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+目次 なんJ なんJ なんJ民 原住民 鷹娘 フェリス バッファローズポンタ 畜ペン 避難J民 まとめ まんJ民・なんJ民・悪芋・良芋原住民
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素材の規格 RPGツクール2000で使用できる素材の規格は、以下の通りです。なお、画像付きの説明は、体験版のヘルプファイルの 目次→資料→素材データの規格 から、製品版を持っていない方でも見ることが出来ます。 ★経過色について パレットの0番の色が自動的に経過色(透明)になります。 「αチャンネル」の設定は適用されないので注意してください。 ★ゲーム画面の大きさは 320x240です。 (以下、同ヘルプファイルから引用) ●静止画素材 【共通規格】 データ形式:BMP、PNG、XYZ(独自形式) 色数 :256色(8ビットカラー)以下 (注意) デスクトップ画面の色数がTrueColor(約1677万色/24ビットカラー)の環境で表示させた場合、グラフィックボードやドライバーなどの性能により、特定の色が多少変化する場合があります(パレットの精度が設定できるソフトウェアをお持ちの場合は、これを15ビットにすることで、色の変化を緩和できます)。 【用途別規格】(画像の単位:ピクセル) (1)戦闘背景グラフィック 保存フォルダ:Backdrop 画像サイズ:横320×縦160 画像1点につき、1ファイルとして用意します。 (2)戦闘アニメグラフィック 保存フォルダ:Battle 画像サイズ:横480×縦96~480 1点あたり横96×縦96ピクセルの画像を横方向に5点並べたものを1ブロック(赤枠)とし、点数に応じてこのブロックを5つまで縦にならべます。 (3)キャラセットグラフィック 保存フォルダ:CharSet 画像サイズ :横288×縦256 1キャラ1方向1歩行パターンあたりの画像を横24×縦32で用意します(1)。 キャラクター1体につき4方向(上下左右)×歩行3パターン(Left、Middle、Right)の計12パターンを写真のように配置します(2)。 縦に2体、横に4体並べた計8体分のキャラクターを1点のファイルに収めます(3)。 (4)チップセットグラフィック 保存フォルダ:ChipSet 画像サイズ :横480×縦256 1パターンの画像は横16×縦16です。このパターンを横30点×縦16点ならべた画像を1点のファイルとして用意します。 各パターンは、画像に配置された位置によって使用用途が決まります。位置と用途の対応は「チップセットグラフィックの規格詳細」を参照してください。 (5)顔グラフィック 保存フォルダ:FaceSet 画像サイズ :横192×縦192 1点あたり縦48×横48の画像を縦横両方向に4点ずつ並べた計16点の画像を1ファイルに収めます。 (6)ゲームオーバーグラフィック 保存フォルダ:GameOver 画像サイズ :横320×縦240 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (7)敵キャラグラフィック 保存フォルダ:Monster 画像サイズ :横16~320×縦16~160 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (8)遠景グラフィック 保存フォルダ:Panorama 画像サイズ :横80~640×縦80~480 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (9)ピクチャーグラフィック 保存フォルダ:Picture 画像サイズ:横1~640×縦1~480 画像1点につき1ファイルとして用意します。 (10)システムグラフィック 保存フォルダ:System 画像サイズ :横160×縦80 ゲーム画面の文字やウィンドウの表示に使う色(グラデーションパターン)を集めたグラフィックです。詳しくは「システムグラフィックの規格詳細」を参照してください。 (11)タイトルグラフィック 保存フォルダ:Title 画像サイズ :横320×縦240 画像1点につき1ファイルとして用意します。
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+目次 弁護士 会計士 チンフェ系 外伝 教徒 事務所一派 その他 弁護士 YMOK YMMT KNS 識別不能個体 ガンジョンジョン 会計士 出龍 モリアーティ チンフェ系 チンフェ マンコー けんまくん マンフェ その他 外伝 黒ATUSHI Muyo オメガ 白井カナチ オメリーくん オメ鹿 涼子P 森園ヒカリ リーダー・クルー 教徒 正大師 M4 グレTニキ 訳あり 事務所一派 事務所 | image(http //i.imgur.com/Xmn0GLD.png)| image(https //i.imgur.com/7mf3a2U.png)| image(https //i.imgur.com/FZuw1BO.png)| 虐殺 月永 けんまP まとめ その他 ヤーマン JEX サッガ 六実っ子 座間子 ATSUSHI 良芋・悪芋 クロスモン 菱馬 りんご飴 ゴロゴロウ まとめ 1A・D・ガン太・カラーマン・開示音デブ・福嶋・カモノハシペリー立川土人・事務所・虐殺・リダクル・高濱
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迷宮踏破K、NecromanceCarnivalスタイルのプレイデータです。お好きに顔グラはDL、テキストはコピペ・改変してお使い下さい。二次配布は禁止です。台詞の並びは上から「ダンジョン開始、検索中、戦闘勝利、戦闘逃走成功」です。 ◆ギルド名:死霊術師協会支部 【リオ/初期】 どうか宜しくお願いします! あの、同伴して下さって有難う御座います。 お怪我ありませんか?!治癒します! ふう、良かった・・・。 【リオ/後期】 それじゃ、行きましょ! 何かお宝は無いかしら。 やった!勝てたわ! ふう、逃げ切れたみたいね。 【エデア】 さぁーて、御供しますか! 背中は任せな。 へッ、ざまぁねェな。 ザコに用はねーよッ! 【アレッサ】 精々稼がせて貰おうかしら? まだ奥に何かありそうね。 楽におなりなさいな。 やり合うだけ無駄ね。 【デューク】 ・・・・・・行くぞ。 ・・・おい、よそ見はするな。 フン・・・やるじゃねぇか。 ・・・奴らの気配は消えたぞ。 【ノイエス】 さて、準備を整えて行きましょう。 気を付けて進みましょうね。 やりましたね!怪我はありませんか? ふう、ここまで来れば安全でしょうか。 【イヴ】 ・・・・・・。 ・・・・・・? ・・・・・・♪ ・・・・・・♪ 【バルログ】 オラ、とっとと行くぜ。 ヘマすんじゃねえぞ。 ったく手間かけさせやがって。 チッ・・・まあいい、獲物は他にもいる。 【ベロニカ】 この様な所、本来入りたく無いが・・・。 居心地が良い・・・。皮肉なものだ。 ・・・造作も無いな。 ・・・追手は来ない様だ・・・。 ★参考職業 リオ:アコライト エデア:ガンナー アレッサ:メイジ デューク:ナイト ノイエス:モンク イヴ:ミスティック バルログ:シーフ ベロニカ:ファイター
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専用グラフィックについて親世代キャラグラフィック一覧 子世代キャラグラフィック一覧 NPC・敵キャラ専用グラフィック一覧 コメント 専用グラフィックについて ユニット加入時の初期クラスは親世代子世代(マーク除く)問わず専用の3Dモデル。 MAP上の2Dユニットは、基本的に顔部分が違うだけで首から下はマイユニット・マークと同一(一部例外を下の表に記載)。キャラとクラスによって顔部分が汎用になったり独自のものになったりするが法則性は不明。 ユニットは各自の所属する軍勢(敵、味方、友軍)のフェイズに限り、戦闘開始時に始動モーションが発生する。 親世代キャラグラフィック一覧 初期クラスは太字 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) 専用モーション/その他 マイユニット 戦術師神軍師 クロム ロードマスターロード ロードマスターロード ロード系ではクロム専用モーションになる。 