約 3,579,572 件
https://w.atwiki.jp/rpglabo/pages/12.html
掲載の順序※重要 1.キャラクターデザイン原案はシナリオ班の各勢力にある~関係原案に投稿する 2.原案がまとまったらグラフィックスの各勢力置き場に設定資料を上げる 3.顔絵をシナリオ班の各勢力概要の当てはまる人物に上げる ・主な作業内容 ・ソフトウェア フリーウェア シェアウェア 主な作業内容 ・キャラクターデザイン 登場キャラクターの原画作成 原画の着色 ・モンスターデザイン 敵モンスターの原画作成 原画の着色 ・イラスト イメージイラストの作成 イベント時などのイラスト ・ドット絵 ドット絵作成 ソフトウェア フリーウェア Pixia MDI型のペイントソフト。 操作はやや難しめですが、非常に多機能で操作性も良いです。 「pixia」は、高機能なペイントソフトです。 豊富な描画 / 領域選択 / フィルタ機能を持ち、市販のソフトにも負けず劣らず高性能です。 パッと見て操作が分かるソフトではない(と思う)ので、ややとっつきにくい印象がありますが、実際の操作性は高く使いやすいです。 bmp、dib、ico、jpeg、pict、png、psd、pxa、rgb、tga、tif 形式のファイルを読み込むことができ、bmp、dib、eps、ico、jpeg、png、psd、pxa、rgb、tga、tif 形式のファイルで保存することができます。 アンドゥ・リドゥ、コピー / ペースト、塗りつぶし、グラデーション、回転や反転、文字入れ、レイヤー、マスク といった基本的な処理機能を備えているのはもちろんのこと、細かい画像を 保存しておくことができる「部品庫」、よく使う色を登録しておくことができる「パレット」などの便利な機能や、色調補正、明るさ / コントラスト調整、カラーバランス・トーンバランスの調整といった機能もあります。 また、描画するにあたって、アクティブカラーの濃度や密度を指定することができるほか、ブラシに関しては大きさだけでなく形状も指定することができます。 ちなみに、背景とアクティブカラーをかき混ぜながら描画したり、描画する部分をぼかしたり描画部分を指でこするようにして消したり、描画部分を透明にする「消しゴム」などの特殊な描画機能もあります。 領域選択ツールには、長方形 / 直線 / 円 / 多角形 / 連続直線 / ベジエ曲線 / フリーハンド曲線 / スプライン曲線 / ワイヤー※1/ 閉領域※2などがあり、かなり強力です。※1クリックした部分と近似している色領域を、どんどん選択していくことができる。※2任意の部分と同系色の範囲を、自動で選択することができる。 さらには、多様なフィルタ機能もあります。 フィルタは大きく9つのカテゴリに分けられていて、それぞれのカテゴリごとに何種類かのフィルタが用意されています。 ぼかし、シャープ、セピア、ネガ反転、ボタン化、モノクロ、モザイク、ノイズ除去 / 付加 といった標準的なもののほか、「ニードルワーク※3」や「焼付け効果」、指定した範囲の画像を元にしたカレンダー作成 といった独特なフィルタ効果も多数あります。※3手芸に使われる技法。選択範囲の画像を、細かい縞格子化する。 そのほか、グリッド線の表示、画像の一部を拡大して編集することができる「ルーペ」などの補助的な機能や、選択領域の内側 / 外側をぼかす機能、画像の複製といった機能などもあり、とにかく多機能。 GIMP2 超高機能なペイントソフト。 フリーのペイントツールの中では最高峰とも言えるほど高機能、かつ多機能なソフトです。 文字入力、グラデーション、拡大 / 縮小、回転 / 反転、レイヤー、ベジェ曲線 等の機能をはじめ、豊富な領域選択機能 / 色調 ・明るさ補正機能 / エフェクト効果 / スクリプト が用意されています。 jpeg / gif / png / bmp / ico / tiff / psd / pdf / tga / pnm... 等々のファイルに対応しています。 「GIMP」は、超高機能なペイントツールです。 ブラシ / 鉛筆 / エアブラシ を使って絵を描いたり、各種フィルタ効果で画像にエフェクトを加えたりすることができるソフトです。 塗り潰し、グラデーション、テキスト入力、レイヤー 等の基本機能はもちろん、各種領域選択機能や補正機能、フィルタ、スクリプト(「Script-Fu」 / 「Tiny-Fu」)が豊富に用意されているので※1、使いこなせるようになればほぼ思い通りの画像を作成することができるようになると思います。※1「PhotoShop」のプラグインを使うこともできる。 ブラシやグラデーション、スクリプトは、自分で作成することも可能。(機能が豊富な分、環境によっては少々もたつきを感じることがあるかもしれません) 対応しているフォーマットは非常に多く、xcf / pix / matte / mask / alpha / fli / flc / xcf.bz2 / bz2 / xcfbz2 / desktop / dcm / dicom / eps / fit / fits / g3 / gif / pat / gbr / gpb / gih / xcf.gz / gz / xcfgz / jpeg / cel / ico / wmf / apf / psp / tub / pdf / psd / png / pnm / ppm / pgm / pbm / ps / sgi / rgb / bw / icon / im1 / im8 / im24 / im32 / svg / tga / vda / icb / vst / tiff / bmp / xpm / xwd / xbm / pcx / pcc... などがあります。 「GIMP」での主な操作は、“ 道具箱 ” と呼ばれるツールボックス上から行うことができます。 その “ 道具箱 ” には、以下のようなツール / 機能が登録されています※2。※2それぞれのツールボタンをダブルクリックすることにより、各ツールの詳細設定を行うことができる。 ※3クリックした地点と同じ色領域を、一発で選択状態にする機能(隣接領域のみ)。※4「あいまい選択」が “ 隣接領域 ” のみを選択するのに対し、こちらは隣接領域以外も選択状態にすることができる。※5マウスクリックでポイントした “ 点 ” を自動的に結び、その内側を選択状態にする機能。※6ブラシで描画することにより、任意の部分を選択状態にする機能。※7あるひとつのレイヤーを基準にし、他のレイヤーの位置を揃える機能。 最初に基準とするレイヤーをクリックし、次に「Shift」キーを押しながら移動対象とするレイヤーをクリックする(複数選択可)。 (その後、をダブルクリックし、移動先を選択する)※8「Ctrl」キーを押しながらクリックした地点と同じオブジェクトを、(マウスドラッグで)任意の場所に描画する機能。 ※9クローンスタンプと同じだが、こちらはあらかじめコピーする物体の遠近感を指定しておくことができる。 (遠近を定める時は「Modify Perspective」を、描画する時は「Perspective Clone」を選択)※10操作 / 機能ともにクローンスタンプと似ているが、こちらは描画箇所の色に馴染ませながら描画することができる。※11色を変えずに、明るさのみを変える描画方法。 覆い込み=明るくする / 焼き込み=暗くする。 尚、機能は“ 道具箱 ” から呼び出せるもの以外にもたくさんあり、たとえば画像上で右クリック → 「色」からは、カラーバランス調整、色相 / 彩度 / 明度 の調整、明るさ / コントラスト の調整、赤 / 緑 / 青 / 明度 レベルの調整、トーンカーブ、ポスタリゼーション、脱色、明度反転、色反転といった各種補正機能を利用することができます。 ちなみに、画像上で右クリック → 「フィルタ」から、画像に様々なエフェクト効果をかけることができます。 利用できるエフェクト効果には、以下のようなものがあります。 ぼかすぼかし / ガウシアンぼかし / タイル化ぼかし / ピクセル化 / モーションぼかし 等々... 強調アンチエイリアス / 赤目補正 / 非インターレース化 / 非シャープ化マスク / 明瞭化... 歪みエンボス / ぐるぐるひねる / ずらし / ビデオ / ひん曲げる / ページめくり / ブラインド... 光と影レンズフレア / 超新星 / きらめき / グラデーションフレア / ライト効果 / ドロップシャドウ... ノイズHSV 散乱 / RGB ノイズ / ごまかす / つまむ / 拡散 / 浴びせ.. 輪郭抽出ガウシアン差分 / ソーベル / ネノン / ラプラス / 輪郭... 汎用コンボリューション行列 / 縮小 / 膨張... 合成フィルムストリップ / 深度統合 芸術的効果GIMPressionist / ヴァンゴッホ風 / カーペット地 / キュービズム / プレデター / まんが... マップオブジェクトにマップ / ずらし / バンプマップ / フラクタルトレース / ワープ / 幻 / 紙タイル... 下塗り雲 / ネイチャー / パターン / 回路 / 球面デザイナ / 集中線 / 溶岩 / Gfig / Spyrogimp... ウェブイメージマップ アニメーションブレンド / 回転球 / GIF 用最適化 / 波 / 波紋 / Unoptimize / 差分最適化 / 再生 装飾コーヒーの染み / スライド / ファジー縁取り / 角丸め / 傾斜の追加 / 古い写真... ほかにも、アンドゥ / リドゥ、アンドゥ履歴の表示、履歴からのリドゥ実行、グリッドの表示、画像の複製、グレースケール化、インデックスカラー変換 等々...、機能は書ききれないほどあります。 ※k本的に無料ソフト・フリーソフトさまより抜粋 シェアウェア Adobe Photoshop CS3 Adobeの代表的グラフィックソフト。写真のレタッチや合成・ペイントなど必要な機能はすべて揃っている。 Corel Painter X ブラシツールで描く作業に特化したペイントソフト。絵の具の混ざり具合やかすれなどもリアルに表現可能。ペンタブレットを使用すると作業効率が上がります。
