約 2,203,259 件
https://w.atwiki.jp/sasurauyoudesu/pages/131.html
高嶺清麿 好感度 +22 進化した勢いで一線を越えた・・・。 射命丸文 友情度 +10 大切な仲間。 イカ娘 友情度 +6 仲良くしようと思っている。 チンク 友情度 +5 仲良くしようと思っている。 フェイト・アーウェルンクス 友情度 +5 仲良くしようと思っている。(亜種とはいえ近縁なので+1) ナル 信頼度 +7 移動時、いつも世話になってる。 やらない子 友情度 +10 共に戦う仲間。 長門有希 友情度 +5 教会のシスター。 朝倉涼子 友情度 +7 教会のシスター。 霧雨魔理沙 友情度 +6 幾度か同行している人 ジャギ 友情度 +6 『えっと、ジャ、ジャ・・・ジャミさんだったよね?』 巴マミ 友情度 +5 幾度か同行している人。 ドーラ・コイ・ホワイトドラゴン 友情度 +6 幾度か同行している人。 カレン・オルテンシア 信頼度 ??? 『・・・・・・・・・・・・・・・。』 高嶺なのは 信頼度 +10 『清麿をものにするまで待っててください!』 高嶺ユーノ 信頼度 +9 清麿の父。それ以上でもそれ以下でもない。
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/98.html
ツンデレタイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/karirakenpedia/pages/459.html
黒天使ルシルフェル「黒天使空間(エンジェリック・スペース)へようこそ。ホストの黒天使ルシフェルです。この無情なる世界に乾杯しましょう。 」 黒天使ルシルフェルとは、ライトノベル作法研究所の利用者。主に掌編の間で活動している。 初投稿のコメントで、インパクトある自惚れを見せた。 どうも。ノベルモンスター黒天使ルシルフェルです。 天上の奏楽にも似た極上の調べを、心ゆくまで体感してください! 人物 あまり鼻につかない自惚れ屋。小説に対してかなりの自信があり、それをまるきり隠そうとしないが、低得点への対応もしっかりしている。 言葉の言い回しが実に面白く、ヲチ板では「十時二十六とともに消えて欲しくないと評されたこともある。 主な作品 『夏到来、レジスタンス“一発必中”活動はじめました。』 『いつも心にクールを。』 独特の言い回し -10点をもらって。 ノベルモンスターにはまだまだ学ぶことがありそうです。 バカバカ、ルシルちゃんのバカ。 今後は○○さんのアドバイスという風に乗ってどこまでも飛んでいけるでしょう。 僕には飛翔するための翼がありますので。 「面白かったです。」と言われて。 ありがとうございます。 自分でも薄々気づいていました。 僕の作品は、人の心をつかんで離さない何かがある、って。 僕の作品は極上のワインです。湯上りの身体をつつむバスローブです。あなたを優しく包む羽毛布団です。 そしてソレは、あなたを極上の読後感にいざなうでしょう。 今後も僕の作品を心ゆくまで味わってください。
https://w.atwiki.jp/casterchronicle/pages/739.html
バトルフェイズ バトルフェイズ概要 バトルフェイズの流れバトルフェイズ開始ステップバトルフェイズ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う バトルフェイズ開始ステップ攻撃宣言ステップ開始時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 攻撃宣言ステップ攻撃を行う怪異と攻撃目標の選択を行う 攻撃を行っている怪異攻撃されている怪異 優先権の処理を行う バトル判定ステップバトルしている怪異の有無の確認 攻撃を行っている怪異の状態の確認 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態以外) 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態) 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合の判定 優先権の処理を行う バトル終了ステップバトル終了時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う バトル終了時の処理を行う バトルの終了 バトルフェイズ継続の確認 バトルフェイズ終了ステップバトルフェイズ終了時の誘発条件が発生する 優先権の処理を行う 関連ページ 506. バトルフェイズ 506.1. バトルフェイズの処理(800)に則って処理を実行します。 ただし、これがゲームの最初のターンである場合、ターンプレイヤーはこのフェイズを行いません。 800. バトルフェイズの処理 801. 概要 801.1. バトルフェイズでは、以下のステップをこの順番に実行します。 802. バトルフェイズ開始ステップ 802.1. ‘バトルフェイズ開始時’の誘発条件が発生します。 802.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 803. 攻撃宣言ステップ 803.1. ‘攻撃宣言ステップ開始時’の誘発条件が発生します。 803.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 803.3. 以下を選択します。選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップ(806)に進みます。 803.3a. 攻撃を行う、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異1体。 803.3b. 攻撃目標としての、相手プレイヤーまたは相手プレイヤーが支配している怪異1体または何らかの効果により適正に攻撃目標として選択できるカード1枚。 このとき、適正に攻撃目標として選択できるリバース状態の相手の怪異が存在する場合、相手プレイヤーを攻撃目標として選択できません。 803.4. 攻撃を行う怪異をレストします。 攻撃を行うために必要な行動がある場合、ここで実行します。 それが実行できない場合、この攻撃は行えず、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状況が戻されます。 