リズ シスターバトルシスター賢者 バトルシスター:衣装が黄色、シスターリズに酷似賢者:薄黄緑の衣装、エメリナ様に酷似 フレデリク グレートナイト グレートナイト:通常のグレートより肩当が小さくてすっきりしている ソワレ ソシアルナイトパラディングレートナイト 対応職全て:鎧が赤いソシアル・グレート:白馬になる ※パラディンは誰でも白馬 ヴィオール アーチャー アーチャー ソール ソシアルナイトパラディングレートナイト 対応職全て:鎧が緑色 ヴェイク 戦士 ミリエル 魔道士賢者 ダークナイト 賢者:帽子と同じ黒っぽい衣装になる スミア ペガサスナイトファルコンナイト ペガサス:鎧が薄桃色ファルコン:鎧が金色 カラム アーマーナイトグレートナイトジェネラル 対応職全て:鎧が黄色 ドニ 村人 ロンクー 剣士ソードマスターアサシン ソードマスター:一応専用のカラーリングらしいが通常と大差ないアサシン:二の腕辺りに赤いラインがつく マリアベル トルバドールヴァルキュリアバトルシスター 対応職全て:衣装がピンク リヒト 魔道士 ガイア 盗賊 ベルベット タグエル 盗賊系職業の戦闘勝利時、武器を振り払う ティアモ ペガサスナイトファルコンナイト ペガサス:鎧が濃いピンクファルコン:鎧が白 ノノ マムクート 戦闘勝利時、ガッツポーズをして微笑む(騎馬系クラス・マムクート時を除く) グレゴ 傭兵 サーリャ ダークマージ リベラ バトルモンク バトルモンク:衣装が白 アンナ トリックスター トリックスター:衣装が赤 オリヴィエ 踊り子 踊り子 ヘンリー ダークマージ 戦闘勝利時、高笑い(騎馬系クラスを除く)。装備武器無しの場合も同様 セルジュ ドラゴンナイトドラゴンマスター ドラゴンナイト:通常より服の生地が多くて露出が少ない。鎧の形も少し違うドラゴンナイト&ドラゴンマスター:ミネルヴァちゃんは黒竜 サイリ ソードマスター ソードマスター:衣装が紫 チキ マムクート マムクート バジーリオ ウォーリアー フラヴィア 勇者 ギャンレル トリックスター トリックスター ヴァルハルト オーバーロード オーバーロード エメリナ 賢者 レンハ ソードマスター ソードマスター インバース ダークペガサス パリス 勇者 勇者 子世代キャラグラフィック一覧 初期クラスは太字 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) 専用モーション/その他 ルキナ ロードマスターロード ロードマスターロード ロード時のグラフィック(2D・3D共に)、ロード系でのモーションはマルス専用クラスのスターロードに流用されている(顔グラフィックは異なる)。4章のマルスとは顔以外同一グラフィック、モーション ウード 剣士ソードマスターアサシン 剣士 ソードマスター:衣装が黄色アサシン:衣装が暗めの黄色 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶バトルモンク賢者 対応職全て:衣装が黒基調+少し紫 デジェル アーマーナイトグレートナイトジェネラル 対応職全て:鎧が紫 シンシア ペガサスナイト セレナ 傭兵勇者ボウナイト 傭兵:衣装が黄色勇者:鎧がピンクボウナイト:衣装全体がピンク ジェローム ドラゴンナイトドラゴンマスターグリフォンナイト 対応職全て:鎧が黒と暗い緑ドラゴンナイト&ドラゴンマスター:ミネルヴァちゃんは黒竜 マーク 戦術師神軍師 マムクートの場合はノノと同じ衣装や竜の姿になる シャンブレー タグエル ロラン 魔道士賢者 賢者:帽子と同じ黒っぽい衣装になる ノワール アーチャーボウナイトスナイパー 対応職全て:衣装が緑色 ンン マムクート 魔道書以外を装備した状態で戦闘勝利時、お辞儀(騎馬系クラス・マムクート時を除く)マムクート:固有の赤い衣装+変身した姿が赤い竜 NPC・敵キャラ専用グラフィック一覧 顔部分が専用になっている(一部は衣装も専用)NPC・敵キャラのみ記載 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) 専用モーション/その他 ファウダー ソーサラー あり 断章、6章、23章に登場 ライミ アーマーナイト 3章に登場 マルス(仮面) ロード 4章。服装、モーションはルキナと同じで、ドット絵は顔部分が異なるだけ フィレイン ファルコンナイト 9章終了イベントにのみ戦闘シーンあり セルバンテス ジェネラル 16章、20章に登場 エクセライ 賢者 あり 20章に登場 コメント 過去のコメントを見る 子世代の3D専用グラは、父親に関係なく加入時ジョブの上位職に限定されるのかな。 - 名無しさん 2012-06-02 08 56 10 ウードのソドマスとアサシンの3DCGは専用だね どちらも青の部分が黄色に - 名無しさん 2012-06-02 21 06 30 ブレディのバトルモンクも専用 紫色 - 名無しさん 2012-06-02 23 29 22 ティアモは傭兵&勇者だと、勝利時に髪をファサッってやるよ - 名無しさん 2012-06-04 12 48 13 リズはバトルシスターと賢者の3Dが独自色だね。賢者はエメリナと同じ体だと思う。 - 名無しさん 2012-06-04 12 52 08 盗賊系職業のベルベットの戦闘勝利ポーズが専用っぽい - 名無しさん 2012-06-04 18 21 35 ミリエル ダークナイトの2D絵で眼鏡をくいっとしている - 名無しさん 2012-06-04 18 41 46 コメントを元に確認できた分を本文に反映。にしてもミリエルのダークナイトとかよく気が付くよなあ、全然気が付かなかった - 名無しさん 2012-06-05 00 19 24 ティアモとセレナの剣装備時頭を書き上げるっていうのは女傭兵・勇者共通なんじゃないの?少なくとも♀マイユニ傭兵時に確認済み - 名無しさん 2012-06-05 08 45 04 ♀傭兵、♀勇者の剣装備共通モーションだね。ンンはお辞儀だけど。礼儀正しい子だ・・・ - 名無しさん 2012-06-05 21 00 40 サーリャがジェネラル系で戦闘勝利時に腕を横に払うのって固有モーションかな。他のキャラだと腕を上に突き上げる感じだった - 名無しさん 2012-06-05 18 15 49 ロンクーはソドマス・アサシン共に専用色扱い。すれ違い対戦時に汎用なら赤系になる衣装が青系のままだった。 - 名無しさん 2012-06-06 22 50 13 ロンクーのアサシンは、小手の上部が赤く縁取りになっている点が汎用との違いっぽい - 名無しさん 2012-06-15 17 42 29 セルジュ、ジェロームのドラゴンナイト系3Dモデルは、ドラゴンの色が黒っぽい専用の色になってます(グリフォンナイトは変化なし) - 名無しさん 2012-06-07 19 16 24 花嫁の勝利ポーズで一回転しないキャラは固有なのかな? - 名無しさん 2012-06-08 23 27 02 フラヴィアの勇者の3Dグラってどこらへんが固有なんだ? よく分からない・・ - 名無しさん 2012-06-19 09 18 32 ってあぁ、色か・・・orz - 名無しさん 2012-06-19 09 19 42 ソドマスレンハは2Dドットでも凡庸ソドマスとは違うね - 名無しさん 2012-06-19 18 02 32 マリアベルを花嫁にすると回転ジャンプがなくjなるな - 名無しさん 2012-06-20 00 11 08 デジェル アーマーナイトの時、たまに敵に頭突き攻撃をする - 名無しさん 2012-06-26 09 13 33 ↑月光のヘッドスライディングじゃないの? - 名無しさん 2012-06-26 21 29 41 リズ(花嫁、賢者、バトルシスター)勝利時ガッツポーズをする。 - 名無しさん 2012-07-01 15 37 53 真実の泉にて、シャンブレーの蛮族・ウォーリア・バーサーカーが専用色なのを確認。 - 名無しさん 2012-07-03 00 47 57 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※
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グラフィック /個性あるのキャラクター ARGOはストーリー性ある精細で美しいグラフィックが魅力的だ。木の葉一枚まで再現し、自然界で身近に見られる雷や炎などのエフェクトがARGOという世界観をいっそう引き立てる。そのようなリアルな感覚をぜひ味わってほしい。 高いグラフィック技術により実現した世界観は、ユーザーがゲームを選択する大きな要素である。 NEXT▼ 水表現は技術的に難しく高い技術と開発環境が整っていないと、これほどリアルな表現は実現できない。 UP▲ 個性あるキャラクター 同じ職業だといって姿まで同じという事ない。体の各部位を調製する事により個性豊かなキャラクターを作成する事が出来る。そのため、ARGOの世界でたった一人のオリジナリティーなキャラクターを持つ事ができる。 自分の理想的キャラクターを作り出してプレイすると一段と楽しさがアップする。 NEXT▼ ヘアカラーから瞳や肌の色を変えるだけで、イメージもかなり変わる。 UP▲
