール製品の正規ユーザーである必要があり、 対象となるものはtomoakyが正規ユーザー登録をしていて、なおかつ規格が合っている RPGツクールVXとRPGツクールVXAceのみとなります。 ・応募方法のとおりに作成された形式の画像であること RPGツクールVXAceの素材規格がわからない人はツクールweb等で確認してください。 こちらではRPGツクールVXAceへのインポート以外に編集作業をおこないません ・上記以外にファミ通.comさんのちびキャラツクールや、RPGツクールVXAceのキャラクター生成機能で 生成した画像での応募も可能です。 後者の場合、8キャラ分の画像が生成されますが、トリミングできない人はそのままの状態で 送っていただいてかまいません。 ・1人1点までに限らせていただきます。 ● 応募方法 ・横96*縦128ドット、PNG形式の歩行グラフィック(必須) 透過処理が施されていない歩行グラフィックは一番左上のドットと同じ色を透過色として処理します。 ・横96*縦96ドット、PNG形式の顔グラフィック(無くても可) 上記の画像2点をネット上(アップローダ等)にアップロードし、そのURL(必要ならパスワードも)に 以下の情報を添えて拍手コメントにて送信してください。 ・ハンドルネーム(必須) readme.txtに名前を記載します、記載して欲しくない場合は一言お願いします。 ・パスワード(必須) 半角英数字(a-z, A-Z, 0-9)で16文字の文字列です、記号は使えません。 他の人のパスワードとかぶらないよう、なるべく意味のない文字列にしてください。 この文字列はゲーム内で衣装に着替えるときに使用します、 パスワードは忘れないようにメモしておいてください。 ・作者情報(必要に応じて) 画像の制作者が本人でない場合は、許可を得ている旨と制作者についての情報(サイトURL等)を 添えてください。 ● その他 ・送っていただいた画像、情報は『ドッペルたちの世界』でのみ使用し、 こちらがなんらかの権利を主張するようなことは一切ありません。 ・受理した衣装は準備が出来次第ゲームに追加していきます、明確な追加日時は未定です。 ・不明な点があれば応募前に専用掲示板で確認をお願いします。
https://w.atwiki.jp/yumeppoino/pages/43.html
Windows版におけるグラフィックと操作方法の変更の仕方の説明です. ゲーム開始時に出てくるウィンドウで設定できます. グラフィック imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 解像度: 画面の解像度設定です. 品質: グラフィックの品質設定です.上の設定ほど品質が低く,処理は軽くなります. ウィンドウ: チェックを入れるとウィンドウ表示,入れないとフルスクリーンになります. 操作方法 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 操作: ジャンプする,ゲームを終了する等のゲーム中における操作です.まだゲーム中の操作が確定していないので色々ありますが。。。確定したらそれぞれの説明も書きます. 主要キー: 操作に対応するキーです.ここをダブルクリックして対応させたいキーを入力することで設定可能です. 2キー: 主要キーとは別にもう一つキーを割り当てることが可能です. トップページ
https://w.atwiki.jp/hitkik/pages/89.html
Fly ImageMagick 本家(DL):http //www.imagemagick.org/script/index.php Unixソースインスト:http //www.imagemagick.org/script/install-source.php#unix PerlMagick使い方 http //www.imagemagick.org/script/perl-magick.php Install方法 http //mizushima.ne.jp/Windows/Weblog/MovableType/ImageMagick/Image-Magick.php http //tuka.s12.xrea.com/index.xcg?p=ImageMagick http //mechanics.civil.tohoku.ac.jp/soft/node43.html PerlMagickで変換するには、まずImage Magickのインスタンスを生成します。そして、Read()で画像を読み込み、読み込んだ画像に対して色々な操作を行うのが基本である。サンプルは、logo.jpg を読み込んで、128x96のサムネール(logos.jpg)を生成します。 #!/usr/bin/perl -w # ImageMagickサンプル # Windows2000, ActivePerl5.8, ImageMagick5.5.7 で動作確認 use strict; use Image Magick; # バージョン表示 #print $Image Magick VERSION; my($image, $status); # インスタンス生成 $image = Image Magick- new; # 画像読み込み $status = $image- Read('logo.jpg'); warn($status) if($status); # 画像リサイズ $image- Scale('128x96'); # 画像書き出し $status = $image- Write('logos.jpg'); warn($status) if($status); # オブジェクト破棄 undef $image;