https://w.atwiki.jp/siruwiki/pages/7.html
人物索引 ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 ワ行 シルフェイド見聞録 シルフェイド幻想譚 シルエットノート
https://w.atwiki.jp/23939121/pages/24.html
3Dグラフィックの仕様について とりあえず現時点(2010/6/21)で分かっている仕様をまとめておきます。 ファイルフォーマット 3DデータのフォーマットはMicrosoft DirectXの標準形式であるXファイル形式とします。バイナリ出力でも構いませんが、デバッグ等の効率化のため出来るだけアスキー形式で出力して下さい。モデルに使用したテクスチャの画像ファイルも一つにまとめて、ZIPファイルに圧縮してアップロードして下さい。 縮尺 サイズの縮尺については、マップチップの一辺の長さを1.0とします。ただ、これはモデリング時は自分のやりやすい縮尺で作って、Xファイルへエクスポートする時に調整して下さっても構いません。 アルファブレンド 頂点カラーやテクスチャのアルファ値についてですが、3Dグラフィックについては基本的に255(完全に透過しない値)を使用して下さい。というのも、現在のDirectXの3DのレンダリングシステムではZバッファとアルファブレンドが干渉するため、アルファブレンドのレンダリングの扱いが難しいためです。現時点では、アルファ値を使用できるのは爆発や炎などのエフェクト効果に使用するテクスチャに限定させていただきます。ただ、どうしても使いたい箇所があれば相談して下さい。 ポリゴン数など ゲーム向け外付けGPUを想定すれば1キャラあたり1万ポリゴンくらいは楽に使えそうですが、オンボードGPUでの動作も考慮すると多くて5,000ポリゴン、できれば2,000~3,000ポリゴンに抑えた方がいいかもしれません。(実際にはテクスチャの数やサイズ等も影響するのでポリゴン数は目安です)ただ、主人公などの主要キャラには多めのポリゴン数を割いて、小さいキャラや目立たないキャラは少ないポリゴン数にして均衡を保つという方法はありそうです。マップチップの草や木に関しても、1つのマップ上に大量に配置されることを考慮すると、1チップあたり多くとも100ポリゴンくらいが目安です。 3Dモデルのアニメーション アニメーションについては、ボーンを含むフレーム単位のスキンメッシュアニメーションを使います。頂点ブレンディングも使えます。歩く、攻撃する、ガッツポーズを決める、などのそれぞれのアニメーションをxファイルの中に定義して下さい。後は、プログラム側からそれぞれのアニメーションを必要に応じて呼び出したり合成したりします。モデル単位の平行移動はプログラム側で行いますので、例えば歩くアニメーションの場合は動きは歩いているけれど同じ場所から進まない、というアニメーションを作っていただくことになります。 ステージ上の水面について 現在、水が流れているように見せる2Dアニメーションテクスチャを貼り付ける方法が挙がっていますが、川が折れ曲がる事も考慮するとテクスチャの種類がかなり増えてしまいます。そこで、プログラム側でポリゴンを水のように動かして水面を動かす方法も検討しています。ただ、CPU負荷が高くなる恐れもあるので、ある程度実験が必要です。(コンフィグで水面の精度を調整できるように作るなどの方法もあります) 主に戦闘中の爆発などのエフェクト効果について 基本的に、2Dのアニメーションテクスチャをビルボード(常にカメラの方を向く)ポリゴンに貼り付ける手法を使います。ただ、例えば青いレーザーのようなものが弧を描いて敵へ飛んでいくなど動的なポリゴンの生成を行うパターンやライティングをいじるパターンなども考えられますので、企画・仕様がある程度まとまってきた段階で、企画・グラフィッカー・プログラマの間で話し合いたいと思います。 プログラマブルシェーダについて シェーダを使うと、グラフィックチップの中のプログラムを直接的にいじることでより効果的で多彩なエフェクトが使えますので、現在検討中です。しかし、グラフィックチップの種類によって未対応であったり対応していても負荷が高すぎるケースもありますので、シェーダOFFでもゲームプレイに支障をきたさない範囲での使用が前提となります。
https://w.atwiki.jp/storytellermirror/pages/806.html
シルフェイド見聞録 part24-112 112 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 07 57 ID NlhN16lS 【1話、静かなる邂逅】 ノーマ学院の入学試験を受けにきた主人公エシュター。 試験開始前、何気なく机に手を突っ込むとテストの妖精が出てきました(←他の人には見えてない) あと、テストの妖精と汚れたシャツとテストの妖精とテストの妖精とテストの妖精も出てきます。 神のお告げにより呪われているとも知らず汚れたシャツに着替えてしまうエシュター。 もちろん脱げません。ですが、そんなこととは関係なく試験は進んでいきます。 エシュターに異様にライバル心を燃やすアルバートが成績勝負をしたいだけで受験に 来てたり、隣席にゲロ吐き女(吐き戻す前にトイレに連れて行けます)が座ったりと 色々起こりつつも3科目目まで試験が進んだとき最悪の事件が起こりました。 受験勉強仲間ガゼルの「キテレツな行為で周囲の受験生を動揺させ合格ラインを 下げさせる」作戦に巻き込まれ事前に聞かされていたにもかかわらず試験中に (ツッコミの)奇声を上げてしまい、たまたま武闘派だった試験官にK.O.されてしまいました。 そして目覚めたのは翌日でした。 いえ、幸いにも3科目とも満点でギリギリ合格していましたが。 ちなみに試験結果はアルバート3位のエシュター199位(ガゼルの200位までが合格) ついでに言うと既に一浪してます。でもまだ15歳。学院でもかなり若いらしいです。 (参考/ゲロ吐き女はもうすぐ17歳。その他不明) 【2話、導かれるまま】 入学式当日、所属学部を決めるための学部見学が行われます。 学部は人気の魔導工学部・医学部の他、物理学部・化学部・地理研究部・武闘学部と ありますが定員の関係上医者を目指すものの入試の成績が振るわなかったエシュターには 医学部は高嶺の花でした。 そしてガゼルと一緒に色々見て回るうちに弱小学部なるものの存在を知ります。 弱小学部とはいつ潰れてもおかしくない、学部案内にも載れない小さな学部で実際毎年 いくつも潰れているそうです。学部案内に載らないのが大きな原因ですが。 昼食後、アルバートとも合流します。 実はエシュターとアルバートは6年前に起きた「北の戦争」の戦争難民なのでした。 ところで1話でエシュターをK.O.した試験管である教頭と廊下で遭遇。かかわり合いを 恐れて逃げ出します。そのまま屋上の庭園に迷い込むエシュター。よく見ると花壇に 「栽培担当/薬学部」の札が! ちょうど薬学部顧問教師もやって来ます。 そしてエシュターは医学っぽいからと言う理由で薬学部に入ることにしました。 本当は学部生ゼロで潰れる予定でしたがガゼル・アルバートが一緒に入ってくれました。 さらに医学部を希望しつつも体調不良で4科目しか試験を受けられなかった(今日も吐き戻しそうな) ゲロ吐き女ことシーナと、所属していた学部が潰れて学部難民になった先輩学生1名が入り 学部存続条件の学生数5名をクリアして無事存続が決まります。 113 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 08 38 ID NlhN16lS 【3話、真なる始動】 エシュターとアルバートは講義の後、薬学部顧問教師セルリアに呼び出されますがエシュターは 昼に牛乳を飲みすぎたせいで(←背が低いので食堂のおばちゃんがやたら牛乳を奨めてきます) トイレに駆け込みます。そして紙が無くて出るに出られなくなりました。 エシュターが来ないのでセルリアは先にアルバートに話をします。 話というのはシーナのことで、彼女は血液感染型の重い内臓疾患を患っていると言うのです。 情報元はシーナの母であること、シーナ自身も詳しいことは知らないこと、シーナには 教えないで欲しいこと、通常生活で感染することはないこと等々が伝えられます。 