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専用グラフィックについて武器モーションについて 親世代キャラグラフィック一覧 子世代キャラグラフィック一覧 NPC・敵キャラ専用・DLCにおける変更グラフィック一覧 コメント 専用グラフィックについて ユニット加入時の初期クラスは親世代子世代(マーク除く)問わず専用の3Dモデル。 MAP上の2Dユニットは、基本的に顔部分が違うだけで首から下はマイユニット・マークと同一(一部例外を下の表に記載)。キャラとクラスによって顔部分が汎用になったり独自のものになったりするが法則性は不明。 武器モーションについて 武器モーションはクラスによって違うが、何種かのクラスが重複していることがある。 対応モーションは以下の通り。剣:ロード(男)=マスターロード(男) ロード(女)=マスターロード(女)=スターロード ソシアルナイト=パラディン=グレートナイト=ボウナイト=ダークナイト=オーバーロード 傭兵(男)=勇者(男)≒魔戦士 傭兵(女)=勇者(女) 剣士=ソードマスター 盗賊(男)=アサシン(男)=トリックスター(男) 盗賊(女)=アサシン(女)=トリックスター(女)≒踊り子 槍:ソシアルナイト=パラディン=グレートナイト=オーバーロード アーマーナイト(男)=ジェネラル アーマーナイト(女)=ジェネラル(デジェル) ペガサスナイト=ファルコンナイト=ダークペガサス 村人=ソルジャー 花嫁≒商人 斧:蛮族=戦士=バーサーカー=ウォーリアー グレートナイト=オーバーロード 勇者(男)=バトルモンク≒魔戦士 勇者(女)=バトルシスター ドラゴンナイト=ドラゴンマスター 弓:アーチャー(男)=スナイパー(男)≒アサシン(男) 花嫁≒アーチャー(女)=スナイパー(女)≒アサシン(女) 魔道書:戦術士(男)=魔道士(男)=ダークマージ(男)=神軍師(男)=賢者(男)=ソーサラー(男)≒魔戦士 戦術士(女)=魔道士(女)=ダークマージ(女)=神軍師(女)=賢者(女)=ソーサラー(女) ヴァルキュリア=ダークナイト 杖:トルバドール=ヴァルキュリア 僧侶=トリックスター(男)=賢者(男) シスター=バトルシスター トリックスター(女)=賢者(女) 親世代キャラグラフィック一覧 初期クラスは太字 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) その他 マイユニット 戦術師神軍師 クロム ロードマスターロード ロードマスターロード ロードの場合、剣装備時は地に刺さっている剣を抜き、終了時は回転させて突き刺す。槍装備時は終了時のみ同じように回して突き立てる(剣の引き抜きは攻撃を仕掛けた時のみと思われていたが、異界の騎士団との遭遇戦にて敵軍師がクロムを攻撃した際にも剣の引き抜きを確認。より正確な情報も求む) リズ シスターバトルシスター賢者 フレデリク グレートナイト ヴィオール アーチャー アーチャー ソワレ ソシアルナイトパラディングレートナイト ヴェイク 蛮族戦士バーサーカーウォーリアー ソール ソシアルナイトパラディングレートナイト ミリエル 魔道士賢者 ダークナイト カラム アーマーナイトグレートナイトジェネラル スミア ペガサスナイトファルコンナイト ロンクー 剣士ソードマスターアサシン リヒト 魔道士 マリアベル トルバドールヴァルキュリアバトルシスターダークナイト ベルベット タグエル 盗賊系職業の戦闘勝利時、武器を振り払う ガイア 盗賊 ティアモ ペガサスナイトファルコンナイトダークナイト グレゴ 傭兵 ノノ ダークナイトマムクート 戦闘勝利時、ガッツポーズをして微笑む(騎馬系クラス・マムクート時を除く) リベラ バトルモンクダークナイト サーリャ ダークマージダークナイト 戦闘勝利後、他の魔道書ユニットとは違うモーションを取る(ダークマージ系で確認) オリヴィエ 踊り子 セルジュ ドラゴンナイトドラゴンマスター ヘンリー ダークマージ 戦闘勝利時、高笑い(騎馬系クラスを除く)。装備品無しの時も同様 サイリ ソードマスター バジーリオ 蛮族戦士バーサーカーウォーリアー フラヴィア 傭兵勇者盗賊アサシン ドニ 村人 アンナ トリックスター チキ マムクート ギャンレル トリックスター ヴァルハルト オーバーロード エメリナ 賢者 レンハ ソードマスター インバース ダークペガサス パリス 勇者 勇者 子世代キャラグラフィック一覧 初期クラスは太字 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) その他 ルキナ ロードマスターロードダークナイト ロードマスターロード ロード時のグラフィック(2D・3D共に)、ロード系でのモーションは異界のマルス専用クラスのスターロードに流用されている(顔グラフィックは異なる)。4章のマルスとは顔以外同一グラフィック、モーション尚、敵軍時のロードルキナ(マスターロードではない)は長髪かつ仮面を着用している。 ウード 剣士ソードマスターアサシン 剣士 アズール 傭兵 ブレディ 僧侶バトルモンク賢者 デジェル アーマーナイトグレートナイトジェネラル シンシア ペガサスナイト セレナ 傭兵勇者ボウナイトダークナイト ジェローム ドラゴンナイトドラゴンマスターグリフォンナイト マーク 戦術師神軍師 シャンブレー 蛮族戦士バーサーカーウォーリアータグエル ロラン バーサーカー魔道士賢者 ノワール アーチャーボウナイトスナイパー ンン マムクート 魔道書以外を装備した状態で戦闘勝利時、お辞儀(騎馬系クラス・マムクート時を除く) NPC・敵キャラ専用・DLCにおける変更グラフィック一覧 顔部分が専用になっている(一部は衣装も専用)NPC・敵キャラのみ記載 キャラ名 3DCG 2D(ドット絵) その他 ファウダー ソーサラー あり 断章、6章、23章に登場 ライミ アーマーナイト 3章に登場 マルス(仮面) ロード 4章。服装、モーションはルキナと同じで、ドット絵は顔部分が異なるだけ フィレイン ファルコンナイト 9章終了イベントにのみ戦闘シーンあり セルバンテス ジェネラル 16章、20章に登場 エクセライ 賢者 あり 20章に登場 屍兵将 ソルジャー 「異伝 生と死の境に」に登場 アンナ 商人 「異伝 五人のアンナ」及び「異伝 最も強き者の名」に登場。登場シナリオでそれぞれ異なる外見が用意されている。 屍兵 ゾンビ 「異伝 迷宮の追跡戦」に登場。通常のゾンビの倍以上の大きさになっている。 リズ - 「異伝 絆の収穫祭」にて変更。三角帽子を装備 特定クラスのユニット ソーサラー 「異伝 絆の夏」にて変更。男女・敵味方問わず水着になる ソードマスター 「異伝 絆の秘湯」にて変更。男女・敵味方問わず浴衣になる コメント 過去のコメントを見る ノノの魔道士なんかは完全に固有だけど、サーリャとロランみたいに同じ職で同じモーションてのもあるよね。花嫁なんかも単純に二分されるし… - 名無しさん 2012-10-26 17 20 06 ドラマス≠グリナイト グリナイトは専用モーションです。後、オーバーロードのモーションもグレードナイトと変わりないので馬に乗ってるモーションは全部同じですね。面白みがないことに・・・ - 名無しさん 2012-11-09 00 42 29 いまさらなのですが、ダークナイトは異界の騎士団で確認しましたがリベラ、サーリャ、ティアモ、ノノ、セレナが固有です。リベラは既に出ているようなのですが残りの4人は異界の騎士団でも青色でした。 ただルキナがマルスが女装したようにしか見えないのはなんとかならないのでしょうか( - ダークナイト好きのルナ+の人 2012-12-06 22 27 33 遭遇戦で敵アサシンが弓攻撃してきたとき、クロムが剣引き抜きました。 - さば 2013-04-03 12 08 13 追記 ただし、「普通に剣を持っている状態から一度剣を地面に突き刺し、そして剣を引き抜く」という動作でした - さば 2013-04-03 12 15 09 ティアモの傭兵系の敵撃破時、髪を払うしぐさを確認。 - 名無しさん 2013-08-27 09 55 56 ヴェイクのウォーリアーは固有グラ。よく見ると若干、体が太め - 名無しさん 2013-09-24 23 29 24 ヴェイクのバーサーカー固有グラ確認 - 名無しさん 2013-09-28 23 51 10 ダークナイトが襟が短い専用グラになるのは、長髪キャラの大半みたいですね(該当:マリアベル、ティアモ、ノノ、リベラ、サーリャ、セレナ)。