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好感度の概要と変動条件 好感度は「鉄道むすめ」たちとの信頼度の目安となるもので、これの上昇がシナリオ進行に影響します。これは、以下の条件で変動します。 取材時の受け答え 休日取材時の受け答え イベント時の受け答え 写真撮影のみで帰る 伊集院による妨害 鉄むすコミュ 誌面評価 休日イベント 取材時の受け答え 取材時に表示される選択肢を選んだ際に、好感度が上下することがあります。 ただし、好感度上昇にのみ注力した場合、特定のイベントCGを逃す事があるので注意。→門田さくら 受け答え時に UP! が表示された場合好感度+1 受け答え時に DOWN! が表示された場合好感度-1 表示がなければ変動はなし 休日取材時の受け答え 「鉄道むすめ」たちが取材に対して嫌がる場合に、撮影をしないで帰ると+1、強引に撮影すると-1 普通に撮影させてもらえる場合は変動しません。 イベント時の受け答え 取材時と同様に、選択肢により好感度が上下します。 写真撮影のみで帰る 現在の取材進行度において行える取材を全て終えてしまった場合にこのパターンになります。 「〜は忙しそうに」のメッセージの後、写真撮影のみ行う。この際自動的に好感度+1 伊集院による妨害 連続して特定の事業者の元へ取材に行くとたまに伊集院が現れる。3回伊集院に会ってしまうと、その事業者から取材を拒否されてしまう。拒否されると、その事業者の「鉄道むすめ」には会う事が出来なくなる。 通常の取材同様、受け答えにより好感度が変動します。 鉄むすコミュ 各自の日記に対しての書き込みにより、好感度が上下。書き込み後の反応である程度好感度の上下を伺い知る程度のため(明確にUP/DOWNの表示はない)要検証。 誌面評価 誌面評価時にファンレター獲得最大数(後述)のおおよそ60%?を超えている場合、好感度が上昇し、それ以下の場合は下降します。 休日イベント 行くと約束して、当日行かないと激減します。まぁ当然かw 12月末につくし ありすに誘われるが、両方約束すると銚子電鉄にしか行かない。 同様に2月末につくし ありすに誘われるが、両方約束するとこちらは三陸鉄道にしか行かない。 この場合の好感度変動どうなっているのだろうか?(日付違うから両方行けるだろうに‥‥‥) 注記:取材報告 マニュアルに以下のような記載があるため、好感度とは別判定で処理されている可能性があります。 ※質問の正解率が低いと「鉄道むすめ」たちとのストーリーが進展しません。 好感度と同様にゲームの進行に欠かせない要素となります。 質問の正答率もしくは正解の累計により、ストーリー進行が決定されると仮定づけられるが、まだ未検証。 好感度を知る方法 好感度の目安を知るには、2つの方法があります。 鉄むすコミュのアイコン 取材報告後に発生する、まな・まゆりとの会話イベント まなに電話 鉄むすコミュのアイコン 初期はこのアイコンである程度把握できます。マニュアルを参照。 まな・まゆりとの会話イベント 取材報告が終わった後、「最近仲がいいわね?」等、現在の状況についてコメントされる場合があります。好感度が大状態のアイコンになった以降は、このコメントにより上昇度合いを把握すると考えられます。 (好感度以外の隠しパラメータがあるかどうかは不明) 会話イベントで、関係を疑われるほどの状態になった場合、好感度が最高になったものと考えていいでしょう。 会話イベントは取材進行度に依存します。 まなに電話 3週もしくは4週にまなに電話すると、まな・まゆり・さくらの好感度がある程度把握できる。 おそらく最上の状態=コミュの好感度大アイコンと思われる。 好感度上昇による影響 好感度が上昇は以下に影響します。 イベント進行(取材進行度) イベント進行 取材進行度に影響します。 基本的には初期段階から好感度+5後に3週目の写真で対象のむすめを選択すると取材進行度が上がるようです。(ただし、取材回数により好感度に関わらず取材進行度が上がるため、この限りでない) おまけ 検証により算出されている、現段階でのファンレター獲得最大数の理論値→根拠は取材進行度を参照 栗橋みなみ 6,656 外川つくし 6,720 大月みーな 6,016 八木沢まい 6,016 鷹野みゆき 5,376 久慈ありす 5,376 門田さくら 6,016?(休日に取材するため、決めポーズ出るまでの期間が厳しい) 検証時の、八木沢まいが獲得したファンレター数:5,983 つくしのみ冬服でSCが撮れるため。 実際に最終の取材でSC確認しましたので、つくしの場合に限り最後までMAXの値が出ます。