この情報を伝えるのに2人だけ呼んだのはシーナだけ外して全員呼ぶのは不自然だと 判断したからだそうです。ならば、エシュターには自分が伝えておくと言うアルバートに、 セルリアは事が事だけに連絡ミスが無いようメモを書いて渡します、学生新聞の裏に。 そして個室のドア越しに渡されるメモと表の新聞だけ読むエシュター。 記事は食中毒が流行ってるというものでした。これがナニ?と聞いてくるエシュターに アルバートは、シーナのことだろ?と確認します。こうしてシーナのゲロ吐きは食中毒が 長引いてる所為だと誤解され裏のメモは読まれること無くトイレに流されてしまいました。 ところでエシュターは叔父の家に厄介になっています。 叔父宅は本屋になっていて彼自身参考書の執筆等もしており、元不良のガゼル(とエシュター)を 名門のノーマ学院に放り込むだけの力量を持っています。 その叔父宅に帰ると犬が居ました。昼頃から居ついてるそうです。首輪から名前はPOCHI(ポチ)と 分かります。完璧を求めるエシュターは書き足してBOCHI(ボチ)と新たに命名しました。 翌日、エシュターが入学試験中に奇声を上げていた男だと思い出した教頭は風紀が 乱れると言ってエシュターの退学を校長に進言します。結果、一ヶ月様子を見て問題が 無ければ退学の件は見送るということになりました(セルリアからのリーク情報) 教頭の性格からしてむしろポイント稼いでおかないと退学強行されそうですが。 そんなある日、ガゼルがシーナには(病気のことが有るから)あまり近づかない方がいいぞと 忠告してきます。ですが医者が病気を恐がってどうするんだよ、と気勢を上げるエシュター。 ついでに男っぷりも上がります。ガゼル達は変わらずシーナとは少し距離をおきますが。 それはそうと入試のときに机に入ってたシャツを着たら呪いで脱げなくなったという 事件があったのですが、それを見ていた学生にシャツの人だと指差されます。 そこでようやく、そう言えば脱いだ覚えないのにもう着てないぞ?と首をひねるエシュターでした。 114 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 09 19 ID NlhN16lS 【4話、碧空を舞う梟】 退学騒動より3週間がたったある雨の日、フクロウがウンヌン・・・という電波が聞こえました。 それはさておき、雨でグラウンドが使えないため校内で練習をする剣術部と遭遇。 剣術部に入っていたアルバートから月末に剣闘大会が開かれること、教頭も剣闘大会には 注目してることを知らされ剣闘大会に詳しいという剣術部主将に話しかけました。 実際は声をかけるのをためらうエシュターに代わり、その場に居合わせたテストの妖精が 声をかけてくれました。ここでお互いテストの妖精が見えていることが分かります。 トーテム能力者ですか?と聞かれるエシュターですが訳がわからずしどもどしてると 気にしないでと話を打ち切られ、剣闘大会には誰でも出られることしか分かりませんでした。 とはいえ、気になったので図書室に行って調べると色々分かりました トーテム能力とはノーザニア島(エシュターの故郷)の原住民に伝わる動物の力を身に宿す能力で 自己暗示の一種と思われること、能力が宿ったと称する者達の中には妖精が見えると証言する 者も多いことから麻薬物質服用の疑いもあること、結局よく分からないこと等々・・・ とりあえずエシュターは「動物パワーでムキムキビンビン」と理解しておきました。 あと、図書室に居たシーナに3年前、教頭に嫌われていた学生が剣闘大会優勝を機に評価が 180度変わったという話があることを教えてもらいます。 その後、シーナと一緒に帰ることに。すると自分の病気についてもう聞いている?と振ってきます。 実はシーナは母と医者との会話を聞いてしまい既に病気のことは知っていたのです。 正直に知ってると答えるエシュター。ですがシーナはみんなに避けられていたのは病気以外の理由が あるのではと気にしていたので返って安心していました。そしてエシュターは平気なの?と聞いてきます。 ここでも病気から逃げる医者にはなりたくないと思ってる、と言い張りました。 実はエシュターは過去に医者もさじを投げる不治の病で妹を亡くしていたのです。 そうこう言ってる内に叔父宅(本屋)に到着。シーナは本を買って帰っていきました。 いつぞやのボチは飼い主が見つからず未だ叔父宅に居座っています。この犬ときどき喋る(ツっこむ)? その後、自警団からの連絡で数週間前から凶悪な盗賊が町に潜伏していることを知らされます(手配書付き) 盗賊の名はフォーゼルと言って、古代遺跡の発掘品を盗んでこの街に隠したそうなのですが どうも盗品が隠し場所からさらに盗まれたらしく探し回っているようなのです。 盗まれた品は抜けば絶対当たる魔法の短剣と用途不明の一見汚れたシャツに見える古代の衣服。 特に古代の衣服は今まで発見例が2件しかなく貴重なため、一度着れば体と同化してしまい 死ぬまで脱げなくなることもあり、着るだけでも死刑確定なのだそうです。 心当たりありまくりなエシュターは一瞬高飛びを考えたり考えなかったり・・・ 翌日(休日)、剣闘大会に向けアルバートと一緒に闘技場でトレーニングします。 夕方、トレーニングを終え帰宅する途中シーナがチンピラに絡まれているところに遭遇します。 喧嘩両成敗はいろいろマズイのでエシュターが無抵抗主義で間に割って入り、その間に アルバートは自警団を呼びに行きました。そして自警団が到着したころ殴られまくった エシュターは意識を失い最寄りの学園保健室へ担ぎ込まれます。 幸い軽症で済み、翌日の放課後には意識を取り戻しました。 職員室でセルリアからシーナを襲ったチンピラ達は蒼蛇と言う不良グループの一員で毒を扱うことも 有るから気をつけるよう忠告を受けます。 そして職員室を出ていつぞやの入学試験で使った部屋の前を通りがかったとき机を漁る男= 件の盗賊フォーゼルを見つけてしまいました。この場は忘れ物をした学生と思ってるフリを してやり過ごせましたが、フォーゼルもそれに乗ってきて汚れたシャツを見かけなかったか 聞いてきます。やはりエシュターの着たシャツ=古代の衣服=死刑は確定のようです。 ですが、その辺は気持ちを切替え今日も剣術部にお邪魔して特訓開始。すると教頭が手合わせを 申し込んできて豪快に負けたりします。どうやら教頭も剣闘大会に出場するようです。 ついでに剣術部主将ナダに最近電波が聞こえてくるということを打ち明けるとトーテムのことを 教えてもらえました。と言っても彼女自身トーテム能力に目覚めていないので少しだけですが。 だいたいは図書館で調べた通りなのですが、トーテムが宿ると戦闘中にも体力が回復するそうで 以前に教頭が不自然に回復しているのを見たこともあるそうです。つまり教頭もトーテム能力者・・・ 115 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 10 15 ID NlhN16lS さらに翌日、昨日病欠したので1人残って補習を受けます(学部生2割欠席で補習です) そして補習後、1人帰宅するエシュターの前にフォーゼルが立ち塞がります。 入試の時にエシュターの後ろの席に座った人からシャツの件を聞き込んできたらしく もうとぼけられません。死なないと脱げないシャツを奪い取るため殺しにかかってきます。 人間離れしたスピードのフォーゼルの攻撃によりエシュターの命も風前の灯! その時、また電波が聞こえてきました。 ―汝、我を必要とするか― これがエシュターとトーテム「思慮深きフクロウ」との出会いでした。 トーテムの超回復力で斬られては治り、治っては斬られの持久戦に突入(フォーゼルも回復してました) 勝機の見出せないままダラダラやってると通りがかったセルリアが悲鳴をあげます。 人が来た事で逃げるフォーゼル。 その後の自警団の事情徴収に対してエシュターはシャツのことは秘密にして偶然出会って、 突然襲い掛かってきたと証言して難を逃れました。 またまた翌日。 薬学部の皆で教頭に正々堂々こっそりハンデ負わせられないかと作戦会議したりしなかったり・・・ (薬学部は5人しか居ないためエシュター退学=学部消滅なのでセルリア含め一致団結しています) そうこうする内に放課後。剣術特訓を兼ねトーテムの力を試します。 フクロウさんの言うことには教頭にはトラのトーテムが憑いているらしく戦闘力の底上げでは 適わないものの知恵で対抗できなくもないとか。ちなみに人語を解するトーテムは珍しいそうです。 そして、トーテムが憑いたのに気付いたナダが相手をしてくれるのですがフクロウさんがガンガン 見切ってくれたお蔭で見事勝利しました。見切った後の攻撃を当てる/避けるはエシュター次第ですが。 時は(4日ほど)流れ剣闘大会当日。 トーテムの助けもあり順調に勝ち進んでいよいよ決勝戦。教頭の中でもエシュター株はうなぎ登り。 といっても決勝相手の教頭を降さない限り退学の危険性は消えないのですが・・・ さてその決勝戦へ選手控え室から向かう途中、蒼蛇のチンピラが女の子に絡んでいました。 成り行き上試合直前だけど助けることに。 速攻で倒し急ぎ決勝戦へ。ですが、倒れたチンピラの懐からこぼれ落ちる毒薬のビン!? 毒でふら付く事を抜きにしても強すぎる教頭。薬学部生の(非合法な)援護もむなしく圧倒され続けます。 そして止めとばかりに教頭奥義が炸裂しようとしたその瞬間、先ほど助けた女の子が駆けつけ 止めて、お父さん!