ちなみにチキは対象外でした。 - 名無しさん 2014-01-24 21 05 12 ヴェイク、バジーリオ、シャンブレーの3人は、蛮族・戦士・バーサーカー・ウォーリアーが専用グラ扱い。ロランはバーサーカーのみが専用グラ扱いでした。 - 名無しさん 2014-01-24 21 06 47 今更ですが、ソワレ、ソール、カラム、デジェルなど、専用カラーのナイト組は、上級クラスのナイトになっても専用カラーの鎧を着ているみたいです。マイユニやヴァルハルト、親の影響で新たにナイト系のクラスを継承した子供ユニットなど、初期クラスがナイト系でないユニットは汎用の青い鎧を着るみたいです。 - 名無しさん 2014-01-28 03 05 49 クリス・サイドウッドヒートオルフィルドエリカ・アローセイル神坂鋼仁サディ・テールインレット・ウィステリアジャック・ホールセラー - フルモンスター 2014-04-28 01 08 35 イメージカラーの鎧の連中も此処に記載したほうがいいのでは?例、セレナの勇者(青→赤)、デジェルの鎧(青→紫)、ブレディの服(白青→黒紫)など - 名無しさん 2014-07-28 02 07 03 今更ながら、リヒトのGナイトの馬ちっちゃいね。フレデリクの馬と比較して、たてがみの鎧が4つ→3つに減らされてた。パラディンでは未確認 - 名無しさん 2014-08-31 02 47 51 リヒトはどの馬でも、(ファルコンナイトやオーバーロード等、本来なれないクラスでも)全て一回り小さくなります。 - 名無しさん (2022-04-01 17 50 09) ファウダーのモーションは基本的に男性版マイユニと共通なのをその他に記載すべきではないかと - 名無しさん 2015-02-07 19 25 31 リズを賢者にするとエメリナと同じ服装になります - ソウル (2018-11-03 06 36 12) 実はオリヴィエ以外を踊り子にすると、踊り終わった後のポーズやモーションが違います。腰に手を当てて腰を降るのがデフォルトで、オリヴィエのみが特殊設定になっているようです。(他、シャンブレーは脚を開いて中腰で構えるポーズ) - 名無しさん (2022-04-03 06 00 08) 賢者ヴィオールのアイコンは未使用データとして存在しています。恐らく設定ミスで汎用アイコンになってしまったと思われます。 - 名無しさん (2022-05-06 14 54 30) 異伝のソルジャー・ゾンビ・商人の特殊グラフィックは、ソーサラー・ソードマスターと同じくユニット固有ではなくクラスの章限定グラフィックです。 - 名無しさん (2022-05-06 15 07 10) 何か解析したりして遊んでる人が自分以外にもいて感動(笑) - 名無しさん (2022-10-26 18 13 02) 一応自分も情報を。キャラクター自体に専用モーションが設定されてると、一部クラス専用のモーションが汎用モーションになる。全員がなれるDLCクラスで比べると分かりやすい。それと内部では同じクラスでも男女で別々に作られてるから、実はマスターロードはキャラ専用モーションじゃなかったり。 - 名無しさん (2022-10-26 18 19 03) 名前 ※返信したいコメント前のボタンをチェックすることで返信が出来ます※
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班、メンバー ヒカリ inovia 作業について まずはヒカリさんの原案図をもとにモンスターのドット絵化から ボタン、アイコン などのシステムメニュー はプログラム班との兼ね合いもあるのでまだ着手しないでください おそらく、モンスターのドット絵化がすむ頃にはプログラム班側からアイコンなどに関する画像の規格が提示されると思われます 重要キャラ(主人公キャラ+シナリオ上重要なキャラ)については、 220px×220px程度のサイズで顔グライラストを作成することになりました。 若干肩が入る程度(バストショット)でお願いします。 ヒカリさんの下書きをトリミングしたものですが、こんな感じで。 この画像の利用目的は、 会話表示時の顔グラ、ステータス画面用のイラストとして使用する予定です。 グラフィック班・決定したこと マップチップ フリー素材 敵キャラ・味方キャラドット担当 pさん メニューの枠・アイコン等小物担当 原画(イメージ画)担当 ヒカリさん 会話時のグラは無しで。表情とかあるんで。 -- 雷光 (2009-03-29 21 14 29) ××さん、ミッドさん削除 -- tsuka (2009-08-11 01 29 55) 名前 コメント
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RPG 486 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 11 12 ID Eyv0CQSw で、シルフェイド幻想譚は賞取ったのか? 487 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 11 27 ID mnQxIYko 486 金 513 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 17 20 ID eM4Cz0JB シル幻やった人いる? 現時点ではフリーとは言い難いがw 514 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 17 28 ID qVBgt33Z 513やったけどギャグとかない日にち制限のある普通のRPG 515 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 17 46 ID ZKQkelln 513 馴染みのある普通のRPG。 518 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/08(火) 18 26 ID Uzu4AP+u シル幻、自由度が高すぎてなにしたらいいか分からんわ誘導効いてないわ しかももうすぐ世界が滅亡するとか漠然としたこと言われてあせらされて、 どうでもよくなってやめた。 でもシステムはものすごく凝ってる。しかもすごい。 255 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 08 40 56 ID t4demDvG ttp //www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se363424.html 259 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 32 48 ID 8ncVM0Qo シル幻キターーーーーーーーーーーーーーーーーー! なんでベクターのレブーはシル幻じゃねーんだYO! 260 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 32 48 ID ofR+0Kl5 こりゃ金賞取れるわな レベルが違う 261 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 37 59 ID 8J1F6Gys ムーの村に入ろうとしたら~~.lmuは開けませんエラーが('A`) 263 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 42 17 ID 8ih2KCa1 シル玄おもろすぎる だが、シル研の続きも早く作ってほしいんだが 265 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 46 29 ID ofR+0Kl5 261 俺ムーの村の宿で寝て起きるときの画面切り替わりでエラーでた たぶん一緒かな・・・ 266 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 09 48 33 ID OmirZQlh チビキャラがいい味出してる。 ツクールっぽさもあまり感じなくて良い。 267 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 03 41 ID 8ncVM0Qo ぶっちゃけトーテム何にした?俺は漢らしくスケイル打! 