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好感度 アイテム アイテムで好感度が2段階上昇 遙歩 叶 ぬいぐるみ 光 つぼみ 108徳ナイフ エーリカ 真白 超々々激辛ハバネロカレー 例 エーリカ(中途メモ忘れ) 9章5日 好感度Lv7 0/4 9章8日 好感度Lv7 2/4 9章9日 好感度Lv7 3/4 10章1日 好感度Lv8 0/0 MAX
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武術運動部 公式大会の参加を見送る事で「無差別級剣術大会」「SR大会」のどちらかに参加可能。 最も金額が大きいのはSR大会のサバイバル・レベル3で50人抜きを達成すること。53000シルバもの大金が手に入る。 ただし、難易度も相当に高いのでその時点での実力と相談しよう。 無差別級剣術大会で強打の巻物を貰えるだけ貰って売却するのもそれなりに効率は良い。 本気で相手をしてもらった上で優勝すれば強打の巻物が18本ほど入手できる。 リサイクル商人の買取額が最大の場合、全て売却して32400シルバ。 サバイバル50人抜きと比べれば難易度は低く、手間もかからないのでおすすめ。 公安委員会 事件解決時の情報収集率に応じてボーナスが入手できる。 金稼ぎを重視したいなら多少時間をかけてでも情報を完全に集めておくこと。 (もっとも、情報を集めるためにお金を消費してしまっては本末転倒なのだが) また、駐車場のストリートファイトで優勝すれば4000シルバが手に入る。 発生が不定期な上にそれなりに鍛える必要はあるが、積極的に参加していくだけの旨みはあるだろう。 地歴探究部 遺物整理のバイトが最も簡単。 その他、古代の書物・古代の宝石を売却したり、 マフィアの発掘現場に行くことで大金が入手できる。(下記) ■本屋のバイト 本屋に行くことで育成コマンドに追加される。 150シルバが入手でき、筋力・知力が僅かに増加するが、決して効率が良いとは言えない。 学部や時期を問わずに行えるのはメリットと言えばメリットだが、あまり使う機会は無いだろう。 と言うか、1シルバ=10円換算なので一日仕事で1500円相当って… ■銀行強盗 文字通り銀行を襲撃して金を強奪する方法。善悪値が悪側に偏りまくるが、気にしない人にはうってつけ。 まず放棄地区を探索して「怪しい通り」に行けるようにする。行くとランダムでチンピラに絡まれるので撃退。2回目で「強盗のやり方を教えろ」と出るので教えてもらう。 育成コマンドに「強盗」が追加されるので、それを10回ほど?実行するとイベントが発生。チンピラを倒すと銀行強盗に誘われるので通報せずに一緒に行こう。 そして決行日には以下の手順で行動する。 ①銀行に突入し、警備員撃退。 ②すぐさま二階に向かい、警備員撃退。 ③事務室に行き、支店長を連れ去る。 ④フロントに行き、店長に開けさせる。断られるので店員を傷つけ、開けてもらったら気絶させる。 ⑤金庫に向かい、鍵束を使って開ける。鍵は黒丸のヤツ。 ⑥8アクション分ひたすら書類を狙う。 運が良ければ18万シルバほど自分の取り分として手に入る。 ■リサイクル商人 怪しい通りで会うことができる。アイテムを買い取ってくれる。商人の所持金には上限があり(50000シルバ位?週ごとに3000シルバ位増える。)、無限に買い取ってくれるわけではない。 ■ラクーン錬金術 ラクーンの交渉(魅力依存。70~120LV位あればいい。120以上に上げても効果は増えない。)を使ってアイテムを安く買うか高く売れば、アイテムを買って売るだけで所持金が増える。 アイテム入手(シルバ稼ぎ目的) 中央銀行にお金を預ける。貯金額によってポイントが溜まり、4週間ごとにポイントに応じたアイテムが手に入る。 アイテム交換(トレード)。アイテム交換のレートには好感度がわずかながら影響する。そのため、好感度が十分高い(100位)と、あげたよりも高価なアイテムをもらうことができる。 ユーザーデータを遊ぶときにも役に立つかもしれない。 体育祭。イベントの結果次第で、メガ・プロテインかバカ服(女主人公限定)が手に入る。 科学研究所。本来の金額の5割でアイテムを売っている。