(←教頭のこと)と叫びます。さらに自分を助けようとして毒を受けたこと なども話すと、教頭は毒を受けてなお戦い続けるエシュターの心意気に感心するのでした。 そして、自らリングアウトし勝ちを譲る教頭(←自力で勝てないこともないらしい) こうしてエシュターは毒で医務室送りになるも退学を免れました。 116 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 11 04 ID NlhN16lS 「5話、静穏と波乱と」 エシュターが毒による昏睡状態から目覚めたとき、剣闘大会から3日が過ぎていました。 学院では医学部生同士の口論に巻き込まれます。原因はセンタリア人生徒がノーザニア人生徒を 頭の回転が悪いと蔑んだからです。ノーザニア人のエシュターはサラッと流しましたが。 口論自体は彼等にとって日常茶飯事のことでセンタリア人が去った後、ノーザニア人の方は エシュターが反論しなかったことを怒ります。その時エシュターの名前を呼びかけて慌てて 言い直すのですが不自然に感じて問いただすと何も知らないと言って彼女は去っていきます。 どこかで会ってるような気もするのですがエシュター自身も何も思い出せませんでした。 ところで今日から試験が始まります。剣術特訓や毒による昏睡のため十分な勉強が出来てない エシュターはピンチでしたが、フクロウさんやナダ、(薬学部以外の)友人が助けを申し出てきます。 全員カンニング推奨というアレな助けでしたが・・・ その際ナダから精霊視(妖精なんかが見える能力)対策に精霊視を持っていそうな人物のメモを 入手しました。フクロウさんに他人の回答を覗き見てもらってるのがバレたらマズイですから。 教頭を筆頭に何名か名前が挙がっていて、トーテム能力者=精霊視持ちという訳ではないのですが ノーザニア人が多いようです。その中には例のノーザニア医学部生=セトも含まれていて、もろに 後ろの席に座られたりするのですが、テストの妖精の偶発的ファインプレイもあって奇声→退席の コンボを喰らわせる事に成功しました。試験1教科受け損なったセトはこれが原因で医学部に 居られなくなるかもと恐怖で震えるのですが・・・ (この時々出てくるテストの妖精ですが、テストの点が上がるとかの副次的効果は一切ありません) 午前の試験が終わったころエシュターは学生に変装して学院内に侵入してきたフォーゼルと 出会います。人目が多すぎて襲ってこそはこないものの後を付けてくるのでトイレに緊急避難。 トイレの中まで付けては来なかったので、こんなこともあろうかと叔父に手渡された変装セットで 女装して難を逃れます。男子トイレから女子が出てくるのを気にしなかったのはラッキーですが。 そして自警団に通報・・・したいところですがフォーゼルとの関係を問われたりすると困るので 代わりに通報してくれる人を探します。その結果、セトに白羽の矢が立ちました。 アルバート達にはバレなかったのに今回もエシュターと呼びかけそうになるセト。なんでも 臭いで分かるそうです。別に犬のトーテムが憑いてるとかではないようですが(フクロウ談) ともあれ自警団を呼んでくるセト。騒ぎを聞きつけて学生が集まる中、フォーゼルは人質を 取って逃げようとします。そしてその人質は野次馬根性出してその捕り物劇を見物しようと やって来たエシュター(←女装したまま)でした。 娘を返して欲しくばエシュターを旧市街へ1人で寄越せ!そう言い残し気絶させたエシュターを 抱えてフォーゼルはまんまと逃走してしまいます。 意識を取り戻すエシュター。気がつくとそこは迷路の様に入り組んだ旧市街地でした。 間が持たなくて、何で盗賊やってるの?とフォーゼルに話し掛けるエシュター。 するとフォーゼルはポツリポツリと身の上を語りだします。 その昔、不良グループ紅蛇(もう解散してますがガゼルがリーダーでした)の一員だったこと、 小さな子達を食べさせるために金持ちから引ったくりをはたらいていたこと等々・・・ そして2年前、母親が不治の病にかかり病院から薬を盗むようになるのですが、金持ち以外からの 盗みは紅蛇ではタブーであったため止めようとする紅蛇メンバー達とは袂を分かつことに。 ですがフォーゼルはついに母の病を治す方法を見つけました。それは入ってもすぐに元の場所に 戻ってきてしまう迷いの森のその奥に今もなお群生している万能薬となる古代の薬草でした。 そして森の奥に踏み込むための鍵となるアイテム(古代の衣服)にもあたりがついていると いうのです。また、母の病が治れば盗賊家業から脚を洗うつもりだとも言いました。 そのためにもエシュターを殺す、というところはぼかしていましたが。 117 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 12 11 ID NlhN16lS 「6話、真実の目覚め」 誘拐事件により臨時休校になるノーマ学院。事件発生より1時間、自警団の必死の捜索にもかかわらず 未だフォーゼルは見つかりませんでした。そして人質開放条件として提示されたエシュターも。 一方、フォーゼルに誘拐された少女を救うため1人旧市街地へ乗り込んだエシュターと彼をバックアップ しようと追いかける薬学部生。薬学部生といっても先輩学生は謎の病気(シーナとは関係ありません)で ダウン中だしガゼルは所用で別行動します。そもそもエシュターが旧市街地へ行ったというのが想像ですし。 ともあれスタンダードに犬に臭いを追わせようということになりエシュターのところのボチを借ります。 アルバートは体調の優れないシーナと別れ、ボチに導かれるまま街中を走り回ります。 途中、シーナ宅前を通りがかりシーナ母と医者の会話を聞いてしまいシーナの余命があと数ヶ月と いうことを知ったりします。あと、医者もシーナのため古代の薬草を探していることなんかも。 理由はわかりませんがどうやらこの医者もエシュターを探しているようです。 行く先々で見つかるエシュターの服。旧市街地に踏み込んだときとうとうパンツ(名前付き)まで 落ちていました。何気にパンツをポケットにしまうアルバートと取り合いになってパンツは 半分に引き裂かれてしまいます。そしてそのままパンツは山分けに(名前付いてる方はボチがゲット) 一方、フォーゼル達の潜む小屋へ何者かのトーテムが侵入します。慌てて撃退したものの場所が 知られたと思いとりあえず紅蛇時代のアジトへ移動します。いえ、トーテムじゃなくていつもの テストの妖精が冷やかしに来ただけだったのですが。 でもこれがまたまたファインプレイ。所用があるとか言ってアルバートと分かれたガゼルが もしやと思って昔のアジトにやってきたのでした。そしてガゼルの口から語られる以外な事実。 2年前、フォーゼルが街を出た直後母親もまた居なくなったというのです。街に戻ってから一度も 実家に立ち寄らなかったフォーゼルは衝撃を受けます。 ―もう薬を持ってきても仕方がない― 傷心のフォーゼルはガゼルに娘と共に旧市街を出ろと言い、 自身は家を見てくると言って去っていきました。そして以後、フォーゼルを見たものは誰もいません。 (一足遅れてアルバートも到着します) 118 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 13 00 ID NlhN16lS 翌日、誘拐事件の早期解決のおかげで勉強時間を確保できたエシュターはなんとか試験を 乗り切りました(多分) 試験終了後、同室だったセトと誘拐事件の話になりますが、あの場(紅蛇のアジト)にいたような 返答の仕方が一部ありました。違和感を感じたのはフクロウさんだけでしたが。 その後、セルリアに呼び出され薬学部に全員集合すると試験前日あたりからから今日まで 病欠していた薬学部の先輩学生が退学になったと告げられます。実はノーマ学院では試験を休むと 自動的に退学になるのです。先輩は病気療養のため遠くへ引っ越すそうで、この街へ帰ってこれるか すら怪しい状況なのですが残された学生達は薬学部消滅→シルフェイド見聞録完。では困ります。 そういう訳で上位の学部から成績不振で追い出されそうな学生を今からスカウトしてくるよう セルリアから指令を受けます。でもその前に全学生が講堂に召集されました。 (エシュターの場合は倒れる直前に教頭に血祭りにされたこともあり試験までに回復が間に合わ なかった場合は特例で再試を受けれる予定でした。あのまま倒れていたらフォーゼルに殺されていた かもしれませんが。一応、フォーゼルは今まで人を殺したことは無いそうです(本人談)) 講堂に行くと授業用木刀が一本盗難にあったとかで荷物検査が行われます。するとセトの鞄から 破れたパンツの切れ端(エシュターの名前入り)が出てきました。アルバートから昨日ボチと 山分けにしたパンツだと聞かされるエシュター。ここでフクロウさんがセト=ボチ説を提唱します。 そんなこと言ってる間にセトは教頭に連れて行かれ持ち物検査もうやむやになります。 (パンツ程度で連れて行かれるのはエシュターが教頭のお気に入りの生徒だからです) アルバートがパンツ半分持ってるのも嫌でしたが女装の件は秘密にしたいので服のことは適当に 誤魔化しておきました。 そしてスカウトのため四散するエシュター達。一番の候補は昨日、試験中に中途退席させられた セトだったのですが教頭に連れて行かれてしまいましたのでまず彼女を探すことに。 