268 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 14 37 ID 8J1F6Gys 無難にクロウ 269 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 40 24 ID ofR+0Kl5 どうやら昼間にムーの村に入るとエラー落ちするみたい 夜ならいけるけど宿屋で朝まで寝るとエラー落ちする 270 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 43 23 ID GcErHbhv 作者ページで修正ファイルDLできるぞ 271 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 10 45 38 ID 8ncVM0Qo 占いババアにリーリル行けって言われて行ったけど何もねーぞゴルア! 272 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 11 13 39 ID 843iXTly 名前無記名にしたら、変な名前つけられてワロタ 273 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 12 05 30 ID OcZhpTkk クオリティ高いな。 282 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 03 13 ID 843iXTly 避難所にシル幻スレ建てたよ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/18264/1113624131/ 283 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 11 47 ID StPOlBW0 一見なんだが、シル幻とやらは何がそんなに面白いんだ? トーテムとかいう聖霊みたいのを自由に選ぶことでキャラクターを好みのタイプに育てられるみたいだけど。 そんなのなら別に珍しくも無いとおもうんだけど。 284 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 15 58 ID rfUF+fs+ 俺もさわりだけ少しやったが、頑張ってるツクール作品と言った感想。 ツクールであれだけ造れるのは凄いと思ったが、それがおもしろさに直結しているかといえば 微妙なところ。 285 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 20 38 ID sE7C57is スケイルでやると結構楽しい 銀トカゲに負けたところですが。脱いで霧でいいのか? 286 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 35 44 ID KRIO8GIe クリアしたけどかなりよかったよ 全部Bだったからスケイルで二週目やってみよう 288 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 47 23 ID LQGCf7mY 286 クリアまでどのくらいかかりますか? 289 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 49 27 ID ofR+0Kl5 クリアまではこのゲームは人によるんじゃない? サブイベント多そうだし ストーリーだけならすぐ終わる気がする 290 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 50 16 ID 8ih2KCa1 エージスの毒はどうやって解除できる? 293 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 13 58 59 ID VRP+ax7l たった今から汁幻はじめるところ スケイルの「水中移動」って他のトーテムが行けない場所に行けるのはよさげだが、どうだろう? にしてもポケモンみたいダナー 309 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 15 22 22 ID GcErHbhv SHIFTで会話 戦闘高速化とか、細かい気配りが効いてるね。 イベントではバカ服関連ワラタ。さー2週目いくか。 310 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 15 32 54 ID MQvWQzt4 シル幻ツクールだけどいい出来だね 面白くはなかったけど・・ 317 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 17 02 18 ID sE7C57is スケイルでクリアして2週目鳥でやってるんだが、一気に難易度が上がった気が・・ 戦闘難易度はスケイル>クロウ>鳥の予感 320 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 17 27 49 ID 5Iv+C2XG シル幻、装備を使うといちいちバカなやりとりが入るのが楽しい。 322 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 17 44 29 ID 0yjBLLgb 主人公黒髪だからどこにいるのかたまに見失うね。 326 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 18 11 55 ID zc11t7oQ 俺、男主人公+鳥の組み合わせでやっちゃったよ。 女+鳥が面白いってのを知っときゃな。 ゲーム初めに書いててほしかった。 327 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 18 13 05 ID zc11t7oQ あー、あとスケイルは男と組むと面白いってさ。 まだ始めてない人は参考にしてちょ。 329 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 18 15 11 ID qmT0YyJ7 ちくしょーどうしても 助ける! →見なかったことに を選んでしまうw 336 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 18 33 38 ID fMkMyVTE やってみた RTP入れてなくても動いたのがよかった 確かに質もいいな、ツクールって感じがあまりしないし まあセリフがなんか言われそうだけど 354 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 06 41 ID joWlUc0w シルフェイド幻想譚自分は楽しめたよ。 万人向けじゃないけど、手抜きないし、良ゲーではあるね。 355 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 08 24 ID yWa8n7sQ シル幻、男と女で区別ありますか? 362 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 13 51 ID Ix/MOd3j 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www.vector.co.jp/games/soft/dl/win95/game/se363424.html 【私のプレイ時間】6時間 【コメント(感想)】 シル見作者のRPG。ツクール製だがいじりたおしてあるのでツク臭はあんまりしません。 ツクールという単語に目くじら立てるおっきいお兄ちゃん方もやってみてはどうだろう。 前作シル見の評価が高く、信者もたくさんいる作品ですがゲームの完成度は実際高いです。 システムの要はフリーシナリオ(時間制限あり)と自作戦闘。ゲームの進行に合わせ内部の 時間が進む、というか「歩けば経過する」と言った方がわかりやすいか。クリアするだけなら 時間が足りないことはまずないと思う。戦闘は説明しづらいが、とっつきにくいわけではなく ほのかに戦略性が香る良設計。フォース(特殊技)の組み合わせ次第で、序盤から強敵も ぶち殺し可能だったりします。 また最初に選ぶトーテム(主人公の特性)でも難易度やイベントに変化があったり、ベタだが ~日目限定のイベントがあったりと盛りだくさんです。 全体的には「地味だけどイライラしない」良ゲー。エンカウント低いです。 