リサイクル商人の買い取り額は最大6割なので一応儲けは出る。 ユーミス雑貨店に行く(初回)。栄養ドリンクがもらえる。 銀行強盗(貸し金庫)。ロックハッカーを持っていると貸し金庫に入れる。 金の延べ棒他が手に入る。 アイテムは山分けしないので取り分が増えるが、売ることを考えると、無条件で得というわけではない。 公安委員会拳銃。訓練期間が終わると支給される。 最終ダンジョン。少し進んだ所にある「倉庫」をwillを消費して調べると、『栄養ドリンク』『栄養ドリンクEX』『サバイバルナイフ』『重装ベスト』のどれかが入手できる。(同じモノを何度も入手可能) 少し進んだ所にある「資材置き場」を調べると、パートナーをセトにしていると拳銃『プレデター』を入手できる。 地歴発掘品。古代の書物と古代の宝石は売ってもデメリットはない。 持っていると、ゲームをクリアする上で不都合な行動がとれるが、やらない方がいい。 マフィアの発掘現場。奥へ進むために構成員を突破する中で拳銃『モスキート』を合計3丁入手できる。突入の度に拾える。 一番奥の選択肢において10000シルバで手を打つと探索終了になるが、これは一度「そんなはした金に用は無い」を選ぶまでは入るたびに10000シルバづつ貰える。上記の拳銃と合わせ、カギ開け好感度稼ぎのついでに出来る金策。 「そんなはした金に用は無い」を選ぶと16239シルバ(固定?)が得られ、最後の部屋の探索が可能になる。金庫を開けると30000シルバ、ロックハッカー、幻想のカギが入っている。 ただし、次回以降上記の10000シルバは貰えなくなるため、用済みになった後かロックハッカー・幻想のカギを売却目的以外で手に入れる時に選ぶのがいいだろう。 +ユーザーデータ用 『タコ焼きのバイト』 「[PQ+]真なる魔王ルート」を導入し、住居を「ボロアパート」にすることで挑戦可能。 開催期間は7/10~9/10まで。 8マスの中の2個を4マス選んで五回で当てるゲーム。 繁盛具合が最大なら750シルバになる。 五回もチャンスがあるので四回で必ず勝てる。 +必勝パターン 1.最初はわかりやすくまとまった4マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マス、1個当たったら2へ。 ■■■ ■□ □□□ 2.最初の2マスを選んで、選んでなかった2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら残りの4マスを、1個当たったら3へ。 ■□□ ■□ ■■□ 3.最初の2マスをそのまま選んで、最後に残ったまだ選んでない2マスを選ぶ。(↓例)2個当たったらOK、全部ハズレだったら4へ。 ■□□ ■■ □□■ 4.これで全てのマスが消去法で必ず正解になる。(↓例) □■■ □□ ■■□
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現在好感度 束:10 なのは:10 フェイト:8 はやて:8 リイン:10 ルサルカ:10 刹那:4 セルベリア:7 杏子:10 オカン:5 弁慶:5 スカリエッティ:1 やんねえ香:5 あやや:5 大ちゃん:3 シックス:1 ジーク:5 セシリア:5 ウーノ:2 ギルガメッシュ:3 ヴィヴィオ 2 獣殿 1 紫:3 シュピーネ 2 ロビンマスク 1 ユーリ 1 好感度0
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好感度には、『できない子→相手』のものと『相手→できない子』のものがある。 好感度での認識は以下の通り。(あくまで目安) 数値 認識 -10~0 嫌い・苦手(もしくは忘れ・無関心) 0~15 顔見知り 16~25 知り合い 26~60 友人 61~80 信愛 81~99 恋愛・友愛 100 絆 相手の好感度が95、できない子の好感度が81以上で「ルート選択」が発生する。 しかし、他に理由がある場合やルート固定のキャラクターはこれに当てはまらない。 ルート選択 ルート選択とは条件を満たした場合に発生するフラグである。 要は【友情】か【愛情】かを選択肢から選び、どちらか先に充たした方にルート分岐する。 またルート分岐の数値は以下の通り。 手持ち 3 他ポケモン 4 人間 5
https://w.atwiki.jp/monster_tamer/pages/13.html