教頭はK.O.した学生を食堂のゴミ箱に捨てる癖(エシュターも昔捨てられました)があるので 食堂へ行くとゴミ箱で気絶したセトを発見できました。 ここでフクロウさんの提案でボチの名前を呼んで起こすととっさに犬の鳴きまねで返事をします。 自分の体(もちろん人型)を見回したあと慌てて逃げ去っていきましたが。 いよいよ怪しくなってきましたが、やはり正体を暴くためには人から犬に変身してるところを 目撃するしかないという結論に達しました。ですが無駄に警戒をさせてしまったため今度は 遠くからストーキングすることにします。まずは鼻の利くセトに対抗するため実体のない フクロウさんがセトを追いかけます。エシュターから30m程しか離れられないのでエシュターも フクロウさんを追いかけます。これでセトとエシュターで60mほど離れることが出来ます。 ストーキングしてるところを人に見られるとマズイので再び女装をしてGO! (多分、関係ないけどここの食堂のおばちゃんは2年前旧市街地から学院近くに引っ越してきました) 玄関でセトを捕捉しますがちょうどスカウトに来たシーナがパン屋に誘い出します。 (そのパン屋は路上にテーブルを出していてそのまま食べていける学生にも人気の店です) 医学部の話を聞きたいな、と搦め手で責めるシーナ。上手く今回の試験で大きなミスをしたので 医学部から追い出されるかもという話を聞き出します。もちろん知ってて接近したのですが。 このときパン屋が込んでいたためエシュターもこっそりテーブルに着いていたのですが込みすぎたため 1人の男が相席を申し込んできます。男の名前はゼイール。医聖とまで呼ばれた高名な医者です。 慌ててサインをねだるエシュター。変装中ですが本名出してエシュターへ、って書いてもらいます。 驚くゼイール。この世界のエシュターが女性だったことに動揺を隠せません。さらにエシュターや シーナが医学部でなく薬学部に所属していることを知り想像以上の歴史の狂いに恐怖します。 ですが、なんとか気持ちを落ち着けて自分がシーナの主治医であること、シーナが血液感染型の 不治の病に罹っていること、感染すると数年で死亡することを告げます。 それを聞いたエシュターは頭の中が真っ白になります。シーナを避けるアルバート達の姿、 怪我をしたシーナに包帯を巻く自身の姿などが浮かんでは消え、遂には既に病気が感染して いるのではないかという不安が心をよぎります。そして、病気を恐れて医者になれるかと 息巻いていた過去の自分の姿がとても情けなく感じられていきました・・・ つづく 119 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 14 09 ID NlhN16lS 以上。 つづくらしいけど俺の落とした分には6話までしか入ってなかった。 だからゼイールが浮いてるのもホントにあんな感じで説明抜けてるわけじゃないよ。 という訳で7話以降まとめるかどうかわかんないので一旦予約放棄する。 つ7話から始められるPASSWORD「パンツ」 あと、本編は下ネタギャグ満載なんだけど出来るだけカットしといた。 下ネタ好きな人は実プレイでどうぞ。俺は嫌いだけど何回か笑わされたのも事実orz 120 :シルフェイド見聞録:2006/08/07(月) 00 45 54 ID tmEZem/2 ゴメン。 全文投下してから気付いたけどカッコの大文字と小文字間違えてた。 メモ帳に書いてたから全然気付かなかったよorz 見づらくてスマン。
https://w.atwiki.jp/tomadoibito/pages/35.html
テンプレ作業名 インターフェース作業タイトルロゴラフ タイトルロゴ 成功失敗アイコン 選択ウィンドウ ドットアイテム アイテム画像 ステータス画面 フォント、絵文字 カードイラスト システムラフ システムデータ化 コマンドアイコン キャラと背景合成 クリア画面 ゲームオーバー画面 グラフィック資料探し教本探し 背景探し 衣装探し(服の資料探し) 人物作成衣装設定 イベントキャラ構図 イベントキャララフ イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり) シルエットシーン 萌え衣装案 コスプレ撮影 写真から手描き メインビジュアル キャララフ キャラ線画清書 キャラ色ぬり 恥じらい表情 ドット絵キャラ ドット修正 SDキャラ 背景作成イメージボード 異世界ラフ背景 現実世界ラフ背景 背景ラフの清書 背景色ぬり マップラフ マップチップ イベント背景構図 イベント背景ラフ イベント背景色ぬり イベント絵作成萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) テンプレ 作業名 作業内容説明 作業目安。作業の必要事項等説明 作業を行う事で取得できる作業(タスク) この作業を入手するための作業(タスク)・イベント インターフェース作業 タイトルロゴラフ 大雑把にタイトルロゴの絵を描く 序盤から中盤の作業。ラフを描いたら一気に次まで行きたい 入手タスク → タイトルロゴ 入手元タスク・イベント → タイトルロゴ タイトルロゴ ゲームに表示するタイトルロゴを作る 序盤から中盤の作業。あらかじめラフを描いてある方が望ましい 入手タスク → タイトルロゴラフ/ナレーション 入手元タスク・イベント → タイトルロゴラフ 成功失敗アイコン 成功・失敗を示すアイコンを作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → コマンドアイコン 入手元タスク・イベント → 選択ウィンドウ 選択ウィンドウ 選択肢発生時の表示ウィンドウを作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → 成功失敗アイコン 入手元タスク・イベント → コマンドアイコン/選択肢考案 ドットアイテム アイテムの絵をドットで作る 中盤の作業。すでにアイテム画像を作ってある方が効率がいい 入手タスク → ドット修正 入手元タスク・イベント → アイテムレア度設定 アイテム画像 アイテムの絵を描く 序盤から中盤の作業。基本の画像作成なので勉強しておくとよい 入手タスク → カードイラスト/アイテムパラメータ 入手元タスク・イベント → カードイラスト/アイテム説明文 ステータス画面 ステータス画面に表示される絵を作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → フォント、絵文字/特殊攻撃説明文 入手元タスク・イベント → システムデータ化 フォント、絵文字 使用するフォント、絵文字を作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → システムメッセージ 入手元タスク・イベント → ステータス画面 カードイラスト カードに載せるためのイラストを描く 中盤の作業。必要素材とカード効果がすでにわかってると良い 入手タスク → アイテム画像/シルエットシーン 入手元タスク・イベント → アイテム画像/カード効果案 システムラフ ゲームのシステム画像を大雑把に作る 中盤の作業。基本の画像作成なので勉強しておくとよい 入手タスク → システムデータ化/インターフェイス 入手元タスク・イベント → 思考ルーチンフロー システムデータ化 ゲームのシステム画像を作る 中盤の作業。システムのラフをやっておくと効率がよい 入手タスク → ステータス画面/システムSE 入手元タスク・イベント → システムラフ コマンドアイコン プレイヤーが選ぶアイコンを作る 中盤の作業。システム系のデータ化を前もってやっておくといい 入手タスク → 選択ウィンドウ 入手元タスク・イベント → 成功失敗アイコン キャラと背景合成 表示するキャラクターと背景を合わせる 中盤から終盤の作業。キャラと背景は準備されてる必要がある 入手タスク → イベント背景色ぬり 入手元タスク・イベント → イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり)/イベント背景ラフ/イベント背景色ぬり クリア画面 ゲームクリア時に表示する絵を作る 中盤から終盤の作業。タイトルロゴがあると雰囲気を掴みやすい 入手タスク → ゲームオーバー画面 入手元タスク・イベント → ゲームオーバー画面 ゲームオーバー画面 ゲームオーバー時に表示する絵を作る 中盤から終盤の作業。タイトルロゴがあると雰囲気を掴みやすい 入手タスク → クリア画面/逆転イベント構想 入手元タスク・イベント → クリア画面 グラフィック資料探し 教本探し 絵の作成に必要な初心者用の本を探す 序盤の作業。全ての基本をここで勉強する 入手タスク → 衣装探し(服の資料探し)/イベントキャラ構図 入手元タスク・イベント → ドット修正 背景探し 絵の背景を作る参考になる物を探す 序盤の作業。元となる風景が資料としてあれば背景が作りやすい 入手タスク → イメージボード 入手元タスク・イベント → 使う画像の抽出 衣装探し(服の資料探し) 絵を作るための参考にする衣装を探す 序盤の作業。元となる衣装が資料としてあれば、設定がしやすい 入手タスク → 衣装設定 入手元タスク・イベント → 教本探し 人物作成 衣装設定 キャラクターの着ている衣装の設定を作る 序盤の作業。