いくつか設定は共有しているものの、変態が毒抜きで出てくるくらいで前作との絡みはほぼ無し。 単品で十分楽しめます。キャラ絵に拒否反応のない方はどうぞ。 366 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 37 02 ID pnH/WUK4 シルフェイド幻想譚 ネ申をブッコロって所まで来たけど 道が途中で途切れて、恐らく何かアイテムが必要なんだと思うんだけど そのアイテムがどこにあるのか分からん('A`) 367 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 42 34 ID Giqn9Pex ちゃんと最初の町に戻らないと。 369 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 19 53 15 ID QU7pCrp6 シルフェイド幻想譚ぐっじょぶだ。すんげぇ面白いわこれ。 武器アイテムを「使う」と、シルフェイド見聞録のギャグっぽさが入るのが何とも。w クロウで初めて見たが、初心者向けという事で楽だ。 一日未満でクリア出来たが、クリアデータ引き継ぎあるのでやる気もでるな。 クリアデータのExpデータって、本編で使ったのがそのまま還元されるのかね。 371 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 20 00 39 ID pkXE9qqD シル幻、宝箱の中の人かわいいね。 372 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 20 01 29 ID 5Iv+C2XG シルフェイド幻想譚、神のいる洞窟までやってきたはいいが入れねえ。 ツクールで覗いて見ても何が必要なのかわからないんだが、何が悪いんだ? 373 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 20 03 24 ID avJtbLmb 太陽の印章使えばいいんでないか? さっきクリアしたけど面白いな。2回目をやってみる気になったぜ 374 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 20 36 44 ID 0RGdUTWG シル幻 王様が行方不明になった 377 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 00 49 ID 8J1F6Gys 369 一日未満でクリア出来たが それはさすがにないだろ? 381 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 10 13 ID rr+bswG/ 377 ゲームじゃなくてリアルの話じゃないかな 382 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 21 26 ID uGmNvBCs 女主人公で装備中の鎧を売ろうとするとセリフが変わる。 383 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 23 06 ID Yx5HJtd8 シルフェイド幻想譚おもしれー 前作と同じく普通の会話で笑わせてくれる。シリアスなとこも うまくまとめられていい。やっと神とご対面 384 名前:「迷わずの森を抜ける」 投稿日:2005/04/16(土) 21 36 40 ID 8J1F6Gys 381 ああ、なるほど。ありがと。 で、二週目終えた感想だけど、久しぶりのRPGの良ゲーだ。 まだ仲間にしていないキャラが3人もいる。 これ、早くて3日クリアが限界かな・・・ラスボスと戦うまでに最低2日目にはなるし。 ところで質問なんだけど、メル欄するにはどうしたらいいのかな? 386 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 40 40 ID pnEQmjnb でもちょっとひかえめだな。 前作のようにあらゆる会話が不条理だとよかったんだが。 387 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 40 44 ID KRIO8GIe メル欄のアイテムが必要だよ 388 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 42 01 ID lvgiC+c4 384 まだ少ししかやってないけど、仲間いるのか・・・ 画面レイアウト的に一人旅だと思ってた。 これからの楽しみが増えたよ。 389 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 21 56 14 ID 8J1F6Gys 388 そう。何人も仲間になるけど実際に戦闘に加えられるのは1人だけだけど。 391 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 22 44 29 ID ko2NnfgW あー正直汁幻つまらんわ シルエットノート早く売ってくれ 392 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 22 47 13 ID ko2NnfgW 5以前のFFとDQのいいとこどりを狙って失敗した感じ RPGとか期待したけどやっぱADVつくっててくれ 395 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 09 06 ID SRU9oqmc シル幻、鳥-女でクリア。(素早いのが好きだから) かなり戦闘とか楽だった。 評価BABAB。 シイルで負け。まあ勝ち方はなんとなく分かった。 エージスも仲間にできんかったが、やり方は分かった。 うーん、丁寧な作りで面白いことは面白いが、「好き」という感情は湧かないゲームかな……。 最後に焚き火男に別れを告げたかったが、消滅してたぞ。 396 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 14 17 ID QHGY8p+l 狼-男で。 丁寧だけどつまらない、というか引きが弱いな。 信者じゃないと厳しいと思う。 398 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 22 22 ID pPYH71to この板のシルフェイドスレ見れば分かるが、作り込みは半端じゃないね。 テストプレイ時のすりぬけにすら反応があるのにはワラタ。 ただ基本的に何週もプレイする事前提に作られてるみたいだから注意。 399 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 26 57 ID Nir9hD2P 正直いまいち。何が悪いのか。 400 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 32 14 ID ko2NnfgW ちょっと調子こいてるかもな シル見が面白かったのはADVだったから シルの作者はRPGというゲームの魅力が理解できていない 406 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 46 14 ID BInTYPzg さっき1週目クリア。女-鳥で評価A。 ストーリーが安直というか、意外性が無いというか。 正直、最後に大どんでん返しとか期待してたからちょっと拍子抜け。 作りこみとかは凄いんで最後まで楽しめたが。 ふと、これからシステムとか絵とか取ったら只の厨ゲーになるとおもた。 神とか魔王とか伝説の武具とか(ry 411 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/16(土) 23 51 02 ID CPdSqHDl 406 ふと、これからシステムとか絵とか取ったら只の厨ゲーになるとおもた。 んな回りくどい言い方しないでシナリオや設定がまさに厨ゲーだなといえばいい 467 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 05 42 55 ID ZSMGJbKG シル幻やってみた。 相変わらず年取ったキャラを口元のシワでしか描き分けられない人だなあ。 作りこみは凄いし戦闘もテンポだけは良いんだけどトカゲENDにもすぬごい違和感・・・。 こんな簡単に和解できるわけねーじゃん。ジャンプも真っ青のご都合主義だな。 なんだかんだ言ってもわりと楽しめるからヒマつぶしたいならオススメ。 