https://w.atwiki.jp/gotyagotya/pages/37.html
Windows版におけるグラフィックと操作方法の変更の仕方の説明です. ゲーム開始時に出てくるウィンドウで設定できます. グラフィック imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 解像度: 画面の解像度設定です. 品質: グラフィックの品質設定です.上の設定ほど品質が低く,処理は軽くなります. ウィンドウ: チェックを入れるとウィンドウ表示,入れないとフルスクリーンになります. 操作方法 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 操作: ジャンプする,ゲームを終了する等のゲーム中における操作です.まだゲーム中の操作が確定していないので色々ありますが。。。確定したらそれぞれの説明も書きます. 主要キー: 操作に対応するキーです.ここをダブルクリックして対応させたいキーを入力することで設定可能です. 2キー: 主要キーとは別にもう一つキーを割り当てることが可能です. トップページ 2ちゃんねる ゆめっぽいの
https://w.atwiki.jp/kutiama/pages/55.html
画コンテ シーンの設計図と言えるもの。 キャラクタはどのようなサイズ、構図になるか、それらはどのような動きをするのか。 イラストのみによって説明するものではなく、必ず簡単な文字・文章が付属し、そのカットの詳細を説明する。 構図 画面の構成。 デザイナー ゲーム内のデザインやタイトルデザインなどを制作する人。 塗り CGの色付け作業。 パース パースペクティブ(perspective)の略。遠近法や人物の頭身バランスなど。
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/210.html
[部分編集] 近接 シルフェキャット Uノーマル ニャハ♪ 勝ったら勝利の踊りを踊るニャッ! ニャ……? まさかと思うけど、アンタ、アタシと戦う気ニャ? そんな無謀なヤツがいるなんて、ビックリするニャ。でもアンタ程度なら、きっとアタシの訓練にもピッタリの相手ニャ。さあ、かかってくるニャッ! コロシアムイベント【魔猫と騎士】、クエストチャプター 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 6 1340 - - 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 530 720 750 2000 35 2100 2400 2500 7000 +?? +?? +?? N ローズキャット UN シルフェキャット R フェールキャット SR フェールリンクス UR リンクスレーヌ 名前 コメント
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このページでは【ファイアーエムブレム 外伝】のキャラクター、 サイゾー を解説する。 【ファイアーエムブレム if】のキャラクターは【サイゾウ】を参照。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 コメント プロフィール サイゾー 他言語 (英語) 性別 男 職業 魔戦士 所属 リゲル帝国 声優 非公開 初登場 【ファイアーエムブレム 外伝】 リゲル帝国の魔戦士。森林地帯で部隊を率いる。 作品別 【ファイアーエムブレム 外伝】 第4章のリゲルの森の敵将。名前はあるのにセリフどころか顔グラフィックも存在していない。 ステータスは魔戦士Lv1の基礎値分だけなので、【セリカ】が3章で戦ったギース?と全く同じ性能。 対処法も同じように盾を持たせた高い守備のキャラで相手をすれば良いが、広所で戦うのでアーマー1人で蓋をするのは難しい。 アルム軍は物理キャラが多いので、【アルム】や育ったキャラで囲んで殴って倒してしまおう。 どちらかと言うと部下の【魔女】による事故の方が厄介だろうか。 【ファイアーエムブレム Echoes もうひとりの英雄王】 扱いは概ね『外伝』と同じ。【忍者】風の顔グラフィックとセリフが追加された。「聖獣のチーズ」を落とすようになった。 元ネタ推測 霧隠才蔵 コメント 名前 全てのコメントを見る?