これ以降、この怪異は攻撃を行っている怪異となり、バトルしている怪異となります。 803.4a. このバトル中、攻撃を行っている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃を行っている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。 803.5. これ以降、攻撃目標として怪異を選択している場合、その怪異は攻撃されている怪異となり、バトルしている怪異となります。 803.5a. このバトル中、攻撃されている怪異が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は攻撃されている怪異やバトルしている怪異ではなくなります。 803.6. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 804. バトル判定ステップ 804.1. この時点で攻撃を行っている怪異が存在しない、または怪異を攻撃目標としていて、バトルしている怪異のいずれかが存在しない場合、バトル終了ステップに進みます。 804.2. この時点で攻撃を行っている怪異がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに進みます。 804.3. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態以外の場合、攻撃を行っている怪異とその攻撃目標の攻撃力同士を比較します。 比較した結果、攻撃してい る怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。 804.4. 攻撃目標として怪異を選択していて、それがリバース状態の場合、攻撃を行っている怪異の攻撃力とその攻撃目標の防御力を比較します。 比較した結果、攻撃を行っている怪異の攻撃力の方が大きい場合、攻撃目標の怪異を破壊します。 804.5. 攻撃目標として相手プレイヤーを選択している場合、相手のオーブの数を確認します。 そのオーブの数が0の場合、攻撃した怪異の支配者は直ちに勝利します。 オーブの数が1つ以上の場合、攻撃を行っている怪異の支配者はそのうち1つを選んで穢します。 804.6. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 805. バトル終了ステップ 805.1. ‘バトル終了時’の誘発条件が発生します。 805.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 805.3. バトル終了処理として、以下を実行します。 805.3a. バトル中、またはバトル終了時までを期限とする持続効果が終了します。 805.3b. この時点で実行すべきルール処理や発生している誘発条件がある場合、優先権処理を実行し、その後バトル終了処理を最初から実行します。 そうでない場合、バトル終了処理を終了します。 805.4. バトルを行っている怪異はバトルを終了します。 805.4a. 攻撃を行っている怪異は攻撃を行っている怪異でなくなり、攻撃されている怪異は攻撃されている怪異ではなくなります。 805.5. この時点で、自分が支配しているリカバー状態の、攻撃を禁止されていない怪異が存在する場合、攻撃宣言ステップ(803)に戻り、再度攻撃宣言を行います。 806. バトルフェイズ終了ステップ 806.1. ‘バトルフェイズ終了時’の誘発条件が発生します。 806.2. ターンプレイヤーに優先権が与えられ、優先権処理を実行します。 (総合ルールより抜粋) 概要 メインフェイズの後に訪れるフェイズであり、エンドフェイズの前に位置する。 ゲームの勝敗を左右するフェイズであり、ゲームの中心となるフェイズの1つである。 なお、これがゲームの最初のターンである場合、このフェイズは行われない。 バトルフェイズの流れ バトルフェイズ開始ステップ バトルフェイズ開始時の誘発条件が発生する このフェイズの一番最初に「バトルフェイズ開始時」の誘発条件のみが発生する。 メインフェイズの優先権確認直後に、この処理は行う。 よって、「バトルフェイズ開始時」前に何らかの能力を使用したい場合は、メインフェイズ時に使用する必要がある。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 ここでようやく、バトルフェイズ中にカードの発動や効果の発動を行うことが可能となる。 お互いに優先権を破棄した場合、攻撃宣言ステップに移行する。 バトルフェイズ開始ステップ 攻撃宣言ステップ開始時の誘発条件が発生する 「攻撃宣言ステップ開始時」の誘発条件のみが発生する。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 次のステップで怪異による攻撃を行うため、その直前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 攻撃宣言ステップ 攻撃を行う怪異と攻撃目標の選択を行う リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異の中から、攻撃を行う怪異1体を選択する。 相手プレイヤー、敵怪異1体、能力などにより攻撃目標として選択できるカード1枚の中から、攻撃目標を1つ選択する。 このとき、攻撃目標として選択できるリバース状態の怪異がいる場合、相手プレイヤーを選択することはできない。 攻撃を行う怪異または攻撃目標のどちらか一方でも選択できない場合、バトルフェイズ終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異 攻撃を行う怪異をリバース状態からレスト状態にする。 このとき、攻撃を行うために必要な能力等によって定められた行動がある場合、ここで実行する。 定められた行動が実行できない場合、攻撃を行う怪異の選択までゲームの状態を戻す。 このタイミング以降、攻撃を行う怪異として選択した怪異は「攻撃を行っている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。 