衣装の資料があると、作業効率が上がる 入手タスク → コスプレ撮影/装備品考案 入手元タスク・イベント → 衣装探し(服の資料探し) イベントキャラ構図 キャラクターの立ち位置やポーズなどを考える 序盤から中盤の作業。疎かに出来ないイベント絵の基礎作業 入手タスク → イベントキャララフ 入手元タスク・イベント → 教本探し イベントキャララフ イベント絵に登場するキャラクターを大雑把に描く 序盤から中盤の作業。構図やキャライメージがあるとやりやすい 入手タスク → イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり) 入手元タスク・イベント → イベントキャラ構図 イベントキャラ着彩(イベントキャラぬり) イベント絵のキャラクターに色を塗る 中盤から終盤の作業。イベントのラフがあれば比較的作業が楽に 入手タスク → キャラと背景合成 入手元タスク・イベント → イベントキャララフ シルエットシーン シルエットシーンを作る 中盤から終盤の作業。キャラクターの線画があれば、すぐ作成可 入手タスク → 告白シーン 入手元タスク・イベント → カードイラスト 萌え衣装案 プレイヤーが悶えるような衣装を考える 序盤から中盤の作業。衣装資料やキャラの資料があると良い 入手タスク → コスプレ撮影 入手元タスク・イベント → ラブリィなもの考案 コスプレ撮影 ゲーム用の衣装を着て、写真を撮る 全体作業。衣装資料や衣装案があると良い 入手タスク → 写真から手描き 入手元タスク・イベント → 衣装設定/萌え衣装案 写真から手描き 写真の人物を参考にしてキャラクターを描く 序盤から中盤の作業。自分たちの写真があればやりやすい 入手タスク → メインビジュアル 入手元タスク・イベント → コスプレ撮影 メインビジュアル 設定からどんな姿をしているか想像する 序盤の作業。キャラ設定や必要な素材があるとコツが掴みやすい 入手タスク → キャララフ 入手元タスク・イベント → 写真から手描き キャララフ 大雑把にキャラクターの絵を描く 序盤の作業。キャラ設定や衣装設定があると描きやすくなる 入手タスク → キャラ線画清書 入手元タスク・イベント → メインビジュアル キャラ線画清書 キャラクターの線画の線を、きれいな線に写し描く 序盤から中盤の作業。キャラ設定やキャラのラフがあると良い 入手タスク → キャラ色ぬり 入手元タスク・イベント → キャララフ キャラ色ぬり キャラクターの線画に色を塗っていく 序盤から中盤の作業。清書されたラフがあると綺麗に描ける 入手タスク → SDキャラ 入手元タスク・イベント → キャラ線画清書 恥じらい表情 キャラクターが恥ずかしがっている表情を描く 中盤の作業。キャラ設定があれば、いい表情が描けるようになる 入手タスク → 萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) 入手元タスク・イベント → 演技練習 ドット絵キャラ キャラクターをゲームで表示できる形式で描く 中盤の作業。すでにデフォルメされている絵があれば作りやすい 入手タスク → ドット修正 完成予想パネル → 立ち絵データ 入手元タスク・イベント → キャラアニメ ドット修正 ドットに打ち間違えを直す 中盤から終盤の作業。ドット絵がないとそもそも修正ができない 入手タスク → 教本探し 入手元タスク・イベント → ドットアイテム/ドット絵キャラ SDキャラ デフォルメされたキャラの絵を作る 中盤の作業。キャラのラフがあれば、イメージが掴みやすい 入手タスク → キャラアニメ 入手元タスク・イベント → キャラ色ぬり 背景作成 イメージボード ゲーム世界観の全体的なイメージを形にする 序盤の作業。世界設定があったほうがイメージは作りやすい 入手タスク → 異世界ラフ背景 入手元タスク・イベント → 背景探し 異世界ラフ背景 異世界の背景を想像して、大雑把に描く 序盤の作業。必要な素材リストが揃っていれば描きやすい 入手タスク → 背景ラフの清書 入手元タスク・イベント → イメージボード 現実世界ラフ背景 現実世界の背景を想像して、大雑把に描く 序盤の作業。必要素材リストや背景資料が揃ってると描きやすい 入手タスク → 背景ラフの清書 入手元タスク・イベント → ガヤ録り 背景ラフの清書 背景線画の線を、きれいな線に移し描く 序盤から中盤の作業。いきなり清書するよりラフがある方がいい 入手タスク → 背景色ぬり 入手元タスク・イベント → 異世界ラフ背景/現実世界ラフ背景 背景色ぬり 背景の線画に色を塗っていく 中盤から終盤の作業。清書された線画があれば綺麗にぬれる 入手タスク → イベント背景構図 入手元タスク・イベント → 背景ラフの清書 マップラフ マップの絵を大雑把に描く 序盤から中盤の作業。背景のラフがあればマップを作成しやすい 入手タスク → マップチップ 入手元タスク・イベント → マップ設定 マップチップ ゲームに配置するためにマップの絵を分割する 中盤の作業。マップのラフがあればチップが量産しやすくなる 入手タスク → マップ設定 入手元タスク・イベント → マップラフ イベント背景構図 イベント絵の背景をどんな風にするか考える 序盤から中盤の作業。疎かに出来ないイベント絵の基礎作業 入手タスク → イベント背景ラフ 入手元タスク・イベント → 背景色ぬり イベント背景ラフ 大雑把にイベント絵の背景を描く 序盤から中盤の作業。構図や資料となる背景があるとやりやすい 入手タスク → イベント背景色ぬり/キャラと背景合成 入手元タスク・イベント → イベント背景構図 イベント背景色ぬり イベント絵の背景に色を塗っていく 中盤から終盤の作業。イベント背景ラフがあると色が塗りやすい 入手タスク → キャラと背景合成 入手元タスク・イベント → イベント背景ラフ イベント絵作成 萌えイベント絵作成(萌えイベント絵作る) プレイヤーが悶えるようなイベント絵を作る 中盤の作業。イベント絵があらかじめ完成しているとやりやすい 入手タスク → ラブリィなもの考案 入手元タスク・イベント → 恥じらい表情
https://w.atwiki.jp/pokemonkaizoumemo/pages/14.html
グラフィックは本企画では主にドットのことを指します。 ドットを打つ際の注意 折角ドットを打ってもサイズが大きかったり小さかったりするとすべてパーです。 ドットを打つ時は必ず64×64のサイズにしましょう。 保存形式は16ビットマップが最終的な保存形式になります。 16色以内で作らないとせっかく作ったドットが水の泡ですよ。 こんな感じで下の方にパレットを作っておくと便利です。 他の保存形式で保存していた場合、以下の方法をお試しください。 元のイメージをもとに16色ビットマップで作り直す、又はポケシンセでパレットの似ているポケモン、 トレーナーを探し画像を保存。次にその画像の上から作ったドットを「ファイルから貼り付け」 その後ちゃんとした色になるように手直しして完成。
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/36.html
グラフィック [部分編集] グラフィックは、ガンダム世界の印象的な場面や、イラストを全面に配した特殊なカードです。Gとして使用する他、「ガードシステム」や「ゲイン」に有利な効果など、独自の働きをします。 概要 ネグザのカードはすべてGとして場に出すことができるが、グラフィックカードはGとしてしか場に出すことができない。 その代わりとして、ゲインとガードの記述を持つ。 グラフィックカード一覧 青 BL001C G 《4》[1]《01》 BL002C G 《4》[1]《01》 BL003C G 《4》[1]《01》 BL004C UC 《4》[1]《01》 BL005C 08 《4》[1]《EX01》 BL006C 00 《4》[1]《EX01》 BL007C Z 《4》[1]《02》 BL008C Z 《4》[1]《02》 BL009C Z 《4》[1]《EX02》 BL010C 08 《4》[1]《03》 BL011C UC 《4》[1]《S1》 BL012C UC 《4》[1]《S1》 BL013C 08 《4》[1]《EX03》 BL014C CCA 《4》[1]《04 B2》 BL015C CCA 《4》[1]《EX04》 BL016C 00 《2》[1]《05 B3》 BL017C ZZ 《4》[1]《05》 BL018C CCA 《2》[1]《EX05》 BL019C Z 《2》[1]《06》 BL020C 0080 《4》[1]《EX06》 BL021C G 《2》[1]《07》 BL022C Z 《4》[1]《08》 BL023N SENTINEL 《4》[1]《09》 BL024N 00 《2》[1]《10》 BL025N 閃光 《2》[1]《11》 BL026N G 《2》[2]《12》 BL001P G 《4》[1]《SP》 BL002P Z 《4》[1]《SP》 BL003P UC 《4》[1]《SP》 BL004P 00 《4》[1]《SP》 BL005P CCA 