468 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 05 44 48 ID AanNzZu4 汁源スケイルでトゥルーエンドっぽいのを引いたんだが ほかのトーテムでもトーテム別トゥルーエンドっぽいエンディングはあるのか? あるんなら全キャラでやりたくなるが 469 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 06 13 35 ID ZSMGJbKG 追記。 二週目もあるけど取りこぼし回収作業プレーで激しくツマンネ 一番楽しいのは一週目。事前情報一切無しでプレイすると100倍楽しめるだろう。 475 名前:シルフェイド 投稿日:2005/04/17(日) 09 13 39 ID L/+HEasv ウンコって名前にできないから糞ゲー 482 名前:シルフェイド 投稿日:2005/04/17(日) 11 21 51 ID L/+HEasv チンコって名前にできないから糞ゲー 483 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 11 31 31 ID Ode3XY6j チンココで我慢しろ。 484 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 11 32 42 ID TvQjEBYN 派手さや斬新さを求めてる奴はシル幻プレイしない方がいい。 552 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 21 16 29 ID Ode3XY6j シルフェイドは作者が1プレイ五時間くらいといっているし、冒頭も短くまとまっているから やってみるといい。 これで水が合えば、もはや大作級の長さになったシルフェイド見聞録も楽しめるということで 彼の作品の良い入り口になった寛司ではある。ダー! 562 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 21 37 07 ID UR8jTf2N 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】フリーシナリオRPG 【URL】ヘイ!ジャック!てめえで探しな!? 【スクリーンショット】why?そんなにこの腐った奴らがみたいのかい? 【私のプレイ時間】思い出すだけでムカムカするよ!ああ、地獄のような30分だったさ! 【備考/DL容量】この腐れプッシー、容量だけは馬鹿でかい!まるでババアの臭いのきついユルマンだな!? 【コメント(感想)】 シルフェードの作者はADVについては神がかっているけれど、RPGについてはまったくの”クソ”だね。 ”見聞録”からジョークや不条理やシーナを取って、ドラゴンクエストとファイナルファンタジーを合わせたようなもんさ! しかもまったくハラハラしない、先が気にならない!まったく最低のゲームさ!!ゴミとしかいいようがない! 戦闘はだらだら、イベントはゆるゆる、時間制限のやフリーシナリオというゲームシステムの存在が意味不明だね! なんだってこんなクソったれをつくったんだ!?オープニングはまるでポケモンとマビノギのパクリじゃないか!? ハッ、このゲームからグラフィックとインターフェイスを抜いてみな!こりゃひどいぜ!?腐ったピーナッツバターの方がまだマシさ!! 589 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 06 53 ID PKENuW/K シル幻で城から娘を呼び戻すにはどうすればいいの? 592 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 08 51 ID em37MOw/ 589 拉致するしかねえ 593 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 09 48 ID em37MOw/ 589 ぱぱの手紙渡す それが日数経つと勝手に帰ってる 594 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 10 27 ID em37MOw/ 589 マンボッマンボッダンスを踊るとワープする 595 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/17(日) 22 11 08 ID em37MOw/ 589 主人公の名前をメアリーにする 701 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/18(月) 09 56 47 ID cBcb51HR 汁幻、一体何所に聖印ってあるんだ… 702 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/18(月) 10 03 40 ID jOQHr95L 日ごろの行いがよければ見つかりますよ いや、まじで 960 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 02 16 29 ID Ypkup11M 汁幻やっててフォースを使うと「ストリームからの読み込みエラー」って出るんだけど どうすれば直るかな? 961 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 02 19 30 ID IFS+bhDI スモーキングに言えばいいんじゃね? 971 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/20(水) 07 32 15 ID fUNoZ0rx 960 ストリーム云々はサウンド周りだと思う DirectXのアクセラレータを最低にしてみれば? 254 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/21(木) 16 30 15 ID fbn21ocF 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www.silversecond.net/main/ 【私のプレイ時間】1~3時間 【備考/DL容量】3MB 【コメント(感想)】 まとめサイトのシュミレーションの上のほうにあった奴と作者が同じ。 で、内容は15日間のうちに世界を救う、ということだが、 3種類の中から一匹だけトーテム(精霊、種類によって能力が違う)を最初に選べる。 とりあえず要素がいっぱいあるから、遊んでみる事をお勧めする。 230 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 01 49 14 ID asZ8WZG4 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】RPG 【URL】ttp //www.silversecond.net/main/contents/game/silfade_gensou/ 【黒板】\_( ゜ロ゜)ここ重要。メモょ!!メモ! ! 【私のプレイ時間】15時間越えてるかと 13週目 【備考/DL容量】約3Mくらい 【コメント(感想)】どこに行ってもヨシの自由度高いRPG かの有名なSmokingWOLF氏の作品。 難関度高くないしグラフイックもいいのでお勧め これやる前に見聞録やるといいかも 231 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 01 51 20 ID s6qw0XWB 230 やった後でもいいかも。見聞録は長いから。 とっつきやすいRPGの後に長い長いAVGがあるのは素敵です。 233 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/28(木) 02 14 16 ID iDAgG+Sl シルフェイドはあのシステムで長編RPG作ったらかなり良作に なりそうだと思うんだが・・・。 