以降、このバトル中「攻撃を行っている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃を行っている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。 攻撃されている怪異 このタイミング以降、攻撃目標として選択された怪異は「攻撃されている怪異」となり「バトルしている怪異」となる。 以降、このバトル中「攻撃されている怪異」が、怪異でなくなったり、攻撃力や防御力を失ったり、戦場を離れたり、その支配者が変わったりした場合、その怪異は「攻撃されている怪異」や「バトルしている怪異」ではなくなる。 優先権の処理を行う 攻撃する怪異と攻撃目標を選択した後、優先権の確認が行われる。 次のステップでバトルによる結果が判定されるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 攻撃されているプレイヤーは、このタイミングでオーブの数を0から1以上に増やすことで、敗北条件を脱し、かつそのオーブを穢させることができる。 また「攻撃を行っている怪異」または「攻撃されている怪異」を除去することで、次のステップの最初にバトル終了ステップへ移行させることができる。 バトル判定ステップ バトルしている怪異の有無の確認 この時点で、「攻撃を行っている怪異」が存在しないまたは、攻撃目標が怪異でありかつ「攻撃されている怪異」が存在しない場合、バトル終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異の状態の確認 この時点で、「攻撃を行っている怪異」がリバース状態となっている場合、バトル終了ステップに移行する。 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態以外) 攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態以外(リカバー状態またはレスト状態)の場合の勝敗判定を行う。 「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の攻撃力を比較する。 比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。 小さい場合、何も起こらない。 攻撃を行っている怪異と攻撃されている怪異の勝敗判定(リバース状態) 攻撃目標が怪異である場合で、「攻撃されている怪異」がリバース状態の場合の勝敗判定を行う。 「攻撃を行っている怪異」の攻撃力と「攻撃されている怪異」の防御力を比較する。 比較した結果、「攻撃を行っている怪異」の攻撃力の方が大きい場合、「攻撃されている怪異」を破壊する。 小さい場合、何も起こらない。 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合の判定 攻撃目標を相手プレイヤーとしている場合、オーブの数を確認する。 オーブの数が0の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者は直ちにゲームに勝利する。 オーブの数が1つ以上の場合、「攻撃を行っている怪異」の支配者はそのうち1つを選んで穢す。 優先権の処理を行う バトルの判定を行った後、優先権の確認が行われる。 次のステップで「バトル終了時」の誘発条件が発生するため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 バトル終了ステップ バトル終了時の誘発条件が発生する 「バトル終了時」の誘発条件のみが発生する。 直前の優先権処理時に、使用したカードも、「バトル終了時」の誘発能力を持っていれば、それを使用することができる。 なおこの「バトル終了時」の誘発条件とは「バトル終了時→」で示された誘発能力の処理タイミングである。 よって「バトル終了時まで〜する。」の持続効果についてはこのタイミングではまだ保持され、処理されていない。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 次のタイミングでバトル終了時までの持続効果が終了し、怪異が「バトルしている怪異」でなくなるため、その前になんらかの能力を使用したい場合、このタイミングで発動することになる。 バトル終了時の処理を行う 以下の処理を順に行う。 「バトル中」または「バトル終了時まで」を期限とする持続効果が終了する 実行すべきルール処理や誘発条件がある場合、それを処理し、処理した場合バトル終了時の処理をやり直す バトル終了処理を終了する 「バトル終了時まで」の持続効果はここで終了される。 よって、直前の優先権処理時にそれらの持続効果を使用した場合でも、このタイミングで持続効果は失われる。 「バトル終了時」の誘発能力と「バトル終了時まで」の持続効果は、処理タイミングが異なるため、注意が必要。 バトルの終了 「バトルしている怪異」はバトルを終了し、「バトルしている怪異」でなくなる。 「攻撃を行っている怪異」は「攻撃を行っている怪異」でなくなり、「攻撃されている怪異」は「攻撃されている怪異」でなくなる。 バトルフェイズ継続の確認 リカバー状態であり、能力等により攻撃が禁止されていない味方怪異が存在する場合、「攻撃宣言ステップ」に戻る。 バトルフェイズ終了ステップ バトルフェイズ終了時の誘発条件が発生する 「バトルフェイズ終了時」の誘発条件のみが発生する。 優先権の処理を行う 誘発条件発生しそれに伴う能力の処理がすべて終わった後、優先権の確認が行われる。 お互いに優先権を破棄した場合、エンドフェイズに移行する。 関連ページ ゲームの流れ
https://w.atwiki.jp/jojoabcrule/pages/14.html