《4》[1]《SP》 GW001P G 《4》[1]《SP》 緑 GN001C G 《4》[1]《01》 GN002C 08 《4》[1]《01》 GN003C 00 《4》[1]《EX01》 GN004C G 《4》[1]《02》 GN005C G 《4》[1]《EX02》 GN006C G 《4》[1]《03》 GN007C G 《4》[1]《EX03》 GN008C CCA 《4》[1]《04 B2》 GN009C CCA 《4》[1]《EX04》 GN010C 00 《2》[1]《05》 GN011C 0083 《4》[1]《05》 GN012C 0083 《2》[1]《EX05》 GN013C 0080 《2》[1]《06 B3》 GN014C 0080 《4》[1]《EX06》 GN015C G 《4》[1]《07》 GN016C THE ORIGIN 《4》[1]《08》 GN017N THE ORIGIN 《4》[1]《09》 GN018N 00 《2》[1]《10》 GN019N CCA 《5》[0]《11》 GN020N 08 《2》[2]《12》 GN001P 08 《4》[1]《CG》 GN001P 08 《4》[1]《SP》 GN002P G 《4》[1]《SP》 GN003P 00 《4》[1]《SP》 GW002P G 《4》[1]《SP》 黒 BK001C Z 《4》[1]《01》 BK002C V 《4》[1]《01》 BK003C 00 《4》[1]《EX01》 BK004C Z 《4》[1]《02》 BK005C Z 《4》[1]《02》 BK006C Z 《4》[1]《EX02》 BK007C クロスボーン 《4》[1]《03》 BK008C Z 《4》[1]《EX03》 BK009C Z 《4》[1]《04 B2》 BK010C Z 《4》[1]《EX04》 BK011C 00 《2》[1]《05》 BK012C 0083 《4》[1]《05》 BL013C Z 《2》[1]《EX05》 BK014C V 《2》[1]《06 B3》 BK015C V 《4》[1]《EX06》 BK016C 91 《2》[1]《07》 BK017C クロスボーン 《4》[1]《08》 BK018N Z 《2》[1]《09》 BK019N 00 《2》[1]《10》 BK020N V 《5》[0]《11》 BN021N SENTINEL 《2》[2]《12》 BK001P Z 《4》[1]《SP》 BK002P Z 《4》[1]《SP》 GW003P Z 《4》[1]《SP》 赤 RD001C ZZ 《4》[1]《01》 RD002C UC 《4》[1]《01》 RD003C 00 《4》[1]《EX01》 RD004C UC 《4》[1]《02》 RD005C Z 《4》[1]《EX02》 RD006C クロスボーン 《4》[1]《03 B2》 RD007C クロスボーン 《4》[1]《03》 RD008C UC 《4》[1]《S1》 RD009C クロスボーン 《4》[1]《EX03》 RD010C ZZ 《4》[1]《04》 RD011C ZZ 《4》[1]《EX04》 RD012C 00 《2》[1]《05》 RD013C ZZ 《4》[1]《05》 RD014C ZZ 《2》[1]《EX05》 RD015C UC 《2》[1]《06 B3》 RD016C V 《4》[1]《EX06》 RD017C 91 《4》[1]《07》 RD018C クロスボーン 《4》[1]《08》 RD019N クロスボーン 《2》[1]《09》 RD020N 00 《2》[1]《10》 RD021N V 《2》[1]《11》 RD022N 91 《2》[2]《12》 RD001P UC 《4》[1]《SP》 RD002P 00 《4》[1]《SP》 GW004P ZZ 《4》[1]《SP》 茶 BN001C ∀ 《4》[1]《01》 BN002C 武 《4》[1]《01》 BN003C ∀ 《4》[1]《02》 BN004C 武 《4》[1]《EX02》 BN005C X 《4》[1]《03》 BN006C X 《4》[1]《03 B2》 BN007C X 《4》[1]《EX03》 BN008C ∀ 《4》[1]《04》 BN009C ∀ 《4》[1]《EX04》 BN010C ∀ 《4》[1]《05》 BN011C 武 《4》[1]《EX05》 BN012C 武 《4》[1]《06》 BN013C 武 《5》[0]《EX06 B3》 BN014C X 《4》[1]《07》 BN015C X 《4》[1]《08》 BN016N 武 《4》[1]《09》 BN017N ∀ 《4》[1]《10》 BN018N ∀ 《5》[0]《11》 BN019N 鉄血 《2》[2]《12》 BN001P 武 《4》[1]《SP》 BN002P 武 《4》[1]《SP》 BN003P ∀ 《4》[1]《SP》 GW005P ∀ 《4》[1]《SP》 白 WT001C S 《4》[1]《01》 WT002C S 《4》[1]《01》 WT003C W 《4》[1]《01》 WT004C S 《4》[1]《01》 WT005C S 《4》[1]《02》 WT006C W 《4》[1]《EX02》 WT007C W 《4》[1]《03 B2》 WT008C S 《4》[1]《EX03》 WT009C S 《4》[1]《04》 WT010C S 《4》[1]《EX04》 WT011C S 《4》[1]《05》 WT012C S 《4》[1]《EX05》 WT013C S 《4》[1]《06》 WT014C S 《5》[0]《EX06 B3》 WT015C W 《4》[1]《07》 WT016C GR 《4》[1]《08》 WT017N GR 《4》[1]《09》 WT018N GR 《4》[1]《10》 WT019N S 《2》[2]《11》 WT020N W 《2》[2]《12》 WT001P S 《4》[1]《CG》 WT001P S 《4》[1]《SP》 WT002P S 《4》[1]《SP》 WT003P S 《4》[1]《SP》 WT004P S 《4》[1]《SP》 WT005P S 《4》[1]《SP》 GW006P S 《4》[1]《SP》 紫 VT001C AGE 《4》[1]《01》 VT002C AGE 《4》[1]《01》 VT003C AGE 《4》[1]《01》 VT004C AGE 《4》[1]《02》 VT005C AGE 《4》[1]《EX02》 VT006C 00 《4》[1]《03》 VT007C AGE 《4》[1]《EX03》 VT008C AGE 《4》[1]《04 B2》 VT009C AGE 《4》[1]《EX04》 VT010C AGE 《4》[1]《05》 VT011C AGE 《4》[1]《EX05 B3》 VT012C BF 《4》[1]《AE01》 VT013C BF 《4》[1]《AE01》 VT014C 00 《4》[1]《06》 VT015C 00 《4》[1]《EX06》 VT016C NEX-A 《2》[2]《07》 VT017C BF 《4》[1]《08》 VT018N BF 《4》[1]《09》 VT019N BF 《5》[0]《10》 VT020N BF 《2》[2]《11》 VT021N 00 《2》[2]《12》 VT001P AGE 《4》[1]《SP》 VT002P AGE 《4》[1]《SP》 GW007P AGE 《4》[1]《SP》 関連 Gサイン Gサインの属性 ゲインレベル ガードレベル ガードシステム
https://w.atwiki.jp/zionakasato/pages/73.html
ここにはシルフェイド幻想譚の攻略情報をネタバレも勿論含めながら載せていきます。 そんなわけですので、問答無用でじっくり遊ぶ楽しみを奪ってしまう可能性がありますのでネタバレが嫌な方は回り左してください。 豆知識 PCの初期能力・最高能力 スキルの習得条件 装備アイテムのデータ
https://w.atwiki.jp/itapura/pages/28.html