◆好感度表 メイン配合:「C」以上 サブ配合:「B」以上 ただし「B-」だとモンスターの選択権はダイス 名前/テイマーランク 性別 好感度 名前/テイマーランク 性別 好感度 名前/テイマーランク 性別 好感度 小鍛治健夜/A 女性 B++ 千川ちひろ 女性 S 真坂木 男性 B- 琴葉茜 女性 B+ 井之頭五郎/E 男性 B オルガ/E 男性 B 命令者/E 女性 A ターニャ/E 女性 B++ 琴葉葵/D 女性 A- 岸辺露伴/D 男性 B+ 種島ぽぷら/D 女性 B イタチ/D 男性 B+ 神崎蘭子/D 女性 ?? 司波深雪/D 女性 B+ 朝霧アサギ/D 女性 B+ 緑谷出久/D 男性 D++ 榊遊矢/D 男性 B+ 碇シンジ/D 男性 B+ 檀黎斗/D 男性 C クロエル/C 女性 B+ かばんさん/C 女性 B+ 森近霖之助/C 男性 D 逢坂大河/C 女性 C ティオナ/C 女性 E- シンドバッド/C 男性 D めぐみん/C 女性 D 足立/C 男性 B
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好感度 ミッション中の行動によって生じるPC=NPC間の好悪の感情の度合い。LVで表わされ、マイナス値も存在する。第二部から実装。 具体的には、“+LV(x)=半径(x)ヘクス以内に該当NPCがいた場合、PCのダイス目に+(x)補正” 好感度管理スレ、好感度管理スレ(第三部用)において管理される。
https://w.atwiki.jp/frandle495bot/pages/17.html
概要 定期Postと書かれていることは変わりません 好感度とは フランちゃんからあなたに対する好感度です。 上がれば上がるほどフランちゃんはあなたに甘々になります。 逆に低いとオモチャにされそうになります。 好感度が上昇しやすい言葉 感嘆符は無しでも大丈夫です 「(フランの名前を呼ぶ)」 「ぎゅー」 「好き」 「大好き」 「一緒に遊ぼう」 「クッキー食べよう」 好感度が下降する言葉 感嘆符は無しでも大丈夫です 「ぺしっ」 「嫌い」 「大っ嫌い」 「近寄るな」 「やめて」 ※今後のアップデートでも追加する予定です
https://w.atwiki.jp/sekineganats/pages/117.html
好感度システム オトハ カナデコ ネネ キョウカ アリア 好感度はLv1~Lv5 メニュー画面の好感度から現在のLvが確認できます 上昇方法 好感度の上昇方法は「戦闘勝利」「ペア防御」「事務所やタウンマップでのキャライベント」の3種類上昇率は「戦闘勝利」が微小(全員)、「ペア防御」が小(ペアを組んでいるキャラ)、「キャライベント」が大 好感度上昇することによる変化、効果 好感度Lvが上昇すると好感度画面でのキャラの表情が変化します 好感度Lvによって、ペアを組んだキャラのステータスに、タクトのステータスの○%分が上乗せされます。詳細はキャラクター一覧のページを参照 オトハとアリアの好感度Lvは真ED条件の一つでもあります(キャライベントを見逃していないなら条件のLvを達成しているので戦闘勝利やペア防御で上げる必要はないです) 好感度画面で□ボタンを押すと各キャラクター各Lvごとにボイスを聞く事ができます。Lvが上がるとそれ以前のLvの時のボイスは聞く事ができないので注意。ボイスは各Lvごとに3種類用意されてます。 モモカの好感度 クリア後に仲間にできるモモカは最初から好感度Lv5です。ペア効果の恩恵は受けられますが、ボイスは設定されていない為聴くことはできません 各キャラクターのボイス一覧 オトハ ▲ Lv1 もー!今忙しいの! ん?どうかしたの? サボってちゃダメだよ! Lv2 マネージャーのお仕事、大変? 今日もお仕事がんばらなきゃ! ごめん、今あんまり相手できないかも Lv3 えへへ…最近良い感じかも! どうしたの?何でも言って! 今日も一緒にがんばろうね! Lv4 えーっと…えへへ、何でもない! たまには二人っきりになりたいなぁ~なんて えへへ…何か照れちゃうな。変だよね?ずっと一緒だったのに… Lv5 これからもずーっと一緒にいようね やっぱり私、タクト君がいなきゃダメかな だーいすきっ! カナデコ ▲ Lv1 うっ…もしかしてお仕事の時間? ん?なんか用? うぅ~つまんな~い! Lv2 なんか楽しいことないかな~ あぁ~!おもいっきり走りまわりたい! ん?