バトルフェイズの流れ 1.スタンドステップ 手札、またはヒーロー効果で手元に置かれているスタンドカードを、登場コストを支払い、指定された名称のキャラにつけることが出来る。 手番プレイヤーが先に好きなだけ出した後、非手番プレイヤーが出す事になる。 2.バトルフェイズの開始ステップ バトルフェイズ開始時に誘発する効果を全て起動し、それに割り込む形で能力を使用できる。「バトルフェイズの最初(最初と最後)にのみ使用できる効果」はこのタイミングでのみ使用でき、全ての効果が解決した直後、あるいは何も効果が起動しなかった時、双方の合意で次に移動する。 アタック前にのみ使用できる効果も可能? なお、常時には割り込む事はできるが、必ず常時から先に解決されるため事実上別ステップと捉える事になる。 3.バトルフェイズ・アタック宣言前ステップ いわゆる通常のバトルフェイズ。アタック宣言をすることで「ブロック宣言前」ステップにいける。 アタック宣言は双方その前にやる事が無くなったと合意した時のみ出来る。(ブロック側はやる事がないのにアタック宣言に合意しない事は当然できない) アタック宣言前にのみ使用できる効果はこのステップが終わるまでに使わないといけない。 アタックしなかった場合は4に飛ぶ。 3-1.バトルフェイズ・ブロック宣言前ステップ アタック宣言前ステップとほぼ同じ。お互いにやる事が無くなったと合意した時点でブロック宣言。 アタックしているキャラがブロックされたとき、そのキャラ同士に「バトル中」が成立する。 3-2.バトルフェイズ・アタック解決ステップ 未解決のアタックがある状態で、何の効果も起動してない時、必ずどのアタックを解決するかを指定しなければならない。 アタックしているキャラがバトル中である時、バトルの解決へと属性が変化し、「バトル開始」となり、「バトルしている状態」になる。 アタックの解決宣言に割り込む事は可能。このとき、アタック・バトル自体は効果ではない為、「他の効果に割り込んで使用できない」効果でも割り込める。 アタックの解決宣言に割り込むのは手番プレイヤーが先。 全てのバトルの解決後、双方の合意で4にいく 4.バトルフェイズ・終了時-A 「バトルフェイズの最後(最初と最後)にのみ使用できる効果」の使用が解禁されるステップ。 ここで全ての効果が完了するor何もないと同意することで終了時-Bへと移行し、「バトルフェイズ終了時に誘発する効果」が起動する(割り込む事はできない)。 その後、バトルフェイズ終了時まで続く効果が全て終了し、登場フェイズへと移る。
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/95.html
びぎなータイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/96.html
おてんばタイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/100.html
ボーイッシュタイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/104.html
天使タイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/fairydoll-wiki/pages/101.html
クールタイプのおしゃべり(TALK!)の内容です。 【 】の中には対応した名前が入ります。 おしゃべりの回数は最大5回、1時間に1回回復しますが、上限を上回っての回復はしません。 アイテムのグリーンミスト使用で最大上限まで回復が出来ます。 好感度と調子について 選択肢無しのおしゃべり 選択肢有りのおしゃべり うとうとお昼寝 映画館に行こう お腹を空かせて お花見に行こう 外食に行こう カラオケに行こう ゲームをしよう 公園に行こう ショッピングに行こう 動物園に行こう 図書館に行こう ピクニックに行こう 好感度と調子について 好感度 記号 調子 記号 【フェアドル】は少し好感を持ったようだ ↑ 【フェアドル】の調子が少し良くなった ↑ 【フェアドル】は好印象な眼差しを向けている ↑↑ 【フェアドル】の調子が良くなった ↑↑ 【フェアドル】にすごく喜んでもらえたみたい ↑↑↑ 【フェアドル】の調子がすごく良くなった ↑↑↑ 【フェアドル】に少し呆れられたかな……? ↓ 【フェアドル】の調子が少し悪くなった ↓ 【フェアドル】に悪い印象を与えたみたいだ ↓↓ 【フェアドル】の調子が悪くなった ↓↓ 【フェアドル】に嫌われちゃったかな・・・・・・? ↓↓↓ 【フェアドル】調子がすごく悪くなった ↓↓↓ 選択肢無しのおしゃべり 好感度低 好感度中 好感度中・高 好感度高 好感度共通 選択肢有りのおしゃべり 表の背景がグレーの部分の情報を求めております。情報をお寄せくださる方は各ページのコメント欄にお願いいたします。 うとうとお昼寝 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 映画館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お腹を空かせて 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 お花見に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 外食に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 カラオケに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ゲームをしよう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 公園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ショッピングに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 水族館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 動物園に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 図書館に行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ピクニックに行こう 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 低 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 中 好感度 おしゃべり 選択肢 リアクション 選択肢 リアクション 好感度 調子 高 ▲ページトップへ戻る 情報やコメントをお寄せください 恐れ入りますが、TALK発生時の好感度の表記(高・中・低)も併せてご記入お願いいたします。 情報に関しては更新済みの物には取り消し線を引かせていただきます。 名前 コメント すべてのコメントを見る