GEIBUN MOOKS No.590 痛車グラフィックス Vol.1 http //www.geibunsha.co.jp/mook/ita/ 2008/03/26発売。 株式会社芸文社 刊。 ¥1,429、税込¥1,500(vol.8のみ特別価格)。 129ページ、「M-02 おうちdeデカール」広告。 オタロードBlog 「日本全国の痛車乗りが大集結!!」 痛車グラフィックス発売 痛車評論家まで出てきた(2008/03/26) アキバBlog 痛車専門誌 痛車グラフィックス創刊? 「痛い=最大のリスペクト」(2008/03/27) GEIBUN MOOKS No.604 痛車グラフィックス vol.2 2008/07/31発売。 今号以降「vol.」表記。 102~103ページ、「M-02 おうちdeデカール」実演講座。 130ページ、「1/24痛車シリーズ」No.01~03紹介。 137ページ、「M-02 おうちdeデカール」広告。 オタロードBlog 痛車グラフィックスVol.2発売 「車がボクらのキャンバスだ!!」(2008/07/31) アキバBlog 「痛車は文化だ!」 痛車グラフィックスVol.2発売(2008/08/01) アキバ総研 秋葉原の最新情報がわかる! 「らき☆すた」仕様の「痛ダンプ」プラモデル発売! 「糟日部発・聖地巡礼行き」な萌えデコトラ(2008/08/08) GEIBUN MOOKS No.621 痛車グラフィックス vol.3 2008/11/28発売。 GAMERS先着購入特典、オリジナルステッカー。 http //www.anibro.jp/tokuten/fair_0811.html#2803 Melonbooks先着購入特典、コラボレーションステッカー。 http //www.melonbooks.co.jp/contents/comic/itasha_graphics3/index.html 107ページ、「M-02 おうちdeデカール」広告。 116ページ、「GSRキャラクターカスタマイズシリーズ 1/24scale用デカール001 初音ミク」紹介。 117ページ、「1/24痛車シリーズNo.06 魔法少女リリカルなのはStrikerS JZX100チェイサー 2.5ツアラーV」紹介、世界展開にも言及。 アキバBlog 痛G Vol.3 「全国の痛車のオーナーのバカっぷりを見よ!(褒」(2008/11/29) 萌えよ! アキバ人ブログ(2009/02/01以降「moeyo.com」に改称) キャラアニ「ハルヒ 制服Ver.」コトブキヤ「オクタヴィア」 エロゲ「闘神都市III」発売他(2008/11/29) 初音ミクみく 出た!「痛G vol.3」に本物そっくりの「1/24 初音ミクZ4」モデルカー!(2008/12/14) GEIBUN MOOKS No.639 痛車グラフィックス vol.4 2009/03/26発売。 Melonbooks先着購入特典、給油口カバーステッカー。ハイオクは赤、レギュラーは緑。 http //www.melonbooks.co.jp/contents/comic/ita_g4/index.html 「キャラクターお守りコレクション 初音ミク」「キャラクターお守りコレクション 鏡音リン」「キャラクターお守りコレクション 鏡音レン」、先着各3000個誌上通販。¥952、税込¥1,000。全種購入特典として、「特製リン・レンきらきらステッカー」進呈。 32ページ、「1/24痛車シリーズNo.08 一騎当千 アルファード MS/AS後期型カスタム」広告。 130ページ、「1/24痛車シリーズNo.08 一騎当千 アルファード MS/AS後期型カスタム」「1/24痛車パーツシリーズNo.01 内装 汎用デカールセット」紹介。 131ページ、「GSRキャラクターカスタマイズシリーズ 1/24scale用デカール002 マブラヴ マブラヴ・オルタネイティヴ」「同003 鏡音リン・レン」紹介。 フィギュアメーカー グッドスマイルカンパニー勤務 ミカタンブログ 松戸駅から走って1分 くるまに乗る時はこれが必要! グッスマによる「春の交通安全キャンペーン」だお!(2009/02/26) 初音ミクみく 出た!ボカロな「キャラクターお守りコレクション」が名古屋で先行販売!(2009/02/27) 出た!今日は「痛G ドレコン祭り」開催日!(2009/03/07) 出た!GSRが「FUJI SPEEDWAY MOTOR SPORTS DREAM 2009」に参加(2009/03/13) 出た!初音ミクみく(特派員) 富士の痛車パレードランに出陣w(2009/03/18) 出た!初音ミクみく「東京国際アニメフェア2009」に出陣(ぷち編)(2009/03/20) 出た!「痛G vol4」でボカロなお守りが3000個の誌上通販!(2009/03/30) シマゾウ・レポート 第263回「東京国際アニメフェア2009レポ! グッドスマイルカンパニー『ねんどろいど リアンノン』、マックスファクトリー『figma 孫策伯符』とか!」(2009/03/18) アキバHOBBY 東京国際アニメフェア2009(TAF2009) フィギュアレポート(2009/03/18) GSRレポート 「痛車グラフィックスvol4」発売! GSRとのコラボ誌上通販開始!(2009/03/26) moeyo.com 「らき☆すた ヴィネット かがみ」付属「コンプエース 5月号」など 書籍発売情報(2009/03/27) アキバ総研 秋葉原の最新情報がわかる! 東京国際アニメフェア2009(TAF2009)展示物レポート 「グッドスマイルカンパニー」編!(2009/03/28) めろんぶろぐ 【仙台店】お店に実物は入りきらないので(2009/03/30) GEIBUN MOOKS No.673 痛車グラフィックス vol.5 2009/07/31発売。 135ページ、「1/24痛車シリーズNo.09 ひぐらしのなく頃に アリストV300 VERTEX EDITION」紹介、「第1回 痛プラGP」にも言及。 同ページ、「GSRキャラクターカスタマイズシリーズ 1/24scale用デカール005 灼眼のシャナⅡ(Second)」「同006 機神飛翔デモンベイン」紹介。 GEIBUN MOOKS No.699 痛車グラフィックス vol.6 2009/11/28発売。 Melonbooks先着購入特典、オリジナル免許風カード。 65ページ、「第2回 痛Gふぇすたinお台場」で優秀作品の展示がなされた「第1回 痛プラGP」と、青島ブース紹介。 90~91ページ、リン・レン仕様スカージアと、「秋葉原GP NEET★FOR SPEED」参加作品紹介。 142ページ、「GSRキャラクターカスタマイズシリーズ 1/24scale用デカール007 初音ミク'09ver」「同008 リトルバスターズ!」紹介。 GEIBUN MOOKS No.722 痛車グラフィックス vol.7 2010/03/25発売。 134ページ、「秋葉原GP2 GOD★SPEED YOU!!」開催告知、「GSRキャラクターカスタマイズシリーズ 1/24scale用デカール011 装甲悪鬼 村正」紹介。 GEIBUN MOOKS No.747 痛車グラフィックス vol.8 2010/07/31発売。 特別付録トリプルコラボうちわ同梱につき、¥1,524、税込¥1,600。 130ページ、「痛車シリーズNo.15 Angel Beats! ロードスター1800RS OP」紹介、旬の作品故か扱いは大きい。131ページ、「GSRキャラクターカスタマイズシリーズ 1/24scale用デカール012 Racingミク」紹介。 GEIBUN MOOKS No.766 痛車グラフィックス vol.9 2010/11/30発売。 別冊特別付録「第3回痛Gふぇすたinお台場 ITASHA☆COLECTION BOOK」付属。 104~105ページ、「秋葉原GP2 GOD★SPEED YOU!!」発表。 118ページ、「第2回 痛プラGP」結果発表。 名前 コメント - -
https://w.atwiki.jp/acedi4wiki/pages/117.html
ゲームのグラフィックを変える ここでは、ゲーム内で使用するグラフィック(画像ファイル)の変更の仕方について解説します。 1.画像ファイルの種類や条件について アクエディ4で使用される画像ファイルは、デフォルトで.bmp(ビットマップ)形式の画像になっています。加えて、bmp画像は256色の色数が決まっている他、縦横のピクセル数などいくつかの細かい条件があり、指定以外の色を使用するとうまく読み込めず色化けなどの不具合が生じることがあります。そのため、画像作成時にはbmp画像の編集に適したグラフィックツールを使用することになります(MSペイントは保存時に色が変わってしまうのでオススメできません) 2020年2月現在では、TAKABO SOFT様が公開しているEDGE2(http //takabosoft.com/edge2)というソフトがオススメです。以降、コチラのソフトをダウンロードした体で解説していきます。 2.画像ファイルを開く 一番わかり易い例として、主人公キャラ(ヤシーユ)の画像を変更してみましょう。主人公キャラの画像ファイルは「bmp」フォルダ内の「chara_sp」というフォルダの中にある「Player01」というファイルになります。 EDGE2を起動し「ファイル(F)」から「開く」を選択し、上述のファイルを指定します。もしくは、編集するファイルをEDGE2の画面上にそのままドラッグ・アンド・ドロップする方法もあります。 3・画像を編集する キャラ・ブロック・アイテムのグラフィックは縦横共にピクセル数が32×32の指定があり(ただしキャラは32の倍数(縦=横)で表示範囲を拡大可能)、尚且、横幅は512までという条件があります。例として、キャラのサイズがデフォルトの縦横32ピクセルなら16コマ、スピルトのような64ピクセルのキャラなら8コマまでしかアニメーションが描けないことになるので、以降は1コマ分下の列にキャラを描くことになります。 カラーパレットは、デフォルトの状態で256色が指定されているので、そちらから色を選んで編集しましょう。ペンや図形、塗りつぶしの状態で画像のピクセル上で右クリックを押すと、そのピクセルの色を選択することも出来ます。