414 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/04/29(金) 20 11 46 ID IMmudnXx シルフェイド幻想譚のまとめサイトの移転先ってどこでしょうか? ttp //silfade2ch.gozaru.jp/ 519 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/08(日) 13 59 10 ID dOEEvXSM 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】半フリーシナリオRPG 【URL】ttp //www.silversecond.net/main/ 【スクリーンショット】ttp //www.silversecond.net/main/contents/game/silfade_gensou/ 内にあり 【私のプレイ時間】2時間半(1週あたり) 【備考/DL容量】3.07MB/RPGツクール2000製作(RTPは不要) 【コメント(感想)】 同作者のシルフェイド見聞録の続編にあたる(?)作品。 天空世界シルフェイドを災いから守るため、神のような存在であるリクレールに作られた 主人公が冒険をするRPG。期限は15日間、フィールドでは1歩ごとに1分、 ダンジョンでは2歩あたり1分の時間が経過するので注意が必要である。 戦闘はトーテム(簡単に言えば主人公の特殊能力)の力を使った戦術性の高い オリジナル戦闘。 一度クリアしても、2週目、3週目と長く遊べるのは非常によい。 またアイテムを使ったときのギャグなどもなかなか楽しませてもらった。 しかし、新しい週で遊ぶときの追加要素が少ないので、私は3週でおなかいっぱい になってしまった。 445 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/15(日) 23 36 54 ID sXWLWh0Q 【タイトル】シルフェイド幻想譚 【ジャンル】RPG 【URL】http //www.silversecond.net/main/ 【私のプレイ時間】4時間 【コメント(感想)】 プレイするごとに全く違うスタイルで遊ぶ事が出来る、自由度がとても高い本作。 空に浮かぶシルフェイドの世界を探索し 15日以内に世界に降りかかる災いを止めるというストーリー。 主人公は最初にトーテムと呼ばれる特殊能力を手に入れます。 トーテムは3種類あり、選んだトーテムによって 戦闘スタイルや会話内容が大きく変わります。 ゲームの所々に散りばめられたSmokingWOLFさんらしいセンス溢れるギャグと 細かい作りこみが素晴らしく、何回も再プレイする人も多い。 最大の見所は女性キャラ・・・(ry 293 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/05/16(月) 01 35 22 ID luCN4nl7 シルフェイドの人の新しいゲーム出たらしいですよ。 私は今できる環境じゃないので、 とりあえず、URL張っておくんで誰かレビューおねがいします。 http //www.silversecond.net/ 294 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/05/16(月) 05 47 55 ID 9Kf17DeE 293 VECTOR見て来たんだね 既出で、専用スレもあるからよろしく 【あんな所】シルフェイド総合スレ4【こんな所】 http //game10.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1115515893/ 702 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/29(日) 04 17 55 ID hDVBqzEt ああでも、シルフェイドは一周目の防衛戦だけはガチだったよ。 あれは勝てて感動したな。 703 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/29(日) 10 38 07 ID XVG+d5QH うんうん、あれはなかなかキンパクしたバランスだったね。 889 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/31(火) 14 01 55 ID LIsMRzOx シルフェイド幻想単の合言葉教えてください 902 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/31(火) 14 31 33 ID DZVBevWZ 889 Q 合言葉って何? A 賢者の血を引いた仲間に相談するか、シイル図書館地下でヒントを得ましょう。 106 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/06(月) 21 57 22 ID XKUIWrUT 更に最近やって俺の満足に達した物。 シルフェイド幻想譚>>>もう出てる通り。金だもんな。 189 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/08(水) 23 02 44 ID vtk1lSyO シルフェイド幻想譚面白かったよ これだけはまったのは覇王以来かも 732 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/10(金) 03 42 51 ID 6gqeccVo シルフェイド幻想譚はエロがいまいちで、レジェレスはハードゲイネタがきつい。 それで見聞録は避けてたけど、これはうほっネタで面白かった。 844 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 22 44 ID OzwkNvjG 843 面白かった。今姉ちゃんを助けたところ。 845 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/12(日) 22 46 ID x0CIJRq/ 843 おーシル幻か 俺はもうやったけど、システムの作りこみと世界観はよかったーね でもストーリーがな、ちょっとアレだけどね てかほんとにシステムのつくり込みは半端じゃないね 469 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 20 02 ID 5Ke0KBbP シルフェイドくりあした 実によくできてたな ツクールでもかなり上位に食い込ませてよさそ 471 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 20 32 ID d+ImJlv9 BE 23826522-## 確かによくできている。 だが、それだけだ。 472 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 20 36 ID +P4y8n2O それで十分だろ。 475 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/06/14(火) 20 47 ID d+ImJlv9 BE 381216588-## 器がいくらよくできても、面白くなければクソ 何あの平坦なゲーム 147 名前:ヤッファ ◆SywnjtMQ22 投稿日:2005/07/26(火) 23 23 ID XpVxGii6 シル幻俺も結構やったwwww さすがに男女各トーテムはやらないで3回だけwwwww あれは何がいいかって戦闘で超高速化できることだなwwwwwwww 400 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/30(月) 17 46 ID oveOBhR0 最初にダラダラ説明文読まされるゲームは基本的に面倒くさい、 たかがゲームで遊ぶのにそんな前準備なくサクサク遊びたいって感じかな。 そのあたりはCUBE!チュートリアル的な戦闘説明の方が取っ付きが良かったと思う、 ようは、シルフェイドは取っ付きが悪いって事、いきなりトーテムの説明から始まるのは 気持ちは判らないでもないが、ユーザーのつかみを考えれば賞を出す時は確実な 減点対象になるかと思う。 シルフェイドはクセが大きい分コアな固定ファンは多いから批評すると反論が激しい、 そう言う意味では取っ付きは悪いかがつかんだファンは離さない奥の深さや面白さは 有るんだろうと思う、個人的には万人に対してのやり易さを評価しているだけ。 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube.net/calnova/23894 -- (ボンちゃん) 2009-05-30 12 24 00 気持ちよすぎてマジ天国みたいだったよwwwhttp //frskfrsk%2ecom/mentosss/110153061 -- (デロリ庵) 2009-06-01 05 41 41 名前 コメント すべてのコメントを見る