キミが遊んでくれるの? Lv3 キミって結構かっこいいよね! 一日1回はキミの顔見ないとね! なになに?あたしに会いにきてくれたの? Lv4 ぎゅーってしていい?ぎゅーって! ねぇねぇ!どっかあそびいこ! あそぼあそぼ!あそんであそんで! Lv5 うぅ~なんかモジモジしちゃうよ…なんでかな? な、なんか照れくさいね えへへ…なんかキミの顔見ると安心するね ネネ ▲ Lv1 こ…こんにちは !? はいっ!なんでしょうか? あ、あの…あんまり近づかないで下さいね Lv2 あ、あの…失敗したら、フォローしてくださいね? そ、そんなに離れなくても、いいですよ? 今日もお仕事…はぁ~あ Lv3 えっと…一緒に、がんばってくれますよね? 気付いたら普通に話せるようになってました 今日もよろしくお願いしますね Lv4 えっと…しばらく一緒に、おしゃべり…とか… あっ…いえ、何でもないです…えへへ… あんまり、他の子と仲良くして欲しくないかな…なんて… Lv5 あ、あの…あたし…もしかしたらあなたの事… あっ…会えて嬉しいです! すごく…頼りにしてますから キョウカ ▲ Lv1 すみませんが、一人にしておいて下さい 仕事の邪魔です 特に話すことはありません Lv2 なんですか? こんにちは… すみません、今は忙しいので Lv3 おかげさまで、少しはここにも慣れてきました もう少し、仕事にも身を入れてくださいね 気にかけて下さって、ありがとうございます Lv4 あの…少し、お話していきませんか? あなたと話していると、落ち着きます 良い感じですね…とても… Lv5 あ、あの…いえ、何でもありません べっ別に…あなたに会いたかったなんてことは…なくも…ありませんが あなたがいてくれると…何だか安心できます アリア ▲ Lv1 なに…かしら? 眠いわ…とても… 特に…言うことは…ないわ… Lv2 面白いことなんて…言えないわよ…? 私といても…退屈でしょう…? あなたも…物好きね… Lv3 こんな表情でも…上機嫌…なのよ…本当よ いい天気ね…お昼寝日和… 悪く…ないわ… Lv4 好ましい…空気だわ… 何も…言わなくていいわ…そこに…いてくれれば… ちょうど…あなたの事を…考えていたわ… Lv5 一緒に…お昼寝する? しばらく…一緒にいましょう あなたの背中…温かいわ ▲ 名前 コメント
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好感度最大、パートナーになると最高10回まで会話ができる そこそこ好感度があると5回? 好感度が最低になると2回になり、表情や台詞にも嫌がっている様子が見て取れる 賛同などにより好感度は上下する ジョージ ・ 日本語で ・ 5年前 ・ 目立たないように ・ アルが 英語で話しかけると悲しそう 千絵子 ・ 僕の姉ちゃん ・ ちょっと練習 ・ 僕もそういうの 千絵子は馬鹿にすると怒ります ハユツクが「怪しい」には同意しておくこと ネリー ・ つとめています ・ いい国だよ ・ 日本でなら客じゃない 「つとめています」のかわりに「日本語~」でも好感触? ネリーに気を使わせるような選択肢は駄目 アルノルト ・ 友達なら ・ ごめん覚えきれない ・ 大事なこと 会話をしようとすると好感触 名前は実は「うん、わかった」が地雷 ティーロ ・ 本気にしたじゃ~ ・ アルが命じない ・ アルは時代劇 「アルが~」の代わりに「頑張ってください」も好感触? 時代劇を指摘してやると好感触 意外と楽しいでもそこそこ好感触? ザック ・ 大変なんだね ・ プリンみたいなもの ・ 納豆 「プリン~」の代わりに「昔は豆じゃ~」も悪くない 賛同する機会が多いので好感度は上げやすいはず クレア ・ 楽しかったです ・ 仕事の邪魔になるし ・ 思いが残る 情けない選択肢は地雷(呆れられる) 兄弟関連のは「今のままでいい」が正解 ヴィンス ・ どっちかというと伯爵 ・ 城を建てたから ・ 可哀想 最初は妻を選んでもいい? 怖い~を選ぶと怒る 賛同する機会が多いので好感度は上げやすいはず 三笠 ・ 似合わない ・ 洒落ですむなら ・ サンタに居て欲しい 謙遜ならいいが「あげます」の選択肢だと怒る 聞き込みで発生する問いかけに正解で好感度が上がる?(未確認) ハユツク ・ 何で僕に ・ 見極めたくない ・ じゃあ我慢します わかりにくいがその代わり激しい上下はない(2~3回までしか幅が無い)